ディガーピッケルディープガイド。後衛ピッケル戦略のススメ。【ウィザードリィダフネ】【Wizardry Variants Daphne】

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  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 47

  • @gamesarmadillo3420
    @gamesarmadillo3420 23 дня назад +2

    情報提供ありがとうございます♪
    ちょうど⭐︎5装備で追加護盛りまくろうと思ってたので助かりました。

  • @ほろたろう-x3d
    @ほろたろう-x3d Месяц назад +4

    ええ、、すげぇ動画に出会ってしまった、、
    検証お疲れ様です

    • @しあわせよっしー
      @しあわせよっしー  Месяц назад

      @@ほろたろう-x3d ほろたろうさん!初コメントありがとうございます😊
      お役に立つような知見があったようで嬉しい限りです!
      質問とか後から沸いてきたら、いつでもお気軽に聞いて下さいね☺️

  • @まりも-i8g
    @まりも-i8g Месяц назад +5

    なかなか動画上がらないから何してるのかと思ってました(笑)
    ピッケルはまだやってないので
    いつもよっしーさんは何歩も先に行って新知見ばかりでたのしんでます!

    • @しあわせよっしー
      @しあわせよっしー  Месяц назад

      @@まりも-i8g 不意打ちの連立方程式を解いてました笑
      リアルがちょっとごたごたしていましたが、ダフネのモチベーションは全く落ちていませんのでご安心を!
      全然動画出せなくてごめんね!
      ピッケルぶんぶん振り回していきましょう!

  • @くるぴっぴ-g3o
    @くるぴっぴ-g3o Месяц назад +1

    不意打ちの仕様について理解が深まりました!感謝

    • @しあわせよっしー
      @しあわせよっしー  Месяц назад

      @@くるぴっぴ-g3o くるぴっぴさん、初コメントありがとうございます!
      不意打ちは後衛から火力だせるようになるし、防御貫通高いし、会心率20%アップだしで、三拍子そろった超優等生スキルですね☺️

  • @aaa1935
    @aaa1935 17 дней назад

    マイナス能力値にビビって触ってなかったけどこの動画みてはじめて使ってみたら、今の普通の装備でもマカルディア不意打ちで海賊雑魚に400くらい出せてすごい可能性を感じました
    分かりやすい解説ありがとうございます!これで古城攻略が楽になるといいなぁ…

    • @しあわせよっしー
      @しあわせよっしー  17 дней назад +1

      @@aaa1935 おお!いいダメージが出てますね!
      自分はピッケルのおかげで古城クリア出来ました☺️

  • @けん-m7n-i2j
    @けん-m7n-i2j Месяц назад

    初コメです!ライバルズの動画めっちゃ好きでした!これからも応援してます!

    • @しあわせよっしー
      @しあわせよっしー  Месяц назад +1

      @@けん-m7n-i2j おお!初コメントありがとうございます😊
      また観に来てくれて嬉しいです!
      応援ありがとう!

  • @kuroko1819
    @kuroko1819 Месяц назад

    凄く参考になる動画でした!

    • @しあわせよっしー
      @しあわせよっしー  Месяц назад

      @@kuroko1819 嬉しいです!
      感想伝えてくれてありがとうございます😊

  • @shunbaro135
    @shunbaro135 10 дней назад

    いつも有益な情報をありがとうございます。古城をクリアするのにピッケルがあることで助かりました。攻撃力が110程度の盗賊の主人公でも、心器で攻撃力アップを盛りまくって、ハイディングLv2→不意打ちでかなりのダメージが出せるので、導きの灯を集めるのが主人公はかなり戦力に直結しますね。
    何点か質問なのですが、
    ・カルディアとマカルディアをかけると会心が出やすくなる気がするので、重複してカウントされているという考えでも良かったでしょうか?
    ・不意打ちや精密攻撃は防御貫通があると思うのですが、それでもモーリスをかけることは多少のダメージアップに寄与するでしょうか?(あまり効率が良くない気がしますが・・・)
    ・古城クリアでの報酬の中で中級の研鑽の法典があると思うのですが、TruePowerをあげるために「盗賊の心得」をLv1→2にするのはありでしょうか? 研鑽の法典だけでしか上げられないスキルをあげたい所なので、悩んでいる所です。
    あと、モンティノはやはり永続の封印のようで、古城でもミミックに使うと無属性魔法を打つことがなくなるので、防御での隙を作りやすくなって非常に便利でした。様々な情報、ありがとうございます。

