Gothic Remake | 4 offene Fragen, die NACH der Gamescom geklärt sein könnten

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 76

  • @Gehwagenschieber
    @Gehwagenschieber 2 месяца назад +5

    1) Ist es denkbar, dass es zumindest perspektivisch einmal Mod support geben wird?
    2) Haben die Entwickler sich mit Mods beschäftigt oder nur offizielles Material als Vorlage und Ideenpool herangezogen?
    3) Werden weibliche Charaktere weiterhin rar und unterdrückt sein? Einzelne starke unabhängige Frauen wie sie heute irgendwie ein Muss zu sein scheinen wären für mich in der Gothic Welt, einem de facto Männerknast ohne Aufseher, einfach absolut immersionsbrechend.

    • @craigunshallach4951
      @craigunshallach4951 2 месяца назад

      Zu 3) um Gottes Willen. Bring die nicht auf dumme Gedanken. Hoffentlich lassen sie solchen Quatsch. Y'berions Weiber sollen fecheln, die im alten Lager putzen und gut aussehen.

    • @dapharao405
      @dapharao405 2 месяца назад

      Fände es nicht immersionsbrechend wenn es einzelne freie Frauen in der Strafkolonie gäbe wenn es glaubhaft in die Welt integriert ist. Auch im ursprünglich geplanten Gothic 1 Addon hätte es eine weibliche Gladiatorin gegeben.
      Es würde zb Sinn machen dass eine Frau die als Sklavin für Gomez oder Yberion in die Barriere kam, sich befreien konnte und dann ihren eigenen Weg geht zb als Gladiatorin in der Arena wo sie Respekt erlangt oder in einem Versteck in einem Wald untergetaucht ist wo sie sich durchschlägt und vor den Gardisten versteckt die sie wieder einfangen sollen.
      Dass man Frauen nicht glaubhaft in die Welt von G1 integrieren kann stimmt einfach nicht.
      Auch bei den Orks gäbe es eine Möglichkeit weibliche Orks zu machen. Schließlich macht es ja wenn man drüber nachdenkt überhaupt gar keinen Sinn dass es keine weiblichen Orks gibt da die Orks ja lange vor der Barriere da waren.

    • @Gehwagenschieber
      @Gehwagenschieber 2 месяца назад

      ​@@dapharao405 "eine Frau die als Sklavin für Gomez oder Yberion in die Barriere kam, sich befreien konnte [...] in einem Wald untergetaucht ist wo sie sich durchschlägt und vor den Gardisten versteckt die sie wieder einfangen sollen" Ok, dafür könnte ich eine Ausnahme machen, das ist eine kreative Idee, die in die Welt passt!
      Alles andere eher weniger. Die Sicherheit für eine Frau in einem Männerknast zu gewährleisten braucht einfach eine Macht, wie sie in der Barriere glaubhaft nur Gomez, Yberion und Lee hat. Außerhalb davon bedingt die intrinsische Selbstkontrolle, eine der wenigen Frauen unangetastet zu lassen eine Zivilisiertheit, die in der Kolonie einfach fehlplatziert wäre.
      Glaubhaft wäre es vielleicht noch, wenn sich eine Frau prostituieren würde (gegen immense Summen Schutzgeld an die Gardisten), aber davon wird man wohl aus Sexismusgründen die Finger lassen, auch wenn es wohl sehr immersiv wäre (der Marktpreis für käufliche Liebe wäre wohl in der Barriere sehr hoch).
      Edit: Orks waren für mich immer irgendwie unisex/in dem Maße das Unbekannte schlechthin, dass eine genauere Erzählung über Geschlecht und Sexualität fernliegend wäre und die Fantasie, die das Unbekannte weckt, eher stören würde.

