nie ma moda do Silent Hunter III do multiplayera nad 'Knights of the Abyss' od ekipy W.A.R.D.C. cała polska na tym grała po parę patroli rankingowych dziennie, przez wiele lat. oczywiście na pełnym realiźmie. inaczej to nie symulacja z widoczkami zewnętrznymi i auto-celowaniem... tylko bajeczka. jak ubi padło stawiano servery LAN na Tunngle, potem OpenVPN czy Radminie. teraz można pograć na Hamachi, ale jest komercyjne i tylko 5 graczy. w oryginalnym SH3 nie dało rady zgubić eskorty po połowie 1944. KotA to poprawiła i dawała małe szanse na wymknięcie się, co nie należało do łatwych i mało kiedy się udawało.
Nie grałem nigdy w Silent Huntera ale film wyskoczył mi w proponowanych i obejrzałem z ciekawością do końca :) P. S. Co sądzisz o grze Uboat w porównaniu z Silent Hunterem?
Imho to dwa różne typy gier, SH3 to typowo symulator, a UBOOT... To coś innego ^^ Co nie znaczy że nie jest fajny bo grałem i bardzo mi się podobał (tylko ta optymalizacja...). Ciężko mi je porównać, uważam obie gry za porządne i za pozycje "must have" dla fana tematu ;)
nie kumam obliczania prędkości, jak przepłynie cały przez środek peryskopu, to czas nie będzie się różnił w zależności od odległości, której nie bierzesz pod uwagę ?
prędkość = droga/czas, znając długość obserwowanego obiektu wiemy jaki dystans przebył bez względu na to z jakiej odległości go obserwujemy. Załóżmy że statek ma długość 100m, on przepłynie te 100m z tą samą prędkością więc i w tym samym czasie i nie ma to znaczenia z jak daleka na niego patrzysz. Weźmy dwa drzewa wzdłuż drogi i samochód który będzie pomiędzy nimi przejeżdżał. Minie je w takim samym czasie i nie ważne czy stoisz od niego 500m czy 5km. To tak na chłopski rozum ale jeśli źle tłumaczę to niech ktoś mnie poprawi. Jeszcze inaczej. Załóżmy że mamy drogę pomiędzy punktami A i B - 500m. Samochód przejeżdża ją w określonym czasie. Nie ma znaczenia z jakiej odległości go obserwujesz, zawsze przejedzie w tym samym czasie jeśli nie zmienił prędkości. Tymi punktami A i B w grze są początek i koniec statku, który obserwujesz, a peryskop jest tylko nieruchomym punktem odniesienia bo to cholerna tafla wody ^^
@@pelikan2091 wiem wiem, już się zastanawiałem i doszedłem do wniosku, że jeśli wbijemy kołek obok statku to minie go w tym samym czasie, niezależnie od odległości z jakiej na kołek patrzymy. A środek peryskopu działa jak taki kołek przed statkiem, bo jeśli by tam był to właśnie byśmy się na niego centralnie patrzyli
@@pelikan2091 ale jest jeszcze jeden problem, nie musimy znać kątu w jakim płynie statek ? Bo jeśli by był np. 45 stopni, to prędkośc wyjdzie inna. Niee, w sumie też nie, tak jak z tym kołkiem. Ominie go w tym samym czasie niezależnie od kąta
@@unangwatataro Nie - znowu na przykład weźmy drogę od punktu A do B, przykładowe 500m i samochód - nie ma różnicy pod jakim kątem patrzysz na ten przejazd, samochód pojawi się w punkcie B zawsze po upływie tego samego czasu (oczywiście jeśli jedzie z tą samą prędkością).
1) Dlaczego ta gra wyglada inaczej u Ciebie niż u mnie? 2) Skąd bierze się ten krąg z kątami który masz na mapie? Właśnie zainstalowalem podstawową wersje i nigdzie nie mogę tego znaleźć.
