Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
之前看到新聞說的延期理由說是因為開發者拿起槍去保衛家園了這大概是史上最硬核的延期理由…
这是真的,那个开发者已经牺牲了
@@davidzh1545都是普丁害的
潛行者是我年輕時最喜歡玩的FPS也是第一個讓我注意到槍枝開火之後,會有一顆一顆實體子彈飛出,並且因為地球重力而下墜的遊戲,對當時還是把FPS遊戲當成quake強化版的我來說甚是新鮮。破音速子彈的速度很快5.45x39 5.56x45彈道預測很簡單 而ASVAL的9x39亞音速子彈下墜非常誇張,若能準確預測彈道 命中敵人的成就感極高即使是現在,我依舊能清晰記得腦波風暴的無線電警告聲下 數發次音速穿甲彈曲射的彈道,準確命中遠方百公尺外的敵人腦殼。事隔數十年 zone依舊在脈動,如今我又回來了 車諾比,普里皮亞特 跟躺在高輻射池畔旁的神器good hunting stalker
他其實叫做ASVAL
真的是我玩过单机FPS 最久的游戏。。每天都是奔波于杀人-倒卖的路上。。下地牢都是装备了最好的夜视仪才敢进去,经常被怪吓个半死。
get out of here stalker
SOC 最后忘了拿decoder可以到门前用扔武器的办法卡开门。。整个stalker我可能通了10遍。。那时候和fallout一起玩,各种捡垃圾
Get out of here, Stalker!到後期,室外的預設武器真的就是AS VAL,特別是高處的人類敵人最方便,兩槍內基本上就能斃命,一槍確認子彈落點,一槍爆頭 XD
當年電玩快打介紹這個遊戲的時候,說這款遊戲是真實考據的,甚至還有核電廠的員工在這遊戲裡面找到他的辦公室幾年後光南有特價所以買來玩看看,結果一出門就被野狗咬死,移除遊戲
核電廠廠狗有夠兇
盲狗還好,偽狼犬比較麻煩
快笑死
記得這遊戲好像萬物皆可殺(除了幾個特定的商人),我記得一開始的出生地往下走有個哨口,然後可以放冷槍把軍人引道營地大亂鬥,然後把整個營地倒地的NPC裝備全扒了
当年玩1的记忆好像就剩下记得一开始不会玩啥都没给怪虐,后来学到开局出门先往右走屠军营然后捡枪捡子弹,从此发家致富。三光扫图。
用開局小槍打軍營也是一步一快速存檔,不容易啊
对对,那时候是走错了不知道卧槽为什么这些NPC这么牛逼
毒奶警告 毒奶警告潛行者的生死就看這位少年會不會掏出荷包預購了一旦預購整個系列就完了
笑死
沒啦該作而已 系列應該不會全部
然后乌克兰就被毒奶了
怎~~麽看都很穩
Vietnam flashback kick in
@@hsiehfr9723 Fortunate Son .mp4 plays
哇……这种老板,遇上了是真的倒霉
哇……这种游戏,遇上疯猫了是真的倒霉毒奶啊......
錢已經多到一輩子花不玩了!做遊戲只是給他一個牌面維持他的自尊 怕為了一個2代把自己資本吃光 只好停止開發 不過這人還是個牛人! 能力和實力都遠超一般人的存在!
你想想你有5亿rmb,是花费精力,再创辉煌30%可能赚10亿,或者倒霉亏4亿,还是直接拿着5亿想干啥干啥?
@@ccdawu9522 員工離開組了4A,地鐵系列說明,好公司能讓一般員工超越一般。
@@zhysun6564 这不是利益问题,就是单纯自私、目光短浅,员工福利去哪了?
這遊戲中最讓我有印象的是伏特加能防輻射
伏特加是他们的真爱
当年为了一杆g36,派系战争玩了两个多月才把强盗团拉扯上去。潜行者系列陪伴了我差不多5年时间,这个二我本来以为是有生之年系列了,这一出直接泪目了
如果現在等不了明年的,或者是想要開始玩STALKER舊系列但不知道該從何開始下手的,我可以推薦以下MOD讓大家可以試著去遊玩這些MOD都是STALKER粉絲們極心力去創作的,本質上還是在Pripyat下生存但由於有些MOD將三代內容及系統統合在一起,因此可探索範圍更大、系統UI設計更直觀不過缺點是難度也有所提升,例如在原作中敵人AI夠聰明了,除了丟手榴彈丟得準外,還會找掩體躲起來,又或者是會糾團去打你一個人嚴格說起來其實還蠻好玩的,對於喜歡硬派寫實生存FPS玩家來講,是在好不過的了記得要隨時存檔,畢竟不管Mod做得在好,X-ray這引擎也是老引擎了,所以很容易會遊戲卡頓當機推薦的Mod依我玩過還蠻不錯的有:S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion LostS.T.A.L.K.E.R. - Lost AlphaS.T.A.L.K.E.R. - Dead AirS.T.A.L.K.E.R. - AnomalyS.T.A.L.K.E.R. - MISERYS.T.A.L.K.E.R. - The Gunslinger以上這些MOD都要S.T.A.L.K.E.R.三代全系列都下載才有辦法執行,畢竟是三代資源統合後做出來的模組
延伸小補充:《潜行者》大幅取材自科幻小說《路邊野餐》,而今年的新番動畫《裏世界遠足》,其原作小說亦是受到《路邊野餐》影響。書名《裏世界ピクニック》直譯過來的裏世界野餐便是致敬《路邊野餐》
哥薩克系列是相當不錯的RTS,喜歡十七十八世紀排隊槍斃打仗卻又覺得世紀3戰鬥人數太小家子氣的可以玩看看
當年一代驚為天人,畢竟能同場雙方都過千的軍隊對戰的遊戲根本沒有,而且硬件要求不高,下班後在公司和別的部門組隊 3V3連機對戰,還為了場面更大,頭一小時都不準開戰
建築與人物不成比例真的是最大缺點
看到片名真的以為是塔可夫斯基的“潛行者”,還真的與那部老電影有關
