Я регулярно захожу к королю Харлаусу и каждый раз спрашиваю, есть ли возможность получить замкок. Каждый раз мне отвечают, что нет. Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз мне ответили нет. Смысл в том, что он отвечает мне одной и той же ошибкой, отвечает с неизменной интонацией. А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю: - Земельный надел можно? - Я поддерживаю я. - Мне бы замок... - Я поддерживаю я. - Мне армию кормить надо, можно замок себе оставить? - Я поддерживаю я. - Я бы хотел получить земельный надел, это можно устроить? - Я поддерживаю я. - У меня и так всего одна разграбленная деревня, можно замок? - Я поддерживаю я. И ведь этот король, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что он мне ответит. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий. Бывает , Харлаус патрулирует вокруг Суно, когдя я еду покупать зерно, тогда я захожу к нему в диалог, он приветствует меня и начинается: - Я бы хотел спросить вас кое-о-чем. - Да? - Как вы думаете, кто должен получить замок Кнударр? - Я поддерживаю я. - Давайте сменим тему. Иногда я учавствую в кампании, терпеливо жду, пока закончится штурм: - А можно замок себе оставить? - Нет, я поддерживаю я. Иногда он просто сидит в городе без причины, когда рядом с ним никого нет, и только я расхаживаю по замку. Конечно, он знает, что будет дальше, но не подаёт виду и равнодушно ведет со мной диалог. - У меня нет земель, дайте хотя бы замок. - Я поддерживаю я. Это очень суровое, по-настоящему мужское противостояние, исход которого не ясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на деревню. Источник: "мои любимые юморески".
Конечно, от тебе не даст! Замок нужно собственноручно захватить, мы приветствуем всякую инициативу. *захватила Форвиллу* - Я поддерживаю я... *На общем собрании большинством голосов решено, что Форвилла отдана король Харлаус.* Твоя ж Гнилая цыпленок!
Спасибо! За донесение широким массам критически важной мысли: разработка такой песочницы - это вам не создание среднестатистической игры. Интеллектуалы, знатоки индустрии и прочие пятиклассники, насмешливо и пафосно предъявляющие разработчикам за сроки и объёмы работ, должны подвергаться остракизму на каждом углу. С ноги. Конечно, не согласиться тоже хочется кое-где. Прокачка в игре прямо-таки фентезийная. Да, если ты купил Мегалукъ, то нагибать не начинаешь. Да, перки зачастую дают чисто косметические эффекты. Но бонусы от самого повышения скилла делают из тебя терминатора. Оооочень плавно, так что заметить трансформации из рачка в полубога практически невозможно. А вот при сравнении результатов видно явно: пока новичок делает три выстрела (и убивает мародёра), мастер делает девять (и убивает девять мамлюков). Мы с потсанами на стримах насмотрелись уже на флешей, которые в полной броне преодолевают арену пешком быстрее, чем ты на лошади, и начинают спамить ударами двуручем, будто это зубочистка. Прокачка как была мощной, делающей из тебя имбулю, так и осталась. А вот сейчас скажу страшную вещь. Боевая система в Бане сложнее и глубже, чем в той же Мордочке. При всей моей любви и уважении к Хау. Придёт время (буквально пара месяцев) - и осознание этого факта явит себя во всей красе. А пока можете смеяться. Не доработана ещё, да. Но! Не так часто мы имеем боёвку, где урон зависит от скорости движения оружия и области поражающей части, которой был нанесён удар. Не так часто инициатива переходит от одного дуэлянта к другому по параметрам тайминга блока, направления, типу блокирующего оружия или щита. Не так часто дуга удара имеет разный дамаг, распределённый по ней по законам всё той же физики. Не так часто мы имеем боёвку, которую практически нереально хоть как-то заарбузить (если речь идёт о сетевой игре, а не о кружении вокруг глупенького бота). На каждом стриме мне рассказывают всё новые и новые тонкости и особенности, нововведения и изменения в сравнении с Варбандом. Хоть справочник издавай. И при всё при этом, им удалось создать эффект, что "это тот же самый Варбанд, ничего не изменилось"! Это главное достижение разработчиков, так считаю. Их лучший фокус. Но это всё мелочи. Повторюсь, очень важная мысль донесена в начале ролика. Уже за одно только это люкс без размышлений.
Чувак я охуеваю от адекватности и критики твоего комментария. Такие комментарии я вижу раз в 3-2 месяца. Необразованный народ однако, хотя я сам в их числе. От твоего комментария мне аж захотелось самому начать играть в Банер, несмотря на всю его сложность.
в мордхау у тебя случаем не совьед тостер ник?)) как отыгравший в мордхау 700 часов, могу сказать, что банерлорд очень сильно прокачивает мансы. в морде как-то через чур круто стал от ударов уходить
@@elzhann.6760 я хочу с тобой дружить, здраво мыслишь, по поводу сроков разработки, я уж не думаю что разрабы сидели днями в офисах и ели чипсы и пиццу и если такой срок долгий был значит на то уж были причины, не думаю тчо разрабы не хотели побыстрее доделать(это не как упрёк автору, просто хотел высказаться), что мне очень греет душу это то что эту игру ещё долго будут поддерживать и что дадут модерам хорошие(относительно варбанда, хоть я и не знаю на сколько хорошие интрименты были в варбанде для модинг, но явно похуже) интрименты и модеры ещё таких чудес понатворят
@IJA Net ну, для сюжета есть длс игры, ну ты понял о чем я. Майнкрафт: истории которая, так ещё там и продолжение готовится в этом году, Драконы или че там
J0k3rby в игре нету банальной механики выносливости, лошадь не может бежать долго, а человек может. Но в игре - пожалуйста. Вот в RTW все четко сделано
Prosto Sсhool там не было смысла их казнить, честь падала, а бонусов не было. Лучше отпускать - они все равно больше не появятся в игре, а честь вырастет
Пожалуй самый не информативный, поспешный и в принципе ненужный обзор раннего доступа Bannerlord из тех, что я видел. Из ролика можно понять лишь то, что игра пока сырая, но есть потенциал. Наиграв 30 часов, Лоев то ли не смог, то ли не захотел освоить огромное количество нововведений и изменённых механик, выдав что-то невнятное. Новая система дипломатии с очками влияния, улучшенная экономика, новая система прокачки (которую Лоев упоминает, но совершенно не понимает), переработанная система убеждения, улучшенная и более понятная система прокачки отряда. Обо всём это Иван не скажет ни слова, но зато размажет ненужное вступление на 4 минуты из 14 минутного хронометража. Надеюсь, что это не окончательное мнение об игре и после релиза мы получим более состоятельный обзор. От другого автора.
Пока что это все лишь слова, на деле мы имеем недоигру, где хорошо работает только мультиплеер, не считая частых крашей серверов. Прокачка персонажа бесполезна из за не работающих перков или работающих на половину, параметры персонажей раскачиваются настолько же медленно как и в какой нибудь корейской хардкорной ММОРПГ дрочильне. Также система перков очень спорная, непонятно зачем прокачивать двуручный меч что бы получать перки на гарнизон, там все в таком духе. У схожих юнитов разных фракций встречаются абсолютно одинаковые статы, копипаст зачем? Топовым арбалетчикам например забыли добавить хоть какое то оружие ближнего боя, они достают щит и машут кулаком во врага, когда заканчиваются болты. Боты постоянно застревают пачками в стенах и заборах, особенно при осадах замка и рейдах в деревнях. Дебильные миссии в хайдаутах, где вы берете несколько человек на стелс миссию в игре где нет стелс механики. А если вас там побьют, вы можете потерять всю армию. Экономика, о да, с лесных разбойников иногда падают кольчуги и арбалеты у которых стоимость продажи в городе 46 тысяч, зато ваши мануфактуры будут вам в лучшем случае максимум по 300 монет прибыли каждый день. И так во многом, это кошмар на самом деле, для игры которая 8 лет в разработке.
Состоятельный обзор - это не сюда. Скорее всего, будет подробнее, но все-равно взгляд по верхам, позволяющий определиться, интересно ли лично вам в этом покопаться, но никогда более)))
Huebald The Allmighty игра и не заслуживает комплексного обзора, по крайне мере сейчас. Разрабы ничего ещё не успели сделать кроме как переработать графику, о и всеми любимые мелкие механики, на что любят сетовать положительные отзывы. Все что вас цепляет в сиквеле, это кор механика с оригинала. Игра клевая, но сырая, а сырое лучше не употреблять
согласен , Ваня не расказал о системе фракций , кланах и подобных сильных отличиях . ну и забыл упомянуть , на даный момент она не играбельна , эндгейм наступает через 5 часов когда казахи захватывают всю карту ) да и милиард ошибок и дыр что делают невозможным дальнейшее прохождение ) только новая компания
1:40 "Разработка затянулась на 8 лет". - Почему про Киберпанк никто это не вспоминает? А почему 8 лет - мог бы описать, но тем кто хочет, всё найдёт в дневниках разработчиков. Описаны все сложности. 1:56 "Я моментально потерял 30 часов своего времени". - Надеюсь не как Игромания, в таверне и играх в них? 4:20 "Игра ощущается ровно так же, графон изменился чуток, чуток боёвка, интерфейс" - опять вот это вот дерьмо. А была надежда. Касательно боёвки - Появились адекватные хитбоксы, там где нет визуально защиты - её нет. Особенно со щитами чуствуется, очень легко бить под щит или с той стороны, где чуток выпирает кусок тела. + блоки с разной стороны щитом. А рыцарский удар стал сложнее. В толпу попадать можно, но прицельно в 1-го сложновато. (на X включается при большой скорости и нужном копье, если что). Тут абсолютно иная боёвка, до мелочей проработана, даже анимации смерти записаны красивые. Касательно более чутких вещей, совсем другой ИИ. Не имеет ничего общего с прошлыми частями. Как и сам мир, теперь он почти что живой. Есть в городе кузница? Получай на рынок товары, караваны привозят сырьё, милиция в городе пополняется быстрее. Сама экономика и вообще сам мир тут в разы глубже и несёт в себе намного более сложные механики. Прежняя лишь общая концепция. Описывать всё можно очень долго. Но всё есть в дневниках, как минимум. 4:43 "Даже баги те же, лучник как был имбой против толпы оборванцев, так и остаётся" - это теперь баг? Серьёзно? Вам самим то как? 5:43 "все диалоги активируются через меню быстрого доступа" - ладно, Игромания хоть нашли шашки в таверне, да и производство. А для этого надо лапками топать, на Alt можно подсветить 6:20 "Бонусы от прокачки бесполезные" - расскажите это, например, арбалету, когда его можно на коне станет перезаряжать. 11:33 "Игра стала более дружелюбной" - ну вот к слову нет, то же командование войсками - раньше мог в меню отряда заранее по пачкам распределить. Как пример. Или механика наёма и развития солдат, многие даже не понимают, что они со временем развиваются из рекрутов всегда, если не нанимать их. Поэтому в мирном месте, где лорды не нанимают, всегда можно найти хороших войск. А вот где война - там ,если повезёт, хотя-бы рекруты. А по факту, многие особенности игры упущены, не упомянули турниры новые, про развитие клана и возможности компаньонов и тд и тп. А уж про то, что должно быть и подавно никто не говорит. Как, например, про возможности захватывать логова бандитов и становиться самому боссом местным, но ладно. Полное впечатление об игре можно составить лишь по нескольким обзорам, тут максимум на треть контента. Куда потратились 30 часов - вновь загадка.
