Обожаю абсолютно весь саундтрек из ларри1. Я его заценил еще в fm варианте, который я слушал из моей первой звуковухе ess688. Когда появилась возможность эмулировать мт-32 программно, то он сразу вошел в мой топ игровых ОСТ.
Сходу саундтрек не назову, но вот опенинг Police Quest II (Сиберта, к слову) просто мощь. С поправкой на год - тем более. Вообще есть ощущение, что ударные в миди варианте круче, чем на мт32 никогда не звучали, при всей общей облагороженности позднего general midi звука
В далеком 1998, запуская, первые игры под DOS, постоянно листал список поддерживаемых игрой аудио-карт, выбирая мою строку - "Sound Blaster or AWE32".. И отчетливо помню, как пролистывал Roland MT-32! Для меня - просто строка, а за ней - вон, какая история! Молодцы, ребята!
Я сейчас работаю в IBM. При чем именно в той лаборатории, в которой разрабатывали IBM future music card. Недавно у нас праздновали 50-тилетие лаборатории и инженерный образец этой карты кто-то из сотрудников принес. А дома я музыку пишу через Mackie.
Купил MT-32 за $40 лет 6 назад, в заводской кондиции. Владелец забыл, как его включать, ведь по умолчанию, без нажатия кнопок, звука нет. Вот он и отдавал, как думал, на зап части. Как повезло. Звук уникальный. Не похож на остальные Роладновские. SC-55 может раскладку MT-32 эмулировать, но это все равно не то. Тем более, сообщения на экранчике. Хотя, в принципе, через Munt можно делать отличную эмуляцию, и живое железо - это так, блаш. Приятно иметь в начличии, но не обязательно.
Помню времена, когда в играх сыпались отстрелянные гильзы на пол и был слышен объёмный звон от их ударов об пол. Увы, в какой-то момент звук на ПК умер. Все разработчики вернулись во времена Adlib. ☹
Я занимаюсь музыкой 23 года и все,что тут проигрывалось жесточайший ужас. Уши отваливаются от этих писков и шуршаний. Не лучше в те времена просто было играть без звука - уши поздоровее остались бы.
Спасибо за видео. Услышал музыку из ТТД, и чуть слеза не выступила. Сколько дней (и ночей) убито на данную игру. До сих пор помню, как пускать под откос поезда конкурентов, или "крашить" их грузовики. А настройки "звуковой карты" в середине-конце 90-х было непростым квестом. Как, собственно, и запустить игру... (конфиг-сис, и автоэкзе-бат... сколько времени убито с их "редактированием"). И, хотя ролик не совсем об этом, но... накатило. Еще раз спасибо за чувство ностальгии.
Спасибо за интересный выпуск! Сам композитор-аранжировщик, за 18 лет накопилось много синтезаторов и модулей. В своё время было очень интересно сравнивать мидяшки. На разных синтезаторах они звучат по разному, со своим характером. Roland, Yamaha, Korg, Alesis, даже один из Ensoniq`ов проигрывает General Midi. Единственное, что тембры не везде правильно распознаются\читаются, тем не менее, если нужно - в секвенсоре можно всегда подправить)) Ну ладн, это я уже далеко зашёл))
Несколько уточнений: 5:33 - TR-808 на самом деле был огромным коммерческим провалом, в чистую проиграв рынок в пять раз более дорогому Linn LM-1 (5500$) и потом пришедшему ему на смену уже чуть более дешёвому LinnDrum'у (был дороже почти в 3 раза, т.е. 2995$). TR-808 был полностью аналоговым, из-за чего не звучал, как настоящие барабаны от слова совсем, тогда как в то время люди гнались за как можно более натуральным звуком (LM-1 и LinnDrum же были чисто на семплах и были первыми в своём роде, почему и стоили так дорого, ибо память в то время была ОЧЕНЬ дорогая; при этом сами инструменты вообще не программировались, кроме тона и громкости, в отличии от). TR-808 начал завоёвывать популярность чуть позже, ближе к середине 80ых, когда его начали буквально за копейки продавать как мало кому нужный хлам на вторичке, лишь бы от него избавиться и получить хоть что-то. Там он начал попадать в руки всяким любительским музыкантам, которые не могли себе позволить более дорогую аппаратуру, где он себя и раскрыл. Причём сами Roland о такой нахлынувшей гигантской популярности TR-808 вообще не подозревали вплоть до начала 90ых, лол. Кстати таковой историей коммерческого провала характерен не только TR-808, а вообще почти вся линейка ритм- и бас- машинок: TR-606 (завоевал огромную популярность в ранней хаус-музыке, в особенности эйсид-хаусе), TR-909 (сердце всей танцевальной музыки конца 80ых и всех 90ых, давшую ту самую танцевальную бочкой) и TB-303 (сердце всей эйсид-музыки, воспроизводящая ту самую "кислотную" басовую линию; там был самый смешной провал - он произошёл из-за тотальнейшего мисс-таргета по аудитории, ибо изначально предназначался, как замена бас-гитаристам для всяких джазовых(!) музыкантов и прочих иже с ними, лол). Действительный коммерческий успех из той линейки смог завоевать только TR-707/TR-727, поскольку в отличии от остальных был на семплах (из-за чего его звук гораздо больше походил на настоящие ударные) и был при этом очень дешёвым в сравнении с остальными; но он и не достиг в последствии такого легендарного статуса, как TR-808, TR-909, TR-606 и TB-303, которые не просто были популярными, а буквально порождали целые музыкальные жанры из ничего. 5:51 - они теряли строй не из-за проблем с напряжением, а из-за нагрева аналоговых компонентов, что случалось всегда при сколь длительной работе, ибо ну как бы это электроника, лол. Это вообще самый большой бич аналоговых синтезаторов и одна из главных причин, почему цифра победила аналог (более-менее справляться с этой проблемой научились только недавно). 11:04 - на самом деле не тут. Модули - уже давно завоевавшую определённую популярность тема и с компами она была связана опосредственно. Даже DX7 уже имел модульные версии (TX816 и TX7), хотя это ажно 1984ый и 1985ый года соответственно. Это больше связанно просто с появлением MIDI и большой излишностью обычных синтезаторов при уже имеющейся клавиатуре. 11:15 - MT-32 вышел +- одновременно с D-50 и был также LA-синтом первого поколения. Настоящим модульным аналогом D-50 был D-550, который вышел также одновременно с этими двумя, MT-32 же аналогом D-50 не был, поскольку предназначался для другого. Это была оформленная линейка, где каждый отвечал за своё: D-50 - top hi-end синтезатор для полноценной студийной работы, D-550 - модульная рэковая версия D-50, а MT-32 - low hi-end устройство для домашних студий (т.