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わつあぽは14+で良かったってのは本当にそう。曲自体の格としても、「ボス曲」とは言いつつもEndymionみたいな完全最強!よりはルルハだったりグリバスだったりみたいな現最強の一角かつ旧圧倒的バケモンって所に近いからそこと並べて良かった気がする。マシンガンからの難易度ジャンプが早すぎて話題取りにしか見えない
チュウニズム限らず他音ゲーでもこういう事起きてる気がする
最高難易度の品格が安定してるのMusedashくらい
何ならプロセカにも起きてる(難易度設定に関しては中難易度帯からもう怪しいが)
@@user-3ggmtmptmutmw客層的にインフレに対して慎重にならざるを得ない独特の環境が噛み合ってる
@@ネムラス1世それはそうÅMARAとか初音天地とかのエキスパとか29とか30でもおかしくないくらいむずいのに28にあんの難易度詐欺すぎるw
@@wa-ro-ta そうかと思えば人によっては25〜27クラスのSageExp。MarbleblueのAppendの昇格によるオリジナル曲とコラボ曲の難易度逆転、謎に降格した元最高難易度のドンファイ
大学音ゲーサークルでこの尖りっぷり好き
クソ速bpmに乗っかって指押しトリルさせるだけをやめた結果がタプスラジャー笑なのもう本格的にネタ切れなんだろうな
難易度の調整がおかしい所多いんよな15の定数とかはあってると思うけど14+あたりがなぁ
酸神は運営方針とかじゃなく普通にじゃこレが悪い気がするんですよね
理論値ゲーになって焦ってきてるんかね?メタバ理論値が2024に出るとか想定してなかったんじゃない?
メテスノとかわつあぽが15なら早く14+の強めを15に上げてくれよって思うけどなー
正直15は粗製濫造というより、曲数増えてきてやれること少なくなってきたって側面の方が強そうなんだよな。15+は明らかにレギュレーション変わってるし。個人的にタプスラ盛り盛りは全然いいと思ってる。それよりも単純に『明らか人為的な配置ミス』がここ数ヶ月の譜面で多く見られる方がよっぽどアカンと思ってる。
譜面定数については、『世に出さないとわからないこともある』って感じだから、多少のズレは仕方ないんじゃないかな。高難易度のラベル売り(というか外面のレッテル貼り)に関しては、それはそれでマーケティングとして適切ではあると思うし、譜面の出来とは切り離してそれ単体で評価するところだと個人的には思う。(一過性のもので、ゲームの根本の面白さに繋がらないというのは尤もだけどね。)
わつあぽの件本当に同意プセキッズが「チュウニズム?っていうforelnとエンドマのゲームに入って最高難易度!我らがわつあぽやばい!w」って騒いでるだけな気がするんだよな下手に原作通りの難易度にせず.9とかにして程よく難しくて譜面も楽しい!ってすればよかったのになーって思う、ユニバースが理想系すぎたのはあるけど
なんとも言えないですが...ac音ゲーじゃ昔と違って売上がかなり厳しい時代なので、話題性がないと存続不可能になってしまうので仕方の無い事だと思います。投稿者さんの言い分も分かりますけどね...
チュウニズム少ししかやった事ないけどタプスラって入れ替えトリルとか指押しみたいな基礎技術だと思ってたプロセカでは高難易度の小粒出る度擦らせろ擦らせろって騒がれてたから擦るだけで簡単になるのかなーって思ってたけどそうでもないのかな?
プロセカ民で擦らせろって言ってるやつほとんどウニやったことすらないエアプだからね
早すぎても遅すぎてもアタックとかミスが出る割と神経使う配置なんで簡単ってのは全く持って違うと思いますね
わつあぽが15は正直まあいいとして.1にしたのに関してはよく分からん譜面語れるほど上手くはないけど.0から段階踏んで欲しかった感ある
1:26 ちょっと難易度変わってるけど殆どその通りになってるね
プロセカでマシンガンより上の難易度だからそれより高い定数つけようとするのはわかるんだけど、そもそも14.8を飛ばしてるから抑えめでもいいかなとは思う
確かにSUNあたりから15めっちゃ増えててあーねくらいにしか思わなくなったな最近タプスラ擦りすぎもわかる
やっぱりメタバースの理論値が出て運営も焦ってたりするのかな?でも理論値は出たら凄い!ってだけでそんな無理に理論値絶対取らせない!みたいにするのはどうなのかなって感じがするモブが言うのもあれだけど
主に15の鳥+〜AJの狙える気合の入ったユーザを他ゲー渡さないように餌をやってる感じ
「ほら15だぞ〜」
チュウニズムとは!たぷすらのご機嫌を取る育成ゲームである!
