Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
名前とビジュアルだけでイビルゲートが大好きだった
ラーヴァウェイブは敵の拘束時間が長いから物理で畳み掛けたり魔法ハメするのに便利
サイレンス・バルーン・スリープフラワーは雑魚敵の魔法を食らいたくない時かつカウンタマジックを使いたくない時に役立つ敵の状態異常耐性によって使い分けると良い
バルーンおよびその他状態異常は魔法じゃなくて武器追加効果でめちゃくちゃ有用。チビデビルの銛や妖魔の槍はマナの森や要塞の強敵雑魚相手にも効果的。
カウンタマジックはレベルアップバグに使うのでセーフ
ボディチェンジは急激に敵が強くなるマナの聖地の敵に使いましたね。狭いエリアで多数のニードリオンはトラウマ
ランディで戦うとき、アシッドストーム撃っておくと結構ダメの通りが良くなるんですけどね。中盤辺りでスピア使ってると補助効果の恩恵に助けられると思います。ボディチェンジは回避の高いモンスターに掛けたり、場違いなモンスターに掛ける為、結構使えると思いますけど。
イビルゲートそういや3だとダークフォースより下位の魔法になってたな
霊夢がいつもニコニコしててかわいい
MPが貴重すぎて余計な魔法を使う意味がないのですよね。武器に状態異常ついているのもあるし……
バルーンとかはレベル上げ縛りの時には使えそうだね
ルナティックはドラクエのパルプンテみたい。
イビルゲートが残念な理由、ボス無効の割合ダメだったからなのか……この動画で初めて知った……
イビルゲートがそれなりに使える場面はシャドウ戦くらいだろう
プリムはセイバーとヒールウォーターだけで存在意義の8割を越える
スピードダウンはマシンライダー戦で大活躍するのもでかい
説明書無しで中古買ったから効果が説明不足でよく分からなくてルナとかドリアードの魔法って全然使わなかったなぁステータスダウン系はとりあえずボスに挨拶代わりにぶっぱしてた
攻撃魔法連発できる本作では攻撃魔法無双ができてしまうから、それ頼りで戦うのはアクションRPGとしてつまらないから、私は攻撃魔法は連打はせず、状態異常魔法を適度に使い、アクションや必殺技と絡めてどう上手く戦うかって考えてプレイしてました。だから状態異常魔法はよく使いましたよ。
カウンタマジックはリーチ長い武器や段差を越える武器と併用すると安全に戦えるようになる
文字で隠れるからってサムネの下手抜きなの笑うwww
たしかに魔法のバランスが悪かったかもしれん
プリムの木魔法レベルを上げるの難しい魔法反射と復活だけだから…
仲間にかけられる魔法はひたすら使う⇒回復ポイントでokだからそれよりはアブソーバがあっても敵がいないと使えないポポイのほうが面倒だった記憶。
スピードダウンは動きの早いイチロー君、ジロー君、マシンライダー戦ではかなり役に立ちますね。
2Pでやってたときは結構使ってましたな、1人がポポイ状態異常攻撃魔法、1人がプリム回復属性付与ランディ攻撃、1人でやるとすべてやるのは大変だから脳筋になる笑
ラーバウェーブは高レベルになると拘束時間長くなるから、打撃での追撃ダメージ期待でよく使ってた!魔法熟練度は安全地帯だと半減だったよねたしか、、
とりあえず魔法より物理で殴る派だった幼き頃。30年近く前から脳筋やったんやな、と。
ポポイの補助魔法は消費MPに関わらず敵を倒すことなく熟練度を上げることができて敵を探す手間を減らしたり、低レベルのまま魔法レベルだけ上げられる。
ルナティックの効果に魔人が現れるがあったら使ってたかもですね🤔
リメイク版2SoMのバルーン使用時の「バル~ン!」ってボイスは和む
アシッドストームは砂漠のスパイダーレッグが使ってきて嫌でしたw
溶岩やブラックホールが強そうなイメージがだった子供時代
バルーンの効果自体は最高なんだけどな。妖魔のヤリ/チビデビルのモリ より上のレベルに上げたことがない聖地なんてこの2武器が無いと無理
