【ポケモンユナイト】現環境最強『バシャーモ』の "必須知識" や コンボ/立ち回り を完全解説 !!

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  • Опубликовано: 2 окт 2024

Комментарии • 50

  • @mame113
    @mame113  3 месяца назад +29

    コツは勝ち確の時以外前にブレキを使わないこと‼️
    そして勝てる時はオーバーステイをする意識‼️

  • @sinnkouki359
    @sinnkouki359 3 месяца назад +16

    コンボルート1 (ほのパン→)気合玉→キックスタイルに変えるユナイト→ブレキ→オバヒ(→通常攻撃) 強いて言うと爪ゼロルート
    コンボルート2 (脱ボ+)(茂みORブレキ+)オバヒ→パンチスタイルに変えるユナイト→通常→ほのパン→(通常→ほのパン→)気合玉
    字面だと分かりづらいが毎回これ。なお完遂してようやくキャラクター一匹分の火力になるため、ハードCC込みでアサシンにはキル速度が劣る。
    レベル3も勝つと流石に最初のオバヒとかで8割吹っ飛ばせるのでダンベル6だとレベル1個分で同じ位になる(ダンベル3でレベル1個分の火力)

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 Месяц назад

      今更だけど爪よりアンプの方が明らかに火力出るな
      他と違ってCD長いですという触れ込みだったが30秒だか40秒なら管理できない方が悪いまである
      あと弱保は回復量増えてから思ったより意味がある事に気づいた
      「勝ってる時格付けする能力」が高いのと、単に集団戦という不安定な状況で安定するファイターだ …まあアマージョに勝てないんだが…

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 Месяц назад

      中央選べば序盤弱いのも気にならない 初手カジャンもヤミラミ如きまでなら返せる(マンムーミュウカビゴンホウオウあたりは無理)
      単に火力だけは出るから狩るのが速いという長所を活かす意味もあるが、アンプ型は力の鉢巻持たないと少し遅れるな
      上記をまとめてアンプ力ダンベルもしくは気合ダンベル弱保の中央型、ダンベル気合アンプのレーン型の三つを考え出した
      力が複数に向けて発動するようになったのも追い風だな

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 Месяц назад

      タイマンだと元々勝てる相手のが少ないからユナイト吐かせれば仕事した事にはなる
      これを考えると耐久自体は低いんだがそもそも「意味わからん位リソース吐かせたら」倒されても良いのだという事に気づいた
      単に死にやすいだけじゃなくて、ユナイト抱え落ちを性質上しないから相手のユナイト喰らったらそれだけで意味があるんだ
      タンクみたいに先入りしてヤドユナ喰らってたら流石にダメだが、気合玉ぶつけて回復吐かせた後にオールインする能力が残るのが特異だ

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 Месяц назад

      そして意味わからん位レベルマウントを取る必要はあるが、少しでも取れた時のバリューがとても安定している。
      ”一人で勝ち切る”ならどうしても3レベ差無いとそもそもタイマンにすら勝てないのだが、
      ”相手集団にダメージを出しまくって一人か二人道連れにして死ぬ”なら1レベル上で十分だ。何故か事象がめっちゃ良くなってるな。
      これは特性スタックの必要数が5個とか言ってるせいでそもそも複数相手にした方が体力が増えるんだ。

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 Месяц назад

      そもそもフォーカスもされないってのが不思議だが、
      よく考えたら学習二枚が強制されている以上ちゃんと連携取ってる相手がその”サポ二枚”くらいしか合わせに来ない。
      …よく考えなくても分かるんだが、こうなるとこいつらは火力貢献どころかこっちの傷薬になる。
      明らかに間違いなく弱かった状態から、強いと思い込めるに至ったのは恐らくこの辺りが理由だ。他にももっとあるだろうな。

  • @Nl0lN
    @Nl0lN 3 месяца назад +5

    ほのパン最初リーチ短いと思ってたけど、2つ目のパンチさえ当てればコンボ繋げられるから、意外ととどく事多いんだよな。

  • @えびのしっぽ-g7k
    @えびのしっぽ-g7k 3 месяца назад +3

    今回のアプデでそんな強くなってない的なこと言ってるけど、ブレイズキックが強化されてワカシャモの段階が強くなったって結構な強化じゃね?

  • @nemui_neruko
    @nemui_neruko 3 месяца назад +4

    バシャ持ってなかったけどバトルパスのスキンが技チェンジする度に、エフェクト出る演出好きすぎてパスと一緒に買っちゃった🔥
    一通り理解してはいるけどこの動画で動き履修する(*´∀`)♪

  • @うさぎおい氏
    @うさぎおい氏 3 месяца назад +1

    オーバーヒートで、行動できる範囲を制限する動きがあるのはなるほどと思いました。

  • @user-4nus2us5sl
    @user-4nus2us5sl 3 месяца назад +2

    オーバーステイアンチだからオーバーステイする意識なんか無かった…
    ありがとうございます!!

