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笑死,我就知道有人跟我有一样的疑问。它还是注意了点,离建筑树枝有一定距离内才能空中蛛网冲刺,让我怀念虐杀原形的手感,那才是顶级猎杀者
漫畫蜘蛛俠的絲是化學物組成的,現代電影第一位蜘蛛俠的絲是身體造出來再尤手特殊手勢射出........現在想想有些少色.
遊戲是怎樣利用視覺差欺騙你的眼睛❌遊戲是怎樣利用視覺差減少硬體的負擔✅
跟硬體優化一點關係都沒有,你就算造兩套模型人物行走邏輯也不成立,面數這麽少也沒有對性能負優化太多
紀念碑谷遊戲中應該是正交投影,所以在透視角投影下應該找不著正確的角度。我覺得遊戲設計已經完全仰賴企劃對於遊戲架構的管理,編程這邊應該無法評論😂😂。
原来纪念碑谷这么牛啊
基本上抄襲無限迴廊
@@2fjohn24 玩法上是但是故事的話並不是纪念碑谷的兩集故事是很有深度的
有2077幕後揭秘嗎
《隐秘的角落》还是电视剧呢!😮
怎麼沒有把鏡頭塞進女記者衣服裏
找到🐀標題不算 🐁🐭🐀恭喜找到找ˇ這個🐜🪰🕸沒了真的別白費力氣了🐜沒了💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩屎庫喜歡點讚
?
低能兒
笑死,我就知道有人跟我有一样的疑问。它还是注意了点,离建筑树枝有一定距离内才能空中蛛网冲刺,让我怀念虐杀原形的手感,那才是顶级猎杀者
漫畫蜘蛛俠的絲是化學物組成的,現代電影第一位蜘蛛俠的絲是身體造出來再尤手特殊手勢射出........現在想想有些少色.
遊戲是怎樣利用視覺差欺騙你的眼睛❌
遊戲是怎樣利用視覺差減少硬體的負擔✅
跟硬體優化一點關係都沒有,你就算造兩套模型人物行走邏輯也不成立,面數這麽少也沒有對性能負優化太多
紀念碑谷遊戲中應該是正交投影,所以在透視角投影下應該找不著正確的角度。
我覺得遊戲設計已經完全仰賴企劃對於遊戲架構的管理,編程這邊應該無法評論😂😂。
原来纪念碑谷这么牛啊
基本上抄襲無限迴廊
@@2fjohn24 玩法上是
但是故事的話並不是
纪念碑谷的兩集故事是很有深度的
有2077幕後揭秘嗎
《隐秘的角落》还是电视剧呢!😮
怎麼沒有把鏡頭塞進女記者衣服裏
找到🐀標題不算 🐁
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🐀恭喜找到找ˇ這個🐜
🪰
🕸沒了真的
別白費力氣了
🐜沒了
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低能兒