スピードダウンがそのランキングに入らないならラーバウェイブも熟練度上げに使えるから入らないと思うけどなあファイアボールは三つ当たらないと次打てないしエクスプロードは消費MPが1多いし数打てないしスリープフラワーも消費MP少ないし敵倒す心配もないから熟練度上げに使えると思うんだけどなんか矛盾してないかなこの動画のコメント
ポポイのドリアードの魔法熟練度上げにスリープフラワーかなり貢献するよな
状態異常系はブラッドパンジーとか近付かない限り動いてこない敵に連射して熟練度上げに使えるから、むしろそれが本業って感じ。ルナティックとボディチェンジはマジで産廃だったけど。
ルナティックは聖剣3では対ラスボスで初手1万前後のダメージを与える魔法になりましたが、エナジーボールはクリティカルの概念がなくなった(SFC版)ので本当に無意味な魔法になってしまいましたね。
サタンヘッドとダークストーカーはアンデッドなのにヒールウォーターで回復するのは以外だった。ムーンセイバーかけて彼らに攻撃してみてください。大変な事になります。
ルナティックは3でDQのパルプンテ的な役割から最大HPダウンになって大分マシに...
敵に使われるとウザいという意味では差別化できてると思う。ボディチェンジとルナティックはお遊び用だし。そもそもルナはアブソーブがぶっ壊れだから、他がしょぼくてもお釣りがくるレベル
サイレント、バルーン、スリープフラワー等の状態異常魔法は、魔法レベルを上げるのに滅茶苦茶有能だと思う。(特に、数少ない木マナ魔法で少ないMPのスリープフラワーにはお世話になった)だが、イビルゲートてめぇは駄目だ❗️
味方対象や、ダメージ与えない魔法なら、レベル上げずに熟練度上げる時に使った
カウンターマジック、ダンジョンでボスの所まで雑魚無視するとかのとき結構便利なんだけどなバルーンも意外と耐性持ってる敵いなかったから使えるんだがなあとポポイが使うのは消費MPデカくてもアブソーブあるから節約とかはあんま考えんかったなプリムでは考えたけどというか正直言って熟練度上げにはある程度威力低くていいんよ純粋に倒すとか以外の効率が欠如してるな効率どうこうも重要かもだがあくまでもゲームなのにね
友達と遊んでる時に、ボディーチェンジして楽しんでたので、結構使った記憶があります。ルナティックでも遊びました。
ブレイズウォールはプリムのサラマンダーと武器熟練度上げを両立させるために使ってました。後、ダメージ与えながら火だるまの足止めできるので緊急回避には結構役に立ちました。カウンタマジックはルーンセイバーと併用すればそこそこ使えます。特にマナの聖地では割と有用。カウンタマジックはリフレッシュで消せるのでドリアードを上げるために結構使いましたね…
実質プリムのドリアードはカウンターマジックしか熟練度上げ要素が無いですからね…加入が終盤、カウンターマジックのみ、風の神殿で0からカンストまでカウンターマジックのループでおかしくなりそうな熟練度上げでした
聖剣2にパルプンテみたいのあるの知らなかった。
状態異常魔法は全て魔法レベル上げに非常に有能なんだけどなぁ。この系統の魔法連発しまくってれば相手を殺さず、ずっと連発できるのに。ある意味相手を探す時間すら短縮できるし
ポポイの魔法に関しては、アシッドストームは結構使ってたけどな・・・ルナティックはハズレが多すぎて、敵を全員宝箱とか味方のHP・MP全回復とかも欲しいと、全く同じこと思った。あとは、宝箱が出たら必ずレアアイテムになるとかあったら神だった!ラバーウェイブは、せめてダメージに加えて素早さを下げるとかの追加効果が欲しかった。プリムの魔法に関しては、ブレイズウォールも消費3で良かったよな・・・イビルゲートは、通常は最大HPの1/4、1/3であっても、闇弱点の相手には1/2、2/3と割合ダメージを増やしてもらいたかった。ボスは、通常は割合ダメージ無効(ダメージ1)、闇属性が弱点なら1/8、1/6とかが妥当かな?聖剣2は聖剣3と違って魔法が強いから、魔法防御力が強くて物理攻撃で倒す必要があるけど補助魔法に弱い敵とか、魔法攻撃にカウンター攻撃をしてくる敵とかいれば、補助魔法にも滑落のチャンスがあったかも。
ほとんど攻撃魔法は使わなかったと思う。砂漠のアリ地獄倒すときは仕方なく使ったかな?初期のBOSS戦で使ったか?
