神試合の連続!!ヴィクトリーロードが神ゲーである理由がここにある!!!【イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロードベータテスト】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 80

  • @よもぎ-z1t
    @よもぎ-z1t 7 месяцев назад +11

    1点差を覆すの本当に難しいから序盤に必殺出されると萎える

  • @甘みん
    @甘みん 7 месяцев назад +28

    Switchだからしょうがないけど無印、GOに比べてパス出しにくくなった気がする

  • @yp2584
    @yp2584 7 месяцев назад +5

    必殺と気合いは全然合ってもいい派だけど、必殺技限定にするのとレベル差によって出す確率は変えてほしい。でも、スーパータクティクスのインビンが圧倒的に強すぎるのと必殺率上昇のパッシブスキルがここまで出やすくて、多くいるのは問題だよね...。製品版がどうなるかはわかんないけど。

  • @kenty801
    @kenty801 7 месяцев назад +4

    もう操作慣れてるしひっさつと気合い以外はホンマに楽しい!

  • @maccha-nyanko
    @maccha-nyanko 7 месяцев назад +32

    気合いは許せるけどひっさつはマジで要らないかなぁ
    シュートチェイン楽しすぎて大満足ではあるけど

    • @iwasan84
      @iwasan84  7 месяцев назад

      分かるわ

  • @user-uraliy_1203
    @user-uraliy_1203 7 месяцев назад +4

    ひっさつはマジでやってることやばいと思うw
    製品版ではクリティカル!に変更して欲しい

  • @Adeus-Eta6
    @Adeus-Eta6 7 месяцев назад +3

    必殺消して、オフサイドだったら相手の気合い率上がるとかにしようぜ()

  • @tv-mt3vr
    @tv-mt3vr 7 месяцев назад +5

    はやくシュートコマンド24うちたい

  • @show_game_02
    @show_game_02 7 месяцев назад +1

    ルームお邪魔しました!また是非遊びに行かせてください!

  • @奏斗-n6y
    @奏斗-n6y 7 месяцев назад +1

    岩さん楽しんでるようで何よりw
    個人的には皆言ってるようにひっさつ、気合いの運要素ってsdで文句言われてた所そのまんまなんよね
    個人的にsdの焼き増し感が凄い今作。
    めちゃくちゃイナストっぽくボイス、キャラが動くって言うのはすごくいいと思うし、待ってた!ってのもあるからキャラゲーとしては最高なんだけど、痒いところに手が届かないから製品版めっちゃ期待してる
    あとウルぺぇのナーフは許さん

  • @尋ね者ツカサ
    @尋ね者ツカサ 7 месяцев назад +1

    このゲームスルーゴールがある
    30レベ相手に狙って2点くらい入れられた... 一応対策として自分からゾーンに入れればこのスルーゴールケアできるけど...

  • @AriaSssyna_159
    @AriaSssyna_159 7 месяцев назад +2

    レア度上げたらレベル上げにくくなるのやめて欲しい

  • @にしむ-h8c
    @にしむ-h8c 7 месяцев назад +4

    ゴッドハンドVって円堂何レベで解放されますか?

    • @にしむ-h8c
      @にしむ-h8c 7 месяцев назад

      誰が何レベルでなんの技を習得するかの一覧みたいなないすかね

  • @ムルムル-x8j
    @ムルムル-x8j 7 месяцев назад

    どうやって自分オリジナルのチーム作れるようになる?

  • @あらた-k6m
    @あらた-k6m 7 месяцев назад

    気合いは許せるよ。うおおおお!って盛り上がれるから。ひっさつはね、打った方は申し訳なくなるし撃たれた方はコントローラーぶん投げたくなる

  • @アニラアニラ
    @アニラアニラ 7 месяцев назад

    バグやひっさつ、きあいなど一部不満はありつつも十分楽しめました。ただグラが今までのに比べて良くなったからか、何となくモーションとかエフェクトに物足りなさを感じてしまいました。(オリオンみたいにコテコテにされるくらいなら今のままの方が良いですけど)

  • @魅上照-z6l
    @魅上照-z6l 7 месяцев назад +1

    必殺技あんまり使わなくなったな
    マジでオフェンス技存在しないじゃん

  • @あか-v5o
    @あか-v5o 7 месяцев назад +2

    ストライカーズと比べたらどっちの方が楽しい?