有观众跟我说有关CEO谢尔盖部分描述是4A员工造的谣,我参考的来源是2013年Polygon的一篇采访。几位前员工没少吐槽CEOwww.polygon.com/features/2013/9/8/4568598/stalker-fallout-gsc-game-world因为GSC与4A早年的矛盾,双方各种攻击对方的流言真假难辨。下面是另一个版本的澄清tieba.baidu.com/p/7195588144?pn=1
(已複製粘貼那個澄清內容:
4A的四位創始人曾在潛行者之前的GSC一款遠古射擊遊戲代號爆發中發揮過主力作用,但在潛行者:遺忘之都--潛行者:切爾諾貝利陰影開發期間(2002年--2007年),由於後來的潛行者系列核心開發者也就是Alexey Sytyanov(潛行者之父,陰影主創,潛行者系列做成開放世界遊戲就是他跟GSC創始人謝爾蓋力主的)、Dmitry Yasenev(潛行者系列首席程序員,潛行者開放式世界核心ALife發明者)、Ruslan Didenko(潛行者系列的主要設計師)等人的表現過於耀眼而被取代,從而逐漸邊緣化。 潛行者跟地鐵並沒有多少血緣關係,潛行者主創是Alexey Sytyanov,地鐵是Andrey Prokhorov,另外地鐵創意並不比潛行者晚多少,4A核心創始人Andrey Prokhorov在2003年秋季就有了地鐵項目大概思路,為了做這款自己一直想做的遊戲,他在2004年就開始策劃提桶跑路,計劃組建自己的遊戲公司也就是後來4A。因為潛行者:切爾諾貝利陰影跳票太多再加上THQ的斷糧威脅,GSC面臨嚴峻的財務危機,為此GSC開始裁員,除了Andrey Prokhorov之外4A的3位創始人在2006年初被GSC全部開除,2006年3月13日4A成立,Andrey Prokhorov認為因為這次裁員4A成立時間比計劃的要早,Andrey Prokhorov也在2006年底潛行者陰影完成最後測試後進入4A。順便說句題外話,2006年4A發佈地鐵demo,簡直就是潛行者:切爾諾貝利陰影換皮,GSC方面得知後氣憤不已,直接把律師函警告信掛在官網首頁上,即便是2010年的地鐵2033發佈後,被玩家社區解包後發現遊戲中存在不少與潛行者相關美術素材和底層代碼,GSC很快就寄去了律師函,並贏得了這起官司,這一系列破瓜解釋了為什麼過了那麼多年4A部分高層提起GSC就幾乎恨得咬牙切齒,不過 在2020年初,4A創始人Andrey Prokhorov在個人短視頻上說自己已經跟GSC方面握手言和了,這十多年的恩怨糾紛總算畫上了句號。 在老潛行者2因為反復推到重做(老潛2一位概念設計師在去年採訪中透露僅在2010年他們就重做了近10次設計稿,當主設計師Ruslan Didenko第11次叫他們重做設計稿時,這位設計師直接提桶跑路),XRAY2.0引擎開發陷入僵局等一系列問題在很長時間內一直停滯不前(回來救場的Alexey Sytyanov透露,在他2011年中旬歸來之前潛2已經停滯很長時間),再加上GSC創始人謝爾蓋因為潛2長期停滯不前心態崩潰直接關閉公司這最後一根壓死駱駝的稻草最終關閉。在GSC關閉後,主設計師Ruslan Didenko和潛行者三部曲公關經理Oleg Yavorsky組建了Vostok Games,將原老潛2團隊幾乎原封不動地轉移過去,然而因為接下來幾年Vostok Games經營不善,原老潛2團隊大量員工紛紛離職,其中包括Alexey Sytyanov在內的不少人流向4A,那陣子4A正在製作地鐵:最後的曙光,這使得地鐵:最後的曙光是有原潛行者開發者參與最多的一部地鐵作品,不過這些流向4A的前潛行者開發者大部分人並沒有在4A久留,他們僅在4A停留不到一年又繼續另謀高就,比如Alexey Sytyanov去開了家社交遊戲公司,原來的潛行者系列開發團隊就這樣在烏克蘭甚至整個東歐開枝散葉。 在2018年潛行者2重新啓動後,原先呆在Vostok Games被迫跟Ruslan Didenko和Oleg Yavorsky二人混日子的以Dmitry Yasenev為代表的原潛行者開發者紛紛回到GSC參與潛行者2製作,Vostok Games除了Ruslan Didenko和Oleg Yavorsky二人(因為這兩人是Vostok Games老闆,跑不了)有能力的基本都回來了,Alexey Sytyanov在得知潛行者2重啓後立馬也給謝爾蓋寫了信表示想回歸,不過因為謝爾蓋已經物色了一位新主創(Yaroslav Kravchenko)等原因就沒成,隨後在2018-2019年GSC陸續招募了大量新員工,這些新員工有很多人來自crytek基輔和4A( 這就是為什麼潛行者2年底預告片鏡頭運用方式和演出風格有地鐵的感覺,因為有前地鐵動畫師參與 ),經過這兩年發展壯大,如今GSC公司規模已經達到200-500人(領英數據)。
@@arthurshepard7409 看起來這些人還是頗M得嘛謝爾蓋都搞過一次不爽直接關公司全裁了早期對員工也沒甚麼加薪結果重開還想要回去被同一個老闆玩想不懂這些人啊XD
@@arthurshepard7409 这个自私又任性的老板坑了员工这么多年,员工依然愿意回来,看来他们真的很热爱这个系列(我相信他们不可能是因为喜欢这个老板或者公司回来)
Get out of here, Stalker!我記得在早期的版本中,營地還被野狗突襲過,溝火旁也不見得安全了 XD玩到後面真的是很頻繁的按快速存擋,整個行動過程都以蹲下潛行為主,避免不必要的麻煩,撿垃圾也以高價值或者是子彈和食物為主。晴空當時高清MOD會和中文化衝突,導致文字顯示異常,就沒繼續玩下去了...