ネタ切れとか関係なしに今までのように譜面作ってもらえればそれでいいんだけどねプレイヤーのインフレに追いつこうと理論値対策マシマシの微妙な譜面作るのが1番良くないと思う
最近の15なんか擦り配置多くねとは思う地力ないからこれ以上は言わないけど、なんか高難易度の扱いが雑になってきてるような気はする
ただ単にルミナスの流行りってだけじゃない?そのバージョンごとに頻出の配置ってなんかあるからさ。次、次の次のバージョンまで引きずってたらおいおいって思うけど
@@ぴーす-x9k LMNが擦りメインのバージョンってのもあるかそろそろLMNも終わりますし次バージョンがどうなるか楽しみですね
@@yaseinosorasandazo これで譜面傾向変わらなかったら俺もブチギレるw次に期待や〜
自分はモブだけど流石におかしいとは思いました
個人的に混フレが苦手なのもあるけどわつあぽより神威のが難しいと思う
タプスラもキモすぎるけど、最近の譜面露骨に手がでかい奴有利でだるい人種差別ゲーム最高🤩
明らかにスライドの半分抑えられる前提の譜面が多いから私みたく手のちっちゃい人間だとマジで譜面制作者を恨む以外出来なくなるんだよね…なんか地力以外のところでプレイヤーをふるいに掛けてるように思えて仕方がない
maimaiでも鳩ホルダーが似たようなことしでかしてます
NEWになってから15の格がどんどんしょぼくなってる15+にいたっては謎解きも演出もないせいで虚無だし
maimaiとオンゲキが難易度上限突破する時結構大掛かりな事やってたのに対してウニの上限突破はなんかしょぼかったなって
@@yaseinosorasandazo明らかにユーザー多いから足下見られてるよな、大したことしなくても人間が来て金落とすと思われてる
あんま言われてないけど14.9もちょっと安売りされてる感ある
私がウニ本職じゃないからかもしれないけど、「15+出た」って知った時全然心を動かされなかった当日0時に取って付けたような煽りを入れただけじゃストーリー性が無くて盛り上がりに欠けるし、動画の通り「ラベル(=レベル)」をコンテンツ化してもそれは音ゲーの本質じゃないから面白くないんだよな
Sunからウニを初めて15適性まで上がってきた自分の意見としては15の追加ペースはこれくらいでちょうどいいと思います、元々ルミナスが少なかったですしこれくらいの方が飽きも来なくて楽しいです(でも15は鳥埋めしかしておらずAJ詰めはほとんどの譜面でしてないのでここの目線でまた意見が違ってくるのかも)タプスラ置きすぎなことには同感です、面白いかは個人差なのでさておき(自分は嫌いです、、)もっといろんな方向で難しい15を作って欲しいなと思います。昔の譜面はいろんな方向の譜面ありますし個人的に他に文句を言いたいのは15+の立ち位置ですね、ゲキマイの最高難易度はパンドライベでのパンドラ/kop &10周年記念での系ぎて/メモリーイベントでのリコレ(みゅー3も) と、全部そのゲームの歴史で1番大きいレベルの解禁イベントでのラストに位置する、カリスマ性のめちゃくちゃある難易度だと思います。それに比べ、forsaken taleは曲はともかく、謎解きなどが無いといっていいくらい虚無だったのがめちゃくちゃ悲しいです、、動画で言っている通りただインフレや話題、そして難易度整理のために作られた難易度帯って感じがしました。長文失でした!
ここ1年くらいきったねータプスラで難易度底上げしてるような譜面多い気がするキリングとかポテンシャルとかみたいな曲にマッチしてて爽快感のあるタプスラならいいんだけど
チュウニズムほぼ動画勢だけどクリスタル時代と比べてルミナス以降の更新の中身しょぼくなってる気がする今回とかUltimate Force回のアプデとか昔なら数曲前座の書き下ろし曲あったはずだしRVESEの謎解きも肩透かし感強いしそれでもあれ程盛り上げられる宣伝努力は羨ましいけれども
結局Latent移植でreverse止まったけどあれどうなってるんだろ今
破滅の方が余裕でムズい
実際祈より難しい譜面出得るのかな
当たっててくさ
寺勢からすると同じ難易度帯でも落差はあって当然だと思う。チュウニズムはレベル15は数曲しか無いんだからまだ難易度突破する必要性薄いと思うんだけどどうなんやろ
Lv15、現在47曲あります😮
難易度とか譜面の傾向の話はともかく最近の譜面は昔のに比べたらめちゃ楽しいと思うんですが……
なわけないだろ
初代とかそのへんと比べたらそうかもしれないけどクリスタル、アマゾン頃のクオリティと比較したら歴然な気がする
もうネタ切れや
比較的簡単目なおかげで出来るから楽しいだけやクオリティは低くなっていってる