  • @HeroHolger
    @HeroHolger 2 месяца назад +17

    Also wenn auf der Gamescom die Präsentation anfängt und Bodo Henkels Stimme mit "Das Königreich Myrtana..." ertönen würde, würde ich schon ganz übele Gänsehaut bekommen. Zwar wie du sagst unwahrscheinlich, aber ein Banger wär's alle mal :P

    • @Hightower_91
      @Hightower_91 2 месяца назад +4

      Bodo Henkel als Sprecher ist bestätigt soweit ich weis

    • @philippkohler2992
      @philippkohler2992 2 месяца назад

      Das wäre geil und absolut sinnvoll wenn er es machen mag. Hast du irgendwo ne Quelle? Weiß man von weiteren Leuten eine Bestätigung?

    • @Boendal007
      @Boendal007 2 месяца назад

      @@philippkohler2992 Bodo Henkel macht bei so vielen Gothic Projekten mit, beispielsweise in dem neuen Special von Hochkönig, damals im Podcast von Jorgenson und Kurga oder einige Einsprecher für Lord Pappnase - kann mir nicht vorstellen, dass der sich das entgehen lässt 😁

    • @philippkohler2992
      @philippkohler2992 2 месяца назад

      Das stimmt naturlich, ich bin nur nicht sicher ob er irgendwann mal alters bedingt sagt er lässt es jetzt gut sein.

    • @Hightower_91
      @Hightower_91 2 месяца назад +1

      @@philippkohler2992 ich glaube in einem Podcast mit Jorgenson hat er auch gesagt das er gerne wieder als Sprecher mitmachen würde wenn er angefragt wird

  • @TetrisDeluXe
    @TetrisDeluXe 2 месяца назад +7

    Meine fragen sind:
    ob man selbst miterleben wird, wie die mine des alten lagers einstürtzten wird?
    Wird man ein wechselndes zuhause haben, das man ein zimmer als gardist in der brug bekommen wird?
    Oder als wassermagier noch unten bei den söldnern schlafen muss?
    Ist die alte festung die lester für sich haben möchte, auch wirklich bewohnbar, also wird es da ein bett drin geben?
    Kann man den truppenzusammenzug der gardisten die das neue lager angreifen, miterleben?
    Wird es wieder verfeindete monsterarten geben die einem die xp klauen?
    Bleibt das xp system unverändert, oder wird es eher learning by doing?
    Ist der prolog, den die redakteure der pc games gespielt haben auch mit beinhaltet?
    Oh und das letzte, kann man eine lichtquelle an sich befestigen wärend man kämpft.
    Das xp system und die lichtquelle qerden wir wohl in der gamescom sehen.
    Da bin ich mal mächtig gespannt drauf ^^

  • @oschatz1210
    @oschatz1210 2 месяца назад +5

    die wichtigste Frage wäre,wo ist eigentlich Lester? wollte er nicht Verstärkung holen?
    bzw. wie wird das denn mit dem Marvin Mode aussehen? :D

  • @BananaJoe9217
    @BananaJoe9217 2 месяца назад +2

    Fragen an Devs:
    > Anteil bekannter Spielinhalte vs. Anteil neuer Spielinhalte
    > Synchronsprecher Deutsch wie im Original? Evtl. AI trainierte Modelle der Originalstimmen?
    > Remakes anderer Teile auch geplant? (eher an den Publisher aber evtl. wissen die ja was)

    • @timurkhodyrev
      @timurkhodyrev 2 месяца назад

      1. Ich kann es nicht in Prozent angeben, aber das Spiel wird genug neue Spielinhalte haben, um es nicht nur für neue Spieler, sondern auch für Hardcore-Fans super interessant zu machen.
      2. Wir werden 4 Sprachen mit der Sprachausgabe haben - Polnisch, Russisch, Deutsch und Englisch. Und wir werden versuchen, die alten Synchronsprecher zurückzubringen, wenn es möglich ist.
      3. Keine Ahnung. Im Moment konzentrieren wir uns nur auf G1R.

