Делитесь своим мнением об Age of Empires IV: интересна ли вам эта игра, успели уже поиграть или посмотреть? Интересно ли вам будет посмотреть ролик с киберспортивным 1х1 знакомых нам игроков в AoE IV?
Алекс, а на серию Total war нет желания взглянуть? Например Warhamer 2, но можно и другие - серия характерна тем, что даже старые игры выглядят великолепно.
@@only3915 Много, но там из-за фантастичности юнитов это смотрится нормально. Фиг его знает как должны бегать полуразумные жуки-собаки. Может и вот так. А вот как должна ходить строем пехота все более менее представляют.
Колоссы, которые очень хотят убить газилку по а-клику: протоссы плохо контролят Всадник, который очень хочет убить одиноко стоящий домик: у юнитов плохие приоритеты
да зерлинги отлично носятся кругами во втором ряду, как настоящие пёськи! Ждут своей очереди, чтоб ворваться и куснуть. Конечно была бы реалистичнее куче-мала из зерлингов, но и так неплохо =)
Алекс, у тебя уже профдеформация на почве старкрафта. АоЕ4 - это модернизация АоЕ2. Даже то же наблюдение за чужой игрой взято из АоЕ2, как и общие механики, типы ресурсов и прочие. А помнится в АоЕ2 у тебя не сложилось. И судить по игре в целом опираясь на обучение (которое сделано для людей, которые впервые видят РТС в принципе), паре игр любителей и своих паре игр, ну.. как минимум не профессионально и пренебрежительно. Да, у тебя более 10 лет в РТС, НО в основном это одна игра. Пусть АоЕ4 это не прорыв или будущее надежда и опора, но это однозначно смелый шаг в возрождение жанра. Тем более с учётом поднятия интереса к АоЕ2 (в том числе и турниры с более чем адекватными призовыми) - это смело.
@@user-eg8ii9cn6d А в шутеры думаешь проще учиться играть, там аим нужен хороший и фпс стабильный(а это мощное железо) выше 120 для быстрой реакции. Все РТС спокойно играются на стандартном 60Гц монике и средним железом. Понятно, что и тут реакция нужна, плюс APM постоянный. Проблема больше в сложности монетизации РТС.
Я так понял он хейтил игру с позиции геймдизайна, так как подчеркнул в обзоре, что сам геймдизайном 2 года занимается. Только вот как геймдизайн относится к кривому управлению юнитами, которое строится в большей степени на коде и алгоритмах поведения ИИ я не совсем понимаю. Прям так и вижу как геймдиз студии говорит кодеру "Отлично Слава, мне нравится, ИИ тупой, прямо как настоящие воины в то время. Управлять войском сложно, создается хаос. Все по секретным документам и летописям. Выпускаем! "
Тоже недавно делал обзор, во многом с тобой согласен, но хотел бы пару моментов отметить: 1) На 27:28 у тебя юниты бьются в стену с воротами, насколько я понял, эта постройка открывает доступ только своим пехотинцам и даже если ворота визуально открыты, твои юниты пройти сквозь не могут/не успевают. 2) Насчет А-клик атак - здесь на самом деле все как в Старкрафте, просто юниты по-умолчанию атакуют и стены. Это хорошо решалось в той же серии CnC, где было два режима А-клика - только по юнитам и атакующим зданиям (другие постройки просто игнорируются), либо же а-клик по всему вражескому, в том числе по заборам и прочим несущественным постройкам 3) Насчет динамики ты не совсем прав - доиграв до более высокого ELO я увидел, что матчи могут быть очень бодрыми и мультитаска нужно больше, чем даже в Старкрафт. Другое дело в том, что это зависит от карты и конкретных пиков фракций. На острове или картах с одним проходом (который можно закрыть забором) матчи превращаются в 30-40 минут Симсити, а дальше стенка на стенку. Если же карта открытая + есть монголы, экшен обеспечен с 3-4 минуты. В целом очень согласен с тезисом, что невозможно зацепиться за масштаб и красивые сражения. Они вроде тут и номинально есть, но вся битва проходит в форме каши и все сливается в битву двух а-кликов, микрить тяжеловато из-за размеров юнитов и поведения, решает во многом именно макро и экономика. С другой стороны, мне кажется что все это делалось намеренно - ибо все эти пункты критики так же актуальны и по отношению к Age of Empires 2, особенно в плане базовых механик. Но действительно, по зрелищности игра уступает старкрафту очень сильно - пусть много тактик и билдов, самого сочного экшена просто нет, а большие сражения не смотрятся особо эпично, нету обилия кастеров/спецспособностей и т д.
2. Пусть атакуют, в любой игре есть система приоритетов :) Когда юниты рядом получают урон от врага, а твой бравый воин отчаянно лупит ни в чем не повинное здание или стену, это неправильно. 3. В играх высокого уровня динамика в начале сводится к набегам ради уничтожения части экономики врага. Ну, можно представить ПвЗ, в котором протосс летает оракулом, зерг забегает парой собак в минеральную линию) Все же маловато будет!
Даааа собрались проф игроки в стар крафт и рассказывают какую хрень слепили по их мнению..... Мне например блондинки нравятся теперь все должны быть блондинками? Экшона нет! Если брать по стрелялкам то есть супер экшоновые динамичные арены шутера, чет типо КС средние темпы игры и какие нибудь танки самым не динамичным геймплеем. И все они нацелены в разную аудиторию. Так что господа гроссмейстреры в старкрафт , эпоха просто не для вас. Надо учитовать ,что не всем нравится 100 типов кастов. И да говорить о том ,что эпоха империй похоронена, только на выходе бред сивой кобылы ее будут поправлять и фиксить по сути она еще в бете. Все равно ,что ныть риперы имба ( ведь в вингс оф либерти они так беспощадно разносили рабов и доп. базы), щас зато только скауты в начале и похарасить.
5:04 - открыта вкладка "Одиночная игра", комментарий Алекса: "нам даже не пишут, это точно одиночная игра?" Когда по сути придраться не к чему, но зачем-то надо.
Туториал это то, чем игра встречает полного новичка. Всё обучение нужно рассматривать из расчёта того, что игрок никогда не играл в компьютерные игры вообще или в подобные игры, как более частный вариант. В этом плане создателям игры стоило сделать Исскуство Войны разделом Продвинутое Обучение и вставить туда более изолированные, частные случаи. Ещё момент - ссылка на вики это прям гадство. Либо сразу сам её делаешь и в игру вкладку не вставляешь, либо извольте тулить внутриигровую энциклопедию.
Чел, давай поясню почему Алекс не придирается, на своём примере. У меня очень крутой комп, он тянет все игры, включая новинки. Но при этом я не заядлый геймер, а лишь, бывалый игрок. Время от времени я пробую новые игры, раз в пару месяцев открываю для себя новые жанры… и знаешь что? Я несколько десятков игр забросил ИМЕННО ПОСЛЕ ОБУЧАЮЩИХ МИССИЙ. Если игра интуитивно НЕ понятна, то это видно уже во время обучения. И AOE - это интуитивно не понятная игра, с нефиговой матчастью. И да, есть фанаты AOE, есть фанаты жанра RTS и таким людям, большая часть происходящего в AOE 4 будет понятна. Но таких фанатов меньшинство, а таких бывалых, обычных, казуальных игроков как я - большинство. И поверь, мы пройдём мимо этой игры. А если всё же скачаем, то выключим её уже во время обучения. Так что Алекс прав на 100%. Возможно его посыл, просто-напросто, не для всей аудитории.
Дорогой Алекс, я уже давно вас смотрю и мне нравится ваша творчество, но я вынужден не согласиться с некоторыми вашими наблюдениями по поводу этой игры. Я расписал по пунктам: 1. Начальное обучение. Это обучение в начале можно пропустить, а ягоды достаточно полезно собирать, ставишь к ним мельницу, а когда кусты пропадут, ставишь вместо них пашни. Кстати видел, что так играли сами разработчики. 2. Экшен. Что касаемо экшена, то есть разные нации с разном стилем игры, есть очень агрессивные, а есть "черепашие" играющие от обороны и экономики. В лобби зная оппонента и карту можно выбрать нацию какую вы захотите (При выборе чужую фракцию вы не видите). Также не смотря на эта на профессиональном и около проф. уровне даже за "черепащие" нации игроки играют агрессивно на сколько могут. (ранние харасы лучниками, лёгкой конницей, а у той же Англии "черепахи" Есть быстро доступные мечники, которыми можно рашить). 3. Миссия третьей в разделе "искусство войны". Не знаю, что тут и сказать, она у меня вообще проблем не вызвала, прошёл на золото, единственно, что скажу - возможно стоило использовать кусты и в них приказ на холд позицию, что бы враг подошёл ближе и встал так, относительно вас, как вам нужно. 4. Миссия на раннюю осаду. В катсцене вначале показывали, какие юниты против чего эффективны и в ней рассказывали и о таране, также было видно, что его строят пехотинцы. Почему вы его не построили увы я не знаю. 5. Странно бегают юниты во втором ряду войска. Если посмотреть в стар крафте 2 (сам тестил и смотрел видео оля 200 мариков против 150 зилотов) то ближние юниты также во втором ряду непонятно бегают из стороны в сторону. Это вполне нормально, так как они сражаются в рукопашку и ищут мест откуда вклиняться. Если смотреть средневековую тактику, то теже мечники из задней линии не лезут на врага, а ждут когда, кто-то из передней линии погибнет, чтобы встать на его место. (Тем более, что враг в той миссии стоял на холде). 6. Вторая миссии кампании. Ваши юниты бились "как бы" в закрытые ворота, поэтому и тупили. 7. Да А-клик в старкрафте лучше, но и там он далеко не ушёл от Эпохи.
@@ZLO_FAF Будучи Аиршиком в суприм коммандоре мне приходилось наворачивать фигуры высшего пилотажа, но когда я пересел на стар крафт 2, я просто стал раскладывать танки и А-кликать пехотой. Деградация на лицо. P.S. Вы мой любимый игрок FAF из СНГ)
ктса, еще по поводу командующего во второй мисии. я в игру не играл, но вижу в интерфейсе управления войсками кнопки, похожие на выбор строя. вполне вероятно алекс просто на стандартном строе играл с главнокомандующем сзади, а в данной ситуации нужно было кликнуть на хаотический
@@xakbot6995 там нет выбора расположения конкретных войск в строю, только то как они будут расположены на сетке- плотно , в шеренгу ,клином или в шахматном порядке, предводитель имеет одно и то же место , не зависимо от построения... И это конечно неудобно...
Имхо, очень душный обзор. Игра на самом деле очень динамичная, как оказалось. И как по мне, мультитаск тут нужен просто бешеный, даже больше, чем в старкрафте, за исключением водных карт. Есть куча классных билдов по ранней агрессией, начиная от рыцарей с копьями, которые начинают жутко тебя харасить по триллиону направлений, заканчивая фотоночками за монголов), ныть насчёт А-клика, ну это прям вах. Почему это мои Колоссы в сражении лупят по ЦЦ, когда зилоты отдаются, застревая между бункерами и инжинерками? Ну почему иморталы стреляют по этим лигам, когда нужно стрелять по роучам? И да, ягоды очень полезная вещь
Алекс хочет, чтоб по А клику игра играла сама за тебя и выбирала тактически выверенные таргеты ? А зачем тогда человек ? Я просто не досмотрел, стошнило от предвзятости
мультитаск нужен потому что управление недоработанное. почему нельзя приказать строить крестьян бесконечно, с выделением денег на каждого нового а не на всех сразу на 10 вперед? почему нельзя давать юнитам приоритеты? почему нельзя подсветить очередь команд которые отдал юнитам? это не какие то мега требования. существует в других играх жанра которым лет 10 скоро будет наверное
@@alexred9963 раньше часть того что ты перечислил было. Сейчас убрали. Да и вообще какой смысл в ртс где за тебя все делает компьютер? Опять читерить и ботоводить? Спасибо в ск 1 ещё наелся. Вас таких ленивых жоп казуальщиков пруд пруди ток ноете. Шёл бы лучше чем полезным занялся
Ох уж Алекс, любитель забайтить на заголовок и превьюшку! Сейчас напишу длинную и нудную простыню. Вкратце - эта часть AoE похоже реально удачная, но требует дальнейшего допиливания. Глядя на то как они допиливали AoE 2 DE, поводы для оптимизма в этом есть. Как ни странно, МС сейчас не Близзард и это хорошо. По поводу недовольства Алекса: - Ну, смысла серьёзно придираться к обучению нет. Так то и в старкрафте оно не бог весть какое, зачастую с вредными советами - Меня тоже удивило что нельзя кликать по миникарте в той миссии. По факту - это потому что в те зоны не было пути (забор). Так то кликать по миникарте можно, чем я и пользовался - Поведение юнитов такое во многом потому что у них околонулевой рейндж атаки и «зрения». Возможно, стоит подкрутить (увеличить) параметр «зрения» и станет намного лучше. В целом, это фишка серии и внезапно требует бОльшего контроля из-за некоторой «тупости». Не думаю что неразрешимо, вопрос в желании. Сами юниты вроде бы вполне адекватно переключаются на приоритетные цели в радиусе их атаки - Общая вялость игры в начале - родовая фишка игры. Для мультиплеера решается просто - игроки сразу начинают со второй эпохи и с базовыми зданиями. Алекс сам это показывал в видео про АоЕ2. Теперь мои придирки: - Мне не очень нравится графика - здания менее узнаваемые и в принципе что-то не то по ощущениям. Но, со временем привыкаешь - Вставки от имени (зачастую вымышленных) современников были более «ламповыми», что ли. С другой стороны, так сложно сделать кампанию простирающуюся на несколько человек, как в 4й части. Т.е. отошли от концепции личности и пришли к идее «эпохи», что вполне в духе серии. И то что понравилось: - Самое главное - игра хорошо играется в сравнении со второй частью (самой удачной до этого момента). - Я успел поиграть за Британцев, Русских и Монголов и могу сказать что они добились буквально невозможного - они играются очень сильно по разному, как минимум на уровне старкрафта. Причём в первую очередь не военными юнитами (хотя ими тоже), а экономически. Британцы вполне стандартные и в духе второй части. А вот у русских добыча золота напрямую связана с охотой - надо максимально быстро набить диких животных чтобы получить максимум бонуса нации, а дальше можно получить 1000+gpm вообще не собирая золото (доход идёт от охотничьих хижин). У монголов вообще всё по-другому - еду добывают из овец вместо ферм (но это мелочи), а основной ресурс это камень, для добычи которого ставится специальное здание-автоматический экстрактор. И оно не просто добывает камень, а даёт бонусы к постройкам вокруг. А остальные ресурсы можно фармить уничтожая вражеские здания, в какой-то момент это может перевесить суммарный доход от своей экономики. И да, у них есть лучники стреляющие на бегу - практически ультимативная стратегия против воинов ближнего боя. Не знаю как сейчас обстоят дела с балансом, но в сингле ощущается очень круто В общем, по ощущениям у игры отличный потенциал и разработчики, которые знают что делают. Ещё несколько дополнений и станет вообще классно
Да, было бы здорово видеть более масштабный и быстрый старт, но, как я понял по комментариям к тому ролику, это было скорее исключение, чем правило для мультиплеере даже АоЕ II - в IV, похоже о таком пока никто не задумывается
@@Alex007 Ну, тут должны допатчить. Я просто помню ванильную АоЕ 2 и её ремастер (второй по счёту, кстати) - небо и земля. Ремастер просто отличный. Хоткеи, разрешение, сочность картинки "да оно же так и было!" (хотя было НАМНОГО мутнее), красивые новые анимации разрушений зданий, куча новых кампаний, новые нации и прочее-прочее. Это, пожалуй, один из самых лучших ремастеров игр вообще
@@Alex007 в АОЕ есть несколько поддисциплин, новую экономику надо еще прощупать, но основным фастматчем в компететив как раз считается фаст старт со второй эпохи, так что придира уровня "почему я батлы не даются на второй минуте"
@@Alex007 в АОЕ, играют не только кибер котлеты, тут динамика не нужна. Есть большой сегмент медитативных геймеров, которым нравится развиваться в играх про развитие, а не зерграшить на первой минуте
@@TrashRipper лучше уж зерграшить, чем катать одну дуэль как минимум полчаса, а то и весь час, если уровень игроков и баланса примерно равный, это издевательство над игроками
@@happyblayk8062 особенно учитываю, что показывают игру новичков. Если в вингс оф либерти на старте зайти в игру новичков, те так же сидят на базе и копят 200 лимита
@@SFelik но это было в wings of liberty, а сейчас у нас уже legacy of the void, к тому же игроки стали гораздо скилловее. Год назад у меня было золото, а сейчас я топ бронзы и играю с челами с 100 апм
ну как бы сетон тоже интеллектом не блестит, и сам размер карты 20 на 20, в 1 на 1 даже на карте такого размера уже к 5 минуте точно экшончик появляется
Ой вей. Таки к этому моменту уже дропы арты делают и весь лес передавлен лайт ботами, за острова успели подраться и решить чьи они. И вполне себе месятся на миду, кроме аутирующих аирщиков.
Алекс: отмечает, что нет внутриигровой русскоязычной озвучки Тем временем на стриме Серрала (играет AoE4): "Слушайте, воины! Начну трудитися. Внемлите наказу моему."