е. для записей демок и иже с ними) или для полупрофессиональных музыкантов, которые не могут себе позволить более дорогие устройства. Главное отличие MT-32 от D-50 было не в том, что он был модульным (для этого предназначался D-550), не в отсутствии постоянной памяти и не что он был сделан из говна и палок, а в том, что в нём стоял другой LA-движок - гораздо более слабый и дешёвый по сравнению с тем, что стоял в D-50 (примерно также, как четырёхоператорные чипы серий OPM и OPN (Sega MegaDrive, японские компы, аркадные автоматы и т.д.) отличались от 6-операторных OPS/EPS, которые стояли в Yamaha DX7 и иже с ними). При этом у MT-32 было своего рода и преимущество: если инструменты в D-50/D-550 были двухслойными, то в MT-32 инструменты были уже четырёхслойными и в определённом смысле там можно было накрутить звук, который уже нельзя было накрутить на D-50. Ровно этот же движок потом использовался уже в LA-синтезаторах второго поколения - D-5, D-10, D-110, D-20, которые были своего рода работой над ошибками MT-32. Там были чуть другие пресеты (но всё находилось примерно на тех же местах), расширенный блок эффектов, уже имеющаяся внутренняя память и сделаны они были нормально, правда и классом они были всё таки повыше (уже скорее mid hi-end); при этом в плане инструкций они были почти полностью совместимы с MT-32 (в отличии от D-50/D-550, которые были несовместимы от слова совсем) и их можно было даже использовать как его замену - многие игры с ними работали корректно. 20:28 - это была не оцифрованная речь, а синтезированная. Большинство чипов семейств OPM/OPP, OPN и OPL (в PC-88 стояли OPN или OPNA) имели блок синтезатора речи, реализованный путём композитно-синусоидального моделирования (CSM), который правда почти нигде не использовался, ибо был чрезвычайно сложным в программировании (по крайней мере, чтобы оно хоть как-то было отдалённо похоже на речь). Silpheed как раз был одной из тех немногих таких игр, который использовал CSM для этого. Как по мне - это прекрасный пример того, ПОЧЕМУ его не использовали, ибо что там игра говорила мне непонятно от слова совсем, уж слишком сложно было CSM заставить звучать нормально.
28:57 - они даже не столько непонимали на что MT-32 способен, сколько то, что MT-32 был сложен в программировании и/или они действительно просто халтурили. Поскольку у него не было постоянной памяти, для него было проблематично писать треки с собственными инструментами и большинство композиторов обходились только базовыми 128ью пресетами, не трогая вообще сколь либо блок синтеза. По сути MT-32 часто использовалась как просто нечто в духе машинки, аналогичной General MIDI, только до появлении этого стандарта. Но и результат от этого был гораздо хуже. 32:09 - MT-32 во многом был предвестником General MIDI. По сути базис General MIDI основан на том, что было реализовано в MT-32 - те же 128 пресетов (правда другой набор), тот же канал ударных, тот же набор команд, те же спец.CC (General MIDI прямо продолжает то, что было в MT-32, дополняя ещё четырьмя дополнительными). General MIDI де-факто просто дополнил MT-32 дополнительными фишками, сделал работу над ошибками, но при этом вырезал блок синтеза из спецификации, поскольку General MIDI - это стандарт универсальный. Это, кстати, главный минус General MIDI по сравнению с MT-32: General MIDI-устройства банально сложно назвать синтезаторами вообще (если синтовый движок там вообще есть, ибо большинство General MIDI-устройств это просто семплеры с жёстко зашитыми ромами), ибо почти в 100% представляют собой просто наборы пресетов без какой либо возможности программирования собственных инструментов. Те же модули семейства Sound Canvas работали на том же самом LA-движке, что и MT-32, но блок синтеза там был жёстко захардкожен в сами пресеты и доступа к нему нет. ИМХО General MIDI и убил LA-синтез и FM-синтез, ибо большинство композиторов вообще перестало сколь заморачиваться и затачивать музыку под отдельные устройства со своими возможностями, из-за чего FM-синтез и LA-синтез начали звучать как говно, ибо под это не были заточены (особенно первый). Есть забитые настройки инструментов - и хрен с ними, а то, что дополнительно требуются всякие модуляции над параметрами этих инструментов - никого уже не волновало (что особенно было губительно именно для FM-синтеза). 32:52 - SC-55 собсно и был самым первым устройством, поддерживающим General MIDI. Более того - он сразу же ввёл расширение этого стандарта: General Sound и большинство General MIDI-устройств на самом деле были устройствами General Sound-стандарта, ибо расширение оказалось очень удачным. Все General MIDI-звуковые карточки основаны именно на первой версии General Sound с SC-55, пусть почти все и поддерживают его не полностью (почти никто (я могу вспомнить разве что только Ямаху с их DS-XG-карточками), например, не поддерживал блок эффектов и блок низкочастотного резонансного фильтра, из-за чего всё это звучало как говно по сравнению с SC-55). 34:20 - MUNT чрезвычайно хорош. Там точность близка к 100%, причём он может эмулировать даже различные ревизии со всеми их багами.
Парни, большое спасибо за обзор! Как человек, проработавший в корпорации Roland 7 лет, почти разрыдался от умиления) Роланд - легенда!) С уважением, LoDin ;)
Да уж, разные по качеству банки инструментов и разная полифония. Можно сказать, что телефоны проходили по той же, дорожке, что и ПК только десять лет спустя.
Хороший ролик. Как и всегда :) Жалко только в ролике не вспомнили про божественные саундтреки Вествудов, за авторством Френка Клепаки. Как по мне, с MT-32, он писал недостижимо красивые мелодии. Чего только стоят Lands of Lore ( ruclips.net/video/IdjDerLyTa0/видео.html ) и первая Кирандия ( ruclips.net/video/qI0vacd5xcg/видео.html )
Огромное спасибо за выпуск! Данная тема свербила во мне лет 15, а то и дольше. Хотел даже сделать материал, но как водится... Но в Вашем исполнении - оно, как всегда, выше всяких похвал!
Спасибо. Вообще максимум что было многим и мне доступно в 90-ых это карточки ess. Естественно ни о каком WT синтезе речи быть не могло и смотрели на него облизывавшись. А когда он стал доступен с приходом дешевых SB Live MIDI музыка стала готовиться уйти на покой.
В 1995 году родители купили Pentium 100 / RAM 8 Mb / CD-ROM / S3 Trio 32 1Mb / Sound Blaster 16 и после игр SEGA MD2 на ПК и звук и картинка просто шокировала.