  • @Durga87
    @Durga87 2 месяца назад +6

    Eventuell die Systemanforderungen hätte ich gern gewusst

    • @VolkerFlad-y4l
      @VolkerFlad-y4l 2 месяца назад

      Werde es eh auf Konsole spielen daher sind die Systemanforderungen egal

    • @VolkerFlad-y4l
      @VolkerFlad-y4l 2 месяца назад

      Auf PC ist das Spiel eh nie richtig gelaufen daher hoffe ich das es auf Konsole viel besser laufen wird
      Da jede Playstation 5 oder Xbox series gleich ist da müsste es perfekt Laufen hingegen ist jeder PC anderst von den Komponenten da wird so ein Spiel wie Gothic. Nie perfekt Laufen drauf

    • @Grizzlymeddler
      @Grizzlymeddler 2 месяца назад

      ​@@VolkerFlad-y4l Sehr hilfreich und zutreffend...

  • @KaironKami
    @KaironKami 2 месяца назад +2

    Frag doch, ob beim Remake einige Elemente oder Stories des zweiten und dritten Gothics dabei sein werden, um einen zweiten oder dritten Remake Teil zu foreshadowen. :3

  • @Stuka1NCOMING
    @Stuka1NCOMING 2 месяца назад

    Ich mag deine Videos sehr gerne. Tolle Themen, angenehme Stimme und sehr sehr schöne Atmosphäre! Braucht sicherlich viel Zeit, aber es lohnt sich! Danke sehr

  • @bananaquark1164
    @bananaquark1164 2 месяца назад +3

    Die wichtigste frage für die Entwickler meinerseits wäre: ist noch zeit themen die durch die Community aufgebracht werden (wir z.b. das Ork design) anzugehen oder steuern sie jetzt schon mit hochdruck richtung release und haben keine Zeit mehr für sowas. Das Spiel sieht ja schon recht fertig aus aber die haben sicher alle hände voll zu tun. Ausserdem: Dürfen die fans dieses mal mit richtigen Bosskämpfen rechnen. Crawler Königin und Schläfer waren ja früher mau.

    • @Fox-288
      @Fox-288 2 месяца назад

      Das Würde mich auch sehr interessieren, vor Allem die Orks wären mir wichtig

    • @Ambar42
      @Ambar42 2 месяца назад +2

      Man weiß tatsächlich schon, dass sie am Ork Design nochmal arbeiten, nachdem es nach dem Trailer daran so viel Kritik gab (hat Kai bestätigt).
      Genauso übrigens mit dem zu schmächtig geratenen Gorn.

    • @bananaquark1164
      @bananaquark1164 2 месяца назад +2

      @@Ambar42 ja dann kann ja nix mehr schief gehen :D

    • @Ambar42
      @Ambar42 2 месяца назад

      @@bananaquark1164 Seh ich auch so. :)
      ... na gut, gibt schon mehr Designs, die ich gern verbessert haben würde, wie die Blutfliegen (haben sie hoffentlich schon gefixt, sah man ja im Trailer jetzt nicht) oder die Snapper.^^
      Aber alles in allem bin ich jetzt schon sehr zufrieden.

  • @benjaminrahn4651
    @benjaminrahn4651 2 месяца назад +7

    Gothic Remake Mods?

  • @ottifant64
    @ottifant64 2 месяца назад +1

    Du könntest sie zum Dialogsystem befragen. Im Trailer ist mir nämlich negativ aufgefallen, dass die Charaktermodelle bei den Szenen mit Thorus und Mud stumpf geradeaus gestarrt haben, statt sich gegenseitig ins Gesicht/in die Augen zu schauen.