    • @しあわせよっしー
      @しあわせよっしー  10 дней назад +1

      @@shunbaro135 shunbaroさん、初コメントありがとうございます!疑問が湧き次第、いつでも何度でもお気軽にコメントして下さい☺️
      ①重複します。
      ②モーリスでダメージアップします。精密攻撃は防御貫通が56%(暫定)なので貫通の余地がだいぶ残っていますが、不意打ちは防御貫通90%(暫定)なので上昇量は微々たるもので労力に見合いません。
      ③法典の候補として私も盗賊の心得は考えていました。が、ちょっと待った方が良いかもしれません。
      例えば精密攻撃レベル1の会心率アップが30%で、レベル2が33%というように、レベル1から2へのアップは微々たる量の可能性があります。
      盗賊の心得のダメージ上昇量はレベル1で20%と思われますが、そこから法典を使うほどの上昇量は見込めないかもしれません。
      もうちょっと情報が出てくるまで私は法典は温存する予定です。
      モンティノ、永続で強いですよね。古城跡クリアおめでとうございます☺️

    • @shunbaro135
      @shunbaro135 9 дней назад

      @@しあわせよっしー 返信ありがとうございます。研鑽の法典ですが、過去の1つ目は良く調べずに魔術師の心得に使ってしまって、全体魔法が2だけ減るという悲惨な効果に留まってしまったので、もう少し様子見してみます。というか、精密攻撃の会心率upは3%しか無いのですか……?
      あと、まだ分かっていない内容として、追加護の攻撃力+αと攻撃力+α%は別で考えた方が良いのでしょうか。攻撃力+αは「盗賊の職業補正(1)」と「ピッケルの剛腕補正(-1)」で相殺されて関与しないけど、攻撃力+α%は相殺されずに上乗せされるという意味なのか、とりあえずどちらでも攻撃力が上がるから関係ないのかが分かりません。
      ハイディングLv2→マカルディア→不意打ちだけではミスが出たり全弾会心にならなかったりします。マカルディア+カルディアにするとほぼ全弾会心するのですが、3つのバフ枠を超えるのでマソロツをかけられなくなるので悩ましいです。会心を盛ると精密攻撃でも会心が出やすくなるのでお手軽さは増しますが、回避や攻撃力を盛れなくなるのでバランスに悩む所です。
      自分は不安で回避は150はつけていますが、水中ゲッシ以外ならばマソロツ有りならここまで不要でしょうし。

    • @しあわせよっしー
      @しあわせよっしー  9 дней назад

      @@shunbaro135 精密攻撃の会心アップは使用時に表示されるので間違いないです。30%から33%になります。
      盗賊の心得について検証した方がいました。
      心得なしの会心1.75倍、心得レベル1の会心1.95倍、心得レベル2の会心2.05倍とのことです。
      追加護の攻撃力の部分、分かりにくい説明でしたね。私もあとから分かりにくいなぁと振り返ってました☺️
      どちらも上がるのですが、%の方は効率が非常に悪いです。例えば力50で10%の追加護だと攻撃力が5しか上がらないです。それなら回避をつけた方が総合的にみて強くなりますね☺️

    • @しあわせよっしー
      @しあわせよっしー  9 дней назад

      @@shunbaro135 追加護の命中と会心ですが、私は軽視しています。長期的な視野で考えた時にハイディング、カルディア、闘志、狡猾な追撃のスキルレベル上昇によって価値がなくなってくると予想しているからになります。
      ただ、現時点では命中も会心も強い追加護だと思います☺️

    • @shunbaro135
      @shunbaro135 9 дней назад

      @@しあわせよっしー 確かに名前の枠の所に小さく会心アップ表示されてますね。盗賊の心得の情報ありがとうございます。0.1倍上乗せはちょっと研鑽の法典の中級を使うのは躊躇われますね。攻撃力アップは実数の方が乗せやすいのは体感通りなので、納得できました。