@@СашаКрилков тут плюс минус подробная симуляция. Торгуют кораваны, крестьяне возят товары из деревень(и там же производят). Мануфактуры потребляют эти товары. Например, город после осады с радостью скупает еду втридорога.
4:44 - "Даже баги старые остались, лучник на коне как был имбой, так и остался" *яростно стреляет в бомжей в одной протёртой рубахе* Так это теперь называется багом? Утверждение из серии "Танк в ГТА это имба, когда они уже пофиксят этот баг, а то я эволюции не чувствую"
реплики, типо "тот же самый геймплей" очень удивляют. Это единственные представители подобного жанра и естественно в глобальном смысле они будут похожи. Различия в новых механиках, которых в 1.1.0 уже достаточно для покупки. Почему подобные комментарии не отвешивают сранью типа каэс, там же абсолютно один и тот же геймлей, добавили только графония и скинчиков. Вообщем, горит от дурачков "да это тот же варбанд"
@@derkmess5606 Не стану тут расписывать все игры, но если чисто одного ассасина взять, в каждой части появлялись механики...и может для кого-то это секрет, но да, добавление кораблей, которые ходят по морю это тоже маханика
эй дурачек а ведь ровно тот же маунт , просто фантик другой . единственое сушественое отличее это система кланов и голосований , но на даный момент оно не работает , точнее не на что не влияет . пока рано судить о качестве , но все же 8 лет ... это на много кривее фолыча 76 на даный момент . я думаю проект из теста не вылезит
Он сказал, что играл в него 10 оет назад. Мог бы перед обзором и еще раз сыграть, что бы память освежить. В новом мацнте куча новых механик и куча новых мелких деталей.
Не, про одинаковость это он правильно сказал. Я очень много играл в Варбанд, сюда зашёл даже без "подготовки" в виде гайдов и тп (а я обычно к каждой песочнице сначала гайд смотрю). Зашёл, пять минут на знакомство с новым интерфейсом - и погнал по накатанной. Ничего кардинально нового, и в этом прелесть Баннера. Игрок получает знакомую игру, но заметно похорошевшую. А в эндгейме ещё и с кучей новых механик. Никто не разочаруется в ожиданиях, потому что все получат уже знакомую, привычную и любимую игру
@@dimazha песочницы, да и просто объёмные игры требуют немалого времени для осознания. Типа тогда лучше уж и не называть обзором, если это не уровень как у Matthewmathosis, Hbomberguy, MandaloreGaming, SsethTzeentach и так далее. Хотя, я дохуя губу закатил, раскатайте мне её обратно.
@@BrobjeV, я вот тоже никак не могу закатать губу после того, как посмотрел серьёзных англоязычных критиков игр. Например, те же разборы четвёртого "Фоллаута" от Джозефа Андерсона и третьего от Hbomberguy задали такую планку качества для русскоязычных обзоров, что после них больно смотреть обзоры от того же "Стопгейма" или большинства других русскоязычных авторов. Я с тем же успехом мог прочитать пару рецензий в "Стиме", чтобы узнать то, что здесь наговорил Иван или что Василий сказал в обзоре на RE3. )":
Как летит время. я когда то играл в версию 0.202 с пустым миром и возможностью только тренировки (если правильно помню). Лучник на коне против оборванцев, это не баг, а история )
Ну тут-то стопгеймы и попались: оценивают песочницу как обычную игру. Подавай им новый экспериенс и контент видишь ли. Тут это не так работает. Люди по сути ждали нового графония, тулбокса для модов и маленьких деталей. Как грится работает не трогай
Короче, обзор хороший, но в целом Лоев иногда допускает ошибочки Во-первых, первая часть, если говорить формально, это как раз История героя 2008 года, в которую играть не очень удобно, и которую заменила Warband Во-вторых, игра реально шагнула вперед во всех аспектах. Боевка супер, командование вообще кайф, клан, королевство, глобальная карта шагнули вперед и так далее. В-третьих, города, залы и прочие локации всегда были бесполезными, на мой взгляд это допилят, как и постоянные загрузки перед ними Ну и в-последних, лучник на коне - это не баг, это баланс))) Стопгейму лайк, МнБ 2 - коммент P.S. Я за кастомизацию знамени через игру, а не через фотошоп и dds плагин уже готов был купить её. P.S.S. Bannerlord воспринимается как хорошее продолжение серии, она должна быть такой. Долгой, немного сложной, не очевидной и тд.
На самом деле между варбандом и баннерлордом колоссальная разница, если перечислять все изменения, то уйдёт целый день. В целом это то чего я ждал, но пока что много недоработок.
Ты о чем чувак? Купил игру, ощущаеться иначе чем Варбанд. Механики такие же только немного переработаные,а чего ты ожидал? Типо это вторая часть в этом и смысл, основные механики хоть и в 10 части будут такими-же. Нет новых механик? Ты вообше играл в игру? С асмого начала говорят о развитии клана, королевство политика,законы.Переработаные осады, там совершшено иначе, етап подготовки и т.д. Это что такое? Боевая система плохая? Вопрос зачем этой игре лучше? Послушай историков в реальном бою ведь все так и было топорненько, темболее она сложная, глянул челов в онлайне они такое вытворяют что тебе и не снилось. И все эти хваленые механики Чивалри и т.д вроде как многие говорили что вдохновлялись Mount and blade. Еще начет механик, почему ниразу не слышал такое про ГТА? Там ведь вообше ничего нового, но все хвалят, даже крутых старых механик иногда нет. Обосрал чтоб обосрать. Темюолее сам в конце сказал, что новых деталей много и ковыраться в них будет инресно. Дизлайк.
@@jeckster25 ну она слегка тупая. просто нет конкурентов сейчас. галимая реализация всадников. фиксированный урон. то есть тебя надо просто зацепить оружием, чтобы нанести урон. и не важно на окончании удара или в начале, всегда будет один и тот же дамаг
а я согласен с Иваном. В Варбанд я наиграл очень мало (чисто фичи заценить), но часов 500 точно угробил в первый Маунт, ванильный причём. Запустил Баннерлорд, первое ощущения: я дома. То есть, за вычетом интерфейса, основные ощущения те же, управляется также. Освоился в игре как родной. А потом да, начал изучать нюансы, и в мелочах изменилась игра очень сильно. Не говоря уже про глобально переработанные осады, политику, управление кланом и тд. Про осады автор и говорит, что сразу в них не участвовал, вы хоть досмотрите ролик.
Иван стал отходить от своей специфики в которой реально божит. То ли у сопгейма авторы заканчиваются, то ли фен сильно возгордился. Пол обзора стыдливо закрывал лицо от испанского стыда, ибо автор порол чушь.
А о какой специфике идёт речь? Вроде план "пофилософствовать" на пол обзора выполнен))) P.S. Не хейт, давным-давно именно из-за Ивана начал SG смотреть.
у меня до последней минуты видео оставалось чуство что ролик проплачен ... не какого конструктива , помню фол вышел багованый так СГ нормально полило их говницом ... а тут говорят огонь , годная вещ ... но оставляют намек что мол на свою публику ) да да знаем мы эти ваши - на свою публику )
@@narnia3256 fallout - это высокобюджетная игра от крупнейшей студии на релизе. M&B 2 - Долгострой от небольшого разработчика в раннем доступе. Естественно, что к техническому исполнению первой большие требования -_-
рад что Ваня все таки не захейтил игру, а то вот стрим я таки не смог досмотреть, от той критики игры что там слышал хотелось голову фейспалмом пробить
Изумительный ДоВ 3, похвальная Мафия 3 и вот Лоев опять, только уже ругает сырую и не вышедшую игру от студии - состоящей из амбара в полтора крестьян и гнилая цыплёнок. Так ещё и приплетая боёвку ФХ и Мордхау. Ох мистер Лоев, вы потрясны и в моде, при любой погоде.
В мордхау может боевка и интересней, но зачем все эти сложности и как то там все равно нерелестично а маунт не изменился и это замечательно. Не соглашусь что банер это мод с улучшенной графикой.
@@chesnok340 а чего он еще ожидал от песочницы? Гора и меча всегда была и будет тем чем она и задумывалась - глобальной песочницей, с изменяющимся внезависимости от игрока мире. Игрок должен сам развлекать себя и писать свою историю. Пусть тогда докопается до серии SIMS, которая по сути осталась такой же песочницей, которой и задумывалась изначально. M&B это про не сюжет, не квесты, не лор, это ВОЙНА, БИТВА, РЕЗНЯ И НАСИЛИЕ!!!! крестьян и рванины) А вот плюсов от перелопачивания первой части - море. ИИ в бою на осадах ведет себя поразительно адекватно. Торговля стала реально интересной. Возможность завести свою семью и вырезать чужую. Казнить лордов так это вообще бесценно. И каждый напишет свою собственную историю в этом игровом мире.
@@MalenkiyYoda нечего ты не понимаешь , баланс ведь !!! да и зачем тебе прокачк ? что бы на уровне тактики 150 тебе дали перк лутать 3 единицы еды в лесу ? )))) зачем ? у меня на 8 часу игры горд свой был , приносил в день 4к ... через на момент 15 часа игры у меня 1.7 ляма золота ... мне кажеться я могу купить достаточн еды ) я могу о многих перках так "пошутить" но ведь становиться не смешно когда понимаешь что люди 8 лет ЭТО делали ... так че они 8 лет делали ??? ваня так и не раскрыл тему
@@narnia3256 ну молодец. круто играешь). прошел игру. че еще сказать? я вот допустим люблю больше прокачку персонажа. города или империя своя неинтересна. воюю против всех, кроме одной фракции, чтобы сбывать награбленное. при желании могу тоже захватить город на часу 10. а для таких, как ты умников уже не раз обьясняли. что меняли движок при разработке. создали фундамент игры по сути и сейчас ее допиливают. багов и прочего уйма. но ты тоже учти, что это тебе делали игру не юбики какие-то с неограниченным бюджетом и сотнями рыл в команде разрабов. достаточно бедная студия выполняет разработку сложной игры. масса механик и все это должно работать нормально в конечном итоге. если бы тебе выпустили шутер аля код за 8 лет с кучей говна и прочего - тогда ок, возмущения оправданы. а так...
в городах нечего делать хотя там есть отдельные локи для : 1) нпс которых нет на главном экране 2)бандитов их группировок с которыми можно враждовать 3)место под квесты с которыми нужно бегать по этому городу (например найти шпиона) 4)лавки с торговлей лавки которые можно купить
Автор поклонник анемех, где малых с мечом в два раза больше его валит огромных монстров. Вон в Зельде монтров веткой разбрасывал, что ему лошадь и лук.
Я почитал комментарии и не увидел ни одного человека, который бы сказал, что главный плюс Bannerlord в том, что старые работающие механики сохранены и доработаны. И только за это можно разработчикам респект выразить. Многие культовые компании убили свои серии игр серьезными правками геймплея, графики, и тд
Я перед нажатием на уведомление: *представляет голос Фена* Фен: *действительно звучит в ролике* Кажется, за столько лет на Стопгейме я приобрёл очень странную интуицию.
