Jogo espetacular mas infelizmente por motivos ideológicos não será candidato ao Goty, só olhar o que fizeram com Hogwarts Legacy onde ignoraram o jogo.
"SURPREENDE COM SUA SIMPLICIDADE". Acho que queremos mais disso. Sei que não é só isso. Inovações/novidades bem incorporadas é importante, mas, na arte, acredito que fundamentos já postos é ponto passível. Eu vejo , como exemplo, é a o filme Top Gun Maverick. Simples sem rodeios e com objetivo claro que queremos ver como vai ser desenrolado dentro da narrativa. Joguei a primeira meia hora de jogo, mas já dar para ver essas características citadas.
Essa ideia é boa? • Co-op no sofá para até 12 jogadores. Sem microtransações. • Uma vez conectado um novo controle, o jogador de posse dele cria seu personagem. Assim que a customização estiver concluída, um novo controle também pode ser conectado para criar seu personagem ou o jogo pode ser iniciado. • Não existem classes, em vez disso o jogador escolhe entre 12 personalidades distintas para seu personagem. O personagem utiliza livremente qualquer arma equipada: graveto, estilingue, espingarda, bazuca, metralhadora, espada, sabre de luz, canhão de plasma, varinha mágica, escudo de energia, escudo de madeira e muito mais. Os personagens coletam materiais ou os compram de NPCs e criam ou melhoram seus equipamentos. Isso exige receitas e prática com possibilidade de erro na execução, que danifica ou até destrói o equipamento. • Numa cutscene incial, todos os personagens criados nascem, um de cada vez, de casulos de uma árvore gigante. • 12 Reinos únicos para serem explorados livremente, sem minimapa, sem missões principais, sem missões secundárias, sem marcadores. Cada Reino tem uma cultura, legislação, economia, governo e religião específicos. Cada Reino possui uma Raça Dominante dividida em etnias com história, posicionamento político, tradições e traços raciais únicos que os dividem socialmente de maneiras distintas. Cada reino é construído com uma mitologia única, uma estética única, uma tecnologia retrofuturista única e um estilo de jogo único. Exemplo: O Reino Um é dominado por elfos celtas com tecnologia solarpunk em uma estética Art Nouveau com jogabilidade hack n slash para derrotar seus chefes, enquanto o Reino Dois é habitado por atlantes asiáticos com tecnologia oceanpunk com estética Bajau-sama com jogabilidade sandbox para explorar as profundezas dos oceanos. Todos os chefes possuem um nível de dificuldade inspirado na série Souls. Assim como em Demon’s Souls você tem que procurar ervas curativas raras e não há checkpoint. Não há safe room como em Resident Evil. 12 mitologias, porém, sem deuses. Você pode ver altares, templos e religiões, mas os próprios deuses não aparecem. Monstros, entretanto, infestam este vasto mundo. Os NPCs vivem suas vidas independentemente dos personagens. Então é possível que os personagens estejam andando por uma metrópole, por exemplo, e se deparem com uma briga de rua ou ouçam gritos vindos de uma casa onde um bêbado está atacando sua esposa. Nenhuma escolha é oferecida ao jogador. O jogador reagirá como quiser e terá que arcar com as consequências. Isso envolve o sistema de reputação que afeta cada personagem da equipe individualmente. A reputação de todo o grupo também é levada em consideração e pode variar de Anjos Caridosos a Senhores do Caos, por exemplo. Cada personagem tem sua própria personalidade, logo, personalidades diferentes com caráteres diferentes no mesmo grupo entrarão em conflito. Isto busca reproduzir no jogo o que acontece no sofá entre os jogadores, criando uma conexão emocional entre jogador e personagem, agregando imersão à narrativa criada pelos próprios jogadores. • Tela única. Controle de câmera com visão em terceira pessoa, portanto os personagens precisam andar em grupo. • Os personagens acumulam experiências e reagem às situações, diálogos e combates de acordo com a personalidade selecionada pelo jogador na tela de customização. Exemplo: o personagem Corajoso avançará sozinho sem o comando do jogador em direção a um dragão que atacou furtivamente o grupo enquanto o personagem Inteligente irá se esconder, avaliar o dragão, montar a estratégia e liderar seus companheiros tentando proteger a todos de uma possível luta desnecessária ou que eles não podem vencer. • Não existe árvore de habilidades. Em vez disso, a evolução do personagem depende da evolução das habilidades do jogador. Quanto mais o jogador usa determinado equipamento ou magia, mais rápido esse equipamento ou magia subirá de nível naturalmente. Quanto mais eficaz o jogador utilizar determinada habilidade, menos energia o personagem precisará para utilizá-la, podendo assim utilizar outras habilidades e evoluí-las naturalmente. Isso significa que a precisão da ação do personagem é muito relevante. Se você errar o alvo de um feitiço muitas vezes, por exemplo, ele não subirá de nível. Se acertar 100% das vezes, ele subirá de nível muito rapidamente. • Não existe um sistema de números, estatísticas, porcentagens e coisas do tipo para quantificar danos, resistência, ataque e outras coisas. Em vez disso, a precisão faz a diferença, garantindo que o jogador desenvolva seu próprio estilo de combate e o aprimore constantemente ao longo do jogo. Todos esses números complicados desanimam muitas pessoas que querem apenas desfrutar de uma experiência simples, mas marcante. • Os jogadores podem combinar as habilidades de seus personagens em qualquer situação, desde acampamento até combate, para obter efeitos únicos. Feitiços aparentemente opostos podem ser combinados em combate, criando efeitos devastadores úteis, como um ataque desesperado, por exemplo. • Cada habilidade afeta, age e reage ao ambiente em que é usada, exigindo assim inteligência para usá-la de uma forma que prejudique o menos possível os personagens dos jogadores. Exemplo: se o personagem estiver em um rio e usar a magia Nevasca, o rio irá congelar e, conseqüentemente, as partes do corpo do personagem que estão em contato com a água irão congelar (Final Fantasy XV). Este exemplo pode ser usado para atacar um inimigo, imobilizar monstros para escapar ou até mesmo criar um atalho durante uma viagem. • Não importa tamanho, força, quantidade, nível ou aparência dos inimigos: os personagens podem derrotar qualquer um se trabalharem juntos com inteligência, estratégia e persistência. Esta é a mensagem do jogo: unidos somos invencíveis.