我也是潛行者愛好者,希望開發商做好才上市,別像Cyberbug 2077
cyberpunk也是没办法啊不上市没法给投资人说法呀
@@zanshan 玩家也不应该为此买单,谢谢
當時stalker 2 預計2021上市,可是聽說是看到cyberbug的慘況決定延後到2022四月了
@@iceiceice914 再不出,股价一跌cpdr就可以破产了,多年开发已经导致现金枯竭,发售後手里有现金谁都不怕
放心,到時絕對一堆Bug但那時的你是不會在意的豬飛上天、路人穿牆一切都是輻射和伏特加造成的幻覺
第一個玩得FPS就是這款遊戲,當時還不過是國中的年紀就只能拿本字典硬啃全英文的遊戲,還記得那被熱氣灼傷的Stalker,還記得邀我一起偷襲其他廢棄船隻的NPC,滿滿的童年回憶
真正體驗刀口舔血的生活的一款遊戲!
能出什麼問題呢?
怎麼看都很穩…………然後又毒奶了
大概十年前第一次接觸STALKER的世界,老玩家們等這個二代真的等太久了...
標題風格:歡迎來到不只軍火頻道主:瘋貓瘋貓:我沒說"期待"但意思有到
虽然我没有上手玩过,但是当年也在国内的视频网站把剧情都看了一遍。今天偶然看到这个视频,新游戏真的惊艳,俄乌战争正在打,不知道还能不能出来。。。
依稀记得玩潜行者的时候我还是个无知少年 一晃将近20年过去了。。。看到2代要发售才意识到我最喜欢的游戏类型一直都没离开潜行者:从一见钟情的逃离塔科夫、到被玩成我的世界的dayz、再到一直没时间玩的地铁,突然间好期待潜行者2
我記得當初有BUG可以用步槍的模型把防盜門撬開,不用去解支線拿開鎖碼就可以進入結局核心區域
一個從2020到2021年還在玩Stalker的玩家路過推薦各位如果有第三代stalker call of Pripyat,可以去裝一個核心叫anomaly的大型模組,該模組大到把總共三代的地圖全部連在一起,內容更豐富、逼真、硬核,當然還是推薦先玩過原版再去玩模組的
我一開始玩的是晴空,要我說這代其實很簡單死是很容易死,但只要帶好神器止血減幅射,基本上除了秒殺都可以先吃補繼續打槍手榴彈是很煩,但是有牆壁就會丟在牆上呼喚三那部我也有玩,老實講體驗不如晴空帶給我的生存壓力與戰鬥密度三張地圖很明確,前面霰彈槍打怪物、中間用衝鋒槍上AP打殭屍跟人、然後拿到遊戲中最強的G36上AP去第三章打黑石 基本都是碾壓護甲中間就可以換成外骨骼,有神器無懦夫
沒預購!? 必屬佳作!
終於有人介紹了 我等很久了Good Hunting Stalker~
我知道逃离塔可夫从哪来的了 这下
2:07, 哈哈,我2001年在大众软件送的CD里,试玩了这个demo,哥萨克1,里面的炮舰对轰和哥萨克骑兵海量的暴兵速度和羸弱的攻击力记忆犹新。2005年从当当网购买了哥萨克2的正版。第一次网购和充值。。至今还有余额留在里面。。。。。
當初本來看到出2代很興奮, 然後看到畫面演示然後看到開放預購, 再看到價格有種不好的預感...看來我還是撐一陣子看看其他人的想法再決定買不買好了 ;)
酣畅淋漓的讲述,疯猫必有精品!
哇哇哇……又有作品要,噢,是背景故事解說啊。
小学的时候看少年电脑世界介绍这个游戏就觉得特别牛逼,好像号称当时的显卡杀手,然而到现在10几年过去了仍然没玩过这个系列...
比較美式核末日的輻射系列是歡樂惡搞類型俄式核末日如地鐵、潛行者系列都是較寫實嚴肅
卧槽,潜行者2!!牛逼!期待!