В Bannerlord много чего головокружительного обещали, почти целый мир в одной игре. Но пока что я вижу что-то вроде ремейка Warband, для тех, кто в своё время не вкатился, а позже не хотел из-за графики. Прямые аналоги есть - Корсары, Космические рейнджеры, X 3. Как ничего нельзя было сказать в битве в Warband? Так же кричать команды, типа, лучники, прекратить стрелять. Лучник - имба против оборванцев? Ну как и кто угодно на коне. Но оборванцы то нас быстро перестают интересовать, да и в одиночку становится скучно скакать. А необорванцы могут давать сдачи и лучнику.
на нексус загляни)) уже куча модов)) думаю и глобальные моды скоро появятся)) а еще оказалось в файлах игры обнаружили игровую карту которая во много раз превосходит текущую карту)) есть предположения что будут ДЛС)
@@botrandir Пока что пендор можно не ждать. Разрабы мода говорят, что у них нет инструментария для создания собственных фракций, лордов, карт. Думаю, что после полноценного релиза это все появится, то есть год.
РуслАн ДоминОв ну сам подумай, если группа которая делает карты у них, уже сделала эту и теперь отдыхает, почему бы не начать новую. Да и возможно это просто будет альтернативная карта не как длс
@@birdsnouts сейчас вышла вторая игра и это уже полноценная серия. Да, это аддоны, но они крупные, глобальные, меняли игру, совсем другой сэттинг, новые механики, вполне может сойти за серию
У меня при осаде города случилось: мечом пробил вторые ворота, зашёл внутрь, завалил единственного охранника, скомандовал отряду войти внутрь (до этого они лезли через стену по лестнице). И тут началось... 1 кадр в 20 секунд. Где-то минут 10 ждал, пока они все зайдут и убедятся, что победили
Покупать крутые игры из раннего доступа, как есть шашлык в процессе готовки: голод утоляет, но невкусно, знаешь что никому от этого хорошо точно не будет и что самое главное - стоит подождать и получится очень вкусное блюдо. Ах да, в каком-то смысле кто-то обязательно обосрется
То есть аффтар щщитает, что боевка в сраной мордау лучше, чем механика боя и защиты в зависимости от доспехов, силы удара и скорости движения в баннерлорд? Иван Лоев, ну ты не шаришь в боевке, что могу сказать:)
Это больше похоже не на обзор, а на первый взгляд. Прибавка +15% к скорости отряда несущественна? Это существенно и понятно еще с первой части в первые 10 минут игры. Неспешная прокачка и должна быть, иначе в первый же день соберешь отряд супергероев.
Майнкрафт: существуют Иван Лоев: Песочницы не так и нравятся игрокам, они сложны в производстве P.s. да майн это инди ,но охуеть какая популярная ,да и уже 6 лет принадлежит крупной компании
@@trooper6138 Майнкрафт самая простая песочница, у неё порог вхождения почти никакая, а например порог вхождения в маунт очень сложная, так что приводить пример Майн немного не уместно тут, потому что она наверное единственный такая лёгкая песочница
@@ragnarosfl7464 Единственная лёгкая? Гарис мод? сабнатика? Да и какая разница в пороге вхождения жанр один и тот же. А корректно или об этом в видео не было
У оравы голодранцев больше камней, чем у меня стрел в трех колчанах. Становишься конным лучником и разносишь в соло любой отряд голодранцев. Даже отряд по-серьёзнее можно вынести в соло, если они не лучники, и если они тоже не на коне. Лично в соляну вывез дохера боёв. В с луком наперевес в соляну проходу инсты. Параметры быстро доходят до 100, а потом как отрезало, повышаются через раз. Можно прокачать в своей армии отряд лучников, и самому на лошади крутить перед лучниками вражескую пехоту - лучники быстро расстреливают их. Так в любой битве 0 потерянных, на реализме. Но вот если драться приходится с крутым войском в равном количестве, то да, тут уже всё жёстко))
Слепил белобрысого красавца, называл клан бандой Ястреба, намалевал на голубом знамени белую вафлю с крыльями. Теперь пришла пора заполучить мне собственное королевство :)
Я половину обзора думал, что возникающие на экране стрелочки влево/вправо наложены поверх футажа и призваны обратить моё внимание на какой-то косяк игры.
А еще попробуйте играть без значка клана над своими войсками (в настройках отключается) - сразу намного атмосфернее, да и в пылу битвы можно случайно своих порешить, так как тяжело разобрать кто свой и кто чужой. Я вот как-то преследовал отступающих и добил их, и потом осознал, что добил остатки своей пехоты...
5:05 Я думаю, что как-то неправильно сюда эти игры вписывать. Чивалри - игра с кривыми анимациями, вот там-то и действительно дуэли сравнимы с кривляниями буратин Мордхау выглядит современнее, более гибко, но там топорная боевка, в которой побеждает тот, кто сильнее извратит анимацию Пока что наиграл в Баннерлорд 50 часов, но считаю, что тут боёвка гораздо проще и понятнее для нового игрока, без приблуд
Чел,ну объективно говоря,анимациям далеко до красоты.Мордхау хорош в этом плане,а Кингдом Кам Деливеранс ещё лучше, очень хотелось бы чтобы разрабы обратили внимание на эти игры. А вид от первого лица в игре вообще забагован и унаследовал кривое расположение обзора ещё от первых серии.Очень мешает обратной связи.
Вот это понимаю, настоящая вторая часть. С раннего доступа уже есть все, что есть в Варбанде, но почти во всем это больше и проработаннее. Например, смена времён года проста и не идеальна, так как нет «весны» и «осени», нет погоды, но это и есть шаг вперёд сам по себе, причём поправимый к основному релизу. Остальные улучшения выглядят точно так же. Можно поверить, что экономическая система проработана вглубь, хотя с виду едва тронута, зато в государстве, будто на манер СК2, появилась политика и ее творцы, и это уже, как говорится, рвёт башню с плеч. Локации принципиально не поменялись, но их ландшафт и границы стали естественнее, размеры поселений-правдоподобнее, декоративные люди стали толпиться, жестикулировать и завёли детей и гусей. Но больше всего надежды вселило то, что в таверне степного городка мне предложили не вино с оливками, как у ромеев, а самсу с кефиром - а значит, так и любой локации свой лор сделать можно. У игры есть только два минуса, которые уже ничем никогда не исправить. Один - это физика первой части игры, из-за которой новые роскошные текстуры совершенно не воспринимаются всерьёз, и которые я без жалости убавил, когда речь пошла о крупных битвах и фризах. Второй - это тарабарские имена персонажей и поселений, из-за которых любой пересказ Лора или прохождение превращают красивую историю в испанский стыд. Но на фоне того хорошего, что есть, это не очень важно. Спасибо, что прочёл, чел
Ну как сказать...моя печка тянувшая РДР 2 на высоких стабильно выдавала 50-60 фпс не меньше...без проседаний и прочих непристойностей. Bannerlord в свою очередь то фризит, то долго прогружает локации, то просто начинает превращать картинку в слайд-шоу. Хотя сами разрабы указали довольно таки адекватные системные требования. Кароче...разрабам предстоит ещё очень много работы сделать.
Помогает установка её на ссд, и снижение дополнительных настроек, потому что та же симуляция ткани срабатывает на всё войско. В зимней локации стенка на стенку 1080ti выдает около 50 кадров без оптимизации настроек. В любом случае это ранний доступ, надо ждать чВ
@@АртемЛитвинов-ш5х да...ох уж этот ранний доступ. Да просто я, окрылённый успехами оптимизации в тяжёлых AAA проектах надеялся что любимый M&B не подведёт. Видимо...год ещё допиливать нужно
А я помню, как пытался захватить ЗАМОК в Пендоре. Это, в принципе, было не сложно, однако последующая 4-ёх часовая оборона от миллионных войск соседей немного напрягала...
@@GeorgyPlecho В случаи данных проектов ещё и создатель .Paradox Interactive в своём составе имеет Paradox development studio являющиеся основным костяком издательства и компании.
Аналог, точнее прародитель Mount & Blade вышел в 1995 году, это - "Conqueror: A.D. 1086". Кто не играл и кого не ворочит от пиксельной графики - попробуйте. Даже сейчас сильнее затягивает и в разы лучше всех Mount & Blade вместе взятых.
1) Бесполезные дорогие луки. Ага. У разных луков разные статы. Разная скорость полета стрелы. Из хорошего лука можно снимать гарнизон на стенах. Стартовый говнолук тупо не "дострелит". 2) Говноперки в прокачке... Для краткости приведу только 1 пример. В торговле есть перк на +1 влияние с мастерской. Покупаем мастерские, бегаем по карте. Наш клан имеет стабильный рост влияния как результат по повышении уровня получаем дополнительный лимит войска, караваны , мастерские, соратников. 3) Кавалерия лучники имба. Конечно нет. По опыту латная тяжелая кавалерия сметает их, но не об этом речь. Когда создаешь свое королевство встает вопрос взятия замков и городов. И вот ты уже вместо имбищи кавалерии качаешь тяжелую пехоту с щитами и арбалетчиков. В общем, как обычно у этого автора, тотальное непонимание мат части и неспособность вникнуть в механики игры. Как можно обсуждать боевку не изучив ее вообще. А она в игре очень глубокая и хардкорная на самом деле. Если интересно то вам на каналы к про игрокам в эту игру. Единственное, что игра нелояльна к новичкам. Никакого блюдечка с каемочкой. Чтобы понять механику игры в полной мере надо приложить недюжинное количество усилий. Вывод? Такой: эта игра не для казуального игрока как автор. Уже на первых порах отсутствием внятного обучения всем боевым ньюансам и полному отсутствию обучения торговой и политической частям игры она как бы вам намекает: " Батенька, вот же для вас колда и ассасины есть. Ну куда вы суетесь то?"
Короткий гайд, как захватить город собственным кланом. Ищите другой клан, который осаждает город(нужно чтобы город был враждебным) и помогаете ему с осадой. Перед началом битвы убираете все его осадки и идёте в бой(без тарана потери при осаде раз в 5 больше). Свои войска отводите в тыл, а с самого начала боя гасите союзных военачальников. Потом мочите лучников, а под конец, когда уже видно что они город не возьмут, вместе со всей своей армией уходите, и через пару часов осаждаете этот город. Я так "помог" с захватом города, что мы проиграли 1200 на 270. Я сам где-то 70 союзников вальнул.
Есть люди незнакомые с 1-ой частью и по моему мнению как раз такой обзор им и нужен. А людям фанатеющем по варбанду, нужно знать только про техническую состовляющую, т.к. всю остальную инфу они давно нарыли тут же на ютубе.