  • @クラフターク
    @クラフターク Месяц назад

    検証お疲れ様です!
    難易度に圧倒されて、序盤ながら自分はアンインストールしてしまいました…
    ダメージ計算の式とか、仕様を把握するのはどんなゲームでも役に立つはずなので、実践してみます

    • @しあわせよっしー
      @しあわせよっしー  Месяц назад +1

      @@クラフターク クラちゃん!
      RPGに慣れていないと難易度高いよね。
      カードゲームでも仕様を把握することで生まれるアイデアがあるので、仕様把握はいつも真っ先にやってます☺️

  • @koukif517
    @koukif517 Месяц назад

    こんにちはー!異次元の発想力よっしーです!

  • @Jackpal_RS
    @Jackpal_RS 26 дней назад

    追加後の攻撃力プラス実数(攻撃力+5等)が「追加護(攻撃力実数)」のことで、プラスパーセント(攻撃力+3%など)とは別ということでしょうか?

  • @user-objectX
    @user-objectX Месяц назад

    6:31
    検証お疲れ様やで

  • @JIG-SAW-rv9ow
    @JIG-SAW-rv9ow Месяц назад

    すげえ探究心

    • @しあわせよっしー
      @しあわせよっしー  Месяц назад

      @@JIG-SAW-rv9ow ありがとうございます😊
      ピッケル好きなので頑張ってみました!
      コメントありがとう!

  • @ほーりーぽーりー
    @ほーりーぽーりー Месяц назад +1

    職業ごとの攻撃補正(戦士1.2倍など)というのが気になりました。全職業の攻撃補正はどちらで確認できますでしょうか?

    • @しあわせよっしー
      @しあわせよっしー  Месяц назад +5

      @@ほーりーぽーりー 騎士1.1倍、僧侶0.9倍、魔術師0.5倍です!
      他にも気になることが沸いてきたら、いつでもお気軽に聞いて下さいね☺️
      質問ありがとうございました!

    • @ほーりーぽーりー
      @ほーりーぽーりー Месяц назад

      ありがとうございます。
      私が調べた限り見当たらなかったのですが、こちらの情報は公式で発表されているんでしょうか。出典が気になります。

    • @しあわせよっしー
      @しあわせよっしー  Месяц назад

      @@ほーりーぽーりー 公式発表ではなく装備画面をにらめっこしました笑
      なので勘違い等含まれるかもしれません。何かおかしい点に気がついた時にはご指摘いただければと思います☺️

    • @ほーりーぽーりー
      @ほーりーぽーりー Месяц назад

      @@しあわせよっしー
      ご返信ありがとうございます。
      いえ、細かな数値に誤りがあったとしても有益な情報ですので参考にさせていただきます。検証ご苦労様でした。

  • @user-pokute
    @user-pokute Месяц назад

    先週から始めて現状船に到達したばっかの進行度です
    装備掘りをしたいのですがまだストーリー完遂、縁のレベル上げ、イベント回収、鉄昇級など放置してることが山積みでそれらをやってるうちに次の装備が来そうで怖いので、そこそこで切り上げるつもりでいるのですが
    ピッケル装備時の攻撃力ってどれくらいあれば実用ラインですか?

    • @しあわせよっしー
      @しあわせよっしー  Месяц назад

      @@user-pokute ボス戦のみで不意打ちと使うのであれば攻撃力70もあれば他の武器より強いです。
      道中で通常攻撃で使いたいとなると100を超える必要がありますね。
      サハギンアーチャーの防御力が114で、攻撃力-防御力÷2より、攻撃力100だと43×5のダメージになります☺️

    • @user-pokute
      @user-pokute Месяц назад

      ガチ装備くらい乗せないといけないかと思ったら、そのくらいで平気なんですね
      ありがとうございます!
      無理に鉄の剣狙わずに運用してみようと思います

  • @aki-vd3ut
    @aki-vd3ut Месяц назад

    お久しぶりです。先日ピッケル+10になりました😊追加護は…魔力😡
    新ダンジョンに装備持ち込み禁止とか、そういうギミックくればよっしーさんの独壇場なのにね😂