Большое спасибо за видео !!! Я в 1995 году приобрёл 486-DX2, 4 мегабайта памяти, без сидирома и звуковой карты. Немного подкопив, добил ОЗУ до 8 мегабайт, установил сидиром и саунд бластер про 16, вроде так он назывался. Игры преобразились =))))))) Но, слушая разницу между Роландом и обычной тогдашней картой, разница впечатляет настолько, что мурашки по коже ))))) П.С. Смотрю видео Дмитрия Бачило, у него была тема по поводу Роланда. Разница с обычными картами космическая. И Вы это в очередной раз подтверждаете. Снова, большущее ВАМ спасибо !!!
для меня синтезаторы ПК умерли в момент запуска Heroes of Might and magic 3 там музыка была уже mp3 долго вслушивался в струнную оркестровку, и не мог понять как такое возможно. и тогда еще не знал что такое mp3 )
Мой любимый саундтрек на mt-32 - первые две части Legend of Kyrandia от Фрэнка Клепаки. Жаль в третьей перешли на пожатый pcm. Причём и Adlib саундтрек в Кирандии был хорошо проработан, именно с ним играл в детстве. Но когда довелось услышать те же мелодии на mt-32, был поражён несколько круто они звучат.
Парни, вы настоящие олдхард, моя эпоха, помню это все от..... И... До, я тогда купил sb live, версия первая наверное, но это был реальный и самый настоящий восторг, спасибо маме и папе!! Это на всю жизнь!!!!
Я на звук в своем первом ПК внимание вообще не обращал, но как то менял в нем какие то внутренности и моя звуковая карта отказалась с ними работать, пришлось поставить подороже. Как же я удивился тому, что звук изменился! В следующий раз я на звуке никогда не экономил и не пожалел.
Я тоже, как и Димаус, надеюсь, что новый 100-й выпуск будет скоро. А я на Роланде не знаю саундтрэков. Я не особый ценитель музыки из игр. Люблю красивые мелодии, но не разбираюсь кто их писал.
Хороший обзор, но из своих воспоминаний начала 90-х: Музыка в игре конечно прикольно, но мог спокойно и на спикере посидеть, потом обзавелся какимто es1688 или около того, но всегда оставался на первом месте геймплей... Спустя годы, сейчас, за душу берут трэки попроще - типа синтезированные на ZX-Spectrum, а то что воспроизводит Roland не оченьто и цепляет, хоть и качественее...
А у меня был Sound Blaster AWE32 и я вообще не понимал, зачем там память, зачем миди, если можно записи в WAV слушать...медведь мне на ухо наступил мощно
Ох, что запомнилось... Заомнился гемморой. :) Сейчас даже игру на 100% не вспомню, кажется это была dune 2. В игре была поддержка roland, но в setup нельзя было его выбрать вместе с цифровым звуком через sound blaster.Т.е. или нормальные звуки и музыка уровня adlib, или roland и тишина. Пришлось хакать настройки через шестнадцатеричный редактор. :)
3:00 Эх, пределом мечтаний была awe32, про Роланд даже ничего не знали, кроме названия. Считали что из разряда устаревшим в 96-97 годах. 2:41 А звуки спикера - это звуки детства начала 90-ых, тех магических часов, когда удавалось где-то у кого-то понаблюдать, или даже поиграть на ПК - это была магия :)
А как же величашая игра Descent? Там просто гениальные треки в миди! А вобще ностальгически.) У самого была лопата AWE32 с установленным WT модулем XG90 от Yamaha.
о да саундбластер! вротмненоги, вот это ностальгия спасибо за этот выпуск, хотелось бы побольше про звук и музыку в играх потрясающий саундтрек кстати был во втором варкрафте
Благодарю за ностальгические нотки. Прекрасный обзор! Играл во многие из перечисленных игр в 90-е годы. А позже в нулевые и модуль MT-32 у меня был. Правда пытался я его использовать не для игр, а в музыкальной практике.
Забавно, я примерно в сентябре прошлого года решил замоддить MT32 до цифрового выхода, недавно только закончил проект, т.е. начал как раз во время выхода ролика. Собсно про модуль: в 90е у меня его не было, но был модуль Yamaha TG100 с простеньким 2Mb General MIDI и якобы MT32 режимом, который конечно же не давал никакой картины, как этот MT32 должен звучать. Думаю, такая же картина была примерно у 100% геймеров РФ, за исключением того, что и сам TG100 был примерно такой же редкостью как и MT32.
Ну Roland до сих одна из топ компаний в плане звука. Инструменты там и тд. ДА и MIDI формат они придумали в коллаборации с другой контрой название которой я заыбл
Сельфиды а не селпхиды) А так - всё супер. Хорошо помню всю эпопею с становлением midi в те годы. Прошло почти 40 лет и сегодня анонсирован стандарт midi 2.0
Я не профессиональный музыкант композитор, но меня вдохновили D50 и MT32 от LA синтеза. Особенно серия Roland Sound Canvas (General Sound) и General MIDI особенно так понравились что мне мечтательно получить SC88 и SC8850 (где GM2). Хотя не только от Roland ну и другие GM синтезаторы, и использовать как MIDI модуль через проигрывать.
Топ любимых саундтреков: J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I Star Control The Lost Vikings The Legend of Kyrandia Another World Flashback F-19 Stealth Fighter
Пардоньте: у роландов первые драм машины синхронились собственным стандартом din sync. А после выхода миди протокола, роланд выпустили конвертер с миди клок на дин синх. Стоило бы об этом упомянуть ☝🏻
Был просто божественный саундтрек у одной из игр серии Элита. Помню, что корабль стартует с планеты с атмосферой и можно было видеть здания. К сожалению, никак не смог сейчас найти эту игру, если кто вспомнит, подскажите, плз. Саундтрек ее забыть невозможно.
На родственном девайсе Roland SC-55 было написано множество джинглов для телепередач и сериалов в 90х. А многие саундтреки к играм той эпохи (например, к Daggerfall) были написаны именно на этом синтезаторном модуле. Поддерживается эмуляция MT-32 (правда, не всегда корректно работает)
На видео именно тот аппарат, что был у Бачило? Я без всякого троллинга. Ваше видео- супер и освещает другие стороны вопроса. Просто интересно, сколько их сейчас живых и можно-ли такой достать?
Моя первая звуковая карта это распаянный на LPT порте резисторы которые работали как эмулятор арлиба. Был даже неплохой звук по сравнению с пищалкой. И работал на большинстве игр. Потом уже накопил на сант бластер.
То вообщето был ковокс, а ни разу не адлиб. И работал мало где, правда под популярные игры были патчи. Помнится после патча вульфенштейн бегал раза в полтора быстрее, что добавляло сложности.
Купил софтовый Roland Sound Canvas VA. Подключаю к DOSBox через loopMIDI и SAVIHost. Ещё можно MIDITrail для визуализации запустить. Когда запись экрана в старой игре делаешь, остаётся пустое место слева и справа на широком экране. Можно туда MIDITrail впихнуть с разбегающимися от экрана нотами
А помните- Cubic Player- который по-моему использовал сэмплы от Gravis Ultrasound вроде.... Вот где откровение было... Так как был простенький клон бластера ess688.... А тут можно было послушать как миди звучал в оригинальном виде....
