Я НЕНАВИЖУ МИДНАЙТ...
HTML-код
- Опубликовано: 27 сен 2024
- Миднайт - герой казино. За ней не угонишься, как ни старайся, баланс в сделку с этой героиней явно не входил. Что делать с этим монстром, если ты попался ей на глаза?..
💠Мой Discord - Duhendorf (novikov_duhen)💠
✒️ Канал только начинает своё развитие. Ваша поддержка меня очень выручит! ❤
#ShadowFightArena #ShadowFight #ShadowFight4 #Гайд #Критика #Обзор
#Миднайт
Энивей, баланс менеджемент ведётся постоянно, так что пишите разработчикам свои фидбеки по игре, они всё читают.
(Только без перехода на грязь, вы же не быдло, да, пупсы?)
мы не быдло, мы культурные люди
Люди пишут, на Ютубе ролики выкладывают, но разработчики.... как будто не слышат. Нёрфят не тех кого надо, а если и нёрфят то либо никак (Миднайт), либо в хлам (Шань, Король).
Ну, а от себя могу сказать, что у игры нет как такого представителя, т. е. ни того про кого можно сказать "классный мужик/женщина", ни того кому хочется "захват души" сделать. Нет оборудования? Разработчики Serious Sam узнали, что камерах Айфонов захват движений есть и так оформили движения моделек в игре, так что способ можно найти.
Они только понимают грубость, и мат , по другому не как , когда пытаешься донести до них что , ту или иную ситуацию, что зачем кастрировать постоянно Маркуса , который и так не особо дружит с дамагом , тем временем мясник с тононой урона , и в клетке ему обсалютно пофиг на все , так плюсом ещё если зацепит пол , лица на ноль
Я не пупсик 😡
Полностью согласен твои видео очень классные жду гайд на Адзуму)
Бюджета монтажа хватило на 1.5 минуты 😊
"Уверен, разработчики это понимают. Я думаю, они следят за фидбеком от комьюнити"
Ну ты конечно выдал разрывную
-Миднайт ты что творишь
-Это смещение
Чувак сказал на языке фактов на протяжении 6 минут. Респект.
Анли настоящие легионеры знают, что на самом деле самый сильный персонаж Арены Маркус💪
Маркус силен когда входит в глитч но сам по себе он довольно медлительный спам тяжелой атакой можно легко обыгрыть тот как по мне тот же сержант лучше
Полностью согласен
@@Kommunist1945 согласен, без глитча Маркус фигово играется
1:02 требую 10 часовую версию отсутствия Миднайт на поле боя
Согласен
чесно ситуация с миднайт примерно такая же как с джейд в мк мобайл у обоих уклоны
вывод нельзя делать персов с уклоном
нужен реворк миднайт
Джейд в МК как раз легко контрится. Просто не прожимай комбо(игнорь их) , дождись хRay, а не юзай спецприемы. У неё после атаки в твой блок оч долгий кулдаун(не все атаки, но некоторые точно). Быстрые персы её легко перебьют( ЛюКенг к примеру)
Касаемо Миднайт - здесь явно выбран контрпик. Маркус самый медлительный. Это ясно. Но Сержант к примеру , если у него руки не из задницы, вполне способен надавать Миднайт по щам. А Кибо её развалит также, как как она Маркуса.
Миднайт реворк? Да. Нужен. Реворкать надо способность её, да хотя бы кулдаун какой.
И кст, что на счёт ИМБИЧЕСКОГО артефакта?)
Наверное, автор нубяра и его не выбил ещё 😂
Ты с лёгкостью можешь увернуться в теневой от атаки (заодно похиляться) и вдогонку дать Устранение, при этом спалить всю теневуху сопу перком. Автор об этом умолчал почему-то. Это вообще как, баланс?)
ну просто ситуация похожа
Скорее как у Кабала в МК 11, но против него хотя бы есть Нуб Сайбот и Герас.
4:33
wargaming: 😂😂😂😂
А ведь прикол в том, что ей можно было вместо смещения добавить какуюнибудь абилку телепортации назад или за спину, как в Shadow fight 3, правда если в тройке Миднайт телепортировалась тогда, когда ты её задеваешь, то в Арене можно было бы сделать эту способность на кнопку вместо метательного оружия с большим кулдауном, такое впринципе стоит у большинства персонажей Арены, поэтому ничего прям плохого критичного это не принесёт.
Можно сделать так чтобы у смещения была кулдаун то есть через некоторое время она не работала. Либо чтобы она тратила теневую энергию.