    • @しあわせよっしー
      @しあわせよっしー  Месяц назад

      @@aki-vd3utピッケル+10で攻撃力21ってめっちゃ強いですよね💪
      魔力の追加護は泣ける😭
      何か課金が関係ないランキングイベントが待ち遠しいですねぇ。

  • @kyunv11
    @kyunv11 Месяц назад

    ピッケルの当初の使い道はヘルムート戦での落石壊しだから回数が減るというのはどうかなぁ。
    回数減らしてその分落石を柔らかくしたら剣とかで代用できて存在意義自体が無くなっちゃうしね。
    だから加工修正あるとすれば、与ダメが固定値1になってどれだけ攻撃積んでも意味がないとかになるのではと。。。
    まぁ、それはそれでピッケル使ってた人たちがお祭り騒ぎになっちゃうだろうことも予想されるけど。

    • @しあわせよっしー
      @しあわせよっしー  Месяц назад +1

      @@kyunv11 そっちの方向性も可能性高そうですねぇ。
      落石以外で使えなくするというのは本来の運営の意図からしたら正しいですもんね。
      カシナート持ってない勢としてはピッケルが使い物にならないことを祈るのみ☺️

  • @天むす-x8p
    @天むす-x8p Месяц назад +2

    ピッケルはヘルムート戦のギミックのために用意されたものだと思っているので
    攻撃回数は変えられないと私は思ってます
    そのうえで弱体化させるなら
    1×5のダメージ固定(追加護等の影響を受けない)とかになるんじゃないかなぁと思っています
    ただその場合、同種のギミック攻略時や被ダメが何をしても1固定の敵が出てこない限り使い道がなくなってしまうので
    そうはならないことを願ってます

    • @しあわせよっしー
      @しあわせよっしー  Месяц назад

      @@天むす-x8p そっちの方向性もありそうで怖いですね。ディガーピッケル好きなので、使い物にならないほどの弱体化にならないように私も願ってます!
      おっしゃる通りそもそもヘルムート用だから、運営が意図してない使い方をユーザーがしてるんですよね。

  • @warukyu
    @warukyu Месяц назад

    レベルは20になったけど奈落の8階で何とか戦ってはいます
    先に昇級試験合格してレベル上げてから行こうと思いましたが
    昇級試験も難しいですどうしたらええの?

    • @しあわせよっしー
      @しあわせよっしー  Месяц назад

      @@warukyu 鉛の昇格試験の攻略方法は過去動画の方にありますのでぜひそちらをご覧下さい☺️

  • @こどおじ先生
    @こどおじ先生 Месяц назад

    そもそも、盗賊の心得や狡猾な追撃の影響量は検証済みなんだろうか
    各技の攻撃力増加量は割合じゃなく固定値のような気もします
    ゆえに1.45倍くらいに見えても実際はそのときの装備の45%相当の固定増加量だったかもしれませんね
    最終ダメージの算出に関わってくる係数・数値の種類が多すぎて検証も大変ですね

    • @しあわせよっしー
      @しあわせよっしー  Месяц назад +1

      @@こどおじ先生 まさに固定値の加算の場合があるので発表するのに怖さがあります。
      強撃は加算っぽいですよね。
      不意打ちに関しては1回攻撃武器でも、2回攻撃武器でも倍率が同じになるので、加算要素はたぶんないと思っているのですが、合わない時がある以上、何か勘違いしているか、見落としがあるんだと思います。
      盗賊の心得スキルレベル1は20%アップだと思うのですが、これも自信がないので動画内ではあえて数字を言いませんでした。
      良いコメントをありがとうございました😊

  • @sin2817
    @sin2817 Месяц назад +8

    はい、せんせーい!何言ってるか全く分かりません!笑

    • @taka1790
      @taka1790 Месяц назад +1

      頭で考えるのではなく体で感じるのです。
      頭の悪い自分も理解できません😅

  • @j.m7011
    @j.m7011 27 дней назад

    で、結局どうすりゃいいの 使ったら1しか出なかったけど