Мне не нравится концепция эта в рамках батлрояля, но обычный кооп очень интересен был бы. Он там есть, развивается? Есть ли смысл только ради коопа туда вкатываться, а не ради батлрояля?
Причина не играть - дубовая слоумо боёвка без вариативности. Посмотрите на Mordhau - вот это я понимаю боевая система. Вот если бы разрабы подчерпнули из Морды боёвку, то я бы сказал ок. А так в игре всё сводится к банальному затыкиванию и у кого шмот круче, но только у магов есть существенное отличие, что если ими уметь играть, то можно нагибать на изи. Так же еще всё сводится к оружию, которое более удобно ИЗ ЗА МУВ СЕТА. К примеру если у вас киянка двуручная, то вы ограничитесь ударами по горизонту слева направо и наоборот, а вот если у вас секира, что есть у Варвара, то вам в разы проще бить врага по голове и через щит благодаря вертикальным атакам. И нахрен тогда нужна киянка? В это время в Морде можно выбирать любой угол удара и его эффективность лишь зависит от вида оружия. Мол молоток не будет наносить много урона колющим ударом, а копье будет в разы менее эффективно резать. Почему в игре нельзя блочить атаки двуручным и одноручным оружием? Ладно кинжалы... Тут еще можно +/- понять, да и то можно сделать со штрафом каким ни будь, что урон пройдёт, но не так сильно, как мог бы. Ах, да системы стамины же нету... Круто.
Во первых Мордхау это тупо слэшер-экшен. Здесь совсем другой жанр. Во вторых Мордхау = готовая игра, а Дарк энд Даркер даже ещё в ранний доступ не вышла, это были лишь бесплатные плейтесты. В третьих в Даркере влияет то, в какую часть тела попадаешь и какой именно частью оружия. В четвертых я затыкивал на роге 1 на 1 варваров как ничто т. к. их простая атака легко читаема и медленна. В пятых из-за обновлений ещё все классы могут изменится.
@@SoulPlay (Я не прошу добавлять финты, клэши и морфы, но основной столб механик надо иметь, а не чисто ЛКМ и ПКМ в виде легкие тычки и сильные тычки и строгий МУВСЕТ. Всё, что нужно было сделать это адекватную и работающую боевую систему с крепким стержнем. А первое и основное то - что бы игроки могли выбирать стороны удара. Что бы ты любым оружием мог БАНАЛЬНО сражаться. Что бы условным Цвайхандером можно было колоть или совершать оверхеды, а не тыкаться в стены из за МУВСЕТА ибо можно бить только горизонтальными тычками и где-то в конце там будет оверхед (Атака сверху-вниз). (А то знаешь драться в тесном коридоре без выбора вектора удара, крайне сложно и против условного РОГИ у которого МУВСЕТ это сплошь колющие тычки - Ну, скажем просто - это пи.....ц) И прикол еще в том, что ты даже блочить удары не можешь двуручкой или одноручкой... Нужен именно щит. От чего в игре еще очень сильно роляет количество врагов. Возьмем даже ЛУЧНИКА. Рога зашел тебе в спину и начал е*** тебя. (Ну, ты понял...) Лучник достает меч и... а ничего... блока то нет... иди кури бамбук. Постоять за себя никак нельзя из за дурацкой боёвки.
Привет. Вот еще одна причина я люблю коллекционировать редкие предметы -- каждый тест я собирал себе 2-3 эпических сета и веселился в последние дни -- а на последнем даже получил уникальный темплар армор на своего мэин клирика.