Так, я зашёл в этот видос годовой давности, потому что я не понимаю, что происходит. Кто-то выпустил мод на первую часть и продаёт это? Или там команда из двух человек? ЭТО делалось год, или пол года. Я не вижу здесь ни одной "отполированной механики". Отполированной, значит, сделанной хорошо и к ней не было бы вопросов
90% перков не рабочие. Система прокачки сильно оказуалена с последнем патчем. Я на старом патче основные навыки уже за 200 прокачал за 3 дня на харде. Массовые бои как всегда интересны, с одним маленьким но, конные лучники, эти чудовища могут выйграть бои где врагов в 2 раза больше. У меня 200 таких, я спокойно убиваю 400-500 вражин с ними. Стоит ли игра своих денег? не думаю, ценник как по мне завышен в 2 раза минимум. Но я люблю эту серию, на играл 100 часов уже, но чувствую что уже поднадоела. Весь энд контент заключается в том чтобы бегать между своими замками и дефать их, захватить всю карту близко к невозможному, по крайней мере честным путем. Есть куча багов например при прокачке торговли до 225 вроде появляется возможность торговать городами и нпс спокойно могут отдать тебе все свои города за один медяк. Вопрос с семьей, дети не растут, жена может забеременеть даже если тебя нету в городе, то есть по сути сделали чисто для галочки. Игра сейчас представляет собой максимум скелет, которому нужно обрастать мышцами, суставами, органами и только потом кожей, очень сырой продукт. Лучше подождать хотя бы полгода, тем развития у игры очень хороший, патчи почти каждый день.
Не соглашусь с 2:14 у mount & blade есть прямой аналог, только космический и называется он Starsector. Игра развивается уже около 8 лет, у неё отличное комьюнити. В игре есть огромное количество фракций со своими догматами, определенным поведением, есть огромное количество кораблей, оружия, ты можешь сам создать себе какой угодно флот. Помимо всего, можно создать свою фракцию и быть мирным, вести торговые отношения или можно попытаться завоевать весь космический сектор, но это будет не легко (завоевать весь сектор возможно с модом nexerelin, это 4х дополнение, которое обязательно к установке после знакомства с ванильной версией). Но самое главное, вы можете барыжить свежевыращенными человеческими почками, наркотиками и быть настолько успешными в этом, что другие фракции могут начать мешать тебе в этом. Это малая часть того, что можно делать в Starsector'е. Настоятельно рекомендую попробовать её, в особенности тем, кто угарает по космической тематике.
Иван Лоев: Они потратили годы на разработку механики живого мира ( не цитата ) Я: вижу как спустя 10 игровых часов все поселения процветают и голодают от этого.
Я регулярно захожу к королю Харлаусу и каждый раз спрашиваю, есть ли возможность получить замкок. Каждый раз мне отвечают, что нет. Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз мне ответили нет. Смысл в том, что он отвечает мне одной и той же ошибкой, отвечает с неизменной интонацией. А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю:
- Земельный надел можно?
- Я поддерживаю я.
- Мне бы замок...
- Я поддерживаю я.
- Мне армию кормить надо, можно замок себе оставить?
- Я поддерживаю я.
- Я бы хотел получить земельный надел, это можно устроить?
- Я поддерживаю я.
- У меня и так всего одна разграбленная деревня, можно замок?
- Я поддерживаю я.
И ведь этот король, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что он мне ответит. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий. Бывает , Харлаус патрулирует вокруг Суно, когдя я еду покупать зерно, тогда я захожу к нему в диалог, он приветствует меня и начинается:
- Я бы хотел спросить вас кое-о-чем.
- Да?
- Как вы думаете, кто должен получить замок Кнударр?
- Я поддерживаю я.
- Давайте сменим тему.
Иногда я учавствую в кампании, терпеливо жду, пока закончится штурм:
- А можно замок себе оставить?
- Нет, я поддерживаю я.
Иногда он просто сидит в городе без причины, когда рядом с ним никого нет, и только я расхаживаю по замку. Конечно, он знает, что будет дальше, но не подаёт виду и равнодушно ведет со мной диалог.
- У меня нет земель, дайте хотя бы замок.
- Я поддерживаю я.
Это очень суровое, по-настоящему мужское противостояние, исход которого не ясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на деревню.
Источник: "мои любимые юморески".
В этом весь Харлаус
Хорошо, что я служу Рагнару и мы вайпнули свадов первыми, оставив лишь один замок с деревушкой)
Конечно, от тебе не даст! Замок нужно собственноручно захватить, мы приветствуем всякую инициативу.
*захватила Форвиллу*
- Я поддерживаю я...
*На общем собрании большинством голосов решено, что Форвилла отдана король Харлаус.*
Твоя ж Гнилая цыпленок!
Ахах, ты сделал мой день))))
война бесконечности
Спасибо!
За донесение широким массам критически важной мысли: разработка такой песочницы - это вам не создание среднестатистической игры.
Интеллектуалы, знатоки индустрии и прочие пятиклассники, насмешливо и пафосно предъявляющие разработчикам за сроки и объёмы работ, должны подвергаться остракизму на каждом углу.
С ноги.
Конечно, не согласиться тоже хочется кое-где. Прокачка в игре прямо-таки фентезийная. Да, если ты купил Мегалукъ, то нагибать не начинаешь. Да, перки зачастую дают чисто косметические эффекты. Но бонусы от самого повышения скилла делают из тебя терминатора. Оооочень плавно, так что заметить трансформации из рачка в полубога практически невозможно. А вот при сравнении результатов видно явно: пока новичок делает три выстрела (и убивает мародёра), мастер делает девять (и убивает девять мамлюков). Мы с потсанами на стримах насмотрелись уже на флешей, которые в полной броне преодолевают арену пешком быстрее, чем ты на лошади, и начинают спамить ударами двуручем, будто это зубочистка. Прокачка как была мощной, делающей из тебя имбулю, так и осталась.
А вот сейчас скажу страшную вещь. Боевая система в Бане сложнее и глубже, чем в той же Мордочке. При всей моей любви и уважении к Хау.
Придёт время (буквально пара месяцев) - и осознание этого факта явит себя во всей красе. А пока можете смеяться. Не доработана ещё, да.
Но! Не так часто мы имеем боёвку, где урон зависит от скорости движения оружия и области поражающей части, которой был нанесён удар. Не так часто инициатива переходит от одного дуэлянта к другому по параметрам тайминга блока, направления, типу блокирующего оружия или щита. Не так часто дуга удара имеет разный дамаг, распределённый по ней по законам всё той же физики. Не так часто мы имеем боёвку, которую практически нереально хоть как-то заарбузить (если речь идёт о сетевой игре, а не о кружении вокруг глупенького бота).
На каждом стриме мне рассказывают всё новые и новые тонкости и особенности, нововведения и изменения в сравнении с Варбандом. Хоть справочник издавай. И при всё при этом, им удалось создать эффект, что "это тот же самый Варбанд, ничего не изменилось"! Это главное достижение разработчиков, так считаю. Их лучший фокус.
Но это всё мелочи. Повторюсь, очень важная мысль донесена в начале ролика. Уже за одно только это люкс без размышлений.
Сир Тостед херню не скажет)
Чувак я охуеваю от адекватности и критики твоего комментария. Такие комментарии я вижу раз в 3-2 месяца. Необразованный народ однако, хотя я сам в их числе. От твоего комментария мне аж захотелось самому начать играть в Банер, несмотря на всю его сложность.
++
в мордхау у тебя случаем не совьед тостер ник?)) как отыгравший в мордхау 700 часов, могу сказать, что банерлорд очень сильно прокачивает мансы. в морде как-то через чур круто стал от ударов уходить
@@elzhann.6760 я хочу с тобой дружить, здраво мыслишь, по поводу сроков разработки, я уж не думаю что разрабы сидели днями в офисах и ели чипсы и пиццу и если такой срок долгий был значит на то уж были причины, не думаю тчо разрабы не хотели побыстрее доделать(это не как упрёк автору, просто хотел высказаться), что мне очень греет душу это то что эту игру ещё долго будут поддерживать и что дадут модерам хорошие(относительно варбанда, хоть я и не знаю на сколько хорошие интрименты были в варбанде для модинг, но явно похуже) интрименты и модеры ещё таких чудес понатворят
Sg_fen: игроки не любят песочницы
Minecraft: *пускает квадратные слезы*
Глеб Тимофеев good joke
Майнкрафт из разряда феноменов, от которого весь мир до сих пор пребывает в перманентном ахуе
Там ечть цель, убить дракона)
@IJA Net Ну можно было бы хоть немного контента для прохождения добавить. Боссов там, различных врагов-мобов. В общем, 3D террария, но в своем стиле.
@IJA Net ну, для сюжета есть длс игры, ну ты понял о чем я. Майнкрафт: истории которая, так ещё там и продолжение готовится в этом году, Драконы или че там
Лучник на коне имба против голодранцев? А человек с УЗИ на мотоцикле против гопников не имба случайно?
Вот тоже задумался, а почему лучник на коне не должен быть имбой для голодранцев?
@@Alnak220 на самом деле голодранцы в этой игре та еще дисбалансность со своими камнями)
@@whypd64 Их пофиксили в первых патчах.
J0k3rby в игре нету банальной механики выносливости, лошадь не может бежать долго, а человек может. Но в игре - пожалуйста. Вот в RTW все четко сделано
@@inc6311 а шо такое RTW?
Скорость воспроизведения видео 0,5 и обзор превращается в размышления олда который дождался игру и напился XD
Бухой олд какойто)
Хех. Чёт пря проорался😂
Такая скорость всех бухими делает
Прислушался к совету и включил на этом моменте 6:58)))
Абидна!
@@alexundernewsky8320 ахах, спасибо, поржал!! =))
Я поддерживаю Я и поднимаю эту [чаша вина из черепа] за нашего Король Яроглек
Less talking! More raiding!
I will drink from your skull!
@@sven154 Today the gods will decide your fate
@@loh6664 You have a good head on your shoulders
У тебя в слове Яроглек 7 ошибок, правильно за нашего Король Харлаус
@@sven154 Blood, glory and honor await us!
Такое впечатление, что у Вани вся боевка это скакать верхом и палить из лука.
У меня вся боёвка - это скакать и колоть копьём. Мечом, как в варбанде, уже не получается, ибо даже с копьём велик шанс отхватить от бота.
Пхах, я смотрю, у всех обзорщиков баннерлорда лук - единственное оружие
@@ЕфименкоАлександр-й4ю идут по пути нуба
Чего ты еще хочешь от человека, который считает, что разница скорости 5.0 и 5.2 несущественна
Дима Слинько, пустынные разбойники передают привет.
"Я потратил в ней 30 часов своего драгоценного времени"
На экране герой с армией из 4 человек, я аж прыснул.
Ахахаххаха
Баннерлорд великолепен, дай гнилая цыпленок ему здоровья, чтоб он выбрался из раннего доступа
Ну, годик он там точно проведёт
Одна из лучших игр детства, достойное возвращение, осталось только отшлифовать
@@Денис-ы4д2ю у меня баг или у вас одинаковые авы
Вода Донат может это он с разных аккаунтов сам с собой? 😂
@@gnomik_antihaipa Если бы, если бы...
Там можно казнить лордов,разве этт не офигенно?теперь не надо ломать голову продавать лорда или оставлять в тюрьме, вжух и лорда нет
Да,но кажется с системой наследников это немного бессмысленно
@@krellpep5890 в плане бессмыслено
Если на то пошло то и в моде pendor можно было казнить, хоть и не лордов но лидеров отдельных армий
@@prostoshool9423 ну там эти лидеры реально несли угрозу для игрока.
