【トラヤヌス】マンカラ御三家の元祖作品。クルクル回るコマの魅力をご覧あれ / TGG ボードゲーム

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 ноя 2024

Комментарии • 9

  • @Hiro-bq8zb
    @Hiro-bq8zb 2 года назад +1

    マンカラかぁ言うこときかないなぁ…ということで避けるには勿体ないですね!
    うまく置けた時の気持ちよさはありそうですね!
    前どこかでおっしゃってましたかね?
    黄色とオレンジのコマの視認性は、たしかにわかりづらいなと、映像みて感じました💦

    • @thegamegallery
      @thegamegallery  2 года назад +2

      コマの視認性はアフタートークで話してましたね。カメラ映像で見てもらうと色味は本当にわからないですよね。

    • @Hiro-bq8zb
      @Hiro-bq8zb 2 года назад

      すみません、アフタートークでしたか💦 ここで話して良くなければ、すぐに削除します💦

    • @thegamegallery
      @thegamegallery  2 года назад +1

      いえ、全然大丈夫です。逆に視認性の話はこっちでもしておこうと思いながらアフタートークで話たのですっかり収録時に忘れてました(^^;;

    • @Hiro-bq8zb
      @Hiro-bq8zb 2 года назад

      ふふふ ( *´艸`) すこし工夫はひつようそうですね!ありがとうございます!

  • @minatomo_umigame
    @minatomo_umigame 2 года назад

    クルセイダーズと違って、アクション選択が最後の駒なのが悩ましいです!
    自分で自分の首を絞めてしまう系?笑

    • @thegamegallery
      @thegamegallery  2 года назад +1

      クルセイダーズの場合は、選択は簡単なのですがコマの数がパワーなのでどうやって駒を固めるかというのに苦労するゲームになってますよね。こっちはアクション選択がむずかしいぶん数は気にしなくても良い、という設計になっていて比べてみると面白いです

  • @OS24-BPM
    @OS24-BPM 2 года назад +1

    ソロとかありましたっけ?

    • @thegamegallery
      @thegamegallery  2 года назад

      二人からですね。あれ?どこかでソロの記述を誤記してますか?