Последний день теста вообще психику ломает))) Всегда боишься одеть крутую шмотки(ку), но понимаешь , что они тебя нереально сильно бустят и ты гораздо лучше играешь, а твой импакт гораздо весомей
@@DiLer_Truver По этому на последний день у меня 3и сета =) К стати не многие заметили что если ты одет -- то тебя на голышей не кидает -- они пытаются выравнивать по снаряге -- как раз в это время очень помогает сыгранная команда и в этом самый кайф когда перебираешь этический шмот с врагов =)
@@SoulPlay Купил за гору конфет =) На клирика как правило одежда дешевле и спрос не так велик просто ложил конфеты пока человек не сказал хватит =) Да у нас слаженная пачка из барба файтера и клирика -- боец я не сильный но с того света вытаскивать умею =)
После глобального ребаланся классов играть больше не стоит, стало хуже, отыгрыш ролей вообще пропал, новичку втянутся сейчас будет очень сложно. По крайней мере пока не будет нормального баланса классов, играть в это не стоит
вообще не понимаю твоих восторгов: темнота где нифига не видно, может из-за адаптивной яркости, может сама по себе. Темнота может быть крутой, как в RE Village, где темно-мрачно, но видно каждую деталь и переливы отттенков. Графон как будто конца 90-х + однообразные текстуры вместе с такими же интерьерами. Скелетеки аля Принц Персии. И вот все это вместе ну такое короче. При том что твои стримы по Sons Forest и Звездный десант смотрю с удовольствием
Спасибо за мнение. Насчет графики из 90-х - очень странно, в Dark and Darker графика точно не хуже, чем в Sons of The Forest, я бы даже сказал лучше. Насчет темноты - да, но это фишка игры, что в некоторых углах могут прятаться в засаде. Всё, что нужно - видно. Даркер вероятнее будет одной из основных, постоянных игр у меня.
Отдавать 3000+ бачей на недоделанный проект как минимум глупо , особенно с учётом того , что тот же тарков (с которого разрабы наверняка черпали вдохновение ) стоит в 2 раза меньше . Она ощущается сырой в игромеханическом плане . Боевка из мордхау вразы круче , чем тут . Эта зона нахрен ненужна , можно было обойтись и без нее . Анимации бедные местами . Сама длительность рейда по сравнению с тарковым и пабгом , откуда взяли зону так же короткая - где мои 40+ минут напряжения с другими dungeon masters ? Я не буду утверждать , что игра останется в таком состоянии - она будет развиваться , но отдавать фулл прайс сейчас ? Вы сдурели ? С каких пор это стало нормой ? Я же не покупаю пол колбасы в магазине по цене целой . Некрасиво .
ну .... что-что но по поводу баланса полная херня!. да, в моба играх иногда бывают дисбалансные персонажи которых фиксят обычно 2 недели.. есть мета персонажи!.. но из-за команды 5*5 вариативность огромна! в одной лиге легенд уже наверное около 200 персонажей! и они +\- сбалансированы... есть обсеры.. но ЭТО НЕ 5 ПЕРСОНАЖЕЙ!.....проблема в игре в том, что в ней дисбалансны персонажи в стоке! И ЕСЛИ РАЗРАБЫ ГОВОРЯТ, ЧТО НЕ ЭТО ИХ ПРОБЛЕМА... ( не беря в расчет проблемы с нексон) то у меня что-то вера в игру пропала!... эти 5 классов должны быть идеально отбалансированны в стоке, голыми, и я принимаю проблемы с балансом при разных комбинациях эквипа! иначе игра переходит не в режим уникального приключения за близкий по духу стиль боя, а в тупую дрочильню за мета чемпиона! и на последнем тесте, таковым явно был рога! а бард был аутсайдером номер 1 в соло игре!.. из-за того, что роге никто ничего не мог противопоставить.. из-за работы я наиграл не больше 6 часов наверное.. неудачно совпало, попробовал все кроме роги и мага.. и рога это имба!. меня никто так не убивал как рога.. я всегда играл за синов в играх... но здесь мне зашел лучник.. и он с***т у роги во всех положениях! и это колосальная проблема.. когда ты что-то нашел фиоловское, одел. и тут просто, в лицо из тени прыгает рога, и ты абсолютно ничего не можешь ему противопоставить, ноль. нет даже намека на возможность сопротивления... А ЭТИ.. *** МЫСЛИ ЕМУ ЕЩЕ 2 ПРЫЖОК ДОБАВИЛИ!... какими нужно быть идиотами?.. смотрю твои видосы.. но сказать что, баланс пока не важет.. да из всего что я увидел, самая главная проблема именно баланс.
