Marketing Mania : Explique la psychologie humaine pour parler de marketing Moi: Regarde ses vidéos sur le marketing pour apprendre la psychologie humaine
C'est rare une chaîne qui ne traite pas de JV usuellement et qui parvient à faire une aussi bonne vidéo sur le sujet. C'était ultra bien référencé et j'ai pas choper la moindre connerie ^^. Du super Taff !
Le contraire de la Hype : Among Us qui a juste eu besoin du bon moment (3 ans plus tard! ) pour ce faire connaître. Ça me rappelle également Pokémon où il a fallu qu'une rumeur qui s'avérait vrai (le 151ème Pokémon, Mew) pour que le jeu soit propulsé au Japon. Comme quoi il existe peut-être une bonne stratégie marketing APRÈS la sortie d'un jeu!
Chaque vidéo de Marketing Mania est comme un lancement orchestré. On est tellement tenu en haleine que quand la vidéo est là on se bouge tous les fesses pour aller la regarder
"Ou prenez: Darkest Dungeon, Don't Starve, Prison Architect, Kerbal Space Program, Factorio, Stardew Valey ou Slay the Spire. Ce que tous ces jeux ont en communs, c'est..." Que j'ai joué à chacun d'entre eux!
Personnellement je voyais cette hype enfler sans fin, et je m'en suis éloigné. J'avais même peur de la différence réalité/annonces. Du coup une fois le jeu installé sur mon PC, j'en attendais pas grand chose. Et j'ai passé un agréable moment.
Pareil, en plus j'ai un pc "limite" pour la config du jeu et pas de gros pb... Le pb des consoles :/ il faudrait que des pc et des téléphones/tablettes ^^
C'est trop ca; perso j'etais a peu pres sur d'etre servi en univers a la blade runner et j'ai pas été decu. C'est vrai que le jeu a son lot de bugs mais j'ai grandi avec la serie stalker. La hype c'est de la merde mais je rois qu'on devra faire avec tant que de commerciaux imposent leur regles de marché aux developpeurs
20:00 sauf que keanu reve était pas prévu a l'origine et que les développeurs préféraient leur personnage d'origine a lui, c'est un choix de la branche marketing (qui est la branche qui a pas mal des mauvaise décisions a contre avis des développeurs qui eux auraient voulu annoncer une premier annonce pour la sortir entre 2022 et 2023 ), le plus gros problème c'est cette division des branches de la société qui ne se sont pas écouté mutuellement (sans doute la pire c'est les actionnaires dans le genre on veux une sortie rapide pour gagner de l'argent ça c'est le plus important pour nous et débrouiller vous pour le reste), oui ne pas sortir le jeu sur les anciennes consoles aurait été le meilleur choix, c'était d’ailleurs le choix des développeurs du jeu, mais pas le choix de la branche marketing qui a fait des promesses aux actionnaires, il y aurait tellement a dire sur le fait de diviser une société en plusieurs branche qui vont chacune faire de leur mieux dans leur domaine ça peu au final faire ce genre de cata (et je manque cruellement d'information pour bien cerner le problème sur ce su jet précis)
Ce que tu dis est intéressant, j'en ai lu une partie et tu as sans doute raisons. Seulement ... C'est illisible ! Un bloc texte se doit d'être aérer et surtout d'être ponctué, depuis quand un paragraphe s'écrit en une phrase ? D'ailleurs depuis quand une phrase fait 3km de long ? C'est vraiment dommage, car ce que tu met en avant est relativement important , seulement en délivrant le message ainsi, tu le décrédibilise ... Donc si ton paragraphe est en early access, par pitié, bosses la mise en forme et pond moi une version final au plus vite. Cordialement.
Ce qu’il dit est surtout un bon ramassis de conneries. De deux choses l’une : les équipes qui s’occupent de la communication du jeu et de sa commercialisation (donc les « équipes marketing ») ne sont pas décisionnaires. Ces personnes n’ont pas plus de pouvoirs que les codeurs des différentes équipes de développement. Elles font des analyses de marché avant le début du temps de communication puis pendant toute la durée du temps de communication, par rapport aux données analysées elles proposent des projets qui sont soumis à la direction et c’est la direction qui tranche et indique la marche à suivre. Donc les fameuses « équipes marketing » ne décident de strictement rien. Elles appliquent les ordres, comme n’importe quel autre service de l’entreprise. Deuxième chose, les investisseurs ne sont aucunement décisionnaires. Le fantasme de l’entreprise gouvernée par une table ronde d’investisseurs, c’est à la TV, pas dans la vraie vie. Dans la vraie vie, pour que des investisseurs puissent décider de quelque chose, il faut qu’il soit majoritaires ou que les décisions soient soumises au vote par les investisseurs majoritaires. Dans le cas de CD Projekt Red, les investisseurs majoritaires de l’entreprise sont les dirigeants. Il ne s’agit donc pas d’investisseurs externes mais des fondateurs du studio et de l’équipe dirigeante. Ensuite, environ 60% des parts sont réparties entre des petits porteurs et des fonds minoritaires. Aucun fonds majeur ni aucun gros porteur, donc aucune capacité de pression sur les décisions de l’entreprise. Ensuite, CD Projekt Red est une entreprise au profil d’investissement long terme, donc une société de capitalisation prisée pour les retours en dividendes... Donc sur la durée. Le retour sur investissement court terme d’une entreprise de ce genre est ridicule, donc c’est une entreprise qui n’intéresse pas les shorteurs. Ces entreprises attirent les investisseurs car elles misent énormément sur la qualité de ce qu’elles produisent et c’est un gage de fiabilité pour les actionnaires (si l’entreprise fournit des produits de qualité, les chiffres seront forcément bons). Les entreprises avec ce type de configuration ont des temps de communication précis avec les actionnaires, et dans le cas de CDPR la communication aux investisseurs est trimestrielle. Lors de ces temps de communication, l’entreprise présente généralement un bilan de ce qui a été fait et une feuille de route de ce qu’il y a à faire. Les investisseurs ne prennent AUCUNE décision. La seule décision qu’ils peuvent prendre est de revendre leurs parts si la feuille de route ne leur plait pas. Mais le délire de l’investisseur en costard qui prend des décisions, c’est un fantasme de gilet jaune, ni plus ni moins. C’est d’ailleurs pour ça que les investisseurs attaquent actuellement CDPR : l’entreprise a menti lors de ces temps de communication trimestriels sur l’état d’avancement du jeu. Tout ça pour dire que les responsables du fiasco ne sont ni les « équipes marketing » ni les investisseurs mais uniquement l’équipe dirigeante. Une suite de mauvaises décisions couplée à une avarice démesurée et voilà le résultat. Si Adam Kiciński s’était un peu moins concentrée sur sa valorisation personnelle (passée à 1 Mrd peu avant la sortie du jeu) et un peu plus de ressources a affecter à ses développeurs (les codeurs de chez CDPR sont tout simplement incompétents et inexpérimentés pour des projets de cet ampleur et auraient eu besoin de plus de renforts humains), le jeu serait sûrement sorti dans un meilleur état et en respectant ses promesses initiales. Bref, à l’avenir quand on ne sait pas de quoi on parle, on évite de propager des conneries. Ne serait-ce que pour ne pas contribuer à rendre les autres aussi cons que nous-même.
Très haut niveau ! chapeau ! une Analyse Marketing de GTA V n'est pas de refus :3 après 8 ans depuis sa sortie.. et qui reste toujours en top des ventes sa sortie..
Sachant qu'il est déjà long d'attendre Overwatch 2... Effectivement là c'était trop longtemps avant. Star Citizen est peut-être un peu à part... quoique ! Par contre le "les bugs c'est marrant"... sauf quand ça provoque des écrans bleus ou des plantages du jeu en pleine mission, et ça à répétition ! Oui pour une Early Access, pas trop pour un jeu en sortie officielle !
Salut ! En fait, ça montre que l'agilité de la méthode SCRUM est d'actualité un peu partout, quel que soit le domaine... Iteration is the new future ^^
Dans d'autres termes, Stan vous comparez des méthodes de gestion de projets différentes : - méthode prédictive : on planifie tout en amont et on sort le produit final d'un coup - méthode agile (type SCRUM) : on fonctionne de manière incrémentale et itérative en alimentant le projet avec le feedback des utilisateurs Dans le développement j'ai l'impression que SCRUM est en train de devenir la norme. Merci beaucoup pour vos vidéos, on y apprend énormément !
L'analyse faite est vraiment pertinente en ce qui concerne les jeux vidéos, aujourd'hui les plus gros studios n'ont plus la crédibilité qu'ils avaient il y a 10-15 ans et peuvent se faire rétamer par des jeux indés. Mais là où je suis partiellement en désaccord, c'est sur le futur du jeu vidéo: dans le dernier trailer de CB 2077, CD Projekt s'était vanté d'avoir créé le jeu vidéo du futur, là où ta vidéo présente le futur du jeu vidéo comme une création communautaire avec une très grande coopération entre développeur et joueur. C'est vrai que la communauté à un rôle important à jouer dans le sens où les joueurs savent ce qui va leur plaire mieux que les développeurs. Mais on peut faire mieux : aujourd'hui, la communauté peut elle-même créer de nouveau contenu à partir d'un jeux vidéo. Avec de bons outils, les moddeurs peuvent décupler le potentiel d'un jeu vidéo, et ce gratuitement. Le joueur modifie son jeu en ajoutant du contenu qu'il juge manquant (qui va d'une simple modification esthétique, jusqu'à un nouveau monde avec de nouvelles quêtes et même des doublages !), et partager sa création à la communauté (si le partage est assez facilité pour que le joueur ne fasse pas d'effort à le faire). Steam l'a bien compris et à décidé d'intégrer dans sa plateforme un outil communautaire où les joueurs peuvent se partager les mods. Bethesda a rajouté dans le menu de Fallout 4 et Skyrim une fonction mod où les joueurs peuvent proposer leurs modifications qui peut être téléchargé et installé en 1 clique. TaleWorlds et Studio Wildcard ont même créé un outil téléchargeable avec leur jeu respectif Mount and Blade Bannerlord et ARK survival, et qui permet aux joueurs de créer leurs mods. Pour moi, le futur du jeu vidéo, c'est bel et bien le joueur qui va créer son propre jeu personnalisé, et les développeurs qui vont les y aider. Encore une fois une vidéo excellente qui se regarde très facilement et qui est très ludique, continue comme ça ;)
Je ne suis pas d'accord a 12:28 si game of thone a été adulée pour ses premiers saisons c est grâce à sa qualité d'adaptation et de scénario et si la saison 8 c est fait taper dessus c'est juste parce qu'elle était très mauvaise.Objectivement la qualité de la série c est fortement détériorée. Tu devrais le savoir si tu a regardé la série.
