я только приступил к освоению анрила и твой ролик пришелся мне по душе, я не запомнил и не осознал многое из того что увидел но я получил некое понимание того как это вобще делается, а блюпринты с практикой запомнятся
Спасибо тебе! Пересаживаюсь с Unity на UE5, думал процесс легко пройдет, но приходится буквально ломать в голове всё, что формировал на Unity за 8 лет. Казалось бы движок и движок, а подход совершенно разный. Только с твоими видео картина начала ясно выстраиваться.
Спасибо за видео! Так тяжело переходить с Юнити на Анрил, мозги прям скрипят, а тут ещё в 5.3 эпики решили вдург переименовать get grouNd speed в get groud speed, a shouLd move в shoud move=) Сижу вот думаю, это баг или фича)
Неточность ruclips.net/video/4AcqqttZAAA/видео.html "Класс Character от Pawn отличается, тем что им можно управлять". Управлять можно и Pawn(ом), и тем более Character(ом), так как класс Character наследуется от класса Pawn. Различие их в том, что Character расширяет класс Pawn добавляя компоненты - CharacterMovementComponent, CapsuleComponent и SkeletalMeshComponent
Здравствуйте, я разрабатываю, игры, это мое любимое дело, я любитель создавать игры. Благодарю вас, за то что вы создали, данный полезный канал. Я создал, уже три игры, на слабых движках. Еще раз благодарю, я чувствую, что вы поможете мне.
Привет, тайм код лучше укажи, а то я уж и не помню где это в видео. Но как я понял, тебе просто нужно кликнуть по ноде правой кнопкой мыши и выбрать Spline Struct Pin. Как например я делаю 16:30-16:50
Привет, если прям с нуля, то блендер, майа, каскадер и т.д. В анриле тоже можно используя Control Rig. Можно даже процедурно с помощью Control Rig. Это не просто, скажу я. Skeletal Editor появился сравнительно недавно. Тоже как инструмент перспективный. ruclips.net/video/miZFpMVYnB4/видео.html dev.epicgames.com/community/learning/courses/5vL/unreal-engine-creating-and-modifying-control-rig/DnO1/unreal-engine-creating-and-modifying-control-rig-overview ruclips.net/video/y2WzNvJZk0E/видео.html ruclips.net/video/Z8eqaFG7lZQ/видео.html
Я не помню говорил ли я в этом видео об Player Start но возможно нужен этот компонент. Это дело 1 минуты, вот видео об этом, просто нужно на карте разместить этот компонент и все ruclips.net/video/J_YkUMopaz4/видео.html
Значит в коллизии дело либо капсула и сам персонаж без коллизии либо сама карта, лендскейп, те блоки из которых состоит поверхность. Установи Block All, либо сравни как это реализовано в шаблоне от третьего лица. Я уверен там банальная проблема, просто зависит от настроек.
блин подскажите, а почему камера управляет поворотом персонажа , а не отдельно от его ? пересмотрел видос 100раз единственное отличие это в галочке use controller rotation yaw если делаю как сказано в видео то мышь вообще не работает !!!!
"orient rotation to movement" не забыли галочку поставить? 9:25 Также "use pawn control rotation" проверьте у компонента camera boom, там должна быть галочка. 11:25
В таких случаях я обычно просто советую все повторить с нуля повнимательнее. Причины могут быть разные, в основном банальные. В любом случае, должно все получиться в результате. Если даже после 100ого просмотра не выходит, есть ещё много подобных туторов, может они будут поинформативнее. Я постарался все снять одним кадром, как раз чтобы минимизировать такие проблемы. Надеюсь разберетесь с проблемой.
@@DashkinArtyom второй раз это делаю по видео !!!! конечно буду разбираться с этой проблемой дальше !! а у вас есть видео как взоимодействовать с оружием ???!?!?!?!?!!! спасибо !
Просто скопировал шаблон ue5. Даже ничего не пояснил, почему что куда да как. Думал что то полезное будет, но можете не смотреть, у вас этот стандартный шаблон уже есть в third person. Автор и сам как будто не понимает что он делает. Надеюсь, что мне только кажется.
Валидация, это оператор условий, boolean это логическая операция, а не целочисленная. Вопрос действительности, рука лицо. Может проверка на доступность? Короче всё понятно. Дальше слушать не смог. Сам плохо разбираешься, тупо как попугай повторяешь по туторам и детям мозги пудришь своими кривыми словами.
шикарный урок, прям то что искал, спасибо!
Только не останавливайся, дружище.)
Welcome и Добро пожаловать)
я только приступил к освоению анрила и твой ролик пришелся мне по душе, я не запомнил и не осознал многое из того что увидел но я получил некое понимание того как это вобще делается, а блюпринты с практикой запомнятся
Спасибо тебе! Пересаживаюсь с Unity на UE5, думал процесс легко пройдет, но приходится буквально ломать в голове всё, что формировал на Unity за 8 лет. Казалось бы движок и движок, а подход совершенно разный. Только с твоими видео картина начала ясно выстраиваться.
Чел! Ты красавчик!) СПАСИБО!
Супер, посмотрел на одном дыхании!
Точно также подумал, спасибо огромное за тутор
Огромное спасибо за проделанную работу👍
23:11
super mojno ot nachala do konsa kak igri delayutsya sdelat video!! spasibo
Мужик,однозначно лайк,спасибо тебе большое,делай дальше подобного,И совет Озвучивай более понятный каждый ноте,если не сложно,а так респект
26:24 все очень круто и понятно, не хватает только пару горячих клавишь. Вот например как передвигать крестик и смотреть ?