Prosto Sсhool там не было смысла их казнить, честь падала, а бонусов не было. Лучше отпускать - они все равно больше не появятся в игре, а честь вырастет
Иван Лоев: "Развитая дипломатия в Варбанде"
Я: *картинка ржущего испанца*
Ну с модами.....
Я поддерживаю Я
@@Zigger111 НУ С МОДАААМИИИ... Это понятно
@@LuZ-vg6fy впрочем, хватит о политике
...чилийца
Лучник на коне - имба?
Где-то недалеко пронесся отряд ржущих свадийских рыцарей.
Желаю всем свадийским рыцарям догнать хергитского лучника и окончить третий класс
@@База-б4и лол, свадийские рыцари, и даже наемные рыцари в изи догоняют этих кыргызов на конях и напоминают им, почему их военная политика говно
@@ДмитрийСолянов-и3ы у киргизов просто закончатся стрелы раньше чем щит свадийца сломаеться :)
теперь уже Вландийских)
@@jdan4217 конница Империи тоже очень даже, хотя я и ожидал чего-то вроде колесниц
Пожалуй самый не информативный, поспешный и в принципе ненужный обзор раннего доступа Bannerlord из тех, что я видел. Из ролика можно понять лишь то, что игра пока сырая, но есть потенциал. Наиграв 30 часов, Лоев то ли не смог, то ли не захотел освоить огромное количество нововведений и изменённых механик, выдав что-то невнятное. Новая система дипломатии с очками влияния, улучшенная экономика, новая система прокачки (которую Лоев упоминает, но совершенно не понимает), переработанная система убеждения, улучшенная и более понятная система прокачки отряда. Обо всём это Иван не скажет ни слова, но зато размажет ненужное вступление на 4 минуты из 14 минутного хронометража. Надеюсь, что это не окончательное мнение об игре и после релиза мы получим более состоятельный обзор. От другого автора.
Это же стопгейм, профессиональность на уровне
Пока что это все лишь слова, на деле мы имеем недоигру, где хорошо работает только мультиплеер, не считая частых крашей серверов. Прокачка персонажа бесполезна из за не работающих перков или работающих на половину, параметры персонажей раскачиваются настолько же медленно как и в какой нибудь корейской хардкорной ММОРПГ дрочильне. Также система перков очень спорная, непонятно зачем прокачивать двуручный меч что бы получать перки на гарнизон, там все в таком духе. У схожих юнитов разных фракций встречаются абсолютно одинаковые статы, копипаст зачем? Топовым арбалетчикам например забыли добавить хоть какое то оружие ближнего боя, они достают щит и машут кулаком во врага, когда заканчиваются болты. Боты постоянно застревают пачками в стенах и заборах, особенно при осадах замка и рейдах в деревнях. Дебильные миссии в хайдаутах, где вы берете несколько человек на стелс миссию в игре где нет стелс механики. А если вас там побьют, вы можете потерять всю армию. Экономика, о да, с лесных разбойников иногда падают кольчуги и арбалеты у которых стоимость продажи в городе 46 тысяч, зато ваши мануфактуры будут вам в лучшем случае максимум по 300 монет прибыли каждый день. И так во многом, это кошмар на самом деле, для игры которая 8 лет в разработке.
Состоятельный обзор - это не сюда. Скорее всего, будет подробнее, но все-равно взгляд по верхам, позволяющий определиться, интересно ли лично вам в этом покопаться, но никогда более)))
Huebald The Allmighty игра и не заслуживает комплексного обзора, по крайне мере сейчас. Разрабы ничего ещё не успели сделать кроме как переработать графику, о и всеми любимые мелкие механики, на что любят сетовать положительные отзывы. Все что вас цепляет в сиквеле, это кор механика с оригинала. Игра клевая, но сырая, а сырое лучше не употреблять
согласен , Ваня не расказал о системе фракций , кланах и подобных сильных отличиях . ну и забыл упомянуть , на даный момент она не играбельна , эндгейм наступает через 5 часов когда казахи захватывают всю карту ) да и милиард ошибок и дыр что делают невозможным дальнейшее прохождение ) только новая компания
1:40 "Разработка затянулась на 8 лет". - Почему про Киберпанк никто это не вспоминает? А почему 8 лет - мог бы описать, но тем кто хочет, всё найдёт в дневниках разработчиков. Описаны все сложности.
1:56 "Я моментально потерял 30 часов своего времени". - Надеюсь не как Игромания, в таверне и играх в них?
4:20 "Игра ощущается ровно так же, графон изменился чуток, чуток боёвка, интерфейс" - опять вот это вот дерьмо. А была надежда. Касательно боёвки - Появились адекватные хитбоксы, там где нет визуально защиты - её нет. Особенно со щитами чуствуется, очень легко бить под щит или с той стороны, где чуток выпирает кусок тела. + блоки с разной стороны щитом. А рыцарский удар стал сложнее. В толпу попадать можно, но прицельно в 1-го сложновато. (на X включается при большой скорости и нужном копье, если что). Тут абсолютно иная боёвка, до мелочей проработана, даже анимации смерти записаны красивые. Касательно более чутких вещей, совсем другой ИИ. Не имеет ничего общего с прошлыми частями. Как и сам мир, теперь он почти что живой. Есть в городе кузница? Получай на рынок товары, караваны привозят сырьё, милиция в городе пополняется быстрее. Сама экономика и вообще сам мир тут в разы глубже и несёт в себе намного более сложные механики. Прежняя лишь общая концепция. Описывать всё можно очень долго. Но всё есть в дневниках, как минимум.
4:43 "Даже баги те же, лучник как был имбой против толпы оборванцев, так и остаётся" - это теперь баг? Серьёзно? Вам самим то как?
5:43 "все диалоги активируются через меню быстрого доступа" - ладно, Игромания хоть нашли шашки в таверне, да и производство. А для этого надо лапками топать, на Alt можно подсветить
6:20 "Бонусы от прокачки бесполезные" - расскажите это, например, арбалету, когда его можно на коне станет перезаряжать.
11:33 "Игра стала более дружелюбной" - ну вот к слову нет, то же командование войсками - раньше мог в меню отряда заранее по пачкам распределить. Как пример. Или механика наёма и развития солдат, многие даже не понимают, что они со временем развиваются из рекрутов всегда, если не нанимать их. Поэтому в мирном месте, где лорды не нанимают, всегда можно найти хороших войск. А вот где война - там ,если повезёт, хотя-бы рекруты.
А по факту, многие особенности игры упущены, не упомянули турниры новые, про развитие клана и возможности компаньонов и тд и тп. А уж про то, что должно быть и подавно никто не говорит. Как, например, про возможности захватывать логова бандитов и становиться самому боссом местным, но ладно. Полное впечатление об игре можно составить лишь по нескольким обзорам, тут максимум на треть контента. Куда потратились 30 часов - вновь загадка.
Все хорошо, со всем согласен. В варбанде не разобрался с торговлей, надеюсь здесь разобраться.
Красава, про конного лучника против толпы тоже угарнул
@@СашаКрилков тут плюс минус подробная симуляция. Торгуют кораваны, крестьяне возят товары из деревень(и там же производят). Мануфактуры потребляют эти товары.
Например, город после осады с радостью скупает еду втридорога.
Им просто не занесли, они привыкли что им бабки закидывают, если не заносят а игра достаточно популярная то они аккуратно подсирают. Черти
Ага командование проще стало. Мне показалось обратное. Может он ваще не играл?
>в ролике появляются вангеры
>Испуганное дыхание потного бубуя
О , привет дитя космоса
он кстати подтвердил ролик по Вангерам
капец. скоро он МГС продолжит снимать
Просто он не выпил Imba Energy!
Дитя Космоса! Приветствую!
Приветствую абсолютно адекватных людей
Они убрали гнилая цыплёнок и пьяное чмо из игры. Поэтому 1/10
Единственный нормальный обзор
с модами добавят...
Я не согласен с я
@@4AneR всплакнул
Я поддерживаю я
4:44 - "Даже баги старые остались, лучник на коне как был имбой, так и остался" *яростно стреляет в бомжей в одной протёртой рубахе*
Так это теперь называется багом? Утверждение из серии "Танк в ГТА это имба, когда они уже пофиксят этот баг, а то я эволюции не чувствую"
реплики, типо "тот же самый геймплей" очень удивляют. Это единственные представители подобного жанра и естественно в глобальном смысле они будут похожи. Различия в новых механиках, которых в 1.1.0 уже достаточно для покупки. Почему подобные комментарии не отвешивают сранью типа каэс, там же абсолютно один и тот же геймлей, добавили только графония и скинчиков. Вообщем, горит от дурачков "да это тот же варбанд"
Так же можно сказать и про хитмана, азазина, ларку, дивизион,тотал вар, хеарт оф ирон, европа универсалис, кароче про почти все игры
@@derkmess5606 Не стану тут расписывать все игры, но если чисто одного ассасина взять, в каждой части появлялись механики...и может для кого-то это секрет, но да, добавление кораблей, которые ходят по морю это тоже маханика
@@derkmess5606 И всех их хейтят за конвеер. Но м&б не трож эта другое!1!!!!
эй дурачек а ведь ровно тот же маунт , просто фантик другой . единственое сушественое отличее это система кланов и голосований , но на даный момент оно не работает , точнее не на что не влияет . пока рано судить о качестве , но все же 8 лет ... это на много кривее фолыча 76 на даный момент . я думаю проект из теста не вылезит
старичок у тебя от самого себя горит ? пока ты один из них .... дурачков )
когда лоев перечислял, почему эта часть слабо отличается от варбанда, появилось ощущение, что он наиграл в варбанд часов 10
Он сказал, что играл в него 10 оет назад. Мог бы перед обзором и еще раз сыграть, что бы память освежить. В новом мацнте куча новых механик и куча новых мелких деталей.
Не, про одинаковость это он правильно сказал. Я очень много играл в Варбанд, сюда зашёл даже без "подготовки" в виде гайдов и тп (а я обычно к каждой песочнице сначала гайд смотрю). Зашёл, пять минут на знакомство с новым интерфейсом - и погнал по накатанной. Ничего кардинально нового, и в этом прелесть Баннера. Игрок получает знакомую игру, но заметно похорошевшую. А в эндгейме ещё и с кучей новых механик. Никто не разочаруется в ожиданиях, потому что все получат уже знакомую, привычную и любимую игру
@@dimazha кардинально нового - ничего, но игра то не слабо отличается от варбанда
@@dimazha песочницы, да и просто объёмные игры требуют немалого времени для осознания. Типа тогда лучше уж и не называть обзором, если это не уровень как у Matthewmathosis, Hbomberguy, MandaloreGaming, SsethTzeentach и так далее. Хотя, я дохуя губу закатил, раскатайте мне её обратно.
@@BrobjeV, я вот тоже никак не могу закатать губу после того, как посмотрел серьёзных англоязычных критиков игр. Например, те же разборы четвёртого "Фоллаута" от Джозефа Андерсона и третьего от Hbomberguy задали такую планку качества для русскоязычных обзоров, что после них больно смотреть обзоры от того же "Стопгейма" или большинства других русскоязычных авторов. Я с тем же успехом мог прочитать пару рецензий в "Стиме", чтобы узнать то, что здесь наговорил Иван или что Василий сказал в обзоре на RE3. )":
Как летит время. я когда то играл в версию 0.202 с пустым миром и возможностью только тренировки (если правильно помню). Лучник на коне против оборванцев, это не баг, а история )
Мне как истинному фанат серии который провел за варбандом и модами больше 300 часов этого предостаточно
300 часов ? Слабак ты, а не истинный фанат.
