Salut, je suis d'accord et je valide la possibilité : 1) d'avoir et de garder les armes ennemis qu'on récupère (avec possibilité d'acheter des mun. supplémentaires) 2) de récupérer/volé la majorité des véhicules du jeu 3) de tiré manuellement avec le blaster sur le landspeeder 4) de supprimer les "Game over" si on déclenche l'alarme ds les missions d'infiltration Mais, question, penses-tu qu'il est encore possible d'apporter ces modifications (ds une MàJ/patch) ? Et les dév. , S'ils le peuvent voudront ils le faire. Ça relancerait énormément le jeu et le nombre de vente 👍. Merci à toi pour cette excellente idée 🏆 de proposer ces modifications qui ferait de ce star wars Le jeu que tous les joueurs attendaient et attendent encore. Si ces modif. sont possibles, la balle est maintenant ds le camp des dév.. Wait and see
Le Game-design générique de Ubisoft me gâche complètement l'envie de jouer à leurs jeux. Cela fait depuis Far Cry 5 que j'ai arrêté d'acheter du Ubisoft. Pourtant à une époque, j'attendais chaque Assassin's Creed, chaque Far Cry mais aujourd'hui, c'est terminé. Surtout aux prix où sont proposés leurs jeux ! C'est une folie !
J'ai exactement le même ressenti. À peine 1h ou 2 dans un jeu Ubi et j'ai l'impression d'avoir déjà joué à ce jeu 40 fois auparavant. Je m'ennuie et je passe à autre chose. Celui-ci m'a fait le même effet. J'ai adoré leurs jeux jusqu'à Far Cry 3 mais je crois que c'est à cette période qu'il y a eu un vrai basculement. Sans doute qu'il y avait encore de la fraicheur au niveau des mécaniques de jeu qui aujourd'hui sont vieillissantes, vues et revues. Pas d'innovation et pas d'âme.
La même... À une époque j'étais un grand fan des Assassin's Creed, des Far Cry, etc... Et j'attendais chaques épisodes avec beaucoup d'intérêt et d'impatience. Aujourd'hui, le nom Ubisoft est devenu un répulsif pour moi (au même titre que EA GAMES) et quand je vois un trailer ou un jeu qui porte ce nom, je ne peux m'empêcher d'avoir de sérieux doutes et la 1ere chose que je me dis c'est "bah.. encore un jeu lambda Ubisoft qui coûtera un bras pour rien"... Et c'est triste mais, quand je vois le résultat de ce Star Wars, et bien j'ai raison... Bref, la confiance est brisée depuis pas mal de temps!
Je suis absolument comme toi. J ai 30 ans j'ai connu le premier assassins creed avec altaïr qui pour moi etait une révolution, que j'ai lâcher àpres la trilogie d'ezio . J'en avais déjà un peu marre à l epoque déjà j'avais pas acheter les autres ( black flag , syndicate ect. ) et j'avais pas forcément les moyens à l epoque pour acheter tt les jeux qui sortaient . Farcry a ete un de mes jeux préféré ( le 3 ) car j'ai été déçu du méchant du 4 et franchement le 5 j'ai lâcher au milieu. Bref les jeux ubisoft ne sont plus pour moi. Je ne recherche plus l'expérience. " Ubisoftesque" car l'expérience c'est tjrs la même dans tous leurs jeux.
Ben moi je suis actuellement sur ac vahalla je m'éclate dessus . Je trouve que les critiques envers Ubisoft sont souvent injustifiées . Moi se que j'aime sur les jeux Ubisoft c'est avant tout la liberté et l ambiance . Alors c'est sur les jeux Ubisoft ne sont pas parfait mais les jeux parfait ça n'existe pas . Mais dans les derniers ac depuis origine l ambiance est incroyable . On peut passer un temp fou juste a regardé les PNJ faire leur tâche quotidienne . Sur vahalla je prends un temp fou a me perdre dans les bois et a chassé . Non franchement. Je trouve le Ubisoft bashing largement exagéré et vu les chiffres de ventes je pense que je suis pas le seul . Et qu on est bien plus nombreux a aimé la formule Ubisoft que les râleur zanti Ubisoft que l on li sur les réseaux .
@@rananen mais tant mieux pour toi si tu aimes... Mais en fait, Il n'y a pas de guéguerre de gens qui aiment vs gens qui n'aiment pas! Juste des gens qui ont connu de très bons jeux Ubisoft et qui se plaignent d'une stagnation, voir, d'une diminution de la qualité pour une augmentation des prix. On donne juste notre avis, comme tout un chacun est libre de le faire. Et pour appuyer notre avis on donne des exemples concrets. Maintenant, ce que tu fais, de dire que les gens qui donnent un avis opposé au tient sont des râleurs et d'appeler ça du "Bashing", c'est contre productif et d_bile... Ce n'est pas en acceptant n'importe quoi, tout en faisant l'aveugle sur les choses qui ne vont pas que les choses s'améliorent ou évoluent...
Pour un Premier jeux , Black Might Woukong démolit l'industrie du jeux vidéo. ( Malgré ces imperfections qui seront corrigées avec l'expérience ) Ubisoft et consorts avec ses 20 voire 30 années d'expériences dans le monde du jeux vidéo nous prouvent qu'ils se moquent des joueuses et joueurs. Les Chinois arrivent dans le Game et ça va apporter un Vent Très Très Frais dans le monde du Gaming.
Ubisoft ne font que tourner leur plus grosses liscences sans améliorations, et les nouvelles liscences si rares soient elles reprennent les mêmes mécaniques de leur plus grosses liscences
Démolit l'industrie du jeux vidéo, lol doucement quand même. Les mecs ont pas sortie The Witcher 3 non plus. Mais en tout cas c'est 100x supérieur à ce que fait Ubi depuis 10ans
Arrêtez juste d’acheter tout jeux ubisoft. C’est vraiment beaucoup moins compliqué que ça en a l’air. Ubisoft annonce un Jeux, tout le monde se hype, ubisoft sort le jeux tout le monde crient aux scandale, ubisoft annonce un jeux, tout le monde se hype etc etc … Les gars c’est une boucle sans fin jvous jure arrêtez de consommer ça.
Bah Prince of Persia est une tuerie. Mario et les Lapins Cretins est excellent…ça sert à quoi de boycotter? Ça vous excite tant que ça? Laissez chacun faire ses propres choix et arrêtez de dire aux autres ce qu’ils doivent acheter ou pas…
@izoxoi419 Tu as joué au dernier Prince of Persia ? C'est un excellent metroidvania et il n'a pas à rougir de la comparaison avec les meilleurs du genre de Ori à Hollow Knight.
Bonjour, merci pour la vidéo qui suit celle du test. on sent bien que vous avez des contacts chez ubi, probablement des liens même d'amitiés (tant mieux), cependant à prendre des gants on ne rends pas forcément service. Il faut revoir toute la structure rigide des jeux ubi cela fait des années que cela tourne en boucle. Tout est rigide, c'est un non open world avec de la déco avec lesquelles tu ne peux intéragir (ex les speeders). Ce sont des choix fait plus haut sur la structure du jeux, ce n'est donc pas la faute des dévs qui les suivents..
Salut GaGzZz, merci beaucoup pour cette vidéo, j’ai adoré. C’est la première fois que je commente mais je n’avais pas le choix : tu viens de présenter exactement le type de vidéo que je voulais voir. Questionner le jeu sur ces mécaniques, qu’il possède déjà en grande partie, mais qu’il ne sembles pas avoir été exploitées de la bonne façon. Merci ! Même si la vidéo ne changera pas le jeu, à force de discuter de ses mécaniques, elle peut changer les visions et le jeux vidéo. (Comme j’ai l’impression que les développeurs commencent à comprendre qu’un jeu plus long, n’est pas forcément meilleur). Pour tout avouer, j’avais pensé à faire moi même une vidéo de ce type lorsque j’ai terminé Mafia 3. Grand fan de la série (pour moi la seule qui peut se targuer d’avoir un peu d’ADN de GTA, mais avec une ambiance folle), le dernier titre de la licence souffrait malheureusement d’énormément de défauts, qui me semblait pourtant tenir que du mauvais dosage et de mécaniques mal exploitées. Mais n’ayant pas d’expertise et malgré mes nombreuses expériences vidéoludique, je ne me suis pas lancé dans le défi de sortir une vidéo comme la tienne. Bravo, continues ! Stp ^^
Et donc malgré tous ces défauts tu lui as mis une très bonne note, pourquoi ? J'aime beaucoup ton travail, mais là pour ce jeu ça me laisse un goût amer.
C'est un gros vendu comme beaucoup. Incapable de dire la réalité des choses alors que la majorité elle, à ces yeux grand ouvert. Désabonné de Gagzzz il y a 1 heure.. quand tu vois au travers de ces paroles, tu comprend que l'objectivité c'est quand il veux et c'est dommage. Et j'ai surtout découvert qu'il fréquentait chiasse ou chiezz.. Le mec qui ban des personnes car elles ont adblock ! Mdr
Coucou Gagzzz, pour le coup, j'aime bien ton approche et ton analyse sur le jeu cette fois-ci, tu soulignes bien les points positifs du jeu et les points négatifs qui peuvent être améliorés pour rendre le jeu plus agréable, merci pour ton analyse.
tout à fait d'accord avec le contenue de la vidéo. il manque 2 trucs à mon avis : 1) les ennemis qui respawn : les ennemis réapparaissent quand on charge une sauvegarde... un sauvegarde où ils son sensés êtres morts. il m'est même arrivé 1 fois ou la sauvegarde me mettait en plein milieu des ennemis que j'avais tué, et c'était à mon tour de mourir en chaîne sans pouvoir rien faire. j'ai du reprendre une sauvegarde plus ancienne. 2) l'un des gros point qu'il faut changer, c'est l'IA. Elle est très mauvaise, pas parce qu'elle est stupide (un jeu d'infiltration, il faut des ennemis stupides) mais parce qu'elle est inconsistante, ce qui est frustrant. un coup, ils ne vous voient pas, un coup ils vous voient dans la même situation (au même endroit). Une fois j'ai assommé un garde derrière un mur, et le garde dans une autre pièce (pas celle d'a coté, une plus loin) m'a vu et a donné l'alerte. ????? et c'est juste une exemple. il m'est arrivé de passer un endroit, mourir plus loin, puis recommencer 5 ou 6 fois le premier endroit parce que ce qui avait marché la première fois ne fonctionnait plus sans que je ne comprenne pourquoi.