Да, Рога был сильнейшим на 5 плейтесте. Разрабы говорили, что сейчас речь не идёт о балансе т. к. игра в очень ранней стадии разработки - это даже не ранний доступ, они занимаются другими вещами. Правка баланса будет в свое время. Понятное дело, что на релизе или хотя бы раннем доступе уже люди будут ждать какого-никакого баланса, но бесплатные плейтесты - это не ранний доступ.
@@SoulPlay совершенно верно. это не ранний доступ.. поэтому я и писал, что есть конкретные вещи , на которые даже в условиях релиза и выхода новых обновлений, можно закрыть глаза.. но рога на 5 плейтесте.. это.. допустим, они хотели протестировать двойной прыжок, его механику. как по мне самое очевидное.. это дать его лучнику.. или дать всем героям. я ведь говорю не о проблеме реализации механик.... а о логике их введения.. и рога на 5 тесте был примером отсутствия логики.. сейчас подумал, что барду нужно было дабл джамп дать... но не роге.. каждое их действие, механика которую они тестируют должны иметь логику развития и просто логику... по идее, самым интересным на плей тесте должен был быть именно бард.. во многих играх, пользуются фишкой* вводят имбу, а потом ее балансят.. многие компании были за этим замечены.. вводится имба, внешки на нее, все ее качают, покупают внешки а потом ее приводят к уровню всех остальных классов..но мне напрочь непонятна логика баланса в этой игре.. при чем, я же повторюсь, я поиграл мало и не пощупал весь контент.. и я вообще не берусь судить характеристики оружия или нюансы скилов... мне вкатил лучник, и в целом, в боях с паладинами, магами, варварами, воинами а особенно другими лучниками, я ловил себя на мысли * не игра кривая, а просто у меня скила не хватает* да, встречал явных про задротов)) которые заставляли плакать) но я не встретил ни одного ватного рогу в боях 1ъ1.не знаю как так.и поэтому повторяясь скажу... я о балансе голой идеи.и это балансится не изучением и анализом таблицы в exel... А ПРОСТО ИЗМЕНЕНИЕМ 1 ПОКАЗАТЕЛЯ.. к примеру, скорости атаки\каста. так как я смотрел тесты брони, я понимаю что балансить классы с учетом всех факторов будут долго... я ждал, что имбой будет или маг или варвар... (варвар мне самым простым в пве показался, для освоения) но если раздеть персонажей, дать им стоковые пухи в руки, разве сложно их забалансить?... и здесь закрадывается мысль.. яч уже давно об этом думал. такая боевка не подходит для онлайн игр (кроме игр арен, где просто явно толпа на толпу воюет) для таких игр больше подходит боевка ForHonor.. из-за большого числа переменных в игре (звуки, угол обзора, степень освещенности, наличие ядовитой зоны*, монстры и пвп) + огромное влияние пинга и общей производительности.. боевка форонор более эталонна.. не могу сказать что она в разы казуальнее, да, для освоения немного проще... но главный ее плюс, время боя... оно немного выше чем в чивалри к примеру.. что делает такое пвп более подходящим... пошел короче, смотреть как там серваки форона поживают...
Graysun на рогу д**чит, вот они его бафают как могут. Скоро роге джетпак завезут и миниган. Чтобы лобби в руинах наверняка было 18 рог из 18 и не рогой меньше. (я не хейтер если что, прост рофлю смешно)
Мне не нравится концепция эта в рамках батлрояля, но обычный кооп очень интересен был бы. Он там есть, развивается? Есть ли смысл только ради коопа туда вкатываться, а не ради батлрояля?
Причина не играть - дубовая слоумо боёвка без вариативности. Посмотрите на Mordhau - вот это я понимаю боевая система. Вот если бы разрабы подчерпнули из Морды боёвку, то я бы сказал ок. А так в игре всё сводится к банальному затыкиванию и у кого шмот круче, но только у магов есть существенное отличие, что если ими уметь играть, то можно нагибать на изи.