  • @Kando-Milk
    @Kando-Milk 3 месяца назад +3

    ワカシャモおむつ履いてるようにしか見えない

  • @75q4t4mmaxi
    @75q4t4mmaxi 3 месяца назад

    セオリーじゃない動きもスムーズに対応できるの流石ですわ...

  • @thmee2500
    @thmee2500 3 месяца назад +2

    うますぎ

  • @GR.hacchi888
    @GR.hacchi888 3 месяца назад +3

    大会お疲れ様です、バシャの使い方がいまいち分かんなくて、この解説助かります

  • @魔理沙好き結婚して
    @魔理沙好き結婚して 3 месяца назад +4

    ちゃんと寝なさい!

  • @ファンタ-k2d
    @ファンタ-k2d 3 месяца назад +6

    なぜこの時間

  • @kage-qc1tu
    @kage-qc1tu 3 месяца назад +6

    使ってるコントローラー教えてください

    • @mame113
      @mame113  3 месяца назад +2

      純正のプロコン!

  • @フラッスル
    @フラッスル 3 месяца назад +3

    7:17 口頭では30%だけどテロップでは40%で表示されてます。どちらが正しいですか?

    • @mame113
      @mame113  3 месяца назад +5

      30%が正しいです!テロップが間違えてます。すみません🙇‍♂️

  • @mirukyure
    @mirukyure 3 месяца назад +33

    バシャ楽しいけどナーフが怖ひ

    • @tatu4849
      @tatu4849 3 месяца назад +2

      分かる。アプデで強化しないで欲しかった

    • @れみぃ-b2t
      @れみぃ-b2t 3 месяца назад +2

      強化されたせいでナーフ怖いw

    • @Iamachopmaster
      @Iamachopmaster 3 месяца назад +3

      ちょうどいい強さだったよね前も

    • @user-uy6skedfrul4
      @user-uy6skedfrul4 3 месяца назад +1

      特性のHP半分以上の時の回復量をちょっとだけ下げて欲しい。7%→5%

  • @ヨッシー-l6u3v
    @ヨッシー-l6u3v 3 месяца назад +1

    すみません。技とかのボタンの位置教えてくれませんか?

  • @aouo69
    @aouo69 3 месяца назад

    バシャ練習中なので参考になります。バシャがストライクやゼラオラに弱いとされる理由な何でしょうか?

  • @はげぼくしゃ
    @はげぼくしゃ 3 месяца назад

    バシャバフ来たけど使用感変わらなく無い?

  • @nsast116
    @nsast116 3 месяца назад +1

    こんな上手いバシャ野良で見たことないわ

  • @こちらただのニート
    @こちらただのニート 3 месяца назад

    どうせナーフされるから、対策しない

  • @ゆーくんやむ
    @ゆーくんやむ 3 месяца назад +2

    お疲れ様です

  • @tomtano8790
    @tomtano8790 3 месяца назад +1

    すごく参考になります。
    動画内コメントでも触れてますけどスマホでの入力難しすぎるのでコツとかありますかね・・・

    • @航空究極高級旅客機
      @航空究極高級旅客機 3 месяца назад

      個人的にはもう動線決めといてそこに沿うように指動かすと、想定しておいた分動かしやすい感はありますね。慣れてきたら敵の動きに合わせるくらいにしとくと活躍しやすくなりました。

    • @ゼロツー-x5o
      @ゼロツー-x5o 3 месяца назад

      ドリオ上手くなること
      半分嘘で半分ガチ

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 Месяц назад

      机に置くといいらしい

  • @user-wo1hg8vh5b
    @user-wo1hg8vh5b 3 месяца назад +2

    とても参考になりました
    ゼラオラの解説も出してほしいです

  • @user-bm7fs2sm8j
    @user-bm7fs2sm8j 3 месяца назад +2

    ナーフ怖くて課金してスキン買うかめっちゃ迷ってる😊

  • @日本語表記になってるやん
    @日本語表記になってるやん 3 месяца назад +1

    特性の仕様的に、ほのパンの後に通常攻撃を挟むと火力がかなり伸びると思います。鋭い爪とかも発動するので

  • @ういんぐ-o6i
    @ういんぐ-o6i 3 месяца назад +3

    この時間笑

  • @75q4t4mmaxi
    @75q4t4mmaxi 3 месяца назад

    レシオの説明超わかりやすい

  • @taka_PiiiiiiN
    @taka_PiiiiiiN 3 месяца назад +1

    気合い弱保猛攻ありですかね。

    • @浜田ゴリラ
      @浜田ゴリラ 3 месяца назад

      味方にヒーラーがいなければありですね。

  • @otenoden
    @otenoden 3 месяца назад +3

    上レーンバシャって進化するまではあまり猛攻積みに行かない方がよいですか?

    • @mame113
      @mame113  3 месяца назад +4

      KOされずにもうこう詰めるなら積み得!
      やられるならダメ!

  • @HuttoP4HZ
    @HuttoP4HZ 2 месяца назад +1

    サブ垢肯定してるようだけど、ただのスマーフじゃん

    • @しょう魔
      @しょう魔 Месяц назад

      試合始まんないならしょうがなくない?