1) 1:10 - пашни были мастхев в АОЕ2, но в этой игре как раз-таки их роль уменьшилась. Чтобы добывать с ягод надо поставить около них мельницу, чтобы крестьяне не бегали к ратуше. К тому же фермы стоят дерева больше, чем одна мельница на ягодах. 2) 2:27 - тыкать на миникарту можно, но в данном случае это просто особенность обучения. "Триггер для атаки" это тоже исключительно особенность обучения. А вражеский дозорный в обучении тоже не ИИ, а просто мясцо, которое тебе на убой специально направляют. Никто ж не знал, что такой профи по СК2 будет играть) 3) 3:05 - лесопилку нужно постоянно перестраивать поближе к лесу. 4) Через 500 лет рейтинг не введут)) Всё будет быстрее, т.к. игру хотят поскорее сделать киберспортивной, скоро даже турик какой-то будет 5) 8:56 - как видишь мельница стоит у ягод) Хотя я на месте игрока не стал бы ставить даже 1 ферму, пока есть столько ягод и овец. Но зависит от цивы, какие-то быстрее ягоды собирают, какие-то с животных мясо итд 6) 9:26 - то что экшена нет не потому что игра не позволяет, а потому что игроки такие. Они либо новички серии, либо еще с игрой не освоились. В СК2 нубы тоже не агрессируют - я знаю, я смотрел твоё видео с дна бронзы) В реальности на 8-9 минуте уже можно сделать пачку из 10 юнитов и успешно харасить эко. 7) 11:25 - снова без мельницы на ягодах))) и кресты рубят дерево далеко от лесопилки 8) Это правда, что юнитов гораздо больше, чем лучники - копейшики - кони, но всех юнитов не показать потому что их много. Вообще в этой части есть довольно подробные описания юнитов - против кого они эффективны итд 9) 17:14 - лучники один из худших (если не самый худший) способ борьбы со строениями, т.к. наносят мало урона по зданиям и быстро умирают. Надо было построить пехоту, она хороша против зданий. Плюс пехота умеет строить тараны прямо на поле боя. Да и мангонель все же не самое лучше оружие против зданий, они скорее против лучников и вражеской пехоты. А спрингауты против вражеской осадки. 10) 21:40 - наверное могу понять твой ужас, для игроков АОЕ2 это совсем не сложно и привычно, да и у них есть понимание "скелета" фракций, а значит им нужно только запомнить особенности и бонусы фракций, отсутствие каких-то зданий итд. Не знаю правда как в СК2 это всё объясняется... 11) 23:52 - про мечников обидно, не раз замечал, что такое случается. Надеюсь поправят. Но с другой стороны мечники не могут атаковать друг через друга, у них маленькая дистанция атаки, а из-за построения противника они не могут зайти в спину. В АОЕ2 юниты не вдоль стоя бегали, а просто тыкались туда сюда, пока не освобождалось место. 12) 27:30 - Вильгельмом, да и вообще каждым типом юнитов нужно управлять отдельно. Есть контрольные группы как и в СК2. Проблема того, что ты выделяешь всех вместе в том, что они начинают идти одним отрядом со скоростью самого медленного из юнитов. При этом всегда впереди кавалерия, потом пехота, потом стрелки, потом осадка и герои. Вообще построения это не что-то плохое, если использовать разный тип строя, то это поможет в определённых ситуациях, например, разойтись широким строем при обстреле из манганелей. В общем, отдельно отходим стрелками и отдельно всадниками - сначала стрелками, чтобы им в спину не зашли. При этом не просто кликаем стрелками идти, а отходим стреляем разок, отходим стреляем разок итд - кайтим. 13) 28:20 - по видео не понятно доставали ли стрелки до целей с учетом того, что ближайшие к ним юниты умирали без их участия, такого я в игре не замечал, надо проверить ПРОДОЛЖЕНИЕ В КОММЕНТЕ
14) 29:00 - ну тут кстати всадник всё делал правильно - он не мог дотянуться до вражеских юнитов, а дома вызывают больше агрессии чем стены, поэтому он атаковал то, что мог. Вообще тут очень неправильное тактически сражение т.к. через ворота врага невозможно пройти тебе, хоть они и кажутся открытыми (мне лично это не нравится, в аое2 ворота открывались и закрывались в реальном времени, и если враг случайно открывал свои ворота, то и ты мог проскочить, надеюсь это изменят). Нужно было отходить от ворот и выманивать противников на открытую местность. Вильгельм тоже побежал вокруг потому что сквозь ворота он не пройдёт. А мне как раз казалось, что ты в этой схватке совсем не микрил, складывалось постоянно ощущение, что ты недоконтраливал. Но это нормально для новой игры, да и управлять тут нужно не так, как в СК2, нужна адаптация. 15) 32:00 - наверное снова новички играют. Обычно начало 2ой эпохи на открытых картах это начало агрессии, 1ая эпоха часто бывает без агрессии, ну в ней обычной сделают пару разведчиков и идут пугать крестьян - что в принципе не сильно отличается от СК2 :) Но вообще поскольку игра новая каких-то интересных билдов тут еще нет, "зафотонивания" башнями пока не увидишь, люди пока наверное просто разбираются с юнитами и описаниями всего и вся. Досмотрел эту битву и это реально совсем новички. Баталии еще будут, подожди месяцок пока люди освоятся, хотя между хорошими игроками уже происходит что-то интересное, но то ли еще будет! Вообще меня огорчил такой обзор :( Похвалил в итоге только графику и ролики. Да игра менее экшоновая и более медленная, чем СК2, но это и другая игра, в которую люди еще совершенно не умеют играть. Дай ей шанс, поиграй сам, на мой личный взгляд она куда глубже, чем СК2, но за это расплачивается медленным темпом. Опять же АОЕ 2 гораздо в большей степени чем СК2 про экономику, ей реально нужно управлять, уделять внимание, делать определенный баланс по ресурсам - причем разный в зависимости от типа войск, а не просто поставить базу и юниты на автомате что-то добывают. Хотя должен заметить, что несмотря на то, что ты даже не ставишь ферму на ягоды и не знаешь, что нельзя входить во вражеские ворота или строить тараны - ты при этом играл хорошо! Опять СК2 тебе тут помогает, а знания можно получить куда быстрее чем опыт. Я бы с удовольствием посмотрел хотя бы несколько твоих игр против других людей) И надеюсь, что ты не будешь так строг к этой игре) А еще очень хочется, чтобы СЕКРЕТНЫЙ АГЕНТ хотя бы лайкнул пост или написал ответ, чтобы я не думал, что зря расписал такую длинную простыню текста)))
@@mannersuxx А на Монголов, которые свою планетарку сажают на второй минуте на вражескую базу? И реальный способ отбиться это только микрить овцой, чтобы она сесть не смогла. Игра новая, стратегии есть не сбалансированные. Многие игроки просто смотрят что куда жать. Но говорить что динамики не хватает, поиграв пол часа, это тупо. Да в том же старкрафте в голде половина игроков до сих пор сидит на своих базах. Пока лимит не соберут. Спустя 11 лет.
Мне обзор не понравился. Я играл и в эпоху 4 и в старкрафт. Смотрел и эпоху 4 и смотрел старкрафт. Видео стоит назвать не "Честным" обзором а "Частным"... Сравниваются 2 разные по геймплею и динамике игры (стракрафт и эпоха 4) и в этом сравнении эпоха проиграла потому что она не старкрафт. Мне не понравилось как ты вроде и подмечаешь приятные вещи а потом добавляюешь принижающий комментарий, например "приятная стилистика и цветовая гамма, но она вам всё равно надоест". Ты посмотрел обучение цель которого дать привыкнуть(а на это внезапно нужно время) и разобраться даже человеку не игравшему в стратегии в период от очень давно до никогда(а игра доступна в ГеймПасс так что таких будет много) и за это обучение закидал игру фекалиями. Ты сыграл в несколько миссий кампании в которой не разобрался что ворота надо сломать а не долбиться в них юнитами и снова закидал игру фекалиями. Поведение юнитов - согласен есть такая проблема, но её правда надо прятать? чтоб скрыть проблему? согласен, пусть игрок с ней столкнётся в мультиплеере)) так ведь веселее) Ссылки на обзор... простыня? там несколько строк текста на английском и ОГРОМНЫЕ КАРТИНКИ чтоб человек мог разобраться при желании... но словами ведь можно заругать этот аспект а на экран при монтаже не выводить свой браузер а то ведь можно будет увидеть что всё не так страшно. Ну и финальная часть этого "обзора"... унылый геймплей как для зрителя когда ты смотришь игры каких то рандомов-новичков которые внезапно хотят отсидеться на базе отстроиться и только потом пытаться воевать, новичков которые не знают билды и тайминги. А почему у тебя на канале выходят касты по играм Серела, Раффа и прочих киберспортсменов по старкрафту? Я бы даже сказал не просто киберспортсменов, ты выпускаешь ролики в которых участвуют лучшие старкрафтеры. Почему не выспукаешь видео где два новичка играют? Что то у меня есть подозрение что смотреть не интересно, верно? И динамики как то не особо много и какой там пул ставить 12 или 16й человечек не знает и на какой минуте ЦЦ-шку ставить вторую тоже. А ведь есть список ладдера на сайте эпохи 4, а ведь ты мог посмотреть какие игроки сейчас в топе и попытаться попасть на просмотр их игр среди этих топов есть и проигроки старкрафта и Эпохи 2, это люди которые уже активно готовятся к предстоящему турниру, но тебе было не интересно это делать, ведь игру надо поругать. И у меня бы не было никаких вопросов, назови ты этот ролик "Мнением". Мнение чисто субьективная вещь, говоришь что тебе не нравится эпоха 4 потому что средневековье а ты любишь фантастический сеттинг и всё, нечего возразить, тебе не нравится и это нормально, у каждого свои вкусы и предпочтения, но ты назвал ролик не просто обзором а "Честным обзором" и 90% ролика ругаешь игру за то что она не старкрафт. Ну и по поводу рейтингового режима... может ты и прав, типа вот если игра будет успеееешной, еслит копий продатуд мноооого то сделают. Но те кто интересовались знают, что рейтингвый режим будет введён как сезонный режим, а старт не сделали намеренно чтоб собрать фидбек после релиза и доработать баланс, пофиксит проблемы а потом уже запустить сезон, но ты решил сравнить с Рефорджедом в котором рейтинга нет, упуская что в отличии от того же Рефорджеда в Эпохе есть ладдер со старта и играешь ты с игроками которые подходят тебе по очкам, но рассказать про то что рейтинг введут через 500 лет тебе было проще. Мне не понравился этот ролик потому что это не обзор как указано в названии, это мнение и очень предвзятое. Ты не стал разбираться в основе серии, в том что игра другая, как в неё играть и в каком состоянии игра в принципе находится, ты просто хайпонул. Суть этих 36 минут - игра плохая и не киберспортивная потому что она не старкрафт.
Ну делать выводы о динамике, на основе матча людей, теряющих скаута на тц - эт как смотреть на бронзовых игроков в SC, и говорить, что чет игра какая-то медленная А вообще, конеш, здорово, поиграть часик в компанию, потыкаться в менюшку, и сказать свое фи на первую, за много лет, хардкорную ААА РТС. Откуда такая предвзятость?
@@alexcarpenter1170 мне особенно ,,нравится" претензия, на счет того, что первые 7 минут в эпохе нечего не происходит....ага....конечно, удачи ему находится в 5 местах одновременно.
@@barcilion3492 я не думаю, что он настолько глуп, что не понимает, что микро-контроля в АоЕ намного больше, чем в старкрафте. особенно на ранних этапах, где тебе нужно к определенной секунде забрать точное количество женщин и точное количество ресурсов + постоянно следить за складами + скаутом собрать коз, вовремя их привести и, по возможности, им же, разведать что делает противник.
@@igorslepko1429 чел контент на канале ещё не значит, что он играет только в Старкрафт. Он КОММЕНТИРУЕТ эту игру, да есть видео, где ещё и играет. Но всё же Старкрафт это просто игра, которой посвящён канал, не более
Алекс, ну ты же сам сначала ставишь плюсик за историчность, а потом недоумеваешь от действий юнитов. Это же, в конце концов не бездумные болванчики, как в этих ваших старкрафтах. Тут каждый воин - это личность. Всадник дом пинал, пока остальные ворота ковыряли - может там просто бывшая его живёт и ему на все ваши замесы вообще начхать. Группа копейщиков куда то за стену побежали - может просто у них сержант смекалистый, решил с тылу зайти. И бой выиграть и подставлять поменьше. Часть юнитов стену ковыряла вместо противников - так может под шумок себе на дачу захотели брёвен наколупать. Только представь какой пласт ещё микроменеджмента открывается, от того что ты не просто приказ юниту отдаёшь , так ещё и с его мнением считаться должен.
Алекс сам не поиграл против оппа нормального уровня и даже с ИИ не очень справляется. Обиделся сделал обзор на туториал (нажмите атака что бы атаковать) и сделал вывод. Отличный полноценный обзор.
Твой обзор нереально скучен. Пол часа обозреваешь не саму игру а туториал и всякую ненужную чушь. Надеялся посмотреть как ты играешь, а не вот это вот все.
Какая-то куйня, а не обзор. Вообще мимо калитки. Всё время, идут претензии к обучению игре, когда его вообще можно не проходить. Золотые медали? Такая вещь была и во второй части, но там испытания были нацелены на мультиплеер, например, добыть ресурсы, когда тебя враг постоянно атакует + убить 5 юнитов, и так далее. По поводу поведения юнитов. Докапаться к тому, что при клике, герой становится в конце - это уже верх непонимания игры. Во -первых, есть строевые подготовки, которые ты можешь сменить на Z, X, C. Во-вторых, в любой части эпохи империй, герои являются важными юнитами, и как важный юнит, игра ставит его в самые последние ряды, чтобы он не пострадал. Алекс кликнул на отступление, вектор движения пошел от врага, герой пошел в конце колоны и оказался ближе к врагу. Всё логично. Надо либо поменять строй, либо отвести юнита отдельно. Претензии к "кинематографическим" роликам тоже идиотские. Во-первых, пикейщики логично были выставлены вперед против возможной конницы, ибо копья длинные и они нанесут урон первыми (это если сравнивать с реальной жизнью). Во-вторых, там не было места, где бы мечники смогли обойти армию врага + мечники служили второй линией обороны после того, как падут пикейщики. По поводу "Отдал приказ атаковать герою, а он поскакал в объезд" - тоже идиотская претензия. Если присмотреться, то враг отводит 4-х пикейщиков на базу, и закрывает ворота. Из 3-хз ворот, открытые осталисть только задние левые, вот через них Вильгельм и поскакал к врагу на базу. По этой причине возле ворот кружил конник с копьем, и не мог пройти к врагу. По поводу лучников, которые атакуют домики. Тоже вполне логичное поведение. Алекс наверняка построил их на дотекание, и послал к своей армии через атаку. Они увидели домики раньше, и начали их атаковать. Часть отряда пошла в обход, очевидно, по той же причине, по которой Вильгельм скакал в обход - ворота были закрыты и они пошли обходить врага через задние. По поводу того, что игра плохая в плане киберспорта. Это ёпаный цирк. Алекс сравнивает игру со StarCraft-ом, единственная игра, в которой он долго зависал. Эпоха Империй всегда была про выстраивание экономики, и войну только во втором веке. Даже во второй части, когда Литва идет рашить 3-мя ополченцами, к моменту прихода, они частенько уже становятся мечниками с 6 атаками, и происходит это минут через 5-7 после начала игры. Это не "Честный" обзор, а обзор по типу "Мне нравится Старкрафт, мне нравятся игры, где экшн с первых минут, типа Варкрафта, и мне не нравятся игры, где надо долго развиваться". Что-то не припоминаю, чтобы проблема с затупом юнитов в Варкрафте как-то мешала ему быть киберспортивной дисциплиной.
Ну да, а в старкрафте в обучении сразу говорят как макриться и оптимизировать добычу, как стенку ставить и так далее, плюс ягоды используют вполне активно, а в мельницу выходят позднее
Алекс, не ну серьезно. Я тебя знаю со времен скдвача, и удивлен, как можно так поверхостно смотреть мол 9 минута игры ничего не происходит. Когда играют нубасы. На самом деле харас можно и нужно начинать буквально с первой минуты, если игроки близко. Игра очень динамична, по сути чтото типа коха, но конечно это не тормознутая аое2. Но до Старкрафта конечно не дотянет.
В эпохе надо эко настраивать и наращивать. Там аж 4 вида ресурсов против 2 в старкрафте. После такого стар крафт кажется недостратегией с упором на закликивание мыши а не действительно стратегией с проработкой своих действий на многих уровнях и большом отрезке времени. Темп это не тот решающий критерий качества для стратегий.
Я, безусловно, допускаю, что ошибся и нужно было переключить какой-то режим (было бы здорово, чтобы обучение это подсказало, кстати), но там, если что, два типа орудий, а не один.
@@Alex007 Оба типа орудий противоюнитовые. Одна бьет по линии насквозь, мангонель бьет сплешем. Мангонель можно переключить в режим против зданий. Странно что не дали построить требушеты, они исключительно против зданий.
@@mistererorist6001 Справедливости ради, в СК2 тоже полно контр-юнитов. К блин-сталкерам в том числе. А вот лимит батонов или грелки - да, это некоторый рак старкрафта, со скорбью признаю. Но всё же в остальном юниты контрятся другими юнитами или их комбинациями.
@@keltsatandart967 Это же обучение ранней осаде, если устроить раш во вторую-третью эпоху, для требуше нужна пятая, там отдельная миссия про осаду в поздний период с требуше и пушками.
Поставил диз во второй раз. Первая половина "обзора" - придирки к туториалу. Вторая - пара замечаний по существу в бочке "этанистаркрафт!!11". Алекс, извини, но это на пару голов ниже твоего уровня.
Алекс: в игре 7 наций На экране: 8 наций ну и такие интересные вещи как "Зачем новичков учить собирать ягоды если их никто и никогда не собирает" выше всяких похвал.
Ну конечно же, Алекс настолько жадный, что хейтит все ртс: ск1, ред алерт, вархамер и прочих казаков. Кроме своей любимой ск2, правда в ск2 он хейтит протосов, видать потому что протосы ему бабки не заносят. Жадный, жадный Алекс, наконец то кто то набрался смелости и вывел тебя на чистую воду.
Ай сик ю все-таки стоит проверить, может и правда около 30. Мангонели-не осадные орудия, ратуши надо вовремя строить, да и в общем-придирки такие себе.
Алекс, посмотрел твое видео. Как старому игроку, который видел всякое дерьмо, многие из замечаний которые ты сделал игре, кажутся слегка надуманными и... хайполовскими что-ли. В ролике много не свойственной для тебя воды. Ты действительно уверен что все так плохо?