Так же еще всё сводится к оружию, которое более удобно ИЗ ЗА МУВ СЕТА. К примеру если у вас киянка двуручная, то вы ограничитесь ударами по горизонту слева направо и наоборот, а вот если у вас секира, что есть у Варвара, то вам в разы проще бить врага по голове и через щит благодаря вертикальным атакам. И нахрен тогда нужна киянка?
В это время в Морде можно выбирать любой угол удара и его эффективность лишь зависит от вида оружия. Мол молоток не будет наносить много урона колющим ударом, а копье будет в разы менее эффективно резать.
Почему в игре нельзя блочить атаки двуручным и одноручным оружием? Ладно кинжалы... Тут еще можно +/- понять, да и то можно сделать со штрафом каким ни будь, что урон пройдёт, но не так сильно, как мог бы. Ах, да системы стамины же нету...
Круто.
Во первых Мордхау это тупо слэшер-экшен. Здесь совсем другой жанр. Во вторых Мордхау = готовая игра, а Дарк энд Даркер даже ещё в ранний доступ не вышла, это были лишь бесплатные плейтесты. В третьих в Даркере влияет то, в какую часть тела попадаешь и какой именно частью оружия. В четвертых я затыкивал на роге 1 на 1 варваров как ничто т. к. их простая атака легко читаема и медленна. В пятых из-за обновлений ещё все классы могут изменится.
@@SoulPlay (Я не прошу добавлять финты, клэши и морфы, но основной столб механик надо иметь, а не чисто ЛКМ и ПКМ в виде легкие тычки и сильные тычки и строгий МУВСЕТ.
Всё, что нужно было сделать это адекватную и работающую боевую систему с крепким стержнем. А первое и основное то - что бы игроки могли выбирать стороны удара. Что бы ты любым оружием мог БАНАЛЬНО сражаться. Что бы условным Цвайхандером можно было колоть или совершать оверхеды, а не тыкаться в стены из за МУВСЕТА ибо можно бить только горизонтальными тычками и где-то в конце там будет оверхед (Атака сверху-вниз). (А то знаешь драться в тесном коридоре без выбора вектора удара, крайне сложно и против условного РОГИ у которого МУВСЕТ это сплошь колющие тычки - Ну, скажем просто - это пи.....ц) И прикол еще в том, что ты даже блочить удары не можешь двуручкой или одноручкой... Нужен именно щит. От чего в игре еще очень сильно роляет количество врагов.
Возьмем даже ЛУЧНИКА. Рога зашел тебе в спину и начал е*** тебя. (Ну, ты понял...) Лучник достает меч и... а ничего... блока то нет... иди кури бамбук. Постоять за себя никак нельзя из за дурацкой боёвки.
советую попробовать МОРТАЛ ОНЛАЙН 2 @@SoulPlay
Привет. Вот еще одна причина я люблю коллекционировать редкие предметы -- каждый тест я собирал себе 2-3 эпических сета и веселился в последние дни -- а на последнем даже получил уникальный темплар армор на своего мэин клирика.
Последний день теста вообще психику ломает))) Всегда боишься одеть крутую шмотки(ку), но понимаешь , что они тебя нереально сильно бустят и ты гораздо лучше играешь, а твой импакт гораздо весомей
@@DiLer_Truver По этому на последний день у меня 3и сета =) К стати не многие заметили что если ты одет -- то тебя на голышей не кидает -- они пытаются выравнивать по снаряге -- как раз в это время очень помогает сыгранная команда и в этом самый кайф когда перебираешь этический шмот с врагов =)
Привет. :)
Уникальный темплар армор как получил, если не секрет? Вы оба в дуо-трио отрядах в основном играете?
@@SoulPlay Купил за гору конфет =) На клирика как правило одежда дешевле и спрос не так велик просто ложил конфеты пока человек не сказал хватит =) Да у нас слаженная пачка из барба файтера и клирика -- боец я не сильный но с того света вытаскивать умею =)
Смешно слышать про то, что в л2 нужно «согласие на дуэль»😂😂
Так было, когда я играл в бородатые годы)
Так игра уже доступна?? Где скачать? В стиме не вижу...