旧筐体までの譜面がちゃんと作り込まれてる印象ある
わつあぽは14+で良かったってのは本当にそう。曲自体の格としても、「ボス曲」とは言いつつもEndymionみたいな完全最強!よりはルルハだったりグリバスだったりみたいな現最強の一角かつ旧圧倒的バケモンって所に近いからそこと並べて良かった気がする。
マシンガンからの難易度ジャンプが早すぎて話題取りにしか見えない
チュウニズム限らず他音ゲーでもこういう事起きてる気がする
最高難易度の品格が安定してるのMusedashくらい
何ならプロセカにも起きてる
(難易度設定に関しては中難易度帯からもう怪しいが)
@@user-3ggmtmptmutmw客層的にインフレに対して慎重にならざるを得ない独特の環境が噛み合ってる
@@ネムラス1世それはそう
ÅMARAとか初音天地とかのエキスパとか29とか30でもおかしくないくらいむずいのに28にあんの難易度詐欺すぎるw
@@wa-ro-ta そうかと思えば人によっては25〜27クラスのSageExp。
MarbleblueのAppendの昇格によるオリジナル曲とコラボ曲の難易度逆転、謎に降格した元最高難易度のドンファイ
大学音ゲーサークルでこの尖りっぷり好き
クソ速bpmに乗っかって指押しトリルさせるだけをやめた結果がタプスラジャー笑なのもう本格的にネタ切れなんだろうな
難易度の調整がおかしい所多いんよな
15の定数とかはあってると思うけど14+あたりがなぁ
酸神は運営方針とかじゃなく普通にじゃこレが悪い気がするんですよね
理論値ゲーになって焦ってきてるんかね?メタバ理論値が2024に出るとか想定してなかったんじゃない?
メテスノとかわつあぽが15なら早く14+の強めを15に上げてくれよって思うけどなー
正直15は粗製濫造というより、曲数増えてきてやれること少なくなってきたって側面の方が強そうなんだよな。
15+は明らかにレギュレーション変わってるし。
個人的にタプスラ盛り盛りは全然いいと思ってる。それよりも単純に『明らか人為的な配置ミス』がここ数ヶ月の譜面で多く見られる方がよっぽどアカンと思ってる。
譜面定数については、『世に出さないとわからないこともある』って感じだから、多少のズレは仕方ないんじゃないかな。
高難易度のラベル売り(というか外面のレッテル貼り)に関しては、それはそれでマーケティングとして適切ではあると思うし、譜面の出来とは切り離してそれ単体で評価するところだと個人的には思う。
(一過性のもので、ゲームの根本の面白さに繋がらないというのは尤もだけどね。)
わつあぽの件本当に同意
プセキッズが「チュウニズム?っていうforelnとエンドマのゲームに入って最高難易度!我らがわつあぽやばい!w」って騒いでるだけな気がするんだよな
下手に原作通りの難易度にせず.9とかにして程よく難しくて譜面も楽しい!ってすればよかったのになーって思う、ユニバースが理想系すぎたのはあるけど
なんとも言えないですが...ac音ゲーじゃ昔と違って売上がかなり厳しい時代なので、話題性がないと存続不可能になってしまうので仕方の無い事だと思います。投稿者さんの言い分も分かりますけどね...
チュウニズム少ししかやった事ないけどタプスラって入れ替えトリルとか指押しみたいな基礎技術だと思ってた
プロセカでは高難易度の小粒出る度擦らせろ擦らせろって騒がれてたから擦るだけで簡単になるのかなーって思ってたけどそうでもないのかな?
プロセカ民で擦らせろって言ってるやつほとんどウニやったことすらないエアプだからね
早すぎても遅すぎてもアタックとかミスが出る割と神経使う配置なんで簡単ってのは全く持って違うと思いますね
わつあぽが15は正直まあいいとして.1にしたのに関してはよく分からん
譜面語れるほど上手くはないけど.0から段階踏んで欲しかった感ある
1:26 ちょっと難易度変わってるけど殆どその通りになってるね
プロセカでマシンガンより上の難易度だからそれより高い定数つけようとするのはわかるんだけど、そもそも14.8を飛ばしてるから抑えめでもいいかなとは思う
確かにSUNあたりから15めっちゃ増えててあーねくらいにしか思わなくなったな
最近タプスラ擦りすぎもわかる
やっぱりメタバースの理論値が出て運営も焦ってたりするのかな?
でも理論値は出たら凄い!ってだけでそんな無理に理論値絶対取らせない!みたいにするのはどうなのかなって感じがする
モブが言うのもあれだけど
主に15の鳥+〜AJの狙える気合の入ったユーザを他ゲー渡さないように餌をやってる感じ
「ほら15だぞ〜」
チュウニズムとは!
たぷすらのご機嫌を取る育成ゲームである!