Ele quis dizer que poucos jogos conseguem nos surpreender com o simples, uma vez que estão acostumados a sempre tentar dar um passo maior do que a perna com diversas "inovações", investimento pesado, melhorias e qualidades nunca antes vistas, quando na verdade esquecem naquilo que realmente conseguem fazer bem que é justamente o simples, o jogável, o satisfatório que conseguem agradar a grande maioria dos jogadores.
Eu concordo que precisamos de jogos menores para preencher os espaços entre os grandes lançamentos, agora o complicado é cobrar preço cheio por esses jogos menores. Queria jogar esse jogo, mas não estou jem um pouco disposto a pagar 350 por ele. Espararei por uma promoção.
Me sorprende que hayas mencionado y recomendado a Lucia Weston. Me topé con el testimonio de uno de sus clientes en las noticias de CNBC la semana pasada.
El primer paso en toda inversión exitosa es establecer sus objetivos y su tolerancia al riesgo, una tarea que se realiza mejor con la ayuda de un asesor financiero.
O jogo fez um barulho absurdo pelos atributos físicos da personagem, mas visivelmente jogando a demo você vê que a qualidade está muito além, até porque esse aspecto visual da personagem eu até dispensaria. É notável o carinho que os desenvolvedores tiveram pela entrega.
Essa ideia é boa? • Co-op no sofá para até 12 jogadores. Sem microtransações. • Uma vez conectado um novo controle, o jogador de posse dele cria seu personagem. Assim que a customização estiver concluída, um novo controle também pode ser conectado para criar seu personagem ou o jogo pode ser iniciado. • Não existem classes, em vez disso o jogador escolhe entre 12 personalidades distintas para seu personagem. O personagem utiliza livremente qualquer arma equipada: graveto, estilingue, espingarda, bazuca, metralhadora, espada, sabre de luz, canhão de plasma, varinha mágica, escudo de energia, escudo de madeira e muito mais. Os personagens coletam materiais ou os compram de NPCs e criam ou melhoram seus equipamentos. Isso exige receitas e prática com possibilidade de erro na execução, que danifica ou até destrói o equipamento. • Numa cutscene incial, todos os personagens criados nascem, um de cada vez, de casulos de uma árvore gigante. • 12 Reinos únicos para serem explorados livremente, sem minimapa, sem missões principais, sem missões secundárias, sem marcadores. Cada Reino tem uma cultura, legislação, economia, governo e religião específicos. Cada Reino possui uma Raça Dominante dividida em etnias com história, posicionamento político, tradições e traços raciais únicos que os dividem socialmente de maneiras distintas. Cada reino é construído com uma mitologia única, uma estética única, uma tecnologia retrofuturista única e um estilo de jogo único. Exemplo: O Reino Um é dominado por elfos celtas com tecnologia solarpunk em uma estética Art Nouveau com jogabilidade hack n slash para derrotar seus chefes, enquanto o Reino Dois é habitado por atlantes asiáticos com tecnologia oceanpunk com estética Bajau-sama com jogabilidade sandbox para explorar as profundezas dos oceanos. Todos os chefes possuem um nível de dificuldade inspirado na série Souls. Assim como em Demon’s Souls você tem que procurar ervas curativas raras e não há checkpoint. Não há safe room como em Resident Evil. 12 mitologias, porém, sem deuses. Você pode ver altares, templos e religiões, mas os próprios deuses não aparecem. Monstros, entretanto, infestam este vasto mundo. Os NPCs vivem suas vidas independentemente dos personagens. Então é possível que os personagens estejam andando por uma metrópole, por exemplo, e se deparem com uma briga de rua ou ouçam gritos vindos de uma casa onde um bêbado está atacando sua esposa. Nenhuma escolha é oferecida ao jogador. O jogador reagirá como quiser e terá que arcar com as consequências. Isso envolve o sistema de reputação que afeta cada personagem da equipe individualmente. A reputação de todo o grupo também é levada em consideração e pode variar de Anjos Caridosos a Senhores do Caos, por exemplo. Cada personagem tem sua própria personalidade, logo, personalidades diferentes com caráteres diferentes no mesmo grupo entrarão em conflito. Isto busca reproduzir no jogo o que acontece no sofá entre os jogadores, criando uma conexão emocional entre jogador e personagem, agregando imersão à narrativa criada pelos próprios jogadores. • Tela