  • @b.b.6468
    @b.b.6468 2 месяца назад

    Fragen
    1. Dämonenbeschwörer möglich?
    2. Wie vergeht die Zeit? Kann man zehn Tage im Bett schlafen und danach ist alles gleich, als ob nichts passiert wäre? Zählen die neuen Häftlinge die Tage durch Striche in ihren Unterkünften?
    3. Kommen neue Häftlinge nach?
    4. Kann man das Klettern wenigstens durch Akrobatik erlernen, damit es einen Sinn ergibt?
    5. Wie reagieren die NPCs auf gezogene Waffen oder Magie und wenn man sie nicht einsteckt, kämpft mit anderen, schleicht, oder das Tragen von einer Rüstung des gegnerischen Lagers, Rangaufstieg in der Hierarchie etc. Im Trailer hat der NPC, der am Boden sitzt, keine Reaktion gezeigt.
    6. Sind die Todesstöße dabei und das auch mehrere gleichzeitig den Todesstoß geben

  • @DonR109
    @DonR109 2 месяца назад +1

    Wird es einen Marvin mode geben? Und ungefähre Spieldauer des remakes. Dann kann sich jeder ausmalen was es alles an neuen Inhalt geben wird.

  • @Sparkero-
    @Sparkero- 2 месяца назад

    1te frage: falls das HUD nicht minimalistisch ist können wir es selber anpassen?
    2te frage: wird unfertiger/cut content vom original ausgebaut?
    3te frage: werden features/skills/waffen/spells gerebalanced werden im remake oder nur versucht diese so nah wie möglich zum original zu übertragen?
    4te frage: das original hatte das typische von zero to hero prinzip, welches unter anderem durch wohlüberlegte plazierung von "powerups" (trainer,waffen,stats...) so gut funktioniert hat, wird dies im remake ebenso sein oder soll es durch ergänzung von schwierigkeitsgraden "modernisiert" werden?
    5te frage: in wie weit werden systeme erweitert werden, z.B. mehr utility spells für creative problemlösug bzw. mögliche interaktionen mit der umwelt ?
    Das ist alles was mir im moment einfällt, danke und ich freue mich schon auf das video wo du uns erzählst wie es lief

  • @Silas-Serdar
    @Silas-Serdar 2 месяца назад

    Tja mal sehen…
    Werden wir als Gardisten am Überfall auf die Freie Mine teilnehmen oder wird die Hauptstory sich an den Klassiker halten?
    Werden Quentins Bande als Subfraktion oder als Gegenspieler für das Neue Lager auftreten, sobald die Freie Mine fällt?
    Wird es drei unterschiedliche Durchgänge der Hauptstory geben oder bleibt die Classic-Variante erhalten?
    Wie viele neue Quests wurden für das Remake erstellt?
    Wurde bereits eine Outline für eine potentielle Remake-Trilogie oder arbeitet ihr euch Stück für Stück voran?
    Und nun was mich viel mehr interessiert: Was ist mit Lester?
    Und seiner Burg? Wird die Burg als neuer Hub oder wurde eine Questline für sie erstellt?

  • @Capitano_Colonia
    @Capitano_Colonia 2 месяца назад

    Ich hätte eine dreigeteilte Frage zur Immersion: a) wird die Zugehörigkeit zu den Lagern noch stärker spürbar gemacht, kann man z.B. im Sumpflager nach dem Beitritt eine Glatze und tattoos bekommen? B) Wird es wieder verschiedene Gangarten der NPCs je je nach Gilde und Profession geben (Magier mit den Händen in den Ärmeln, Kämpfer breitbeinig schreitend etc) c) wird es mehr gildenspezifische und gildenexklusive Quests geben… auch nach Kapitel 1?
    Viel Spaß auf der Gamescom!

  • @timurkhodyrev
    @timurkhodyrev 2 месяца назад

    Sehen wir uns dann am Gamescom!
    Danke für den Video!

  • @timoge7226
    @timoge7226 2 месяца назад

    Frage: Wie gehen die Entwickler mit dem Feedback auf den neusten Trailer um? Haben sie sich eventuell sogar Kapazitäten eingeplant um Veränderungen oder Features noch ein zubringen die von der Community auf Grund des Trailers genannt wurden ?