ネタ切れとか関係なしに今までのように譜面作ってもらえればそれでいいんだけどね
プレイヤーのインフレに追いつこうと理論値対策マシマシの微妙な譜面作るのが1番良くないと思う
最近の15なんか擦り配置多くねとは思う
地力ないからこれ以上は言わないけど、なんか高難易度の扱いが雑になってきてるような気はする
ただ単にルミナスの流行りってだけじゃない?そのバージョンごとに頻出の配置ってなんかあるからさ。次、次の次のバージョンまで引きずってたらおいおいって思うけど
@@ぴーす-x9k LMNが擦りメインのバージョンってのもあるか
そろそろLMNも終わりますし次バージョンがどうなるか楽しみですね
@@yaseinosorasandazo これで譜面傾向変わらなかったら俺もブチギレるw
次に期待や〜
自分はモブだけど流石におかしいとは思いました
個人的に混フレが苦手なのもあるけどわつあぽより神威のが難しいと思う
タプスラもキモすぎるけど、最近の譜面露骨に手がでかい奴有利でだるい
人種差別ゲーム最高🤩
明らかにスライドの半分抑えられる前提の譜面が多いから私みたく手のちっちゃい人間だとマジで譜面制作者を恨む以外出来なくなるんだよね…なんか地力以外のところでプレイヤーをふるいに掛けてるように思えて仕方がない
maimaiでも鳩ホルダーが似たようなことしでかしてます
NEWになってから15の格がどんどんしょぼくなってる
15+にいたっては謎解きも演出もないせいで虚無だし
maimaiとオンゲキが難易度上限突破する時結構大掛かりな事やってたのに対してウニの上限突破はなんかしょぼかったなって
@@yaseinosorasandazo明らかにユーザー多いから足下見られてるよな、大したことしなくても人間が来て金落とすと思われてる
あんま言われてないけど14.9もちょっと安売りされてる感ある
私がウニ本職じゃないからかもしれないけど、「15+出た」って知った時全然心を動かされなかった
当日0時に取って付けたような煽りを入れただけじゃストーリー性が無くて盛り上がりに欠けるし、動画の通り「ラベル(=レベル)」をコンテンツ化してもそれは音ゲーの本質じゃないから面白くないんだよな
Sunからウニを初めて15適性まで上がってきた自分の意見としては15の追加ペースはこれくらいでちょうどいいと思います、元々ルミナスが少なかったですしこれくらいの方が飽きも来なくて楽しいです(でも15は鳥埋めしかしておらずAJ詰めはほとんどの譜面でしてないのでここの目線でまた意見が違ってくるのかも)
タプスラ置きすぎなことには同感です、面白いかは個人差なのでさておき(自分は嫌いです、、)もっといろんな方向で難しい15を作って欲しいなと思います。昔の譜面はいろんな方向の譜面ありますし
個人的に他に文句を言いたいのは15+の立ち位置ですね、ゲキマイの最高難易度はパンドライベでのパンドラ/kop &10周年記念での系ぎて/メモリーイベントでのリコレ(みゅー3も) と、全部そのゲームの歴史で1番大きいレベルの解禁イベントでのラストに位置する、カリスマ性のめちゃくちゃある難易度だと思います。それに比べ、forsaken taleは曲はともかく、謎解きなどが無いといっていいくらい虚無だったのがめちゃくちゃ悲しいです、、動画で言っている通りただインフレや話題、そして難易度整理のために作られた難易度帯って感じがしました。長文失でした!
ここ1年くらいきったねータプスラで難易度底上げしてるような譜面多い気がする
キリングとかポテンシャルとかみたいな曲にマッチしてて爽快感のあるタプスラならいいんだけど
チュウニズムほぼ動画勢だけど
クリスタル時代と比べてルミナス以降の更新の中身しょぼくなってる気がする
今回とかUltimate Force回のアプデとか昔なら数曲前座の書き下ろし曲あったはずだしRVESEの謎解きも肩透かし感強いし
それでもあれ程盛り上げられる宣伝努力は羨ましいけれども
結局Latent移植でreverse止まったけどあれどうなってるんだろ今
破滅の方が余裕でムズい
実際祈より難しい譜面出得るのかな
当たっててくさ
寺勢からすると同じ難易度帯でも落差はあって当然だと思う。チュウニズムはレベル15は数曲しか無いんだからまだ難易度突破する必要性薄いと思うんだけどどうなんやろ
Lv15、現在47曲あります😮
難易度とか譜面の傾向の話はともかく最近の譜面は昔のに比べたらめちゃ楽しいと思うんですが……
なわけないだろ
初代とかそのへんと比べたらそうかもしれないけどクリスタル、アマゾン頃のクオリティと比較したら歴然な気がする
もうネタ切れや
比較的簡単目なおかげで出来るから楽しいだけや
クオリティは低くなっていってる
旧筐体までの譜面がちゃんと作り込まれてる印象ある