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スパロボA(AP)の4話6話7話普通にクリアする分にはいいのだが撤退ボスを倒すとなると…4話のエステバリスはアレほどジャマなヤツはいない
限られた戦力で逃げるシャア専用ゲルググを撃墜しないとゲルググが手に入らないから結構キツイんだよなぁアレ…
アキトは操作できないくせに味方扱いだから、周りを固めても平気ですり抜けて敵陣につっこんでいくんですよね。
IMPACTの飛龍乗雲(1話)、 地形適応の何たるかを嫌と言うほど教えてくれましたね
さすがゴックだ、メタスの攻撃なんかなんともないぜ!
第3次の「暗雲」、初見で1話からシャアが説得できるだなんて思いもしなかった。ターン経過で撤退するし、、、
スパロボAシリーズで言えば4話でエステバリスが中立でエネルギーもないくせに単騎特攻するNPCのアキト、18話で東方不敗がNPCで登場してところ構わずMAP兵器をぶっ放すわ仲間フラグがかかってるから急がなくちゃ撃墜される「ネオホンコン炎上」、そして分岐と気力マイナスのハンデで戦う火星ルートのドンザウサー、この辺が印象深い
回避とか個別選択出来ない初期作品は殆どがしんどかったわ
SRポイント取得前提だけど、第一次Zの「自分だけのエクソダス」αシリーズでの学びから、主力パイロットに援護攻撃+1を付けまくったのが功を奏したそれでもカシマルたちボスユニットの取り巻きはワイドフォーメーションで援護防御させないようにして撃墜せず見送ったし、エンペラー改を撃墜した後ガバメントが出てきたときは変な笑いが出た
F完結編のゲスト軍最終決戦がしんどかった気がする。スパロボD、α外伝は全体的にカツカツでやりごたえあったイメージ。第三次スパロボZ時獄篇 「戦うボーイ・ミーツ・ガール」、序盤だからあれだけどガウルンに無双されて、久々に強い敵と感じたなぁ…
敵を1~2マス吹き飛ばせるような攻撃手段が欲しいよねそれで敵を有利な地形から押し出して不利な地形に押し込みたい(=_=)アークザラッドのグルガが使用できる「グルガタックル」みたいな技が欲しい。
スパロボNEOには押し出し攻撃というものがあってな…
スパロボDやJにあったツメスパロボもかなり面倒だったけど、こっちはストーリーだからもっと嫌だな...😨
スパロボインパクトのアインストレジセイアがガンドールの近くにいるからガンドールを守りながらのアインストレジセイアの攻撃はきつい
多くの詰みプレイヤーを出したIMPACTの第61話「絶望の宇宙に」
Impactが読み込み遅すぎて全ステージ苦行でした😂
戦場ではないが)スパロボ学園の保健室、幼馴染、ラスボス戦は嫌という程再戦した。 編成は自由。君の好きな機体で楽しもう (好きな編成でラスボスに勝てるとは言ってない
鬼畜ステージと言ったら。第3次のラグナロク。第4次の落日の日、オルドナ・ポセイダルの隠しなしステージ。F完結編はほぼ全ステージ(笑)APだとドンサウザーとの決戦ステージ。α外伝は無敵戦艦ダイとの決戦ステージ、ターンXとの決戦ステージ。OG外伝はダークブレインとのステージ。2次OGはペルフェクティオとのステージ、真のラストステージ。第3次とAPと後半のOGはステージもだがボスがね鬼畜かなと(笑)
第二次OGはその中ではマシな方。OGMDの方がきつい面多いよ。
@bradon3313 あー私の場合は逆だったんですよー。OGMDの方が比較的楽でしたね。難しいステージあったか?ってぐらいですね。アウランザーとバランシュナイルのステージも毎ターンの全体攻撃も鬱陶しいなぐらいでしたし。面倒だって思ったのが、エントリヒガイストのフラグを成立させる事だったぐらいですかね。
スパロボA(AP)の4話6話7話
普通にクリアする分にはいいのだが撤退ボスを倒すとなると…
4話のエステバリスはアレほどジャマなヤツはいない
限られた戦力で逃げるシャア専用ゲルググを撃墜しないとゲルググが手に入らないから結構キツイんだよなぁアレ…
アキトは操作できないくせに味方扱いだから、周りを固めても平気ですり抜けて敵陣につっこんでいくんですよね。
IMPACTの飛龍乗雲(1話)、 地形適応の何たるかを嫌と言うほど教えてくれましたね
さすがゴックだ、メタスの攻撃なんかなんともないぜ!