Да ему, как мне кажется, контроль в игре не понравился главным образом, (но он там, справедливости ради, и правда ужасный), вот и отнёсся ко всей игре негативно. У деда был тяжёлый день и он покряхтеть решил крч, не осуждай)
Ты удивишься, но он плохо понимает что происходит во многих играх, кроме sc1-2. Вспомнить только обзор последнего Stronghold, который алекс в обзоре вообще расхваливал ( 150 человек в среднем сейчас в неё играет, лол ). Я уж не говорю, что в "обзоре" , duh, даже есть очевидные ошибки (на которые уже в комментах успели указать), да и сам обзор построен максимально обывательски: ой, обучение не очень топовое; ой, непонятно что за режимы игры; ой, в самом пассивном режиме игры (4х4 на огромной карте) слабые игроки не показывают активной игры, ай-ай-ай, какая скучная игра; какие-то cool-story-bro про отсутствие масштабности в игре, говорит про !одиночные! артиллерийские юниты, стены и башни (а пушки по цене мазершипа алекс видимо не видел, и огромные донжоны со скорпионами и артиллерией); про разнообразие что-то рассказывает, когда каждая цива по своему играет + имеет все базовые юниты + свои технологии + свои здания + своих уникальных юнитов. Лучше посмотреть 06 ноября GENESIS Qualifier, где будут и топовые AoE2 игроки (которые в мультитаске не уступают sc2 игрокам) и много игроков из sc2 (в том числе и несколько СНГ игроков). Так еще и будет как минимум 2 топовых русских игрока, за которых можно болеть.
Во многом согласен с Алексом. Но сам факт выхода новой стратегии, так еще и такого качества и масштаба оставляет скорее надежду на продвижения жанра. Ведь от активности игроков будет зависеть во многом будут ли добавлять ранкед и патчить игру. Стракрафт тоже не в первый день стала лучшей киберспортивной РТС. Поживем увидим. Алесу спасибо за мнение и обзор.
Хз чего ты до кустов докопался. В начале матча кусты и овцы это основной источник еды. На пашни нужно тратить дерево, добывать которое на старте значит откладывать тайминги перехода в феодал. Пашни - это уже лейт, когда овцы на карте кончились.
Посмотри записи на ютубе от Wanderbraun. И действительно много флейма не понятно почему. (просто потому что это не старкрафт?). Два нубаса ничего не делают 8 минут? В старике 2 нубаса могут копить 200 лимита 40 минут и тоже ничего не делать. Эти игры на полтора часа и с летающими 20 батонами тоже не самое динамичное зрелище на самом деле. Придирки ради придирок. Зашел в гардеробную ресторана, съел жвачку с чей-то подошвы ботинка и сказал что кормят тут невкусно.
как будто в старкрафте есть обучение мультиплееру, что в первом что во втором, все стратегии изначально это компания, а потом уже пвп, с таким подходом обзор хойки будет в виде "ой сколько кнопочек и меню я ничего не понял"
Краткая выжимка: "Эта игра не старкрафт, если она не старкрафт - значит она не РТС. РТС может быть только старкрафт. В РТС не может быть отличных механик от старкрафта."
@@Dmytro-Tsymbaliuk Относительно, экшен в данном предложении означает не только массовые битвы, но и стрессовый налом противника. Кст это наверно игра за монголов , там да все так.
Всё время хочется ныть. Квадрат похож на кружок. Никто не хочет чинить Поломанный пирожок. (с) Как-то так для меня выглядит этот обзор. Не дали золотую медальку, хотя я старался: игра плохая. Нет экшена, где он? Во всех ртс экшен сам создаёшь. Если ты новичок и сидишь читаешь описание юнитов, то откуда вообще экшену взяться... и т.д.
По поводу роликов. Можно включить субтитры, они будут на русском, актуально и в самих миссиях. Как человек, который играл со времён оригинальной AoE 1 могу сказать, что 4 часть выдержана "в духе серии". Попытка сильно изменить механику и придать динамики была в 3 части, кстати, можешь с её ремастером Age od Empires 3 DE ознакомиться. Мне лично она понравилась, но многим фанатам серии она не зашла за "отход от канонов", даже были вопли, что это и не Age of Empires вообще. В четвёртой части решили обойтись без смелых экспериментов, а сделать переосмысление AoE 2, которая и сейчас считается эталоном. Могу привести параллель с серией Heroes of Might and Magic, где смелый эксперимент с HoMM 4 похоронил фирму-разработчика, а 5 часть уже делала другая контора с сильной оглядкой на эталонную третью.
@@user-bb8sh9uv2p Согласен, 4 герои хороши, недоделаны на мой взгляд, но хороши. Только вот сколько "копий" было сломано, когда они вышли. Разработчики находятся в весьма неприятном состоянии. С одной стороны экстенсивный подход "тех же щей и погуще" не вызовет массового недовольства в фанатском сообществе, с другой получаются серии вроде Far Cry или Assasin Creed, где отличия новых игр от предыдущих весьма незначительны, да это в длительной перспективе приводит к болоту и медленному угасанию серий, но процесс сильно растянут во времени. А можно пойти по пути крутых перемен, что в любом случае приведёт к расколу в среде фанатов. А вот итоговый результат весьма туманен. Можно совершить революцию в жанре и привлечь массу новых игроков, а можно получить оглушительный провал и дружное фи. Издателям такая лотерея вообще не интересна, им нужно отбить вложенные средства, причём многократно. Поэтому крупные конторы очень редко идут на эксперименты, но поглядывают за "индюшатиной", подцепляя интересные и удачные идеи так, например появилась Дота 2 и её клоны из мода к Warcraft 3.
Гипердинамичность позднего СК - крайне спорная вещь. Круто смотрится, но для большинства слишком муторно. Старые стратегии были медленными не потому, что люди тогда были медленными, просто на киберспорт не было такого упора.
@@404Negative да, но на релизе было 5 scv и ты кроме как минут 5 строишь первый баррае ничего не делал, не так разве? Даже все комментаторы говорят, раньше на 2х базах можно было сидеть черти сколько времени, ну и естественно остаётся вопрос бюджета игры...
Душно, очень, осилил до 5й минуты, выключил, на "не совсем очевидных режимах", что значит "это точно одиночная игра"? (спойлер, можно посмотреть слева сверху, жирным текстом написано), в главном меню есть 2 огромные кнопищи "одиночная " и "сетевая", очевидно, что выбрав одиночную ты врятли будешь задаваться вопросом о каких либо живых людях. Все что было ранее обсуждать даже не хочется, выглядит как оплаченный обзор от конкурента, лол, хотя какой может быть конкурент у РТСок, впринципе не ясно...
@@yarikyaryi чел Алекс прославленый комментатор именно 2 Старика. Угадай что будет если старика ,кто то подвинить. Вот именно ,что и с другими блогерами с давно сдохших игр. Либо ты себя ищешь в новой эпостаси либо тихо мирно уведаешь.... Думаю комментатор которому ты ответил имелл это ввиду.
В детстве AOE2 была одной из любимых игр и что имею сказать. Странно, что Алекс ждёт активностей вроде условного прокси-старгейта или дропа мин в игре, где такого никогда не было. Да и чтобы нации отличались друг от друга также, как зерг и терран - тоже. Выглядит, как достойное продолжение серии (что логично).
@@akkord8 Да я не в претензию же. :) Может, чего-то не знаю, но вроде АОЕ никогда и не метила в киберспорт, во времена оно её даже в компьютерных клубах не было (в отличие от SC: BW). С тем же успехом можно снять обзор на любимейшую Homeworld: Remastered и говорить, что она ну уж слишком залипательна и медитативна *последние строчки растворяются эхом в 'Adagio for strings'*.
@@денис-к-а если честно я ни разу не встречал комп. клуб, в котором не было АОЕ 😁Ну, годах эдак в 1999-2004 ) А по сабжу - издатель заявил же большие планы на киберспорт, свой чемпионат с солидным бюджетом и т.д. А в интернетах уже вовсю клеймят АОЕ 4 как "убийцу SC2". Отсюда и разговоры про киберспорт )
Видел немного киберспорта с AoE2, там все добывают ягоды. Не знаю почему. Еще не знаю почему Алекс придирается к туториалу, он внезапно, не только для желающих киберспорта.
Видно, что Алекс не до конца разобрался в игре и даже, в какой-то мере, предвзят. 1) Legacy of The Void - это всего лишь дополнение, а не отдельная игра. Если говорить о Starcraft 2 - игре 11 лет. Игра менялась от дополнения к дополнению, да, но кардинально чем-то новым с момента своего старта она не стала. 2) Не все нации могут охотиться, а некоторые имеют бонусы к сбору ягод и даже удваивают количество ягод на кустах. Хотя могу понять, что для игрока в Starcraft 2, где просто ставь базу и добывай кристаллы, либо просто ставь газилки и добывай газ, подобные механики кажутся чем-то неочевидным. 3) Обучающая миссия расчитана на совсем новичков жанра, которые даже понятия не имеют, как в RTS играть. Она пропускается через меню, при желании (что лично я и сделал), а в меню одиночной игры есть возможность сыграть в продвинутое обучение, называемое "Исскуство Войны", аналогичное было и в AOE2. 4) Рейтинговая игра недоступна, так как нации ещё недостаточно сбалансированны и было бы неккоректно на старте игры сразу запускать ладдер и наблюдать за тем, как какими-нибудь французами или отдельными имбалансными стратками, с помощью которых игроки поднимаются по рейтингу. По отзывам игроков баланс будет исправляться. 5) Некоторые нации играются пассивно, некоторые активно. Плюс сам стиль игры у игроков может отличаться. К чему претезия к скорости игры, смотря первый попавшийся реплей - непонятно. 6) Опять же - скорость игры типична для серии Age Of Empires. Это не Starcraft 2, где буквально с первых минут идёт экш, это другая игра и не нужно пытаться во все RTS пихать опыт Starcraft 2. Если этого не понимать - то и правда игра кажется медленной, но здесь, в отличии от Starcraft 2, нет такой примитивной экономики, здесь есть не только военные улучшения, но и экономические и размещению и развитию базы надо уделять в разы больше времени, чем в S2. По поводу поведения юнитов - это да, есть с этим беда. Кардинально не согласен с мнением в видео и считаю, что игра - это твёрдая 8/10 и если доработать некоторые моменты, то она действительно станет лучшей RTS современности. Но явно не для тех, кто пытается разглядеть в ней Starcraft 2. Ну и не для твердолобых фанатиков 2 части.
Такое ощущение что Алекс забыл про то как большинство начинало в старкрафте, все те же 30+ минут в первых трех миссиях компании в туториале, затем ~10 часов в компании, и только потом идут в мультиплеер.
@@user-je4qm5sh7x + с чего такие ожидания. Тем более когда есть аое3 которая была слишком новаторской, потому ее не особо прям любят. Игра хорошая, но это было не аое.
Впервые за много лет влепил дизлайк. Полчаса довольно субъективных и высосанных из пальца проблем которые сводятся к "это не старкрафт". АОЕ всегда был игрой с другой динамикой и по сравнению со второй частью динамика гораздо выше в четвёрке. И услышав оборот "в современной RTS должно быть по-другому" укрепился во мнении что видео скорее хейт-спич. RTS жанр давно умер и когда его пытаются реабилитировать, причём не просто потратить бюджет или выехать на имени серии, а подойти с душой и сделать интересным - такое следует только поддерживать. Мне вообще не нравится тезис про "первые 7-10 минут развивают экономику и это скучно", в ск2 частенько мы смотрим в твоих же видео, когда 7 стартовых минут какие-нибудь корейцы просто играют в макро или в доте "первые 10минут просто бьют крипов, а комментаторы обсуждают кто столько добил". Не то чтобы я большой глор серии аое или четвёрки в частности но обзор по моему мнению на "честный" не тянет.
"Честный" значит то, что ни в чем не лукавил, когда излагал свое мнение - а не то, что мое мнение является объективным, единственно верным и совпадает с вашим.
Алекс во время комментирования крупных туриков по типу gsl: ну, турнир вышел разгромно 4:0, я добавлю полчаса игры в сапёра для забития хронометража как антиспойлер. Алекс во время обзора: спойлерит всё в названии видоса xDD
Блин, первый раз за 8 лет захотел поставить дизлайк ролику Алекса. Меня тут сильно припекло, но, Алекс, это видео действительно ниже твоего уровня. Пишу эту простыню чтобы возможно ты глянул под другим углом на рассмотреные моменты. Полвидео душнота по поводу длительности обучения, хотя никто не заставляет его проходить (для тех кто играл в РТС кампании вполне достаточно, а для полных новичков будет полезно). Вторые полвидео придирки к тем моментам в чем не разобрался. 1) Юниты бьют только то до чего могут достать. Когда в воротах стоит толпа, большая часть пехоты просто не может вступить в ближний бой вот и пинает забор. Зерглинги против стенки тоса точно так же толпятся и безцельно бегают пока 2 из них кусают зилота или адепта. 2) Чтобы юниты не вставали в базовую формацию нужно использовать контрольные группы. (хотя тут соглашусь что возможность отключить формации была бы кстати с некоторых случаях). 3) Отдельно подгорело от претензии к поведению юнитов. Ты отдаёшь команду пехоте атаковать конкретного бойца в центре формации противника. Они не могут до него добраться и тупят. Можно было бы сказать что не порядок, но попробуй зилотами атаковать королеву окруженную рабами на холд позишн, будет то же самое! Ну и когда лингами гелионов окружаешь тоже а-клик в землю делаешь а не по конкретному гелику. 4) То что игра ноунеймов не развивается 10 минут это не удивительно. Бронзовые игры старкрафта частенько такие же. Выйграй в быстрые игры 3-4 раза и попадёшь на ребят которые тебя уже убивают на четвертой-шестой минуте. Ну а если глянуть на прогеймеров то там чаще всего как и в старкрафте экшена достаточно минуты с третьей. 5) Чтобы быстро пройти раннюю осаду надо сохранить часть пехоты с факелами, и переключить атаку мангонелям они все быстро убьют. Это как муту тором бить в режиме по одиночным. В результате получился очень предвзятый обзор, как будто ты специально искал к чему придраться и при этом очень спешил. Это правда сильно разочаровывать. Я не то чтобы фанател от АОЕ, никогда не играл в предыдущие части, но во всех проблемах которые тебе встретились я разобрался за час-два. Для человека как ты, который гордится своим интеллектом, должно быть стыдно не разобраться в таких вещах. Ну и придирки к локализации от человека который принципиально играет с СК2 на английском звучат немного странно.
Тут просто проблема в том, как это смотрится. В старкрафте какие-то чудики могут толпиться и это выглядит норм. Тут игра о строе копейщиков. Что такое строй копейщиков всем известно. И когда они бегают как зерлинги - это действительно смешно выглядит. В этом плане была стратегия Кохан - там сделали единицей не юнита, а отряд. Вот там все выглядело реалистично. А тут пока единицей будет один юнит никакой красивой картинки не получится. Просто потому что никто не сможет постоянно следить за ровным строем всей этой кучи .
Согласен. Впервые поставил Алексу за несколько лет дизлайк. Обзор в стиле Медоеда: "Как это работает?!? Непонятно... Херня какая-то одним словом". Как-то стыдно за Алекса.
ты сравниваешь поведение юнитов игры 2021 года с поведением юнитов игры 2010 года. не кажется ли тебе, что в 2021 году уже должен был бы произойти какой либо прорыв в програмном обеспечении ??
@@404Negative тут фишка не в технической части и программном обеспечении, а в расставлении приоритетов атаки и поиска пути. Не думаю что технически сложно сделать чтобы воины второй линии просто стояли-ждали, или чтобы при А-клике в конкретного противника юниты ближнего боя все равно вели себя по атак муву. Но если первое добавит лишнего микроконтроля так как будет легче окружить твоё красивое построение, то второе сделает часть микроконтроля невозможным. Теоретически можно было поэкспериментировать с дополнительными режимами атаки, но разрабы решили просто повторить то что всем будет привычно из старкрафта и других ртс чтобы не увеличивать и так высокий порог вхождения.
@@404Negative при этом в СК2 лучшая отзывчивость юнитов из всех ртс того времени(если не всех времен вообще) в принципе, в 1 дове юнитам свойственно спотыкаться об углы карты, об друг друга, либо вообще команда не прошла, в супримке все те же пробки(пускай и в меньшем объеме), в C&C техника просто переезжает пехоту
А можно менее токсичный обзор? За первые 10 минут я раз двадцать перекрестился от таких резких и необоснованных претензий. Единственное, что я могу поддержать это то, что нет рейтинга. Единственное с чем я солидарен.
Я не играл в 4 часть, играю в ремастер третьей и немного играл во вторую. Просто чтобы было понятно насчет претензий Алекса: 1. ВСЕ юниты ходят строем; в строго определенном порядке, если типов юнитов в выделении несколько. В 4й части это не так заметно, в третьей это прям отлично видно. После старкрафта играется очень сложно. Микрить так, как микрят в старкрафте, абсолютно бесполезно. Юниты сначала выстраиваются в строй, а потом делают то, что им сказано. 2. Проблемы с поиском пути и, извините, полнейшим дерьмом, вместо атак мува (то, что должно быть аналогом а-клика из старкрафта) - это приколы еще со второй части. Не знаю, по какой безумной причине это до сих пор не исправлено, но вот так уж есть. 3. Невозможность пройти через открытые ворота противника - это что-то вроде механики игры. Так было в третьей части, вроде и во второй тоже. Это вряд ли баг.
Ещё одно доказательство что если разбираешься в чем то одном и не готов хотя бы чуть чуть потратить времени на другое (нет желания да и хаптрейн уйдёт) - то лучше все же молчать. Подлива получилось знатная. Особенно про аклики и танцы у миликов. Видимо Алекс играет в какой-то другой старкравт. Не в тот что мы с вами. Не знаю как это адекватно оправдать даже.. Ну и обучение про который идёт 80% обзора это мощно. Видимо у алекса в старкравте, опять же, все по другому. Наверное у него даже близзард все ещё святая компания а бобби котик - лучший генеральный директор в мире и вообще Иисус царь бог. Как итог наверно худший ролик по дизлайкам на канале. При чем заслуженно и не от просто глупых понаехавших хомячков - за лицемерие.
В качестве RTS в подобном жанре мне кажется была хороша ныне покойная Empire Earth(2001), там гораздо интереснее и качественнее были реализованы механики, хотя бы юниты не тупили и есть эпохи от каменной до "старкрафтовской", пускай и без распределения на уникальные фракции, таким образом можно хоть с утра до вечера в ПвП гнаться в экономике друг за дружкой.
