Ich oute mich: Ich bin absoluter EA-6 Prowler Fan und freue mich das EW/EloKa im Spiel ist! Ich freue mich aber schon auf die Modding Community. Vielleicht bekommen wir dann ja sogar noch eine F18 oder gar eine EA-18 Growler… Was ist euer lieblings Flugzeug/Schiff?
eigentlicg F4U Corsair aber falsche Zeitlinie Ich glaube Die F 14 Tomcat Und die F18 Hornet haben es mir einwenig angetan. Aber die Mig 29 is auch nich schlecht
Die F4B wäre natürlich noch ein passendes Flugzeug, gerade für Missionen in den 60ern. Und der Starfighter, den hatte ich ja schmerzlich in Deiner Ostsee-Folge vermisst, vor allem in den Farben der deutschen Marineflieger. Ja, das wäre noch ein Highlight 🙂
F-14D and or the LANTIRN pod for the A's and B's are the planes that are at the top of my list. That being said the feature that I want the most is aerial refueling.
Just a reminder that The AIM-54 is able to engage anti-ship missiles like the AS-4. That provides the task force with a good second line of defense if you aren't able to knock out all of the bombers.
Exactly, although I had to look up that behavior in the current draft of the manual. Always thought its the "Self/Defense Status" and not offensive Weapons.
Bin echt gespannt auf diesen Titel, schön zu sehen, wie man Sea Power spielen sollte @Klausberger. 👌 Wie ist es eigentlich um die Noobs bestimmt, die sich nicht so mit den unterschiedlichen Waffensystemen auskennen? Können die ebenfalls Spaß mit dem Titel haben, gibt es eine Option, dass die Einheiten autark die richtigen Waffen/Gadgets und Flughöhe usw. wählen?
Danke! Ich glaube da gibt es drei Wege für jeden normalen Menschen, der nicht sofort nach den Fakten zu Waffensystemen googeln muss, die er das erste Mal gehört hat wie ich: - Tutorials sollten die Grundlagen des Spiels bieten, sodass man sich langsam einarbeiten kann (auch wenn das Tutorial noch Work in Progress ist) - Die Ingame-Enzeklopädie ist ziemlich mächtig und hilft eigentlich jederzeit sehr schnell, zumindest die Fakten zu allen Einheiten zu und deren Waffensysteme und Sensoren zu überblicken. - Learning by doing: Das Spiel ist ideal, um Missionen mehrfach zu spielen und zu lernen, warum auf einmal feindliche Raketen auf die eigene Formation zufliegen, nachdem man sein Radar angeschaltet hat. Oder dass der Gegner die eigenen Schiffe mit 10 Raketen gleichzeitig erfolgreich angreift, während die einzeln abgeschossenen Raketen alle abgefangen werden. Im Kern ist auch eine Militärsimulation nicht viel komplexer als z.B. ein Anno 1800, nur abstrakter und steilere Lernkurve.
Du könntest versuchen die Kitchen Raketen mit den Prowlern zu stören, um die Erfassung zu erschweren, bzw. Schon die Bomber vor dem Abschuss, die hätten genug Reichweite gehabt.
Für die mentalen Einzeller unter uns (Wie mich z.B.)... Hättest du evtl. Interesse daran, vielleicht einmal ein Tutorial zum Missions-Editor zu machen? Viele Grüße :)
Hey, nicht gleich so tief stapeln, dass du dieses Spiel ansprechend findest, ist schon der Beweis für mehr als eine Zelle und da du diesen Kanal gefunden hast, gehörst du definitiv zu den besten Zuschauern auf RUclips! 💙 Aktuell arbeite ich an einem ersten Grundlagentutorial, Missionseditor ist geplant! Wird aber noch etwas auf sich warten lassen, da dort von den Entwicklern noch viel dran gearbeitet wird und ich das nicht nach 2 Tagen neu machen möchte.
Vielen lieben Dank! Zum Preis habe ich leider noch nichts offizielles gesehen, ich würde spekulieren das der Preis im gleichen Bereich liegen könnte wie Cold Waters, also 30-40 Euro.
Ja, in den Audio-Einstellungen kann man die Laustärke einstellen und natürlich auch ausschalten. Es gab aber gerade ein Update und jetzt klingen sie sehr gut (und sind auch sehr nützlich).
Nur indirekt derzeit: Entweder durch das Stationieren / bewegen der Jägerin der Nähe, was micromanagment-lastig ist oder (als einfachste Lösung) die Jäger direkt zur Formation hinzufügen.
Ich oute mich: Ich bin absoluter EA-6 Prowler Fan und freue mich das EW/EloKa im Spiel ist!
Ich freue mich aber schon auf die Modding Community. Vielleicht bekommen wir dann ja sogar noch eine F18 oder gar eine EA-18 Growler… Was ist euer lieblings Flugzeug/Schiff?
eigentlicg F4U Corsair aber falsche Zeitlinie Ich glaube Die F 14 Tomcat Und die F18 Hornet haben es mir einwenig angetan. Aber die Mig 29 is auch nich schlecht
Die F4B wäre natürlich noch ein passendes Flugzeug, gerade für Missionen in den 60ern. Und der Starfighter, den hatte ich ja schmerzlich in Deiner Ostsee-Folge vermisst, vor allem in den Farben der deutschen Marineflieger. Ja, das wäre noch ein Highlight 🙂
Ich liebe die A7 Corsair ll
F4B kommt ganz sicher noch in zukünftigen Videos vor, der Starfighter ist leider nicht im Spiel.