única. Controle de câmera com visão em terceira pessoa, portanto os personagens precisam andar em grupo. • Os personagens acumulam experiências e reagem às situações, diálogos e combates de acordo com a personalidade selecionada pelo jogador na tela de customização. Exemplo: o personagem Corajoso avançará sozinho sem o comando do jogador em direção a um dragão que atacou furtivamente o grupo enquanto o personagem Inteligente irá se esconder, avaliar o dragão, montar a estratégia e liderar seus companheiros tentando proteger a todos de uma possível luta desnecessária ou que eles não podem vencer. • Não existe árvore de habilidades. Em vez disso, a evolução do personagem depende da evolução das habilidades do jogador. Quanto mais o jogador usa determinado equipamento ou magia, mais rápido esse equipamento ou magia subirá de nível naturalmente. Quanto mais eficaz o jogador utilizar determinada habilidade, menos energia o personagem precisará para utilizá-la, podendo assim utilizar outras habilidades e evoluí-las naturalmente. Isso significa que a precisão da ação do personagem é muito relevante. Se você errar o alvo de um feitiço muitas vezes, por exemplo, ele não subirá de nível. Se acertar 100% das vezes, ele subirá de nível muito rapidamente. • Não existe um sistema de números, estatísticas, porcentagens e coisas do tipo para quantificar danos, resistência, ataque e outras coisas. Em vez disso, a precisão faz a diferença, garantindo que o jogador desenvolva seu próprio estilo de combate e o aprimore constantemente ao longo do jogo. Todos esses números complicados desanimam muitas pessoas que querem apenas desfrutar de uma experiência simples, mas marcante. • Os jogadores podem combinar as habilidades de seus personagens em qualquer situação, desde acampamento até combate, para obter efeitos únicos. Feitiços aparentemente opostos podem ser combinados em combate, criando efeitos devastadores úteis, como um ataque desesperado, por exemplo. • Cada habilidade afeta, age e reage ao ambiente em que é usada, exigindo assim inteligência para usá-la de uma forma que prejudique o menos possível os personagens dos jogadores. Exemplo: se o personagem estiver em um rio e usar a magia Nevasca, o rio irá congelar e, conseqüentemente, as partes do corpo do personagem que estão em contato com a água irão congelar (Final Fantasy XV). Este exemplo pode ser usado para atacar um inimigo, imobilizar monstros para escapar ou até mesmo criar um atalho durante uma viagem. • Não importa tamanho, força, quantidade, nível ou aparência dos inimigos: os personagens podem derrotar qualquer um se trabalharem juntos com inteligência, estratégia e persistência. Esta é a mensagem do jogo: unidos somos invencíveis.
lucas boa tarde, sou inscrito no seu canal a alguns anos e parabens pelos seus comentarios, review, sempre muito bem esclarecido, ja comprei o meu em midia fisica na pre venda, minha duvida aqui é a seguinte lucas, disseram que poderiamos aproveitar o save da demo que estaria no jogo completo, isso é verdade ? grato desde ja lucas e parabens pelo seu trabalho, quase nao sigo ninguem aqui no youtube porque na minha opiniao acho que a maioria nem pegar num controle nao sabe, mas voce sempre fez otimos trabalhos, parabens
@@TorraGamePlay vou sim, gostei muito da demo, e um dos motivos que me fez comprar esse jogo é por causa dos mimimi de hj em dia, sou bem veterano no mundo dos games e sou mais velho que o lucas, o que eu quero é simplesmente jogar bons jogos, e dou os parabens a equipe de produçao de stellar blade por passar por cima de todo ese mimimi e a equipe ter todo o cuidado com a personagem e os personagens do jogo em si, nao aquela mary jane que vimos no jogo do homem aranha 2, mas enfim é a minha opiniao, espero que respeitem assim como respeito a opiniao dos outros, obrigado e boa noite a todos
Esse jogo prova que mesmo uma empresa de jogos mesmo pequena pode criar jogos bons com qualidade ,quando tem criadores com talento ,e amor no que faz ,tem muita empresa grande de jogos exemplo EA, que tem dinheiro e faz só porcaria
To quase zerando, cara jogo gostoso de jogar, difícil mais moderado, você consegue jogar e se divertir sem ter que morrer 10 vezes pro Boss ahahah aliás os monte do save no jogo te ajuda a restocar seus itens, você pode ter 50 de algo mas só pode carregar 5 aí quando você descansa você restoca.