А ещё есть отличная игра rise of nations и вот там очень интересно все это реализовано с эпохами, жаль не зашла игра в массы, банально на каждую эпоху есть куча своих плюшек для кучи наций, ну и чудеса света есть имбалансность, но если бы игру патчили, можно было бы добиться результата отличного
По большей части, согласен с Алексом. Создается впечатление, что разработчики сделали ставку на поклонников серии и, как мне кажется, она зашла. Но что касается людей незнакомых с серией, тут, полагаю, им мало кого удастся зацепить. Очень красивая картинка и ролики, но чтобы привлечь новых игроков их нужно поразить именно геймплеем. Бестолково тыкающиеся солдатики, махающие копьями как палками как-то не впечатляют, без обид. Не хватает эпичности, красивых и реалистичных эффектов атаки и передвижения юнитов, чтоб прям руки зачесались самому взять под командование отряд бравой конницы и прокатиться по трупам беспечных лучников) но увы, не чешутся(
Кусты очень полезны, можно экономить на дереве и не строить фермы. Экшена на много больше, если играешь с более опытным противником, ну или сам суеты наводишь, это можно делать достаточно рано .Миссию с типами юнитов не прошел нормально, потому что прослушал информацию про лес. В первой осадной миссии нужно строить тараны и описание юнитов можно прочитать до того, как ты их построишь. Древо технологий супер полезная тема, когда ты уже имеешь представление об игре, можно найти все бонусы и фишки цивилизации.
28:08 помню, во 2й та же дичь была, решалось просто: отключением построения. возможно, в этом эпизоде было включено какое-то построение, к которому игра постоянно пыталась привести всех юнитов. 28:35 ну, сравнивать разные игры и выносить какое-то суждение по этому сравнению не менее комично. помню, в свое время все сравнивали аое2 и старкрафт, итогом было: чтобы выиграть в старкрафте: 1) нужно жмякать 400апм 2) нужно взять протосов 3) нужно быть китайцем. само по себе это сравнение было столь же комично, что и сейчас, разные игры, разная механика, разное управление. 29:35 проход был закрыт, конь побежал искать маршрут. зы. весьма унылый видос в плане информативности, хотя, возможно, я ожидал нечто большее и иное собственно 30:20 - алекс, я не играю в старкрафт, но твои видосы по нему все равно смотрю с удовольствием, но вот в аое2 я играл... я понимаю, что от человека, что не играл в данную ртс маловероятно было услышать что-то серьезное, но тут уж совсем плохо. Думаю, тебе не стоило идти по пути хайпа и выпускать этот ролик. зы2. так же удивительно слышать про "странное поведение" юнитов, ау, это скрипты, пока скрипт не выполнится, следующий шаг не наступит.
После того как автор начал жаловаться что обучение под названием "Другие уроки" содержат ссылки вместо "топовых роликов" и предположил что китайци и абасиды должны были быть локализированы я реально начал сомневаться в его "IQ выше 30". Вообщем веселый ролик от человека со стороны)
ну если даже не понять, что локализованы должны быть не китайцы, а озвучка обучения, кампании, всех роликов и прочего контента, то беспричинное веселье уже не удивляет.
Алекс, посмотри на канале у качечки обзор игры. Монголы против абассида Там на 3 мин тавер раш.. микроклнтроль лукарями. Забеги конями в минеральную линию. Если оценивать ск2 по не рейтинговой игре кучки рандомов - вряд ли это очень зрелищно и динамично… Сыграл игр 20. Были игры по 40 мин с бесконечными разменами и сменой состава войск. Те самые камень ножницы. в это время пробовали чистить торговцев, убивать рабочих. Это все на 150-200 лимитах. Очень ярко и весело! У меня даймонд в ск2 и тут вполне есть достойные соперники. Но с чем соглашусь в негативном ключе, так это то, что приоритетность в битвах в городе напрягает. Нужно много докликивать, чтоб не били домики. А клик не юзабелен там. Надеюсь пофиксят. Второе - нужно четко биндить группы войск, так как выбор сразу всех и попытаться сделать маневр превращается в перестраивание армии и кавалерия движутся со скоростью катапульты.. как во флоте.. со скоростью самого медленного корабля. Усложняет микроконтроль. Ну и последнее. В одиночных играх рандомные карты. И очень много карт с узкими проходами. Мне, играющему за монголов бесит бороться со стенками, за которым еще стенки, еще замки. И еще стенки. Это прям беда.
Очень напоминает блогеров-качков, которые, добившись впечатляющих результатов в качалке, становятся специалистами во всех областях и делают громкие авторитетные заявления. Вот ведь неожиданность: другая игра оказалась другой игрой, а не старкрафтом. Как можно, будучи специалистом в одной RTS игре, делать заявления о всем жанре в целом? Только потому, что СК2 на данный момент единственная дожившая (но уже почти отжившая) игра почти отжившего жанра?
Ну, итог: человек направленный на киберспорт, внезапно хочет киберспорта везде. А АОЕ хоть и пользуется некой популярностью в мультиплеере, больше играется как прохождение компании и медитативное развитие в скирмишах с ботами. Хотите динамики и турнирных фишек - ну идите в старик к корейцам, логично. Это как предъявлять циве за ее неспешность. АОЕ с ее фишкой о переходах в эпохи это не про зерграш на первых минутах, потому я с одной стороны понимаю претензии человека, находящегося в нише динамичного старика, но так же не понимаю: ты пришел в игру не направленную на киберспорт и требуешь от нее сверх фишек в туториале(которых вообще не в одной ртс нет - постигай сам или у проффесионалов) , жалуется на неспешность и условности игры - не понятно. Я как любитель всех АОЕ ( кроме 3й) от самой первой вплоть до эдж оф мифолоджи - в восторге, что серия жива и по ней что то вышло. Сегодня, почти в 2022 году, когда все что выходит это игросервисы и дрочильни с опенворлдом, жаловаться на ртс, которая вообще могла и не выйти, а стать очередным конвеером асасинов или вырвиглазным бэтлроялем, или упаси мобильной донатной гринделкой.
Сходу предвзятое отношение к игре. Всё слишком субъективно и с узкой точки зрения. Если уж это обзор, то нужно как-то конструктивно подходить к вопросу, а не строить из себя всея искушенного эксперта ртс.
Я думаю надо надеется на успех Age of Empires IV. Потому что жанр RTS фактически мертв, близзард уже точно Starcraft 3 не сделают, бывшие разработчики неизвестно что там еще сделают. А тут свежая идея точнее очень старая. Успех Age of Empires IV должен дать мотивацию другим компаниям на разработку RTS стратегий, может эффект будет как с королевскими битвами, я на это очень надеюсь)))
Как по мне, я вижу это так, на уровне новичка совсем дремучего, если игра сама по себе тебя цепляет (без всяких обзоров, которые я никогда не советую смотреть, потому что это становится не личным твоим собственным мнением а навязанным, и к игре ты подступаешь уже с чужим осадком (смотреть их стоит после своего осмотра игры, что бы понять совпали ли ваши мнения или нет)) то она тебя цепляет и ты при желании, сам во всем разберёшься и без тонны ликбеза.. А если ты не дремучий человек и скажем так довольно прожженый игрок в эту серию игр, тебе эти обучения и в пень не свистели. Я бы создавая подобные продолжения в серии просто создал две вкладки обучения, первая вкладка все для начинающего игрока, вторая вкладка вырезка механик которая отличает новую игру серии от старых игр этой серии. И хватит слушать всяких "прошаренных" специалистов. Я честно ненавижу такие честные обзоры из-за того что из-за одного такого светоча, которого взяли на демоверсию дова3 (кто понял тот понял) то есть далеко не безизвестную игру, которая создана как продолжение, совсем не знакомого ни с чем из данной игры, ни с чем совершенно.... Есть про игроки которые совершенно незнакомы с миром игры, с лором игры, но они хотя-бы знаю как работать должны элементарные механики и что может взбесить. И в итоге дова 3 отправилась на помойку. Ну это косяк самих разработчиков.
Тяжело смотреть такой обзор, где Алекс говорит не будем придиратся и Придирается к любой мелочи - которая мне очевидна. А когда ему непонятно что во вкладке ОДИНОЧНАЯ ИГРА - что это, что? это, Это непонятно! Это Одиночная? Непонятно Ужасный обзор, лучше бы не брался
В кампании Wings of Liberty первые миссии это чистой воды обучение, первая контролить юнитами, т е пойди туда и атаковать сюда, вторая это просто строить морпехов и хранилища, а по поводу текста ты не прав, ведь если человек хочет реально прогрессировать в игре, то он БУДЕТ ЧИТАТЬ КУЧУ ТЕКСТА, как будто игроки в доту или кс не разбирают тонну ситуаций и не читают абилки/характеристики оружия на этапе обучения
Alex, про узкий проход - в AOE4 вражеские открытые ворота считаются стенкой, в отличие от АОЕ2 - поэтому твои юниты долбятся в стену и атакуют только тех врагов, которые пересекают "черту" ворот. они физически не могут протолкнуться через открытые вражеские ворота, это механика такая
Тогда с фига ли они нарисованы как открытые??? Это препятствует здравой логике Ладно ещё юниты умеют стрелять сквозь стены и здания, это во всех играх жанра, но это как... вот в СК2 хранилище в стенке опущено, а мелкие юниты через него всё равно не проходят, то же самое.
@@ShVanesMusic возможно это баг, возможно упрощение, тк в аое 2 была механика закрытых-открытых ворот, их как саплаи надо было постоянно открывать - закрывать. из-за этого, если ты забыл их "открыть" юниты могли тупить и застревать, а в обратном случае стена оказывалась дырявой. учитывая то, что базы и расстояния тут намного больше чем в ск, само количество таких ворот потенциально выше, чем один- два саплая на клиффе у входа на меин, мне кажется специально упростили эту механику, чтобы не заморачиваться с открываением-закрываением.
Все забывают что РТС и целые ЭПОХИ - разные вещи. В старике 20 минут - это 20 минут. В эпохах 20 минут - это 200 лет. Условно, конечно. Представим рабочего, умершего от старости в ожидании хараса.
8 фракций... Я играл Эпоху империй 1 ещё по времена Аски и первого появления Масяни, это моя первая rts. Как я обожал строить колесницы за Египет ... Сейчас же когда вышла 4, мультяшная она какая-то по дизайну. Буду смотреть как её будут фиксить и добавлять нации, может куплю, но не сразу. Кстати, битва при Гастингсе была в Medieval II: Total War 2006 года, и там она реально лучше сделана ( игра масштабная и тоже есть проблемы с узкими проходами - поэтому я всегда делал в стенах штурмуемой крепости несколько отверстий рядом с сломанными воротами, убивая при этом часть войск на стенах).
Иногда мне кажется, что мы слишком старые стали. То нам не так, это не эдак. Зумеры вон с удовольствием играют в Hearts of Iron. Помню как же я ждал 2 старкрафт, как впервые смотрел ролик с Тайкусом, как ходил по кораблю Джима Рейнора... да, сюжет в старкрафте всегда был в духе космического вестерна, но вспомните первую же миссию Wings of liberty? На тебе морпехов, воюй. Успеешь еще стройкой заняться, воодушевись битвой, почувствуй старкрафт. И это работало. Я до сих пор люблю 2 варкрафт больше чем третий, а Старкрафт 2, без зазрения совести моя любимая игра от Близзард. Старкрафт действительно уникальный феномен с самым уникальным впечатлением от геймплея, в том числе и со стороны зрителя. Я хочу верить, что однажды мы увидим стратегию, выполненную с такой же любовью разработчиков к своему детищу, каким был Старкрафт 2.
Мдааа. Алекса всё равно не брошу, потому что он хороший! Но я тоже ниасилил более 8 минут этой душниловки с критикой менюшки и обучения, а собственно до игры мы за 8 минут получасового видео так и не добрались. Это пожалуй первое видео Алекса без моего лайка, зато с комментом) Позже надеюсь асилить полностью. Пока ясно одно - раз Алекс так взвился - это жжжж неспроста, надо срочно брать и смотреть самому. Пы.Сы. да посмотреть прогеймеров с комментами Алекса было бы здорово.
Делитесь своим мнением об Age of Empires IV: интересна ли вам эта игра, успели уже поиграть или посмотреть? Интересно ли вам будет посмотреть ролик с киберспортивным 1х1 знакомых нам игроков в AoE IV?
Кампания за Москву вообще шикарная(остальные не нашел сил проходить) а так все механики старые и недоделанные взять ту же механику стрельбы
Алекс, всё по делу. Увы если юнитов не починят, старания многих разработчиков( особенно роликов) канут в лету.
лайк за 4к наконецто
Надо смотреть матчи между про игроками.
Алекс, а на серию Total war нет желания взглянуть? Например Warhamer 2, но можно и другие - серия характерна тем, что даже старые игры выглядят великолепно.
Алекс: юниты не должны бестолково бегать вторым рядом
*Зерлинги вышли из чата
*Зилоты вышли из чата
Ну да, в старкрафте такого много, особенно если соотношение размера и лимита сравнимое. Сталкеры и королевы самые проблемные наверное
@@only3915 Много, но там из-за фантастичности юнитов это смотрится нормально. Фиг его знает как должны бегать полуразумные жуки-собаки. Может и вот так. А вот как должна ходить строем пехота все более менее представляют.
@@alexperemey6046 это, да, набегаешься так взад-вперед: когда дойдет до тебя очередь, сил на сражение уже не останется
Колоссы, которые очень хотят убить газилку по а-клику: протоссы плохо контролят
Всадник, который очень хочет убить одиноко стоящий домик: у юнитов плохие приоритеты
да зерлинги отлично носятся кругами во втором ряду, как настоящие пёськи! Ждут своей очереди, чтоб ворваться и куснуть. Конечно была бы реалистичнее куче-мала из зерлингов, но и так неплохо =)
Алекс, у тебя уже профдеформация на почве старкрафта.
АоЕ4 - это модернизация АоЕ2.
Даже то же наблюдение за чужой игрой взято из АоЕ2, как и общие механики, типы ресурсов и прочие. А помнится в АоЕ2 у тебя не сложилось.
И судить по игре в целом опираясь на обучение (которое сделано для людей, которые впервые видят РТС в принципе), паре игр любителей и своих паре игр, ну.. как минимум не профессионально и пренебрежительно.
Да, у тебя более 10 лет в РТС, НО в основном это одна игра.
Пусть АоЕ4 это не прорыв или будущее надежда и опора, но это однозначно смелый шаг в возрождение жанра. Тем более с учётом поднятия интереса к АоЕ2 (в том числе и турниры с более чем адекватными призовыми) - это смело.
@@user-eg8ii9cn6d А в шутеры думаешь проще учиться играть, там аим нужен хороший и фпс стабильный(а это мощное железо) выше 120 для быстрой реакции. Все РТС спокойно играются на стандартном 60Гц монике и средним железом. Понятно, что и тут реакция нужна, плюс APM постоянный. Проблема больше в сложности монетизации РТС.
Я так понял он хейтил игру с позиции геймдизайна, так как подчеркнул в обзоре, что сам геймдизайном 2 года занимается. Только вот как геймдизайн относится к кривому управлению юнитами, которое строится в большей степени на коде и алгоритмах поведения ИИ я не совсем понимаю.
Прям так и вижу как геймдиз студии говорит кодеру "Отлично Слава, мне нравится, ИИ тупой, прямо как настоящие воины в то время. Управлять войском сложно, создается хаос. Все по секретным документам и летописям. Выпускаем! "
Тоже недавно делал обзор, во многом с тобой согласен, но хотел бы пару моментов отметить:
1) На 27:28 у тебя юниты бьются в стену с воротами, насколько я понял, эта постройка открывает доступ только своим пехотинцам и даже если ворота визуально открыты, твои юниты пройти сквозь не могут/не успевают.
2) Насчет А-клик атак - здесь на самом деле все как в Старкрафте, просто юниты по-умолчанию атакуют и стены. Это хорошо решалось в той же серии CnC, где было два режима А-клика - только по юнитам и атакующим зданиям (другие постройки просто игнорируются), либо же а-клик по всему вражескому, в том числе по заборам и прочим несущественным постройкам
3) Насчет динамики ты не совсем прав - доиграв до более высокого ELO я увидел, что матчи могут быть очень бодрыми и мультитаска нужно больше, чем даже в Старкрафт. Другое дело в том, что это зависит от карты и конкретных пиков фракций. На острове или картах с одним проходом (который можно закрыть забором) матчи превращаются в 30-40 минут Симсити, а дальше стенка на стенку. Если же карта открытая + есть монголы, экшен обеспечен с 3-4 минуты.
В целом очень согласен с тезисом, что невозможно зацепиться за масштаб и красивые сражения. Они вроде тут и номинально есть, но вся битва проходит в форме каши и все сливается в битву двух а-кликов, микрить тяжеловато из-за размеров юнитов и поведения, решает во многом именно макро и экономика. С другой стороны, мне кажется что все это делалось намеренно - ибо все эти пункты критики так же актуальны и по отношению к Age of Empires 2, особенно в плане базовых механик. Но действительно, по зрелищности игра уступает старкрафту очень сильно - пусть много тактик и билдов, самого сочного экшена просто нет, а большие сражения не смотрятся особо эпично, нету обилия кастеров/спецспособностей и т д.
2. Пусть атакуют, в любой игре есть система приоритетов :) Когда юниты рядом получают урон от врага, а твой бравый воин отчаянно лупит ни в чем не повинное здание или стену, это неправильно.
3. В играх высокого уровня динамика в начале сводится к набегам ради уничтожения части экономики врага. Ну, можно представить ПвЗ, в котором протосс летает оракулом, зерг забегает парой собак в минеральную линию) Все же маловато будет!
@@Alex007 в старкарфте2 во время замесов юнитов зданиям тоже достается.
Даааа собрались проф игроки в стар крафт и рассказывают какую хрень слепили по их мнению.....
Мне например блондинки нравятся теперь все должны быть блондинками? Экшона нет! Если брать по стрелялкам то есть супер экшоновые динамичные арены шутера, чет типо КС средние темпы игры и какие нибудь танки самым не динамичным геймплеем. И все они нацелены в разную аудиторию. Так что господа гроссмейстреры в старкрафт , эпоха просто не для вас. Надо учитовать ,что не всем нравится 100 типов кастов. И да говорить о том ,что эпоха империй похоронена, только на выходе бред сивой кобылы ее будут поправлять и фиксить по сути она еще в бете. Все равно ,что ныть риперы имба ( ведь в вингс оф либерти они так беспощадно разносили рабов и доп. базы), щас зато только скауты в начале и похарасить.