Ещё бы позже выложил 🥺
Умеем, могём(
С миднайтом у меня +- норм, А вот Джет Я НЕНАВИЖУ
Джет мусор
Стоит просто сделать активацию смещения после достижения определённого уровня теневой энергии
Самое простое что можно сделать с Миднайт это ограничить применение смещения. Вариант 1) На смещение тратится счётчик смещения 2-3 смещения. 2-3 раза скакнул - жди перезарядки. Одно смещение длится 5 секунд. Один раз нажал и в течении 5 секунд прыгаешь.
2) Таймер. Ждёшь пока накопится смешение. Использовал и потом снова ждёшь.
3) Использование смещения во время теневого режима. Миднайт сможет скакать только в моменты когда она в теневой форме.
Я бы по поводу миднайт сделал вот что: Когда активируется смещение у нее была бы аура, так можно было бы узнать какой удар совершает или блокирует.По типу той что у нее была в победной позе,когда она уходила в смещение.
1:23 Песня смешарика имба Двенацная В африке это правда
Я считаю, что миднайт во время отхода в смещении должна терять теневую энергию так будет сбалансированней, ибо передвижение в смещении будет хоть чем то компенсироваться
На протяжении всей битвы наблюдал за тоннами багов😂
От ухода Маркуса за портал в спец приёме, до стен от которых можно оттолкнуть противника, но которых как бы которых нет)
Пы. сы.: Ну что там по рельсам?)
Рельсы пока никак(
А какой честности идет речь если ты снимаешь обзор по арене?)
Запер миднайт в подвал и убежал.
нажал на Маркуса и вылетела игра(
Хм...а меня посетила идея. Допустим смещение в корне останется таким каким оно и было НО!
Прямо перед появлением будет виден силуэт Миднайт ведь в конце концов у нас есть талант который позволяет ей отойти/подойти или просто факт атаки из ниоткуда который есть по умолчанию и тогда элемент угадайки исчезнет и останется только скилл наверное...ах да, я же не имею Миднайт и я не ведаю что несу 🤪
Помню меня уничтожали итту, но когда я сам на нём поиграл всё стало лучше
Вчера за Рысь бездарно слил Иту, оставив себе полный запас хп, контря его рывок спецприёмом Рыси, т.к. он достаёт почти по всей арене
@@br1ar3us91 я уже месяц не играю. Я раньше на кибо мог людей в такие композиции вводить что за 1 серию имел их почти на всё хп, или вообще всё, у меня было кд 11% и это эти 11% перекаченные типы на какомнибуть короле с силой 11, топ орудием и уровнем акаунта 11, и то я их оставлял но лол хп если не убивал, месяц не играл и такова я больше не умею
@@m1llki587 Кибо: я быстрее всех!
Мясник в клетке с неуязвимостью и несокрушимостью: 痛み に 負けて、 痛み お 知って ください!
А нельзя сделать у Миднайт исчезновения на отдельную кнопку как у Иту?
Сомнительная идея...
А Иту может исчезать?
Это самое "казино", пронизывающее весь геймплей арены, на удивление, приходится мне по душе. Должно быть, мне часто везёт.
К слову, я не считаю, что Миднайт сломана или имбалансна, так как ранее я с ней проблем не испытывал. Я мог победить её в самом начале, а мог и слить ей всю тройку, как и любому другому герою. Против Миднайт просто нужна особая стратегия и герои, которыми удобно против неё играть (Шань, макака, рысь...). Так устроена арена, что некоторые герои контрят других, но и сами контрятся кем-то ещё.
Играй в своё удовольствие, с трезвым умом и будет тебе счастье
Shadow fight arena потихоньку превращается в world of tanks
Надеюсь - Короля исправят! Он мой любимый перс.
Вот бы Миду из игры удалить, было бы прекрасно......
я активно учусь играть на ней, раньше вообще не видел того, как другие могут на ней играть, и не видел сам талант точное смещение. теперь когда я про него узнал и правда задумываюсь, насколько бесполезен уход в инвиз без смены позиции/
Женя любит Миднайта
Ну если что, так Маркус ее перебивает тяжем , хз как но успевает 😂😂😂
Да верно король легиона стал бес полезен
1:05 Примерно так я играю за Миднайт (это нечестно я знаю)..... И так я играю за сержанта 💀
Может поможет крохотный кулдаун на смещение?
Я кста Миднайт называю полуночной крысой)
Самый спокойный бомбеж который я слышал.
👍
Короля после фикса не испортилм, как был так и будет метой
Типикал кал.
Насчет короля. Мне его жаль. Разрабы, дайте королю пенсию уже.