Esse jogo está incrível , não cansei de lutar com o Boss até chegar a um nível absurdo com a minha EVE. A minha expectativa tá muito alta , tá igual a do GTA 6 .
Like! Pelo que eu vi tem muitas referências no jogo: Nier Automata, Elder Ring, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West e Final Fantasy XIV, vai virar franquia, mais não leva GOTY, vlw pela análise.
É um Devil May Cry numa versão feminina, até a trilha sonora com voz o jogo tem, eu prefiro a Bayonetta porque ela é bem mais carismática que a Eve, alé amiga da Eve tem mais personalidade
Nem todo jogo precisa de profundidade, só ligar, jogar, se divertir e pronto. Por isso que muitas das reviews estao elogiando a simplicidade e ainda bem que a Sony ainda investe em jogos assim.
Pra mim o jogo é bom mas honestamente mas acho que o jogo não é um jogo excelente digno de goty, jogo dessa geração que amei foi A Plague Tale Requiem, a jogabilidade é muito melhor que a do primeiro jogo, cenários e gráficos lindos, uma história incrível, massacre muito jogo triple A, um jogo com pouco dinheiro entregou muita coisa. Eu me identifiquei com a Amicia porque tenho um irmão autista, mesmo sendo a caçula eu que cuido dele.
O A Pague Tale Requiem me surpreendeu demais, pior que eu tava achando que o final seria "feliz", porque o tanto de coisa que a Amicia faz pelo o Hugo na história, que tu chega pensar que tudo vai dá certo no final, que vai valer a pena o esforço, mas derrepente ele te joga um balde de água fria, quando eu fechei ele me bateu uma Bad do crlho, estilo Red Dead 2.
Só esperando chegar minha mídia física dessa maravilha dia 26
Jogo espetacular mas infelizmente por motivos ideológicos não será candidato ao Goty, só olhar o que fizeram com Hogwarts Legacy onde ignoraram o jogo.
Sinceramente cara, tô pouco me lixando pra goty, o importante é ser divertido e vender bem pra poder ter continuação
Kkkkkk essa gente adora uma teoria da conspiração
Como você pode levar a sério uma premiação que já é manipulada?
Cara já é a terceira rewiew que eu assisto e tu tá comentando a mesma coisa em todas elas,o jogo é bom mas goty já é difícil
mas HL ñ é goty mesmo, jogo repetitivo dmais
É ridículo ver algumas mídias reclamando de " A personagem ser bonita " kkkkkkkkk que mundo estamos vivendo e parabéns pela análise !
Hoje tá bem escasso jogos como Stellar Blade, sucesso a Shift UP.
Goty.
Infelizmente nem concorrerá. A mídia woke não permite
"SURPREENDE COM SUA SIMPLICIDADE". Acho que queremos mais disso. Sei que não é só isso. Inovações/novidades bem incorporadas é importante, mas, na arte, acredito que fundamentos já postos é ponto passível. Eu vejo , como exemplo, é a o filme Top Gun Maverick. Simples sem rodeios e com objetivo claro que queremos ver como vai ser desenrolado dentro da narrativa. Joguei a primeira meia hora de jogo, mas já dar para ver essas características citadas.
Essa ideia é boa?
• Co-op no sofá para até 12 jogadores. Sem microtransações.
• Uma vez conectado um novo controle, o jogador de posse dele cria seu personagem. Assim que a customização estiver concluída, um novo controle também pode ser conectado para criar seu personagem ou o jogo pode ser iniciado.
• Não existem classes, em vez disso o jogador escolhe entre 12 personalidades distintas para seu personagem. O personagem utiliza livremente qualquer arma equipada: graveto, estilingue, espingarda, bazuca, metralhadora, espada, sabre de luz, canhão de plasma, varinha mágica, escudo de energia, escudo de madeira e muito mais. Os personagens coletam materiais ou os compram de NPCs e criam ou melhoram seus equipamentos. Isso exige receitas e prática com possibilidade de erro na execução, que danifica ou até destrói o equipamento.
• Numa cutscene incial, todos os personagens criados nascem, um de cada vez, de casulos de uma árvore gigante.