第3次の「暗雲」、初見で1話からシャアが説得できるだなんて思いもしなかった。ターン経過で撤退するし、、、
スパロボAシリーズで言えば4話でエステバリスが中立でエネルギーもないくせに単騎特攻するNPCのアキト、18話で東方不敗がNPCで登場してところ構わずMAP兵器をぶっ放すわ仲間フラグがかかってるから急がなくちゃ撃墜される「ネオホンコン炎上」、そして分岐と気力マイナスのハンデで戦う火星ルートのドンザウサー、この辺が印象深い
回避とか個別選択出来ない初期作品は殆どがしんどかったわ
SRポイント取得前提だけど、第一次Zの「自分だけのエクソダス」
αシリーズでの学びから、主力パイロットに援護攻撃+1を付けまくったのが功を奏した
それでもカシマルたちボスユニットの取り巻きはワイドフォーメーションで援護防御させないようにして撃墜せず見送ったし、
エンペラー改を撃墜した後ガバメントが出てきたときは変な笑いが出た
F完結編のゲスト軍最終決戦がしんどかった気がする。
スパロボD、α外伝は全体的にカツカツでやりごたえあったイメージ。
第三次スパロボZ時獄篇 「戦うボーイ・ミーツ・ガール」、序盤だからあれだけどガウルンに
無双されて、久々に強い敵と感じたなぁ…
敵を1~2マス吹き飛ばせるような攻撃手段が欲しいよね
それで敵を有利な地形から押し出して不利な地形に押し込みたい(=_=)
アークザラッドのグルガが使用できる「グルガタックル」みたいな技が欲しい。
スパロボNEOには押し出し攻撃というものがあってな…
スパロボDやJにあったツメスパロボもかなり面倒だったけど、こっちはストーリーだからもっと嫌だな...😨
スパロボインパクトのアインストレジセイアがガンドールの近くにいるからガンドールを守りながらのアインストレジセイアの攻撃はきつい
多くの詰みプレイヤーを出した
IMPACTの第61話「絶望の宇宙に」
Impactが読み込み遅すぎて全ステージ苦行でした😂
戦場ではないが)
スパロボ学園の保健室、幼馴染、ラスボス戦は
嫌という程再戦した。
編成は自由。君の好きな機体で楽しもう
(好きな編成でラスボスに勝てるとは言ってない
鬼畜ステージと言ったら。
第3次のラグナロク。
第4次の落日の日、オルドナ・ポセイダルの隠しなしステージ。
F完結編はほぼ全ステージ(笑)
APだとドンサウザーとの決戦ステージ。
α外伝は無敵戦艦ダイとの決戦ステージ、ターンXとの決戦ステージ。
OG外伝はダークブレインとのステージ。
2次OGはペルフェクティオとのステージ、真のラストステージ。
第3次とAPと後半のOGはステージもだがボスがね鬼畜かなと(笑)
第二次OGはその中ではマシな方。
OGMDの方がきつい面多いよ。
@bradon3313
あー私の場合は逆だったんですよー。
OGMDの方が比較的楽でしたね。
難しいステージあったか?ってぐらいですね。
アウランザーとバランシュナイルのステージも毎ターンの全体攻撃も鬱陶しいなぐらいでしたし。
面倒だって思ったのが、エントリヒガイストのフラグを成立させる事だったぐらいですかね。