Они наверное решили, что Король себя уже хорошо продал вот и понёрфили когда популярность ушла, теперь Сян Цзы будут продавать
Вечер добрый! Если не трудно,сделай пожалуйста ролик, как можно записывать бои без управления. А то вообще не пойму как это работает
Заходишь в настройки и ищешь управление, там не так много вкладок. По крути, по тыркай если что до стандартных сбросишь.
@@ЯрославПодгорный-х3м да я всё пересмотрела🤦🏼♀️🤷♀️ но на видео управление всё равно есть
За ранее сорян что поздно глянул. Я был по шею в работе (сейчас тоже но сижу видос смотрю и отдыхаю Гы😈), в следствии чего не мог ничего играть или смотреть. Что касается Миднайт. По сути да она имба (если уметь ей играть конечно), но и убирать смещение нельзя так как это её фича перса. Однако если вспомнить шадик 3 там её смещение было не активно при каждом ударе а именно как защитный скил который заставлял тебя промазывать пока она появлялась сзади и наказывала. Впринцепе эту её обилку изменили сделав из этого теневой приём и добавив анимацию стойки (по типу "давай бей"). Но вот касается её обилки исчезать это уже появилось в арене. Окей если добавили то почему не сделать как в тройке прогрузки навыка по типу как в тройке (чтобы когда зарядился её атака позволила бы исчезнуть и опять в перезарядку). Если же не нравится такой стиль её навыка то можно сделать что-то типа Линга при нанесению урона можно было бы использовать смещение (правда вместо двух ударов пришлось бы нанести ударов 3 так как иначе Миднайт начинает слишком сильно имбить и что старая её фича каждого удара или каждый второй удар делать такую же дичь было бы безсмысленно). Правда стоит при этом менять полностью её ветку навыков завязанных на теневых смещениях (а и возможно теневых приемов добавить.) Как не как она вестник и это ей бы идеально подошло. И последний вариант для Миднайт увеличить количество времени теневой энергии и добавить смещение только в теневой форме. И убрать её теневые приёмы сделав какие-то особенности как у легионеров (по типу приемов "вольно" но с приемами для вестников). Если и это не сработает то придется полностью переделывать персонажа. По Маркусу с рамдомным ударом пробития блока та же штука. Сделать время на использование пробитие блока и вывести на экран дабы игроки видели что Маркус сейчас может пробить блок (ещё можно было бы сделать какую либо анимацию по типу светящихся рук или меча).
Можно гайд на Адзуму персонаж крайне полезный мог бы сделать гайд?
Обучалка есть на него на другом канале
Э, але, а новое видео будет, нет? 2 недели так то уже прошло...
Делаю
Делаю
Удалить эту Миднайт нахер. Эта её теневуха, которую я не понимаю как контрить. Ни метательным оружием, ни ударом ногой в прыжке
ну гарант хули, если попался на заморозку с ее эпиком то ты по любому получишь устранение, если тип не рукожоп, единственный способ не попасться на ее гарант, это не попасться на парирование
Не соглашусь только в одном, это про рандомность критических ударов. На то они и критические, что никогда не знаешь, когда произойдут. Без рандома в критах игра станет сухой, абсолютно просчитываемой, и будет унылым спамерским гавном. А стоп, о чем это я, она и так унылая и спамерская😂😂😂
Как доп урон почему бы и нет, но криты сбивают персонажей или вовсе превращают игру в прожимание определённой последовательности действий
@@mr.adekvat мда. На то удар и критический, что позволяет тебе нанести ещё один удар по противнику, что подчеркивает его "критичность". Разрабы и так убрали шок который был в классической шф3, добавили на некоторых жирных персов способность "скала", на некоторых ловких защитный перекат, так если криты это зло то может у монаха Шаня убрать все теневые, ведь они тоже в углу дают непрерывное комбо? Штрафник тоже может в углу сильно зажать, и без рандомных критов. Надо понимать, что эта игра никогда не будет как морталкомбат, баланс в этой игре невозможен. Дальше весь баланс просто будет в том, что периодически те или иные герои на арене будут сильнее или слабее, кроме Миднайт, крысы типа Медомы всегда будут её юзать😂.