Przydatny poradnik dla wszystkich wilków morskich ✠
Świetny poradnik jeszcze tylko nauczę się liczyć
świetna gra
Super
nie ma moda do Silent Hunter III do multiplayera nad 'Knights of the Abyss' od ekipy W.A.R.D.C. cała polska na tym grała po parę patroli rankingowych dziennie, przez wiele lat. oczywiście na pełnym realiźmie. inaczej to nie symulacja z widoczkami zewnętrznymi i auto-celowaniem... tylko bajeczka. jak ubi padło stawiano servery LAN na Tunngle, potem OpenVPN czy Radminie. teraz można pograć na Hamachi, ale jest komercyjne i tylko 5 graczy. w oryginalnym SH3 nie dało rady zgubić eskorty po połowie 1944. KotA to poprawiła i dawała małe szanse na wymknięcie się, co nie należało do łatwych i mało kiedy się udawało.
Nie grałem nigdy w Silent Huntera ale film wyskoczył mi w proponowanych i obejrzałem z ciekawością do końca :)
P. S. Co sądzisz o grze Uboat w porównaniu z Silent Hunterem?
Imho to dwa różne typy gier, SH3 to typowo symulator, a UBOOT... To coś innego ^^ Co nie znaczy że nie jest fajny bo grałem i bardzo mi się podobał (tylko ta optymalizacja...). Ciężko mi je porównać, uważam obie gry za porządne i za pozycje "must have" dla fana tematu ;)
@@pelikan2091 Dzięki za odpowiedź ;) Jako fan symulatorów muszę w takim razie ograć kiedyś Silent Huntera :)
nie kumam obliczania prędkości, jak przepłynie cały przez środek peryskopu, to czas nie będzie się różnił w zależności od odległości, której nie bierzesz pod uwagę ?
prędkość = droga/czas, znając długość obserwowanego obiektu wiemy jaki dystans przebył bez względu na to z jakiej odległości go obserwujemy. Załóżmy że statek ma długość 100m, on przepłynie te 100m z tą samą prędkością więc i w tym samym czasie i nie ma to znaczenia z jak daleka na niego patrzysz. Weźmy dwa drzewa wzdłuż drogi i samochód który będzie pomiędzy nimi przejeżdżał. Minie je w takim samym czasie i nie ważne czy stoisz od niego 500m czy 5km. To tak na chłopski rozum ale jeśli źle tłumaczę to niech ktoś mnie poprawi.
Jeszcze inaczej. Załóżmy że mamy drogę pomiędzy punktami A i B - 500m. Samochód przejeżdża ją w określonym czasie. Nie ma znaczenia z jakiej odległości go obserwujesz, zawsze przejedzie w tym samym czasie jeśli nie zmienił prędkości. Tymi punktami A i B w grze są początek i koniec statku, który obserwujesz, a peryskop jest tylko nieruchomym punktem odniesienia bo to cholerna tafla wody ^^
@@pelikan2091 wiem wiem, już się zastanawiałem i doszedłem do wniosku, że jeśli wbijemy kołek obok statku to minie go w tym samym czasie, niezależnie od odległości z jakiej na kołek patrzymy. A środek peryskopu działa jak taki kołek przed statkiem, bo jeśli by tam był to właśnie byśmy się na niego centralnie patrzyli
@@pelikan2091 ale jest jeszcze jeden problem, nie musimy znać kątu w jakim płynie statek ? Bo jeśli by był np. 45 stopni, to prędkośc wyjdzie inna. Niee, w sumie też nie, tak jak z tym kołkiem. Ominie go w tym samym czasie niezależnie od kąta
@@unangwatataro Nie - znowu na przykład weźmy drogę od punktu A do B, przykładowe 500m i samochód - nie ma różnicy pod jakim kątem patrzysz na ten przejazd, samochód pojawi się w punkcie B zawsze po upływie tego samego czasu (oczywiście jeśli jedzie z tą samą prędkością).
@@pelikan2091 no wiem już napisałem, nie przeczytałeś (edit)
Sztosik :D
1) Dlaczego ta gra wyglada inaczej u Ciebie niż u mnie? 2) Skąd bierze się ten krąg z kątami który masz na mapie?
Właśnie zainstalowalem podstawową wersje i nigdzie nie mogę tego znaleźć.
"Kolejna odsłona poradnika do SH3 tym razem na modzie GWX Onealex." - Pelikan, 31 lip 2023, w opisie filmu
@@pelikan2091 ahhh wybacz
Może poradnik do modów? Pozdrawiam
Raczej nie, zbyt wiele jest zależne od specyfikacji komputera użytkownika czy samych jego oczekiwań.
gdzie kupiłeś SH3?
w kiosku