Нет, ещё недоступна и не факт, что будет. Ждем новостей
После глобального ребаланся классов играть больше не стоит, стало хуже, отыгрыш ролей вообще пропал, новичку втянутся сейчас будет очень сложно. По крайней мере пока не будет нормального баланса классов, играть в это не стоит
В таких играх редко баланс стабилен, он часто меняется на протяжении развития игры.
Это как выживалка ? Есть ли достойные аналоги ?
Скорее Тарковоподобная игра. Достойных аналогов нет т. к. Тарков это всё же другое, а здесь атмосфера мощная
вообще не понимаю твоих восторгов: темнота где нифига не видно, может из-за адаптивной яркости, может сама по себе. Темнота может быть крутой, как в RE Village, где темно-мрачно, но видно каждую деталь и переливы отттенков. Графон как будто конца 90-х + однообразные текстуры вместе с такими же интерьерами. Скелетеки аля Принц Персии. И вот все это вместе ну такое короче. При том что твои стримы по Sons Forest и Звездный десант смотрю с удовольствием
Спасибо за мнение. Насчет графики из 90-х - очень странно, в Dark and Darker графика точно не хуже, чем в Sons of The Forest, я бы даже сказал лучше. Насчет темноты - да, но это фишка игры, что в некоторых углах могут прятаться в засаде. Всё, что нужно - видно. Даркер вероятнее будет одной из основных, постоянных игр у меня.
Ну это как Тарков, на любителя. Я вот любил Тарков очень в свое время, но эта игра имея меньше контента куда круче. Короче, игра для души, ахаха
Отдавать 3000+ бачей на недоделанный проект как минимум глупо , особенно с учётом того , что тот же тарков (с которого разрабы наверняка черпали вдохновение ) стоит в 2 раза меньше . Она ощущается сырой в игромеханическом плане . Боевка из мордхау вразы круче , чем тут . Эта зона нахрен ненужна , можно было обойтись и без нее . Анимации бедные местами . Сама длительность рейда по сравнению с тарковым и пабгом , откуда взяли зону так же короткая - где мои 40+ минут напряжения с другими dungeon masters ? Я не буду утверждать , что игра останется в таком состоянии - она будет развиваться , но отдавать фулл прайс сейчас ? Вы сдурели ? С каких пор это стало нормой ? Я же не покупаю пол колбасы в магазине по цене целой . Некрасиво .
ну .... что-что но по поводу баланса полная херня!. да, в моба играх иногда бывают дисбалансные персонажи которых фиксят обычно 2 недели.. есть мета персонажи!.. но из-за команды 5*5 вариативность огромна! в одной лиге легенд уже наверное около 200 персонажей! и они +\- сбалансированы... есть обсеры.. но ЭТО НЕ 5 ПЕРСОНАЖЕЙ!.....проблема в игре в том, что в ней дисбалансны персонажи в стоке! И ЕСЛИ РАЗРАБЫ ГОВОРЯТ, ЧТО НЕ ЭТО ИХ ПРОБЛЕМА... ( не беря в расчет проблемы с нексон) то у меня что-то вера в игру пропала!... эти 5 классов должны быть идеально отбалансированны в стоке, голыми, и я принимаю проблемы с балансом при разных комбинациях эквипа!
иначе игра переходит не в режим уникального приключения за близкий по духу стиль боя, а в тупую дрочильню за мета чемпиона! и на последнем тесте, таковым явно был рога! а бард был аутсайдером номер 1 в соло игре!.. из-за того, что роге никто ничего не мог противопоставить.. из-за работы я наиграл не больше 6 часов наверное.. неудачно совпало, попробовал все кроме роги и мага.. и рога это имба!. меня никто так не убивал как рога.. я всегда играл за синов в играх... но здесь мне зашел лучник.. и он с***т у роги во всех положениях! и это колосальная проблема.. когда ты что-то нашел фиоловское, одел. и тут просто, в лицо из тени прыгает рога, и ты абсолютно ничего не можешь ему противопоставить, ноль. нет даже намека на возможность сопротивления... А ЭТИ.. *** МЫСЛИ ЕМУ ЕЩЕ 2 ПРЫЖОК ДОБАВИЛИ!... какими нужно быть идиотами?..