  • @neihtul8331
    @neihtul8331 2 месяца назад

    Für mich die spannendsten zwei Fragen:
    Wird es alte aufgegriffene Ideen (von PB) die später aber verworfen wurden im Remake geben. z.B. Einsturz alte Mine, Baumstamm im Sektenlager einbauen.
    Und als zweites: Werden alte Quest mehr auf spätere Kapitel verteilt bzw. Gibt es hier generell neue Quests die den Spaß in den späteren Kapitel erhöhen. Es war ja leider relativ linear ab Kapitel 3

  • @rahadumah521
    @rahadumah521 2 месяца назад

    Eine frage die sich noch anbieten würde wäre, wie die tier Verwandlungen im remake funktionieren und ob sie ebenfalls ausgebaut wurden. Gibt es eventuell mehr Verwandlungen als im Original wie z.b. die in einen schattenläufer? Kann man vielleicht sogar verwandlungs Runen erhalten und eine art Druiden spielen? Oder ist es jetzt einfach sinnvoller sich zu verwandeln um die welt zu erkunden? Wer weiß vielleicht ist es sogar erforderlich sich in einen lurker zu verwandeln um einen sonst nicht erreichbaren ort unter Wasser zu erreichen. Diese fragen dürften ziemlich herausstechen, weil ich die noch nirgends gehört habe.

  • @Pakshee_C
    @Pakshee_C 2 месяца назад

    Mich würde ja interessieren ob die sich Mühe geben retcons der original Spiele direkt in gothic 1 einzubauen. Wäre schlau. Sieht bisher aber nicht so aus. Die Schläfermaske wurde mit Gothic 2 Beliars Maske, aber kein Magier in der Barriere hat sich wegen der Symbolik des Sumpflagers gesorgt.
    Oder die Magieklassen, die sich ständig verändert haben. Schlaf war in G1 ein schläferzauber, in G2 neutral und seit G3 Adanoszauber usw...

  • @baGStubeLabel
    @baGStubeLabel 2 месяца назад

    Hallo meine Fragen :
    Wird man als Guru spielen können ?
    Wird es mehr zusatzeinstellungen (optional) geben ? Ich Spiele Gothic auch seit beginn an, liebe aber Mods wie Quickloot, eine Anzeige wen ich schon beklaut habe, oder ob ich schon eine Truhe schon geöffnet habe.
    Wird es Gürtel und Waffen geben die die Attribute erhöhen, wie in G2DNDR ?
    Wird es die möglichkeit geben die Schwere Garde/Erzbaron-Rüstung zu bekommen?

  • @Lebo1
    @Lebo1 2 месяца назад

    Sehr interessant wäre auch, ob man dieses Mal Guru und Erzbaron werden kann? Und ob dies dann Einfluss auf den weiteren Verlauf der Geschichte hat? Da könnte man durchaus was machen, ohne zu stark ins Original einzugreifen

  • @patriotismuss8100
    @patriotismuss8100 2 месяца назад

    Mich würde interessieren ob sich das Handwerkssystem endlich lohnenswert ist, heißt wir haben ja gesehen das es Karawanen gibt, die Waren müssen ja auch hergestellt werden und naja so viele Handwerker sieht man ja auch nicht wirklich, wäre evtl. sehr cool wenn man z.b. Aushangs listen einbaut mit Gegenständen die Hergestellt werden müssen, so das sich das "Ich sammel den ganzen Wald leer nur um es eingesammelt zu haben" auch mal rentiert. Weil wer kennt es nicht man sammelt alles ein was man sieht aber brauchen tut man es für fast nix, zumindest wenn du als Bogi oder Nahkämpfer spielst brauchst nicht zwingend Manatränke oder die Pflanzen dafür. Vielleicht haben die ja dazu ein paar infos. Danke schon mal

  • @TimeAreChanging
    @TimeAreChanging 2 месяца назад

    Mich würden die verschiedenen Waffen Arten und Kampfstile interessieren. Einhand und Zweihand klar, auch geschicklichkeits Waffen? Wenn ja lässt sich das gut mit dem Fernkampf kombinieren, ggf gibt es Talente für den Nah oder Fernkampf. Danke und liebe Grüße