Извини, но это мало
Для истинного фаната необходимо минимум 1к часов
ааххах фанат как насчет людей которые как запустили скайрим в 2011 году так еще и не выключали его?
@@MrTierX привет,эт я
Первая масштабная битва (50 на 50 человек) спустя 15 часов. На этом все
Сук, ржу
Отто Гагеншплянген хз я часов через 5 уже рубился с лутерсами в количестве 50-60 штук
@@ИванГерманович-т3ц у тебя какая армия, если не секрет?
@@ИванГерманович-т3ц так в этом и рофл
Derk Mess сейчас около 100 и своё королевство
Ну тут-то стопгеймы и попались: оценивают песочницу как обычную игру. Подавай им новый экспериенс и контент видишь ли. Тут это не так работает. Люди по сути ждали нового графония, тулбокса для модов и маленьких деталей. Как грится работает не трогай
И получилась в результате унылое г, без контента, но с графоном
@@Risottch В любой песочнице, контента - ничтожно мало. Ты сам себя развлекаешь используя окружение. Это необоснованный высер, с вашей стороны!
Но тут уже есть новый экспириенс! Просто они как истинные игрожуры закрыли глаза на него. Бывает. Всегда)
Короче, обзор хороший, но в целом Лоев иногда допускает ошибочки
Во-первых, первая часть, если говорить формально, это как раз История героя 2008 года, в которую играть не очень удобно, и которую заменила Warband
Во-вторых, игра реально шагнула вперед во всех аспектах. Боевка супер, командование вообще кайф, клан, королевство, глобальная карта шагнули вперед и так далее.
В-третьих, города, залы и прочие локации всегда были бесполезными, на мой взгляд это допилят, как и постоянные загрузки перед ними
Ну и в-последних, лучник на коне - это не баг, это баланс)))
Стопгейму лайк, МнБ 2 - коммент
P.S. Я за кастомизацию знамени через игру, а не через фотошоп и dds плагин уже готов был купить её.
P.S.S. Bannerlord воспринимается как хорошее продолжение серии, она должна быть такой. Долгой, немного сложной, не очевидной и тд.
Я: О, вангеры.
Бэбэй: *отписка*
@@MrDiimooN ты гей
@@MrDiimooN Из-за Булджатя я потратил пору десятков нервных клеток в Вангерах.
На самом деле между варбандом и баннерлордом колоссальная разница, если перечислять все изменения, то уйдёт целый день. В целом это то чего я ждал, но пока что много недоработок.
Скоро все мы насладимся приключениями. Ведь Сир Тостед не дремлет!
Зачем!? Вот зачем ты упомянул о нем? Теперь придется пересмотреть это приключение...
Лоев как обычно. Не поиграл, не разобрался, как всегда ничего не понял и тут понеслась ЛУЧНИКНАКОНЕ ИМБААА БОЕЕВКА СТАРАЯ КАКТАК
Я в восторге от Bannerlord. Жаль только, что мой комп слабый для нее. Надеюсь на оптимизацию для процессора.
Шо за комп?
Какой проц?
Накопи на новую платформу лучше, кукурузен зен5 какой нибудь.
Хз у меня на ноуте на средних идёт, думаю что с патчами ещё лучше станет в плане оптимизации
@@shorts_lem Какие статы
Ты о чем чувак? Купил игру, ощущаеться иначе чем Варбанд. Механики такие же только немного переработаные,а чего ты ожидал? Типо это вторая часть в этом и смысл, основные механики хоть и в 10 части будут такими-же. Нет новых механик? Ты вообше играл в игру? С асмого начала говорят о развитии клана, королевство политика,законы.Переработаные осады, там совершшено иначе, етап подготовки и т.д. Это что такое? Боевая система плохая? Вопрос зачем этой игре лучше? Послушай историков в реальном бою ведь все так и было топорненько, темболее она сложная, глянул челов в онлайне они такое вытворяют что тебе и не снилось. И все эти хваленые механики Чивалри и т.д вроде как многие говорили что вдохновлялись Mount and blade. Еще начет механик, почему ниразу не слышал такое про ГТА? Там ведь вообше ничего нового, но все хвалят, даже крутых старых механик иногда нет. Обосрал чтоб обосрать. Темюолее сам в конце сказал, что новых деталей много и ковыраться в них будет инресно. Дизлайк.
Ну на данный момент, всё же лучшая боевая механика у mordhau, но и там она не идеальная.
@@akukiy2897 Всмысле? Мне кажется ты что-то неправильно понял.
@@jeckster25 Какой мордхау? Копирка боевки с Фолаут 4? Поиграй в фор хонор, сынок.
@@jeckster25 ну она слегка тупая. просто нет конкурентов сейчас. галимая реализация всадников. фиксированный урон. то есть тебя надо просто зацепить оружием, чтобы нанести урон. и не важно на окончании удара или в начале, всегда будет один и тот же дамаг
а я согласен с Иваном. В Варбанд я наиграл очень мало (чисто фичи заценить), но часов 500 точно угробил в первый Маунт, ванильный причём. Запустил Баннерлорд, первое ощущения: я дома. То есть, за вычетом интерфейса, основные ощущения те же, управляется также. Освоился в игре как родной. А потом да, начал изучать нюансы, и в мелочах изменилась игра очень сильно. Не говоря уже про глобально переработанные осады, политику, управление кланом и тд. Про осады автор и говорит, что сразу в них не участвовал, вы хоть досмотрите ролик.
Иван стал отходить от своей специфики в которой реально божит. То ли у сопгейма авторы заканчиваются, то ли фен сильно возгордился.
Пол обзора стыдливо закрывал лицо от испанского стыда, ибо автор порол чушь.
Хм, а конкретнее? Просто интересно мнение услышать.
А о какой специфике идёт речь? Вроде план "пофилософствовать" на пол обзора выполнен)))
P.S. Не хейт, давным-давно именно из-за Ивана начал SG смотреть.
у меня до последней минуты видео оставалось чуство что ролик проплачен ... не какого конструктива , помню фол вышел багованый так СГ нормально полило их говницом ... а тут говорят огонь , годная вещ ... но оставляют намек что мол на свою публику ) да да знаем мы эти ваши - на свою публику )
@@narnia3256 fallout - это высокобюджетная игра от крупнейшей студии на релизе. M&B 2 - Долгострой от небольшого разработчика в раннем доступе. Естественно, что к техническому исполнению первой большие требования -_-
Главное,поймать Милоса)
рад что Ваня все таки не захейтил игру, а то вот стрим я таки не смог досмотреть, от той критики игры что там слышал хотелось голову фейспалмом пробить
Не занесли просто
Что и такое было?
Ну наконец - то , вы до него добрались...
О , и да : " Я поддерживаю я "
Лучшее
Пустил скупую олдовскую слезу...
Изумительный ДоВ 3, похвальная Мафия 3 и вот Лоев опять, только уже ругает сырую и не вышедшую игру от студии - состоящей из амбара в полтора крестьян и гнилая цыплёнок. Так ещё и приплетая боёвку ФХ и Мордхау.
Ох мистер Лоев, вы потрясны и в моде, при любой погоде.
Я тоже про мафию смотрел. Стопы облизали её от и до.. Как так можно?? Ну конечно.. Проплатили хорошо.
В мордхау может боевка и интересней, но зачем все эти сложности и как то там все равно нерелестично а маунт не изменился и это замечательно. Не соглашусь что банер это мод с улучшенной графикой.
@@chesnok340 а чего он еще ожидал от песочницы? Гора и меча всегда была и будет тем чем она и задумывалась - глобальной песочницей, с изменяющимся внезависимости от игрока мире. Игрок должен сам развлекать себя и писать свою историю. Пусть тогда докопается до серии SIMS, которая по сути осталась такой же песочницей, которой и задумывалась изначально.
M&B это про не сюжет, не квесты, не лор, это ВОЙНА, БИТВА, РЕЗНЯ И НАСИЛИЕ!!!! крестьян и рванины) А вот плюсов от перелопачивания первой части - море. ИИ в бою на осадах ведет себя поразительно адекватно. Торговля стала реально интересной. Возможность завести свою семью и вырезать чужую. Казнить лордов так это вообще бесценно.
И каждый напишет свою собственную историю в этом игровом мире.
30 часов он потерял, 140 часов со дня выхода и ведь не отпускает.
Меня первые части только лет четыре года назад отпустили,и то возвращался раз в два месяца на пару неделек.Так что это только начало чел,крепись.
как примириться с лордом? повысить отношения? и как быстро прокачать навыки? 35 часов - 15 лвл. смешно же
@@MalenkiyYoda нечего ты не понимаешь , баланс ведь !!! да и зачем тебе прокачк ? что бы на уровне тактики 150 тебе дали перк лутать 3 единицы еды в лесу ? )))) зачем ? у меня на 8 часу игры горд свой был , приносил в день 4к ... через на момент 15 часа игры у меня 1.7 ляма золота ... мне кажеться я могу купить достаточн еды ) я могу о многих перках так "пошутить" но ведь становиться не смешно когда понимаешь что люди 8 лет ЭТО делали ... так че они 8 лет делали ??? ваня так и не раскрыл тему
@@narnia3256 ну молодец. круто играешь). прошел игру. че еще сказать? я вот допустим люблю больше прокачку персонажа. города или империя своя неинтересна. воюю против всех, кроме одной фракции, чтобы сбывать награбленное. при желании могу тоже захватить город на часу 10. а для таких, как ты умников уже не раз обьясняли. что меняли движок при разработке. создали фундамент игры по сути и сейчас ее допиливают. багов и прочего уйма. но ты тоже учти, что это тебе делали игру не юбики какие-то с неограниченным бюджетом и сотнями рыл в команде разрабов. достаточно бедная студия выполняет разработку сложной игры. масса механик и все это должно работать нормально в конечном итоге. если бы тебе выпустили шутер аля код за 8 лет с кучей говна и прочего - тогда ок, возмущения оправданы. а так...
Парни а уже есть официальный русский язык? Если я куплю в Стиме будет ?
Вот вам в двух словах :второй маунт это ремастер первого,но модов станет в разы больше!
согласен
в городах нечего делать
хотя там есть отдельные локи для :
1) нпс которых нет на главном экране
2)бандитов их группировок с которыми можно враждовать
3)место под квесты с которыми нужно бегать по этому городу (например найти шпиона)
4)лавки с торговлей лавки которые можно купить
Покупка мастерских и создание караванов
Лавки можно купить? Не зря коменты весь вечер читаю.
@@NeOnoid караваны были в огнём и мечом эт точно.
но ведь лучник на коне и в реальности был имбой против толпы оборванцев!
Автор поклонник анемех, где малых с мечом в два раза больше его валит огромных монстров. Вон в Зельде монтров веткой разбрасывал, что ему лошадь и лук.