C'est toujours clivant la saison 8. Personnellement j'ai bien aimé ce qu'ils nous ont proposé (j'ai acheté le BR c'est dire tout comme les 7 autres saisons). Mais le développement n'était clairement pas attendu par les gens. Que cela soit la fin du night King, ou la mad queen, d'où est-ce que c'est venu? Pour autant les effets sont efficaces. On a bien vu la puissance destructrice d'un dragon. Qui a anihiler la fameuse armée d'or attendue. Cette série a surtout poser un nouveau standard dans la production et le divertissement sur TV et non au cinéma, le peu que l'on veut montrer des histoires spectaculaires avec du budget que cela soit pour la Photographie, l'action et le scénario global, les tournages de scènes en plusieurs endroits du monde en même temps. Et l'innovation, je juge que les fameux fonds verts ont atteint leurs techniques maximales si l'on veut respecter un timing ultra-precis pour une série qui sort chaque année, je crois qu'on avait attendu 2 années pour la 8eme saison si je ne dis pas de bêtises.
@@Herosombre En dehors du dénouement final c'est surtout les facilités scénaristiques et le manque d'impact et développement sur les dialogues qui a apporté les critiques je pense. Quand on compare la construction et la finesse des dialogues des premières saisons avec les dernières c'est flagrant, on voit tout de suite qu'une fois que le support du livre et l'auteur n'étaientt plus là pour aider ça s'est cassé la figure
A partir de la saison 5, ce n'est plus l'histoire d'origine (c'est à dire celle du livre) qui est racontée, et qui l'était très fidèlement dans les 4 premières saisons, mais une suite inventée par les scénaristes puisque dans les livres les événements ne dépassent pas ce qui se passe durant la saison 5, on attend toujours la suite. Du coup, la différence du niveau scénaristique se ressent à fond. N'est pas George Martin qui veut...
Oui en effet. Réduire les critiques sur les dernières saisons de game of throne à des raisons extérieures à la série ca donne l'impression de balayer d'un revers de main ces critiques qui ne seraient là que parcequ'elles vont dans le sens du vent du moment. Il y a des raisons objectives à ces critiques que tu peux pas réduire à une simple envie de se démarquer de la masse.
Merci beaucoup pour ton travail ! Je te suis depuis assez lomptemps et je dois dire que j'aime beaucoup le fait que tu t'exprimes de façon correct (dans le sens que les mots sont bien choisis) j'apprécie que tu n'as pas ajouté de pub pendant 30min. Merci encore !!
Je découvre la chaîne et je ne suis pas déçu! Très bonne analyse du sujet avec proposition d’alternative, c’est exactement ça qu’on aimerai plus souvent voir sur RUclips donc + 1 abo. Petit désaccord sur la partie 1.5, l’effet pervers de la hype, bien sur être bon dans ce qu’on fait amène sa part de « haters » et c’est même une preuve de réussite (exemple Omar Sy). Le seul moyen de réussir et d’être aimé par tout le monde c’est d’être lisse et conforme à souhait et encore ça ne durera qu’un temps et vous regretterez de ne pas avoir été vous même. L’exemple de last of us est intéressant, le jeu est très bon mais surtout clivant et ça c’est une question de goût car objectivement il est techniquement incroyable. Je fais partie de ceux qui ont préféré le 1er opus car l’histoire avait bien plus d’enjeu (sauvez l’humanité vs vengeance) et que l’histoire colle parfaitement à la durée de vie, on est tenu en haleine tout le long, le 2 est longuet et redondant par moment on a juste envie d’arriver au bout pour l’histoire et basta. Sinon il y a plein d’exemple de suite attendue de jeux ou de films ou de série qui ont fait l’unanimité ! Le plus dur restant de bien conclure (One piece ça va faire mal ha ha) En conclusion je dirait que la notion de clivage dans une oeuvre est importante et selon notre sensibilité on sera du côté de ceux qui aime ou qui déteste mais on sera quoi qu’il arrive pas indifférent, et ça c’est le propre de l’art !
Après il ne faut pas oublier que la hype bien gérée et non mensongère fait des merveilles, il suffis de voir DMC 5 qui avais promis de dépasser les attentes, et qui l'a vraiment fait, devenant le jeu le plus vendu de la licence en moins d'un an !
J'ai eu un très peur, parce que c'est un jeu qui m'a beaucoup affecté (j'ai un très bon PC) mais comme d'habitude ta vidéo est tellement intéressante ! Et au delà de juste expliquer ta vision de ce qu'il s'est passé, avec tes infos, tu offre aussi des solutions, et ça c'est goldé !
Un exemple d'un jeu qui a bien marché sans hype c'est *Among Us* . Le jeu est sorti en 2018, et quasi personne n'en avait entendu parler jusqu'à 2020 où il a explosé au niveau mondial grâce aux streamers. À son pic, Among us avait atteint 500 millions to joueurs.
Le risque de l'early access c'est que ça tombe dans le cliché Star Citizen: un jeu en early access qui fait des promesses incroyables mais le studio étant trop petit ou ayant des difficultés n'avance pas et ne sorte peut être jamais de version finale
Je suis d'accord, CDprojekt s'est laissé dépassé par leur ambition et n'ont pas su gérer les attentes. 2 remarques cependant! 1 - Le 1ier trailer de 2013 était d'abord un message d'intention et un appel de candidatures. Le but était de générer de la hype dans le milieu et attirer des developpeurs talentueux. C'était risqué mais necessaire pour changer de dimension et ils auraient du se faire oublier après ça mais plus facile à dire qu'à faire. 2 - Les jeux services sont déjà le modèle de base des gros éditeurs ces dernière années et contrairement aux indés c'est un modèle très nocif entre leur main. Les jeux sortent en kit, beaucoup de micro transactions et l'excuse du modèle évolutif pour justifié le manque de finission. Et ce modèle a deja de gros échec lui aussi: Fallout 76, Anthem, Marvel's avenger et j'en passe. CDprojekt se voulait à contre courant de ce mouvement la. On sort un jeu solo en théorie complet et prêt à l'usage à sa sortie, sans fioriture ni micro transaction.
C'est fascinant ! Ce que je trouve encore plus intéressant c'est l'effet similaire qui est arrivé avec la saison 4 de l'Attaque des Titans. Il y avait une grosse hype, tout le monde s'attendait à quelque chose de grandiose après avoir vu le trailer. Et lorsqu'on a eut l'anime ca a été la douche froide et le studio d'animation s'est fait incendié sur twitter.
@@xy4195 une pratique consistant a faire travailler tes devs le plus possibles pour avoir le produit finis. Ca peut se materialiser par des salaries qui dorment et mangent au bureau pour boucler le projet. Si tres utilisé dans le monde du jeux video, on voit que cette technique de management est l’une des principale source de critiques de cyberpunk avec un crunch sur plus d’un an.
Notez que Blizzard est le spécialiste des annonces très précoces mais pour le moment, ça leur réussi pas trop mal :) Sinon, l'early access a aussi un énorme avantage : engranger les moyens d'améliorer le jeu en cours de développement. Pour un petit studio c'est juste indispensable. Encore une belle vidéo, bravo :)
Valheim est un parfait exemple du bouche à oreille et de la puissance de twitch aussi . 4 personnes font un jeu qui se vend à plusieurs millions d'exemplaires .
La hype n'explique pas tous, surtout pour Game of Thrones ou il y a une explication, et aussi pour la dernier tribologie de stars war..Mais c'est un autre ou plutôt autre sujet diffèrent.
Je suis d'accord. Disons que ce n'est pas la hype mais la création de la hype trop tôt qui pose problème. Avatar par exemple va être proposée en 3 épisode mais le numéro 2 et donc le début de ces 3 épisode ne sera pas démarré tant que les autres ne sont pas terminés. C'est une bonne attitude. Le problème de Star Wars et Game of Thrones et surtout l'écriture des scénarios et la production très tardive comparé aux annonces. La hype engendré n'y change pas grand-chose je pense , mais les attentes de nos jours requièrent une plus grande qualité ainsi qu"une cohérence de l'enssemble. C'est une attente globale demandé par l'ensemble des gens et non juste une hype sur quelques produits.
Je te suis depuis un moment déjà et je tiens à dire que tes vidéos sont toujours aussi bien travaillées et intéressantes, tu as une façon de vulgariser et expliquer les choses qui nous absorbe :) Continue comme ça !
On va s'installer tranquillement et regarder ça à deux :) ça ne m'avait pas traversé l'esprit que tu traites ce sujet mais maintenant que c'est fait, c'est assez évident
Quand j'ai commencé la vidéo, je me suis dis "Ohhh non, pas Apple encore 😫"... Mais heureusement que c'était autre chose.... Dc je vais regarder la suite 😁
GTA V Online a un système online absolument désastreux techniquement, c'est vraiment parce que l'expérience est unique que ça fonctionne, les temps de chargements sont énorme, les possibilités de triches sont sans limites et la synchronisation est artistique
Par contre je ne crois pas qu'Apple ait vraiment créé le smartphone. D'après ce que je me rappelle il y avait déjà des téléphones du même type présent sur le marché.