La raison pour laquelle ce jeu est "parfait" c'est car il est calibré d'une certaine manière et très standard. N'oublions pas que ce n'est pas une ID propre mais une commande de Lucasfilm et Disney. Dans ce cadre là, parce que la prod est plus complexe, avoir un truc plus standard permet de gagner du temps puisque chaque élément doit être vérifié. C'est le problème qu'il y a à travailler avec Disney/Lucasfilm (idem avec Warner) il y a validation à chaque étape. Et parfois tu reviens en arrière alors que tu avais avancé. Je pense que sur les 4 ou 5 ans de dev qu'à demandé le jeu il y a réellement eu 3 ans de travail maxi que l'on a eut dans le jeu final. Pour ceux qui demanderaient d'où ça vient cette histoire de contrôle à chaque étapes, vous jouez au jdr papier star wars de fantasy flight game? Si oui vous n'êtes pas sans savoir qu'il doit y avoir une réédition du jeu que l'on attend depuis un bail, les traductions sont faites, mais les validations mettent énormément de temps à venir. Il faut valider les image, la mise en page, la traduction... Puis il faut valider la production physique, qualité du papier, de la couv etc... Puis encore le produit final. Et Disney (Warner aussi) est connu pour avoir un système de validation long. Après bien entendu le jeu est très/trop calibré et donc générique... Il n'est pas mauvais en soit mais c'est pour ainsi dire un peu fainéant (pour pas dire beaucoup) mais ceci s'explique par le besoin de faciliter la production, si tu choisi des éléments de gameplay que tout le monde connaît, que tu n'inventes rien alors tu assure un développement simplifié pour tes équipe (simplifié pas simple ou facile). Je vais prendre un exemple à un moment on doit visiter une épave. Il s'agit d'un vaisseau de la haute république (époque de la série the acolyte, et la c'est même bien avant c'est pendant la série de roman, comics) je suis presque sur que cet élément à été imposé par disney/Lucasfilm. D'où le fait qu'on visite une épave, ça permet de ne pas avoir à faire un gros travail de design et avec le risque de devoir tout reprendre car ça ne correspondrait pas à ce qui a été désigné dans les autres œuvres et donc risquer de perdre du temps pour d'autre partie du jeu... Alors oui, je suis d'accord on peut améliorer facilement ce jeu sur le papier. Mais dans les fait je pense que c'est l'expérience la plus abouti qu'ils pouvaient nous fournir avec les contrainte qu'ils ont forcément reçu de Disney/Lucasfilm
Super vidéo, j'y joue en ce moment (~6h), l'ambiance est très bonne dans les cantinas et les villes. Le jeu casse pas 3 pates à un canard mais comme 90% des productions actuelles, vue qu'on sait faire des bons jeux depuis plusieurs décenies... L'impossibilité de tirer depuis le speeder est étrange mais pas illogique au vue du level design tu te prends vite un caillou si tu ne regarde pas ou tu vas, ton but est surtout de t'enfuire le plus loin possible. Le plus frustrant est de ne pas pouvoir voler des véhicules pour une hors-la-loi... Allez manger dans les différents restos du jeu pour la petite QTE, on peut facilement passer à côté !!!
tout a fait d'accord avec tes propositions, et d'ailleurs je suis vraiment étonné que la plupart d'entre elles ne soit pas dans le jeu parce qu'elles sont assez évidentes.
Très intéressant comme exercice ! Tes idées font envies, on va attendre peut être des mods pour la version PC. D'ailleurs, cet exercice me fait penser à la dernière vidéo de WTF'UX, une vidéaste FR qui fait un peu ce genre de choses. Une très bonne chaîne. Son dernier choix s'était porté sur l'interface de Baldur's Gate 3. Parenthèse refermée, bravo à toi ! Et bravo pour ta prestation avec l'équipe du JDG, j'ai adoré
Pour résumé cette analyse, Massive aurait fait tout en moins bien que les dernières productions Ubisoft ?! Je n'ai pas encore acheté le jeu, mais vu comme ça... ça ne me donne clairement pas envie de me lancer dans ce Star Wars Outlaws. Le seul point positif semble être l'univers Star Wars. Ce n'est pas très encourageant ! 😅 En tout cas, merci d'être revenu dessus pour une nouvelle analyse ! Sinon très bien ta participation à la vidéo sur l'IA dans le Bazar du Grenier ! Ils ont fait du super boulot sur cette vidéo ! 👍
@@zidoxinside6230 Oui, je n'achète jamais Day One de toute manière. J'attends toujours quelques mois, si ce n'est une bonne année pour acheter les jeux qui m'intéressent. J'ai déjà du mal à commencer les jeux de 2022/2023, alors les jeux de cette année... 😅Après est-ce qu'ils vont patcher le jeu et améliorer son gameplay ? Ca, c'est moins sûr !
super intéressant ! c'est dingue comme après avoir joué plus de 180 h à AC odyssey, je le considère quasi parfait ( à part les expressions faciales et le fait que les petits bateaux que l'on peut prendre aient la voile déployée même à l'arrêt ! XD ) en plus jeu super optimisé qui tourne en quasi ultra à plus de 40 fps en 900p sur rog ally Z1 extreme ce qui me convient parfaitement ! du coup on se demande pourquoi ne pas avoir utilisé un moteur si extra en le modifiant un peu pour coller à la proposition de cet outlaws que je trouve très sympa !
Mais déjà au niveau de l'immersion, je trouve Ubisoft très generique! Leurs univers sont, certes ,assez jolis (même si on passe les graphismes très dépassés parfois) , mais ils manquent de profondeur, de détails! (Et tu l'as dis dans la vidéo ici le monde manque vraiment d'interactivité) Car OUI c'est vraiment le souci du detail qui fait tout! Il suffit de voir ce qui se fait aujourd'hui dans les rpg monde ouvert: je parle évidemment de jeux comme RDR2 avec des pnj qui vivent reellement leur vie! Les PNJ ont des réactions quand tu interagis avec eux et ils vont reagir en fonction de ce que tu fais. Ce qui m'embête aussi c'est que le prix n'est vraiment pas justifié/correct par rapport à ce qui est proposé dans le titre... Et, ce n'est pas uniquement pour ce jeu, mais on a tellement de technologies aujourd'hui, on pourrait aller tellement plus loin dans beaucoup de choses. Mais Où sont passé les technologies comme la propagation du feu, la destruction de décor réaliste, les fluides et les vents réalistes, etc... Tellement de technologies qui sont devenus terriblement absentes des dernières sorties, mais qui à mon sens sont ultra importante niveau gameplay et immersion! Et bon sang, mais QU'EST CE QUE C'EST QUE CES EXPRESSIONS DE VISAGES ET VISAGES HORRIBLES!?? Je pense sincèrement que le jeu est en retard sur beaucoup de points. Au niveau du gameplay, les phases d'infiltration sont trop répétitives et les phases de tirs ne sont pas intéressantes. Il manque aussi la vue du cockpit... C'est tellement dommage de ne pas l'avoir! Les missions aussi sont terriblement génériques. Bref, ce jeu est un énième rpg à la Ubisoft, aveg un skin Star Wars, quelques bonnes idées mais ne ils ne vont jamais au bout des choses... Et c'est terriblement frustrant!
"Car OUI c'est vraiment le souci du detail qui fait tout! Il suffit de voir ce qui se fait aujourd'hui dans les rpg monde ouvert: je parle évidemment de jeux comme RDR2 avec des pnj qui vivent reellement leur vie! Les PNJ ont des réactions quand tu interagis avec eux et ils vont reagir en fonction de ce que tu fais." RDR2 1000 développeurs sur 8 ans. SWO 600 dev et 4 ans de développement. Faut arrêter de demander que tous les jeux soient au niveau de réalisme et de simulation de RDR2, on y perdra forcément.
@@ahrzou faut arrêter aussi de justifier la banalité et la médiocrité! On ne parle pas ici d'un petit développeur qui en est à son premier grand jeu et qui n'a pas l'habitude ni les moyens !! On parle d'Ubisoft là. Et oui, je suis bien d'accord qu'un bon jeu demande du temps de développement et des gens pour le faire! Là n'est pas le souci! Le souci, c'est la mentalité des boîtes comme Ubisoft qui font dans la quantité plutôt que dans la qualité. Le souci aussi vient des gens qui n'ont plus aucunes exigences et qui se vautre dans cette médiocrité! Et NON, faut pas arrêter d'être exigeant, de prendre référence sur des jeux comme RDR2 et de demander que les boîtes de jeux qui ont d'énormes moyens de faire des jeux qui innovent d'une certaine façon ! C'est comme ça qu'on évolue bordel! C'est justement en prenant le bas du panier comme référence, en se contentant de bouse infâme et en n'ayant aucune exigence qu'on tirera l'industrie vers le bas et que les éditeurs se diront: "pourquoi innové? Mon jeu qui est daté aussi bien au niveau du GamePlay, des technologies et graphiquement se vend bien! En plus, on peut continuer d'augmenter les prix sans devoir forcément justifier une augmentation des coûts des développements. Donc OSEF! 🤪"
@@Aeyis537 SWO fait des choses que les autres ne font pas : immersion à pied, en moto jusque dans l'espace. Si tu regardes la vidéo de Digital Foundry ils disent qu'ils ont fait le jeu PC le plus beau techniquement de l'année. Ils ont recréé l'univers de Star Wars comme aucun jeu ne l'a fait précédemment. Alors le fait que la fille ne puisse pas nager ou que les PNJs ne vivent pas une vie hors de l'écran, perso je trouve ça hors sujet. Même les propositions de Gagzzz, malgré que je les comprend, je ne les trouve absolument pas "obligatoires" pour faire de ce jeu un bon jeu. Le jeu est clairement pas parfait, mais vous pinaillez. Et Ubisoft a fait du bon taf pour une fois.
Je suis content que tu parles beaucoup d'élément pour rendre le jeu vivant et immersif. C'est ce qui manque encore beaucoup dans les jeux actuels. C'est un peu dommage, on se sent faussement libre, on a des jeux en monde ouvert ou semi-ouvert avec des mécaniques de RPG, mais qui manque terriblement d'interaction.
Déjà ce jeu y'avait 2 énormes warning pour moi. Ubisoft de un et la collaboration avec LucasFilm, donc Disney. Comment les gens peuvent encore attendrent des choses biens de ces 2 boîtes ça me dépasse. Entre Ubisoft qui vit encore en 2010 et Disney qui a fait de Star Wars, ce qu'il est actuellement
Super idée, Super format. J'adorerais voir la même vidéo sur Starfield histoire si c'est possible d'améliorer des trucs sur ce jeu dont l'univers est fou mais alors le game play...
