破解elo机制,利用机制上分

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  • Опубликовано: 12 дек 2022

Комментарии • 49

  • @kevinzeng7293
    @kevinzeng7293 Год назад +13

    隱分這事真有感之前為了打專精把把s,達到專精後換個比較不熟練的英雄隊友把把菜真的無語,我說的菜是那種10分鐘不到4個隊友送快35顆頭

  • @edwardk8477
    @edwardk8477 Год назад +18

    我这种主打VN的重度受害,赢了mvp,然后连续svp心态就很爆炸,明白了咱以后打辅助和坦克上单,往肉、场控、给队友续命那个方向发展

  • @K_RBY_o3o
    @K_RBY_o3o Год назад +13

    難怪人家說打輔助最容易上分了 因為不容易拿MVP

  • @user-gz4gx3jd3w
    @user-gz4gx3jd3w 10 месяцев назад +1

    有感 最近快一個月沒完 回去玩都給我銅牌 金牌的對手跟隊員= =" 玩得超開心的..
    不過PC以前還有連勝組跟連敗組 可能也是在裡面~ 其實開心玩就好 我現在積分就打到翡翠而已

  • @MR-lf3ic
    @MR-lf3ic Год назад +11

    去打野吧,上单不行。上单吧辅助不行,辅助吧射手不行。射手吧中路又搬爆。补位吧,中单我不行。干,四天不玩居然对面投了!

  • @benpool666
    @benpool666 Год назад +8

    感謝您的解說,我從把把不是MVP就是SVP的阿璃,變成從來不自己MVP的魔甘娜和艾師傅,我終於上宗師了,這樣真的比較快

  • @GAMEOVER403
    @GAMEOVER403 Год назад +26

    所以核心就是表現平平無奇的玩家更容易排到強隊友然後更容易上分?

    • @teaice2385
      @teaice2385 Год назад +3

      打到mvp下场你就带菜鸟玩,你不上反而高手带着你。但是你不是菜鸟

    • @eNd1218eR
      @eNd1218eR Год назад +3

      不是平平無奇,就是一堆廢物明明不該上這段位,elo硬是把他送上來

    • @teaice2385
      @teaice2385 Год назад

      @@eNd1218eR iron 的水准却上到大师的段位,真的不知道是怎样爬上来的

  • @user-vn2yy1tt9h
    @user-vn2yy1tt9h Год назад +2

    這賽季機制有偷改,以前SVP,MVP拿了遇到爛隊友送頭擺爛個幾場就正常了,現在擺爛十幾把隊友還是一樣爛

  • @maycat1128
    @maycat1128 Год назад +7

    这赛季算法明显改了,辅助胜率25%你敢信?队友都是人机。赢的那几局感觉对面是人机🙂

    • @user-hp7tg6hl5n
      @user-hp7tg6hl5n 6 месяцев назад

      因为adc和中路确实拉,但是不是人机还真不好说。只要自己打这两位置80的胜率可以确保的

  • @clong8836
    @clong8836 11 месяцев назад

    不止積分場,連NG場也是,回鍋的第一二天,40級左右的號,排到的都是10多20的隊友跟對手,當連嬴好幾局後,就給你來一堆789十級的對手...

  • @SaiMeng-fx3qx
    @SaiMeng-fx3qx 18 дней назад

    确实,就是为了让玩家持续玩,像赌博一样哈哈哈

    • @user-se3mm2ox3q
      @user-se3mm2ox3q 15 дней назад

      勸退機制
      每次想玩
      但是想到機制
      又不想打開遊戲了
      退坑的人一波又一波

  • @user-wh9mb5lt1h
    @user-wh9mb5lt1h Год назад +2

    真的可悲這種垃圾機制,難怪我連續18把SVP 整天配一堆廢物給我

  • @leolankaa8001
    @leolankaa8001 Год назад +1

    不完全认同,但是启发很多,好评》

  • @user-hp7tg6hl5n
    @user-hp7tg6hl5n 6 месяцев назад

    现在好像变了,战绩越好看匹配来的队友和同一位置对面越强,然后双方各代一个,坑比输出不超过百分之10的纯废物。往往有些队友战绩好也只是炸鱼塘炸出来的,遇上对面硬实力还是上中下全崩。现在感觉匹配时间越长体验越好