我玩逃離塔科夫的時候,就覺得挺有潛行者風味的。
俄系遊戲就是如此風格
这游戏目前打一个anomaly 和escape from priyat mod 非常好玩,虽然还是爆难就是了
我記得今年看得裏世界旅行作者有深受科幻小說路邊野餐以及這款遊戲的影響而創作
這次沒說看來是穩了,應該是穩了
最实用的还是complete系列mod soc可以区域移动 cs可以刷npc参加派系战争 cop可以刷装备
希望一開始有核武器的設定能套用到WOW裡面安度因,時代變了(丟核彈)我早就知道了,阿薩斯!(丟回去)
這個真心很好玩 刺激感十足 多個結局相當有趣
穩了 怎麼看都穩了 怎麼搞砸
車諾比之影 晴空染血 混沌召喚 玩了一遍又一遍啊you can leave the Zone , But Zone will not leave you
Madcat: 穩了GSC: 幹, 為何要奶我Stalker 粉:快投訴讓 youtube 下架這影片
哥萨克1和征服美洲,这两个是一个系列的,哥萨克2感觉玩着没那么带劲。GSC做的游戏都挺好的。潜行者算是半开放世界吧,不走剧情到处乱逛,玩的也挺爽的。还有个大mod,把三部的地图合在一起自己能选阵营加入,盗贼阵营有防化服和vss,前一段时间想玩想不起来叫啥了。在moddb的页面哪位同好想起来给发一个。当年把moddb上什么complete,lost还有mystery一堆mod都玩了。
只玩過一代,常常莫明其妙死掉,不是被打死,就是異常點,還有那個焦腦器也是
切尔诺玩了好多遍,后来又加上什么遗忘的MOD又玩了好久,印象最深的是中期那个酒吧的歌曲。还有那个“拉过来推出去怪”,依稀记得叫脑波怪。当然,最可怕的还是什么什么地下室。。。
X-18 研究所是吧,直接把我吓到删游🙃
@@user-cg5de4bz7w 对就是那个,气氛太可怕了。。。另外,你头都吓反了T-T
劇情:晴空 陰影 呼喚發售:陰影 晴空 呼喚
6:08 ,2007的画面,,,,嗯,,第一代的骑马与砍杀差不多的画质。。很棒了。。。😄
Bloodsucker小时候第一次碰见真是吓死人
真的。那个该死的地道。
感觉离讲地铁系列不远了再也不会是有生之年了lol
有vr头显的玩家 强烈推荐此游戏 vr版精神续作 《半径之内》 (into the radius ) ! 可以身陷其境了~~
没玩过的建议大概看一下shadow of Chernobyl的剧情就差不多了。直接玩call of pripyat,各方面都强很多
潜行者续作,还能出什么问题呢?
捕獲野生括弧笑
支持支持,讲的全是我喜欢的游戏
6:30 逃离塔科夫把Scav改成变种生物潜行者就出2.0了哈哈哈
對這個系列最深的印象是,機器跑不動、BUG巨多、但依然有不少人真心喜歡。
那些觉得潜行者画质太低的 可以去下载mod 下完后进去玩风景 分分钟完爆其他3a大作
刚刚听到GSC还以为是指Golden Screen Cinema😂😂
我覺得stalker能成功mod佔了很大部分,玩原版有些地方實在是令人卻步,另外推薦你去玩anomaly,一個把stalker三部曲合而為一的獨立mod,免費的去moddb下載就好了
我还说这个三合一地图mod想不起来叫啥了,原来留言就有人说了。盗贼阵营有防化服很好使。地图的位置也好。
就喜欢你用模拟城市的背景音乐
steam上一个有很多潜行者元素的网游叫《Will to live》
拜託,求你,不要這是我最期待的新作續作還請瘋貓高抬貴手放它一碼
一開始叫停, 真的是撲朔迷離, 缺錢可以找金主, 但又不准員工去找個人因素!?
看到片尾那个熟悉的钢架,我突然想在上面拿98k阴人
潜行者的游戏氛围是真滴好
結果到發售前夕,CEO直接說我決定不發售了。
潜行者口碑不错,不过我知道主要是它们的哥萨克系列真的很不错
怀念在普里皮亚季倒卖军火的日子
有点感兴趣,不过没玩过1代,到时候直接玩2代可能会有剧情方面的问题吗?
還好沒說:這遊戲怎麼看怎麼穩阿
有那么一分钟我还以为是在讲塔可夫
Once a Stalker, forever a Stalker
千万别预购. 之前有个 ''逃离塔科夫'' 从2016年开始开发, 到现在还没完成. 千万别相信东欧游戏开发商. 他妈的游戏先做好再说.
笑死,塔科夫早就完成度很高了,体系都有,正常运营。之所以还叫beta,一是因为尼基塔好找借口,二是因为现在的状态还达不到他们想画的饼。
完成度很高不過也就那樣了,預告出來很久,新內容更新比牛還慢
我看了三分鐘才弄懂切爾諾貝利就是車諾比xD
看到车诺比就反应过来是切尔诺贝利了hh
我还真佩服你能念出那个ceo的名字。。。
非常期待,滿滿的回憶
依照時間先後來看,塔科夫有不少元素可能是參考了潛行者。
都是詭秘風,都有切爾諾貝利(車諾比),都有神秘物品,能出什麼問題呢?🧐
哥萨克2有印象啊,排队枪毙,音乐只有那么几首,循环起来有点洗脑。原来是这个公司开发的。2006 年玩儿的,都十五年了啊……
玩這遊戲一定不能忘了存檔
未看先猜,有遊戲要炸了
台譯:浩劫殺陣
老子一來直接先點讚不多說
YES YES YES 終於輪到潜行者啦
非常期待的遊戲原本都不預購遊戲了 真香
已经预购了终极版 即便到时候翻车了也无所谓
看到這個老闆 讓我想到骷髏少女的事 媽蛋 氣死我了
潛行者2的開發人員參戰去了,真的被毒死了
伏特加可以防輻射?可以,這很毛子。
几小时前刚通关三部曲😅
我现在还在玩anomly, 下一堆addons可有意思了
潜行者老玩家激动死了,竟然还有续集
抢占疯猫家沙发~~~
明年的4月28日 肯定有驚喜 嘿 沒錯 那就是我又跳票了
簡單講一下zoom會議內容:黑人也能做遊戲 同性戀也能做遊戲 我:誰他媽在乎阿 還有虹彩真的沒希望了
15:10左右,字幕写今年3月,嘴上讲今年4月,到底是几月?