Приятно смотреть ваши подкасты, ностальгия :) но пожалуйста, когда вы про что-то рассказываете приводите хотя бы какие-то примеры, музыка, видео, игры, сухой текст не так информативен и не позволяет передать всего :(
Как всегда- очень интересный контент. Сразу 2 хобби затронул. Появилась мысль в коллекцию к DX7 докупить наконец D50 ) И вторая, попробовать заставить звучать тон- генератор Tyros в тех играх. Спасибо за ваше творчество, всегда было интересно, играя на компе с PC-speaker'ом в 90х ( точнее затыкая его, ибо кошмар), узнать что за Adlib и MT-32 такие...
Тогда уж надо и Korg M1 покупать, собрав тем самым полный комплект той самой легендарной "Святой троицы" синтезаторов. Причём, в отличии от DX7 и D50, M1 таки можно было использовать как звуковую карту в двух играх (ага, стрельба из баллистической ракеты по воробьям) - Motos и Bosconian на X68000.
Отличное видео, очень понравилось. Так же хотелось бы подобный разбор про наверно еще более редкий стандарт Yamaha XG, на нем миди-файлы звучали уже очень близко к CD
А чем mt32emu (он же munt) не точен в воспроизведении? Он же использует оригинальные прошивки и звук должен быть точь в точь такой же. Баграпорты есть на проекте mt32emu по этому поводу? -) Познакомился с ним только когда его поддержку в dosbox-staging добавили. Мне нравится как в нём звучат Остров Обезьян и Дюна, обидно что без звуков. Если есть в игре выбор между MT-32 и GM то обычно лучше звучит MT-32. Но GUS звучит ещё лучше! И да, тема Gravis UltraSound не раскрыта. 😞
@@13ILYAINDIGO можно в манте выбрать вместо обычного mt-32, lapc-i. По идее тот же mt-32, но со звуковыми эффектами. Как минимум с ультимой андерворлд работает отлично
кстати можно разобрать революционную игру unreal самую первую в серии, как по музыке так и по графике, особенно на 3dfx картах, разнообразие противников, герои которые помогают. даже в quake4 небо было хуже прорисовано
Забавно, в моменте где рассказывается о авиасимуляторе TFX, демонстрируемая компьютерная модель истребителя близка визуально к F-22. Хотя данный авиасимулятор появился на 3 года ранее.
С приходом компакт-дисков можно было бы просто запустить воспроизведение с компакта. Но, впрочем, всякие Дюки и Думы так не делали. Наверное, им маловато было длительности компакта
А какой ваш любимый саундтрек на МТ-32... В смысле, сколько раз Димаус сказал слово "реализация" и его формы за выпуск?
Заглавная тема Обезьяны. :-)
Маримба на MT-32 божественна! :-)
Обожаю абсолютно весь саундтрек из ларри1. Я его заценил еще в fm варианте, который я слушал из моей первой звуковухе ess688. Когда появилась возможность эмулировать мт-32 программно, то он сразу вошел в мой топ игровых ОСТ.
Очень много
Castlevania на X68000. В особенности "Theme of Simon Belmont", показывающая во всю мощь этого LA-модуля с собственными пресетами.
Сходу саундтрек не назову, но вот опенинг Police Quest II (Сиберта, к слову) просто мощь. С поправкой на год - тем более. Вообще есть ощущение, что ударные в миди варианте круче, чем на мт32 никогда не звучали, при всей общей облагороженности позднего general midi звука
В далеком 1998, запуская, первые игры под DOS,
постоянно листал список поддерживаемых игрой аудио-карт,
выбирая мою строку - "Sound Blaster or AWE32"..
И отчетливо помню, как пролистывал Roland MT-32!
Для меня - просто строка, а за ней - вон, какая история!
Молодцы, ребята!
+1 просто блин и моя история.
Я сейчас работаю в IBM. При чем именно в той лаборатории, в которой разрабатывали IBM future music card.
Недавно у нас праздновали 50-тилетие лаборатории и инженерный образец этой карты кто-то из сотрудников принес.
А дома я музыку пишу через Mackie.
ахренеть, а чем сейчас занимаются в IBM? раньше как я понимаю компы клепали, лицензии, все такое, а сейчас?
Купил MT-32 за $40 лет 6 назад, в заводской кондиции. Владелец забыл, как его включать, ведь по умолчанию, без нажатия кнопок, звука нет. Вот он и отдавал, как думал, на зап части. Как повезло. Звук уникальный. Не похож на остальные Роладновские. SC-55 может раскладку MT-32 эмулировать, но это все равно не то. Тем более, сообщения на экранчике. Хотя, в принципе, через Munt можно делать отличную эмуляцию, и живое железо - это так, блаш. Приятно иметь в начличии, но не обязательно.
Я занимаюсь музыкой уже 22 года и этот выпуск - это просто мед для ушей музыканта и геймера:) даааа
Помню времена, когда в играх сыпались отстрелянные гильзы на пол и был слышен объёмный звон от их ударов об пол. Увы, в какой-то момент звук на ПК умер. Все разработчики вернулись во времена Adlib. ☹
Я занимаюсь музыкой 23 года и все,что тут проигрывалось жесточайший ужас. Уши отваливаются от этих писков и шуршаний. Не лучше в те времена просто было играть без звука - уши поздоровее остались бы.
Спасибо за видео.
Услышал музыку из ТТД, и чуть слеза не выступила. Сколько дней (и ночей) убито на данную игру. До сих пор помню, как пускать под откос поезда конкурентов, или "крашить" их грузовики.
А настройки "звуковой карты" в середине-конце 90-х было непростым квестом. Как, собственно, и запустить игру... (конфиг-сис, и автоэкзе-бат... сколько времени убито с их "редактированием"). И, хотя ролик не совсем об этом, но... накатило.
Еще раз спасибо за чувство ностальгии.
Спасибо за интересный выпуск! Сам композитор-аранжировщик, за 18 лет накопилось много синтезаторов и модулей. В своё время было очень интересно сравнивать мидяшки. На разных синтезаторах они звучат по разному, со своим характером. Roland, Yamaha, Korg, Alesis, даже один из Ensoniq`ов проигрывает General Midi. Единственное, что тембры не везде правильно распознаются\читаются, тем не менее, если нужно - в секвенсоре можно всегда подправить)) Ну ладн, это я уже далеко зашёл))
Прикольно! Были модели и помимо MT-32, которые официально поддерживались в каких-то играх. Можно увидеть на экранах настройки звука.