  • @tzsuneko
    @tzsuneko 2 месяца назад

    Mich wird es auch zum ersten Mal auf die Gamescom ziehen.
    Trotzdem hier meine Frage, falls ich es nicht selbst schaffe: Wie sieht es mit dem technischen Anforderungen aus? Wird mein Toaster reichen oder ist es Zeit aufzurüsten fürs Remake😅

  • @bubblemain6122
    @bubblemain6122 2 месяца назад

    Absolut geil wirds werden und danach folgt Teil 2,3 wurde schon bestätigt seitens Rosenkranz❤❤❤

  • @aNewBeer
    @aNewBeer 2 месяца назад

    Für mich ist Gothic sehr akustisch.
    Die Musik war mit Einstieg von Kai Rosenkranz in das Remake, für mich ein Musthave das geliefert wurde.
    Die Soundeffekte von Scavanger und sterbenden Leuten wurden im Teaser nun präsentiert.
    Ich stimme dir zu, dass es keinen deutschen Content auf der GamesCom geben wird.
    Nun endlich meine Frage für dich an die Entwickler:
    "Warum wird kein Sprach-Teaser für die deutschsprachige Community gezeigt? Werden nur neue Sprecher verwendet und man möchte niemanden abschrecken?
    Jetzt wo ich drüber nachdenke ist das ne doofe frage, die du aber trotzdem stellen darfst. Ich würd das Spiel auch mit ner komplett neuen Synchro spielen. Aber schön wärs, wenn ein paar alte Hasen wieder auftauchen.
    Neue Fragen:
    1) Haben besondere Waffen wieder besondere Namen? (Roter Wind, Lees Axt, Innos Zorn, ... das hat mir im zweiten Teil schon gefehlt)
    2) Wrd es eine Cheatkonsole geben?
    3) Warum stehen im Sektenlager überall Kerzen rum? ist das nicht gefährlich? Wer zündet die an und bläßt sie wieder aus?
    4) Werden die Quests und Texte auf englisch verfasst und ins deutsche übersetzt oder steht für jede Sprachausgabe ein Team hinter den Texten und Übersetzt diese Sinnvoll/gemäß. (Ein großer Teil an Gothics Charme sind Einzeiler, ... Kurze knackige Einzeiler. Auf deutsch geschrieben und verwertet)
    5) Gibt es ein Quicksave?
    Kannst gern alle Fragen verwenden oder nur die , die dich auch interessieren.
    Danke und gute Nacht

    • @TetrisDeluXe
      @TetrisDeluXe 2 месяца назад +1

      Bitte keine cheatkonsole!!! ^^

  • @maximilianhaas2052
    @maximilianhaas2052 2 месяца назад

    Meine Frage wäre, wie endgültig das Monsterdesign ist, das wir aus bisherigen Art-Designs, dem Playable Teaser und dem Showcase kennen. Persönlich hoffe ich, dass da Anregungen aus der Community noch aufgenommen und integriert werden können.

  • @dereisenprinz
    @dereisenprinz 2 месяца назад +3

    @Enno ToGo Hi. Kannst du bitte fragen ob es im Gothic Remake Schilde + Helme gibt, da ich es cool faende, wenn es dies gaebe. Z. B Dass Skelette und Gardisten Im Alten Lager Schilde tragen wuerden. Ich weiss, dass es im original keine gab, hoffe aber, dass es im Remake welche gibt...
    :-)