潛行者2還是期待
之前看到新聞說的延期理由說是因為開發者拿起槍去保衛家園了
這大概是史上最硬核的延期理由…
这是真的,那个开发者已经牺牲了
@@davidzh1545都是普丁害的
潛行者是我年輕時最喜歡玩的FPS
也是第一個讓我注意到槍枝開火之後,會有一顆一顆實體子彈飛出,並且因為地球重力而下墜的遊戲,對當時還是把FPS遊戲當成quake強化版的我來說甚是新鮮。
破音速子彈的速度很快
5.45x39 5.56x45彈道預測很簡單
而ASVAL的9x39亞音速子彈下墜非常誇張,
若能準確預測彈道 命中敵人的成就感極高
即使是現在,我依舊能清晰記得腦波風暴的無線電警告聲下
數發次音速穿甲彈曲射的彈道,準確命中遠方百公尺外的敵人腦殼。
事隔數十年 zone依舊在脈動,如今我又回來了
車諾比,普里皮亞特 跟躺在高輻射池畔旁的神器
good hunting stalker
他其實叫做ASVAL
真的是我玩过单机FPS 最久的游戏。。每天都是奔波于杀人-倒卖的路上。。下地牢都是装备了最好的夜视仪才敢进去,经常被怪吓个半死。
get out of here stalker
SOC 最后忘了拿decoder可以到门前用扔武器的办法卡开门。。整个stalker我可能通了10遍。。那时候和fallout一起玩,各种捡垃圾
Get out of here, Stalker!
到後期,室外的預設武器真的就是AS VAL,特別是高處的人類敵人最方便,兩槍內基本上就能斃命,一槍確認子彈落點,一槍爆頭 XD
當年電玩快打介紹這個遊戲的時候,說這款遊戲是真實考據的,甚至還有核電廠的員工在這遊戲裡面找到他的辦公室
幾年後光南有特價所以買來玩看看,結果一出門就被野狗咬死,移除遊戲
核電廠廠狗有夠兇
盲狗還好,偽狼犬比較麻煩
快笑死
記得這遊戲好像萬物皆可殺(除了幾個特定的商人),我記得一開始的出生地往下走有個哨口,然後可以放冷槍把軍人引道營地大亂鬥,然後把整個營地倒地的NPC裝備全扒了
当年玩1的记忆好像就剩下记得一开始不会玩啥都没给怪虐,后来学到开局出门先往右走屠军营然后捡枪捡子弹,从此发家致富。三光扫图。
用開局小槍打軍營也是一步一快速存檔,不容易啊
对对,那时候是走错了不知道卧槽为什么这些NPC这么牛逼
毒奶警告 毒奶警告
潛行者的生死就看這位少年會不會掏出荷包預購了
一旦預購整個系列就完了
笑死
沒啦該作而已 系列應該不會全部
然后乌克兰就被毒奶了
怎~~麽看都很穩
Vietnam flashback kick in
@@hsiehfr9723 Fortunate Son .mp4 plays
哇……这种老板,遇上了是真的倒霉
哇……这种游戏,遇上疯猫了是真的倒霉
毒奶啊......
錢已經多到一輩子花不玩了!
做遊戲只是給他一個牌面維持他的自尊
怕為了一個2代把自己資本吃光 只好停止開發
不過這人還是個牛人! 能力和實力都遠超一般人的存在!
你想想你有5亿rmb,是花费精力,再创辉煌30%可能赚10亿,或者倒霉亏4亿,还是直接拿着5亿想干啥干啥?
@@ccdawu9522 員工離開組了4A,地鐵系列說明,好公司能讓一般員工超越一般。
@@zhysun6564 这不是利益问题,就是单纯自私、目光短浅,员工福利去哪了?
這遊戲中最讓我有印象的是伏特加能防輻射
伏特加是他们的真爱
当年为了一杆g36,派系战争玩了两个多月才把强盗团拉扯上去。潜行者系列陪伴了我差不多5年时间,这个二我本来以为是有生之年系列了,这一出直接泪目了
如果現在等不了明年的,或者是想要開始玩STALKER舊系列但不知道該從何開始下手的,
我可以推薦以下MOD讓大家可以試著去遊玩
這些MOD都是STALKER粉絲們極心力去創作的,本質上還是在Pripyat下生存
但由於有些MOD將三代內容及系統統合在一起,因此可探索範圍更大、系統UI設計更直觀
不過缺點是難度也有所提升,例如在原作中敵人AI夠聰明了,除了丟手榴彈丟得準外,還會找掩體躲起來,又或者是會糾團去打你一個人
嚴格說起來其實還蠻好玩的,對於喜歡硬派寫實生存FPS玩家來講,是在好不過的了
記得要隨時存檔,畢竟不管Mod做得在好,X-ray這引擎也是老引擎了,所以很容易會遊戲卡頓當機
推薦的Mod依我玩過還蠻不錯的有:
S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion Lost
S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha
S.T.A.L.K.E.R. - Dead Air
S.T.A.L.K.E.R. - Anomaly
S.T.A.L.K.E.R. - MISERY
S.T.A.L.K.E.R. - The Gunslinger
以上這些MOD都要S.T.A.L.K.E.R.三代全系列都下載才有辦法執行,畢竟是三代資源統合後做出來的模組
延伸小補充:《潜行者》大幅取材自科幻小說《路邊野餐》,而今年的新番動畫《裏世界遠足》,其原作小說亦是受到《路邊野餐》影響。書名《裏世界ピクニック》直譯過來的裏世界野餐便是致敬《路邊野餐》
哥薩克系列是相當不錯的RTS,喜歡十七十八世紀排隊槍斃打仗卻又覺得世紀3戰鬥人數太小家子氣的可以玩看看
當年一代驚為天人,畢竟能同場雙方都過千的軍隊對戰的遊戲根本沒有,而且硬件要求不高,下班後在公司和別的部門組隊 3V3連機對戰,還為了場面更大,頭一小時都不準開戰