Oui, il y avait déjà des smartphones. Apple a apporté le "multi-touch" et retiré le clavier. Aussi les PDA étaient plus associés aux business-man, Apple l'a rendu + "fashion". C'est le premier à utiliser un navigateur hypertexte à la place de l'internet mobile, le WAP qui était totalement inadapté à l'utilisation actuelle du web.
c est dommage de ne pas t'être attardé sur le trailer , pourquoi et comment il à aussi bien marché ? hormis les succès précédents évidemment. sinon superbe vidéo (j'ai pas encore fini mais les 20 première minutes sont top et c est habituel ici ) le montage me paraît meilleur aussi (nouveau monteur il me semble ?)
Excellente vidéo sur le fond comme sur la forme, comme d'habitude ! J'ajouterai juste un bémol sur ta préconisation finale : la différence entre un jeu AAA et un jeu indé c'est leur prix. Là où Hades coûte 20€, le prix usuel d'un jeu comme Cyberpunk est de 70€, voir 80€ sur PS5. Avec un ticket d'accès 3 à 4 fois plus élevé, les clients attendent un résultat à l'instant T. Réussir à sortir de cette mécanique est possible mais demanderai un effort intense et coordonnées de l'ensemble des gros producteurs... Square a tenté un truc avec FF7 Remake, mais c'est le découpage d'une trame connue qui donne cette aspect "épisodique" et en réalité il s'agissait d'un FF7-1 puis sortira le 2, le 3 etc à la manière de n'importe quelle licence. Le format épisodique demande de vendre le jeu en morceaux moins chers et donc d'étaler la rentabilité. Si c'est possible quand le jeu a coûté quelques millions à produire, c'est tout de suite moins acceptable quand des centaines de millions sont investis. C'est d'ailleurs ce format épisodique qui a causé la perte de TellTale et c'est probablement la raison pour laquelle DontNod sort à la fois des jeux entiers à 60€ et des épisodiques à 20€. En ne prenant pas la matrice coût/prix de vente/attente en compte je pense que tu passes à côté d'un élément décisif dans cette conclusion.
J'ai beaucoup aimé ta manière de décrire l'early acess. Ca m'a fait remettre mon avis en question. Mais il ne faut pas oublié qu'elle a aussi ses cotés pervers. On peut aussi se retrouvé avec un produit ( qu'on a payé tout de même ) et qui ne sera jamais fini. Celà dit, en pesant le pour et le contre et le contre, je pense que c'est un système qui fonctionne mieux que celui de la hype à la cyberpunk..^^
Le jeu AAA en sorti chapitré ça a déjà commencé avec Final Fantasy 7 Remake. Quand à l'early access sur des projets massifs, on peut parler de Star Citizen qui fait explorer son monde par ses early adopters depuis bientôt 8 ans en ayant récolté plus de 300 millions de dollars alors que de nombreux éléments sont encore repoussés aujourd'hui.
Merci pour cette super analyse. Perso je suis un Backer de Star Citizen, Jeu SF qui ne sortira pas avant plusieurs années (+-4 ans). Cela fait 3 ans que je suis ce projet et que je joue à l'Alfa. Personnellement je trouve ce concept / financement top. Une analyse de SC pourrait être intéressante.
Bon épisode, comme d'hab. Par contre pour Game of Throne il y a de la matière pour dénigrer la dernière saison (voir les deux dernières d'ailleurs): Récit baclé, rush des scénaristes pour passer sur Star Wars, ... Surtout quand le studio avait proposé plus d'épisode à l'origine pour terminer correctement le récit. La hype c'est comme le bitcoin: Beaucoup de variabilité en positif comme en négatif :)
Merci pour cette superbe vidéo qui analyse en profondeur des modèles actuels et futurs du jeu vidéo, remise dans le contexte de Cyberpunk 2077 ! Ces jeux à l'ambition démesurée reste des expériences uniques en leur genre et on espère voir les studios et éditeurs s'adapter pour continuer à nous proposer des produits de cette taille et qualité !
Le problème de l'early access, c'est que ça façonne différemment les jeux. Je sais pas si on peut l'appliquer à tout les genres de jeux. Le futur nous le dira. Par contre, l'early access est risqué tout de même. Tu peux mettre de l'argent dans un jeu qui pourrait ne jamais être fini. Cela dit, ta vidéo est très intéressante. Tu y dis beaucoup de choses pertinentes.
Bonne analyse et je suis totalement d'accord avec la conclusion, mais tu oublies quand même deux éléments qui poussent les studios à annoncer leurs projets très tôts: 1) ils ont besoin de financement et de partenariats avec les distributeurs notamment, et les vues sur un trailer donnent beaucoup de poids (ce dont Rockstar n'a effectivement plus besoin mais eux si, c'est un tout nouveau jeu après tout) et 2) les développeurs de jeu sont aussi des joueurs et CDP joue beaucoup sur la hype pour les attirer jusqu'en Pologne pour un salaire plus bas que les standards du marché.
Ce modèle de sortie pour un jeu "solo" Open-World AAA existe déjà depuis fin Septembre : Genshin Impact Ils ont sorti actuellement qu'une fraction du monde final que contiendra le jeu et font des mises à jour régulièrement pour ajouter de l'histoire et des zones d'exploration Ce qui leur a permis de faire ça avec beaucoup moins de pression, c'est que c'est un free-to-play où les joueurs dépensent de l'argent après coup (mais c'est aussi le plus gros point faible du jeu, qui fait son possible pour inciter à dépenser des sommes d'argent colossales)
Depuis No Man's Sky, je ne me fais plus mousser avec les annonces qu'on peut voir à l'E3 etc. En fait, j'entends parler d'un jeu, je regarde quelques images, le concept, le genre et style de jeu ainsi que le studio qui le développe puis ensuite l'éditeur. En fonction, je me dis soit "tiens, ça m'intéresse, on verra quand il sera sorti" puis je le mets en wishlist ou en jeu à suivre, ou "non ce n'est pas pour moi" et je passe à autre chose tant pis c'est la vie :) Le problème du marketing, c'est qu'il vend du rêve, fait des promesses et vante tout un tas de truc à un instant T du projet. Sauf qu'un projet, cela évolue en raison de nombreuses contraintes. C'est un peu comme si (ancien musicien), je vendais des teasers des mes musiques à un instant T, je mets 3 ans pour réaliser l'album et à la sortie, certains titres ont été modifiés pour des besoins techniques, harmoniques, de production ou que sais-je et que mon public vient me cracher à la gueule parce que cela ressemble moins ou plus du tout à ce que j'ai fait pré-écouter 3 ans plus tôt !! Le principal problème de la hype, ce sont les personnes elles-mêmes, qui se font tout un cinéma dans leur tête et finissent à chaque fois par être déçues. Elles s'imaginent que le produit va ressembler à ça ou à ça, qu'il y aura telles ou telles fonctionnalités, s'inventent tout un monde pour ensuite faire la rencontre avec la réalité qui vient bouleverser leurs fantasmes. En fait, c'est comme dans la vie : il ne faut pas avoir trop d'attente pour laisser la place aux bonnes surprises (et ainsi mieux encaisser les mauvaises). Sauf que la plupart des gens sont impatients, irréfléchis et ne réagissent qu'à la sensation et à l'émotion. C'est comme si je venais déverser ma rage sur Twitter parce que 2015 ne ressemble en aucun point à ce que l'on voit dans Retour vers le Futur 2, m'voyez ? Quoi qu'il en soit, j'avais précommandé CBP2077 plus d'un an avant sur Gog (pour soutenir pleinement le studio) et j'étais confiant depuis le départ. Je n'ai pas été affecté par les reports et d'ailleurs, je ne savais pas grand chose du jeu, hormis : futuriste, fps, Keanu Reeves. Et j'ai passé un excellent moment dans Cyberpunk. J'ai vraiment adoré retrouver certaines mécaniques que j'apprécie dans d'autres jeux tels que Deus Ex, Borderlands pour ne cite qu'eux. Pour moi, la réalisation du jeu est excellente et on sent qu'il y a du soin et de la recherche, mais aussi de l'amour dans le jeu de CD Projekt. Il n'est pas parfait, c'est certain. Il n'en reste pas moins très bon et propose une expérience véritablement intéressante toute en abordant des thématiques de nos sociétés du futur (transhumanisme). Je reconnais aussi que, ayant une très bonne machine (PC), j'ai pu jouer au jeu dans les meilleures conditions. J'ai eu des bugs, mais j'ai souvent plus rigolé à vrai dire lorsque cela arrivait et ne me suis pas senti trop impacté dans mon expérience.
25:53 BeamNG drive aussi, la meilleur équipe de dev que j'ai jamais vu. Et en plus ils innovent avec un moteur jamais vu qui utilise le softbody, ce que personne n'avait réussi correctement
La conclusion est parfaite, très bonne analyse et bonne proposition pour les futurs projets de jeu. La vidéo top, comme d'habitude! (mais ne vous mettez pas de pression pour les prochaines vidéos; ne faites pas l'erreur de projekt red ;) )
Je sais pas ce que tu en penses, mais ton explication me fait penser au débat gestion Agil contre gestion waterfall. On fait tout le projet avant de montrer la version finale ou y donne des drop successifs de plus en plus denses avec des feedbacks clients plus réguliers. En fait c’est même adaptable à plein d’autre domaine et je me pose la question : est-ce que ce n’est pas du au fait qu’on est maintenant des générations qui veulent tout plus vite et de manière plus intégrée? Ce qui boucle avec ton débit de vidéo : est-ce que les smartphones ne sont pas finalement ce qui nous représente le mieux? :)
A la fin, les prévisions de Stan le font beaucoup penser à Star Citizen évidemment (plusieurs fois cité dans les coms) mais surtout aux derniers jeux Hitman. Hitman 1 avait justement été sorti en format épisodique avec une sorte season pass, qui laissait le temps aux équipes de Eidos interactive (danoises il me semble, pas si loin de CD Projekt) de corriger le tir, d’améliorer le système et surtout de scenariser les missions suivantes. Bon ensuite ils ont revendus 2 jeux avec le même moteur et les mêmes mécaniques donc on s’éloigne des évolutions gratuites, mais on est deja sur un jeu solo qui a su créer la hype, la renouveler et ne pas décevoir Apres sur un monde ouvert, le format episodique n’est peut-être pas aussi évident non plus..