Merci pour la vidéo ! Tu as résumé une partie des choses qu'on a exposé dans ma communauté :D Le jeux est clairement "généreux" en mécaniques mais elles sont toutes survolées... Donc au final il n'est bon en rien. Un simple mélange entre Avatar, Assassin's Creed, Ghost Recon, Far Cry mais quoi qu'il arrive en moins bon dans chaque élément. Pour une fois qu'un jeux ne voulait pas nous faire un énième Star Wars avec des Sabres Lasers, bah c'est pas terrible... On voit beaucoup les notes de 15-16-18 passer sur les critiques mais pour moi il ne peut même pas dépasser le 12/20. L'univers entier de Outlaws est rigide comme jamais je n'ai vu ça depuis plusieurs années... Au niveau des ennemis, c'est décevant, car oui on peut faire de l'épique sans mettre des sabres lasers et de la force par-ci par-là, il suffit de voir la bataille de Scarif, ou encore les assauts dans SWTOR... Tu as des rebelles qui se battent, 5 rebelles vs 15 stormtroopers... Tu es recherché par tout l'empire, une navette lambda arrive, 5 ennemis.... Tu attaques la base principale des Pykes ! Ah bah non en fait, y'avait que 15 ennemis aussi.... Et les archétypes sont simples : Pistolero, fusil blaster, sniper, ennemi "lourd" avec bouclier et parfois grenadiers... Et de temps en temps tu as des renforts en speeder et c'est tout... Pour le spatial c'est pire : Chasseur, Intercepteur et Corvette, finit.... Et pendant l'histoire on a le droit à un "bonus" plus gros (je ne le dis pas pour ne pas spoil :p) Mais clairement, tu as une prime de 400K crédits sur la tête, où sont les chasseurs de primes ? Que ce soit les plus péraves de la galaxie au plus bourrin comme Bossk ? IG-88 ? Cad Bane ? Dengar ? 4-LOM & Zuckuss ? Pourquoi pas le fameux Boushh avant sa capture et sa mort, puis l'utilisation de son équipement par Leia dans l'épisode VI (Qui aurait pu nous apporter le Soleil Noir comme autre Cartel !) ? Et plein d'autres qu'ils auraient pu créer spécialement pour ça, ajoutant du LORE, des quêtes et des scènes épiques entre fuite, combat et panique (Oui car si je vois Boba débouler, je ne cherche pas à l'affronter perso XD) ! Bref, Bugbisoft (Oui ce jeux ne va pas redorer l'image d'Ubisoft car les bugs sont plus nombreux que nos ennemis !) n'écoutera pas et va juste laisser mourir ce jeux jusqu'au prochain Star Wars Outlaws II où là on ira dans les mondes du noyau ou la bordure médiane, peu avant l'épisode VI pour ne pas à avoir à trop refaire d'assets, pouvoir recycler les ennemis, les décors et d'autres choses. Ils ajouteront quelques éléments en plus histoire que ça ne se voit pas trop le recyclage sans oublier le fidèle Season pass pour atteindre les 120€ de jeux pour justifier le développement d'un autre échec :) Les KOTOR me manquent vraiment... Mais vraiment... Et pourtant ca date... Suis-je rude ? Surement, mais comme pour le Sabaac & le Pazaack, seul le résultat compte ! Encore merci ;)
Oui donc le test c'était pour complaire a tes potes d'Ubi, et là, maintenant que tu as la conscience tranquille, tu dis ce que tu pense vraiment sous couvert d'une petite experience de pensée. Non parce que tu te rends bien compte que la plupart des reproches que tu fais au jeu dans cette vidéo, ne sont pas dans le test. Pourquoi ? J'aime beaucoups ce que tu fais Gagzzz, mais concernant Ubi tu a perdu toute crédibilité selon moi. C'est même pas un reproche parce que je suis convaincu que tu es sure de ne pas être biaisé par rapport à ce studio. Si j'étais à ta place j'aurai certainement la même attitude, c'est humain. Mais qui sait, peut être qu'en prenant un peu de recule, tu te rendra compte que tout ceux qui te dise qu'il y a un angle mort dans ton étiques par rapport à ce studio, le font pour te prévenir, pas pour te faire chié. Apres, c'est ta chaine, c'est toi qui voit.
J'avoue que j'ai du mal à comprendre pourquoi ces axes sont absents ou du moins à peine évoqués dans le test alors que tous ces points font que cela rend le jeu assez médiocre par rapport à ce qu'il voulait et aurait dû être. Il y a ici des mécaniques d'open world qui seraient (à juste titre) critiquées jusqu'à en sortir des mots du style "pire open world" etc. Mais là c'est juste "un peu dommage". Il est vrai que dans ces vidéos, GaGzZz est étonnamment "doux" par rapport aux points soulevés. Parce que les problématiques évoquées sont des choses qui auraient été tolérées il y a 10 ans. Pas aujourd'hui, pas avec leurs moyens. Et surtout pas avec une telle licence pour un tel studio et l'éditeur qu'est Ubi. De là dire que c'est pour plaire à ses potes d'Ubi, je n'en ai aucune idée. Mais force est de constater que des reproches qui lui sont faits ici, sont bien plus complaisants que si c'était un autre open-world pour une raison qui m'échappe.
les amélioration d'un jeux et les faits d'un jeux sont deux choses différentes , si tu veux acheter une maison ou une voiture, on te présentera pas ces améliorations mais les faits , on va te présenter la voiture telle quelle , les améliorations c'est quand tu voudras passé a autre chose, c'est un peux comme regarder au futur ou le passé au lieu de vivre le présent .... il y a un temps pour chaque chose
D'accord avec toi mais après c'est bien qu'il soit revenu en arrière et fait une autre analyse, il aurait très bien pu ne pas écouter les avis de la commu et passer à autre chose.
Je suis d'accord avec ce constat, tu mets des mots sur ce que j'ai ressenti en jouant à ce jeu, si on pouvait comprendre à l'époque de Mafia 1 on ai un monde ouvert qui sert de décors avec une faible interaction, ce n'est pas normal en 2024 ou alors il faut contrebalancer cette pauvreté par une richesse dans le gameplay. .C'est dommage car ca aurait pu être un bon jeu mais comme d'habitude avec Ubisoft il y a de bonnes choses et d'autres qui fond vraiment cheap c'est pour cela que j'ai toujours ce sentiment contrasté avec eux, je me demande toujours pourquoi avoir fait tout ce boulot pour ne pas aller au bout. C'est comme si i ils faisaient leur maximum pour ne surtout pas faire de grands jeux et rester dans le moyen, dans une espèce de qualité suffisante pourtant avec les budgets et le personnel qu'ils ont ils devraient être capable de passer à un niveau supérieur.
Franchement c'est une super bonne idée de vidéo que tu as fait car tu mets ton expertise en avant sur un jeu vidéo qui vient de sortir et qui nous intéresse. En espérant que les développeurs de massive regardent ta vidéo et s'en inspire pour les mises à jour🙏... bon je sais je rêve mais on est quand même dans Star Wars, la tête dans les étoiles 😅
Je suis globalement d'accord avec tous les points soulevés. Je ne m'attendais à pas grand chose, et j'ai été tout à fait conquis par ce titre. Il n'est pas exempt de défaut, et bien sûr, le gameplay, comme d'autres choses, pourraient être perfectionnés. Cependant, je trouve cette Aventure tout à fait qualitative et les petits points noirs du gameplay n'enlèvent rien à tout cela. Dans cette vidéo, je retrouve un peu l'éternel débat du "jeu parfait" où nous voudrions tel ou tel grain de sel ajoutés au plat. Encourager la vision critique et l'amélioration des produits par des suggestions ? Oui. Bien sûr, et ça ne fait pas de mal. Mais il convient, toutefois, de saluer le travail bien fait, surtout en ces heures troublées où la médiocrité n'est plus une exception. Ami et amies joueurs, n'oublions pas d'apprécier un produit pour ce qu'il est, et non pas pour ce qu'il pourrait être. Cela ne conduit qu'à la spirale infernale de la déception.
Bravo mec, enfin quelqu'un qui dit comment aurai du être le jeu et le pire c'est que c'est juste de la logique tout ce que tu dit et on aurai pu dire que l'équipe de développements à mis le paquet sur la qualités graphique ? mais non, lol. GG à toi en tout cas.
Rien a dire de plus. Avec tes suggestion Star Wars Outlaws passerait de moyen à Bon voire Très bon. Mais Massive/Ubisoft le sait certainement sauf qu'ils préfèrent tenir une date de sortie, et s'en tenir au strict minimum pour faire de la rentabilité. Mais c'est une stratégie très court terme. Car les gens se détournent de plus en plus des jeux Ubi...même le grand public qui est ici visé.
J'avais pas réalisé à quel point ce jeu manque de mécanique basiques... (Je n'y joue pas pour info) 70€ sur pc pour ça ??? Même pas d'IA sur les civiles ?! Ce foutage de gueule... J'y jouerai quand il sera au moins à moitié prix. Ubi ne veut pas faire des efforts sur les éléments les plus basiques pour un open world, alors moi non plus je n'en ferai pas pour l'acheter plein pot.
Le problème avec ce jeu Star Wars, ils ont réussi à faire pire que le dernier AC Valhalla : ne pas savoir nager la base. Une technique désastreuse, il est passé où leur côté professionnel ? Leurs éthiques, leur savoir-faire à l’ancienne : là, ils ne font que perdre des points comme développeur. D’autres boites françaises de jeux vidéo font tellement mieux en ce moment. Ils devront se rattraper avec AC Shadows malgré le quota DEI du jeu, qui risque de lui nuire davantage sur le sol nippon avec des ventes désastreuses dans le pays qu’ils essaient de faire briller. Également, je doute de la popularité de Yasuke, je mise plus sur Naoe pour le succès du personnage le plus joué : cela fera mal à leur programme DEI de l’inclusivité.
Bravo pour ton travail et ton analyse Ubisoft c'est plus possible mais ça peut revenir le prince of persia était un quasi Anti ubi donc faut y croire Très bonne participation à toi dans la vidéo du bazar aussi Ton travail et honnêtement est un très gros +
D'accord avec tes propositions sauf la personnalisation du personnage. Autant sur les autres points c'est des améliorations ou c'est compatible avec leurs décisions. Autant le choix du personnage ça me semble incompatible. Toutes les cinématiques pré-calculées du jeu sont à refaire, les relations entre personnages et l'histoire sont en péril. Ubisoft a déjà eu des critiques de jeu fade dû à la multitude de protagonistes incarnés dans Watch Dogs : Legion. Le duo de protagonistes d'AC Shadow est coûteux pour un gain minime de mon point de vue.
Franchement je le préfère à un Jedi Order....un peu marre des combats à la Darksoul...y a que ça en ce moment donc une bouffée d air dans l univers SW mais sans révolutionner le genre...c est cool.
Slt GazZz trés bon point de vue par rapport a tes explications 👌 actuellement je commence à monter la puissance de mon speeder et coté mouvement je la trouve trop mole ,mais dès qu'elle grimpe elle est plus speed que Lara Croft sans pioler j'aurai préféré l'inverse, mais bon tout ce que tu vien d'expliquer 100% dac avec toi
Merci d'avoir approfondi ton test un poil complaisant via cet exercice relatif à ton métier. Je ne saurais trop te conseiller de "t'éloigner" un peu de tes relations Ubiesque pour ne pas définitivement tomber dans ce que tu reprochais il n'y a pas si longtemps à la grande majorité des autres RUclipsrs (même si je l'espère pour toi, on est loin des "avantages" excessifs que tu condamnes depuis tant d'années).
Je suis d'accord mes je rajouterai un petit truc c'est de monter sur les animaux qui peuvent nous transporter, genre tatooun avec les vaches à cornes 😂 😊et autres, et pouvoir leurs donner à manger, même à nixi se serai stylé et ne pas garder les fait food comme des mini jeux qu'on peu faire que une fois, mes comme des trucs qu'on peu recommencer 😊
J'imagine qu'ils se sont dit que ce Star wars est destiné à un jeune publique et donc ils ont préféré casualiser le gameplay au maximum. Vivement KOTOR remake... bien que ça sente pas très bon non plus.
Je trouve que Ubi arrive à faire des jeux très frustrant, ils ont la capacité de faire des très bon jeux avec de bonne licence, mais j'ai toujours l'impression qu'ils font le "minimum syndical" pour que jeu soit juste bon. À côté ils font juste une bonne campagne de pub et tout le monde pense avoir un banger, jusqu'à la sortie où les premiers retour, et ensuite la commu ce divise entre ceux que les jeux arrivent à contentés et ceux plus exigeant qui ce demande comment certaine chose ont pu passer pendant les les alpha etc (notamment au vu du prix des jeux, et de la connexion internet obligatoire de certain, malgré que le jeu soit solo ...)