У вас синтезатор от какого производителя был первым вообще?
@@SonicRYTP Самым первым был Yamaha PSR-550, а до этого частенько брал напрокат у друга детскую самоиграйку Thompsonic TS-06.
Несколько уточнений:
5:33 - TR-808 на самом деле был огромным коммерческим провалом, в чистую проиграв рынок в пять раз более дорогому Linn LM-1 (5500$) и потом пришедшему ему на смену уже чуть более дешёвому LinnDrum'у (был дороже почти в 3 раза, т.е. 2995$). TR-808 был полностью аналоговым, из-за чего не звучал, как настоящие барабаны от слова совсем, тогда как в то время люди гнались за как можно более натуральным звуком (LM-1 и LinnDrum же были чисто на семплах и были первыми в своём роде, почему и стоили так дорого, ибо память в то время была ОЧЕНЬ дорогая; при этом сами инструменты вообще не программировались, кроме тона и громкости, в отличии от). TR-808 начал завоёвывать популярность чуть позже, ближе к середине 80ых, когда его начали буквально за копейки продавать как мало кому нужный хлам на вторичке, лишь бы от него избавиться и получить хоть что-то. Там он начал попадать в руки всяким любительским музыкантам, которые не могли себе позволить более дорогую аппаратуру, где он себя и раскрыл. Причём сами Roland о такой нахлынувшей гигантской популярности TR-808 вообще не подозревали вплоть до начала 90ых, лол. Кстати таковой историей коммерческого провала характерен не только TR-808, а вообще почти вся линейка ритм- и бас- машинок: TR-606 (завоевал огромную популярность в ранней хаус-музыке, в особенности эйсид-хаусе), TR-909 (сердце всей танцевальной музыки конца 80ых и всех 90ых, давшую ту самую танцевальную бочкой) и TB-303 (сердце всей эйсид-музыки, воспроизводящая ту самую "кислотную" басовую линию; там был самый смешной провал - он произошёл из-за тотальнейшего мисс-таргета по аудитории, ибо изначально предназначался, как замена бас-гитаристам для всяких джазовых(!) музыкантов и прочих иже с ними, лол). Действительный коммерческий успех из той линейки смог завоевать только TR-707/TR-727, поскольку в отличии от остальных был на семплах (из-за чего его звук гораздо больше походил на настоящие ударные) и был при этом очень дешёвым в сравнении с остальными; но он и не достиг в последствии такого легендарного статуса, как TR-808, TR-909, TR-606 и TB-303, которые не просто были популярными, а буквально порождали целые музыкальные жанры из ничего.
5:51 - они теряли строй не из-за проблем с напряжением, а из-за нагрева аналоговых компонентов, что случалось всегда при сколь длительной работе, ибо ну как бы это электроника, лол. Это вообще самый большой бич аналоговых синтезаторов и одна из главных причин, почему цифра победила аналог (более-менее справляться с этой проблемой научились только недавно).
11:04 - на самом деле не тут. Модули - уже давно завоевавшую определённую популярность тема и с компами она была связана опосредственно. Даже DX7 уже имел модульные версии (TX816 и TX7), хотя это ажно 1984ый и 1985ый года соответственно. Это больше связанно просто с появлением MIDI и большой излишностью обычных синтезаторов при уже имеющейся клавиатуре.
11:15 - MT-32 вышел +- одновременно с D-50 и был также LA-синтом первого поколения. Настоящим модульным аналогом D-50 был D-550, который вышел также одновременно с этими двумя, MT-32 же аналогом D-50 не был, поскольку предназначался для другого. Это была оформленная линейка, где каждый отвечал за своё: D-50 - top hi-end синтезатор для полноценной студийной работы, D-550 - модульная рэковая версия D-50, а MT-32 - low hi-end устройство для домашних студий (т.е. для записей демок и иже с ними) или для полупрофессиональных музыкантов, которые не могут себе позволить более дорогие устройства. Главное отличие MT-32 от D-50 было не в том, что он был модульным (для этого предназначался D-550), не в отсутствии постоянной памяти и не что он был сделан из говна и палок, а в том, что в нём стоял другой LA-движок - гораздо более слабый и дешёвый по сравнению с тем, что стоял в D-50 (примерно также, как четырёхоператорные чипы серий OPM и OPN (Sega MegaDrive, японские компы, аркадные автоматы и т.д.) отличались от 6-операторных OPS/EPS, которые стояли в Yamaha DX7 и иже с ними). При этом у MT-32 было своего рода и преимущество: если инструменты в D-50/D-550 были двухслойными, то в MT-32 инструменты были уже четырёхслойными и в определённом смысле там можно было накрутить звук, который уже нельзя было накрутить на D-50. Ровно этот же движок потом использовался уже в LA-синтезаторах второго поколения - D-5, D-10, D-110, D-20, которые были своего рода работой над ошибками MT-32. Там были чуть другие пресеты (но всё находилось примерно на тех же местах), расширенный блок эффектов, уже имеющаяся внутренняя память и сделаны они были нормально, правда и классом они были всё таки повыше (уже скорее mid hi-end); при этом в плане инструкций они были почти полностью совместимы с MT-32 (в отличии от D-50/D-550, которые были несовместимы от слова совсем) и их можно было даже использовать как его замену - многие игры с ними работали корректно.
20:28 - это была не оцифрованная речь, а синтезированная. Большинство чипов семейств OPM/OPP, OPN и OPL (в PC-88 стояли OPN или OPNA) имели блок синтезатора речи, реализованный путём композитно-синусоидального моделирования (CSM), который правда почти нигде не использовался, ибо был чрезвычайно сложным в программировании (по крайней мере, чтобы оно хоть как-то было отдалённо похоже на речь). Silpheed как раз был одной из тех немногих таких игр, который использовал CSM для этого. Как по мне - это прекрасный пример того, ПОЧЕМУ его не использовали, ибо что там игра говорила мне непонятно от слова совсем, уж слишком сложно было CSM заставить звучать нормально.
28:57 - они даже не столько непонимали на что MT-32 способен, сколько то, что MT-32 был сложен в программировании и/или они действительно просто халтурили. Поскольку у него не было постоянной памяти, для него было проблематично писать треки с собственными инструментами и большинство композиторов обходились только базовыми 128ью пресетами, не трогая вообще сколь либо блок синтеза. По сути MT-32 часто использовалась как просто нечто в духе машинки, аналогичной General MIDI, только до появлении этого стандарта. Но и результат от этого был гораздо хуже.