    • @joshievers759
      @joshievers759 2 месяца назад +3

      Wird es nicht geben

    • @Ambar42
      @Ambar42 2 месяца назад +2

      Gibt eine eingeschworene Gruppe an Helm+Schild-Supportern fürs Gothic Remake im Discord Community Server und trotzdem konnten die nie was erreichen, das haben Kai & co. mehrfach abgeschmettert. Es ist also ziemlich unwahrscheinlich, vor allem bei Schilden. Die passen der Meinung der Devs einfach nicht ins Universum, bzw. wäre das Gameplay halt auch sehr anders. Helme könnte es vielleicht noch vereinzelt geben, schließlich haben ein paar Rüstungen in G2 immerhin auch Kopfbedeckungen. Aber selbst wenn, dann wird es kein großes Ding werden, zumindest noch nicht für G1. Man hat in den Screenshots tatsächlich schon Helme bei Gegner-Kreaturen (Orks, Goblins) gesehen und bei rumliegenden Skeletten, aber für Helme für den Helden sehe ich größtenteils schwarz.

    • @dereisenprinz
      @dereisenprinz 2 месяца назад +1

      Danke :-) Ich verstehe das schon, Piranha Bytes hat Schilde ja auch erst mit Gothic 3 eingefuehrt... aber andererseitz wuerden Schilde das Gameplay nur minimal veraendern, da man in vanilla Gothic 1 ohnehin parieren kann. Es waere halt eher was fuers Auge. Hoffentlich macht sich ein Modder die Muehe fuer Das Gothic 1 Remake Helme und Schilde via Mod einzufuegen...

  • @Nelsathis
    @Nelsathis 2 месяца назад +1

    Mich würde ja interessieren ob die Kolonie auch nach deinem Einwurf noch weiter 'lebt'. In Gothic 1 empfand ich es immer als Lücke in der Erzählung, dass nach einem selbst niemand mehr hineingeworfen wurde, wenn es denn so sei, dass das bei jedem passiert 'der sich eines noch so kleinen Verbrechens schuldig gemacht hat'

    • @timoge7226
      @timoge7226 2 месяца назад

      wirklich wahr, hätte eigentlich soviel potenzial gehabt in jedem neuen kapitel auch nochmal neue npcs oder events um den austauschplatz einzubauen

  • @RamboZango
    @RamboZango 2 месяца назад

    Mich würde interessieren, ob VR Support (Virtual Reality) in der Entwicklung mal ein Thema war oder ist? Für Gothic 1 wurde ja auch mal eine VR Mod angefangen, da habe lange nichts mehr von gehört...

  • @jurgenhodenschmaus7475
    @jurgenhodenschmaus7475 2 месяца назад

    Darf man mit einem neuen playable teaser rechnen?
    Wird es eine deutsche synchro geben? Diese halte ich für sehr wichtig
    Wird es wieder "deine Mutter und Ziegen Witze" geben.
    Btw. Mir gefällt das behebige... Wirkt realistisch

  • @nbrenton6685
    @nbrenton6685 2 месяца назад

    Eine Frage ist für mich ganz entscheidend, wenn es um das Remake geht und diese wird leider nur selten thematisiert: Wie nah wird der Held vom Charakter her am Original sein? Für mich kommt ein großer Teil der Gothic-Athmosphäre davon, dass der Held sympathisch ist, dabei aber genug Freiraum für eigene Entscheidungen lässt. Er wirkt wie ein harter Hund, dem ich es zutraue, sich in der Kolonie einen Namen zu machen.
    Der Held aus der Demo hatte einen völlig anderen Charakter, mit dem ich mich überhaupt nicht identifizieren konnte. Ich hoffe daher, dass auch hier enger am Original gearbeitet wurde. Gesehen habe ich dazu aber bisher noch in keinen Trailern etwas.

    • @bubblemain6122
      @bubblemain6122 2 месяца назад

      Ist exakt wie beim Original guck dir dwn showcase an ❤❤

  • @TheNachtschrei123
    @TheNachtschrei123 2 месяца назад

    Wird das Designe der Orks nochmal überarbeitet? Das wäre für mich die relevanteste Frage. Denn so wie sie jetzt sind funktioniert das ganze Spiel für mich nicht.