    • @アカシヤ-v7i
      @アカシヤ-v7i 7 месяцев назад +12

      操作慣れたら新作がおもろいと思う

    • @あか-v5o
      @あか-v5o 7 месяцев назад +1

      @@アカシヤ-v7i必殺技出しにくいとか守備むずいとか劣化ウイイレって呼ばれてるのはどうなん?

    • @KK-cv4fd
      @KK-cv4fd 7 месяцев назад +4

      とにかく必殺技を楽しみたいならストライカーズ。基本的な操作は新作

    • @あか-v5o
      @あか-v5o 7 месяцев назад

      @@KK-cv4fdなる。ご意見設置されてるしまだ改良の余地は残ってるやろ。その分製品版発売がさらに先になるけど。

    • @アカシヤ-v7i
      @アカシヤ-v7i 7 месяцев назад

      @@あか-v5o カーソルめっちゃ合わせづらいし、AI?がめっちゃアホやね笑 必殺技は確かに打ちづらい。。あと選手を意図的に操作できないのがうざいかも(俺がやり方を知らないだけかも)

  • @イカレッグ
    @イカレッグ 7 месяцев назад +49

    マジでひっさつ考えたやつ誰なんw

    • @Nadal_miriton
      @Nadal_miriton 7 месяцев назад +24

      自分がゴールすると申し訳ない気持ちになるしやられると腹立つ

    • @dooooooooo-0980
      @dooooooooo-0980 7 месяцев назад +1

      自分も試合で三連続ぐらい必殺でたw
      CPU戦だったから良かったけど

    • @riku9217
      @riku9217 7 месяцев назад +3

      勝ってる時切断されたくないから必殺来んなって祈ってるわ

    • @yudaikatagiri-sk7qm
      @yudaikatagiri-sk7qm 7 месяцев назад

      @@riku9217分かるわ

    • @ちん-y2b
      @ちん-y2b 7 месяцев назад +3

      まじでクリティカルでいい

  • @重症を患う天災子役
    @重症を患う天災子役 7 месяцев назад +32

    必殺 気合い の糞運ゲー要素以外は満足

    • @user-ranran-ru
      @user-ranran-ru 7 месяцев назад

      フォーカスくそ

    • @user-ninomiya_ginziro
      @user-ninomiya_ginziro 7 месяцев назад +8

      微妙にモデリングがアレオリ仕様な事(不動の耳とか)
      タクティクスで一々試合が止まる
      スピリット集め最高率が談合
      (現状)レベル上げがランクマッチ推奨
      レア度を上げると必要経験値が上昇する
      そことここら辺も製品版で直ったらガチで神ゲーだと思う

    • @ごはんとライスのライスかけライス丼
      @ごはんとライスのライスかけライス丼 7 месяцев назад

      だけどレベルが相手より小さい場合でも結構チャンスあるからいいシステム

    • @からっぽ-f8r
      @からっぽ-f8r 7 месяцев назад +1

      試合中のキャラ切り替えもめっちゃやりにくいし咄嗟の時に今現在どのキャラ動かしてるのかも分かりにくい

    • @勇者M-z1w
      @勇者M-z1w 7 месяцев назад +1

      @@からっぽ-f8rそこは慣れですね
      ゲームスキルの問題だと思いますよ

  • @近藤セイウチ
    @近藤セイウチ 7 месяцев назад +5

    パーワーチャージ、ブロックって使える条件あるですか?技持ってない奴に必殺技が負けるの意味不明です。

    • @マッカン-t2j
      @マッカン-t2j 7 месяцев назад

      今までも技使ってもノーマルに負けるなんて普通にあったよ。

    • @KK-cv4fd
      @KK-cv4fd 7 месяцев назад

      @@マッカン-t2j
      普通にあったのは確かだけど、必殺技と技を使わないコマンドがここまで対等なバランスではなかったよね。
      テンション使うんだから今まで通り普通に必殺技優位のバランスでいいと思う。

