SOLID 원칙 - 객체지향 디자인 패턴의 기본기

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  • Опубликовано: 18 ноя 2024

Комментарии • 20

  • @yalco-coding
    @yalco-coding  4 месяца назад

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  • @LegWorkout
    @LegWorkout 4 месяца назад +4

    예제들이 아주 훌륭하네요

  • @김하람-g5z
    @김하람-g5z Месяц назад +1

    예제들로 쉽게 이해할 수 있었습니다. 자세한 설명 감사합니다!

    • @yalco-coding
      @yalco-coding  Месяц назад +1

      도움되어드려 기쁩니다! 시청해주셔서 감사합니다~!

  • @sungminyun233
    @sungminyun233 4 месяца назад +1

    유익한 내용 감사합니다

  • @kyungjunim13
    @kyungjunim13 4 месяца назад +2

    정말 잘 설명해주신거 같습니다. 감샇바니다.

  • @client-only-developer
    @client-only-developer 3 месяца назад +1

    리스코프 치환원칙이 어떤건지에 대해 잘 설명해주셔서 감사합니다. 처음 SOLID 원칙을 공부할때 가장 이해가 되지 않았던 부분이 리스코프 치환원칙이었는데 리스코프 치환원칙을 검색해서 찾아보아도 어떤 말인지 와닿지 않더라구요. 부끄럽게도 SOLID 원칙의 L부분은 그냥 버려야 겠다 생각하고 살아왔는데 덕분에 손쉽게 알게되었습니다

  • @edseon
    @edseon 4 месяца назад +2

    정말 감사합니다!

  • @unuuuuuuuu
    @unuuuuuuuu 4 месяца назад +2

    재밌어요 감사합니다

  • @Home-Gavity
    @Home-Gavity 4 месяца назад +2

    하나의 클래스에 기능을 몰아넣지 말고 기능을 분활하라 이런건가 🤔

  • @masshunter
    @masshunter 4 месяца назад +1

    유익한 내용이네요. 약간 곁가지 이야기이지만 코드 수정할 때도 비슷한 방식이 필요하더라고요. 코드를 고치다보면 원래 고치려던 부분외에도 다른 고칠 부분도 여기저기 많이 보이게 되는데 그런것들도 손대기 시작하면 코드가 산으로 가더라고요. 고칠덴 아무리 옆에 잘못된 다른 부분이 보이더라도 메모만 해 놓고 원래 고치려던 부분만 고쳐서 테스트해야 되겠더라고요. Single Responsibility와 약간 유사한 개념이지 아닐까요?

    • @yalco-coding
      @yalco-coding  4 месяца назад +1

      말씀주신대로 코드 리펙토링에도 적용될 수 있는 개념입니다. 때문에 애초에 코드를 설계할 때부터 이런 부분들을 유념하지 않으면 이후에 고생하게 되더군요 😰

  • @GoldStarGreat
    @GoldStarGreat 4 месяца назад +1

    DRY 원칙도 있어요

    • @yalco-coding
      @yalco-coding  4 месяца назад

      네, KISS, YAGNI, DRY는 꼭 객체지향 뿐 아니라 폭넓은 분야의 프로그래밍에 적용 가능합니다.

  • @Coral_Fish
    @Coral_Fish 3 месяца назад

    목소리를 AI?로 학습시킨건가요,,,?

    • @yalco-coding
      @yalco-coding  3 месяца назад

      이건 제가 녹음한건데요;;