32:09 - MT-32 во многом был предвестником General MIDI. По сути базис General MIDI основан на том, что было реализовано в MT-32 - те же 128 пресетов (правда другой набор), тот же канал ударных, тот же набор команд, те же спец.CC (General MIDI прямо продолжает то, что было в MT-32, дополняя ещё четырьмя дополнительными). General MIDI де-факто просто дополнил MT-32 дополнительными фишками, сделал работу над ошибками, но при этом вырезал блок синтеза из спецификации, поскольку General MIDI - это стандарт универсальный. Это, кстати, главный минус General MIDI по сравнению с MT-32: General MIDI-устройства банально сложно назвать синтезаторами вообще (если синтовый движок там вообще есть, ибо большинство General MIDI-устройств это просто семплеры с жёстко зашитыми ромами), ибо почти в 100% представляют собой просто наборы пресетов без какой либо возможности программирования собственных инструментов. Те же модули семейства Sound Canvas работали на том же самом LA-движке, что и MT-32, но блок синтеза там был жёстко захардкожен в сами пресеты и доступа к нему нет. ИМХО General MIDI и убил LA-синтез и FM-синтез, ибо большинство композиторов вообще перестало сколь заморачиваться и затачивать музыку под отдельные устройства со своими возможностями, из-за чего FM-синтез и LA-синтез начали звучать как говно, ибо под это не были заточены (особенно первый). Есть забитые настройки инструментов - и хрен с ними, а то, что дополнительно требуются всякие модуляции над параметрами этих инструментов - никого уже не волновало (что особенно было губительно именно для FM-синтеза).
32:52 - SC-55 собсно и был самым первым устройством, поддерживающим General MIDI. Более того - он сразу же ввёл расширение этого стандарта: General Sound и большинство General MIDI-устройств на самом деле были устройствами General Sound-стандарта, ибо расширение оказалось очень удачным. Все General MIDI-звуковые карточки основаны именно на первой версии General Sound с SC-55, пусть почти все и поддерживают его не полностью (почти никто (я могу вспомнить разве что только Ямаху с их DS-XG-карточками), например, не поддерживал блок эффектов и блок низкочастотного резонансного фильтра, из-за чего всё это звучало как говно по сравнению с SC-55).
34:20 - MUNT чрезвычайно хорош. Там точность близка к 100%, причём он может эмулировать даже различные ревизии со всеми их багами.
Спасибо за развёрнутый комментарий! Думаю, многим будет интересно.
Парни, большое спасибо за обзор! Как человек, проработавший в корпорации Roland 7 лет, почти разрыдался от умиления) Роланд - легенда!)
С уважением, LoDin ;)
Привет, рад, что понравилось!
Помню на мобильных телефонах ранних разные звучания миди рингтонов были. Мне больше всего нравилось звучание сименсов
Да уж, разные по качеству банки инструментов и разная полифония. Можно сказать, что телефоны проходили по той же, дорожке, что и ПК только десять лет спустя.
Хороший ролик. Как и всегда :)
Жалко только в ролике не вспомнили про божественные саундтреки Вествудов, за авторством Френка Клепаки. Как по мне, с MT-32, он писал недостижимо красивые мелодии. Чего только стоят Lands of Lore ( ruclips.net/video/IdjDerLyTa0/видео.html ) и первая Кирандия ( ruclips.net/video/qI0vacd5xcg/видео.html )
Огромное спасибо за выпуск! Данная тема свербила во мне лет 15, а то и дольше. Хотел даже сделать материал, но как водится...
Но в Вашем исполнении - оно, как всегда, выше всяких похвал!
Большое спасибо! Мы тоже этот выпуск долго делали.
Заставка SQIII на Roland MT32 звучит просто шикарно.
Спасибо. Вообще максимум что было многим и мне доступно в 90-ых это карточки ess. Естественно ни о каком WT синтезе речи быть не могло и смотрели на него облизывавшись. А когда он стал доступен с приходом дешевых SB Live MIDI музыка стала готовиться уйти на покой.
Я помню, ходил в магазин синтезаторов. Там вообще не поняли, что за внешняя звуковая карта
Munt на данный момент эмулирует MT32 практически идеально. Т.е. отличить от оригинала в слепом прослушивании едва ли получится.
В 1995 году родители купили Pentium 100 / RAM 8 Mb / CD-ROM / S3 Trio 32 1Mb / Sound Blaster 16 и после игр SEGA MD2 на ПК и звук и картинка просто шокировала.
Duke Nukem 3D (1996) Game Music 4:The City Streets
The Settlers (MS-DOS, 1993)
эти нравятся больше всего слушать на роланде
Большое спасибо за видео !!!
Я в 1995 году приобрёл 486-DX2, 4 мегабайта памяти, без сидирома и звуковой карты. Немного подкопив, добил ОЗУ до 8 мегабайт, установил сидиром и саунд бластер про 16, вроде так он назывался. Игры преобразились =))))))) Но, слушая разницу между Роландом и обычной тогдашней картой, разница впечатляет настолько, что мурашки по коже )))))
П.С.
Смотрю видео Дмитрия Бачило, у него была тема по поводу Роланда. Разница с обычными картами космическая. И Вы это в очередной раз подтверждаете.
Снова, большущее ВАМ спасибо !!!
для меня синтезаторы ПК умерли в момент запуска Heroes of Might and magic 3
там музыка была уже mp3
долго вслушивался в струнную оркестровку, и не мог понять как такое возможно. и тогда еще не знал что такое mp3 )
Спасибо большое за очень грамотный подход, действительно исследовательская работа - собрать эти факты и напомнить о них!
Мой любимый саундтрек написанный на МТ-32 был у Dune II от Фрэнка Клепаки
Мой любимый саундтрек на mt-32 - первые две части Legend of Kyrandia от Фрэнка Клепаки. Жаль в третьей перешли на пожатый pcm. Причём и Adlib саундтрек в Кирандии был хорошо проработан, именно с ним играл в детстве. Но когда довелось услышать те же мелодии на mt-32, был поражён несколько круто они звучат.
Sound Blaster всех уничтожил...
Первое: как же я соскучился! Второе: вау! 99й! Следовательно следующий - юбилейный выпуск!
Как же я рад, что однажды, открыл для себя, что у моего любимого сайта есть аккаунт на ютабчике. Вы делаете грандиозную работу, благодарю вас за это.
Спасибо, что ценишь!
Парни, отличный выпуск! 👍Признаться, я совсем немного слушал мелодий, сыгранных именно на МТ32, но пусть это будет титульная тема Острова макак. 🤔
Парни, вы настоящие олдхард, моя эпоха, помню это все от..... И... До, я тогда купил sb live, версия первая наверное, но это был реальный и самый настоящий восторг, спасибо маме и папе!! Это на всю жизнь!!!!
Я впервые вспомнил термин sb с тех пор, как Реаниматором спасал винду.
Вообще, в этих видео все время всплывает что-то, что было по ту сторону жизни.