Quel plaisir de trouver un bug dans un jeu ! C'est dommage de critiquer ça. Quand on trouve un bug dans un jeu on a l'impression de faire une découverte, d'aller au delà de ce qui était prévu. Ca nous offre plus de liberté, ça nous fait jouer plus longtemps car on va chercher à l'exploiter... Une voiture catapulté dans les airs ? Pourquoi cracher dessus ? C'est super fun et drôle ! Les bugs font parfois ce qui rend un jeu intéressant ! Quel plaisir de voir un speedrun de Portal ou Halflife qui exploitent que des bugs qui offrent de nouvelles façons de jouer.. Puis ça fait vivre des jeux pendant des années. Il y a encore tellement de contenu et de joueurs qui jouent toujours à Mario Kart Wii car des bugs offrent de nouveaux raccourcis qui mettent du challenge ! Les bugs font parfois le charme d'un jeu, et ça les joueurs console ont parfois du mal à le comprendre... C'est dommage :/
j'ai enfin trouvé le maître du monde ! je me désabonne de toutes les autres chaines youtube, c'est ici et seulement ici qu'il faut être. bravo, simplicité et humilité, merci !
sur la question d'un "gros jeu" qui serait en early access , j'ai un exemple de AAA qui l'a fait et c'est pour Baldur's gate 3 de larian studio ( on est pas encore dans les niveau de cyberpunk mais on est quand même sur gros projet de jv )
Video très intéressante merci. Il y a définitivement eu beaucoup d'erreurs de marketing, mais également de graves erreurs de management. Il y a une différence entre avoir de l'ambition et être enflé d'orgueil par un succès passé. Upper management pensaient de pouvoir développer le jeux en 4 ans, ce qui est impossible pour un jeux de cette ampleur, malgré les nombreuses heures sup des développeurs (le management est en investigation pour avoir abusé de "development crunch", heures sup à n'en plus finir...).
Je trouve ton idée de fair un jeu ou les chapitres arrive au fure et a mesure c est vraiment pas mal c est comme le nouvelle épisode de notre serie préféré chaque semaine
Et moi qui sèche sans Andreas vice city et les Tony hawk pro skater comme si j'étais en 2005 j'ai seulement commencé a entendre parler de cyberpunk a cause des meme annonce/réalité
WOW t'as cité don't starve !!! Il est dans mon top 3 de jeux de survie j'écoutais en fond pendant que je jouais mais c'est parti sur un alt tab dès que j'ai entendu ce nom haha Très bonne vidéo en tous cas edit : je joue à no man's sky xD
À la base le trailer de l'E3 2018 ils ne devaient même pas le montrer car le jeu était en constante évolution. C'est le public qui à réclamé le trailer, le hic c'est que CDproj est trop proche de leurs joueurs, ils ont donc facilement succomber aux demandes.
Très bonne vidéo ! Personnellement je n'avais pas suivi la hype de Cyberpunk, j'en attendais rien et ne pensais même pas y jouer. A sa sortie on me l'a offert et.. j'ai vraiment adoré ! J'ai pris le jeu pour ce qu'il était et j'ai été convaincu. Il fait même parti de mes jeux favoris. J'aurais peut être eu une vision différente si j'attendais ce jeu avec impatience depuis des années...
Très bonne vidéo Stan Par contre j'ai l'impression que tu parles de plus en plus vite, et parfois il faut s'accrocher pour suivre le rythme A part ça, ton contenu est hyper instructif, comme d'hab. Merci
Leur mésaventure rappelle les lignes de Rudyard Kipling: "Si tu peux rencontrer Triomphe après Défaite / Et recevoir ces deux menteurs d’un même front/[...]". Beaucoup de gens voit le succès comme un fin en soi, alors que ce n'est qu'une épreuve bien plus dure à digérer qu'un échec. Les managers de CD Projekt on pêché par arrogance avec leur ridicule : "On trouvera en cours de route." On croirait entendre des gosses de 6 ans. Le pire, c'est pour tous leurs employés qui ont sué sang et eau pour un résultat foireux. Et une réputation durablement entachée. Quand à la façon dont vous balayez le marché old-gen des consoles, c'est leur entêtement à vouloir sortir le jeu sur les anciennes plateformes qui est le plus dommageable. Par ailleurs, Jason Schreier a révélé que le développement du jeu a été remis à zéro à partir de 2016, donc c'est plutôt 4 ans de développement effectif, pas vraiment 8 ans.
En parlant de hype, je pense que ça aurait pu être sympa de parler d'Hytale ! Dont le trailer est sorti il y a plusieurs années maintenant (fin 2018) avec plus de 50 Millions de vues, et dont beaucoup de gens disent que ce trailer est sorti trop tôt et que la hype retombe (bien que, dans leur cas, le jeu a vraiment l'air de bien se porter.) Bref, ça aurait pu être cool d'en parler !
Chouette Vidéo. Seul petit point que tu a pas trop évoqué c'est le timing de lancement et les sorties des consoles nouvelles génération, il aurait pas pu être repousser de trop et décevoir des gens ayant précommandé des version consoles quasi obsolète. ça aurait pu être intéressant de comparer le lancement de cyberpunk avec le lancement de GTA 5 qui était sortie dans le même cycle (fin de la génération PS3, XBOX 360), qui il a eu une stratégie de lancement similaire à Red dead 2 et qui est arrivé a créer plus de hype que les nouvelles consoles de l'époque.
Tu as parfaitement résumé le cas CD Projeckt. J'étais moi aussi en mode hype over 9000 à l'annonce du premier trailer, et puis, au fur et à mesure des repoussement de la date de sortie... Le soufflé est redescendu, et heureusement quand j'ai vu ce que ça a finit par donner... J'ai joué au jeu sur PC, et il est très bon, j'ai le PC pour, et oui, les bugs et l'IA aux fraises faisaient bien chié... J'ai bien aimé le jeu, mais pour l'instant j'ai stop avec un peu plus de 60h de jeu, pourquoi ? Trop de bug... Ça devient très chiant de ne pas pouvoir se plonger dans un jeu qui demande justement de bien se plonger dedans pour l'apprécier... "Il a cité Factorio ! Il a cité Factorio !" Ma réaction à la fin de la vidéo, en train de jouer à Factorio en même temps sur mon dualscreen, et encore et toujours monter le compteur des plus de 2500 heures passé sur ce petit jeu indépendant, pas du tout triple A, sans un effet hype over 9000, et que je n'ai payé qu'à peine 20€. CQFD.
Une nouvelle vidéo de Marketing Mania c'est comme trouver un billet par terre, quel joie !
je usis donc pas le seul
Roi des Naines ?!
@@decimusdeno4031 en effet, je suis sur le mauvais compte mais normalement j'ai le "_G3 #DBL"
@@charlubermensch9675 ça fait la 2ème fois que je tombe sur toi :D !
Je préfère quand même trouver un billet mdrrr 😭😭😭🤣🤣🤣
Super inspirant, comme toujours ;)
bonjour
Poisson Fécond 🖤
Totalement d'accord !
@Jérome Nirvalo euhhh... D'accord. 😅😆
@@clovisz227 🤣
Salut la poisscaille!!!!
Haut niveau, merci !
Ahah
à quand une vidéo en duo ? ;)
Dommage pour quelqu'un qui étudié la dialectique , je trouve ca redondant et plus digne de commérage que d'analyse marketing du modelé eco
Marketing Mania : Explique la psychologie humaine pour parler de marketing
Moi: Regarde ses vidéos sur le marketing pour apprendre la psychologie humaine
C'est rare une chaîne qui ne traite pas de JV usuellement et qui parvient à faire une aussi bonne vidéo sur le sujet. C'était ultra bien référencé et j'ai pas choper la moindre connerie ^^.
Du super Taff !
Le contraire de la Hype : Among Us qui a juste eu besoin du bon moment (3 ans plus tard! ) pour ce faire connaître. Ça me rappelle également Pokémon où il a fallu qu'une rumeur qui s'avérait vrai (le 151ème Pokémon, Mew) pour que le jeu soit propulsé au Japon.
Comme quoi il existe peut-être une bonne stratégie marketing APRÈS la sortie d'un jeu!
Voir bouche à oreille
Chaque vidéo de Marketing Mania est comme un lancement orchestré. On est tellement tenu en haleine que quand la vidéo est là on se bouge tous les fesses pour aller la regarder
"Ou prenez: Darkest Dungeon, Don't Starve, Prison Architect, Kerbal Space Program, Factorio, Stardew Valey ou Slay the Spire. Ce que tous ces jeux ont en communs, c'est..."
Que j'ai joué à chacun d'entre eux!
WoW! Le plaisir que ça me procuuuuuure à chaque fois que je vois une vidéo Marketing Mania dans ma TL 🤗😍🤩💋
Je pensais aussi faire une video sur Cyberpunk, mais content au final que c'est toi qui l'a fait! 30 min, ça va être un régal!
Personnellement je voyais cette hype enfler sans fin, et je m'en suis éloigné. J'avais même peur de la différence réalité/annonces.
Du coup une fois le jeu installé sur mon PC, j'en attendais pas grand chose. Et j'ai passé un agréable moment.
Pareil, en plus j'ai un pc "limite" pour la config du jeu et pas de gros pb... Le pb des consoles :/ il faudrait que des pc et des téléphones/tablettes ^^
moi je préfère attendre 2023, je veux pas être déçue
@@aqueuse Idem xD. En plus le jeu sera à 5€ . C'est tout bénef .