• 12 Reinos únicos para serem explorados livremente, sem minimapa, sem missões principais, sem missões secundárias, sem marcadores. Cada Reino tem uma cultura, legislação, economia, governo e religião específicos. Cada Reino possui uma Raça Dominante dividida em etnias com história, posicionamento político, tradições e traços raciais únicos que os dividem socialmente de maneiras distintas. Cada reino é construído com uma mitologia única, uma estética única, uma tecnologia retrofuturista única e um estilo de jogo único. Exemplo: O Reino Um é dominado por elfos celtas com tecnologia solarpunk em uma estética Art Nouveau com jogabilidade hack n slash para derrotar seus chefes, enquanto o Reino Dois é habitado por atlantes asiáticos com tecnologia oceanpunk com estética Bajau-sama com jogabilidade sandbox para explorar as profundezas dos oceanos. Todos os chefes possuem um nível de dificuldade inspirado na série Souls. Assim como em Demon’s Souls você tem que procurar ervas curativas raras e não há checkpoint. Não há safe room como em Resident Evil. 12 mitologias, porém, sem deuses. Você pode ver altares, templos e religiões, mas os próprios deuses não aparecem. Monstros, entretanto, infestam este vasto mundo. Os NPCs vivem suas vidas independentemente dos personagens. Então é possível que os personagens estejam andando por uma metrópole, por exemplo, e se deparem com uma briga de rua ou ouçam gritos vindos de uma casa onde um bêbado está atacando sua esposa. Nenhuma escolha é oferecida ao jogador. O jogador reagirá como quiser e terá que arcar com as consequências. Isso envolve o sistema de reputação que afeta cada personagem da equipe individualmente. A reputação de todo o grupo também é levada em consideração e pode variar de Anjos Caridosos a Senhores do Caos, por exemplo. Cada personagem tem sua própria personalidade, logo, personalidades diferentes com caráteres diferentes no mesmo grupo entrarão em conflito. Isto busca reproduzir no jogo o que acontece no sofá entre os jogadores, criando uma conexão emocional entre jogador e personagem, agregando imersão à narrativa criada pelos próprios jogadores.
• Tela única. Controle de câmera com visão em terceira pessoa, portanto os personagens precisam andar em grupo.
• Os personagens acumulam experiências e reagem às situações, diálogos e combates de acordo com a personalidade selecionada pelo jogador na tela de customização. Exemplo: o personagem Corajoso avançará sozinho sem o comando do jogador em direção a um dragão que atacou furtivamente o grupo enquanto o personagem Inteligente irá se esconder, avaliar o dragão, montar a estratégia e liderar seus companheiros tentando proteger a todos de uma possível luta desnecessária ou que eles não podem vencer.
• Não existe árvore de habilidades. Em vez disso, a evolução do personagem depende da evolução das habilidades do jogador. Quanto mais o jogador usa determinado equipamento ou magia, mais rápido esse equipamento ou magia subirá de nível naturalmente. Quanto mais eficaz o jogador utilizar determinada habilidade, menos energia o personagem precisará para utilizá-la, podendo assim utilizar outras habilidades e evoluí-las naturalmente. Isso significa que a precisão da ação do personagem é muito relevante. Se você errar o alvo de um feitiço muitas vezes, por exemplo, ele não subirá de nível. Se acertar 100% das vezes, ele subirá de nível muito rapidamente.
• Não existe um sistema de números, estatísticas, porcentagens e coisas do tipo para quantificar danos, resistência, ataque e outras coisas. Em vez disso, a precisão faz a diferença, garantindo que o jogador desenvolva seu próprio estilo de combate e o aprimore constantemente ao longo do jogo. Todos esses números complicados desanimam muitas pessoas que querem apenas desfrutar de uma experiência simples, mas marcante.
• Os jogadores podem combinar as habilidades de seus personagens em qualquer situação, desde acampamento até combate, para obter efeitos únicos. Feitiços aparentemente opostos podem ser combinados em combate, criando efeitos devastadores úteis, como um ataque desesperado, por exemplo.
• Cada habilidade afeta, age e reage ao ambiente em que é usada, exigindo assim inteligência para usá-la de uma forma que prejudique o menos possível os personagens dos jogadores. Exemplo: se o personagem estiver em um rio e usar a magia Nevasca, o rio irá congelar e, conseqüentemente, as partes do corpo do personagem que estão em contato com a água irão congelar (Final Fantasy XV). Este exemplo pode ser usado para atacar um inimigo, imobilizar monstros para escapar ou até mesmo criar um atalho durante uma viagem.
• Não importa tamanho, força, quantidade, nível ou aparência dos inimigos: os personagens podem derrotar qualquer um se trabalharem juntos com inteligência, estratégia e persistência. Esta é a mensagem do jogo: unidos somos invencíveis.
Ele quis dizer que poucos jogos conseguem nos surpreender com o simples, uma vez que estão acostumados a sempre tentar dar um passo maior do que a perna com diversas "inovações", investimento pesado, melhorias e qualidades nunca antes vistas, quando na verdade esquecem naquilo que realmente conseguem fazer bem que é justamente o simples, o jogável, o satisfatório que conseguem agradar a grande maioria dos jogadores.
Eu concordo que precisamos de jogos menores para preencher os espaços entre os grandes lançamentos, agora o complicado é cobrar preço cheio por esses jogos menores.
Queria jogar esse jogo, mas não estou jem um pouco disposto a pagar 350 por ele.
Espararei por uma promoção.
O gráfico e lindo
A demo é boa, tô animado.