Я на звук в своем первом ПК внимание вообще не обращал, но как то менял в нем какие то внутренности и моя звуковая карта отказалась с ними работать, пришлось поставить подороже. Как же я удивился тому, что звук изменился! В следующий раз я на звуке никогда не экономил и не пожалел.
Спасибо парни. Вечер, кофе и ваш материал - это прекрасно!
Очень нужный и познавательный выпуск, однозначно круто!
Ох спасибо, даже запахи тех лет всплыли. Какие были времена. А какие игры ООООО.
Я тоже, как и Димаус, надеюсь, что новый 100-й выпуск будет скоро. А я на Роланде не знаю саундтрэков. Я не особый ценитель музыки из игр. Люблю красивые мелодии, но не разбираюсь кто их писал.
Спасибо за выпуск) Пересматриваю спустя полгода. Классно. Вирджил и Димаус - вы мастера своего дела.
Хороший обзор, но из своих воспоминаний начала 90-х: Музыка в игре конечно прикольно, но мог спокойно и на спикере посидеть, потом обзавелся какимто es1688 или около того, но всегда оставался на первом месте геймплей... Спустя годы, сейчас, за душу берут трэки попроще - типа синтезированные на ZX-Spectrum, а то что воспроизводит Roland не оченьто и цепляет, хоть и качественее...
Аналогично. Electronic Speech Sound
А у меня был Sound Blaster AWE32 и я вообще не понимал, зачем там память, зачем миди, если можно записи в WAV слушать...медведь мне на ухо наступил мощно
Ох, что запомнилось... Заомнился гемморой. :) Сейчас даже игру на 100% не вспомню, кажется это была dune 2. В игре была поддержка roland, но в setup нельзя было его выбрать вместе с цифровым звуком через sound blaster.Т.е. или нормальные звуки и музыка уровня adlib, или roland и тишина. Пришлось хакать настройки через шестнадцатеричный редактор. :)
3:00 Эх, пределом мечтаний была awe32, про Роланд даже ничего не знали, кроме названия. Считали что из разряда устаревшим в 96-97 годах.
2:41 А звуки спикера - это звуки детства начала 90-ых, тех магических часов, когда удавалось где-то у кого-то понаблюдать, или даже поиграть на ПК - это была магия :)
Вот это я понимаю - рассказали так рассказали! Прям балуете, спасибо.
А как же величашая игра Descent? Там просто гениальные треки в миди!
А вобще ностальгически.) У самого была лопата AWE32 с установленным WT модулем XG90 от Yamaha.
Спасибо. Действительно интересно и познавательно. Странно, что не упомянули тот самый трек из интро Monkey Island. :)
Удивительно - мой самый любимый!
Когда-то, когда munt ещё не был добавлен в dosbox, я ставил его отдельным пакетом и возился с соединением его с dosbox. :)
Ох помню выпуск журнала Game exe в 1996 году, там был большой тест звуковых карт, зачитывался и мечтал приобрести!
в 96-м ещё не было никакого ЕХЕ, был "Магазин игрушек"
Интересно и познавательно, спасибо большое за экскурс.
о да
саундбластер! вротмненоги, вот это ностальгия
спасибо за этот выпуск, хотелось бы побольше про звук и музыку в играх
потрясающий саундтрек кстати был во втором варкрафте
О как. Только прослушал ваше выступление прошлого года про mt32 на демодуляции. А тут подкаст :)
Да, это по его следам было записано, или скорее мотивам.
Новый выпуск подкаста, время заварить чай в кастрюле и закинуть пельмени в чайник.
Не перепутай!
Не критично.
Благодарю за ностальгические нотки. Прекрасный обзор! Играл во многие из перечисленных игр в 90-е годы. А позже в нулевые и модуль MT-32 у меня был. Правда пытался я его использовать не для игр, а в музыкальной практике.
Спасибо за как всегда интересные и познавательные ролики, ждем еще)
"о скока нам открытий чудных готовит просвящении миг" (с)😉👍
Забавно, я примерно в сентябре прошлого года решил замоддить MT32 до цифрового выхода, недавно только закончил проект, т.е. начал как раз во время выхода ролика. Собсно про модуль: в 90е у меня его не было, но был модуль Yamaha TG100 с простеньким 2Mb General MIDI и якобы MT32 режимом, который конечно же не давал никакой картины, как этот MT32 должен звучать. Думаю, такая же картина была примерно у 100% геймеров РФ, за исключением того, что и сам TG100 был примерно такой же редкостью как и MT32.
Наткнулся на вас из рекомендаций. Очень интересный подкаст, информативный.
Подписался)
"Побежал смотреть другие видео на канале) "
Спасибо, приятно слышать!
Помнится, роланд можно выбрать в Mortal Kombat. Тогда все удары и возгласы озвучиваются какими-то инструментами. Довольно странно.
подушню:
silpheed - сильфиды, духи воздуха
"в 962" - в девятистах шестидесяти двух
Ну Roland до сих одна из топ компаний в плане звука. Инструменты там и тд. ДА и MIDI формат они придумали в коллаборации с другой контрой название которой я заыбл
Сельфиды а не селпхиды) А так - всё супер. Хорошо помню всю эпопею с становлением midi в те годы. Прошло почти 40 лет и сегодня анонсирован стандарт midi 2.0
Из саудтреков очень нравится саундтрек Realms of Arcania. Из обычного, слабо интересного на sb16 становится меланхолично-фентезийным)
Я не профессиональный музыкант композитор, но меня вдохновили D50 и MT32 от LA синтеза. Особенно серия Roland Sound Canvas (General Sound) и General MIDI особенно так понравились что мне мечтательно получить SC88 и SC8850 (где GM2). Хотя не только от Roland ну и другие GM синтезаторы, и использовать как MIDI модуль через проигрывать.
Хороший выпуск про хорошую вещь (за контент такого качества не грех и подписаться)
Ну это просто шикарно! Спасибо за отличный познавательный ролик!
Спасибо за выпуск очень рад!
Счастливый обладатель данного девайса. Правда пока что он лежит в коробке. Хочу так же приобрести Roland SC-55 MK II и Yamaha MU-80.
Душевно, парни. Ламповый контент для композиторов, да ещё в такое время. Пасиба
Очень нравится как на Роланде звучит саундтрек первого System Shock.
Топ любимых саундтреков:
J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I
Star Control
The Lost Vikings
The Legend of Kyrandia
Another World
Flashback
F-19 Stealth Fighter
Очень качественно, очень грамотно. Спасибо за старания!
Ничерта себе! Вот это разница! Просто нечто!
Пардоньте: у роландов первые драм машины синхронились собственным стандартом din sync. А после выхода миди протокола, роланд выпустили конвертер с миди клок на дин синх. Стоило бы об этом упомянуть ☝🏻
Был просто божественный саундтрек у одной из игр серии Элита. Помню, что корабль стартует с планеты с атмосферой и можно было видеть здания. К сожалению, никак не смог сейчас найти эту игру, если кто вспомнит, подскажите, плз. Саундтрек ее забыть невозможно.