建築與人物不成比例真的是最大缺點
看到片名真的以為是塔可夫斯基的“潛行者”,還真的與那部老電影有關
有观众跟我说有关CEO谢尔盖部分描述是4A员工造的谣,我参考的来源是2013年Polygon的一篇采访。几位前员工没少吐槽CEO
www.polygon.com/features/2013/9/8/4568598/stalker-fallout-gsc-game-world
因为GSC与4A早年的矛盾,双方各种攻击对方的流言真假难辨。下面是另一个版本的澄清
tieba.baidu.com/p/7195588144?pn=1
(已複製粘貼那個澄清內容:
4A的四位創始人曾在潛行者之前的GSC一款遠古射擊遊戲代號爆發中發揮過主力作用,但在潛行者:遺忘之都--潛行者:切爾諾貝利陰影開發期間(2002年--2007年),由於後來的潛行者系列核心開發者也就是Alexey Sytyanov(潛行者之父,陰影主創,潛行者系列做成開放世界遊戲就是他跟GSC創始人謝爾蓋力主的)、Dmitry Yasenev(潛行者系列首席程序員,潛行者開放式世界核心ALife發明者)、Ruslan Didenko(潛行者系列的主要設計師)等人的表現過於耀眼而被取代,從而逐漸邊緣化。 潛行者跟地鐵並沒有多少血緣關係,潛行者主創是Alexey Sytyanov,地鐵是Andrey Prokhorov,另外地鐵創意並不比潛行者晚多少,4A核心創始人Andrey Prokhorov在2003年秋季就有了地鐵項目大概思路,為了做這款自己一直想做的遊戲,他在2004年就開始策劃提桶跑路,計劃組建自己的遊戲公司也就是後來4A。因為潛行者:切爾諾貝利陰影跳票太多再加上THQ的斷糧威脅,GSC面臨嚴峻的財務危機,為此GSC開始裁員,除了Andrey Prokhorov之外4A的3位創始人在2006年初被GSC全部開除,2006年3月13日4A成立,Andrey Prokhorov認為因為這次裁員4A成立時間比計劃的要早,Andrey Prokhorov也在2006年底潛行者陰影完成最後測試後進入4A。順便說句題外話,2006年4A發佈地鐵demo,簡直就是潛行者:切爾諾貝利陰影換皮,GSC方面得知後氣憤不已,直接把律師函警告信掛在官網首頁上,即便是2010年的地鐵2033發佈後,被玩家社區解包後發現遊戲中存在不少與潛行者相關美術素材和底層代碼,GSC很快就寄去了律師函,並贏得了這起官司,這一系列破瓜解釋了為什麼過了那麼多年4A部分高層提起GSC就幾乎恨得咬牙切齒,不過 在2020年初,4A創始人Andrey Prokhorov在個人短視頻上說自己已經跟GSC方面握手言和了,這十多年的恩怨糾紛總算畫上了句號。 在老潛行者2因為反復推到重做(老潛2一位概念設計師在去年採訪中透露僅在2010年他們就重做了近10次設計稿,當主設計師Ruslan Didenko第11次叫他們重做設計稿時,這位設計師直接提桶跑路),XRAY2.0引擎開發陷入僵局等一系列問題在很長時間內一直停滯不前(回來救場的Alexey Sytyanov透露,在他2011年中旬歸來之前潛2已經停滯很長時間),再加上GSC創始人謝爾蓋因為潛2長期停滯不前心態崩潰直接關閉公司這最後一根壓死駱駝的稻草最終關閉。在GSC關閉後,主設計師Ruslan Didenko和潛行者三部曲公關經理Oleg Yavorsky組建了Vostok Games,將原老潛2團隊幾乎原封不動地轉移過去,然而因為接下來幾年Vostok Games經營不善,原老潛2團隊大量員工紛紛離職,其中包括Alexey Sytyanov在內的不少人流向4A,那陣子4A正在製作地鐵:最後的曙光,這使得地鐵:最後的曙光是有原潛行者開發者參與最多的一部地鐵作品,不過這些流向4A的前潛行者開發者大部分人並沒有在4A久留,他們僅在4A停留不到一年又繼續另謀高就,比如Alexey Sytyanov去開了家社交遊戲公司,原來的潛行者系列開發團隊就這樣在烏克蘭甚至整個東歐開枝散葉。 在2018年潛行者2重新啓動後,原先呆在Vostok Games被迫跟Ruslan Didenko和Oleg Yavorsky二人混日子的以Dmitry Yasenev為代表的原潛行者開發者紛紛回到GSC參與潛行者2製作,Vostok Games除了Ruslan Didenko和Oleg Yavorsky二人(因為這兩人是Vostok Games老闆,跑不了)有能力的基本都回來了,Alexey Sytyanov在得知潛行者2重啓後立馬也給謝爾蓋寫了信表示想回歸,不過因為謝爾蓋已經物色了一位新主創(Yaroslav Kravchenko)等原因就沒成,隨後在2018-2019年GSC陸續招募了大量新員工,這些新員工有很多人來自crytek基輔和4A( 這就是為什麼潛行者2年底預告片鏡頭運用方式和演出風格有地鐵的感覺,因為有前地鐵動畫師參與 ),經過這兩年發展壯大,如今GSC公司規模已經達到200-500人(領英數據)。
@@arthurshepard7409 看起來這些人還是頗M得嘛
謝爾蓋都搞過一次不爽直接關公司全裁了
早期對員工也沒甚麼加薪
結果重開還想要回去被同一個老闆玩
想不懂這些人啊XD
@@arthurshepard7409 这个自私又任性的老板坑了员工这么多年,员工依然愿意回来,看来他们真的很热爱这个系列(我相信他们不可能是因为喜欢这个老板或者公司回来)
Get out of here, Stalker!
