Mi piace molto la rivisitazione del Danger sense, posso proprio vedere quelle classiche scene alla Howard in cui un presentimento preavverte Conan di un pericolo, facendo reagire in maniera quasi precognitiva.
ottimi video riassuntivi, per me che gioco da un paio d'anni e non conosco tutte le classi/sottoclassi a memoria della 5e, questi paragoni con l'edizione precedente sono molto utili per capire cosa cambieranno con questo "aggiornamento" del manuale
Secondo me il barbaro dell’albero della vita potrebbe essere utile per quei party dove tutti vogliono menare e nessuno vuole fare il chierico che cura 😂
Sul wild heart, durante i playtest Jeremy Crawford ha chiaramente ammesso e spiegato che l'opzione dell'orso era troppo forte, e l'hanno per questo ridisegnata.
Sul berserker, la frenesia non è affatto un nerf, anzi, ti permette di infliggere un bel po' di danni senza dover spendere la tua azione bonus per l'attacco bonus (un numero di d6 pari al danno extra dell'ira, quindi 2d6, 3d6, 4d6), e il tutto ogni volta che attacchi spericolato, togliendo lo sfinimento che obbligava i giocatori a entrare in frenesia al massimo 1 volta al giorno, lo sfinimento è difficile da rimuovere
Per chi ha seguito i playtest, Jeremy Crawford ga spiegato il senso di usare Forza su Percezione o Furtività. In pratica per il barbaro la Forza, così come l'ira, è una specie di flusso primordiale, grazie al quale può acuire i suoi sensi o muoversi con precisione (faceva l'esempio di un ragno gigante molto forte ma silenzioso). Non può farlo con tutte le abilità, solo con alcune, storia non è inclusa
Già sentito in inglese, ma metto volentieri in sottofondo per la visualizzazione. Comunque con Primal Knowledge puoi usare forza solo per certe abilità ben precise.
Il privilegio che permette al barbaro di non morire subito quando scende a 0pf, permette al barbaro di ottenere un tot di punti ferita temporanei per rimanere in piedi più a lungo
Quando hai parlato del barbaro world tree la prima cosa che mi è venuta in mente è stata Todo di Jujutsu Kaisen. Non so se hai visto l'anime, ma è un personaggio molto eccentrico, molto forte e sempre pronto a menar le mani. In una certa battaglia verso la prima della prima stagione fa quasi totalmente il support e non sfigura nel farlo. Chiaramente però sarà interessante cercare di capire come interpretare questo barbaro un po' strano.
Solo a me il barbaro "world tree" sembra una brutale fandomata su Thor dei film? - armi allungabili = il braccio di Groot che fa da manico a Stormbreaker (farlo lanciare e tornare sarebbe stato forse troppo palese); - teletrasporto= quando atterra insieme al fulmine; - Teletrasporto party = Bifrost (wink wink, scena arrivo in Wakanda, wink wink). Boh, parere magari impopolare ma me lo accollo anche questo
Non ho capito una cosa sul nuovo totemico, premetto che non ho visto il video ufficiale. Adesso ogni volta che vado in ira dichiaro l'animale e hanno detto che hanno reworkato gli altri animali. Ma hanno detto come li hanno buffati? Perché in questo momento mi sembra solo un "puoi dichiarare ogni volta e non hai sempre l'obbligo dell'orso" però, se il totem dell'orso rimane come è, rimane sempre troppo forte per non prenderlo. Poi magari hanno reso gli altri totem più utili, ma per un barbaro che punta a tankare il mondo dimezzare praticamente tutti i danni rimane sempre l'unica scelta. Comunque staremo a vedere quando uscirà il manuale ufficiale
Magari fuori combat vai in ira (che lì diventa più tipo, ultraistinto o senso di witcher o iperattvazione dei sewnsi o boh) per usare uno di quelli che boostano le stat per essere piiuù veloce/bravo a tracciare
E comunque Barbaro Totemic (o Wild Heart) sempre il best. Anche per gli americani che non capiscono mai un ca...