Наверное Frontier: Elite II
в отличие от первой части это творение Брабена массовым не стало.
Играли конечно не с мт, но с миди в саундбластере. Спейс квест самый запомнившийся из тех лет
Great video. Everything is explained very clearly and intelligently. Thanks to the author!😉
На родственном девайсе Roland SC-55 было написано множество джинглов для телепередач и сериалов в 90х. А многие саундтреки к играм той эпохи (например, к Daggerfall) были написаны именно на этом синтезаторном модуле. Поддерживается эмуляция MT-32 (правда, не всегда корректно работает)
Основное отличие в том, что это - самоиграйка, а на MT-32 можно создавать свой звук.
22:43 Sony PocketStation забыли, на её экран тоже некоторые PS1-игры картинки и анимацию могли выводить.
Сделайте видео про игры на PC-88 очень нравятся игры не нем особенно хорор квесты
Был дилером Роланда! Очень качественные вещи делают!
На видео именно тот аппарат, что был у Бачило? Я без всякого троллинга. Ваше видео- супер и освещает другие стороны вопроса. Просто интересно, сколько их сейчас живых и можно-ли такой достать?
Нет, этот инструмент и все сопутствующие платы из коллекции Димауса
@@PodcastOGRU очень круто! Я в РФ такой девайс не нашёл
"Комментарий в поддержку канала и для продвижения ролика. Спасибо за вашу работу."
Спасибо за видео. Смотрел давно на английском про это устройство.
Вам бы показывать различные звуки и саунды с разными звуковыми картами
Моя первая звуковая карта это распаянный на LPT порте резисторы которые работали как эмулятор арлиба. Был даже неплохой звук по сравнению с пищалкой. И работал на большинстве игр. Потом уже накопил на сант бластер.
То вообщето был ковокс, а ни разу не адлиб. И работал мало где, правда под популярные игры были патчи.
Помнится после патча вульфенштейн бегал раза в полтора быстрее, что добавляло сложности.
Шикарный выпуск впрочем как всегда. Спасибо👍
Купил софтовый Roland Sound Canvas VA. Подключаю к DOSBox через loopMIDI и SAVIHost. Ещё можно MIDITrail для визуализации запустить. Когда запись экрана в старой игре делаешь, остаётся пустое место слева и справа на широком экране. Можно туда MIDITrail впихнуть с разбегающимися от экрана нотами
🎉 самый лучший выпуск для меня . Очень вкусно. Была интересна эта тема и вы так подробно всё разложили . Спасибо ребят
Спасибо за качественный контент 🙏
В TTD многие сидели изза музыки. Просто сидишь и смотришь на этот городок.
Ещё там можно было транспорт вывести в отдельное окно. Тоже сидишь и смотришь
А помните- Cubic Player- который по-моему использовал сэмплы от Gravis Ultrasound вроде.... Вот где откровение было... Так как был простенький клон бластера ess688.... А тут можно было послушать как миди звучал в оригинальном виде....
Приятно смотреть ваши подкасты, ностальгия :) но пожалуйста, когда вы про что-то рассказываете приводите хотя бы какие-то примеры, музыка, видео, игры, сухой текст не так информативен и не позволяет передать всего :(
Как всегда- очень интересный контент. Сразу 2 хобби затронул. Появилась мысль в коллекцию к DX7 докупить наконец D50 ) И вторая, попробовать заставить звучать тон- генератор Tyros в тех играх. Спасибо за ваше творчество, всегда было интересно, играя на компе с PC-speaker'ом в 90х ( точнее затыкая его, ибо кошмар), узнать что за Adlib и MT-32 такие...
Тогда уж надо и Korg M1 покупать, собрав тем самым полный комплект той самой легендарной "Святой троицы" синтезаторов. Причём, в отличии от DX7 и D50, M1 таки можно было использовать как звуковую карту в двух играх (ага, стрельба из баллистической ракеты по воробьям) - Motos и Bosconian на X68000.
Да эти все три синтезатора отлично эмулируются сейчас.
@@KrikIDDQD мне кажется ровней для Korg M1 должен быть Roland XP-80, а не D-50.
Отличное видео, очень понравилось. Так же хотелось бы подобный разбор про наверно еще более редкий стандарт Yamaha XG, на нем миди-файлы звучали уже очень близко к CD
Inferno! музыку написали Alien Sex Fiend - старая гот/индустриал-роковая группа
А чем mt32emu (он же munt) не точен в воспроизведении?
Он же использует оригинальные прошивки и звук должен быть точь в точь такой же.
Баграпорты есть на проекте mt32emu по этому поводу? -)
Познакомился с ним только когда его поддержку в dosbox-staging добавили.
Мне нравится как в нём звучат Остров Обезьян и Дюна, обидно что без звуков.
Если есть в игре выбор между MT-32 и GM то обычно лучше звучит MT-32.
Но GUS звучит ещё лучше!
И да, тема Gravis UltraSound не раскрыта. 😞
@@13ILYAINDIGO можно в манте выбрать вместо обычного mt-32, lapc-i. По идее тот же mt-32, но со звуковыми эффектами. Как минимум с ультимой андерворлд работает отлично
кстати можно разобрать революционную игру unreal самую первую в серии, как по музыке так и по графике, особенно на 3dfx картах, разнообразие противников, герои которые помогают. даже в quake4 небо было хуже прорисовано
нравятся выпуски когда V и D вместе.
на 07:30 в табличке не хватает ZX-Spectrum, в 80е они тоже были в тренде
У Артура на канале Old robot о Roland MT-32 тоже много сказано.
Спасибо вам за Увеличение ценности midi устройств, все торговцы на авито вам признательны
да там давно цены сложить не могут.
Забавно, в моменте где рассказывается о авиасимуляторе TFX, демонстрируемая компьютерная модель истребителя близка визуально к F-22. Хотя данный авиасимулятор появился на 3 года ранее.
В тайкуне мне нравился музон🙂
Миди это было высасывание денег из пользователей. Хорошо , что процы смогли потянуть это всё без хардвара.
С приходом компакт-дисков можно было бы просто запустить воспроизведение с компакта. Но, впрочем, всякие Дюки и Думы так не делали. Наверное, им маловато было длительности компакта
Раньше это MT- 32 было элитно и дорого .А теперь мы хотим пиксели бипер с компа слушать а не вот это вот ваше FM на 24 bit 192 кгц
Круто! Спасибо.
очень круто! случайно наткнулся на видео на сайте, а так сам коллекционирую старые синты роланда
Огромное спасибо за выпуск!