@@Dismorithil да это просто личное мнение. Я все равно играть буду и жду патчи
@@prostoze5780 мне несмотря на все минусы все равно она понравилась
Краткое содержание видео: "Игра не похожа на Старкрафт, значит, игра плохая".
+++
Туториал - направьте SCV в ягодную линию.
В ягодичную)
@@TrahTibidohTibidoh в ягодичную пробку, а не ксм
Отправьте рипера розведчика собирать по карте овец.
"I cant build there"
По мне так алекс привередничал большую часть времени. К механике игры есть вопросы, но придираться к туториалам - ну такое.
Согласен. Далеко не все люди проходят туториалы и они не основной геймплей игры, 1 раз прошел и забыл. Придираться к этому не правильно
5:04 - открыта вкладка "Одиночная игра", комментарий Алекса: "нам даже не пишут, это точно одиночная игра?" Когда по сути придраться не к чему, но зачем-то надо.
Туториал это то, чем игра встречает полного новичка. Всё обучение нужно рассматривать из расчёта того, что игрок никогда не играл в компьютерные игры вообще или в подобные игры, как более частный вариант. В этом плане создателям игры стоило сделать Исскуство Войны разделом Продвинутое Обучение и вставить туда более изолированные, частные случаи.
Ещё момент - ссылка на вики это прям гадство. Либо сразу сам её делаешь и в игру вкладку не вставляешь, либо извольте тулить внутриигровую энциклопедию.
старкрафт умирает, а у него контент фулл старик, зрителей меньше и меньше, вот и хайпится пытается
Чел, давай поясню почему Алекс не придирается, на своём примере. У меня очень крутой комп, он тянет все игры, включая новинки. Но при этом я не заядлый геймер, а лишь, бывалый игрок. Время от времени я пробую новые игры, раз в пару месяцев открываю для себя новые жанры… и знаешь что? Я несколько десятков игр забросил ИМЕННО ПОСЛЕ ОБУЧАЮЩИХ МИССИЙ. Если игра интуитивно НЕ понятна, то это видно уже во время обучения. И AOE - это интуитивно не понятная игра, с нефиговой матчастью. И да, есть фанаты AOE, есть фанаты жанра RTS и таким людям, большая часть происходящего в AOE 4 будет понятна. Но таких фанатов меньшинство, а таких бывалых, обычных, казуальных игроков как я - большинство. И поверь, мы пройдём мимо этой игры. А если всё же скачаем, то выключим её уже во время обучения. Так что Алекс прав на 100%. Возможно его посыл, просто-напросто, не для всей аудитории.
Дорогой Алекс, я уже давно вас смотрю и мне нравится ваша творчество, но я вынужден не согласиться с некоторыми вашими наблюдениями по поводу этой игры. Я расписал по пунктам:
1. Начальное обучение.
Это обучение в начале можно пропустить, а ягоды достаточно полезно собирать, ставишь к ним мельницу, а когда кусты пропадут, ставишь вместо них пашни. Кстати видел, что так играли сами разработчики.
2. Экшен.
Что касаемо экшена, то есть разные нации с разном стилем игры, есть очень агрессивные, а есть "черепашие" играющие от обороны и экономики. В лобби зная оппонента и карту можно выбрать нацию какую вы захотите (При выборе чужую фракцию вы не видите). Также не смотря на эта на профессиональном и около проф. уровне даже за "черепащие" нации игроки играют агрессивно на сколько могут. (ранние харасы лучниками, лёгкой конницей, а у той же Англии "черепахи" Есть быстро доступные мечники, которыми можно рашить).
3. Миссия третьей в разделе "искусство войны".
Не знаю, что тут и сказать, она у меня вообще проблем не вызвала, прошёл на золото, единственно, что скажу - возможно стоило использовать кусты и в них приказ на холд позицию, что бы враг подошёл ближе и встал так, относительно вас, как вам нужно.
4. Миссия на раннюю осаду.
В катсцене вначале показывали, какие юниты против чего эффективны и в ней рассказывали и о таране, также было видно, что его строят пехотинцы. Почему вы его не построили увы я не знаю.
5. Странно бегают юниты во втором ряду войска.
Если посмотреть в стар крафте 2 (сам тестил и смотрел видео оля 200 мариков против 150 зилотов) то ближние юниты также во втором ряду непонятно бегают из стороны в сторону. Это вполне нормально, так как они сражаются в рукопашку и ищут мест откуда вклиняться. Если смотреть средневековую тактику, то теже мечники из задней линии не лезут на врага, а ждут когда, кто-то из передней линии погибнет, чтобы встать на его место. (Тем более, что враг в той миссии стоял на холде).
6. Вторая миссии кампании.
Ваши юниты бились "как бы" в закрытые ворота, поэтому и тупили.
7. Да А-клик в старкрафте лучше, но и там он далеко не ушёл от Эпохи.
Согласен с вами, кроме того смотреть как юниты бьются головами о ворота, и не дать команду эти ворота сломать... Рука лицо...
Альт + правый клик в супримке лучше)))....Бесит что нужно нажать сначала а потом кликать)))
@@ZLO_FAF Будучи Аиршиком в суприм коммандоре мне приходилось наворачивать фигуры высшего пилотажа, но когда я пересел на стар крафт 2, я просто стал раскладывать танки и А-кликать пехотой. Деградация на лицо.
P.S. Вы мой любимый игрок FAF из СНГ)
ктса, еще по поводу командующего во второй мисии. я в игру не играл, но вижу в интерфейсе управления войсками кнопки, похожие на выбор строя. вполне вероятно алекс просто на стандартном строе играл с главнокомандующем сзади, а в данной ситуации нужно было кликнуть на хаотический
@@xakbot6995 там нет выбора расположения конкретных войск в строю, только то как они будут расположены на сетке- плотно , в шеренгу ,клином или в шахматном порядке, предводитель имеет одно и то же место , не зависимо от построения... И это конечно неудобно...
Имхо, очень душный обзор. Игра на самом деле очень динамичная, как оказалось. И как по мне, мультитаск тут нужен просто бешеный, даже больше, чем в старкрафте, за исключением водных карт. Есть куча классных билдов по ранней агрессией, начиная от рыцарей с копьями, которые начинают жутко тебя харасить по триллиону направлений, заканчивая фотоночками за монголов), ныть насчёт А-клика, ну это прям вах. Почему это мои Колоссы в сражении лупят по ЦЦ, когда зилоты отдаются, застревая между бункерами и инжинерками? Ну почему иморталы стреляют по этим лигам, когда нужно стрелять по роучам?
И да, ягоды очень полезная вещь
Дай поныть стримлеру, не души
Алекс хочет, чтоб по А клику игра играла сама за тебя и выбирала тактически выверенные таргеты ? А зачем тогда человек ? Я просто не досмотрел, стошнило от предвзятости
мультитаск нужен потому что управление недоработанное. почему нельзя приказать строить крестьян бесконечно, с выделением денег на каждого нового а не на всех сразу на 10 вперед? почему нельзя давать юнитам приоритеты? почему нельзя подсветить очередь команд которые отдал юнитам? это не какие то мега требования. существует в других играх жанра которым лет 10 скоро будет наверное
@@alexred9963 в стракрафте этого нету
@@alexred9963 раньше часть того что ты перечислил было. Сейчас убрали. Да и вообще какой смысл в ртс где за тебя все делает компьютер? Опять читерить и ботоводить? Спасибо в ск 1 ещё наелся. Вас таких ленивых жоп казуальщиков пруд пруди ток ноете. Шёл бы лучше чем полезным занялся
Он сказал "добавить третий КОМАНДНЫЙ ЦЕНТР". Вы поняли?! Не третий Нексус, не Хату, а Командный центр.
Так мы узнали, что Алекс- терран в душе.
Люди все-таки, сказать Нексус или Хата язык не поворачивается
Ну в АоЕ4 все люди , так что нексусов и хат быть не может
@@panamadreamforeva ну, у русских может быть хата?
У него старкрафт головного мозга) что то другое ему усвоить уже капец как трудно. Что собственно мы и наблюдаем
не ну я зергомейн и при игре в аое тоже хотел назвать эту штуку ЦЦхой)
Понял, туториал АоЕ отстой. Сделай теперь обзор на туториал SC2 плиз.
Кампания и испытания чем не туториал?
Ох уж Алекс, любитель забайтить на заголовок и превьюшку!
Сейчас напишу длинную и нудную простыню.
Вкратце - эта часть AoE похоже реально удачная, но требует дальнейшего допиливания. Глядя на то как они допиливали AoE 2 DE, поводы для оптимизма в этом есть. Как ни странно, МС сейчас не Близзард и это хорошо.
По поводу недовольства Алекса:
- Ну, смысла серьёзно придираться к обучению нет. Так то и в старкрафте оно не бог весть какое, зачастую с вредными советами
- Меня тоже удивило что нельзя кликать по миникарте в той миссии. По факту - это потому что в те зоны не было пути (забор). Так то кликать по миникарте можно, чем я и пользовался
- Поведение юнитов такое во многом потому что у них околонулевой рейндж атаки и «зрения». Возможно, стоит подкрутить (увеличить) параметр «зрения» и станет намного лучше. В целом, это фишка серии и внезапно требует бОльшего контроля из-за некоторой «тупости». Не думаю что неразрешимо, вопрос в желании. Сами юниты вроде бы вполне адекватно переключаются на приоритетные цели в радиусе их атаки
- Общая вялость игры в начале - родовая фишка игры. Для мультиплеера решается просто - игроки сразу начинают со второй эпохи и с базовыми зданиями. Алекс сам это показывал в видео про АоЕ2.
Теперь мои придирки:
- Мне не очень нравится графика - здания менее узнаваемые и в принципе что-то не то по ощущениям. Но, со временем привыкаешь
- Вставки от имени (зачастую вымышленных) современников были более «ламповыми», что ли. С другой стороны, так сложно сделать кампанию простирающуюся на несколько человек, как в 4й части. Т.е. отошли от концепции личности и пришли к идее «эпохи», что вполне в духе серии.
И то что понравилось:
- Самое главное - игра хорошо играется в сравнении со второй частью (самой удачной до этого момента).
- Я успел поиграть за Британцев, Русских и Монголов и могу сказать что они добились буквально невозможного - они играются очень сильно по разному, как минимум на уровне старкрафта. Причём в первую очередь не военными юнитами (хотя ими тоже), а экономически. Британцы вполне стандартные и в духе второй части. А вот у русских добыча золота напрямую связана с охотой - надо максимально быстро набить диких животных чтобы получить максимум бонуса нации, а дальше можно получить 1000+gpm вообще не собирая золото (доход идёт от охотничьих хижин). У монголов вообще всё по-другому - еду добывают из овец вместо ферм (но это мелочи), а основной ресурс это камень, для добычи которого ставится специальное здание-автоматический экстрактор. И оно не просто добывает камень, а даёт бонусы к постройкам вокруг. А остальные ресурсы можно фармить уничтожая вражеские здания, в какой-то момент это может перевесить суммарный доход от своей экономики. И да, у них есть лучники стреляющие на бегу - практически ультимативная стратегия против воинов ближнего боя. Не знаю как сейчас обстоят дела с балансом, но в сингле ощущается очень круто
В общем, по ощущениям у игры отличный потенциал и разработчики, которые знают что делают. Ещё несколько дополнений и станет вообще классно
Да, было бы здорово видеть более масштабный и быстрый старт, но, как я понял по комментариям к тому ролику, это было скорее исключение, чем правило для мультиплеере даже АоЕ II - в IV, похоже о таком пока никто не задумывается
@@Alex007 Ну, тут должны допатчить. Я просто помню ванильную АоЕ 2 и её ремастер (второй по счёту, кстати) - небо и земля. Ремастер просто отличный. Хоткеи, разрешение, сочность картинки "да оно же так и было!" (хотя было НАМНОГО мутнее), красивые новые анимации разрушений зданий, куча новых кампаний, новые нации и прочее-прочее. Это, пожалуй, один из самых лучших ремастеров игр вообще
@@Alex007 в АОЕ есть несколько поддисциплин, новую экономику надо еще прощупать, но основным фастматчем в компететив как раз считается фаст старт со второй эпохи, так что придира уровня "почему я батлы не даются на второй минуте"
@@Alex007 в АОЕ, играют не только кибер котлеты, тут динамика не нужна. Есть большой сегмент медитативных геймеров, которым нравится развиваться в играх про развитие, а не зерграшить на первой минуте
@@TrashRipper лучше уж зерграшить, чем катать одну дуэль как минимум полчаса, а то и весь час, если уровень игроков и баланса примерно равный, это издевательство над игроками
зерги также бегают кругами и ищут куда приткнуться когда их слишком много (РУКА ЛИЦО АЛЕКС)
Но даже безмозглые марионетки сверхразума так не тупят в пасфаиндинге.
@@rybiizhir мне далеко до мульти плеера но в первой миссии за зергов у тебя других войск нет
"9 минут - никакого экшена..." Сетонщики супримки: "Ну ок.")
Особенно когда вылетает ранний т3 бомбер
@@happyblayk8062 особенно учитываю, что показывают игру новичков. Если в вингс оф либерти на старте зайти в игру новичков, те так же сидят на базе и копят 200 лимита
@@SFelik но это было в wings of liberty, а сейчас у нас уже legacy of the void, к тому же игроки стали гораздо скилловее. Год назад у меня было золото, а сейчас я топ бронзы и играю с челами с 100 апм
ну как бы сетон тоже интеллектом не блестит, и сам размер карты 20 на 20, в 1 на 1 даже на карте такого размера уже к 5 минуте точно экшончик появляется
Ой вей. Таки к этому моменту уже дропы арты делают и весь лес передавлен лайт ботами, за острова успели подраться и решить чьи они. И вполне себе месятся на миду, кроме аутирующих аирщиков.
Алекс: отмечает, что нет внутриигровой русскоязычной озвучки
Тем временем на стриме Серрала (играет AoE4): "Слушайте, воины! Начну трудитися. Внемлите наказу моему."
хаха решил зайти на serral-а и он как раз за русь играет
Я говорю об озвучке обучения, роликов в кампании итд
Так-то да, все расы говорят на своем языке, это офк здорово и колоритно)
@@Alex007 выучить "не пробил" на девяти языках
Алекс, ты просто тролль. Я не верю, что этот видос записан на полном серьезе.
1) 1:10 - пашни были мастхев в АОЕ2, но в этой игре как раз-таки их роль уменьшилась. Чтобы добывать с ягод надо поставить около них мельницу, чтобы крестьяне не бегали к ратуше. К тому же фермы стоят дерева больше, чем одна мельница на ягодах.
2) 2:27 - тыкать на миникарту можно, но в данном случае это просто особенность обучения. "Триггер для атаки" это тоже исключительно особенность обучения. А вражеский дозорный в обучении тоже не ИИ, а просто мясцо, которое тебе на убой специально направляют. Никто ж не знал, что такой профи по СК2 будет играть)
3) 3:05 - лесопилку нужно постоянно перестраивать поближе к лесу.
4) Через 500 лет рейтинг не введут)) Всё будет быстрее, т.к. игру хотят поскорее сделать киберспортивной, скоро даже турик какой-то будет
5) 8:56 - как видишь мельница стоит у ягод) Хотя я на месте игрока не стал бы ставить даже 1 ферму, пока есть столько ягод и овец. Но зависит от цивы, какие-то быстрее ягоды собирают, какие-то с животных мясо итд
6) 9:26 - то что экшена нет не потому что игра не позволяет, а потому что игроки такие. Они либо новички серии, либо еще с игрой не освоились. В СК2 нубы тоже не агрессируют - я знаю, я смотрел твоё видео с дна бронзы)
В реальности на 8-9 минуте уже можно сделать пачку из 10 юнитов и успешно харасить эко.
7) 11:25 - снова без мельницы на ягодах))) и кресты рубят дерево далеко от лесопилки
8) Это правда, что юнитов гораздо больше, чем лучники - копейшики - кони, но всех юнитов не показать потому что их много. Вообще в этой части есть довольно подробные описания юнитов - против кого они эффективны итд
9) 17:14 - лучники один из худших (если не самый худший) способ борьбы со строениями, т.к. наносят мало урона по зданиям и быстро умирают. Надо было построить пехоту, она хороша против зданий. Плюс пехота умеет строить тараны прямо на поле боя. Да и мангонель все же не самое лучше оружие против зданий, они скорее против лучников и вражеской пехоты. А спрингауты против вражеской осадки.
10) 21:40 - наверное могу понять твой ужас, для игроков АОЕ2 это совсем не сложно и привычно, да и у них есть понимание "скелета" фракций, а значит им нужно только запомнить особенности и бонусы фракций, отсутствие каких-то зданий итд. Не знаю правда как в СК2 это всё объясняется...
11) 23:52 - про мечников обидно, не раз замечал, что такое случается. Надеюсь поправят. Но с другой стороны мечники не могут атаковать друг через друга, у них маленькая дистанция атаки, а из-за построения противника они не могут зайти в спину. В АОЕ2 юниты не вдоль стоя бегали, а просто тыкались туда сюда, пока не освобождалось место.
12) 27:30 - Вильгельмом, да и вообще каждым типом юнитов нужно управлять отдельно. Есть контрольные группы как и в СК2. Проблема того, что ты выделяешь всех вместе в том, что они начинают идти одним отрядом со скоростью самого медленного из юнитов. При этом всегда впереди кавалерия, потом пехота, потом стрелки, потом осадка и герои. Вообще построения это не что-то плохое, если использовать разный тип строя, то это поможет в определённых ситуациях, например, разойтись широким строем при обстреле из манганелей. В общем, отдельно отходим стрелками и отдельно всадниками - сначала стрелками, чтобы им в спину не зашли. При этом не просто кликаем стрелками идти, а отходим стреляем разок, отходим стреляем разок итд - кайтим.