Il y a beaucoup d'éléments qui font penser que les devs n'ont pas eu le temps nécessaire pour implémenté tous ce qu'ils voulaient dans le jeux, en même temps à sortir 2 jeux en a peine un an ce n'est pas surprenant 😕
J’ai adoré la vidéo, par contre il y a un truc qui m’embête aussi les fonctions d’accessibilité sont géniales, mais je ne les comprends pas. Par exemple j’ai toujours pas compris comment je pouvais régler les mécaniques du crochet. Les développeurs ont dit que les ministres seraient automatiques si on en avait envie et j’ai pas trouvé la solution parce que je galère à déverrouiller les portes.
Ubisoft peut toujours écouter les retours négatif des joueurs et rectifier certaines chose avec des patch et rajouter des véhicules ou pouvoir voler d'autres véhicules et acheter des armes chez les marchands et pouvoir les garder sur soit
Salut super vidéo mais c’est tellement frustrant je viens de commencer le jeu et j’ai déjà plus envie d’y jouer avec ta vidéo. J’adore star wars c est tellement décevant d’avoir peins un si beau tableau mais tellement inintéressant
Avec tous ses défauts Outlaws arrive a être méchamment addictif et immersif et c'est pas une chose facile à atteindre. Et honnêtement je pense que ça m'aurait saoulé si il y avait une tonne d'armes à looter, de cacher les corps, attaquer les pnj en ville etc. Je préfère comme ça, ça rend le jeu vraiment chill. Les dev se sont concentré sur l'essentiel pour s'immerger dans l'univers de la pègre star wars et ça fonctionne très bien ! Je ne suis pas de l'avis de ceux qui disent qu'il n'y a pas d'âme, que les mécaniques sont les mêmes que dans leur autres jeux. Et je déteste les jeux Ubi de ces dernières années pourtant et je suis loin d'être un casu. Le premier jeu star wars que j'ai fait c'est celui de 1984 sur commodore 64. Il y a un truc que ceux qui crachent sur ce jeu doivent comprendre : Le plaisir de jeu sur ce Outlaws est bien réel pour beaucoup de joueurs, ça sert à rien de lister les défauts pour essayer de les convaincre qu'ils se trompent. Vous n'aimez pas, passez votre chemin c'est tout.
bien d'accord avec toi. les jeux comme witcher 3 et red dead redemption 2 ont été très pénibles à finir pour moi et considéré comme des chefs d'oeuvre. pour le moment j'ai 100% de plaisir sur outlaws. PS: j'ai 37 heures de jeu
Tout pareil, une trentaine d'heures de jeu et je ne m'ennuie pas. Je pense que les choix qui ont été faits, même s'ils ne peuvent pas plaire à tout le monde, sont délibérés : par exemple, pourquoi auraient-ils autorisé de garder les armes ramassées? pour transformer notre contrebandière en machine de guerre? aucun intérêt selon moi... au contraire, le concept du "je prends ce que je trouve, je l'utilise sur le moment et je passe à autre chose" est tout à fait raccord avec un esprit débrouillardise que j'associe à la classe de personnage. Le concept de jeu parfait n'existe pas. Et ceux qui vantent les mérites de Black Myth Wukong avec son monde couloir... meh Edit : ponctuation
@@fenris0546 Exactement et c'est pourquoi ce jeu fonctionne très bien, tout est pensé pour être cohérent et s'articuler autours de leur thème. C'est pour ça que le reproche qui lui est fait d'être un simple reskin des autres open world ubi n'est pas vraiment valable. Quelque chose que j’apprécie beaucoup aussi dans ce jeu c'est que le monde vie autours de nous, on a pas le sentiment d'être le héros que les pnj donneur de quête attend sans bouger (même si c'est évidemment le cas). Aussi le jeu t'indique a peu prés où sont les trucs à trouver mais te laisse chercher une fois que t'es proche de l'objectif, c'est un bon équilibre pour un jeu grand publique, et c'est qq chose qui me rendait fou dans les autres open world ubi. Ha oui, et les musiques sont excellentes !
@@ookabinks6642t’as que ça à faire ? Si tu n’aimes pas ce jeu rien ne t’oblige à y jouer. Ton opinion on s’en cogne un peu non ? À moins que tu ne sois un parangon du bon goût dont l’avis serait particulièrement couru ? C’est incroyable cette manie de chercher à tout prix à prouver que l’avis des autres est inférieur au sien… syndrome du personnage principal ? Non mais cette condescendance…
Salut si on regarde bien ghost recon idem breakpoint et wildland juste des déplacements en hélicoptère, attaquer des bases c'est répétitif au bout d'un moment
En effet je trouve que tu as été plutôt généreux 16,17/20 avec tous les défauts que tu as énoncé je trouve ça un peu incohérent d’ailleurs comme tous les autres avec des bonnes notes et des pavés défauts juste à côté ! Et ce n’est pas les 2-3 qualités du jeu qui peuvent tous rattraper
C'est quand même dingue cette génération de joueurs Jamais heureuse, très peu émerveillé, jamais contente toujours à la recherche du détail, un argumentaire alimenté par les vidéo RUclips qui donne faussement leurs avis, ainsi Tout le monde glorifie Black Myth qui est un super jeu . Mais ne serait-ce que sur la question des murs invisible, un studio type Ubi ce serait fait lyncher . On parle là d'un jeu Lucas film / Disney . Les studios Ubi ne sont pas libres à 100% C'est une vidéo qui soulève des points intéressants. Mais les joueurs dans les comm ! Il y aura toujours des choses à améliorer. Mais est ce qu'on peut aussi se réjouir les gars ? Dans 10 ans vous reviendrez sur le jeu comme tout bon joueur nostalgique et débarrassé de tout cette influence vous finirez par vous dire que c'était pas si mal
Les recettes du jeux juste avec le titre starwars va satisfaire les investisseurs tout ce qui importe à Ubisoft et non etre un jeux à la hauteur d'u red dead ou cyberpunk.....
Il n'y a que toi qui puisses faire ce genre de vidéo de manière crédible : merci :). Et au fond, je pense que ça peut donner des idées pour des patchs ou autre. Soyons optimistes !
As-tu prit en compte les aspects notamment 'morale' et 'publique cible' potentiellement liés à la licence pour tes premiers points ? Parce-que là pour le coup y a moyen que ça ait joué...
c'est vrai qu ela meuf a une marque de mort mais peut circuler comme elle veut et personne la poursuit vraiment. Bon après ds survivor c'est l'empire qui les envoie les chasseurs de prime. j'imagine que zarek besh a autre chose à faire de son argent?
Tu crois sérieusement qu ubi va laisser ses développeurs faire un suivi du jeu à la cyberpunk ? Bravo pour cette vidéo MAJ de ton test qui confirme qu’il ne faut pas y jouer en l’état., sous peine d’être très déçu.Ou attendre une suite qui corrige tout ou presque.
Assurément le pire open world d'ubisoft en ce qui me concerne. A ce prix je trouve qu'on frise le foutage de gueule, car il ne suffit pas de décréter que son jeu est un AAA ou AAAA pour qu'il le soit, mais il faut le prouver et le démontrer au client. J'y jouerai peut être, quand il sera à 20/30 balles (ce qui ne devrait pas trop tarder je pense, car j'ai cru comprendre que le jeu est loin d'être un succès à la Black Myth Wukong) et avec une tonne de patchs et d'améliorations du gameplay, comme ils ont fait pour Breakpoint qui n'était franchement pas terrible à sa sortie, bien qu'avec un OW bien moins frustrant et dirigiste. Merci pour cette vidéo en tout cas.
hi j'ai aimer le dernier halo, malgré son manque de variété j'ai aimer la version finale de days gone j'ai aimer alan wake " tt la serie" idem pour far cry, assassin (les premiers) la, ce star wars me donne envie, mais j'ai pass envie de mettre un euro si c'est un navet;
Pourquoi aucun test (que j'ai vu en tout cas) ne mentionnent pas le fait que le jeu est hyper dirigiste, que les NPC ne servent à rien et tout... Moi j'entends monde ouvert je m'attend a pouvoir faire ce que je veux
J'espère que Ubisoft a sorti son petit carnet et a pris des notes ! Ça serait bien aussi d'indemniser Gagzz pour le consulting en game design 😂
C’est foutu pour eux 😢
Salut, je suis d'accord et je valide la possibilité :
1) d'avoir et de garder les armes ennemis qu'on récupère (avec possibilité d'acheter des mun. supplémentaires)
2) de récupérer/volé la majorité des véhicules du jeu
3) de tiré manuellement avec le blaster sur le landspeeder
4) de supprimer les "Game over" si on déclenche l'alarme ds les missions d'infiltration
Mais, question, penses-tu qu'il est encore possible d'apporter ces modifications (ds une MàJ/patch) ? Et les dév. , S'ils le peuvent voudront ils le faire. Ça relancerait énormément le jeu et le nombre de vente 👍. Merci à toi pour cette excellente idée 🏆 de proposer ces modifications qui ferait de ce star wars Le jeu que tous les joueurs attendaient et attendent encore. Si ces modif. sont possibles, la balle est maintenant ds le camp des dév.. Wait and see
Le Game-design générique de Ubisoft me gâche complètement l'envie de jouer à leurs jeux. Cela fait depuis Far Cry 5 que j'ai arrêté d'acheter du Ubisoft. Pourtant à une époque, j'attendais chaque Assassin's Creed, chaque Far Cry mais aujourd'hui, c'est terminé. Surtout aux prix où sont proposés leurs jeux ! C'est une folie !
J'ai exactement le même ressenti. À peine 1h ou 2 dans un jeu Ubi et j'ai l'impression d'avoir déjà joué à ce jeu 40 fois auparavant. Je m'ennuie et je passe à autre chose. Celui-ci m'a fait le même effet.
J'ai adoré leurs jeux jusqu'à Far Cry 3 mais je crois que c'est à cette période qu'il y a eu un vrai basculement. Sans doute qu'il y avait encore de la fraicheur au niveau des mécaniques de jeu qui aujourd'hui sont vieillissantes, vues et revues. Pas d'innovation et pas d'âme.
La même... À une époque j'étais un grand fan des Assassin's Creed, des Far Cry, etc... Et j'attendais chaques épisodes avec beaucoup d'intérêt et d'impatience.
Aujourd'hui, le nom Ubisoft est devenu un répulsif pour moi (au même titre que EA GAMES) et quand je vois un trailer ou un jeu qui porte ce nom, je ne peux m'empêcher d'avoir de sérieux doutes et la 1ere chose que je me dis c'est "bah.. encore un jeu lambda Ubisoft qui coûtera un bras pour rien"...
Et c'est triste mais, quand je vois le résultat de ce Star Wars, et bien j'ai raison...
Bref, la confiance est brisée depuis pas mal de temps!