C'est trop ca; perso j'etais a peu pres sur d'etre servi en univers a la blade runner et j'ai pas été decu. C'est vrai que le jeu a son lot de bugs mais j'ai grandi avec la serie stalker. La hype c'est de la merde mais je rois qu'on devra faire avec tant que de commerciaux imposent leur regles de marché aux developpeurs
Tu t'es éloigné de la hype tout en achetant le jeu (plein pot à 60€ j'imagine) le jour de la sortie...hum...
20:00 sauf que keanu reve était pas prévu a l'origine et que les développeurs préféraient leur personnage d'origine a lui, c'est un choix de la branche marketing (qui est la branche qui a pas mal des mauvaise décisions a contre avis des développeurs qui eux auraient voulu annoncer une premier annonce pour la sortir entre 2022 et 2023 ), le plus gros problème c'est cette division des branches de la société qui ne se sont pas écouté mutuellement (sans doute la pire c'est les actionnaires dans le genre on veux une sortie rapide pour gagner de l'argent ça c'est le plus important pour nous et débrouiller vous pour le reste), oui ne pas sortir le jeu sur les anciennes consoles aurait été le meilleur choix, c'était d’ailleurs le choix des développeurs du jeu, mais pas le choix de la branche marketing qui a fait des promesses aux actionnaires, il y aurait tellement a dire sur le fait de diviser une société en plusieurs branche qui vont chacune faire de leur mieux dans leur domaine ça peu au final faire ce genre de cata (et je manque cruellement d'information pour bien cerner le problème sur ce su jet précis)
Merci pour ces informations! Les petites précisions de ce style sont toujours intéressantes à saisir
Les fondateurs sont dirigeants et actionnaires majoritaires, ce sont les seuls responsables de ce semi-fiasco.
Ce que tu dis est intéressant, j'en ai lu une partie et tu as sans doute raisons.
Seulement ...
C'est illisible !
Un bloc texte se doit d'être aérer et surtout d'être ponctué, depuis quand un paragraphe s'écrit en une phrase ?
D'ailleurs depuis quand une phrase fait 3km de long ?
C'est vraiment dommage, car ce que tu met en avant est relativement important , seulement en délivrant le message ainsi, tu le décrédibilise ...
Donc si ton paragraphe est en early access, par pitié, bosses la mise en forme et pond moi une version final au plus vite.
Cordialement.
Ce qu’il dit est surtout un bon ramassis de conneries.
De deux choses l’une : les équipes qui s’occupent de la communication du jeu et de sa commercialisation (donc les « équipes marketing ») ne sont pas décisionnaires. Ces personnes n’ont pas plus de pouvoirs que les codeurs des différentes équipes de développement. Elles font des analyses de marché avant le début du temps de communication puis pendant toute la durée du temps de communication, par rapport aux données analysées elles proposent des projets qui sont soumis à la direction et c’est la direction qui tranche et indique la marche à suivre. Donc les fameuses « équipes marketing » ne décident de strictement rien. Elles appliquent les ordres, comme n’importe quel autre service de l’entreprise.
Deuxième chose, les investisseurs ne sont aucunement décisionnaires. Le fantasme de l’entreprise gouvernée par une table ronde d’investisseurs, c’est à la TV, pas dans la vraie vie. Dans la vraie vie, pour que des investisseurs puissent décider de quelque chose, il faut qu’il soit majoritaires ou que les décisions soient soumises au vote par les investisseurs majoritaires. Dans le cas de CD Projekt Red, les investisseurs majoritaires de l’entreprise sont les dirigeants. Il ne s’agit donc pas d’investisseurs externes mais des fondateurs du studio et de l’équipe dirigeante. Ensuite, environ 60% des parts sont réparties entre des petits porteurs et des fonds minoritaires. Aucun fonds majeur ni aucun gros porteur, donc aucune capacité de pression sur les décisions de l’entreprise.
Ensuite, CD Projekt Red est une entreprise au profil d’investissement long terme, donc une société de capitalisation prisée pour les retours en dividendes... Donc sur la durée. Le retour sur investissement court terme d’une entreprise de ce genre est ridicule, donc c’est une entreprise qui n’intéresse pas les shorteurs. Ces entreprises attirent les investisseurs car elles misent énormément sur la qualité de ce qu’elles produisent et c’est un gage de fiabilité pour les actionnaires (si l’entreprise fournit des produits de qualité, les chiffres seront forcément bons).
Les entreprises avec ce type de configuration ont des temps de communication précis avec les actionnaires, et dans le cas de CDPR la communication aux investisseurs est trimestrielle. Lors de ces temps de communication, l’entreprise présente généralement un bilan de ce qui a été fait et une feuille de route de ce qu’il y a à faire. Les investisseurs ne prennent AUCUNE décision. La seule décision qu’ils peuvent prendre est de revendre leurs parts si la feuille de route ne leur plait pas. Mais le délire de l’investisseur en costard qui prend des décisions, c’est un fantasme de gilet jaune, ni plus ni moins.
C’est d’ailleurs pour ça que les investisseurs attaquent actuellement CDPR : l’entreprise a menti lors de ces temps de communication trimestriels sur l’état d’avancement du jeu.
Tout ça pour dire que les responsables du fiasco ne sont ni les « équipes marketing » ni les investisseurs mais uniquement l’équipe dirigeante.
Une suite de mauvaises décisions couplée à une avarice démesurée et voilà le résultat. Si Adam Kiciński s’était un peu moins concentrée sur sa valorisation personnelle (passée à 1 Mrd peu avant la sortie du jeu) et un peu plus de ressources a affecter à ses développeurs (les codeurs de chez CDPR sont tout simplement incompétents et inexpérimentés pour des projets de cet ampleur et auraient eu besoin de plus de renforts humains), le jeu serait sûrement sorti dans un meilleur état et en respectant ses promesses initiales.
Bref, à l’avenir quand on ne sait pas de quoi on parle, on évite de propager des conneries. Ne serait-ce que pour ne pas contribuer à rendre les autres aussi cons que nous-même.
Très haut niveau ! chapeau ! une Analyse Marketing de GTA V n'est pas de refus :3 après 8 ans depuis sa sortie.. et qui reste toujours en top des ventes sa sortie..
Très bonne analyse quel professionalisme !
Toujours aussi passionnant, merci !!!
salut julien :)
25:34 dying light
Un bon exemple de jeux triple a ambitieux et de très bonne facture qui a continué d etre amélioré au fur et a mesure
Sachant qu'il est déjà long d'attendre Overwatch 2... Effectivement là c'était trop longtemps avant. Star Citizen est peut-être un peu à part... quoique !
Par contre le "les bugs c'est marrant"... sauf quand ça provoque des écrans bleus ou des plantages du jeu en pleine mission, et ça à répétition ! Oui pour une Early Access, pas trop pour un jeu en sortie officielle !
Salut ! En fait, ça montre que l'agilité de la méthode SCRUM est d'actualité un peu partout, quel que soit le domaine... Iteration is the new future ^^
Dans d'autres termes, Stan vous comparez des méthodes de gestion de projets différentes :
- méthode prédictive : on planifie tout en amont et on sort le produit final d'un coup
- méthode agile (type SCRUM) : on fonctionne de manière incrémentale et itérative en alimentant le projet avec le feedback des utilisateurs
Dans le développement j'ai l'impression que SCRUM est en train de devenir la norme.
Merci beaucoup pour vos vidéos, on y apprend énormément !
L'analyse faite est vraiment pertinente en ce qui concerne les jeux vidéos, aujourd'hui les plus gros studios n'ont plus la crédibilité qu'ils avaient il y a 10-15 ans et peuvent se faire rétamer par des jeux indés.
Mais là où je suis partiellement en désaccord, c'est sur le futur du jeu vidéo: dans le dernier trailer de CB 2077, CD Projekt s'était vanté d'avoir créé le jeu vidéo du futur, là où ta vidéo présente le futur du jeu vidéo comme une création communautaire avec une très grande coopération entre développeur et joueur. C'est vrai que la communauté à un rôle important à jouer dans le sens où les joueurs savent ce qui va leur plaire mieux que les développeurs.
Mais on peut faire mieux : aujourd'hui, la communauté peut elle-même créer de nouveau contenu à partir d'un jeux vidéo. Avec de bons outils, les moddeurs peuvent décupler le potentiel d'un jeu vidéo, et ce gratuitement. Le joueur modifie son jeu en ajoutant du contenu qu'il juge manquant (qui va d'une simple modification esthétique, jusqu'à un nouveau monde avec de nouvelles quêtes et même des doublages !), et partager sa création à la communauté (si le partage est assez facilité pour que le joueur ne fasse pas d'effort à le faire).
Steam l'a bien compris et à décidé d'intégrer dans sa plateforme un outil communautaire où les joueurs peuvent se partager les mods. Bethesda a rajouté dans le menu de Fallout 4 et Skyrim une fonction mod où les joueurs peuvent proposer leurs modifications qui peut être téléchargé et installé en 1 clique. TaleWorlds et Studio Wildcard ont même créé un outil téléchargeable avec leur jeu respectif Mount and Blade Bannerlord et ARK survival, et qui permet aux joueurs de créer leurs mods.
Pour moi, le futur du jeu vidéo, c'est bel et bien le joueur qui va créer son propre jeu personnalisé, et les développeurs qui vont les y aider.
Encore une fois une vidéo excellente qui se regarde très facilement et qui est très ludique, continue comme ça ;)
Je ne suis pas d'accord a 12:28 si game of thone a été adulée pour ses premiers saisons c est grâce à sa qualité d'adaptation et de scénario et si la saison 8 c est fait taper dessus c'est juste parce qu'elle était très mauvaise.Objectivement la qualité de la série c est fortement détériorée. Tu devrais le savoir si tu a regardé la série.
C'est toujours clivant la saison 8.
Personnellement j'ai bien aimé ce qu'ils nous ont proposé (j'ai acheté le BR c'est dire tout comme les 7 autres saisons).