13) 28:20 - по видео не понятно доставали ли стрелки до целей с учетом того, что ближайшие к ним юниты умирали без их участия, такого я в игре не замечал, надо проверить
ПРОДОЛЖЕНИЕ В КОММЕНТЕ
14) 29:00 - ну тут кстати всадник всё делал правильно - он не мог дотянуться до вражеских юнитов, а дома вызывают больше агрессии чем стены, поэтому он атаковал то, что мог. Вообще тут очень неправильное тактически сражение т.к. через ворота врага невозможно пройти тебе, хоть они и кажутся открытыми (мне лично это не нравится, в аое2 ворота открывались и закрывались в реальном времени, и если враг случайно открывал свои ворота, то и ты мог проскочить, надеюсь это изменят). Нужно было отходить от ворот и выманивать противников на открытую местность. Вильгельм тоже побежал вокруг потому что сквозь ворота он не пройдёт. А мне как раз казалось, что ты в этой схватке совсем не микрил, складывалось постоянно ощущение, что ты недоконтраливал. Но это нормально для новой игры, да и управлять тут нужно не так, как в СК2, нужна адаптация.
15) 32:00 - наверное снова новички играют. Обычно начало 2ой эпохи на открытых картах это начало агрессии, 1ая эпоха часто бывает без агрессии, ну в ней обычной сделают пару разведчиков и идут пугать крестьян - что в принципе не сильно отличается от СК2 :) Но вообще поскольку игра новая каких-то интересных билдов тут еще нет, "зафотонивания" башнями пока не увидишь, люди пока наверное просто разбираются с юнитами и описаниями всего и вся. Досмотрел эту битву и это реально совсем новички. Баталии еще будут, подожди месяцок пока люди освоятся, хотя между хорошими игроками уже происходит что-то интересное, но то ли еще будет!
Вообще меня огорчил такой обзор :(
Похвалил в итоге только графику и ролики.
Да игра менее экшоновая и более медленная, чем СК2, но это и другая игра, в которую люди еще совершенно не умеют играть. Дай ей шанс, поиграй сам, на мой личный взгляд она куда глубже, чем СК2, но за это расплачивается медленным темпом.
Опять же АОЕ 2 гораздо в большей степени чем СК2 про экономику, ей реально нужно управлять, уделять внимание, делать определенный баланс по ресурсам - причем разный в зависимости от типа войск, а не просто поставить базу и юниты на автомате что-то добывают.
Хотя должен заметить, что несмотря на то, что ты даже не ставишь ферму на ягоды и не знаешь, что нельзя входить во вражеские ворота или строить тараны - ты при этом играл хорошо! Опять СК2 тебе тут помогает, а знания можно получить куда быстрее чем опыт. Я бы с удовольствием посмотрел хотя бы несколько твоих игр против других людей) И надеюсь, что ты не будешь так строг к этой игре)
А еще очень хочется, чтобы СЕКРЕТНЫЙ АГЕНТ хотя бы лайкнул пост или написал ответ, чтобы я не думал, что зря расписал такую длинную простыню текста)))
Алекс: не хватает динамики
игроки за русь, которые микрят 4 скаутами в разных частях карты на 1ых минутах игры: ну да ну да, пошли мы нафиг
Ну такое, мне вот, зрителю, скучно на такое смотреть.
Очень интересно на такое конечно смотреть
@@mannersuxx А на Монголов, которые свою планетарку сажают на второй минуте на вражескую базу? И реальный способ отбиться это только микрить овцой, чтобы она сесть не смогла.
Игра новая, стратегии есть не сбалансированные. Многие игроки просто смотрят что куда жать. Но говорить что динамики не хватает, поиграв пол часа, это тупо.
Да в том же старкрафте в голде половина игроков до сих пор сидит на своих базах. Пока лимит не соберут. Спустя 11 лет.
@@Deniiel а разве в это не должно быть интересно, в первую очередь, играть?
@@user-wn8oh8rr4s ну, и так и так. Выглядеть тоже должно интересно.
Гонять овец не очень интересно скорее всего и игроку. Хотя скоро сам опробую.
ААА ртс - реакция любого фаната стратегий в реальном времени когда выходит новая игра в этом жанре
Мне обзор не понравился. Я играл и в эпоху 4 и в старкрафт. Смотрел и эпоху 4 и смотрел старкрафт. Видео стоит назвать не "Честным" обзором а "Частным"... Сравниваются 2 разные по геймплею и динамике игры (стракрафт и эпоха 4) и в этом сравнении эпоха проиграла потому что она не старкрафт. Мне не понравилось как ты вроде и подмечаешь приятные вещи а потом добавляюешь принижающий комментарий, например "приятная стилистика и цветовая гамма, но она вам всё равно надоест". Ты посмотрел обучение цель которого дать привыкнуть(а на это внезапно нужно время) и разобраться даже человеку не игравшему в стратегии в период от очень давно до никогда(а игра доступна в ГеймПасс так что таких будет много) и за это обучение закидал игру фекалиями. Ты сыграл в несколько миссий кампании в которой не разобрался что ворота надо сломать а не долбиться в них юнитами и снова закидал игру фекалиями. Поведение юнитов - согласен есть такая проблема, но её правда надо прятать? чтоб скрыть проблему? согласен, пусть игрок с ней столкнётся в мультиплеере)) так ведь веселее) Ссылки на обзор... простыня? там несколько строк текста на английском и ОГРОМНЫЕ КАРТИНКИ чтоб человек мог разобраться при желании... но словами ведь можно заругать этот аспект а на экран при монтаже не выводить свой браузер а то ведь можно будет увидеть что всё не так страшно. Ну и финальная часть этого "обзора"... унылый геймплей как для зрителя когда ты смотришь игры каких то рандомов-новичков которые внезапно хотят отсидеться на базе отстроиться и только потом пытаться воевать, новичков которые не знают билды и тайминги. А почему у тебя на канале выходят касты по играм Серела, Раффа и прочих киберспортсменов по старкрафту? Я бы даже сказал не просто киберспортсменов, ты выпускаешь ролики в которых участвуют лучшие старкрафтеры. Почему не выспукаешь видео где два новичка играют? Что то у меня есть подозрение что смотреть не интересно, верно? И динамики как то не особо много и какой там пул ставить 12 или 16й человечек не знает и на какой минуте ЦЦ-шку ставить вторую тоже. А ведь есть список ладдера на сайте эпохи 4, а ведь ты мог посмотреть какие игроки сейчас в топе и попытаться попасть на просмотр их игр среди этих топов есть и проигроки старкрафта и Эпохи 2, это люди которые уже активно готовятся к предстоящему турниру, но тебе было не интересно это делать, ведь игру надо поругать. И у меня бы не было никаких вопросов, назови ты этот ролик "Мнением". Мнение чисто субьективная вещь, говоришь что тебе не нравится эпоха 4 потому что средневековье а ты любишь фантастический сеттинг и всё, нечего возразить, тебе не нравится и это нормально, у каждого свои вкусы и предпочтения, но ты назвал ролик не просто обзором а "Честным обзором" и 90% ролика ругаешь игру за то что она не старкрафт. Ну и по поводу рейтингового режима... может ты и прав, типа вот если игра будет успеееешной, еслит копий продатуд мноооого то сделают. Но те кто интересовались знают, что рейтингвый режим будет введён как сезонный режим, а старт не сделали намеренно чтоб собрать фидбек после релиза и доработать баланс, пофиксит проблемы а потом уже запустить сезон, но ты решил сравнить с Рефорджедом в котором рейтинга нет, упуская что в отличии от того же Рефорджеда в Эпохе есть ладдер со старта и играешь ты с игроками которые подходят тебе по очкам, но рассказать про то что рейтинг введут через 500 лет тебе было проще. Мне не понравился этот ролик потому что это не обзор как указано в названии, это мнение и очень предвзятое. Ты не стал разбираться в основе серии, в том что игра другая, как в неё играть и в каком состоянии игра в принципе находится, ты просто хайпонул. Суть этих 36 минут - игра плохая и не киберспортивная потому что она не старкрафт.
Дэмн
Ну делать выводы о динамике, на основе матча людей, теряющих скаута на тц - эт как смотреть на бронзовых игроков в SC, и говорить, что чет игра какая-то медленная
А вообще, конеш, здорово, поиграть часик в компанию, потыкаться в менюшку, и сказать свое фи на первую, за много лет, хардкорную ААА РТС. Откуда такая предвзятость?
Скорее всего боится за судьбу Старкрафта
это Алекс. Для него всё, что не старкрафт, всё плохо
@@alexcarpenter1170 мне особенно ,,нравится" претензия, на счет того, что первые 7 минут в эпохе нечего не происходит....ага....конечно, удачи ему находится в 5 местах одновременно.
@@barcilion3492 я не думаю, что он настолько глуп, что не понимает, что микро-контроля в АоЕ намного больше, чем в старкрафте. особенно на ранних этапах, где тебе нужно к определенной секунде забрать точное количество женщин и точное количество ресурсов + постоянно следить за складами + скаутом собрать коз, вовремя их привести и, по возможности, им же, разведать что делает противник.
@@alexcarpenter1170 Он думает в первую очередь о своей шкуре (вполне логично), и если Старкрафт 2 умрет, сохранит ли он свой канал большой вопрос)
По уровню душноты и чсв иногда перешкаливает Давидыча
Объективный обзор человека играющего исключительно в Старкрафт👍🏿
Хммм, покажешь отрывок, где он это подтверждал? Ибо не помню, чтобы Алекс сказал, что больше десяти лет играет только в Старкрафт
@@igorslepko1429 чел контент на канале ещё не значит, что он играет только в Старкрафт. Он КОММЕНТИРУЕТ эту игру, да есть видео, где ещё и играет. Но всё же Старкрафт это просто игра, которой посвящён канал, не более
Алекс, ну ты же сам сначала ставишь плюсик за историчность, а потом недоумеваешь от действий юнитов. Это же, в конце концов не бездумные болванчики, как в этих ваших старкрафтах. Тут каждый воин - это личность. Всадник дом пинал, пока остальные ворота ковыряли - может там просто бывшая его живёт и ему на все ваши замесы вообще начхать. Группа копейщиков куда то за стену побежали - может просто у них сержант смекалистый, решил с тылу зайти. И бой выиграть и подставлять поменьше. Часть юнитов стену ковыряла вместо противников - так может под шумок себе на дачу захотели брёвен наколупать. Только представь какой пласт ещё микроменеджмента открывается, от того что ты не просто приказ юниту отдаёшь , так ещё и с его мнением считаться должен.
Алекс сам не поиграл против оппа нормального уровня и даже с ИИ не очень справляется. Обиделся сделал обзор на туториал (нажмите атака что бы атаковать) и сделал вывод. Отличный полноценный обзор.
Твой обзор нереально скучен. Пол часа обозреваешь не саму игру а туториал и всякую ненужную чушь. Надеялся посмотреть как ты играешь, а не вот это вот все.
Новая RTS: *Смотрится*
Алекс: *Матюкается*
20 минут из 36 - обзор обучения. Найс
Какая-то куйня, а не обзор. Вообще мимо калитки. Всё время, идут претензии к обучению игре, когда его вообще можно не проходить. Золотые медали? Такая вещь была и во второй части, но там испытания были нацелены на мультиплеер, например, добыть ресурсы, когда тебя враг постоянно атакует + убить 5 юнитов, и так далее. По поводу поведения юнитов. Докапаться к тому, что при клике, герой становится в конце - это уже верх непонимания игры. Во -первых, есть строевые подготовки, которые ты можешь сменить на Z, X, C. Во-вторых, в любой части эпохи империй, герои являются важными юнитами, и как важный юнит, игра ставит его в самые последние ряды, чтобы он не пострадал. Алекс кликнул на отступление, вектор движения пошел от врага, герой пошел в конце колоны и оказался ближе к врагу. Всё логично. Надо либо поменять строй, либо отвести юнита отдельно.
Претензии к "кинематографическим" роликам тоже идиотские. Во-первых, пикейщики логично были выставлены вперед против возможной конницы, ибо копья длинные и они нанесут урон первыми (это если сравнивать с реальной жизнью). Во-вторых, там не было места, где бы мечники смогли обойти армию врага + мечники служили второй линией обороны после того, как падут пикейщики. По поводу "Отдал приказ атаковать герою, а он поскакал в объезд" - тоже идиотская претензия. Если присмотреться, то враг отводит 4-х пикейщиков на базу, и закрывает ворота. Из 3-хз ворот, открытые осталисть только задние левые, вот через них Вильгельм и поскакал к врагу на базу. По этой причине возле ворот кружил конник с копьем, и не мог пройти к врагу.
По поводу лучников, которые атакуют домики. Тоже вполне логичное поведение. Алекс наверняка построил их на дотекание, и послал к своей армии через атаку. Они увидели домики раньше, и начали их атаковать. Часть отряда пошла в обход, очевидно, по той же причине, по которой Вильгельм скакал в обход - ворота были закрыты и они пошли обходить врага через задние. По поводу того, что игра плохая в плане киберспорта. Это ёпаный цирк. Алекс сравнивает игру со StarCraft-ом, единственная игра, в которой он долго зависал. Эпоха Империй всегда была про выстраивание экономики, и войну только во втором веке. Даже во второй части, когда Литва идет рашить 3-мя ополченцами, к моменту прихода, они частенько уже становятся мечниками с 6 атаками, и происходит это минут через 5-7 после начала игры.
Это не "Честный" обзор, а обзор по типу "Мне нравится Старкрафт, мне нравятся игры, где экшн с первых минут, типа Варкрафта, и мне не нравятся игры, где надо долго развиваться". Что-то не припоминаю, чтобы проблема с затупом юнитов в Варкрафте как-то мешала ему быть киберспортивной дисциплиной.
Ну да, а в старкрафте в обучении сразу говорят как макриться и оптимизировать добычу, как стенку ставить и так далее, плюс ягоды используют вполне активно, а в мельницу выходят позднее
Алекс в течении 40 минут верит, что СК2 еще жив
Борется за жизнь SC2 всеми способами. Алекс не за жанр в целом, он приверженец только одной игры, потому, AoE4 ему вредна
Если что, Алексу в целом понравилась супримка, только конечно же, мы об этом умолчим
Ага алекс в каком то смысле уже неотделим от старкрафта. Помрет одно и другое тоже завянет.
Что не отменяет того, что AoE сейчас смотрится чрезвычайно скучно
@@Skagokalipsis СК2 точно такой же скучный. Это проблема всех стратегий, кроме супримки.
Кусты не используют. Пхаха. Есть нация с бонусом на кусты. Есть с бонусом на охоту. Ну ты ж не разобрался даже
Алекс, не ну серьезно. Я тебя знаю со времен скдвача, и удивлен, как можно так поверхостно смотреть мол 9 минута игры ничего не происходит. Когда играют нубасы. На самом деле харас можно и нужно начинать буквально с первой минуты, если игроки близко. Игра очень динамична, по сути чтото типа коха, но конечно это не тормознутая аое2. Но до Старкрафта конечно не дотянет.
В эпохе надо эко настраивать и наращивать. Там аж 4 вида ресурсов против 2 в старкрафте. После такого стар крафт кажется недостратегией с упором на закликивание мыши а не действительно стратегией с проработкой своих действий на многих уровнях и большом отрезке времени. Темп это не тот решающий критерий качества для стратегий.
18:00 Чувак!!! Ты взял противопехотные катапульты и не переключил снаряд на огненный , ты бы разобрался прежде чем критиковать.p.s. реплеи уже есть .
Я, безусловно, допускаю, что ошибся и нужно было переключить какой-то режим (было бы здорово, чтобы обучение это подсказало, кстати), но там, если что, два типа орудий, а не один.
@@Alex007 Оба типа орудий противоюнитовые. Одна бьет по линии насквозь, мангонель бьет сплешем. Мангонель можно переключить в режим против зданий. Странно что не дали построить требушеты, они исключительно против зданий.
@@keltsatandart967 тараны же можно ещё построить
@@mistererorist6001 Справедливости ради, в СК2 тоже полно контр-юнитов. К блин-сталкерам в том числе. А вот лимит батонов или грелки - да, это некоторый рак старкрафта, со скорбью признаю. Но всё же в остальном юниты контрятся другими юнитами или их комбинациями.
@@keltsatandart967 Это же обучение ранней осаде, если устроить раш во вторую-третью эпоху, для требуше нужна пятая, там отдельная миссия про осаду в поздний период с требуше и пушками.
Поставил диз во второй раз. Первая половина "обзора" - придирки к туториалу. Вторая - пара замечаний по существу в бочке "этанистаркрафт!!11". Алекс, извини, но это на пару голов ниже твоего уровня.
Алекс: в игре 7 наций
На экране: 8 наций
ну и такие интересные вещи как "Зачем новичков учить собирать ягоды если их никто и никогда не собирает" выше всяких похвал.
Ребят, Алекс зарабатывает на ск, давай послушаем что он скажет про игру которая отъедает бабки?))
Ну конечно же, Алекс настолько жадный, что хейтит все ртс: ск1, ред алерт, вархамер и прочих казаков. Кроме своей любимой ск2, правда в ск2 он хейтит протосов, видать потому что протосы ему бабки не заносят. Жадный, жадный Алекс, наконец то кто то набрался смелости и вывел тебя на чистую воду.
@@user-ob6wj4or7q лол все игры уже старьё и они не угрожают его аудитории, а эта отожрёт кусок его аудитории
@@user-ob6wj4or7q Хейтит протоссов, потому что это поднимает обсуждения вокруг игры, это поднимает вайн, что в свою очередь и привлекает новых игроков
@@user-ob6wj4or7q а где он дов хейтил то? И супримка ему понравилась
Алекс, каждая фракция говорит на своем языке. Русичи на русском и т.д. Это фишка игры)
Притом язык, которым юниты пользуются, меняется вместе с переходом в следующие эпохи, становясь ближе к современному.
@@vquilin Во заморочились.
Да, я обратил внимание, это действительно прикольно. Разве я где-то утверждал обратное?
@@Alex007 на 20:59 сказано что нет русской озвучки. но тут можно двояко воспринимать эту фразу.
@@Abrikos1984 да вообще. Главная причина, по которой я мейню русичей))
Ай сик ю все-таки стоит проверить, может и правда около 30. Мангонели-не осадные орудия, ратуши надо вовремя строить, да и в общем-придирки такие себе.