Je suis absolument comme toi. J ai 30 ans j'ai connu le premier assassins creed avec altaïr qui pour moi etait une révolution, que j'ai lâcher àpres la trilogie d'ezio . J'en avais déjà un peu marre à l epoque déjà j'avais pas acheter les autres ( black flag , syndicate ect. ) et j'avais pas forcément les moyens à l epoque pour acheter tt les jeux qui sortaient . Farcry a ete un de mes jeux préféré ( le 3 ) car j'ai été déçu du méchant du 4 et franchement le 5 j'ai lâcher au milieu. Bref les jeux ubisoft ne sont plus pour moi. Je ne recherche plus l'expérience. " Ubisoftesque" car l'expérience c'est tjrs la même dans tous leurs jeux.
Ben moi je suis actuellement sur ac vahalla je m'éclate dessus . Je trouve que les critiques envers Ubisoft sont souvent injustifiées .
Moi se que j'aime sur les jeux Ubisoft c'est avant tout la liberté et l ambiance .
Alors c'est sur les jeux Ubisoft ne sont pas parfait mais les jeux parfait ça n'existe pas . Mais dans les derniers ac depuis origine l ambiance est incroyable . On peut passer un temp fou juste a regardé les PNJ faire leur tâche quotidienne .
Sur vahalla je prends un temp fou a me perdre dans les bois et a chassé .
Non franchement. Je trouve le Ubisoft bashing largement exagéré et vu les chiffres de ventes je pense que je suis pas le seul . Et qu on est bien plus nombreux a aimé la formule Ubisoft que les râleur zanti Ubisoft que l on li sur les réseaux .
@@rananen mais tant mieux pour toi si tu aimes...
Mais en fait, Il n'y a pas de guéguerre de gens qui aiment vs gens qui n'aiment pas! Juste des gens qui ont connu de très bons jeux Ubisoft et qui se plaignent d'une stagnation, voir, d'une diminution de la qualité pour une augmentation des prix.
On donne juste notre avis, comme tout un chacun est libre de le faire.
Et pour appuyer notre avis on donne des exemples concrets.
Maintenant, ce que tu fais, de dire que les gens qui donnent un avis opposé au tient sont des râleurs et d'appeler ça du "Bashing", c'est contre productif et d_bile...
Ce n'est pas en acceptant n'importe quoi, tout en faisant l'aveugle sur les choses qui ne vont pas que les choses s'améliorent ou évoluent...
Merci Gagzzz d'avoir parfaitement, une fois encore, mis le doigt sur les vraies problématiques.
Pour un Premier jeux , Black Might Woukong démolit l'industrie du jeux vidéo. ( Malgré ces imperfections qui seront corrigées avec l'expérience )
Ubisoft et consorts avec ses 20 voire 30 années d'expériences dans le monde du jeux vidéo nous prouvent qu'ils se moquent des joueuses et joueurs.
Les Chinois arrivent dans le Game et ça va apporter un Vent Très Très Frais dans le monde du Gaming.
Ubisoft ne font que tourner leur plus grosses liscences sans améliorations, et les nouvelles liscences si rares soient elles reprennent les mêmes mécaniques de leur plus grosses liscences
Le jeu vidéo au rabais chez ubi
Démolit l'industrie du jeux vidéo, lol doucement quand même. Les mecs ont pas sortie The Witcher 3 non plus.
Mais en tout cas c'est 100x supérieur à ce que fait Ubi depuis 10ans
@@synatiik7764c’est surtt que pour un premier jeu c’est déjà très bon
Les Chinois arrivent encore à faire des jeux pour leurs joueurs, Ubisoft et co font des jeux pour leurs actionnaires.
Arrêtez juste d’acheter tout jeux ubisoft. C’est vraiment beaucoup moins compliqué que ça en a l’air. Ubisoft annonce un Jeux, tout le monde se hype, ubisoft sort le jeux tout le monde crient aux scandale, ubisoft annonce un jeux, tout le monde se hype etc etc … Les gars c’est une boucle sans fin jvous jure arrêtez de consommer ça.
Bah Prince of Persia est une tuerie. Mario et les Lapins Cretins est excellent…ça sert à quoi de boycotter? Ça vous excite tant que ça? Laissez chacun faire ses propres choix et arrêtez de dire aux autres ce qu’ils doivent acheter ou pas…
@izoxoi419 Tu as joué au dernier Prince of Persia ? C'est un excellent metroidvania et il n'a pas à rougir de la comparaison avec les meilleurs du genre de Ori à Hollow Knight.
Tout le monde crie au scandale ? Va falloir accepter qu'il y a un public qui apprécié les jeu ubisoft le monde tourne pas autour de vous
@@TearsAndRainAndSmoke Dose un peu frr.
"Jeu" c'est singulier. "Jeux" c'est pluriel.
Ce format est vraiment une super idée, ça pourrait grave être répliqué sur d'autres titres !! Maybe impliquer les abonnés aussi
Tout à fait d'accord !
Ça fait du bien d'avoir une personne qui s'y connaît et qui travaille dans le monde de jeux vidéo que certains youtubeur félicitations gagzzz
Tu peut escalader des montagnes de fou mais un petit mur tu peut pas grimper
Bonjour, merci pour la vidéo qui suit celle du test. on sent bien que vous avez des contacts chez ubi, probablement des liens même d'amitiés (tant mieux), cependant à prendre des gants on ne rends pas forcément service. Il faut revoir toute la structure rigide des jeux ubi cela fait des années que cela tourne en boucle. Tout est rigide, c'est un non open world avec de la déco avec lesquelles tu ne peux intéragir (ex les speeders). Ce sont des choix fait plus haut sur la structure du jeux, ce n'est donc pas la faute des dévs qui les suivents..
Salut GaGzZz, merci beaucoup pour cette vidéo, j’ai adoré. C’est la première fois que je commente mais je n’avais pas le choix : tu viens de présenter exactement le type de vidéo que je voulais voir. Questionner le jeu sur ces mécaniques, qu’il possède déjà en grande partie, mais qu’il ne sembles pas avoir été exploitées de la bonne façon. Merci !
Même si la vidéo ne changera pas le jeu, à force de discuter de ses mécaniques, elle peut changer les visions et le jeux vidéo. (Comme j’ai l’impression que les développeurs commencent à comprendre qu’un jeu plus long, n’est pas forcément meilleur).
Pour tout avouer, j’avais pensé à faire moi même une vidéo de ce type lorsque j’ai terminé Mafia 3. Grand fan de la série (pour moi la seule qui peut se targuer d’avoir un peu d’ADN de GTA, mais avec une ambiance folle), le dernier titre de la licence souffrait malheureusement d’énormément de défauts, qui me semblait pourtant tenir que du mauvais dosage et de mécaniques mal exploitées.
Mais n’ayant pas d’expertise et malgré mes nombreuses expériences vidéoludique, je ne me suis pas lancé dans le défi de sortir une vidéo comme la tienne.
Bravo, continues ! Stp ^^
Et donc malgré tous ces défauts tu lui as mis une très bonne note, pourquoi ?
J'aime beaucoup ton travail, mais là pour ce jeu ça me laisse un goût amer.
C'est un gros vendu comme beaucoup. Incapable de dire la réalité des choses alors que la majorité elle, à ces yeux grand ouvert. Désabonné de Gagzzz il y a 1 heure.. quand tu vois au travers de ces paroles, tu comprend que l'objectivité c'est quand il veux et c'est dommage. Et j'ai surtout découvert qu'il fréquentait chiasse ou chiezz.. Le mec qui ban des personnes car elles ont adblock ! Mdr
Coucou Gagzzz, pour le coup, j'aime bien ton approche et ton analyse sur le jeu cette fois-ci, tu soulignes bien les points positifs du jeu et les points négatifs qui peuvent être améliorés pour rendre le jeu plus agréable, merci pour ton analyse.
tout à fait d'accord avec le contenue de la vidéo. il manque 2 trucs à mon avis :
1) les ennemis qui respawn : les ennemis réapparaissent quand on charge une sauvegarde... un sauvegarde où ils son sensés êtres morts. il m'est même arrivé 1 fois ou la sauvegarde me mettait en plein milieu des ennemis que j'avais tué, et c'était à mon tour de mourir en chaîne sans pouvoir rien faire. j'ai du reprendre une sauvegarde plus ancienne.
2) l'un des gros point qu'il faut changer, c'est l'IA. Elle est très mauvaise, pas parce qu'elle est stupide (un jeu d'infiltration, il faut des ennemis stupides) mais parce qu'elle est inconsistante, ce qui est frustrant. un coup, ils ne vous voient pas, un coup ils vous voient dans la même situation (au même endroit). Une fois j'ai assommé un garde derrière un mur, et le garde dans une autre pièce (pas celle d'a coté, une plus loin) m'a vu et a donné l'alerte. ????? et c'est juste une exemple. il m'est arrivé de passer un endroit, mourir plus loin, puis recommencer 5 ou 6 fois le premier endroit parce que ce qui avait marché la première fois ne fonctionnait plus sans que je ne comprenne pourquoi.
La raison pour laquelle ce jeu est "parfait" c'est car il est calibré d'une certaine manière et très standard.
N'oublions pas que ce n'est pas une ID propre mais une commande de Lucasfilm et Disney.
Dans ce cadre là, parce que la prod est plus complexe, avoir un truc plus standard permet de gagner du temps puisque chaque élément doit être vérifié.
C'est le problème qu'il y a à travailler avec Disney/Lucasfilm (idem avec Warner) il y a validation à chaque étape. Et parfois tu reviens en arrière alors que tu avais avancé. Je pense que sur les 4 ou 5 ans de dev qu'à demandé le jeu il y a réellement eu 3 ans de travail maxi que l'on a eut dans le jeu final.
Pour ceux qui demanderaient d'où ça vient cette histoire de contrôle à chaque étapes, vous jouez au jdr papier star wars de fantasy flight game?
Si oui vous n'êtes pas sans savoir qu'il doit y avoir une réédition du jeu que l'on attend depuis un bail, les traductions sont faites, mais les validations mettent énormément de temps à venir. Il faut valider les image, la mise en page, la traduction... Puis il faut valider la production physique, qualité du papier, de la couv etc... Puis encore le produit final.
Et Disney (Warner aussi) est connu pour avoir un système de validation long.
Après bien entendu le jeu est très/trop calibré et donc générique... Il n'est pas mauvais en soit mais c'est pour ainsi dire un peu fainéant (pour pas dire beaucoup) mais ceci s'explique par le besoin de faciliter la production, si tu choisi des éléments de gameplay que tout le monde connaît, que tu n'inventes rien alors tu assure un développement simplifié pour tes équipe (simplifié pas simple ou facile).
Je vais prendre un exemple à un moment on doit visiter une épave. Il s'agit d'un vaisseau de la haute république (époque de la série the acolyte, et la c'est même bien avant c'est pendant la série de roman, comics) je suis presque sur que cet élément à été imposé par disney/Lucasfilm. D'où le fait qu'on visite une épave, ça permet de ne pas avoir à faire un gros travail de design et avec le risque de devoir tout reprendre car ça ne correspondrait pas à ce qui a été désigné dans les autres œuvres et donc risquer de perdre du temps pour d'autre partie du jeu...