F-14D and or the LANTIRN pod for the A's and B's are the planes that are at the top of my list. That being said the feature that I want the most is aerial refueling.
noch 10 tage eine ewigkeit 🤣👍
Einfach nochmal Red Storm Rising lesen. Das bringt auch die ersten Szenario-Ideen. 😉
Just a reminder that The AIM-54 is able to engage anti-ship missiles like the AS-4. That provides the task force with a good second line of defense if you aren't able to knock out all of the bombers.
Schöne Reihe... freue mich auf das Game
4:29 Wow, that other F-14 almost got hit by a friendly Phoenix
A little short but still a good episode. Really shows the dangers of telling Tomahawk armed ships that they are weapons free.
Exactly, although I had to look up that behavior in the current draft of the manual. Always thought its the "Self/Defense Status" and not offensive Weapons.
Bin echt gespannt auf diesen Titel, schön zu sehen, wie man Sea Power spielen sollte @Klausberger. 👌
Wie ist es eigentlich um die Noobs bestimmt, die sich nicht so mit den unterschiedlichen Waffensystemen auskennen?
Können die ebenfalls Spaß mit dem Titel haben, gibt es eine Option, dass die Einheiten autark die richtigen Waffen/Gadgets und Flughöhe usw. wählen?
Danke!
Ich glaube da gibt es drei Wege für jeden normalen Menschen, der nicht sofort nach den Fakten zu Waffensystemen googeln muss, die er das erste Mal gehört hat wie ich:
- Tutorials sollten die Grundlagen des Spiels bieten, sodass man sich langsam einarbeiten kann (auch wenn das Tutorial noch Work in Progress ist)
- Die Ingame-Enzeklopädie ist ziemlich mächtig und hilft eigentlich jederzeit sehr schnell, zumindest die Fakten zu allen Einheiten zu und deren Waffensysteme und Sensoren zu überblicken.
- Learning by doing: Das Spiel ist ideal, um Missionen mehrfach zu spielen und zu lernen, warum auf einmal feindliche Raketen auf die eigene Formation zufliegen, nachdem man sein Radar angeschaltet hat. Oder dass der Gegner die eigenen Schiffe mit 10 Raketen gleichzeitig erfolgreich angreift, während die einzeln abgeschossenen Raketen alle abgefangen werden.
Im Kern ist auch eine Militärsimulation nicht viel komplexer als z.B. ein Anno 1800, nur abstrakter und steilere Lernkurve.
@@KlausbergerYT Dank Dir mein Bester! 👌
Dann freue ich mich mal auf den Release und auf weiteren Content von Dir bezüglich Sea Power.
Du könntest versuchen die Kitchen Raketen mit den Prowlern zu stören, um die Erfassung zu erschweren, bzw. Schon die Bomber vor dem Abschuss, die hätten genug Reichweite gehabt.
👍🏻🐺🙂
Für die mentalen Einzeller unter uns (Wie mich z.B.)... Hättest du evtl. Interesse daran, vielleicht einmal ein Tutorial zum Missions-Editor zu machen?
Viele Grüße :)
Hey, nicht gleich so tief stapeln, dass du dieses Spiel ansprechend findest, ist schon der Beweis für mehr als eine Zelle und da du diesen Kanal gefunden hast, gehörst du definitiv zu den besten Zuschauern auf RUclips! 💙
Aktuell arbeite ich an einem ersten Grundlagentutorial, Missionseditor ist geplant! Wird aber noch etwas auf sich warten lassen, da dort von den Entwicklern noch viel dran gearbeitet wird und ich das nicht nach 2 Tagen neu machen möchte.
@@KlausbergerYT Ich bleibe auf jeden Fall dran und bin auf mehr Content gespannt. :)
Sehr geil! Weiß man schon etwa, wieviel das Spiel kosten wird?
Vielen lieben Dank!
Zum Preis habe ich leider noch nichts offizielles gesehen, ich würde spekulieren das der Preis im gleichen Bereich liegen könnte wie Cold Waters, also 30-40 Euro.
Kann mann die Funksprüche ausschalten ?
Ja, in den Audio-Einstellungen kann man die Laustärke einstellen und natürlich auch ausschalten.
Es gab aber gerade ein Update und jetzt klingen sie sehr gut (und sind auch sehr nützlich).
@@KlausbergerYT Was bin ich in den Hyptrain eingestiegen ^^
Hallo, kann man eigentlich denn Bomber Jäger als Geleitschutz geben?
Nur indirekt derzeit:
Entweder durch das Stationieren / bewegen der Jägerin der Nähe, was micromanagment-lastig ist oder (als einfachste Lösung) die Jäger direkt zur Formation hinzufügen.
@@KlausbergerYT danke für die Rasche Antwort, gibt's für Staffeln auch so ein Formations Manager wie für die Schiffe?
@@MarkusPol-mm3sb Gerne!
Staffen haben vorgegebene Formationen wie "Line Abreast", "Echelon" etc. wodurch man diese sehr schnell managen kann.