Проверь
Первый раз Алексу дизлайк поставил... Много воды, думаю игра взлетит... допилят косяки, а в целом после S2 наконец то что то годное. в RTS
Алекс, посмотрел твое видео. Как старому игроку, который видел всякое дерьмо, многие из замечаний которые ты сделал игре, кажутся слегка надуманными и... хайполовскими что-ли. В ролике много не свойственной для тебя воды. Ты действительно уверен что все так плохо?
Да ему, как мне кажется, контроль в игре не понравился главным образом, (но он там, справедливости ради, и правда ужасный), вот и отнёсся ко всей игре негативно. У деда был тяжёлый день и он покряхтеть решил крч, не осуждай)
В некоторых оспектах я больше скажу, он нагло врет)
Ты удивишься, но он плохо понимает что происходит во многих играх, кроме sc1-2. Вспомнить только обзор последнего Stronghold, который алекс в обзоре вообще расхваливал ( 150 человек в среднем сейчас в неё играет, лол ).
Я уж не говорю, что в "обзоре" , duh, даже есть очевидные ошибки (на которые уже в комментах успели указать), да и сам обзор построен максимально обывательски: ой, обучение не очень топовое; ой, непонятно что за режимы игры; ой, в самом пассивном режиме игры (4х4 на огромной карте) слабые игроки не показывают активной игры, ай-ай-ай, какая скучная игра; какие-то cool-story-bro про отсутствие масштабности в игре, говорит про !одиночные! артиллерийские юниты, стены и башни (а пушки по цене мазершипа алекс видимо не видел, и огромные донжоны со скорпионами и артиллерией); про разнообразие что-то рассказывает, когда каждая цива по своему играет + имеет все базовые юниты + свои технологии + свои здания + своих уникальных юнитов.
Лучше посмотреть 06 ноября GENESIS Qualifier, где будут и топовые AoE2 игроки (которые в мультитаске не уступают sc2 игрокам) и много игроков из sc2 (в том числе и несколько СНГ игроков). Так еще и будет как минимум 2 топовых русских игрока, за которых можно болеть.
@@Luciferrrr0000000f за винча!)
Алекс: "Прошло 8-9 минут игры, а экшона нет :( " Вандербраун: 4-6 часов смотрит как игроки любители строят домики (в аое 2 правда)
У него крутая выдержка, значит :)
Посмотрел 4 минуты, не выдержал душности. Ну серьёзно, если мы были в одной комнате, вытащил бы за занудство
или втащил
Во многом согласен с Алексом. Но сам факт выхода новой стратегии, так еще и такого качества и масштаба оставляет скорее надежду на продвижения жанра. Ведь от активности игроков будет зависеть во многом будут ли добавлять ранкед и патчить игру. Стракрафт тоже не в первый день стала лучшей киберспортивной РТС. Поживем увидим. Алесу спасибо за мнение и обзор.
сам факт выхода был с dow3 но ей не дали шанса) ни игроки ни разрабы
Хз чего ты до кустов докопался. В начале матча кусты и овцы это основной источник еды. На пашни нужно тратить дерево, добывать которое на старте значит откладывать тайминги перехода в феодал. Пашни - это уже лейт, когда овцы на карте кончились.
Надо его в лес отправить на неделю без всего. И кусты отобрать. А то зажрался
Посмотри записи на ютубе от Wanderbraun. И действительно много флейма не понятно почему. (просто потому что это не старкрафт?). Два нубаса ничего не делают 8 минут? В старике 2 нубаса могут копить 200 лимита 40 минут и тоже ничего не делать. Эти игры на полтора часа и с летающими 20 батонами тоже не самое динамичное зрелище на самом деле. Придирки ради придирок.
Зашел в гардеробную ресторана, съел жвачку с чей-то подошвы ботинка и сказал что кормят тут невкусно.
ты не понял, в АоЕ 4 в принципе тяжело закончить катку раньше эдак 20 минут, а в старкрафте ты можешь сделать это минут за 5
@@Turned2Ice В старкрафте чтобы закончить катку - нужно уничтожить все здания. Тут нужно уничтожить 3 .
@@patrickalaser8303 нихуя ты умник конечно, а ты сам много видел матчей по старику, в котором планомерно уничтожали все здания чтобы победить?
@@patrickalaser8303 уничтожить прочную главку, которая еще и отстреливается, аргумент
@@Turned2Ice Тут игроки точно так же как в и ск2 сдаются когда видят свое неминуемое поражение.
Человек состоит на 80% из воды, а этот обзор из 100% вау
Ну давайте сделаем такой же обзор на стар крафт основываясь на обучении и меню, где ПвП
если сделать обзор на старик взяв в основу ПВП то сложиться мнение что в неё играют нарики на спидах) (сарказм)
Ты не понимаешь, это другое …
там не ПвП, там ТвТ!
Вообще карта "мастер старкарфт" из 30 штук было классным обучением)
как будто в старкрафте есть обучение мультиплееру, что в первом что во втором, все стратегии изначально это компания, а потом уже пвп, с таким подходом обзор хойки будет в виде "ой сколько кнопочек и меню я ничего не понял"
Краткая выжимка:
"Эта игра не старкрафт, если она не старкрафт - значит она не РТС. РТС может быть только старкрафт. В РТС не может быть отличных механик от старкрафта."
Надеюсь игра нормально продасться и сраные "эффективные менеджеры" поймут что стратегии тоже надо делать)
Обзор с точки зрения киберспортивного игрока. А нужен обзор массового пользователя. Не всем новичкам нужен экшен , чтобы сносили его базу за 5 минут.
можно сделать так, чтобы база сносилась за 5 минут и без экшена, вы путаете экшен и количество потраченных минут на матч
@@Dmytro-Tsymbaliuk Относительно, экшен в данном предложении означает не только массовые битвы, но и стрессовый налом противника. Кст это наверно игра за монголов , там да все так.
Да, но можно ли в Starcraft 2 отбить Смоленск, отстоять Угру и отстроить Переяславль-Залесский?
А можно ли в ск убить 10 тыс нехекхарских скелетов в бою, сорвать ритуал эльфо-тварей и выпустить новое божество варпа в мир?
@@sasaikudasai8256 Это про первый дов?
@@sasaikudasai8256 во имя императора, можно!
@@prostoze5780 Это Toral War Warhammer
Если бы Ruf играл в Age of empires, то для Алекса игра была бы великолепна
Всё время хочется ныть.
Квадрат похож на кружок.
Никто не хочет чинить
Поломанный пирожок. (с)
Как-то так для меня выглядит этот обзор.
Не дали золотую медальку, хотя я старался: игра плохая. Нет экшена, где он? Во всех ртс экшен сам создаёшь. Если ты новичок и сидишь читаешь описание юнитов, то откуда вообще экшену взяться... и т.д.
Алекс сорок минут неумело душит свежую RTS, с меня дизлайк. Слишком притянутые претензии.
По поводу роликов. Можно включить субтитры, они будут на русском, актуально и в самих миссиях. Как человек, который играл со времён оригинальной AoE 1 могу сказать, что 4 часть выдержана "в духе серии". Попытка сильно изменить механику и придать динамики была в 3 части, кстати, можешь с её ремастером Age od Empires 3 DE ознакомиться. Мне лично она понравилась, но многим фанатам серии она не зашла за "отход от канонов", даже были вопли, что это и не Age of Empires вообще. В четвёртой части решили обойтись без смелых экспериментов, а сделать переосмысление AoE 2, которая и сейчас считается эталоном. Могу привести параллель с серией Heroes of Might and Magic, где смелый эксперимент с HoMM 4 похоронил фирму-разработчика, а 5 часть уже делала другая контора с сильной оглядкой на эталонную третью.
во-во
Кстати четвёртые герои офигенные! И третьи офигенные! Ну и что что разные во многом. ;)
@@user-bb8sh9uv2p Я за! Когда ворвался в четвертых очень зашло. Да и пятые ничего. Но моя любовь это 1.2.3. особенно 2.
@@user-bb8sh9uv2p Согласен, 4 герои хороши, недоделаны на мой взгляд, но хороши. Только вот сколько "копий" было сломано, когда они вышли. Разработчики находятся в весьма неприятном состоянии. С одной стороны экстенсивный подход "тех же щей и погуще" не вызовет массового недовольства в фанатском сообществе, с другой получаются серии вроде Far Cry или Assasin Creed, где отличия новых игр от предыдущих весьма незначительны, да это в длительной перспективе приводит к болоту и медленному угасанию серий, но процесс сильно растянут во времени. А можно пойти по пути крутых перемен, что в любом случае приведёт к расколу в среде фанатов. А вот итоговый результат весьма туманен. Можно совершить революцию в жанре и привлечь массу новых игроков, а можно получить оглушительный провал и дружное фи. Издателям такая лотерея вообще не интересна, им нужно отбить вложенные средства, причём многократно. Поэтому крупные конторы очень редко идут на эксперименты, но поглядывают за "индюшатиной", подцепляя интересные и удачные идеи так, например появилась Дота 2 и её клоны из мода к Warcraft 3.
Гипердинамичность позднего СК - крайне спорная вещь. Круто смотрится, но для большинства слишком муторно. Старые стратегии были медленными не потому, что люди тогда были медленными, просто на киберспорт не было такого упора.
в ск2 всё сделали правильно. ждать 20 минут пока выйдет первый боевой юнит никому из адекватных людей не интересно
@@404Negative да, но на релизе было 5 scv и ты кроме как минут 5 строишь первый баррае ничего не делал, не так разве? Даже все комментаторы говорят, раньше на 2х базах можно было сидеть черти сколько времени, ну и естественно остаётся вопрос бюджета игры...
@@404Negative это в какой игре ждут 20 минут первый боевой юнит?
Душно, очень, осилил до 5й минуты, выключил, на "не совсем очевидных режимах", что значит "это точно одиночная игра"? (спойлер, можно посмотреть слева сверху, жирным текстом написано), в главном меню есть 2 огромные кнопищи "одиночная " и "сетевая", очевидно, что выбрав одиночную ты врятли будешь задаваться вопросом о каких либо живых людях. Все что было ранее обсуждать даже не хочется, выглядит как оплаченный обзор от конкурента, лол, хотя какой может быть конкурент у РТСок, впринципе не ясно...
Хайп же.. Не разобраться, а выпустить видос в первую неделю.
Не оплаченный а Алекс просто напрямую зависит от того чтоб все смотрели только про одну ртс в которой он царь и бог.
@@yarikyaryi чел Алекс прославленый комментатор именно 2 Старика. Угадай что будет если старика ,кто то подвинить. Вот именно ,что и с другими блогерами с давно сдохших игр. Либо ты себя ищешь в новой эпостаси либо тихо мирно уведаешь....
Думаю комментатор которому ты ответил имелл это ввиду.
Да он просто ноет чтоб не менять аудиторию по сути. Поскольку эпоху надо развивать у себя на канале с 0. А это нужно время и силы.
В детстве AOE2 была одной из любимых игр и что имею сказать. Странно, что Алекс ждёт активностей вроде условного прокси-старгейта или дропа мин в игре, где такого никогда не было. Да и чтобы нации отличались друг от друга также, как зерг и терран - тоже. Выглядит, как достойное продолжение серии (что логично).
Ну алекс оценивает с точки зрения киберспортивных перспектив, что совершенно логично (на то он и алекс?). А так да, игра клевая именно как АОЕ
@@akkord8 Да я не в претензию же. :) Может, чего-то не знаю, но вроде АОЕ никогда и не метила в киберспорт, во времена оно её даже в компьютерных клубах не было (в отличие от SC: BW). С тем же успехом можно снять обзор на любимейшую Homeworld: Remastered и говорить, что она ну уж слишком залипательна и медитативна *последние строчки растворяются эхом в 'Adagio for strings'*.
@@денис-к-а если честно я ни разу не встречал комп. клуб, в котором не было АОЕ 😁Ну, годах эдак в 1999-2004 )
А по сабжу - издатель заявил же большие планы на киберспорт, свой чемпионат с солидным бюджетом и т.д.
А в интернетах уже вовсю клеймят АОЕ 4 как "убийцу SC2".
Отсюда и разговоры про киберспорт )
Видел немного киберспорта с AoE2, там все добывают ягоды. Не знаю почему.
Еще не знаю почему Алекс придирается к туториалу, он внезапно, не только для желающих киберспорта.
так обучалка важный аспект игры, в ск2 она отличная
Ненене, Алекс, это реально придирки)
Видно, что Алекс не до конца разобрался в игре и даже, в какой-то мере, предвзят.
1) Legacy of The Void - это всего лишь дополнение, а не отдельная игра. Если говорить о Starcraft 2 - игре 11 лет. Игра менялась от дополнения к дополнению, да, но кардинально чем-то новым с момента своего старта она не стала.
2) Не все нации могут охотиться, а некоторые имеют бонусы к сбору ягод и даже удваивают количество ягод на кустах. Хотя могу понять, что для игрока в Starcraft 2, где просто ставь базу и добывай кристаллы, либо просто ставь газилки и добывай газ, подобные механики кажутся чем-то неочевидным.
3) Обучающая миссия расчитана на совсем новичков жанра, которые даже понятия не имеют, как в RTS играть. Она пропускается через меню, при желании (что лично я и сделал), а в меню одиночной игры есть возможность сыграть в продвинутое обучение, называемое "Исскуство Войны", аналогичное было и в AOE2.
4) Рейтинговая игра недоступна, так как нации ещё недостаточно сбалансированны и было бы неккоректно на старте игры сразу запускать ладдер и наблюдать за тем, как какими-нибудь французами или отдельными имбалансными стратками, с помощью которых игроки поднимаются по рейтингу. По отзывам игроков баланс будет исправляться.
5) Некоторые нации играются пассивно, некоторые активно. Плюс сам стиль игры у игроков может отличаться. К чему претезия к скорости игры, смотря первый попавшийся реплей - непонятно.
6) Опять же - скорость игры типична для серии Age Of Empires. Это не Starcraft 2, где буквально с первых минут идёт экш, это другая игра и не нужно пытаться во все RTS пихать опыт Starcraft 2. Если этого не понимать - то и правда игра кажется медленной, но здесь, в отличии от Starcraft 2, нет такой примитивной экономики, здесь есть не только военные улучшения, но и экономические и размещению и развитию базы надо уделять в разы больше времени, чем в S2.
По поводу поведения юнитов - это да, есть с этим беда.
Кардинально не согласен с мнением в видео и считаю, что игра - это твёрдая 8/10 и если доработать некоторые моменты, то она действительно станет лучшей RTS современности. Но явно не для тех, кто пытается разглядеть в ней Starcraft 2. Ну и не для твердолобых фанатиков 2 части.
Такое ощущение что Алекс забыл про то как большинство начинало в старкрафте, все те же 30+ минут в первых трех миссиях компании в туториале, затем ~10 часов в компании, и только потом идут в мультиплеер.
Ожидание: переворот в жанре
Реальность: ИИ тупит как драгуны в Старкрафте
никто не обещал вам революции
@@user-je4qm5sh7x + с чего такие ожидания. Тем более когда есть аое3 которая была слишком новаторской, потому ее не особо прям любят. Игра хорошая, но это было не аое.
А драгуны тупят как голиафы?)
@@doublebarrel2781 Круче.
Примерно так же я себя чувствую, когда захожу в Старкрафт))
Впервые за много лет влепил дизлайк. Полчаса довольно субъективных и высосанных из пальца проблем которые сводятся к "это не старкрафт". АОЕ всегда был игрой с другой динамикой и по сравнению со второй частью динамика гораздо выше в четвёрке. И услышав оборот "в современной RTS должно быть по-другому" укрепился во мнении что видео скорее хейт-спич. RTS жанр давно умер и когда его пытаются реабилитировать, причём не просто потратить бюджет или выехать на имени серии, а подойти с душой и сделать интересным - такое следует только поддерживать.
Мне вообще не нравится тезис про "первые 7-10 минут развивают экономику и это скучно", в ск2 частенько мы смотрим в твоих же видео, когда 7 стартовых минут какие-нибудь корейцы просто играют в макро или в доте "первые 10минут просто бьют крипов, а комментаторы обсуждают кто столько добил". Не то чтобы я большой глор серии аое или четвёрки в частности но обзор по моему мнению на "честный" не тянет.
Согласен
"Честный" значит то, что ни в чем не лукавил, когда излагал свое мнение - а не то, что мое мнение является объективным, единственно верным и совпадает с вашим.
Алекс ,експерт по Starcraft 2. Но нуб Age of emoires.
Предвзятое отношение к игре, ощущение будто рекламирует StarCraft 2
Смотрю обзор и жду, что где-то наконец выкопается зерглинг! 😀
Объясните мемчик, пожалуйста)
когда смотришь и понимаешь, что чел даже не разобрался в игре.
Алекс во время комментирования крупных туриков по типу gsl: ну, турнир вышел разгромно 4:0, я добавлю полчаса игры в сапёра для забития хронометража как антиспойлер.
Алекс во время обзора: спойлерит всё в названии видоса xDD
Блин, первый раз за 8 лет захотел поставить дизлайк ролику Алекса. Меня тут сильно припекло, но, Алекс, это видео действительно ниже твоего уровня. Пишу эту простыню чтобы возможно ты глянул под другим углом на рассмотреные моменты.
Полвидео душнота по поводу длительности обучения, хотя никто не заставляет его проходить (для тех кто играл в РТС кампании вполне достаточно, а для полных новичков будет полезно).
Вторые полвидео придирки к тем моментам в чем не разобрался.
1) Юниты бьют только то до чего могут достать. Когда в воротах стоит толпа, большая часть пехоты просто не может вступить в ближний бой вот и пинает забор. Зерглинги против стенки тоса точно так же толпятся и безцельно бегают пока 2 из них кусают зилота или адепта.
2) Чтобы юниты не вставали в базовую формацию нужно использовать контрольные группы. (хотя тут соглашусь что возможность отключить формации была бы кстати с некоторых случаях).
3) Отдельно подгорело от претензии к поведению юнитов. Ты отдаёшь команду пехоте атаковать конкретного бойца в центре формации противника. Они не могут до него добраться и тупят. Можно было бы сказать что не порядок, но попробуй зилотами атаковать королеву окруженную рабами на холд позишн, будет то же самое! Ну и когда лингами гелионов окружаешь тоже а-клик в землю делаешь а не по конкретному гелику.