Alors oui, je suis d'accord on peut améliorer facilement ce jeu sur le papier. Mais dans les fait je pense que c'est l'expérience la plus abouti qu'ils pouvaient nous fournir avec les contrainte qu'ils ont forcément reçu de Disney/Lucasfilm
Super vidéo, j'y joue en ce moment (~6h), l'ambiance est très bonne dans les cantinas et les villes. Le jeu casse pas 3 pates à un canard mais comme 90% des productions actuelles, vue qu'on sait faire des bons jeux depuis plusieurs décenies...
L'impossibilité de tirer depuis le speeder est étrange mais pas illogique au vue du level design tu te prends vite un caillou si tu ne regarde pas ou tu vas, ton but est surtout de t'enfuire le plus loin possible.
Le plus frustrant est de ne pas pouvoir voler des véhicules pour une hors-la-loi...
Allez manger dans les différents restos du jeu pour la petite QTE, on peut facilement passer à côté !!!
tout a fait d'accord avec tes propositions, et d'ailleurs je suis vraiment étonné que la plupart d'entre elles ne soit pas dans le jeu parce qu'elles sont assez évidentes.
Très intéressant comme exercice ! Tes idées font envies, on va attendre peut être des mods pour la version PC. D'ailleurs, cet exercice me fait penser à la dernière vidéo de WTF'UX, une vidéaste FR qui fait un peu ce genre de choses. Une très bonne chaîne. Son dernier choix s'était porté sur l'interface de Baldur's Gate 3.
Parenthèse refermée, bravo à toi ! Et bravo pour ta prestation avec l'équipe du JDG, j'ai adoré
Pour résumé cette analyse, Massive aurait fait tout en moins bien que les dernières productions Ubisoft ?!
Je n'ai pas encore acheté le jeu, mais vu comme ça... ça ne me donne clairement pas envie de me lancer dans ce Star Wars Outlaws.
Le seul point positif semble être l'univers Star Wars. Ce n'est pas très encourageant ! 😅 En tout cas, merci d'être revenu dessus pour une nouvelle analyse !
Sinon très bien ta participation à la vidéo sur l'IA dans le Bazar du Grenier ! Ils ont fait du super boulot sur cette vidéo ! 👍
Tu peut attendre quelques patch ca lui fera pas de mal 😅
@@zidoxinside6230 Oui, je n'achète jamais Day One de toute manière. J'attends toujours quelques mois, si ce n'est une bonne année pour acheter les jeux qui m'intéressent. J'ai déjà du mal à commencer les jeux de 2022/2023, alors les jeux de cette année... 😅Après est-ce qu'ils vont patcher le jeu et améliorer son gameplay ? Ca, c'est moins sûr !
super intéressant !
c'est dingue comme après avoir joué plus de 180 h à AC odyssey, je le considère quasi parfait ( à part les expressions faciales et le fait que les petits bateaux que l'on peut prendre aient la voile déployée même à l'arrêt ! XD )
en plus jeu super optimisé qui tourne en quasi ultra à plus de 40 fps en 900p sur rog ally Z1 extreme ce qui me convient parfaitement !
du coup on se demande pourquoi ne pas avoir utilisé un moteur si extra en le modifiant un peu pour coller à la proposition de cet outlaws que je trouve très sympa !
Mais déjà au niveau de l'immersion, je trouve Ubisoft très generique!
Leurs univers sont, certes ,assez jolis (même si on passe les graphismes très dépassés parfois) , mais ils manquent de profondeur, de détails! (Et tu l'as dis dans la vidéo ici le monde manque vraiment d'interactivité)
Car OUI c'est vraiment le souci du detail qui fait tout! Il suffit de voir ce qui se fait aujourd'hui dans les rpg monde ouvert: je parle évidemment de jeux comme RDR2 avec des pnj qui vivent reellement leur vie! Les PNJ ont des réactions quand tu interagis avec eux et ils vont reagir en fonction de ce que tu fais.
Ce qui m'embête aussi c'est que le prix n'est vraiment pas justifié/correct par rapport à ce qui est proposé dans le titre...
Et, ce n'est pas uniquement pour ce jeu, mais on a tellement de technologies aujourd'hui, on pourrait aller tellement plus loin dans beaucoup de choses.
Mais Où sont passé les technologies comme la propagation du feu, la destruction de décor réaliste, les fluides et les vents réalistes, etc...
Tellement de technologies qui sont devenus terriblement absentes des dernières sorties, mais qui à mon sens sont ultra importante niveau gameplay et immersion!
Et bon sang, mais QU'EST CE QUE C'EST QUE CES EXPRESSIONS DE VISAGES ET VISAGES HORRIBLES!??
Je pense sincèrement que le jeu est en retard sur beaucoup de points.
Au niveau du gameplay, les phases d'infiltration sont trop répétitives et les phases de tirs ne sont pas intéressantes.
Il manque aussi la vue du cockpit... C'est tellement dommage de ne pas l'avoir!
Les missions aussi sont terriblement génériques.
Bref, ce jeu est un énième rpg à la Ubisoft, aveg un skin Star Wars, quelques bonnes idées mais ne ils ne vont jamais au bout des choses... Et c'est terriblement frustrant!
Je n’aurais pas dit mieux 😅
"Car OUI c'est vraiment le souci du detail qui fait tout! Il suffit de voir ce qui se fait aujourd'hui dans les rpg monde ouvert: je parle évidemment de jeux comme RDR2 avec des pnj qui vivent reellement leur vie! Les PNJ ont des réactions quand tu interagis avec eux et ils vont reagir en fonction de ce que tu fais."
RDR2 1000 développeurs sur 8 ans. SWO 600 dev et 4 ans de développement. Faut arrêter de demander que tous les jeux soient au niveau de réalisme et de simulation de RDR2, on y perdra forcément.
@@ahrzou faut arrêter aussi de justifier la banalité et la médiocrité!
On ne parle pas ici d'un petit développeur qui en est à son premier grand jeu et qui n'a pas l'habitude ni les moyens !!
On parle d'Ubisoft là.
Et oui, je suis bien d'accord qu'un bon jeu demande du temps de développement et des gens pour le faire!
Là n'est pas le souci!
Le souci, c'est la mentalité des boîtes comme Ubisoft qui font dans la quantité plutôt que dans la qualité.
Le souci aussi vient des gens qui n'ont plus aucunes exigences et qui se vautre dans cette médiocrité!
Et NON, faut pas arrêter d'être exigeant, de prendre référence sur des jeux comme RDR2 et de demander que les boîtes de jeux qui ont d'énormes moyens de faire des jeux qui innovent d'une certaine façon !
C'est comme ça qu'on évolue bordel!
C'est justement en prenant le bas du panier comme référence, en se contentant de bouse infâme et en n'ayant aucune exigence qu'on tirera l'industrie vers le bas et que les éditeurs se diront: "pourquoi innové? Mon jeu qui est daté aussi bien au niveau du GamePlay, des technologies et graphiquement se vend bien! En plus, on peut continuer d'augmenter les prix sans devoir forcément justifier une augmentation des coûts des développements. Donc OSEF! 🤪"
@@Aeyis537 SWO fait des choses que les autres ne font pas : immersion à pied, en moto jusque dans l'espace. Si tu regardes la vidéo de Digital Foundry ils disent qu'ils ont fait le jeu PC le plus beau techniquement de l'année. Ils ont recréé l'univers de Star Wars comme aucun jeu ne l'a fait précédemment. Alors le fait que la fille ne puisse pas nager ou que les PNJs ne vivent pas une vie hors de l'écran, perso je trouve ça hors sujet. Même les propositions de Gagzzz, malgré que je les comprend, je ne les trouve absolument pas "obligatoires" pour faire de ce jeu un bon jeu. Le jeu est clairement pas parfait, mais vous pinaillez. Et Ubisoft a fait du bon taf pour une fois.
Ce jeu est une merveille nextgen et Ubisoft+ 😊
Je suis content que tu parles beaucoup d'élément pour rendre le jeu vivant et immersif. C'est ce qui manque encore beaucoup dans les jeux actuels. C'est un peu dommage, on se sent faussement libre, on a des jeux en monde ouvert ou semi-ouvert avec des mécaniques de RPG, mais qui manque terriblement d'interaction.
Déjà ce jeu y'avait 2 énormes warning pour moi.
Ubisoft de un et la collaboration avec LucasFilm, donc Disney.
Comment les gens peuvent encore attendrent des choses biens de ces 2 boîtes ça me dépasse. Entre Ubisoft qui vit encore en 2010 et Disney qui a fait de Star Wars, ce qu'il est actuellement
Quand la peste et le choléra font une alliance 😂
Super idée, Super format.
J'adorerais voir la même vidéo sur Starfield histoire si c'est possible d'améliorer des trucs sur ce jeu dont l'univers est fou mais alors le game play...
Merci pour la vidéo ! Tu as résumé une partie des choses qu'on a exposé dans ma communauté :D Le jeux est clairement "généreux" en mécaniques mais elles sont toutes survolées... Donc au final il n'est bon en rien. Un simple mélange entre Avatar, Assassin's Creed, Ghost Recon, Far Cry mais quoi qu'il arrive en moins bon dans chaque élément.
Pour une fois qu'un jeux ne voulait pas nous faire un énième Star Wars avec des Sabres Lasers, bah c'est pas terrible... On voit beaucoup les notes de 15-16-18 passer sur les critiques mais pour moi il ne peut même pas dépasser le 12/20.
L'univers entier de Outlaws est rigide comme jamais je n'ai vu ça depuis plusieurs années...
Au niveau des ennemis, c'est décevant, car oui on peut faire de l'épique sans mettre des sabres lasers et de la force par-ci par-là, il suffit de voir la bataille de Scarif, ou encore les assauts dans SWTOR... Tu as des rebelles qui se battent, 5 rebelles vs 15 stormtroopers... Tu es recherché par tout l'empire, une navette lambda arrive, 5 ennemis.... Tu attaques la base principale des Pykes ! Ah bah non en fait, y'avait que 15 ennemis aussi.... Et les archétypes sont simples : Pistolero, fusil blaster, sniper, ennemi "lourd" avec bouclier et parfois grenadiers... Et de temps en temps tu as des renforts en speeder et c'est tout... Pour le spatial c'est pire : Chasseur, Intercepteur et Corvette, finit.... Et pendant l'histoire on a le droit à un "bonus" plus gros (je ne le dis pas pour ne pas spoil :p)
Mais clairement, tu as une prime de 400K crédits sur la tête, où sont les chasseurs de primes ? Que ce soit les plus péraves de la galaxie au plus bourrin comme Bossk ? IG-88 ? Cad Bane ? Dengar ? 4-LOM & Zuckuss ? Pourquoi pas le fameux Boushh avant sa capture et sa mort, puis l'utilisation de son équipement par Leia dans l'épisode VI (Qui aurait pu nous apporter le Soleil Noir comme autre Cartel !) ? Et plein d'autres qu'ils auraient pu créer spécialement pour ça, ajoutant du LORE, des quêtes et des scènes épiques entre fuite, combat et panique (Oui car si je vois Boba débouler, je ne cherche pas à l'affronter perso XD) !