我記得在早期的版本中,營地還被野狗突襲過,溝火旁也不見得安全了 XD
玩到後面真的是很頻繁的按快速存擋,整個行動過程都以蹲下潛行為主,避免不必要的麻煩,撿垃圾也以高價值或者是子彈和食物為主。
晴空當時高清MOD會和中文化衝突,導致文字顯示異常,就沒繼續玩下去了...
我也是潛行者愛好者,希望開發商做好才上市,別像Cyberbug 2077
cyberpunk也是没办法啊不上市没法给投资人说法呀
@@zanshan 玩家也不应该为此买单,谢谢
當時stalker 2 預計2021上市,可是聽說是看到cyberbug的慘況決定延後到2022四月了
@@iceiceice914 再不出,股价一跌cpdr就可以破产了,多年开发已经导致现金枯竭,发售後手里有现金谁都不怕
放心,到時絕對一堆Bug
但那時的你是不會在意的
豬飛上天、路人穿牆
一切都是輻射和伏特加造成的幻覺
第一個玩得FPS就是這款遊戲,當時還不過是國中的年紀就只能拿本字典硬啃全英文的遊戲,還記得那被熱氣灼傷的Stalker,還記得邀我一起偷襲其他廢棄船隻的NPC,滿滿的童年回憶
真正體驗刀口舔血的生活的一款遊戲!
能出什麼問題呢?
怎麼看都很穩…………
然後又毒奶了
大概十年前第一次接觸STALKER的世界,老玩家們等這個二代真的等太久了...
標題風格:
歡迎來到不只軍火
頻道主:
瘋貓
瘋貓:
我沒說"期待"
但意思有到
虽然我没有上手玩过,但是当年也在国内的视频网站把剧情都看了一遍。今天偶然看到这个视频,新游戏真的惊艳,俄乌战争正在打,不知道还能不能出来。。。
依稀记得玩潜行者的时候我还是个无知少年 一晃将近20年过去了。。。看到2代要发售才意识到我最喜欢的游戏类型一直都没离开潜行者:从一见钟情的逃离塔科夫、到被玩成我的世界的dayz、再到一直没时间玩的地铁,突然间好期待潜行者2
我記得當初有BUG可以用步槍的模型把防盜門撬開,不用去解支線拿開鎖碼就可以進入結局核心區域
一個從2020到2021年還在玩Stalker的玩家路過推薦各位如果有第三代stalker call of Pripyat,可以去裝一個核心叫anomaly的大型模組,該模組大到把總共三代的地圖全部連在一起,內容更豐富、逼真、硬核,當然還是推薦先玩過原版再去玩模組的
我一開始玩的是晴空,要我說這代其實很簡單
死是很容易死,但只要帶好神器止血減幅射,基本上除了秒殺都可以先吃補繼續打槍
手榴彈是很煩,但是有牆壁就會丟在牆上
呼喚三那部我也有玩,老實講體驗不如晴空帶給我的生存壓力與戰鬥密度
三張地圖很明確,前面霰彈槍打怪物、中間用衝鋒槍上AP打殭屍跟人、然後拿到遊戲中最強的G36上AP去第三章打黑石 基本都是碾壓
護甲中間就可以換成外骨骼,有神器無懦夫
沒預購!? 必屬佳作!
終於有人介紹了 我等很久了
Good Hunting Stalker~
我知道逃离塔可夫从哪来的了 这下
2:07, 哈哈,我2001年在大众软件送的CD里,试玩了这个demo,哥萨克1,里面的炮舰对轰和哥萨克骑兵海量的暴兵速度和羸弱的攻击力记忆犹新。2005年从当当网购买了哥萨克2的正版。第一次网购和充值。。至今还有余额留在里面。。。。。
當初本來看到出2代很興奮, 然後看到畫面演示
然後看到開放預購, 再看到價格
有種不好的預感...
看來我還是撐一陣子看看其他人的想法再決定買不買好了 ;)
酣畅淋漓的讲述,疯猫必有精品!
哇哇哇……又有作品要,噢,是背景故事解說啊。
小学的时候看少年电脑世界介绍这个游戏就觉得特别牛逼,好像号称当时的显卡杀手,然而到现在10几年过去了仍然没玩过这个系列...
比較美式核末日的輻射系列是歡樂惡搞類型
俄式核末日如地鐵、潛行者系列都是較寫實嚴肅
卧槽,潜行者2!!牛逼!期待!