смотрю твои видосы.. но сказать что, баланс пока не важет.. да из всего что я увидел, самая главная проблема именно баланс.
Да, Рога был сильнейшим на 5 плейтесте. Разрабы говорили, что сейчас речь не идёт о балансе т. к. игра в очень ранней стадии разработки - это даже не ранний доступ, они занимаются другими вещами. Правка баланса будет в свое время. Понятное дело, что на релизе или хотя бы раннем доступе уже люди будут ждать какого-никакого баланса, но бесплатные плейтесты - это не ранний доступ.
@@SoulPlay совершенно верно. это не ранний доступ.. поэтому я и писал, что есть конкретные вещи , на которые даже в условиях релиза и выхода новых обновлений, можно закрыть глаза..
но рога на 5 плейтесте.. это.. допустим, они хотели протестировать двойной прыжок, его механику. как по мне самое очевидное.. это дать его лучнику.. или дать всем героям.
я ведь говорю не о проблеме реализации механик.... а о логике их введения.. и рога на 5 тесте был примером отсутствия логики.. сейчас подумал, что барду нужно было дабл джамп дать... но не роге..
каждое их действие, механика которую они тестируют должны иметь логику развития и просто логику... по идее, самым интересным на плей тесте должен был быть именно бард..
во многих играх, пользуются фишкой* вводят имбу, а потом ее балансят.. многие компании были за этим замечены.. вводится имба, внешки на нее, все ее качают, покупают внешки а потом ее приводят к уровню всех остальных классов..но мне напрочь непонятна логика баланса в этой игре.. при чем, я же повторюсь, я поиграл мало и не пощупал весь контент.. и я вообще не берусь судить характеристики оружия или нюансы скилов... мне вкатил лучник, и в целом, в боях с паладинами, магами, варварами, воинами а особенно другими лучниками, я ловил себя на мысли * не игра кривая, а просто у меня скила не хватает* да, встречал явных про задротов)) которые заставляли плакать)
но я не встретил ни одного ватного рогу в боях 1ъ1.не знаю как так.и поэтому повторяясь скажу... я о балансе голой идеи.и это балансится не изучением и анализом таблицы в exel... А ПРОСТО ИЗМЕНЕНИЕМ 1 ПОКАЗАТЕЛЯ.. к примеру, скорости атаки\каста.
так как я смотрел тесты брони, я понимаю что балансить классы с учетом всех факторов будут долго... я ждал, что имбой будет или маг или варвар... (варвар мне самым простым в пве показался, для освоения)
но если раздеть персонажей, дать им стоковые пухи в руки, разве сложно их забалансить?...
и здесь закрадывается мысль.. яч уже давно об этом думал. такая боевка не подходит для онлайн игр (кроме игр арен, где просто явно толпа на толпу воюет) для таких игр больше подходит боевка ForHonor.. из-за большого числа переменных в игре (звуки, угол обзора, степень освещенности, наличие ядовитой зоны*, монстры и пвп) + огромное влияние пинга и общей производительности.. боевка форонор более эталонна.. не могу сказать что она в разы казуальнее, да, для освоения немного проще... но главный ее плюс, время боя... оно немного выше чем в чивалри к примеру.. что делает такое пвп более подходящим... пошел короче, смотреть как там серваки форона поживают...
Graysun на рогу д**чит, вот они его бафают как могут. Скоро роге джетпак завезут и миниган. Чтобы лобби в руинах наверняка было 18 рог из 18 и не рогой меньше. (я не хейтер если что, прост рофлю смешно)
игра выйдет, если не от этой компании, то сделают клон 100%
Логичная мысль
как ты можешь уйти в минус если у тебя всегда есть стартовый эквип и ноль денег? =) кек
типа кредитов набрать ? =)
Охота же не со стартовым эквипом весь цикл игры до вайпа просидеть, а ходить в хайроллы с настоящими киберспортсменами.
@@SoulPlay невозможно уйти в минус можно потерять что нашёл в следующим трае так что это не правильная формулировка =) кек
@@Otzako =) кек