Mais le développement n'était clairement pas attendu par les gens. Que cela soit la fin du night King, ou la mad queen, d'où est-ce que c'est venu?
Pour autant les effets sont efficaces. On a bien vu la puissance destructrice d'un dragon. Qui a anihiler la fameuse armée d'or attendue.
Cette série a surtout poser un nouveau standard dans la production et le divertissement sur TV et non au cinéma, le peu que l'on veut montrer des histoires spectaculaires avec du budget que cela soit pour la Photographie, l'action et le scénario global, les tournages de scènes en plusieurs endroits du monde en même temps. Et l'innovation, je juge que les fameux fonds verts ont atteint leurs techniques maximales si l'on veut respecter un timing ultra-precis pour une série qui sort chaque année, je crois qu'on avait attendu 2 années pour la 8eme saison si je ne dis pas de bêtises.
@@Herosombre En dehors du dénouement final c'est surtout les facilités scénaristiques et le manque d'impact et développement sur les dialogues qui a apporté les critiques je pense.
Quand on compare la construction et la finesse des dialogues des premières saisons avec les dernières c'est flagrant, on voit tout de suite qu'une fois que le support du livre et l'auteur n'étaientt plus là pour aider ça s'est cassé la figure
A partir de la saison 5, ce n'est plus l'histoire d'origine (c'est à dire celle du livre) qui est racontée, et qui l'était très fidèlement dans les 4 premières saisons, mais une suite inventée par les scénaristes puisque dans les livres les événements ne dépassent pas ce qui se passe durant la saison 5, on attend toujours la suite. Du coup, la différence du niveau scénaristique se ressent à fond. N'est pas George Martin qui veut...
La qualité des dialogues aussi
Oui en effet. Réduire les critiques sur les dernières saisons de game of throne à des raisons extérieures à la série ca donne l'impression de balayer d'un revers de main ces critiques qui ne seraient là que parcequ'elles vont dans le sens du vent du moment.
Il y a des raisons objectives à ces critiques que tu peux pas réduire à une simple envie de se démarquer de la masse.
Merci beaucoup pour ton travail ! Je te suis depuis assez lomptemps et je dois dire que j'aime beaucoup le fait que tu t'exprimes de façon correct (dans le sens que les mots sont bien choisis) j'apprécie que tu n'as pas ajouté de pub pendant 30min. Merci encore !!
Ça valide fort le nouveau décor ! Top vidéo comme d’habitude Stan
Je découvre la chaîne et je ne suis pas déçu! Très bonne analyse du sujet avec proposition d’alternative, c’est exactement ça qu’on aimerai plus souvent voir sur RUclips donc + 1 abo.
Petit désaccord sur la partie 1.5, l’effet pervers de la hype, bien sur être bon dans ce qu’on fait amène sa part de « haters » et c’est même une preuve de réussite (exemple Omar Sy). Le seul moyen de réussir et d’être aimé par tout le monde c’est d’être lisse et conforme à souhait et encore ça ne durera qu’un temps et vous regretterez de ne pas avoir été vous même.
L’exemple de last of us est intéressant, le jeu est très bon mais surtout clivant et ça c’est une question de goût car objectivement il est techniquement incroyable. Je fais partie de ceux qui ont préféré le 1er opus car l’histoire avait bien plus d’enjeu (sauvez l’humanité vs vengeance) et que l’histoire colle parfaitement à la durée de vie, on est tenu en haleine tout le long, le 2 est longuet et redondant par moment on a juste envie d’arriver au bout pour l’histoire et basta.
Sinon il y a plein d’exemple de suite attendue de jeux ou de films ou de série qui ont fait l’unanimité ! Le plus dur restant de bien conclure (One piece ça va faire mal ha ha)
En conclusion je dirait que la notion de clivage dans une oeuvre est importante et selon notre sensibilité on sera du côté de ceux qui aime ou qui déteste mais on sera quoi qu’il arrive pas indifférent, et ça c’est le propre de l’art !
Après il ne faut pas oublier que la hype bien gérée et non mensongère fait des merveilles, il suffis de voir DMC 5 qui avais promis de dépasser les attentes, et qui l'a vraiment fait, devenant le jeu le plus vendu de la licence en moins d'un an !
J'ai eu un très peur, parce que c'est un jeu qui m'a beaucoup affecté (j'ai un très bon PC) mais comme d'habitude ta vidéo est tellement intéressante ! Et au delà de juste expliquer ta vision de ce qu'il s'est passé, avec tes infos, tu offre aussi des solutions, et ça c'est goldé !
Un exemple d'un jeu qui a bien marché sans hype c'est *Among Us* .
Le jeu est sorti en 2018, et quasi personne n'en avait entendu parler jusqu'à 2020 où il a explosé au niveau mondial grâce aux streamers. À son pic, Among us avait atteint 500 millions to joueurs.
Houla, c'est totalement différent.
Le risque de l'early access c'est que ça tombe dans le cliché Star Citizen: un jeu en early access qui fait des promesses incroyables mais le studio étant trop petit ou ayant des difficultés n'avance pas et ne sorte peut être jamais de version finale
Je suis d'accord, CDprojekt s'est laissé dépassé par leur ambition et n'ont pas su gérer les attentes.
2 remarques cependant!
1 - Le 1ier trailer de 2013 était d'abord un message d'intention et un appel de candidatures. Le but était de générer de la hype dans le milieu et attirer des developpeurs talentueux. C'était risqué mais necessaire pour changer de dimension et ils auraient du se faire oublier après ça mais plus facile à dire qu'à faire.
2 - Les jeux services sont déjà le modèle de base des gros éditeurs ces dernière années et contrairement aux indés c'est un modèle très nocif entre leur main. Les jeux sortent en kit, beaucoup de micro transactions et l'excuse du modèle évolutif pour justifié le manque de finission. Et ce modèle a deja de gros échec lui aussi: Fallout 76, Anthem, Marvel's avenger et j'en passe.
CDprojekt se voulait à contre courant de ce mouvement la. On sort un jeu solo en théorie complet et prêt à l'usage à sa sortie, sans fioriture ni micro transaction.
Au top Stan ! Magnifique !!!
C'est fascinant ! Ce que je trouve encore plus intéressant c'est l'effet similaire qui est arrivé avec la saison 4 de l'Attaque des Titans. Il y avait une grosse hype, tout le monde s'attendait à quelque chose de grandiose après avoir vu le trailer. Et lorsqu'on a eut l'anime ca a été la douche froide et le studio d'animation s'est fait incendié sur twitter.
Et finalement elle va peut-être prendre la place de top 1 à FMA sur MyAnimeList, alors bon. 🤷
A la violence du système, il répond par la violence.
En résumé, créez votre produit même si vous n’avez pas l’impression que c’est près et utilisez le feed-back des clients pour vous améliorer. 👌👌👌
Dommage de ne pas évoquer le crunch qui selon moi est intimement lié a tout cela
Crunch ? Qu'est-ce? 😮
@@xy4195 une pratique consistant a faire travailler tes devs le plus possibles pour avoir le produit finis. Ca peut se materialiser par des salaries qui dorment et mangent au bureau pour boucler le projet. Si tres utilisé dans le monde du jeux video, on voit que cette technique de management est l’une des principale source de critiques de cyberpunk avec un crunch sur plus d’un an.
Notez que Blizzard est le spécialiste des annonces très précoces mais pour le moment, ça leur réussi pas trop mal :) Sinon, l'early access a aussi un énorme avantage : engranger les moyens d'améliorer le jeu en cours de développement. Pour un petit studio c'est juste indispensable.
Encore une belle vidéo, bravo :)
Valheim est un parfait exemple du bouche à oreille et de la puissance de twitch aussi . 4 personnes font un jeu qui se vend à plusieurs millions d'exemplaires .
Ça fait très plaisir cette notification de nouvelle vidéo!
La hype n'explique pas tous, surtout pour Game of Thrones ou il y a une explication, et aussi pour la dernier tribologie de stars war..Mais c'est un autre ou plutôt autre sujet diffèrent.
Je suis d'accord. Disons que ce n'est pas la hype mais la création de la hype trop tôt qui pose problème. Avatar par exemple va être proposée en 3 épisode mais le numéro 2 et donc le début de ces 3 épisode ne sera pas démarré tant que les autres ne sont pas terminés. C'est une bonne attitude. Le problème de Star Wars et Game of Thrones et surtout l'écriture des scénarios et la production très tardive comparé aux annonces. La hype engendré n'y change pas grand-chose je pense , mais les attentes de nos jours requièrent une plus grande qualité ainsi qu"une cohérence de l'enssemble. C'est une attente globale demandé par l'ensemble des gens et non juste une hype sur quelques produits.
3:46 le dragon est vraiment dégueu, grosse décéption!
Pour le coup je trouve l'extrait de la série Witcher assez degueu aussi x )
Je te suis depuis un moment déjà et je tiens à dire que tes vidéos sont toujours aussi bien travaillées et intéressantes, tu as une façon de vulgariser et expliquer les choses qui nous absorbe :)
Continue comme ça !
Oh mon dieux !!!!!! Factorio dans une vidéo de marketing !!! J'ai plus 564 heure donc ma joie est sans limite
On va s'installer tranquillement et regarder ça à deux :) ça ne m'avait pas traversé l'esprit que tu traites ce sujet mais maintenant que c'est fait, c'est assez évident
Quand j'ai commencé la vidéo, je me suis dis "Ohhh non, pas Apple encore 😫"... Mais heureusement que c'était autre chose.... Dc je vais regarder la suite 😁
Super script, super montage. Bravo à tous les deux !
GTA V Online a un système online absolument désastreux techniquement, c'est vraiment parce que l'expérience est unique que ça fonctionne, les temps de chargements sont énorme, les possibilités de triches sont sans limites et la synchronisation est artistique
Par contre je ne crois pas qu'Apple ait vraiment créé le smartphone. D'après ce que je me rappelle il y avait déjà des téléphones du même type présent sur le marché.