4) То что игра ноунеймов не развивается 10 минут это не удивительно. Бронзовые игры старкрафта частенько такие же. Выйграй в быстрые игры 3-4 раза и попадёшь на ребят которые тебя уже убивают на четвертой-шестой минуте. Ну а если глянуть на прогеймеров то там чаще всего как и в старкрафте экшена достаточно минуты с третьей.
5) Чтобы быстро пройти раннюю осаду надо сохранить часть пехоты с факелами, и переключить атаку мангонелям они все быстро убьют. Это как муту тором бить в режиме по одиночным.
В результате получился очень предвзятый обзор, как будто ты специально искал к чему придраться и при этом очень спешил. Это правда сильно разочаровывать.
Я не то чтобы фанател от АОЕ, никогда не играл в предыдущие части, но во всех проблемах которые тебе встретились я разобрался за час-два. Для человека как ты, который гордится своим интеллектом, должно быть стыдно не разобраться в таких вещах. Ну и придирки к локализации от человека который принципиально играет с СК2 на английском звучат немного странно.
Тут просто проблема в том, как это смотрится. В старкрафте какие-то чудики могут толпиться и это выглядит норм. Тут игра о строе копейщиков. Что такое строй копейщиков всем известно. И когда они бегают как зерлинги - это действительно смешно выглядит. В этом плане была стратегия Кохан - там сделали единицей не юнита, а отряд. Вот там все выглядело реалистично. А тут пока единицей будет один юнит никакой красивой картинки не получится. Просто потому что никто не сможет постоянно следить за ровным строем всей этой кучи .
Согласен. Впервые поставил Алексу за несколько лет дизлайк. Обзор в стиле Медоеда: "Как это работает?!? Непонятно... Херня какая-то одним словом". Как-то стыдно за Алекса.
ты сравниваешь поведение юнитов игры 2021 года с поведением юнитов игры 2010 года. не кажется ли тебе, что в 2021 году уже должен был бы произойти какой либо прорыв в програмном обеспечении ??
@@404Negative тут фишка не в технической части и программном обеспечении, а в расставлении приоритетов атаки и поиска пути. Не думаю что технически сложно сделать чтобы воины второй линии просто стояли-ждали, или чтобы при А-клике в конкретного противника юниты ближнего боя все равно вели себя по атак муву. Но если первое добавит лишнего микроконтроля так как будет легче окружить твоё красивое построение, то второе сделает часть микроконтроля невозможным. Теоретически можно было поэкспериментировать с дополнительными режимами атаки, но разрабы решили просто повторить то что всем будет привычно из старкрафта и других ртс чтобы не увеличивать и так высокий порог вхождения.
@@404Negative при этом в СК2 лучшая отзывчивость юнитов из всех ртс того времени(если не всех времен вообще) в принципе, в 1 дове юнитам свойственно спотыкаться об углы карты, об друг друга, либо вообще команда не прошла, в супримке все те же пробки(пускай и в меньшем объеме), в C&C техника просто переезжает пехоту
И солнце ярче светило, и трава была зеленее.
А можно менее токсичный обзор? За первые 10 минут я раз двадцать перекрестился от таких резких и необоснованных претензий. Единственное, что я могу поддержать это то, что нет рейтинга. Единственное с чем я солидарен.
У Бассета есть хороший обзор на эту игру, без всяких резких претензий.
@@metalsousify он классно рассказал
Я не играл в 4 часть, играю в ремастер третьей и немного играл во вторую. Просто чтобы было понятно насчет претензий Алекса:
1. ВСЕ юниты ходят строем; в строго определенном порядке, если типов юнитов в выделении несколько. В 4й части это не так заметно, в третьей это прям отлично видно. После старкрафта играется очень сложно. Микрить так, как микрят в старкрафте, абсолютно бесполезно. Юниты сначала выстраиваются в строй, а потом делают то, что им сказано.
2. Проблемы с поиском пути и, извините, полнейшим дерьмом, вместо атак мува (то, что должно быть аналогом а-клика из старкрафта) - это приколы еще со второй части. Не знаю, по какой безумной причине это до сих пор не исправлено, но вот так уж есть.
3. Невозможность пройти через открытые ворота противника - это что-то вроде механики игры. Так было в третьей части, вроде и во второй тоже. Это вряд ли баг.
Ещё одно доказательство что если разбираешься в чем то одном и не готов хотя бы чуть чуть потратить времени на другое (нет желания да и хаптрейн уйдёт) - то лучше все же молчать. Подлива получилось знатная. Особенно про аклики и танцы у миликов. Видимо Алекс играет в какой-то другой старкравт. Не в тот что мы с вами. Не знаю как это адекватно оправдать даже..
Ну и обучение про который идёт 80% обзора это мощно. Видимо у алекса в старкравте, опять же, все по другому.
Наверное у него даже близзард все ещё святая компания а бобби котик - лучший генеральный директор в мире и вообще Иисус царь бог.
Как итог наверно худший ролик по дизлайкам на канале. При чем заслуженно и не от просто глупых понаехавших хомячков - за лицемерие.
В качестве RTS в подобном жанре мне кажется была хороша ныне покойная Empire Earth(2001), там гораздо интереснее и качественнее были реализованы механики, хотя бы юниты не тупили и есть эпохи от каменной до "старкрафтовской", пускай и без распределения на уникальные фракции, таким образом можно хоть с утра до вечера в ПвП гнаться в экономике друг за дружкой.
А ещё есть отличная игра rise of nations и вот там очень интересно все это реализовано с эпохами, жаль не зашла игра в массы, банально на каждую эпоху есть куча своих плюшек для кучи наций, ну и чудеса света есть имбалансность, но если бы игру патчили, можно было бы добиться результата отличного
По большей части, согласен с Алексом. Создается впечатление, что разработчики сделали ставку на поклонников серии и, как мне кажется, она зашла. Но что касается людей незнакомых с серией, тут, полагаю, им мало кого удастся зацепить. Очень красивая картинка и ролики, но чтобы привлечь новых игроков их нужно поразить именно геймплеем. Бестолково тыкающиеся солдатики, махающие копьями как палками как-то не впечатляют, без обид. Не хватает эпичности, красивых и реалистичных эффектов атаки и передвижения юнитов, чтоб прям руки зачесались самому взять под командование отряд бравой конницы и прокатиться по трупам беспечных лучников) но увы, не чешутся(
Кусты очень полезны, можно экономить на дереве и не строить фермы. Экшена на много больше, если играешь с более опытным противником, ну или сам суеты наводишь, это можно делать достаточно рано .Миссию с типами юнитов не прошел нормально, потому что прослушал информацию про лес. В первой осадной миссии нужно строить тараны и описание юнитов можно прочитать до того, как ты их построишь. Древо технологий супер полезная тема, когда ты уже имеешь представление об игре, можно найти все бонусы и фишки цивилизации.
28:08 помню, во 2й та же дичь была, решалось просто: отключением построения.
возможно, в этом эпизоде было включено какое-то построение, к которому игра постоянно пыталась привести всех юнитов.
28:35 ну, сравнивать разные игры и выносить какое-то суждение по этому сравнению не менее комично.
помню, в свое время все сравнивали аое2 и старкрафт, итогом было: чтобы выиграть в старкрафте:
1) нужно жмякать 400апм
2) нужно взять протосов
3) нужно быть китайцем.
само по себе это сравнение было столь же комично, что и сейчас, разные игры, разная механика, разное управление.
29:35 проход был закрыт, конь побежал искать маршрут.
зы. весьма унылый видос в плане информативности, хотя, возможно, я ожидал нечто большее и иное
собственно 30:20 - алекс, я не играю в старкрафт, но твои видосы по нему все равно смотрю с удовольствием, но вот в аое2 я играл... я понимаю, что от человека, что не играл в данную ртс маловероятно было услышать что-то серьезное, но тут уж совсем плохо. Думаю, тебе не стоило идти по пути хайпа и выпускать этот ролик.
зы2. так же удивительно слышать про "странное поведение" юнитов, ау, это скрипты, пока скрипт не выполнится, следующий шаг не наступит.
Там есть фракция, у которой сбор еды основан на кустах. Претензия не засчитана))). Там даже постройка есть, которая кусты превращает в сады
После того как автор начал жаловаться что обучение под названием "Другие уроки" содержат ссылки вместо "топовых роликов" и предположил что китайци и абасиды должны были быть локализированы я реально начал сомневаться в его "IQ выше 30". Вообщем веселый ролик от человека со стороны)
ну если даже не понять, что локализованы должны быть не китайцы, а озвучка обучения, кампании, всех роликов и прочего контента, то беспричинное веселье уже не удивляет.
В итоге Алекс был прав) Когда только вышла, начали много роликов по этой игре выпускать пвп и тд, а в итоге сейчас все просто вернулись назад в AoE2.
выглядит классно не знаю что за негатив.
Алекс, посмотри на канале у качечки обзор игры. Монголы против абассида
Там на 3 мин тавер раш.. микроклнтроль лукарями. Забеги конями в минеральную линию.
Если оценивать ск2 по не рейтинговой игре кучки рандомов - вряд ли это очень зрелищно и динамично…
Сыграл игр 20. Были игры по 40 мин с бесконечными разменами и сменой состава войск. Те самые камень ножницы. в это время пробовали чистить торговцев, убивать рабочих. Это все на 150-200 лимитах. Очень ярко и весело!
У меня даймонд в ск2 и тут вполне есть достойные соперники.
Но с чем соглашусь в негативном ключе, так это то, что приоритетность в битвах в городе напрягает. Нужно много докликивать, чтоб не били домики. А клик не юзабелен там. Надеюсь пофиксят.
Второе - нужно четко биндить группы войск, так как выбор сразу всех и попытаться сделать маневр превращается в перестраивание армии и кавалерия движутся со скоростью катапульты.. как во флоте.. со скоростью самого медленного корабля. Усложняет микроконтроль.
Ну и последнее. В одиночных играх рандомные карты. И очень много карт с узкими проходами. Мне, играющему за монголов бесит бороться со стенками, за которым еще стенки, еще замки. И еще стенки. Это прям беда.
Очень напоминает блогеров-качков, которые, добившись впечатляющих результатов в качалке, становятся специалистами во всех областях и делают громкие авторитетные заявления. Вот ведь неожиданность: другая игра оказалась другой игрой, а не старкрафтом. Как можно, будучи специалистом в одной RTS игре, делать заявления о всем жанре в целом? Только потому, что СК2 на данный момент единственная дожившая (но уже почти отжившая) игра почти отжившего жанра?
Ну, итог: человек направленный на киберспорт, внезапно хочет киберспорта везде. А АОЕ хоть и пользуется некой популярностью в мультиплеере, больше играется как прохождение компании и медитативное развитие в скирмишах с ботами. Хотите динамики и турнирных фишек - ну идите в старик к корейцам, логично. Это как предъявлять циве за ее неспешность. АОЕ с ее фишкой о переходах в эпохи это не про зерграш на первых минутах, потому я с одной стороны понимаю претензии человека, находящегося в нише динамичного старика, но так же не понимаю: ты пришел в игру не направленную на киберспорт и требуешь от нее сверх фишек в туториале(которых вообще не в одной ртс нет - постигай сам или у проффесионалов) , жалуется на неспешность и условности игры - не понятно. Я как любитель всех АОЕ ( кроме 3й) от самой первой вплоть до эдж оф мифолоджи - в восторге, что серия жива и по ней что то вышло. Сегодня, почти в 2022 году, когда все что выходит это игросервисы и дрочильни с опенворлдом, жаловаться на ртс, которая вообще могла и не выйти, а стать очередным конвеером асасинов или вырвиглазным бэтлроялем, или упаси мобильной донатной гринделкой.
Сходу предвзятое отношение к игре. Всё слишком субъективно и с узкой точки зрения. Если уж это обзор, то нужно как-то конструктивно подходить к вопросу, а не строить из себя всея искушенного эксперта ртс.
Я думаю надо надеется на успех Age of Empires IV. Потому что жанр RTS фактически мертв, близзард уже точно Starcraft 3 не сделают, бывшие разработчики неизвестно что там еще сделают. А тут свежая идея точнее очень старая. Успех Age of Empires IV должен дать мотивацию другим компаниям на разработку RTS стратегий, может эффект будет как с королевскими битвами, я на это очень надеюсь)))
Кусты важны, например, для Делийского султаната
Как по мне, я вижу это так, на уровне новичка совсем дремучего, если игра сама по себе тебя цепляет (без всяких обзоров, которые я никогда не советую смотреть, потому что это становится не личным твоим собственным мнением а навязанным, и к игре ты подступаешь уже с чужим осадком (смотреть их стоит после своего осмотра игры, что бы понять совпали ли ваши мнения или нет)) то она тебя цепляет и ты при желании, сам во всем разберёшься и без тонны ликбеза.. А если ты не дремучий человек и скажем так довольно прожженый игрок в эту серию игр, тебе эти обучения и в пень не свистели. Я бы создавая подобные продолжения в серии просто создал две вкладки обучения, первая вкладка все для начинающего игрока, вторая вкладка вырезка механик которая отличает новую игру серии от старых игр этой серии. И хватит слушать всяких "прошаренных" специалистов. Я честно ненавижу такие честные обзоры из-за того что из-за одного такого светоча, которого взяли на демоверсию дова3 (кто понял тот понял) то есть далеко не безизвестную игру, которая создана как продолжение, совсем не знакомого ни с чем из данной игры, ни с чем совершенно.... Есть про игроки которые совершенно незнакомы с миром игры, с лором игры, но они хотя-бы знаю как работать должны элементарные механики и что может взбесить. И в итоге дова 3 отправилась на помойку. Ну это косяк самих разработчиков.
Тяжело смотреть такой обзор, где Алекс говорит не будем придиратся и Придирается к любой мелочи - которая мне очевидна.
А когда ему непонятно что во вкладке ОДИНОЧНАЯ ИГРА - что это, что? это, Это непонятно! Это Одиночная? Непонятно
Ужасный обзор, лучше бы не брался
В кампании Wings of Liberty первые миссии это чистой воды обучение, первая контролить юнитами, т е пойди туда и атаковать сюда, вторая это просто строить морпехов и хранилища, а по поводу текста ты не прав, ведь если человек хочет реально прогрессировать в игре, то он БУДЕТ ЧИТАТЬ КУЧУ ТЕКСТА, как будто игроки в доту или кс не разбирают тонну ситуаций и не читают абилки/характеристики оружия на этапе обучения
Alex, про узкий проход - в AOE4 вражеские открытые ворота считаются стенкой, в отличие от АОЕ2 - поэтому твои юниты долбятся в стену и атакуют только тех врагов, которые пересекают "черту" ворот. они физически не могут протолкнуться через открытые вражеские ворота, это механика такая
из-за этого же они и дергаются в припадке у ворот - поиск пути с ума сходит тк юниты то с одной стороны от двери, то с другой
Тогда с фига ли они нарисованы как открытые???
Это препятствует здравой логике
Ладно ещё юниты умеют стрелять сквозь стены и здания, это во всех играх жанра, но это как... вот в СК2 хранилище в стенке опущено, а мелкие юниты через него всё равно не проходят, то же самое.
@@ShVanesMusic возможно это баг, возможно упрощение, тк в аое 2 была механика закрытых-открытых ворот, их как саплаи надо было постоянно открывать - закрывать. из-за этого, если ты забыл их "открыть" юниты могли тупить и застревать, а в обратном случае стена оказывалась дырявой.
учитывая то, что базы и расстояния тут намного больше чем в ск, само количество таких ворот потенциально выше, чем один- два саплая на клиффе у входа на меин, мне кажется специально упростили эту механику, чтобы не заморачиваться с открываением-закрываением.
Все забывают что РТС и целые ЭПОХИ - разные вещи. В старике 20 минут - это 20 минут. В эпохах 20 минут - это 200 лет. Условно, конечно. Представим рабочего, умершего от старости в ожидании хараса.
Что забавно, ещё в 2013 году в ХД издании АОЕ2 можно было смотреть текущие игры.
Здорово, это очень крутая фишка серии.
8 фракций... Я играл Эпоху империй 1 ещё по времена Аски и первого появления Масяни, это моя первая rts. Как я обожал строить колесницы за Египет ... Сейчас же когда вышла 4, мультяшная она какая-то по дизайну. Буду смотреть как её будут фиксить и добавлять нации, может куплю, но не сразу. Кстати, битва при Гастингсе была в Medieval II: Total War 2006 года, и там она реально лучше сделана ( игра масштабная и тоже есть проблемы с узкими проходами - поэтому я всегда делал в стенах штурмуемой крепости несколько отверстий рядом с сломанными воротами, убивая при этом часть войск на стенах).
Иногда мне кажется, что мы слишком старые стали. То нам не так, это не эдак. Зумеры вон с удовольствием играют в Hearts of Iron. Помню как же я ждал 2 старкрафт, как впервые смотрел ролик с Тайкусом, как ходил по кораблю Джима Рейнора... да, сюжет в старкрафте всегда был в духе космического вестерна, но вспомните первую же миссию Wings of liberty? На тебе морпехов, воюй. Успеешь еще стройкой заняться, воодушевись битвой, почувствуй старкрафт. И это работало. Я до сих пор люблю 2 варкрафт больше чем третий, а Старкрафт 2, без зазрения совести моя любимая игра от Близзард. Старкрафт действительно уникальный феномен с самым уникальным впечатлением от геймплея, в том числе и со стороны зрителя. Я хочу верить, что однажды мы увидим стратегию, выполненную с такой же любовью разработчиков к своему детищу, каким был Старкрафт 2.
унылый твой обзор а не игра
игра имеет недостатки которые можно пофиксить
честности маловато зато много субъективности
Мдааа. Алекса всё равно не брошу, потому что он хороший!
Но я тоже ниасилил более 8 минут этой душниловки с критикой менюшки и обучения, а собственно до игры мы за 8 минут получасового видео так и не добрались.
Это пожалуй первое видео Алекса без моего лайка, зато с комментом)
Позже надеюсь асилить полностью. Пока ясно одно - раз Алекс так взвился - это жжжж неспроста, надо срочно брать и смотреть самому.
Пы.Сы. да посмотреть прогеймеров с комментами Алекса было бы здорово.