Bref, Bugbisoft (Oui ce jeux ne va pas redorer l'image d'Ubisoft car les bugs sont plus nombreux que nos ennemis !) n'écoutera pas et va juste laisser mourir ce jeux jusqu'au prochain Star Wars Outlaws II où là on ira dans les mondes du noyau ou la bordure médiane, peu avant l'épisode VI pour ne pas à avoir à trop refaire d'assets, pouvoir recycler les ennemis, les décors et d'autres choses. Ils ajouteront quelques éléments en plus histoire que ça ne se voit pas trop le recyclage sans oublier le fidèle Season pass pour atteindre les 120€ de jeux pour justifier le développement d'un autre échec :)
Les KOTOR me manquent vraiment... Mais vraiment... Et pourtant ca date...
Suis-je rude ? Surement, mais comme pour le Sabaac & le Pazaack, seul le résultat compte !
Encore merci ;)
Ca a fait super plaisir de te voir sur la chaine du JDG, très pertinent en + bravo GagzZz 👏
Toujours passionnant!! C'est une belle idée de disséquer tout cela! Du beau boulot comme toujours!
Recommencer les missions d'infiltrations toute moisi 50 fois ça ma fait lâcher le jeu j'ai déjà revendu
Ce format est vraiment intéressant, merci à toi !
Merci pour cette video et ton expertise mesurée, posée, rationnelle. Ca fait du bien.
L'histoire du speeder unique, je n'ai vu ce point négatif nulle part et clairement c'est un point très bloquant !!!!
8:03 Que le jeu puisse chiper ? Ça veut dire quoi ?
Merci, analyse très fouillée je trouve et les propositions sont pertinentes ! Il faut plus de systémique !
Oui donc le test c'était pour complaire a tes potes d'Ubi, et là, maintenant que tu as la conscience tranquille, tu dis ce que tu pense vraiment sous couvert d'une petite experience de pensée. Non parce que tu te rends bien compte que la plupart des reproches que tu fais au jeu dans cette vidéo, ne sont pas dans le test. Pourquoi ?
J'aime beaucoups ce que tu fais Gagzzz, mais concernant Ubi tu a perdu toute crédibilité selon moi. C'est même pas un reproche parce que je suis convaincu que tu es sure de ne pas être biaisé par rapport à ce studio. Si j'étais à ta place j'aurai certainement la même attitude, c'est humain.
Mais qui sait, peut être qu'en prenant un peu de recule, tu te rendra compte que tout ceux qui te dise qu'il y a un angle mort dans ton étiques par rapport à ce studio, le font pour te prévenir, pas pour te faire chié. Apres, c'est ta chaine, c'est toi qui voit.
J'avoue que j'ai du mal à comprendre pourquoi ces axes sont absents ou du moins à peine évoqués dans le test alors que tous ces points font que cela rend le jeu assez médiocre par rapport à ce qu'il voulait et aurait dû être. Il y a ici des mécaniques d'open world qui seraient (à juste titre) critiquées jusqu'à en sortir des mots du style "pire open world" etc. Mais là c'est juste "un peu dommage". Il est vrai que dans ces vidéos, GaGzZz est étonnamment "doux" par rapport aux points soulevés. Parce que les problématiques évoquées sont des choses qui auraient été tolérées il y a 10 ans. Pas aujourd'hui, pas avec leurs moyens. Et surtout pas avec une telle licence pour un tel studio et l'éditeur qu'est Ubi.
De là dire que c'est pour plaire à ses potes d'Ubi, je n'en ai aucune idée. Mais force est de constater que des reproches qui lui sont faits ici, sont bien plus complaisants que si c'était un autre open-world pour une raison qui m'échappe.
Exactement ce que je me disais. Dommage que ces points n'apparaissent pas dans sa critique du jeu.
Tout à fait, son test m'a vraiment surpris..
Proposer un jeu avec autant de retard techniquement et au niveau de l'OW c'est juste pas possible..
les amélioration d'un jeux et les faits d'un jeux sont deux choses différentes , si tu veux acheter une maison ou une voiture, on te présentera pas ces améliorations mais les faits , on va te présenter la voiture telle quelle , les améliorations c'est quand tu voudras passé a autre chose,
c'est un peux comme regarder au futur ou le passé au lieu de vivre le présent .... il y a un temps pour chaque chose
D'accord avec toi mais après c'est bien qu'il soit revenu en arrière et fait une autre analyse, il aurait très bien pu ne pas écouter les avis de la commu et passer à autre chose.
Je suis d'accord avec ce constat, tu mets des mots sur ce que j'ai ressenti en jouant à ce jeu, si on pouvait comprendre à l'époque de Mafia 1 on ai un monde ouvert qui sert de décors avec une faible interaction, ce n'est pas normal en 2024 ou alors il faut contrebalancer cette pauvreté par une richesse dans le gameplay. .C'est dommage car ca aurait pu être un bon jeu mais comme d'habitude avec Ubisoft il y a de bonnes choses et d'autres qui fond vraiment cheap c'est pour cela que j'ai toujours ce sentiment contrasté avec eux, je me demande toujours pourquoi avoir fait tout ce boulot pour ne pas aller au bout. C'est comme si i ils faisaient leur maximum pour ne surtout pas faire de grands jeux et rester dans le moyen, dans une espèce de qualité suffisante pourtant avec les budgets et le personnel qu'ils ont ils devraient être capable de passer à un niveau supérieur.
Franchement c'est une super bonne idée de vidéo que tu as fait car tu mets ton expertise en avant sur un jeu vidéo qui vient de sortir et qui nous intéresse.
En espérant que les développeurs de massive regardent ta vidéo et s'en inspire pour les mises à jour🙏... bon je sais je rêve mais on est quand même dans Star Wars, la tête dans les étoiles 😅
Très bonne vidéo et super intéressant ton apparition dans la vidéo de JDG sur l'IA
Cette vidéo était géniale gagz.
Je suis globalement d'accord avec tous les points soulevés. Je ne m'attendais à pas grand chose, et j'ai été tout à fait conquis par ce titre. Il n'est pas exempt de défaut, et bien sûr, le gameplay, comme d'autres choses, pourraient être perfectionnés. Cependant, je trouve cette Aventure tout à fait qualitative et les petits points noirs du gameplay n'enlèvent rien à tout cela.
Dans cette vidéo, je retrouve un peu l'éternel débat du "jeu parfait" où nous voudrions tel ou tel grain de sel ajoutés au plat. Encourager la vision critique et l'amélioration des produits par des suggestions ? Oui. Bien sûr, et ça ne fait pas de mal. Mais il convient, toutefois, de saluer le travail bien fait, surtout en ces heures troublées où la médiocrité n'est plus une exception.
Ami et amies joueurs, n'oublions pas d'apprécier un produit pour ce qu'il est, et non pas pour ce qu'il pourrait être. Cela ne conduit qu'à la spirale infernale de la déception.
Elle famoso "J'm'attendais à rien donc ça passe".
Le degré de copium dans ce commentaire...
Très bonne réflexion
Ce que jaime cette chaîne youtube. Tres bonne idee cette vidéo
Bravo mec, enfin quelqu'un qui dit comment aurai du être le jeu et le pire c'est que c'est juste de la logique tout ce que tu dit et on aurai pu dire que l'équipe de développements à mis le paquet sur la qualités graphique ? mais non, lol. GG à toi en tout cas.
Merci pour ta vidéo super instructive 👍
Tres bonne idée et c'est bien que tu te sois limité à modifier des choses sans dénaturer le produit de base.
Rien a dire de plus. Avec tes suggestion Star Wars Outlaws passerait de moyen à Bon voire Très bon. Mais Massive/Ubisoft le sait certainement sauf qu'ils préfèrent tenir une date de sortie, et s'en tenir au strict minimum pour faire de la rentabilité. Mais c'est une stratégie très court terme. Car les gens se détournent de plus en plus des jeux Ubi...même le grand public qui est ici visé.
Super vidéo. À refaire sur d’autre jeux ça serait hyper intéressant (peut être que tu le fais déjà je découvre la chaîne)
J'avais pas réalisé à quel point ce jeu manque de mécanique basiques... (Je n'y joue pas pour info)
70€ sur pc pour ça ??? Même pas d'IA sur les civiles ?! Ce foutage de gueule...
J'y jouerai quand il sera au moins à moitié prix. Ubi ne veut pas faire des efforts sur les éléments les plus basiques pour un open world, alors moi non plus je n'en ferai pas pour l'acheter plein pot.
Le problème avec ce jeu Star Wars, ils ont réussi à faire pire que le dernier AC Valhalla : ne pas savoir nager la base. Une technique désastreuse, il est passé où leur côté professionnel ? Leurs éthiques, leur savoir-faire à l’ancienne : là, ils ne font que perdre des points comme développeur. D’autres boites françaises de jeux vidéo font tellement mieux en ce moment. Ils devront se rattraper avec AC Shadows malgré le quota DEI du jeu, qui risque de lui nuire davantage sur le sol nippon avec des ventes désastreuses dans le pays qu’ils essaient de faire briller. Également, je doute de la popularité de Yasuke, je mise plus sur Naoe pour le succès du personnage le plus joué : cela fera mal à leur programme DEI de l’inclusivité.
Bravo pour ton travail et ton analyse
Ubisoft c'est plus possible mais ça peut revenir le prince of persia était un quasi Anti ubi donc faut y croire
Très bonne participation à toi dans la vidéo du bazar aussi
Ton travail et honnêtement est un très gros +
Mais quelle différence de qualité entre un test/analyse de journaliste jv et un professionnel du jv !
j'aurai tendance a rajouter aussi un peut plus de gamefeel dans les phase de shoot qui sont tres tres molle. belle exercice de gamedesign sinon!
D'accord avec tes propositions sauf la personnalisation du personnage. Autant sur les autres points c'est des améliorations ou c'est compatible avec leurs décisions. Autant le choix du personnage ça me semble incompatible. Toutes les cinématiques pré-calculées du jeu sont à refaire, les relations entre personnages et l'histoire sont en péril. Ubisoft a déjà eu des critiques de jeu fade dû à la multitude de protagonistes incarnés dans Watch Dogs : Legion. Le duo de protagonistes d'AC Shadow est coûteux pour un gain minime de mon point de vue.
Bonne analyse 😀
Franchement je le préfère à un Jedi Order....un peu marre des combats à la Darksoul...y a que ça en ce moment donc une bouffée d air dans l univers SW mais sans révolutionner le genre...c est cool.
Je me suis abonné au Ubisoft+, j'ai jouer 6h, je me suis fais rembourser XD
C’était intéressant 👍 Merci
J'ai acheter le jeu aujourd'hui, j'espère ne pas être trop déçu
Moi j'aime beaucoup, mais on joue pour l'univers surtout !
Slt GazZz trés bon point de vue par rapport a tes explications 👌 actuellement je commence à monter la puissance de mon speeder et coté mouvement je la trouve trop mole ,mais dès qu'elle grimpe elle est plus speed que Lara Croft sans pioler j'aurai préféré l'inverse, mais bon tout ce que tu vien d'expliquer 100% dac avec toi
+10000% a ta video Gagzz. Merci pour l'analyse, !!
J'espere que Massive corrigera certains defaults du jeu ? Prions. 🤠👌
Faut que ce soit comme ubisoft bordeaux ahah
Merci d'avoir approfondi ton test un poil complaisant via cet exercice relatif à ton métier.