Quando eu poder realizar a platina, volto aqui nesse vídeo e dou meu veredito, mais Lucas, que vídeo ótimo. ❤
Todo gracias a Dios y a la Sra. Lucia Weston por ayudarme a lograr mis sueños. Es algo muy importante para mí y debo compartirlo.
Me sorprende que hayas mencionado y recomendado a Lucia Weston. Me topé con el testimonio de uno de sus clientes en las noticias de CNBC la semana pasada.
Empecé a invertir en marzo de 2023, fue un viaje de ida, tengo 40 años, lamento no haber descubierto esto a los 20, pienso todo el día en inversiones.
Para ser honesto, invertir correctamente hoy puede ahorrarle mucho estrés en el futuro cercano.
El primer paso en toda inversión exitosa es establecer sus objetivos y su tolerancia al riesgo, una tarea que se realiza mejor con la ayuda de un asesor financiero.
@@kseniaRotger Si pero debe ser con un profesional o un experto.
Muito bom 😎👍
Tava so esperando sua analise pra ver se eu comprava no lançamento ou não 😅
Comprou?
Jogao em , so esperando dia 26 chegar , ja comprei ❤
Vaaambora Lucao
Gostei da sua análise, espero que a Sony retire a censura de Stellar Blade. Tag Free Stellar Blade.
Ótima review ...
já fiz a minha pre-venda e to so no hype na espera soooooo veeeeeem Eve.
A trilha sonora do jogo é muito foda!
A narrativa me seduziu a comprar antecipadamente (* ) ( *)
A história
Bronheiros kkkk
Chegueeeeeeeeei ❤
A minha expectativa está alta e depois do seu vídeo aumentou ainda mais, comprei o jogo em mídia física, agora é só esperar chegar.
Jogar apenas pelo Fan service ABUNDANTE 😂😂😂😂😂😂
O jogo fez um barulho absurdo pelos atributos físicos da personagem, mas visivelmente jogando a demo você vê que a qualidade está muito além, até porque esse aspecto visual da personagem eu até dispensaria. É notável o carinho que os desenvolvedores tiveram pela entrega.
Essa franja da personagem toda serrilhada até nas cutcine me incomoda pra karalho. Resolução baixíssima desses consoles de nova geração
Essa ideia é boa?
• Co-op no sofá para até 12 jogadores. Sem microtransações.
• Uma vez conectado um novo controle, o jogador de posse dele cria seu personagem. Assim que a customização estiver concluída, um novo controle também pode ser conectado para criar seu personagem ou o jogo pode ser iniciado.
• Não existem classes, em vez disso o jogador escolhe entre 12 personalidades distintas para seu personagem. O personagem utiliza livremente qualquer arma equipada: graveto, estilingue, espingarda, bazuca, metralhadora, espada, sabre de luz, canhão de plasma, varinha mágica, escudo de energia, escudo de madeira e muito mais. Os personagens coletam materiais ou os compram de NPCs e criam ou melhoram seus equipamentos. Isso exige receitas e prática com possibilidade de erro na execução, que danifica ou até destrói o equipamento.
• Numa cutscene incial, todos os personagens criados nascem, um de cada vez, de casulos de uma árvore gigante.
• 12 Reinos únicos para serem explorados livremente, sem minimapa, sem missões principais, sem missões secundárias, sem marcadores. Cada Reino tem uma cultura, legislação, economia, governo e religião específicos. Cada Reino possui uma Raça Dominante dividida em etnias com história, posicionamento político, tradições e traços raciais únicos que os dividem socialmente de maneiras distintas. Cada reino é construído com uma mitologia única, uma estética única, uma tecnologia retrofuturista única e um estilo de jogo único. Exemplo: O Reino Um é dominado por elfos celtas com tecnologia solarpunk em uma estética Art Nouveau com jogabilidade hack n slash para derrotar seus chefes, enquanto o Reino Dois é habitado por atlantes asiáticos com tecnologia oceanpunk com estética Bajau-sama com jogabilidade sandbox para explorar as profundezas dos oceanos. Todos os chefes possuem um nível de dificuldade inspirado na série Souls. Assim como em Demon’s Souls você tem que procurar ervas curativas raras e não há checkpoint. Não há safe room como em Resident Evil. 12 mitologias, porém, sem deuses. Você pode ver altares, templos e religiões, mas os próprios deuses não aparecem. Monstros, entretanto, infestam este vasto mundo. Os NPCs vivem suas vidas independentemente dos personagens. Então é possível que os personagens estejam andando por uma metrópole, por exemplo, e se deparem com uma briga de rua ou ouçam gritos vindos de uma casa onde um bêbado está atacando sua esposa. Nenhuma escolha é oferecida ao jogador. O jogador reagirá como quiser e terá que arcar com as consequências. Isso envolve o sistema de reputação que afeta cada personagem da equipe individualmente. A reputação de todo o grupo também é levada em consideração e pode variar de Anjos Caridosos a Senhores do Caos, por exemplo. Cada personagem tem sua própria personalidade, logo, personalidades diferentes com caráteres diferentes no mesmo grupo entrarão em conflito. Isto busca reproduzir no jogo o que acontece no sofá entre os jogadores, criando uma conexão emocional entre jogador e personagem, agregando imersão à narrativa criada pelos próprios jogadores.