アイスセイバーかなぁ雪だるまになると攻撃通らなくなるしボスには使えそうなんだけど、ダメージが増した感がなかったセイバー自体が微妙・・・
イビルゲートは敵からかけられるとやたらダメージデカいのにこちらが敵にかけるとクソでしたねwww
ここで紹介されてる魔法試し打ち以外で使った記憶ないぜ(笑)一応スピードダウンは戦闘が苦手なら使う価値があるが慣れれば使わなくなっていくしなぁやっぱコイツら弱い部類だったか…なくても困る場面があんまり無いってのがいい証拠よね
サガの方がより顕著だけどどんな魔法(言い過ぎか)にも熟練度稼ぎとしての最低限の役割があるのね
ブレイズウォール、サイレンス、バルーン、スリープフラワーは存在しているおかげで敵に使われてウザいというデメリットが(笑)他の方も書かれてますが追加効果で出る分には非常に有能なんですけどねイビルゲートは即死魔法だと思ってワクワクして使いましたよ・・・ダメージ低いのは即死判定に失敗してるからだと思って何度も試しましたわ
最後の3つダメージがないからタダで使える回復場所の傍でレベルアップに使ってました。
イビルゲートって、飛行系の敵に特効じゃ…? あれ? じゃあこの記憶はいったい??
魔法は、一回一回使うのに画面が止まっちゃうから、友達とやる時はストレスだった気が🤔ショートカットのような機能が欲しかった。
やっぱり超魔法化?(で合ってるかはわからないけど😅)がかっこよくてファイアボールはよく使ったカッコいい超魔法シリーズして欲しいですw
うp主が脳筋発想の魔法が好きなだけという動画だった
セイバー系は全然使わなかったかなー。
サイレンスもスリープフラワーも熟練度稼ぎには十分有用だと思うな。敵倒す心配もないし、アブソーブでMP補充できるとはいえコスパが良いに越したことはないし。物理役のランディもいるんだからアシッドストームも全く使えないってことは無さそう。イビルゲートは…どうしようもないな(泣)そら3で下級魔法に格下げされるわ(笑)
あれ、マナは?
バルーンは使ってたw。プリムで消費2で敵を無力化するなら……ってチョイスして気付いたらジンのレベルが上がりまくってた思い出。
魔法を使うと必ず画面が止まるので、ダメージを与えられない魔法を頻繁に使うのは冒険を進める上でテンポが悪すぎるんだよなこれが魔法エフェクト中も使用者以外は普通に動くって仕様だったらもう少し使い所が増えるものもあるね
ボディチェンジが使えるのはギニュー隊長
ルナティック………パルプンテのパクりにしか思えんのは私だけか??