Mi piace molto la rivisitazione del Danger sense, posso proprio vedere quelle classiche scene alla Howard in cui un presentimento preavverte Conan di un pericolo, facendo reagire in maniera quasi precognitiva.
ottimi video riassuntivi, per me che gioco da un paio d'anni e non conosco tutte le classi/sottoclassi a memoria della 5e, questi paragoni con l'edizione precedente sono molto utili per capire cosa cambieranno con questo "aggiornamento" del manuale
Secondo me il barbaro dell’albero della vita potrebbe essere utile per quei party dove tutti vogliono menare e nessuno vuole fare il chierico che cura 😂
Sul wild heart, durante i playtest Jeremy Crawford ha chiaramente ammesso e spiegato che l'opzione dell'orso era troppo forte, e l'hanno per questo ridisegnata.
Sul berserker, la frenesia non è affatto un nerf, anzi, ti permette di infliggere un bel po' di danni senza dover spendere la tua azione bonus per l'attacco bonus (un numero di d6 pari al danno extra dell'ira, quindi 2d6, 3d6, 4d6), e il tutto ogni volta che attacchi spericolato, togliendo lo sfinimento che obbligava i giocatori a entrare in frenesia al massimo 1 volta al giorno, lo sfinimento è difficile da rimuovere
Per chi ha seguito i playtest, Jeremy Crawford ga spiegato il senso di usare Forza su Percezione o Furtività.
In pratica per il barbaro la Forza, così come l'ira, è una specie di flusso primordiale, grazie al quale può acuire i suoi sensi o muoversi con precisione (faceva l'esempio di un ragno gigante molto forte ma silenzioso).
Non può farlo con tutte le abilità, solo con alcune, storia non è inclusa
Grazie per il recap
Già sentito in inglese, ma metto volentieri in sottofondo per la visualizzazione.
Comunque con Primal Knowledge puoi usare forza solo per certe abilità ben precise.
Meno male 👌
....
Yeah
...
Wow
....
Amazing!!!
Il privilegio che permette al barbaro di non morire subito quando scende a 0pf, permette al barbaro di ottenere un tot di punti ferita temporanei per rimanere in piedi più a lungo
Esatto, letteralmente "a bunch of heat point". Che è molto vaga come quantità.
@@20Facce nel playtest 8 è ben definito, così come negli articoli pubblicati su d&d beyond, è il doppio del tuo livello da barbaro di PF recuperati
Il Barbaro spakkerà sempre!!!!!
Mi piace un sacco la cosa di spingere o buttare a terra
Quando hai parlato del barbaro world tree la prima cosa che mi è venuta in mente è stata Todo di Jujutsu Kaisen. Non so se hai visto l'anime, ma è un personaggio molto eccentrico, molto forte e sempre pronto a menar le mani. In una certa battaglia verso la prima della prima stagione fa quasi totalmente il support e non sfigura nel farlo. Chiaramente però sarà interessante cercare di capire come interpretare questo barbaro un po' strano.
Non l’ho visto ma ho i primi numeri del manga che mi aspettano quindi prima o poi recupero
Mi piace questo nuovo barbaro
Solo a me il barbaro "world tree" sembra una brutale fandomata su Thor dei film?
- armi allungabili = il braccio di Groot che fa da manico a Stormbreaker (farlo lanciare e tornare sarebbe stato forse troppo palese);
- teletrasporto= quando atterra insieme al fulmine;
- Teletrasporto party = Bifrost (wink wink, scena arrivo in Wakanda, wink wink).
Boh, parere magari impopolare ma me lo accollo anche questo
Non ho capito una cosa sul nuovo totemico, premetto che non ho visto il video ufficiale. Adesso ogni volta che vado in ira dichiaro l'animale e hanno detto che hanno reworkato gli altri animali. Ma hanno detto come li hanno buffati? Perché in questo momento mi sembra solo un "puoi dichiarare ogni volta e non hai sempre l'obbligo dell'orso" però, se il totem dell'orso rimane come è, rimane sempre troppo forte per non prenderlo. Poi magari hanno reso gli altri totem più utili, ma per un barbaro che punta a tankare il mondo dimezzare praticamente tutti i danni rimane sempre l'unica scelta. Comunque staremo a vedere quando uscirà il manuale ufficiale
Magari fuori combat vai in ira (che lì diventa più tipo, ultraistinto o senso di witcher o iperattvazione dei sewnsi o boh) per usare uno di quelli che boostano le stat per essere piiuù veloce/bravo a tracciare
Vado in ira e dico #YEAH
Yeah
Posso dire che io ho fatto un barbaro totemico del lupo? 😋
Buuu
@@20Facce ma come? Invece di apprezzare l'originalità...
Bah mette dentro delle cose controsenso, peccato
A cosa ti riferisci?