• Tela única. Controle de câmera com visão em terceira pessoa, portanto os personagens precisam andar em grupo.
• Os personagens acumulam experiências e reagem às situações, diálogos e combates de acordo com a personalidade selecionada pelo jogador na tela de customização. Exemplo: o personagem Corajoso avançará sozinho sem o comando do jogador em direção a um dragão que atacou furtivamente o grupo enquanto o personagem Inteligente irá se esconder, avaliar o dragão, montar a estratégia e liderar seus companheiros tentando proteger a todos de uma possível luta desnecessária ou que eles não podem vencer.
• Não existe árvore de habilidades. Em vez disso, a evolução do personagem depende da evolução das habilidades do jogador. Quanto mais o jogador usa determinado equipamento ou magia, mais rápido esse equipamento ou magia subirá de nível naturalmente. Quanto mais eficaz o jogador utilizar determinada habilidade, menos energia o personagem precisará para utilizá-la, podendo assim utilizar outras habilidades e evoluí-las naturalmente. Isso significa que a precisão da ação do personagem é muito relevante. Se você errar o alvo de um feitiço muitas vezes, por exemplo, ele não subirá de nível. Se acertar 100% das vezes, ele subirá de nível muito rapidamente.
• Não existe um sistema de números, estatísticas, porcentagens e coisas do tipo para quantificar danos, resistência, ataque e outras coisas. Em vez disso, a precisão faz a diferença, garantindo que o jogador desenvolva seu próprio estilo de combate e o aprimore constantemente ao longo do jogo. Todos esses números complicados desanimam muitas pessoas que querem apenas desfrutar de uma experiência simples, mas marcante.
• Os jogadores podem combinar as habilidades de seus personagens em qualquer situação, desde acampamento até combate, para obter efeitos únicos. Feitiços aparentemente opostos podem ser combinados em combate, criando efeitos devastadores úteis, como um ataque desesperado, por exemplo.
• Cada habilidade afeta, age e reage ao ambiente em que é usada, exigindo assim inteligência para usá-la de uma forma que prejudique o menos possível os personagens dos jogadores. Exemplo: se o personagem estiver em um rio e usar a magia Nevasca, o rio irá congelar e, conseqüentemente, as partes do corpo do personagem que estão em contato com a água irão congelar (Final Fantasy XV). Este exemplo pode ser usado para atacar um inimigo, imobilizar monstros para escapar ou até mesmo criar um atalho durante uma viagem.
• Não importa tamanho, força, quantidade, nível ou aparência dos inimigos: os personagens podem derrotar qualquer um se trabalharem juntos com inteligência, estratégia e persistência. Esta é a mensagem do jogo: unidos somos invencíveis.
👏
lucas boa tarde, sou inscrito no seu canal a alguns anos e parabens pelos seus comentarios, review, sempre muito bem esclarecido, ja comprei o meu em midia fisica na pre venda, minha duvida aqui é a seguinte lucas, disseram que poderiamos aproveitar o save da demo que estaria no jogo completo, isso é verdade ? grato desde ja lucas e parabens pelo seu trabalho, quase nao sigo ninguem aqui no youtube porque na minha opiniao acho que a maioria nem pegar num controle nao sabe, mas voce sempre fez otimos trabalhos, parabens
Bom ponto 😊 vai jogar esse jogo ?
@@TorraGamePlay vou sim, gostei muito da demo, e um dos motivos que me fez comprar esse jogo é por causa dos mimimi de hj em dia, sou bem veterano no mundo dos games e sou mais velho que o lucas, o que eu quero é simplesmente jogar bons jogos, e dou os parabens a equipe de produçao de stellar blade por passar por cima de todo ese mimimi e a equipe ter todo o cuidado com a personagem e os personagens do jogo em si, nao aquela mary jane que vimos no jogo do homem aranha 2, mas enfim é a minha opiniao, espero que respeitem assim como respeito a opiniao dos outros, obrigado e boa noite a todos
@@zesupra Topson vou tentar trazer no meu canal também
@@TorraGamePlay entao ja vai ter mais um inscrito pra te dar uma força, bota la o video no canal para nos comentar sobre o game, vlw um abraço
@@zesupra obrigado pela atenção, você e 10 🙌😊
Esse jogo prova que mesmo uma empresa de jogos mesmo pequena pode criar jogos bons com qualidade ,quando tem criadores com talento ,e amor no que faz ,tem muita empresa grande de jogos exemplo EA, que tem dinheiro e faz só porcaria
To quase zerando, cara jogo gostoso de jogar, difícil mais moderado, você consegue jogar e se divertir sem ter que morrer 10 vezes pro Boss ahahah
aliás os monte do save no jogo te ajuda a restocar seus itens, você pode ter 50 de algo mas só pode carregar 5 aí quando você descansa você restoca.