スリープフラワーはスキル上げに使ったなぁ。敵を倒さずに使い続けられるから便利だった。バルーンはモーグリ風前見たさに使った。…イビルゲートに救いをください(涙)
名前とビジュアルだけでイビルゲートが大好きだった
ラーヴァウェイブは敵の拘束時間が長いから物理で畳み掛けたり魔法ハメするのに便利
サイレンス・バルーン・スリープフラワーは
雑魚敵の魔法を食らいたくない時かつカウンタマジックを使いたくない時に役立つ
敵の状態異常耐性によって使い分けると良い
バルーンおよびその他状態異常は魔法じゃなくて武器追加効果でめちゃくちゃ有用。
チビデビルの銛や妖魔の槍はマナの森や要塞の強敵雑魚相手にも効果的。
カウンタマジックはレベルアップバグに使うのでセーフ
ボディチェンジは急激に敵が強くなるマナの聖地の敵に使いましたね。狭いエリアで多数のニードリオンはトラウマ
ランディで戦うとき、アシッドストーム撃っておくと結構ダメの通りが良くなるんですけどね。中盤辺りでスピア使ってると補助効果の恩恵に助けられると思います。
ボディチェンジは回避の高いモンスターに掛けたり、場違いなモンスターに掛ける為、結構使えると思いますけど。
イビルゲートそういや3だとダークフォースより下位の魔法になってたな
霊夢がいつもニコニコしててかわいい
MPが貴重すぎて余計な魔法を使う意味がないのですよね。
武器に状態異常ついているのもあるし……
バルーンとかはレベル上げ縛りの時には使えそうだね
ルナティックはドラクエのパルプンテみたい。
イビルゲートが残念な理由、ボス無効の割合ダメだったからなのか……この動画で初めて知った……
イビルゲートがそれなりに使える場面はシャドウ戦くらいだろう
プリムはセイバーとヒールウォーターだけで存在意義の8割を越える
スピードダウンはマシンライダー戦で大活躍するのもでかい
説明書無しで中古買ったから効果が説明不足でよく分からなくて
ルナとかドリアードの魔法って全然使わなかったなぁ
ステータスダウン系はとりあえずボスに挨拶代わりにぶっぱしてた
攻撃魔法連発できる本作では攻撃魔法無双ができてしまうから、それ頼りで戦うのはアクションRPGとしてつまらないから、私は攻撃魔法は連打はせず、状態異常魔法を適度に使い、アクションや必殺技と絡めてどう上手く戦うかって考えてプレイしてました。
だから状態異常魔法はよく使いましたよ。
カウンタマジックはリーチ長い武器や段差を越える武器と併用すると安全に戦えるようになる
文字で隠れるからってサムネの下手抜きなの笑うwww
たしかに魔法のバランスが悪かったかもしれん
プリムの木魔法レベルを上げるの難しい
魔法反射と復活だけだから…
仲間にかけられる魔法はひたすら使う⇒回復ポイントでokだからそれよりはアブソーバがあっても敵がいないと使えないポポイのほうが面倒だった記憶。
スピードダウンは動きの早いイチロー君、ジロー君、マシンライダー戦ではかなり役に立ちますね。
2Pでやってたときは結構使ってましたな、1人がポポイ状態異常攻撃魔法、1人がプリム回復属性付与ランディ攻撃、1人でやるとすべてやるのは大変だから脳筋になる笑
ラーバウェーブは高レベルになると拘束時間長くなるから、打撃での追撃ダメージ期待でよく使ってた!