  • @Transgender-ProphetMohammed
    @Transgender-ProphetMohammed 2 месяца назад

    Pit krüger oder die lester schwester werden mir als sprecher hart fehlen.

  • @a.sonntag6788
    @a.sonntag6788 2 месяца назад

    ob es schilde und helme gibt,Ob es ein cheat menü gibt und ob es modkit geben wird.

  • @dergothicfreak0906
    @dergothicfreak0906 2 месяца назад

    Heyho! Da bereits viele Fragen genannt worden sind!
    Hier meine ^^: Wird es einen Modkit geben? Ich weiß, dass es anscheinend in der Unreal Engine 5 gemacht wird. Aber wird es dennoch ein Modkit dafür geben? Danke sehr ^^

  • @pc-team123
    @pc-team123 2 месяца назад

    Hoffe sie schaffen es noch bis Ende 2024

  • @thomasholzinger1051
    @thomasholzinger1051 2 месяца назад

    Hoffe der Held trägt die Schwerter nicht alle auf dem Rücken....Frage ob es zum Angriffszauber auch den passenden Defensivzauber gibt. Wie will man den Neuankömmlingen erklären das der Held nicht tot ist nur weil er am Boden liegt? Und sollte das weiterspielen bei einem verlorenen Kampf manchmal honoriert werden?

  • @stefanh9082
    @stefanh9082 2 месяца назад

    Mich würde interessieren, gibt es wieder freies Speichern und wird der Gegner-Respawn erst wieder nach dem Akt-Wechsel geschehen?

  • @Scarristo
    @Scarristo 2 месяца назад

    Wird direkt meine erste Station auf der Gamescom xD
    Wenn du willst kann ich dir helfen mit dem fragen und zurecht kommen auf der gamescom ^^

  • @brianwm1992
    @brianwm1992 2 месяца назад

    Wichtigste Frage ist eigentlich:
    Wird es ein modkit geben?

  • @joshbertuspescador4647
    @joshbertuspescador4647 2 месяца назад

    Kann ich Gegnern wieder die Waffe mopsen?
    Das hatte mich im playable teaser gestört, dass Gegner nicht die Waffen gedropped haben, welche sie vorher am Körper getragen hatten.

    • @joshbertuspescador4647
      @joshbertuspescador4647 2 месяца назад

      Für mich extrem wichtig, dass ich nach der Besichtigung eines Goblinlagers wieder 500 Stachelkeulen im Inventar habe

  • @Whuzz_uuuuup
    @Whuzz_uuuuup 2 месяца назад

    Deutsche Dialoge sind alles was mir noch etwas Unbehagen beschert. Den neuen Helden könnte ich mit alter Stimme durchaus annehmen.

  • @UtopiaBasti
    @UtopiaBasti 2 месяца назад

    Tja... die Sache mit den Synchronsprecher würde mich mehr als alles andere interessieren.

  • @elchrisso2952
    @elchrisso2952 2 месяца назад +1

    Gothic 3 Musik ist so stark. Ich krieg da immer bock auf g3 obwohl es weitestgehend Müll ist

    • @EnnoToGo
      @EnnoToGo  2 месяца назад

      Kann ich verstehen! Auf meinem Discord hat dazu mal passend jemand gesagt: "Die Musik von G3 passt irgendwie nicht zum Spiel, da sie eine Eric vermutet lässt, die im Spiel nicht vorhanden ist"

  • @nachtmahr666
    @nachtmahr666 2 месяца назад +2

    enno will also hand an den helden anlegen... was sagt eigentlich deine frau dazu? :D
    intressante fragen von dir, ich hätte nur eine: "was zum geier habt ihr burschen konsumiert als ihr die orks, goblins und vor allem gorn designed habt???"
    bis zum nächsten video du lümmel

    • @BZgA
      @BZgA 2 месяца назад +1

      Hat Enno eine Frau? 🤔 Dachte, wenn er Girls anspricht, sagen die nur: 'Geh schon, du darfst nicht mit mir reden.' 💀