Вообще, лично мне очень нравится механика критических ударов. И так разрабы сделали больше контроля, теперь противник не падает от крита, если он например является первым или вторым ударом в обычных ударах булварка. И да, персонажи никогда не будут равны, потому что у них у всех разные мувсеты, разные таланты, и Хонгджу обречён быть дерьмом против Миднайт или рыси (хотя представь, что какой-то клоун попытается драться против теневого демона 😂😂, каковы его шансы). Я бы поменял вот что: запретил бы отмену прыжка, сделал бы удар в прыжке вперёд менее наказуемым, чтобы крысовство было менее выгодным. Хотя что-то мне подсказывает, что тогда все начнут спамить таким прыжком😂😂. Вывод из всего такой: в этой игре баланс невозможен, как и сказал Андрей, а баланс возможен только в другой игре, абсолютно на новой механике. Но какая должна быть эта новая механика, ума не приложу
Дорф: не преращайте поле боя в казино критами
Танки в которых урон и пробитие скачет по 75% - 125% такое, да да, вы просто не умеете играть в это казино
А если серьезно, прикиньте разброс урона в арене, чтоьы макимальный Иту смог не 2к нанести своей теневой а и того все 3500, вот это было бы здорово... здорово ведь?.....
Я ее тоже ненавижу сломанный персонаж и бои с ней долго потому что исчезает, бросок тоже особо не сделаешь короче недоделанный перс какой то
Нет кд - нет баланса, вот и всё. Ну и хитбокс у её оружия должен быть более точечным, а не как у Маркуса)
@@ЯрославПодгорный-х3м я походу староват для твоей терминологии
@@bilibidlamпоясняю кд от английск слова cooldown, то есть время перезарядки чего либо (как у персонажей есть возможность использовать дальнюю атаку раз в несколько секунд)
Хитбокс это та часть оружия, что попадает по противнику, у условного Маркуса тяжёлая атака бьёт по всей площади перед собой, но не достаёт до самых краёв, а у Кобры тяжёлая атака достаёт до краёв, но только на уровне груди.
Надеюсь понятно объяснил
Ниправда пра миднаит
I HATE NIGhtmares they scare me asf
Этот видос просто имба, больше мемов и фактов(
Может, сделать Миднайт полупрозрачной, или привязать возможность исчезновения к теневой шкале? Чтобы тратилась часть теневой энергии, как у Кибо.
По братски выпусти гайд на императора, нам с друзьями нужен адекватный и новый гайд. Умоляю очень нужно!!!!!!
Ну надеюсь новые гуйдусы или же тотальный обзор на перса будут.
Ахахахах. Я хотел чтобы вышло такое видео
На Юку хочу гайд
Мида слабая
Значит ты еще новичок. На 13 додзе уже в топ 3%-1% уже все подругому даже герои уже по другому чувствуешь поверь)
@@ogannesegiazaryan6459 так, это в шутку сказано)
Выпускай ролики почаще
Норм контент ❤️
Может, сделать наоборот? Чтобы смещение миднайт срабатывало не когда она промахивается, а когда попадает? Тогда за промахи игрока будут наказывать(что логично) а попадания поощряться.
И чем же Миднайт поможет исчезновение после успешного удара?
@@duhendorf её нельзя будет наказать броском к примеру, что очевидно
@@duhendorf тут самое главное - забалансить перса, а не усилить. Если миднайт просто будет спамить атаками в воздух безнаказано, то это пиздец.
А с смещением после успешной атаки мы получаем не бесполезную абилку, которая не делает персонажа дерьмом, и самое главное - лишаем её абсолютной безнаказанности.
@@duhendorf причём, самое главное, всякие гомосексуалисты с кибо и лингом любят после блока спамить обычной атакой катаны, смещение после успешной атаки(в блок) позволит поймать их на тупом спаме и наказать броском или ещё чем похуже.
@@fallenkingdomrp тогда представь, что она попадает в тебя спец приёмом, она исчезнет, а ты лежишь, нет смысла ни откатываться, ни вставать, ни бить, потому что это ничего не сделает.
Все говорят что Король из-за нерфа стал мусором. Я который вообще не заметил разницы после нерфа:🗿
Там как бы ему урон просто невероятно понизили и взрыв теперь не позволяет запустить цепи, враг слишком быстро после взрыва очухивается
@@ЯрославПодгорный-х3м нерф урона верхней атаки не знаю зачем сделали, но урон нижней нуждался в нерфе
@@ЯрославПодгорный-х3м А кто вообще цепи юзает после взрыва?
@@KJIUHOK_BN Верхней атаке урон понизили, всë, перс хуня стал, ведь от одной этой атаки он был имбой.🗿
@@КорольЛегиона-ю8яНе поверишь, но да. Именно благодаря верхней атаке можно было в углу, с помощью теневой проводить серию из 3-4 верхних ударов и нижнего теневого приёма
Ну не знаю, я за Штрафника лишь сегодня 3 миднайтов отпинал, на легкую, хотя у некоторых был уровень и повыше