Ты главное не говори ему про Аттилу, а то будет называть его абузером дисбаланса
Я почитал комментарии и не увидел ни одного человека, который бы сказал, что главный плюс Bannerlord в том, что старые работающие механики сохранены и доработаны. И только за это можно разработчикам респект выразить. Многие культовые компании убили свои серии игр серьезными правками геймплея, графики, и тд
+5 передвижения по лесу ночью, от страха походу, прям как в жизни
Судя по описанию перка игрок открывает древний потерянный тех "факелы".
@@090giver090 он открывает в себ4 ссыкло которое ьоится темноты😅
Мой самый любимый баг-это предлагать лорду подарок,при этом ничего не выбрав,и заключать соглашение.Изичный фарм обаяния)
У меня такого бага нет
"Все та же МнБ".
Ну да, про кузницу в "обзоре" мы даже не упомянули.
А про лук - там есть обозначение, что некоторые луки неиспользуются на коне - та же проблема была, но потом обратил внимание)
Я перед нажатием на уведомление: *представляет голос Фена*
Фен: *действительно звучит в ролике*
Кажется, за столько лет на Стопгейме я приобрёл очень странную интуицию.
ну есть примерно определенный спектр, игр у каждого из команды же
не ты один такой;)
Ну да, я тоже с чего-то решил что это Лоев и не пропадал)
Спустя 8 лет до сих пор смотрю СГ только из-за Фена. Всё, что входит в круг моих интересов, обозревает он.
В Bannerlord много чего головокружительного обещали, почти целый мир в одной игре. Но пока что я вижу что-то вроде ремейка Warband, для тех, кто в своё время не вкатился, а позже не хотел из-за графики.
Прямые аналоги есть - Корсары, Космические рейнджеры, X 3.
Как ничего нельзя было сказать в битве в Warband? Так же кричать команды, типа, лучники, прекратить стрелять.
Лучник - имба против оборванцев? Ну как и кто угодно на коне. Но оборванцы то нас быстро перестают интересовать, да и в одиночку становится скучно скакать. А необорванцы могут давать сдачи и лучнику.
прочитайте что такое ранний доступ для начала.
@@psevmonim По вашему тексту я вижу, что читали вы не часто.
Вы слишком много во ждали? Вот вы написали обещали целый мир и по моему они сдержали свое слово целый новый мир.
0:51 "Веселись сам" с Вангерами на экране. Ага, веселюсь, спасибо
У меня ярлык вангеров на рабочем столе носит гордое имя Cock and Ball Torture.
/флешбеки с первой доставкой нимбуса в инкубатор/
Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом я установил себе Crusader Kings 2...
Я не удивлён, что Лоев типичный любитель луков...
В Варбанде добавили пинок, в Баннерлорде удар щитом в зубы. И каждый раз думаю - как раньше жил без этого? И что же добавят дальше?
Крупные студии не любят песочницы.
Тодд Говард перекатывается*
Майкрософт: *звуки непонимания*
Spore: triggered
Нинтендо пробивает себе лицо в перекате.
"Мир" и в Варбанде жил. Караваны доставляли товары в города и повышали благосостояние города, из которого они выехали. Поселения выплачивали налоги.
скорость передвижения ночью падает, так что есть смысл его качать
Напиши об этом стих
Теперь 12 лет буду ждать когда запилят пендор сюда и можно играть
на нексус загляни)) уже куча модов)) думаю и глобальные моды скоро появятся)) а еще оказалось в файлах игры обнаружили игровую карту которая во много раз превосходит текущую карту)) есть предположения что будут ДЛС)
@@botrandir как то рано им думать о длс
@@botrandir Пока что пендор можно не ждать. Разрабы мода говорят, что у них нет инструментария для создания собственных фракций, лордов, карт. Думаю, что после полноценного релиза это все появится, то есть год.
РуслАн ДоминОв ну сам подумай, если группа которая делает карты у них, уже сделала эту и теперь отдыхает, почему бы не начать новую. Да и возможно это просто будет альтернативная карта не как длс
Антон Волков на нексусе уже есть новые линии прокачки юнитов, думаю и до этого не далеко
Ой, объективный обзор от человека который с серией и не знаком то, 10 лет назад запускал, ога
Не слишком ли много пафоса для набора модификаций (аддонов), которые вы называете серией?
он по делу сказал. я полностью согласен. особенно мне интересно, где дипломатия, которой я так ждал.
Обзор от фаната, который рубился конно и оружно ещё с версии 0.126 может быть ещё менее объективен.
@@ДимаКузьмич-к8х в еще дальнем эндгейме, когда свое королевство будет начнется переманивание лордов контроль кланов и законы
@@birdsnouts сейчас вышла вторая игра и это уже полноценная серия. Да, это аддоны, но они крупные, глобальные, меняли игру, совсем другой сэттинг, новые механики, вполне может сойти за серию
У меня при осаде города случилось: мечом пробил вторые ворота, зашёл внутрь, завалил единственного охранника, скомандовал отряду войти внутрь (до этого они лезли через стену по лестнице). И тут началось... 1 кадр в 20 секунд. Где-то минут 10 ждал, пока они все зайдут и убедятся, что победили
В самом начале ставь просто лимит FPS в 30 и будет норм (наверное). По крайней мере у меня всё было норм.
А как же: "Я поддерживаю - Я"?
ОО да... игруля что надо... днями на пролет играл в Варбанд, и в Огнем и Мечем ...теперь в Баннерлорд. Это топчик!!!
Там кроме лука есть и еще оружие)
И на нормальной сложности такие покатушки заканчиваются стрелой из арбалета и валянием на животе)
Покупать крутые игры из раннего доступа, как есть шашлык в процессе готовки: голод утоляет, но невкусно, знаешь что никому от этого хорошо точно не будет и что самое главное - стоит подождать и получится очень вкусное блюдо. Ах да, в каком-то смысле кто-то обязательно обосрется
Ну дело каждого.
8 лет ждали фундамент , еще 8 подождем стены и потолок , чего уж нам
митинг обманутых дольщиков
Люди не любят песочницы, а я после долгого перерыва опять не могу оторваться от Римворлда
"крупных ААА серий- песочниц я так и не смог вспомнить"
практически любая игра от парадоксов: я что для тебя какая-то шутка?
я бы не назвал это AAA
@уии уии у них есть издатель, и они подходят по этому критерию под AAA, но всё равно это очень нишевые игры. Я не согласен. что в них играет больше.
ЕМНИП, сама кобыла и лезвие издавалась парадоксами.
Лоев - лучший журналист стопгейма! Давайте ему игры на обзор почаще!
То есть аффтар щщитает, что боевка в сраной мордау лучше, чем механика боя и защиты в зависимости от доспехов, силы удара и скорости движения в баннерлорд? Иван Лоев, ну ты не шаришь в боевке, что могу сказать:)
Редактору надо бы почитать исторические книги где пишут, что Лучники всегда были ИМБОЙ против пехоты
Есть подозрение, что автор видео не очень понимает конъюнктуру рынка.
Восемь лет разрабы придумывали как назвать очередную серию Mount & Blade xD
Это больше похоже не на обзор, а на первый взгляд.
Прибавка +15% к скорости отряда несущественна? Это существенно и понятно еще с первой части в первые 10 минут игры. Неспешная прокачка и должна быть, иначе в первый же день соберешь отряд супергероев.
Надеюсь сделают мод чтобы нпс были чуть умнее , не оставляли замок который захватили это как то беспонтово ...
Майнкрафт: существуют
Иван Лоев: Песочницы не так и нравятся игрокам, они сложны в производстве
P.s. да майн это инди ,но охуеть какая популярная ,да и уже 6 лет принадлежит крупной компании
В маинкрафт только после уроков интересно играть, когда школу заканчиваешь или покупаешь хороший пк интересы меняются
@@OmoresOtempora это тут причём? 100+Милн проданных копий
@@trooper6138 Майнкрафт самая простая песочница, у неё порог вхождения почти никакая, а например порог вхождения в маунт очень сложная, так что приводить пример Майн немного не уместно тут, потому что она наверное единственный такая лёгкая песочница
@@ragnarosfl7464 попробуй рукой визера или дракона убить я посматрю как это легко будет)
@@ragnarosfl7464 Единственная лёгкая? Гарис мод? сабнатика? Да и какая разница в пороге вхождения жанр один и тот же. А корректно или об этом в видео не было
У оравы голодранцев больше камней, чем у меня стрел в трех колчанах. Становишься конным лучником и разносишь в соло любой отряд голодранцев. Даже отряд по-серьёзнее можно вынести в соло, если они не лучники, и если они тоже не на коне. Лично в соляну вывез дохера боёв. В с луком наперевес в соляну проходу инсты. Параметры быстро доходят до 100, а потом как отрезало, повышаются через раз. Можно прокачать в своей армии отряд лучников, и самому на лошади крутить перед лучниками вражескую пехоту - лучники быстро расстреливают их. Так в любой битве 0 потерянных, на реализме. Но вот если драться приходится с крутым войском в равном количестве, то да, тут уже всё жёстко))
Ты потратил 30 часов и нанял 4 крестьян , и напал на лутеров)
>У Mount & Blade нет аналогов
Battle Brothers: Am i a joke to you?
0:47 @булджать вангеери подъехали? 😳
Слепил белобрысого красавца, называл клан бандой Ястреба, намалевал на голубом знамени белую вафлю с крыльями. Теперь пришла пора заполучить мне собственное королевство :)
Factorio - шикарная игра.
тупая игра для задротов новый игрок в ней ничего не поймет римворлд гораздо лучше
Новый игрок может научиться, что за тупой аргумент
Она была прорывом для своего времени, но время идёт. В 2020 проводить двузначное количество часов в симуляторе конвейера уже не так захватывающе.
Relex INFO новый игрок может разобраться. Пару часов на вике и базовые знания у тебя в голове
@@norph1975 да и есть сатисфектори
Я половину обзора думал, что возникающие на экране стрелочки влево/вправо наложены поверх футажа и призваны обратить моё внимание на какой-то косяк игры.
Их можно убрать в меню игры. Автор на столько НУБ что не смог их убрать)
Нда. Игрожур называется. Просто Рукалицо. Такого испанского стыда от Фена не ожидал. Хотя во второй половине ролика, разум вроде бы вернулся.
Забыл упомянуть про важность поддержки разработчиков копеечкой на данном этапе.
Подождите, а в реальной жизни лучник на коне это разве не имба? Че ты ему со своим мечом предьявишь?
На реалистичном пару попадений бомжа и герой спать
Я не видел в реальности лучника на коне, значит это не реалистично
А в реальной жизни конь разве может скакать галопом бесконечно?
ТВ гид почитай историю кочевников средней Азии
@@ВладВоронов-т8н Историю про то, как они куда-то кочевали? Зачем мне это?) Или там лор игры объясняется?
А еще попробуйте играть без значка клана над своими войсками (в настройках отключается) - сразу намного атмосфернее, да и в пылу битвы можно случайно своих порешить, так как тяжело разобрать кто свой и кто чужой. Я вот как-то преследовал отступающих и добил их, и потом осознал, что добил остатки своей пехоты...