Oui, il y avait déjà des smartphones. Apple a apporté le "multi-touch" et retiré le clavier. Aussi les PDA étaient plus associés aux business-man, Apple l'a rendu + "fashion".
C'est le premier à utiliser un navigateur hypertexte à la place de l'internet mobile, le WAP qui était totalement inadapté à l'utilisation actuelle du web.
@@apocalipse718 un téléphone qui fonctionne correctement quoi
En ce qui le concerne c'est la meilleure vidéo RUclips depuis un bon moment.
c est dommage de ne pas t'être attardé sur le trailer , pourquoi et comment il à aussi bien marché ? hormis les succès précédents évidemment.
sinon superbe vidéo (j'ai pas encore fini mais les 20 première minutes sont top et c est habituel ici )
le montage me paraît meilleur aussi (nouveau monteur il me semble ?)
Excellente vidéo sur le fond comme sur la forme, comme d'habitude !
J'ajouterai juste un bémol sur ta préconisation finale : la différence entre un jeu AAA et un jeu indé c'est leur prix. Là où Hades coûte 20€, le prix usuel d'un jeu comme Cyberpunk est de 70€, voir 80€ sur PS5. Avec un ticket d'accès 3 à 4 fois plus élevé, les clients attendent un résultat à l'instant T. Réussir à sortir de cette mécanique est possible mais demanderai un effort intense et coordonnées de l'ensemble des gros producteurs... Square a tenté un truc avec FF7 Remake, mais c'est le découpage d'une trame connue qui donne cette aspect "épisodique" et en réalité il s'agissait d'un FF7-1 puis sortira le 2, le 3 etc à la manière de n'importe quelle licence.
Le format épisodique demande de vendre le jeu en morceaux moins chers et donc d'étaler la rentabilité. Si c'est possible quand le jeu a coûté quelques millions à produire, c'est tout de suite moins acceptable quand des centaines de millions sont investis. C'est d'ailleurs ce format épisodique qui a causé la perte de TellTale et c'est probablement la raison pour laquelle DontNod sort à la fois des jeux entiers à 60€ et des épisodiques à 20€. En ne prenant pas la matrice coût/prix de vente/attente en compte je pense que tu passes à côté d'un élément décisif dans cette conclusion.
Et hop un sub de plus, vu ton taf de recherche monumental ^^
continue comme ça!
J'ai beaucoup aimé ta manière de décrire l'early acess. Ca m'a fait remettre mon avis en question.
Mais il ne faut pas oublié qu'elle a aussi ses cotés pervers.
On peut aussi se retrouvé avec un produit ( qu'on a payé tout de même ) et qui ne sera jamais fini.
Celà dit, en pesant le pour et le contre et le contre, je pense que c'est un système qui fonctionne mieux que celui de la hype à la cyberpunk..^^
Le jeu AAA en sorti chapitré ça a déjà commencé avec Final Fantasy 7 Remake. Quand à l'early access sur des projets massifs, on peut parler de Star Citizen qui fait explorer son monde par ses early adopters depuis bientôt 8 ans en ayant récolté plus de 300 millions de dollars alors que de nombreux éléments sont encore repoussés aujourd'hui.
3:48 oui enfin présenté avec cet extrait la, ça donne pas tant de différence ^^
Merci de prendre ces angles originaux pour les relier au marketing :)
Ta vidéo est apparu dans mes recommendation par hasard, c'est vraiment une vidéo de très haute qualité félicitations 👏
Merci pour cette super analyse.
Perso je suis un Backer de Star Citizen, Jeu SF qui ne sortira pas avant plusieurs années (+-4 ans). Cela fait 3 ans que je suis ce projet et que je joue à l'Alfa.
Personnellement je trouve ce concept / financement top.
Une analyse de SC pourrait être intéressante.
Bon épisode, comme d'hab.
Par contre pour Game of Throne il y a de la matière pour dénigrer la dernière saison (voir les deux dernières d'ailleurs): Récit baclé, rush des scénaristes pour passer sur Star Wars, ... Surtout quand le studio avait proposé plus d'épisode à l'origine pour terminer correctement le récit.
La hype c'est comme le bitcoin: Beaucoup de variabilité en positif comme en négatif :)
Tout ce que tu dis à propos de la hype colle tellement bien avec l'affaire du "Fyre Festival", je viens de voir le documentaire, c'est édifiant.
Merci pour cette superbe vidéo qui analyse en profondeur des modèles actuels et futurs du jeu vidéo, remise dans le contexte de Cyberpunk 2077 ! Ces jeux à l'ambition démesurée reste des expériences uniques en leur genre et on espère voir les studios et éditeurs s'adapter pour continuer à nous proposer des produits de cette taille et qualité !
Le problème de l'early access, c'est que ça façonne différemment les jeux. Je sais pas si on peut l'appliquer à tout les genres de jeux. Le futur nous le dira.
Par contre, l'early access est risqué tout de même. Tu peux mettre de l'argent dans un jeu qui pourrait ne jamais être fini.
Cela dit, ta vidéo est très intéressante. Tu y dis beaucoup de choses pertinentes.
Bonne analyse et je suis totalement d'accord avec la conclusion, mais tu oublies quand même deux éléments qui poussent les studios à annoncer leurs projets très tôts: 1) ils ont besoin de financement et de partenariats avec les distributeurs notamment, et les vues sur un trailer donnent beaucoup de poids (ce dont Rockstar n'a effectivement plus besoin mais eux si, c'est un tout nouveau jeu après tout) et 2) les développeurs de jeu sont aussi des joueurs et CDP joue beaucoup sur la hype pour les attirer jusqu'en Pologne pour un salaire plus bas que les standards du marché.
Ce modèle de sortie pour un jeu "solo" Open-World AAA existe déjà depuis fin Septembre : Genshin Impact
Ils ont sorti actuellement qu'une fraction du monde final que contiendra le jeu et font des mises à jour régulièrement pour ajouter de l'histoire et des zones d'exploration
Ce qui leur a permis de faire ça avec beaucoup moins de pression, c'est que c'est un free-to-play où les joueurs dépensent de l'argent après coup (mais c'est aussi le plus gros point faible du jeu, qui fait son possible pour inciter à dépenser des sommes d'argent colossales)
Depuis No Man's Sky, je ne me fais plus mousser avec les annonces qu'on peut voir à l'E3 etc.
En fait, j'entends parler d'un jeu, je regarde quelques images, le concept, le genre et style de jeu ainsi que le studio qui le développe puis ensuite l'éditeur. En fonction, je me dis soit "tiens, ça m'intéresse, on verra quand il sera sorti" puis je le mets en wishlist ou en jeu à suivre, ou "non ce n'est pas pour moi" et je passe à autre chose tant pis c'est la vie :)
Le problème du marketing, c'est qu'il vend du rêve, fait des promesses et vante tout un tas de truc à un instant T du projet. Sauf qu'un projet, cela évolue en raison de nombreuses contraintes. C'est un peu comme si (ancien musicien), je vendais des teasers des mes musiques à un instant T, je mets 3 ans pour réaliser l'album et à la sortie, certains titres ont été modifiés pour des besoins techniques, harmoniques, de production ou que sais-je et que mon public vient me cracher à la gueule parce que cela ressemble moins ou plus du tout à ce que j'ai fait pré-écouter 3 ans plus tôt !!
Le principal problème de la hype, ce sont les personnes elles-mêmes, qui se font tout un cinéma dans leur tête et finissent à chaque fois par être déçues. Elles s'imaginent que le produit va ressembler à ça ou à ça, qu'il y aura telles ou telles fonctionnalités, s'inventent tout un monde pour ensuite faire la rencontre avec la réalité qui vient bouleverser leurs fantasmes.
En fait, c'est comme dans la vie : il ne faut pas avoir trop d'attente pour laisser la place aux bonnes surprises (et ainsi mieux encaisser les mauvaises). Sauf que la plupart des gens sont impatients, irréfléchis et ne réagissent qu'à la sensation et à l'émotion.
C'est comme si je venais déverser ma rage sur Twitter parce que 2015 ne ressemble en aucun point à ce que l'on voit dans Retour vers le Futur 2, m'voyez ?
Quoi qu'il en soit, j'avais précommandé CBP2077 plus d'un an avant sur Gog (pour soutenir pleinement le studio) et j'étais confiant depuis le départ. Je n'ai pas été affecté par les reports et d'ailleurs, je ne savais pas grand chose du jeu, hormis : futuriste, fps, Keanu Reeves.
Et j'ai passé un excellent moment dans Cyberpunk. J'ai vraiment adoré retrouver certaines mécaniques que j'apprécie dans d'autres jeux tels que Deus Ex, Borderlands pour ne cite qu'eux.
Pour moi, la réalisation du jeu est excellente et on sent qu'il y a du soin et de la recherche, mais aussi de l'amour dans le jeu de CD Projekt. Il n'est pas parfait, c'est certain. Il n'en reste pas moins très bon et propose une expérience véritablement intéressante toute en abordant des thématiques de nos sociétés du futur (transhumanisme).
Je reconnais aussi que, ayant une très bonne machine (PC), j'ai pu jouer au jeu dans les meilleures conditions. J'ai eu des bugs, mais j'ai souvent plus rigolé à vrai dire lorsque cela arrivait et ne me suis pas senti trop impacté dans mon expérience.
Super intéressant, surtout la partie Blitz Marketing, merci pour ce partage.
Examine si ce que tu promets est juste et possible, car la promesse est une dette
Confucius
25:53 BeamNG drive aussi, la meilleur équipe de dev que j'ai jamais vu. Et en plus ils innovent avec un moteur jamais vu qui utilise le softbody, ce que personne n'avait réussi correctement
La conclusion est parfaite, très bonne analyse et bonne proposition pour les futurs projets de jeu.
La vidéo top, comme d'habitude! (mais ne vous mettez pas de pression pour les prochaines vidéos; ne faites pas l'erreur de projekt red ;) )
Des explications, des conseils, de la bienveillance, comme toujours :)
Beau travail monsieur
Le film "the witcher" d'origine, c'est un stagiaire qui l'a tourné ?