魔法熟練度は安全地帯だと半減だったよねたしか、、
とりあえず魔法より物理で殴る派だった幼き頃。
30年近く前から脳筋やったんやな、と。
ポポイの補助魔法は消費MPに関わらず敵を倒すことなく熟練度を上げることができて敵を探す手間を減らしたり、低レベルのまま魔法レベルだけ上げられる。
ルナティックの効果に魔人が現れるがあったら使ってたかもですね🤔
リメイク版2SoMのバルーン使用時の「バル~ン!」ってボイスは和む
アシッドストームは砂漠のスパイダーレッグが使ってきて嫌でしたw
溶岩やブラックホールが強そうなイメージがだった子供時代
バルーンの効果自体は最高なんだけどな。
妖魔のヤリ/チビデビルのモリ より上のレベルに上げたことがない
聖地なんてこの2武器が無いと無理
スピードダウンがそのランキングに入らないならラーバウェイブも熟練度上げに使えるから入らないと思うけどなあ
ファイアボールは三つ当たらないと次打てないしエクスプロードは消費MPが1多いし数打てないし
スリープフラワーも消費MP少ないし敵倒す心配もないから熟練度上げに使えると思うんだけど
なんか矛盾してないかなこの動画のコメント
ポポイのドリアードの魔法熟練度上げにスリープフラワーかなり貢献するよな
状態異常系はブラッドパンジーとか近付かない限り動いてこない敵に連射して熟練度上げに使えるから、
むしろそれが本業って感じ。
ルナティックとボディチェンジはマジで産廃だったけど。
ルナティックは聖剣3では対ラスボスで初手1万前後のダメージを与える魔法になりましたが、エナジーボールはクリティカルの概念がなくなった(SFC版)ので本当に無意味な魔法になってしまいましたね。
サタンヘッドとダークストーカーはアンデッドなのにヒールウォーターで回復するのは以外だった。
ムーンセイバーかけて彼らに攻撃してみてください。
大変な事になります。
ルナティックは3でDQのパルプンテ的な役割から最大HPダウンになって大分マシに...
敵に使われるとウザいという意味では差別化できてると思う。
ボディチェンジとルナティックはお遊び用だし。
そもそもルナはアブソーブがぶっ壊れだから、他がしょぼくてもお釣りがくるレベル
サイレント、バルーン、スリープフラワー等の状態異常魔法は、魔法レベルを上げるのに滅茶苦茶有能だと思う。
(特に、数少ない木マナ魔法で少ないMPのスリープフラワーにはお世話になった)
だが、イビルゲートてめぇは駄目だ❗️
味方対象や、ダメージ与えない魔法なら、レベル上げずに熟練度上げる時に使った
カウンターマジック、ダンジョンでボスの所まで雑魚無視するとかのとき結構便利なんだけどな
バルーンも意外と耐性持ってる敵いなかったから使えるんだがな
あとポポイが使うのは消費MPデカくてもアブソーブあるから節約とかはあんま考えんかったな
プリムでは考えたけど
というか正直言って熟練度上げにはある程度威力低くていいんよ
純粋に倒すとか以外の効率が欠如してるな
効率どうこうも重要かもだがあくまでもゲームなのにね
友達と遊んでる時に、ボディーチェンジして楽しんでたので、結構使った記憶があります。
ルナティックでも遊びました。
ブレイズウォールはプリムのサラマンダーと武器熟練度上げを両立させるために使ってました。後、ダメージ与えながら火だるまの足止めできるので緊急回避には結構役に立ちました。
カウンタマジックはルーンセイバーと併用すればそこそこ使えます。特にマナの聖地では割と有用。カウンタマジックはリフレッシュで消せるのでドリアードを上げるために結構使いましたね…
実質プリムのドリアードはカウンターマジックしか熟練度上げ要素が無いですからね…
加入が終盤、カウンターマジックのみ、風の神殿で0からカンストまでカウンターマジックのループでおかしくなりそうな熟練度上げでした
聖剣2にパルプンテみたいのあるの知らなかった。
状態異常魔法は全て魔法レベル上げに非常に有能なんだけどなぁ。
この系統の魔法連発しまくってれば相手を殺さず、ずっと連発できるのに。
ある意味相手を探す時間すら短縮できるし
ポポイの魔法に関しては、アシッドストームは結構使ってたけどな・・・
ルナティックはハズレが多すぎて、敵を全員宝箱とか味方のHP・MP全回復とかも欲しいと、全く同じこと思った。
あとは、宝箱が出たら必ずレアアイテムになるとかあったら神だった!