我玩逃離塔科夫的時候,就覺得挺有潛行者風味的。
俄系遊戲就是如此風格
这游戏目前打一个anomaly 和escape from priyat mod 非常好玩,虽然还是爆难就是了
我記得今年看得裏世界旅行
作者有深受科幻小說路邊野餐
以及這款遊戲的影響而創作
這次沒說看來是穩了,應該是穩了
最实用的还是complete系列mod soc可以区域移动 cs可以刷npc参加派系战争 cop可以刷装备
希望一開始有核武器的設定能套用到WOW裡面
安度因,時代變了(丟核彈)
我早就知道了,阿薩斯!(丟回去)
這個真心很好玩 刺激感十足 多個結局相當有趣
穩了 怎麼看都穩了 怎麼搞砸
車諾比之影 晴空染血 混沌召喚
玩了一遍又一遍啊
you can leave the Zone , But Zone will not leave you
Madcat: 穩了
GSC: 幹, 為何要奶我
Stalker 粉:快投訴讓 youtube 下架這影片
哥萨克1和征服美洲,这两个是一个系列的,哥萨克2感觉玩着没那么带劲。GSC做的游戏都挺好的。
潜行者算是半开放世界吧,不走剧情到处乱逛,玩的也挺爽的。
还有个大mod,把三部的地图合在一起自己能选阵营加入,盗贼阵营有防化服和vss,前一段时间想玩想不起来叫啥了。
在moddb的页面哪位同好想起来给发一个。
当年把moddb上什么complete,lost还有mystery一堆mod都玩了。
只玩過一代,常常莫明其妙死掉,不是被打死,就是異常點,還有那個焦腦器也是
切尔诺玩了好多遍,后来又加上什么遗忘的MOD又玩了好久,印象最深的是中期那个酒吧的歌曲。还有那个“拉过来推出去怪”,依稀记得叫脑波怪。当然,最可怕的还是什么什么地下室。。。
X-18 研究所是吧,直接把我吓到删游🙃
@@user-cg5de4bz7w 对就是那个,气氛太可怕了。。。另外,你头都吓反了T-T
劇情:晴空 陰影 呼喚
發售:陰影 晴空 呼喚
6:08 ,2007的画面,,,,嗯,,第一代的骑马与砍杀差不多的画质。。很棒了。。。😄
Bloodsucker小时候第一次碰见真是吓死人
真的。那个该死的地道。
感觉离讲地铁系列不远了再也不会是有生之年了lol
有vr头显的玩家 强烈推荐此游戏 vr版精神续作 《半径之内》 (into the radius ) ! 可以身陷其境了~~
没玩过的建议大概看一下shadow of Chernobyl的剧情就差不多了。直接玩call of pripyat,各方面都强很多
潜行者续作,还能出什么问题呢?
捕獲野生括弧笑
支持支持,讲的全是我喜欢的游戏
6:30 逃离塔科夫把Scav改成变种生物潜行者就出2.0了哈哈哈
對這個系列最深的印象是,機器跑不動、BUG巨多、但依然有不少人真心喜歡。
那些觉得潜行者画质太低的 可以去下载mod 下完后进去玩风景 分分钟完爆其他3a大作
刚刚听到GSC还以为是指Golden Screen Cinema😂😂
我覺得stalker能成功mod佔了很大部分,玩原版有些地方實在是令人卻步,另外推薦你去玩anomaly,一個把stalker三部曲合而為一的獨立mod,免費的去moddb下載就好了
我还说这个三合一地图mod想不起来叫啥了,原来留言就有人说了。盗贼阵营有防化服很好使。地图的位置也好。
就喜欢你用模拟城市的背景音乐
steam上一个有很多潜行者元素的网游叫《Will to live》
拜託,求你,不要
這是我最期待的新作續作
還請瘋貓高抬貴手放它一碼
一開始叫停, 真的是撲朔迷離, 缺錢可以找金主, 但又不准員工去找
個人因素!?
看到片尾那个熟悉的钢架,我突然想在上面拿98k阴人
潜行者的游戏氛围是真滴好
結果到發售前夕,CEO直接說我決定不發售了。
潜行者口碑不错,不过我知道主要是它们的哥萨克系列真的很不错
怀念在普里皮亚季倒卖军火的日子
有点感兴趣,不过没玩过1代,到时候直接玩2代可能会有剧情方面的问题吗?
還好沒說:這遊戲怎麼看怎麼穩阿
有那么一分钟我还以为是在讲塔可夫
Once a Stalker, forever a Stalker
千万别预购. 之前有个 ''逃离塔科夫'' 从2016年开始开发, 到现在还没完成. 千万别相信东欧游戏开发商. 他妈的游戏先做好再说.
笑死,塔科夫早就完成度很高了,体系都有,正常运营。之所以还叫beta,一是因为尼基塔好找借口,二是因为现在的状态还达不到他们想画的饼。
完成度很高不過也就那樣了,預告出來很久,新內容更新比牛還慢
我看了三分鐘才弄懂切爾諾貝利就是車諾比xD
看到车诺比就反应过来是切尔诺贝利了hh
我还真佩服你能念出那个ceo的名字。。。
非常期待,滿滿的回憶
依照時間先後來看,塔科夫有不少元素可能是參考了潛行者。
都是詭秘風,都有切爾諾貝利(車諾比),都有神秘物品,能出什麼問題呢?🧐
哥萨克2有印象啊,排队枪毙,音乐只有那么几首,循环起来有点洗脑。原来是这个公司开发的。2006 年玩儿的,都十五年了啊……
玩這遊戲一定不能忘了存檔
未看先猜,有遊戲要炸了
台譯:浩劫殺陣
老子一來直接先點讚不多說
YES YES YES 終於輪到潜行者啦
非常期待的遊戲
原本都不預購遊戲了 真香
已经预购了终极版 即便到时候翻车了也无所谓
看到這個老闆 讓我想到骷髏少女的事 媽蛋 氣死我了
潛行者2的開發人員參戰去了,真的被毒死了
伏特加可以防輻射?可以,這很毛子。
几小时前刚通关三部曲😅
我现在还在玩anomly, 下一堆addons可有意思了
潜行者老玩家激动死了,竟然还有续集
抢占疯猫家沙发~~~
明年的4月28日 肯定有驚喜 嘿 沒錯 那就是我又跳票了
簡單講一下zoom會議內容:黑人也能做遊戲 同性戀也能做遊戲 我:誰他媽在乎阿 還有虹彩真的沒希望了
15:10左右,字幕写今年3月,嘴上讲今年4月,到底是几月?
潛行者2還是期待