  • @yi-zhiwang6850
    @yi-zhiwang6850 Год назад +3

    说的太对了,我也是连续MVP, 然后就碰上菜队友

    • @walterwhite5078
      @walterwhite5078 Год назад +1

      我就离谱在辅助都能MVP……

    • @yi-zhiwang6850
      @yi-zhiwang6850 Год назад

      @@walterwhite5078 我用Thresh,也是常常MVP。

    • @user-hp7tg6hl5n
      @user-hp7tg6hl5n 6 месяцев назад

      @@walterwhite5078 我龙龟全·肉绝食流输出都有百分之38,请问这种队友让我如何赢

  • @kendyrey9658
    @kendyrey9658 Год назад

    一直連敗到吐血

  • @奈夢Naimo
    @奈夢Naimo Год назад +1

    我就偏偏要跟機制硬幹
    結果上了第6名歐拉夫

  • @teaice2385
    @teaice2385 Год назад

    难怪一直玩怎么也上不到一天玩一次就非常好上

  • @leoli8191
    @leoli8191 Год назад +3

    怪不得最近把把混把把赢

  • @ceekay1739
    @ceekay1739 Год назад +2

    還好我是躺分型玩家 不要送躺好等人c

  • @user-mn7ur9tl8c
    @user-mn7ur9tl8c Год назад

    😍😍

  • @marin2736
    @marin2736 Год назад

    兄弟 你劍魔怎麼出裝呢?

  • @puchan3042
    @puchan3042 Год назад

    我受不了亂打也拿mvp

  • @adeleanne9433
    @adeleanne9433 Год назад +3

    所以,提倡大家愛玩不玩😂
    看看是誰受不了🎉
    沒人玩看你還搞不搞玩家。
    #我就是那種愛玩不玩的
    先說ㄚ 此愛玩不玩的意思是
    論場數。完整一場玩完
    要不要繼續玩不成癮為主。
    並非 放棄!擺爛! 雞掰自己人。

    • @Scrooge157
      @Scrooge157 Год назад

      修身養性的好遊戲😂

  • @COPOPPY
    @COPOPPY 2 месяца назад

    其实我就是菜😭

  • @user-ks3uq2cd7j
    @user-ks3uq2cd7j 9 месяцев назад

    但我知道個某D的喜歡跟機制對著幹

  • @ChristopherChang-nn3bc
    @ChristopherChang-nn3bc 11 месяцев назад +1

    「elo 機制」從名稱開始就是個笑話:隱分機制確實存在、但官方正名「MMR」而非「elo」,在國外 elo 代表的是段位的意思,所以 high elo 通常代指鑽石大師以上的段位。
    再來,隱分機制存在但不代表真的會因為所謂的日活、MVP/SVP 數量讓系統給你增加遊戲難度,只會根據你最近表現將你放到相同水平的對局,舉例來說:經過十連敗的大師玩家可能會配對到翡翠,而勝率高達80%+的大師卻可能配到菁英局。
    以上為官方說法,就算不信任官方說法,目前沒有任何有效的統計數據能證明日活、MVP/SVP 數量會影響到配對機制,只能說是瞎猜、玄學、甚至宗教,和抽卡之前要先洗手是差不多等級的說法。
    有興趣深入研究的可以 Google 下「wildrift · GitHub Topics」,點進去後再點「changchiyou / WildRiftResearch」就能看到我拿 WildState 資料針對 MVP 數、勝率、星級 做的分析,結果上來說:MVP 數量不管是和星級&勝率都是弱正相關,代表理論上來說 MVP 數量和另外兩者無明顯相關性,不會因為你拿比較多 MVP 勝率就比較低,但如果真的硬要做 有關/無關 的二分法,那結果會是有關係的,MVP 數量越高則不管星級&勝率都會越高。
    給真心想爬分的人一點小建議:與其在意摸不著看不見的隱分,不如稍微研究下韌性分數如何?

  • @impc8265
    @impc8265 Год назад

    Elo是一个对弈游戏水平的评级方法,也就是你说的隐藏分。😅

  • @user-go4zr7lc2y
    @user-go4zr7lc2y Год назад +2

    說實在留言處十個出來拷貝靠木的,大概90%都是連大師都沒的
    那種的就是基本觀念操作都破,死不承認,鑽什麼空都一樣,讓你僥倖上去了你也待不住
    人貴自知阿

    • @qiuye-gd7dz
      @qiuye-gd7dz Год назад +2

      還是看KDA比較實在,看過KDA不到1的,勝率過60,點開戰績全是他隊友在C,場場送7,8顆還是能贏

    • @zekecske8182
      @zekecske8182 Год назад

      哈哈终于看到个明白人

  • @user-jc7jv4ss6i
    @user-jc7jv4ss6i Год назад +2

    垃圾狗機制

  • @kunjung509
    @kunjung509 11 месяцев назад

    你是不是含着东西说话

  • @cody1405
    @cody1405 Год назад +2

    你這機制在國際服適用嗎

    • @yi-zhiwang6850
      @yi-zhiwang6850 Год назад +1

      我就是在美服,一样的。

    • @PRCpeaceTW
      @PRCpeaceTW Год назад +7

      全球90%的MOBA类游戏都用的elo机制,包括LOL