5:05 Я думаю, что как-то неправильно сюда эти игры вписывать. Чивалри - игра с кривыми анимациями, вот там-то и действительно дуэли сравнимы с кривляниями буратин
Мордхау выглядит современнее, более гибко, но там топорная боевка, в которой побеждает тот, кто сильнее извратит анимацию
Пока что наиграл в Баннерлорд 50 часов, но считаю, что тут боёвка гораздо проще и понятнее для нового игрока, без приблуд
Чел,ну объективно говоря,анимациям далеко до красоты.Мордхау хорош в этом плане,а Кингдом Кам Деливеранс ещё лучше, очень хотелось бы чтобы разрабы обратили внимание на эти игры.
А вид от первого лица в игре вообще забагован и унаследовал кривое расположение обзора ещё от первых серии.Очень мешает обратной связи.
@@michaelalexson8359 по каким правилам? Нет никаких правил. То что ты называешь багами и есть механики игры, которые все кому не лень абузят
Вот это понимаю, настоящая вторая часть. С раннего доступа уже есть все, что есть в Варбанде, но почти во всем это больше и проработаннее. Например, смена времён года проста и не идеальна, так как нет «весны» и «осени», нет погоды, но это и есть шаг вперёд сам по себе, причём поправимый к основному релизу. Остальные улучшения выглядят точно так же. Можно поверить, что экономическая система проработана вглубь, хотя с виду едва тронута, зато в государстве, будто на манер СК2, появилась политика и ее творцы, и это уже, как говорится, рвёт башню с плеч. Локации принципиально не поменялись, но их ландшафт и границы стали естественнее, размеры поселений-правдоподобнее, декоративные люди стали толпиться, жестикулировать и завёли детей и гусей. Но больше всего надежды вселило то, что в таверне степного городка мне предложили не вино с оливками, как у ромеев, а самсу с кефиром - а значит, так и любой локации свой лор сделать можно.
У игры есть только два минуса, которые уже ничем никогда не исправить. Один - это физика первой части игры, из-за которой новые роскошные текстуры совершенно не воспринимаются всерьёз, и которые я без жалости убавил, когда речь пошла о крупных битвах и фризах. Второй - это тарабарские имена персонажей и поселений, из-за которых любой пересказ Лора или прохождение превращают красивую историю в испанский стыд. Но на фоне того хорошего, что есть, это не очень важно.
Спасибо, что прочёл, чел
>Игра в раннем доступе
>РЯЯЯ! Мало проработки!
Ну как сказать...моя печка тянувшая РДР 2 на высоких стабильно выдавала 50-60 фпс не меньше...без проседаний и прочих непристойностей. Bannerlord в свою очередь то фризит, то долго прогружает локации, то просто начинает превращать картинку в слайд-шоу. Хотя сами разрабы указали довольно таки адекватные системные требования. Кароче...разрабам предстоит ещё очень много работы сделать.
Помогает установка её на ссд, и снижение дополнительных настроек, потому что та же симуляция ткани срабатывает на всё войско. В зимней локации стенка на стенку 1080ti выдает около 50 кадров без оптимизации настроек. В любом случае это ранний доступ, надо ждать чВ
@@АртемЛитвинов-ш5х да...ох уж этот ранний доступ. Да просто я, окрылённый успехами оптимизации в тяжёлых AAA проектах надеялся что любимый M&B не подведёт. Видимо...год ещё допиливать нужно
Помню как пытался в варбанте захватить все замки
Динар Султанов вчера только сумел
После захвата всех замков можно начать захватывать все города хд
Я когда узнал кто такие норды и что творят их топоры при защите замка в одном проходе... Перестал играть в варбанд
Я наверно покажусь вам злостным , но я старался всегда разорять деревни в седломече, и на их фоне моя деревня казалась раем)))
А я помню, как пытался захватить ЗАМОК в Пендоре. Это, в принципе, было не сложно, однако последующая 4-ёх часовая оборона от миллионных войск соседей немного напрягала...
Ты забыл Minecraft - самую прибыльную песочницу которую когда-либо создавали
Парадокс - маленькая инди компания? Стелларис, ск2 - не песочницы? Океей.
Это стратегии, с этим попроще.
¯\_(ツ)_/¯
Ты бы еще варкрафт в пример привел
парадокс издатель, а не создатель игры
pakt zatopol Ну это скорее АА игры. Она не бедная и не маленькая, но бюджеты там на порядок меньше чем у крупнейших студий и издательств
@@GeorgyPlecho В случаи данных проектов ещё и создатель .Paradox Interactive в своём составе имеет Paradox development studio являющиеся основным костяком издательства и компании.
Аналог, точнее прародитель Mount & Blade вышел в 1995 году, это - "Conqueror: A.D. 1086". Кто не играл и кого не ворочит от пиксельной графики - попробуйте. Даже сейчас сильнее затягивает и в разы лучше всех Mount & Blade вместе взятых.
1) Бесполезные дорогие луки. Ага. У разных луков разные статы. Разная скорость полета стрелы.
Из хорошего лука можно снимать гарнизон на стенах. Стартовый говнолук тупо не "дострелит".
2) Говноперки в прокачке... Для краткости приведу только 1 пример. В торговле есть перк на +1 влияние с мастерской. Покупаем мастерские, бегаем по карте. Наш клан имеет стабильный рост влияния как результат по повышении уровня получаем дополнительный лимит войска, караваны , мастерские, соратников.
3) Кавалерия лучники имба. Конечно нет. По опыту латная тяжелая кавалерия сметает их, но не об этом речь.
Когда создаешь свое королевство встает вопрос взятия замков и городов. И вот ты уже вместо имбищи кавалерии качаешь тяжелую пехоту с щитами и арбалетчиков.
В общем, как обычно у этого автора, тотальное непонимание мат части и неспособность вникнуть в механики игры. Как можно обсуждать боевку не изучив ее вообще. А она в игре очень глубокая и хардкорная на самом деле. Если интересно то вам на каналы к про игрокам в эту игру.
Единственное, что игра нелояльна к новичкам. Никакого блюдечка с каемочкой. Чтобы понять механику игры в полной мере надо приложить недюжинное количество усилий.
Вывод? Такой: эта игра не для казуального игрока как автор. Уже на первых порах отсутствием внятного обучения всем боевым ньюансам и полному отсутствию обучения торговой и политической частям игры она как бы вам намекает: " Батенька, вот же для вас колда и ассасины есть. Ну куда вы суетесь то?"
Перки может и хороши, но некоторые тупо не работают. На луке, в частности заметил
Короткий гайд, как захватить город собственным кланом.
Ищите другой клан, который осаждает город(нужно чтобы город был враждебным) и помогаете ему с осадой. Перед началом битвы убираете все его осадки и идёте в бой(без тарана потери при осаде раз в 5 больше). Свои войска отводите в тыл, а с самого начала боя гасите союзных военачальников. Потом мочите лучников, а под конец, когда уже видно что они город не возьмут, вместе со всей своей армией уходите, и через пару часов осаждаете этот город. Я так "помог" с захватом города, что мы проиграли 1200 на 270. Я сам где-то 70 союзников вальнул.
Ой, объективный обзор от человека который с серией и не знаком то, 10 лет назад запускал, ого
Есть люди незнакомые с 1-ой частью и по моему мнению как раз такой обзор им и нужен. А людям фанатеющем по варбанду, нужно знать только про техническую состовляющую, т.к. всю остальную инфу они давно нарыли тут же на ютубе.
обзор не на серию а на конкретную игру
Так, я зашёл в этот видос годовой давности, потому что я не понимаю, что происходит. Кто-то выпустил мод на первую часть и продаёт это?
Или там команда из двух человек? ЭТО делалось год, или пол года. Я не вижу здесь ни одной "отполированной механики". Отполированной, значит, сделанной хорошо и к ней не было бы вопросов
90% перков не рабочие.
Система прокачки сильно оказуалена с последнем патчем. Я на старом патче основные навыки уже за 200 прокачал за 3 дня на харде.
Массовые бои как всегда интересны, с одним маленьким но, конные лучники, эти чудовища могут выйграть бои где врагов в 2 раза больше.
У меня 200 таких, я спокойно убиваю 400-500 вражин с ними.
Стоит ли игра своих денег? не думаю, ценник как по мне завышен в 2 раза минимум.
Но я люблю эту серию, на играл 100 часов уже, но чувствую что уже поднадоела.
Весь энд контент заключается в том чтобы бегать между своими замками и дефать их, захватить всю карту близко к невозможному, по крайней мере честным путем. Есть куча багов например при прокачке торговли до 225 вроде появляется возможность торговать городами и нпс спокойно могут отдать тебе все свои города за один медяк.
Вопрос с семьей, дети не растут, жена может забеременеть даже если тебя нету в городе, то есть по сути сделали чисто для галочки.
Игра сейчас представляет собой максимум скелет, которому нужно обрастать мышцами, суставами, органами и только потом кожей, очень сырой продукт. Лучше подождать хотя бы полгода, тем развития у игры очень хороший, патчи почти каждый день.
вот по поводу жены которая может забеременеть без твоего присутствия не согласен. Очень даже реалистично
Релиз юудет через год, так обещают разрабы. Я тоже так подумал, что не буду портить впечатление, и дождусь допиленного шедевра.
Евгений Кудашов учитывая цены на игры сейчас, как по мне ценник для России в самый раз
Мышцы можно вычеркнуть
"Игра сейчас представляет собой максимум скелет". Невероятно, а я думал ранний доступ это полноценная игра
Не соглашусь с 2:14 у mount & blade есть прямой аналог, только космический и называется он Starsector. Игра развивается уже около 8 лет, у неё отличное комьюнити. В игре есть огромное количество фракций со своими догматами, определенным поведением, есть огромное количество кораблей, оружия, ты можешь сам создать себе какой угодно флот. Помимо всего, можно создать свою фракцию и быть мирным, вести торговые отношения или можно попытаться завоевать весь космический сектор, но это будет не легко (завоевать весь сектор возможно с модом nexerelin, это 4х дополнение, которое обязательно к установке после знакомства с ванильной версией). Но самое главное, вы можете барыжить свежевыращенными человеческими почками, наркотиками и быть настолько успешными в этом, что другие фракции могут начать мешать тебе в этом. Это малая часть того, что можно делать в Starsector'е. Настоятельно рекомендую попробовать её, в особенности тем, кто угарает по космической тематике.
Приятно что видео выходят в условиях карантина! з.ы. расскажите общественности, а в какие игры лично вы категорически поигрываете?
Смотрю ты тоже чтото снимаешь в карантин? Лично у меня проблемы со стратегиями, вечно в них продуваю!
Нифигасе. Пошел качать. Хорошо, что вы название написали. Вангеры меня заинтересовали за 2 секунды.
Всё ясно, Иван Лое так же смотрел Вангеров от Булкужрать)))
Иначе резкое вспоминание этой игрули я найти не могу
Он её как-то стримил на сг вместе с Глебом, ещё до выхода видоса от булджета.
@@ThePapochka да? Ну, возможно, т.к. я не особ утверждаю, что Будуждать был первым)
@@Arlekino_666 я считаю, что игра вошла в голову Фена всё-таки после стрима, ибо стрим был довольно упоротый (ну при такой игре то хех)
@@ThePapochka так, а при чём тут Фен? -_-
@@Arlekino_666 неФен, да :)
Иван Лоев: Они потратили годы на разработку механики живого мира ( не цитата )
Я: вижу как спустя 10 игровых часов все поселения процветают и голодают от этого.