Je ne saurais trop te conseiller de "t'éloigner" un peu de tes relations Ubiesque pour ne pas définitivement tomber dans ce que tu reprochais il n'y a pas si longtemps à la grande majorité des autres RUclipsrs (même si je l'espère pour toi, on est loin des "avantages" excessifs que tu condamnes depuis tant d'années).
Je suis d'accord mes je rajouterai un petit truc c'est de monter sur les animaux qui peuvent nous transporter, genre tatooun avec les vaches à cornes 😂 😊et autres, et pouvoir leurs donner à manger, même à nixi se serai stylé et ne pas garder les fait food comme des mini jeux qu'on peu faire que une fois, mes comme des trucs qu'on peu recommencer 😊
J'imagine qu'ils se sont dit que ce Star wars est destiné à un jeune publique et donc ils ont préféré casualiser le gameplay au maximum. Vivement KOTOR remake... bien que ça sente pas très bon non plus.
Surtout que pour un monde qui vie a la mode GTA ils ont fait watchdog 2 qui était bien foutu niveau immersion.
Excellent concept 😊
Analyse vraiment intéressante !
Je trouve que Ubi arrive à faire des jeux très frustrant, ils ont la capacité de faire des très bon jeux avec de bonne licence, mais j'ai toujours l'impression qu'ils font le "minimum syndical" pour que jeu soit juste bon.
À côté ils font juste une bonne campagne de pub et tout le monde pense avoir un banger, jusqu'à la sortie où les premiers retour, et ensuite la commu ce divise entre ceux que les jeux arrivent à contentés et ceux plus exigeant qui ce demande comment certaine chose ont pu passer pendant les les alpha etc (notamment au vu du prix des jeux, et de la connexion internet obligatoire de certain, malgré que le jeu soit solo ...)
Il y a beaucoup d'éléments qui font penser que les devs n'ont pas eu le temps nécessaire pour implémenté tous ce qu'ils voulaient dans le jeux, en même temps à sortir 2 jeux en a peine un an ce n'est pas surprenant 😕
J’ai adoré la vidéo, par contre il y a un truc qui m’embête aussi les fonctions d’accessibilité sont géniales, mais je ne les comprends pas. Par exemple j’ai toujours pas compris comment je pouvais régler les mécaniques du crochet. Les développeurs ont dit que les ministres seraient automatiques si on en avait envie et j’ai pas trouvé la solution parce que je galère à déverrouiller les portes.
Ubisoft peut toujours écouter les retours négatif des joueurs et rectifier certaines chose avec des patch et rajouter des véhicules ou pouvoir voler d'autres véhicules et acheter des armes chez les marchands et pouvoir les garder sur soit
La meilleure critique jv du monde 👍 tellement triste 😭😭😭 ce jeu avait tellement de potentiel 😭😭😭
Salut super vidéo mais c’est tellement frustrant je viens de commencer le jeu et j’ai déjà plus envie d’y jouer avec ta vidéo. J’adore star wars c est tellement décevant d’avoir peins un si beau tableau mais tellement inintéressant
Avec tous ses défauts Outlaws arrive a être méchamment addictif et immersif et c'est pas une chose facile à atteindre.
Et honnêtement je pense que ça m'aurait saoulé si il y avait une tonne d'armes à looter, de cacher les corps, attaquer les pnj en ville etc. Je préfère comme ça, ça rend le jeu vraiment chill.
Les dev se sont concentré sur l'essentiel pour s'immerger dans l'univers de la pègre star wars et ça fonctionne très bien !
Je ne suis pas de l'avis de ceux qui disent qu'il n'y a pas d'âme, que les mécaniques sont les mêmes que dans leur autres jeux. Et je déteste les jeux Ubi de ces dernières années pourtant et je suis loin d'être un casu. Le premier jeu star wars que j'ai fait c'est celui de 1984 sur commodore 64.
Il y a un truc que ceux qui crachent sur ce jeu doivent comprendre : Le plaisir de jeu sur ce Outlaws est bien réel pour beaucoup de joueurs, ça sert à rien de lister les défauts pour essayer de les convaincre qu'ils se trompent.
Vous n'aimez pas, passez votre chemin c'est tout.
bien d'accord avec toi. les jeux comme witcher 3 et red dead redemption 2 ont été très pénibles à finir pour moi et considéré comme des chefs d'oeuvre. pour le moment j'ai 100% de plaisir sur outlaws.
PS: j'ai 37 heures de jeu
Tout pareil, une trentaine d'heures de jeu et je ne m'ennuie pas. Je pense que les choix qui ont été faits, même s'ils ne peuvent pas plaire à tout le monde, sont délibérés : par exemple, pourquoi auraient-ils autorisé de garder les armes ramassées? pour transformer notre contrebandière en machine de guerre? aucun intérêt selon moi... au contraire, le concept du "je prends ce que je trouve, je l'utilise sur le moment et je passe à autre chose" est tout à fait raccord avec un esprit débrouillardise que j'associe à la classe de personnage.
Le concept de jeu parfait n'existe pas. Et ceux qui vantent les mérites de Black Myth Wukong avec son monde couloir... meh
Edit : ponctuation
@@fenris0546 Exactement et c'est pourquoi ce jeu fonctionne très bien, tout est pensé pour être cohérent et s'articuler autours de leur thème. C'est pour ça que le reproche qui lui est fait d'être un simple reskin des autres open world ubi n'est pas vraiment valable. Quelque chose que j’apprécie beaucoup aussi dans ce jeu c'est que le monde vie autours de nous, on a pas le sentiment d'être le héros que les pnj donneur de quête attend sans bouger (même si c'est évidemment le cas). Aussi le jeu t'indique a peu prés où sont les trucs à trouver mais te laisse chercher une fois que t'es proche de l'objectif, c'est un bon équilibre pour un jeu grand publique, et c'est qq chose qui me rendait fou dans les autres open world ubi. Ha oui, et les musiques sont excellentes !
Vous avez droit d'aimer le mc do les gars pas de problème mais ça changera pas que c'est quand même pas ouf hein... 👀
@@ookabinks6642t’as que ça à faire ? Si tu n’aimes pas ce jeu rien ne t’oblige à y jouer. Ton opinion on s’en cogne un peu non ? À moins que tu ne sois un parangon du bon goût dont l’avis serait particulièrement couru ? C’est incroyable cette manie de chercher à tout prix à prouver que l’avis des autres est inférieur au sien… syndrome du personnage principal ? Non mais cette condescendance…
on verra dans 3 mois ... on va bien rigoler ....
Perso c'est pas un GTA Starwars que j'aimerais bien, mais un Days gone Starwars.... :D
Le game over si reperé c'est le truc de Assassin Creed 2 .
Salut si on regarde bien ghost recon idem breakpoint et wildland juste des déplacements en hélicoptère, attaquer des bases c'est répétitif au bout d'un moment
Je pense que les mods devraient bien améliorer !! Si c la meme communauté que pour fallen order // assasin's creed
Les mods, c'est un peu l'assistanat (ou SAV) des jeux mal finis !
Tout a fait !❤
Gagzz tu viens de faire la VRAIE critique du jeu comparé à ton test.
Super vidéo en tout cas, Keep going !!!
En effet je trouve que tu as été plutôt généreux 16,17/20 avec tous les défauts que tu as énoncé je trouve ça un peu incohérent d’ailleurs comme tous les autres avec des bonnes notes et des pavés défauts juste à côté ! Et ce n’est pas les 2-3 qualités du jeu qui peuvent tous rattraper
C'est quand même dingue cette génération de joueurs Jamais heureuse, très peu émerveillé, jamais contente toujours à la recherche du détail, un argumentaire alimenté par les vidéo RUclips qui donne faussement leurs avis, ainsi
Tout le monde glorifie Black Myth qui est un super jeu . Mais ne serait-ce que sur la question des murs invisible, un studio type Ubi ce serait fait lyncher .
On parle là d'un jeu Lucas film / Disney . Les studios Ubi ne sont pas libres à 100%
C'est une vidéo qui soulève des points intéressants. Mais les joueurs dans les comm !
Il y aura toujours des choses à améliorer. Mais est ce qu'on peut aussi se réjouir les gars ?
Dans 10 ans vous reviendrez sur le jeu comme tout bon joueur nostalgique et débarrassé de tout cette influence vous finirez par vous dire que c'était pas si mal
Les recettes du jeux juste avec le titre starwars va satisfaire les investisseurs tout ce qui importe à Ubisoft et non etre un jeux à la hauteur d'u red dead ou cyberpunk.....
Si il devient aussi fun que cp alors je l'achète c'est sur mais j'y crois pas un seul instant
Il n'y a que toi qui puisses faire ce genre de vidéo de manière crédible : merci :). Et au fond, je pense que ça peut donner des idées pour des patchs ou autre. Soyons optimistes !
Un Tuto pour ubisoft !
As-tu prit en compte les aspects notamment 'morale' et 'publique cible' potentiellement liés à la licence pour tes premiers points ? Parce-que là pour le coup y a moyen que ça ait joué...
Gagzz est trop fort
c'est vrai qu ela meuf a une marque de mort mais peut circuler comme elle veut et personne la poursuit vraiment. Bon après ds survivor c'est l'empire qui les envoie les chasseurs de prime. j'imagine que zarek besh a autre chose à faire de son argent?
Une réflexion très juste, merci pour ces éclaircissements Gagzzz.
Merci pour cette vidéo très pertinente, tout comme ton intervention, sur l’ia des jeux, chez JDG
ils ont clairement coupé au plus court pour le développement.
Tu crois sérieusement qu ubi va laisser ses développeurs faire un suivi du jeu à la cyberpunk ? Bravo pour cette vidéo MAJ de ton test qui confirme qu’il ne faut pas y jouer en l’état., sous peine d’être très déçu.Ou attendre une suite qui corrige tout ou presque.
Bizarre les munitions sur des armes star wars
Assurément le pire open world d'ubisoft en ce qui me concerne.
A ce prix je trouve qu'on frise le foutage de gueule, car il ne suffit pas de décréter que son jeu est un AAA ou AAAA pour qu'il le soit, mais il faut le prouver et le démontrer au client.
J'y jouerai peut être, quand il sera à 20/30 balles (ce qui ne devrait pas trop tarder je pense, car j'ai cru comprendre que le jeu est loin d'être un succès à la Black Myth Wukong) et avec une tonne de patchs et d'améliorations du gameplay, comme ils ont fait pour Breakpoint qui n'était franchement pas terrible à sa sortie, bien qu'avec un OW bien moins frustrant et dirigiste.
Merci pour cette vidéo en tout cas.
hi
j'ai aimer le dernier halo, malgré son manque de variété
j'ai aimer la version finale de days gone
j'ai aimer alan wake " tt la serie"
idem pour far cry, assassin (les premiers)
la, ce star wars me donne envie, mais j'ai pass envie de mettre un euro si c'est un navet;
Il est excellent tu peux y aller.
Depuis Far Cry 3, Ubisoft, c'est non.
Pourquoi aucun test (que j'ai vu en tout cas) ne mentionnent pas le fait que le jeu est hyper dirigiste, que les NPC ne servent à rien et tout... Moi j'entends monde ouvert je m'attend a pouvoir faire ce que je veux
Ouais Bge2...696 luv sur l'empire
Merci Gagzzz