    • @マッカン-t2j
      @マッカン-t2j 7 месяцев назад

      @@KK-cv4fd 流石に必殺技の方が優位ではないの?同じポテンシャルのキャラで検証してないからそこわからないけど、必殺技優位だと思ってた。

    • @KK-cv4fd
      @KK-cv4fd 7 месяцев назад

      @@マッカン-t2j
      ちゃんと検証してないからわからないけど、体感としてレベルやステータスで負けてたら必殺技も通らないイメージ

    • @マッカン-t2j
      @マッカン-t2j 7 месяцев назад +1

      @@KK-cv4fd 前作もレベル差あったら結構勝てないのは勝てないけどね。5レベくらいの差は前作とかと比べた時に結構大きいのは確かに感じる。

  • @Stuartkamaa
    @Stuartkamaa 7 месяцев назад

    ひっさつ無くさないなら、必殺技打った時だけにしてほしいわ

  • @osyaberikintama
    @osyaberikintama 7 месяцев назад

    初見のオンライン戦切断されたんだけどはよペナルティ付けろ

  • @E______v
    @E______v 7 месяцев назад +20

    DSの方が神ゲーすぎたのもあるのかここまで待たせてこんなもんか感すごい

  • @ゆうくん-y1r
    @ゆうくん-y1r 7 месяцев назад

    DSのゲーム神すぎたなあ

  • @heheboy36
    @heheboy36 7 месяцев назад +2

    十分面白いんだけどマイナスポイントも多すぎて間違いなく神ゲーではないかな

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 7 месяцев назад

    こんなに必殺と気合いが出ると相手がイラついてるだろうなぁ。

  • @ロジャー-j4t
    @ロジャー-j4t 7 месяцев назад

    ベータ版だから仕方ないけど
    Switchのゲームとしてのクオリティかと言われると微妙な気がする
    なんかむしろスマホゲーに近い印象だわ

  • @KK-cv4fd
    @KK-cv4fd 7 месяцев назад +10

    戻せ戻せ、必殺と気合いはせめてクリティカルの仕様に戻せぇぇい。
    あと試合のスピード感というかテンポ感というか、過去1悪い気がする。
    やっぱお手軽操作で必殺技をどんどん使える超次元サッカーは神ゲーだったんだよ。リアル思考は低次元サッカー。良くも悪くも、イナズマイレブンじゃなくてリアルに近づいた。

    • @まる-z8l3m
      @まる-z8l3m 7 месяцев назад

      ドリブル技使うことがほぼぜろになってるし、もっと必殺技の撃ち合いみたいなのしたいよね

    • @KK-cv4fd
      @KK-cv4fd 7 месяцев назад

      @@まる-z8l3m そうなってくると超次元サッカー

  • @history_LOVE_soccer
    @history_LOVE_soccer 7 месяцев назад +1

    普通に楽しいゲーム
    運ゲー要素あるが()

  • @長濱広亮
    @長濱広亮 7 месяцев назад

    プレイヤースキルゲーになったからeスポーツ感増したけど今までよりサッカーゲーム色が強くなった影響でなれるまでが糞ゲー
    Switch版ってタッチ操作できるはずだからSwitch版1択

  • @arai7293
    @arai7293 7 месяцев назад

    レベル低すぎてどうせ30レベルいくまで勝てないんでオンライン放置で経験値稼ぎますね

  • @ゆうくん-y1r
    @ゆうくん-y1r 7 месяцев назад

    必殺考えたやつ、誰だろう

  • @らいきり丸
    @らいきり丸 7 месяцев назад +7

    DSが神ゲーすぎて、全然楽しめなかったっすわ

    • @ハンバァァァァァグ
      @ハンバァァァァァグ 7 месяцев назад

      具体的にどこがだめとかあるんですか?

    • @コラショ七転び
      @コラショ七転び 7 месяцев назад

      ⁠@@ハンバァァァァァグ運ゲー要素が酷すぎるんだよな。必殺技も気持ちよく撃てないし

    • @ハンバァァァァァグ
      @ハンバァァァァァグ 7 месяцев назад

      @@コラショ七転び
      ひっさつときあいはやめてほしいよなあ

  • @user-lp6rr4td5e
    @user-lp6rr4td5e 7 месяцев назад

    ひっさつときあいはマジでなんなんだw育成の意味が無いw

  • @山田太郎-g8w8r
    @山田太郎-g8w8r 7 месяцев назад +1

    5年前の情報公開のときはDS版を3Dにしたような感じだったのに何故こうなった😢
    劣化してるじゃん😢