Otima rewiew
06:06 😏
Top
Show 😊 vai querer jogar ?
Tô tão feliz com esse lançamento me trouxe de volta a Nier amém 🤌❤️
Esse jogo definitivamente irei pegar,faz muito meu estilo de jogo.um abraço Lucas.
Gostei de demo. Mas vou aguardar uma promoção. 🤑
Eu também, 350 conto é foda
Em meio a god of gay, esquadrão da diversidade, the last of trans, temos um jogo bom de verdade e não pedágio ideológico.
Chora não Irrustido
@@Kratosgodofwar2000 Vai lá colher fruta e falar com esquilo, gadinho de merda. Tua testosterona não passa de 250, menininha.
Tá difícil de agradar a criança.
@@otaviogodoy1605 Tua foto de perfil ja fiz tudo, menos de 200 de testosterona com certeza.
@@Hygorsf sentiu.
já joguei a demo,e comprei na pré venda esse jogo lindo demais eu ❤❤❤ fora outras coisas né 😏😏😏🤌🤌🤌👍👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏
Esse jogo está incrível , não cansei de lutar com o Boss até chegar a um nível absurdo com a minha EVE. A minha expectativa tá muito alta , tá igual a do GTA 6 .
O que chamou atenção no jogo dou tudo,principalmente o corpo maravilhoso da linda personagem eve uau 😉😉🤤🤤🤤
Cara só o cabeça de lâmpada q chamou o game de medíocre só vejo o povo falando bem
Parece legal mas não o suficiente para pagar preço de lançamento, pretendo jogar quando entrar em promoção.
Comprei por 69 num site agora estou feliz mas 350 não rola mas o jogo e legal
Esperar sair Mod de Nude😂😂😂😂😂
Vai sair uma porrada ainda
Não Precisa Rule 34 Está Aí
Então o jogo é bom que nem DMC5?
Eu espero esse jogo desde 2020 quando ele era project eve
Terceiro
Comprado des da demo. Ah como eh bom ter um PlayStation 😊
Um amigo meu tem 40horas de jogo na DEMO, não sei pq !
Like! Pelo que eu vi tem muitas referências no jogo: Nier Automata, Elder Ring, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West e Final Fantasy XIV, vai virar franquia, mais não leva GOTY, vlw pela análise.
É um Devil May Cry numa versão feminina, até a trilha sonora com voz o jogo tem, eu prefiro a Bayonetta porque ela é bem mais carismática que a Eve, alé amiga da Eve tem mais personalidade
Muito caro para o que o jogo entrega
Cada um fala uma coisa, eu falo compre e jogue e tire sua conclusao, nao va por youtuber, tem muito que puxa saco de empresa
Jogo top da Sony....
Se não fizerem igual Hogwarts Legacy, pode ser indicado a melhor trilha e ação e aventura
Não vou comprar Digital.
A jogabilidade Hack and Slash eu curti, é bem fluida a gameplay... mas nos Perry contra os bichos não gostei, pois não curto souls like ;/
Pra mim foi bom ter a demo gratuita para os jogadores testarem, ah, a trilha sonora é muito boa! rs
Jogo nota 82 metacritic, sonysta não vai jogar pelo visto hahahahahahah
Si fosse do Xbox séries duvido qui sonyta heria meter o pau dizendo qui jogo seria um lixo mais como é da Sony o jogo é maravilhoso né kkkkkk
Engraçado que um jogo não apresenta tanta profundidade de personagem como os outros jogos fazem o Final Fantasy, Silent Hill e Resident Evil rtc.
amigo, pare de comparar jogos um com o outro, vai por mim faz bem pra saude, jogue cada jogo como ele é, vc vai se diverti bem mais
Nem todo jogo precisa de profundidade, só ligar, jogar, se divertir e pronto. Por isso que muitas das reviews estao elogiando a simplicidade e ainda bem que a Sony ainda investe em jogos assim.
Pra mim o jogo é bom mas honestamente mas acho que o jogo não é um jogo excelente digno de goty, jogo dessa geração que amei foi A Plague Tale Requiem, a jogabilidade é muito melhor que a do primeiro jogo, cenários e gráficos lindos, uma história incrível, massacre muito jogo triple A, um jogo com pouco dinheiro entregou muita coisa.
Eu me identifiquei com a Amicia porque tenho um irmão autista, mesmo sendo a caçula eu que cuido dele.
O A Pague Tale Requiem me surpreendeu demais, pior que eu tava achando que o final seria "feliz", porque o tanto de coisa que a Amicia faz pelo o Hugo na história, que tu chega pensar que tudo vai dá certo no final, que vai valer a pena o esforço, mas derrepente ele te joga um balde de água fria, quando eu fechei ele me bateu uma Bad do crlho, estilo Red Dead 2.