Excellent MDR*\0/*
Je sais pas ce que tu en penses, mais ton explication me fait penser au débat gestion Agil contre gestion waterfall. On fait tout le projet avant de montrer la version finale ou y donne des drop successifs de plus en plus denses avec des feedbacks clients plus réguliers.
En fait c’est même adaptable à plein d’autre domaine et je me pose la question : est-ce que ce n’est pas du au fait qu’on est maintenant des générations qui veulent tout plus vite et de manière plus intégrée? Ce qui boucle avec ton débit de vidéo : est-ce que les smartphones ne sont pas finalement ce qui nous représente le mieux? :)
A la fin, les prévisions de Stan le font beaucoup penser à Star Citizen évidemment (plusieurs fois cité dans les coms) mais surtout aux derniers jeux Hitman. Hitman 1 avait justement été sorti en format épisodique avec une sorte season pass, qui laissait le temps aux équipes de Eidos interactive (danoises il me semble, pas si loin de CD Projekt) de corriger le tir, d’améliorer le système et surtout de scenariser les missions suivantes.
Bon ensuite ils ont revendus 2 jeux avec le même moteur et les mêmes mécaniques donc on s’éloigne des évolutions gratuites, mais on est deja sur un jeu solo qui a su créer la hype, la renouveler et ne pas décevoir
Apres sur un monde ouvert, le format episodique n’est peut-être pas aussi évident non plus..
En tant que développeur de jeux, je trouve ta vidéo très inspirante
Chouettes vidéos, chouette chaîne 🙌🙌🙌🙌 je me suis abonnée :)
@22:00 Hades ! je confirme. Triomphe.
Le digne héritier du DIABLO original sur PC.
9.8/10
Quel plaisir de trouver un bug dans un jeu !
C'est dommage de critiquer ça. Quand on trouve un bug dans un jeu on a l'impression de faire une découverte, d'aller au delà de ce qui était prévu. Ca nous offre plus de liberté, ça nous fait jouer plus longtemps car on va chercher à l'exploiter...
Une voiture catapulté dans les airs ? Pourquoi cracher dessus ? C'est super fun et drôle !
Les bugs font parfois ce qui rend un jeu intéressant ! Quel plaisir de voir un speedrun de Portal ou Halflife qui exploitent que des bugs qui offrent de nouvelles façons de jouer..
Puis ça fait vivre des jeux pendant des années. Il y a encore tellement de contenu et de joueurs qui jouent toujours à Mario Kart Wii car des bugs offrent de nouveaux raccourcis qui mettent du challenge !
Les bugs font parfois le charme d'un jeu, et ça les joueurs console ont parfois du mal à le comprendre... C'est dommage :/
Ce qui est un plaisir c'est de trouver UN bug dans un jeu ou il n'y en a très peu.
Aucun chalenge de trouver un bug dans un jeu truffé de bug !
Pour le coup c'est pas des bugs qu'ils avaient mais un jeu qui tournait meme pas correctement xD
j'ai enfin trouvé le maître du monde ! je me désabonne de toutes les autres chaines youtube, c'est ici et seulement ici qu'il faut être. bravo, simplicité et humilité, merci !
Le nombre de vues de cette vidéo ne reflète pas la qualité de celle-ci, c'est excellent encore Stan thx
sur la question d'un "gros jeu" qui serait en early access , j'ai un exemple de AAA qui l'a fait et c'est pour Baldur's gate 3 de larian studio ( on est pas encore dans les niveau de cyberpunk mais on est quand même sur gros projet de jv )
C'est ouf comme vidéo ! J'ai vraiment envie de te voir analyser le marketing de Genshin Impact et les effets sur le jeu
Video très intéressante merci. Il y a définitivement eu beaucoup d'erreurs de marketing, mais également de graves erreurs de management. Il y a une différence entre avoir de l'ambition et être enflé d'orgueil par un succès passé. Upper management pensaient de pouvoir développer le jeux en 4 ans, ce qui est impossible pour un jeux de cette ampleur, malgré les nombreuses heures sup des développeurs (le management est en investigation pour avoir abusé de "development crunch", heures sup à n'en plus finir...).
Je trouve ton idée de fair un jeu ou les chapitres arrive au fure et a mesure c est vraiment pas mal c est comme le nouvelle épisode de notre serie préféré chaque semaine
wwaoooaah STAR CITIZEN tellement dans le TURF !!!
Vos analyses sont meilleures et plus travaillées à chaque vidéo! Surtout continuez ;-)
Excellente vidéo j'ai adoré
C’est bien, bon travail, bien structuré, bien monté, bien expliqué. On voit l’investissement dans la vidéo.
une légende :O
merci pour ton travail incroyable
Très cool vidéo !
Une vidéo SUPER BIEN construite! je lâche jamais de like mais là, je valide fort! Force!
Et moi qui sèche sans Andreas vice city et les Tony hawk pro skater comme si j'étais en 2005 j'ai seulement commencé a entendre parler de cyberpunk a cause des meme annonce/réalité
WOW t'as cité don't starve !!! Il est dans mon top 3 de jeux de survie
j'écoutais en fond pendant que je jouais mais c'est parti sur un alt tab dès que j'ai entendu ce nom haha
Très bonne vidéo en tous cas
edit : je joue à no man's sky xD
À la base le trailer de l'E3 2018 ils ne devaient même pas le montrer car le jeu était en constante évolution. C'est le public qui à réclamé le trailer, le hic c'est que CDproj est trop proche de leurs joueurs, ils ont donc facilement succomber aux demandes.
Très bonne vidéo ! Personnellement je n'avais pas suivi la hype de Cyberpunk, j'en attendais rien et ne pensais même pas y jouer. A sa sortie on me l'a offert et.. j'ai vraiment adoré ! J'ai pris le jeu pour ce qu'il était et j'ai été convaincu. Il fait même parti de mes jeux favoris. J'aurais peut être eu une vision différente si j'attendais ce jeu avec impatience depuis des années...
Très bonne vidéo Stan
Par contre j'ai l'impression que tu parles de plus en plus vite, et parfois il faut s'accrocher pour suivre le rythme
A part ça, ton contenu est hyper instructif, comme d'hab. Merci
Leur mésaventure rappelle les lignes de Rudyard Kipling: "Si tu peux rencontrer Triomphe après Défaite / Et recevoir ces deux menteurs d’un même front/[...]". Beaucoup de gens voit le succès comme un fin en soi, alors que ce n'est qu'une épreuve bien plus dure à digérer qu'un échec. Les managers de CD Projekt on pêché par arrogance avec leur ridicule : "On trouvera en cours de route." On croirait entendre des gosses de 6 ans. Le pire, c'est pour tous leurs employés qui ont sué sang et eau pour un résultat foireux. Et une réputation durablement entachée. Quand à la façon dont vous balayez le marché old-gen des consoles, c'est leur entêtement à vouloir sortir le jeu sur les anciennes plateformes qui est le plus dommageable. Par ailleurs, Jason Schreier a révélé que le développement du jeu a été remis à zéro à partir de 2016, donc c'est plutôt 4 ans de développement effectif, pas vraiment 8 ans.
Encore une vidéo très quali !
En parlant de hype, je pense que ça aurait pu être sympa de parler d'Hytale ! Dont le trailer est sorti il y a plusieurs années maintenant (fin 2018) avec plus de 50 Millions de vues, et dont beaucoup de gens disent que ce trailer est sorti trop tôt et que la hype retombe (bien que, dans leur cas, le jeu a vraiment l'air de bien se porter.) Bref, ça aurait pu être cool d'en parler !
Chouette Vidéo. Seul petit point que tu a pas trop évoqué c'est le timing de lancement et les sorties des consoles nouvelles génération, il aurait pas pu être repousser de trop et décevoir des gens ayant précommandé des version consoles quasi obsolète. ça aurait pu être intéressant de comparer le lancement de cyberpunk avec le lancement de GTA 5 qui était sortie dans le même cycle (fin de la génération PS3, XBOX 360), qui il a eu une stratégie de lancement similaire à Red dead 2 et qui est arrivé a créer plus de hype que les nouvelles consoles de l'époque.
Rare comme de l'or , tes videos , merci .
T'a finalement trouver ton monteur vidéo ?
on est sur une shortlist de candidats. La prochaine vidéo sur la chaîne sera faite par le nouveau monteur.
@@MarketingMania Dommage j'aurais pu l'être mais j'ai vu l'annonce trop tard 😑 ,
Tout les caractéristiques cités me désigne 🤔🤔🤔
Moi qui était parti motivé pour réviser ma colle de math, c’était sans prévoir une notification comme celle ci...
génial! James Cameroun l'a compris avec Avatar 2, très peu d'infos à part quelques images vu le temps de post production
Tu as parfaitement résumé le cas CD Projeckt.
J'étais moi aussi en mode hype over 9000 à l'annonce du premier trailer, et puis, au fur et à mesure des repoussement de la date de sortie... Le soufflé est redescendu, et heureusement quand j'ai vu ce que ça a finit par donner... J'ai joué au jeu sur PC, et il est très bon, j'ai le PC pour, et oui, les bugs et l'IA aux fraises faisaient bien chié... J'ai bien aimé le jeu, mais pour l'instant j'ai stop avec un peu plus de 60h de jeu, pourquoi ? Trop de bug... Ça devient très chiant de ne pas pouvoir se plonger dans un jeu qui demande justement de bien se plonger dedans pour l'apprécier...
"Il a cité Factorio ! Il a cité Factorio !" Ma réaction à la fin de la vidéo, en train de jouer à Factorio en même temps sur mon dualscreen, et encore et toujours monter le compteur des plus de 2500 heures passé sur ce petit jeu indépendant, pas du tout triple A, sans un effet hype over 9000, et que je n'ai payé qu'à peine 20€. CQFD.