"Соединяя в том числе положительній вопрос действительности"
Я с этого выпал, как будто гугл переводчик озвучил.)
Спасибо за видео! Так тяжело переходить с Юнити на Анрил, мозги прям скрипят, а тут ещё в 5.3 эпики решили вдург переименовать get grouNd speed в get groud speed, a shouLd move в shoud move=) Сижу вот думаю, это баг или фича)
Огромное спасибо за такой классный гайд реально благодаря тебе столько всего нового научился делать
Неточность ruclips.net/video/4AcqqttZAAA/видео.html "Класс Character от Pawn отличается, тем что им можно управлять". Управлять можно и Pawn(ом), и тем более Character(ом), так как класс Character наследуется от класса Pawn. Различие их в том, что Character расширяет класс Pawn добавляя компоненты - CharacterMovementComponent, CapsuleComponent и SkeletalMeshComponent
Огромное спасибо что развиваешь ру комьюнити!
Привет!) Формат идеальный, видео супер!
)))
у меня перс после гайда стал 2 метра ростом с вытянутой шеей
Здравствуйте, подскажите как реализовать функцию стамины? Что бы она еще и отображалась на экране.
Почему просто в проект не добавили готовую настройку от 3 лица через Add - add feature or content pack ... ?
Здравствуйте, я разрабатываю, игры, это мое любимое дело, я любитель создавать игры. Благодарю вас, за то что вы создали, данный полезный канал. Я создал, уже три игры, на слабых движках. Еще раз благодарю, я чувствую, что вы поможете мне.
У меня нету кнопки для разделения Action Value чтоб было X,Y что делать хелп ми)
Привет, тайм код лучше укажи, а то я уж и не помню где это в видео. Но как я понял, тебе просто нужно кликнуть по ноде правой кнопкой мыши и выбрать Spline Struct Pin. Как например я делаю 16:30-16:50
Как создавать анимации с нуля? Например анимацию бега?
Привет, если прям с нуля, то блендер, майа, каскадер и т.д. В анриле тоже можно используя Control Rig. Можно даже процедурно с помощью Control Rig. Это не просто, скажу я. Skeletal Editor появился сравнительно недавно. Тоже как инструмент перспективный.
ruclips.net/video/miZFpMVYnB4/видео.html
dev.epicgames.com/community/learning/courses/5vL/unreal-engine-creating-and-modifying-control-rig/DnO1/unreal-engine-creating-and-modifying-control-rig-overview
ruclips.net/video/y2WzNvJZk0E/видео.html
ruclips.net/video/Z8eqaFG7lZQ/видео.html
@@DashkinArtyom Спасибо
Как в машину его посадить и оружие подбирать было бы интересно глянуть .
А ещё как потом сделать так, чтобы она в ЖэТэА 8 превратилась.
Здравствуйте у вас тут 22:39 персонаж все нормально делает а у меня проваливается под карту не подскажите как это можно решить?
Я не помню говорил ли я в этом видео об Player Start но возможно нужен этот компонент. Это дело 1 минуты, вот видео об этом, просто нужно на карте разместить этот компонент и все ruclips.net/video/J_YkUMopaz4/видео.html
@@DashkinArtyom я тоже попробовал сделать этот старт но он конечно там появляется но все равно проваливается
Значит в коллизии дело либо капсула и сам персонаж без коллизии либо сама карта, лендскейп, те блоки из которых состоит поверхность. Установи Block All, либо сравни как это реализовано в шаблоне от третьего лица. Я уверен там банальная проблема, просто зависит от настроек.
po 50 min eto bilo bi khorosho
блин подскажите, а почему камера управляет поворотом персонажа , а не отдельно от его ? пересмотрел видос 100раз единственное отличие это в галочке use controller rotation yaw если делаю как сказано в видео то мышь вообще не работает !!!!
и не важно куда бегу анимация не меняется !но меняет вектор передвежение !а аниме бег прямо всегда
"orient rotation to movement" не забыли галочку поставить? 9:25
Также "use pawn control rotation" проверьте у компонента camera boom, там должна быть галочка. 11:25
@@DashkinArtyom да все стоит !
В таких случаях я обычно просто советую все повторить с нуля повнимательнее. Причины могут быть разные, в основном банальные. В любом случае, должно все получиться в результате. Если даже после 100ого просмотра не выходит, есть ещё много подобных туторов, может они будут поинформативнее. Я постарался все снять одним кадром, как раз чтобы минимизировать такие проблемы. Надеюсь разберетесь с проблемой.
@@DashkinArtyom второй раз это делаю по видео !!!! конечно буду разбираться с этой проблемой дальше !! а у вас есть видео как взоимодействовать с оружием ???!?!?!?!?!!! спасибо !
Просто скопировал шаблон ue5. Даже ничего не пояснил, почему что куда да как. Думал что то полезное будет, но можете не смотреть, у вас этот стандартный шаблон уже есть в third person. Автор и сам как будто не понимает что он делает. Надеюсь, что мне только кажется.
мой мозг покинул голову.......
delai resident evil saxraneniem i iashikom spredmetami :)
Валидация, это оператор условий, boolean это логическая операция, а не целочисленная. Вопрос действительности, рука лицо. Может проверка на доступность? Короче всё понятно. Дальше слушать не смог. Сам плохо разбираешься, тупо как попугай повторяешь по туторам и детям мозги пудришь своими кривыми словами.