ラバーウェイブは、せめてダメージに加えて素早さを下げるとかの追加効果が欲しかった。
プリムの魔法に関しては、ブレイズウォールも消費3で良かったよな・・・
イビルゲートは、通常は最大HPの1/4、1/3であっても、闇弱点の相手には1/2、2/3と割合ダメージを増やしてもらいたかった。
ボスは、通常は割合ダメージ無効(ダメージ1)、闇属性が弱点なら1/8、1/6とかが妥当かな?
聖剣2は聖剣3と違って魔法が強いから、魔法防御力が強くて物理攻撃で倒す必要があるけど補助魔法に弱い敵とか、魔法攻撃にカウンター攻撃をしてくる敵とかいれば、補助魔法にも滑落のチャンスがあったかも。
ほとんど攻撃魔法は使わなかったと思う。砂漠のアリ地獄倒すときは仕方なく使ったかな?
初期のBOSS戦で使ったか?
アイスセイバーかなぁ
雪だるまになると攻撃通らなくなるし
ボスには使えそうなんだけど、ダメージが増した感がなかった
セイバー自体が微妙・・・
イビルゲートは敵からかけられるとやたらダメージデカいのにこちらが敵にかけるとクソでしたねwww
ここで紹介されてる魔法試し打ち以外で使った記憶ないぜ(笑)
一応スピードダウンは戦闘が苦手なら使う価値があるが慣れれば使わなくなっていくしなぁ
やっぱコイツら弱い部類だったか…なくても困る場面があんまり無いってのがいい証拠よね
サガの方がより顕著だけどどんな魔法(言い過ぎか)にも熟練度稼ぎとしての最低限の役割があるのね
ブレイズウォール、サイレンス、バルーン、スリープフラワーは存在しているおかげで敵に使われてウザいというデメリットが(笑)
他の方も書かれてますが追加効果で出る分には非常に有能なんですけどね
イビルゲートは即死魔法だと思ってワクワクして使いましたよ・・・
ダメージ低いのは即死判定に失敗してるからだと思って何度も試しましたわ
最後の3つダメージがないからタダで使える回復場所の傍でレベルアップに使ってました。
イビルゲートって、飛行系の敵に特効じゃ…? あれ? じゃあこの記憶はいったい??
魔法は、一回一回使うのに画面が止まっちゃうから、
友達とやる時はストレスだった気が🤔
ショートカットのような機能が欲しかった。
やっぱり超魔法化?(で合ってるかはわからないけど😅)がかっこよくてファイアボールはよく使った
カッコいい超魔法シリーズして欲しいですw
うp主が脳筋発想の魔法が好きなだけという動画だった
セイバー系は全然使わなかったかなー。
サイレンスもスリープフラワーも熟練度稼ぎには十分有用だと思うな。
敵倒す心配もないし、アブソーブでMP補充できるとはいえコスパが良いに越したことはないし。
物理役のランディもいるんだからアシッドストームも全く使えないってことは無さそう。
イビルゲートは…どうしようもないな(泣)
そら3で下級魔法に格下げされるわ(笑)
あれ、マナは?
バルーンは使ってたw。プリムで消費2で敵を無力化するなら……ってチョイスして気付いたらジンのレベルが上がりまくってた思い出。
魔法を使うと必ず画面が止まるので、
ダメージを与えられない魔法を頻繁に使うのは
冒険を進める上でテンポが悪すぎるんだよな
これが魔法エフェクト中も使用者以外は普通に動くって仕様だったら
もう少し使い所が増えるものもあるね
ボディチェンジが使えるのはギニュー隊長
ルナティック………パルプンテのパクりにしか思えんのは私だけか??
スリープフラワーはスキル上げに使ったなぁ。
敵を倒さずに使い続けられるから便利だった。
バルーンはモーグリ風前見たさに使った。
…イビルゲートに救いをください(涙)