【質問に答える】パーティクルで炎を作る【blender2.82】

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  • Опубликовано: 7 ноя 2024

Комментарии • 36

  • @土肥也汰
    @土肥也汰 3 года назад +2

    blenderってエフェクト作れないものと勝手に思ってたので、紹介してくださり助かります!

  • @お巡りさんです
    @お巡りさんです 2 года назад +2

    まだ始めたての初心者ですが、こういったものが自分でも作れてとても楽しいばかりです!質問ですが、沢山の設定?をしていらしたのですが、そういったものはどのように覚え、用いれるようになりましたか?やはり何度も使う度に感覚的に覚える、と言った感じなのでしょうか?

  • @kk-bl6nq
    @kk-bl6nq 4 года назад +5

    ありがとうございます!
    めちゃくちゃ助かりました!

  • @3dcg964
    @3dcg964 4 года назад +6

    先生お疲れ様です!これは煙の表現にも応用できそうですね!!

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +2

      良さそうだね!色々実験してみて♪

    • @3dcg964
      @3dcg964 4 года назад

      3Dのメモ帳 はい!!!

  • @shiko9200925
    @shiko9200925 3 года назад +3

    めちゃくちゃわかりやすい説明ありがとうございます!質問なのですが、斬撃の軌道エフェクト(?)はどのように作成すればいいのでしょうか?宜しければ解説していただけると助かります!!

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад +2

      エフェクトの解説は何個かしてるので表現したいものにあわせて応用してみてください。
      カーブを使ったエフェクト講座#03【blender2.91】
      ruclips.net/video/GsBamYWeyN4/видео.html
      ゲーム用エフェクト講座#01【blender2.91】
      ruclips.net/video/P5zyGD5-yqM/видео.html

    • @shiko9200925
      @shiko9200925 3 года назад +1

      @@3dmemo わざわざありがとうございます!!勉強頑張りたいと思います!!

  • @100storiesforyou
    @100storiesforyou Год назад

    6:40 のところに、何を押したのでしょうか。シェイプにエッジが現れました。🤔

  • @ex9282
    @ex9282 Год назад

    タイムラインのところでライナーを入力した後、キーフレーム間が線で繋がれていましたがそれが表示されません
    設定の問題でしょうか?

  • @sobanosobaniwa_sobataro
    @sobanosobaniwa_sobataro 3 года назад

    何度も見てます
    ありがとうございます🙏
    いろいろ作ってみます🍅

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад +1

      ご飯粒どんどん良くなってるよ!がんば!

    • @sobanosobaniwa_sobataro
      @sobanosobaniwa_sobataro 3 года назад

      @@3dmemo ありがとうございます!!!!
      めちゃくちゃ嬉しいです✨
      米職人目指して頑張ります!

  • @あーめん-x5r
    @あーめん-x5r 4 года назад +2

    パーティクルとノードの説明とても助かります!途中火の魔法みたいになってて、エフェクトもこうやって作られてるのかなあって思いました。いろいろ試してみます!

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +1

      ゲームのエフェクトはこういうもの結構ありますね。パーティクルは何を飛ばすかが重要ですよね。

  • @もりかん-s2l
    @もりかん-s2l 2 года назад

    こんにちは。いつも動画を拝見しており、非常に助かっています。
    質問なのですが、最初のところでテクスチャサイズを決めると思いますが、あれはどのようにして決めているのでしょうか?

    • @3dmemo
      @3dmemo  2 года назад +1

      2のべき乗で作成するのが一般的ですね。なので32、64、128、256、512、1024、2048などで作る物に応じて解像度を決めていくと良いと思います。

  • @松尾-q6g
    @松尾-q6g 3 года назад +2

    炎のパーティクルに輪郭線をつけたいとなったときには色味を変えることで可能なのでしょうか?

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад +1

      この動画の炎に輪郭線をつけるのはちょっと難しいですね。。出来るかもしれませんが、良いやり方がパッと思いつきませんでした。輪郭線をつける前提で素材を用意した方が良さそうですが…誰か詳しい人~~(ヘルプ)

  • @coffeerumba3
    @coffeerumba3 2 года назад

    ありがとうございます!

    • @3dmemo
      @3dmemo  2 года назад

      こちらこそありがっと!!

  • @きくきく-h8k
    @きくきく-h8k 3 года назад

    いつも動画配信ありがとうございます。
    質問させてください。
    blenderのパーティクルで作ったVFX効果をUE4やUnityに持っていくことは可能でしょうか?
    現在VFXノードの勉強をblenderで始めるか、UE4で始めるか思案中です。

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад +1

      目的によりますね。blender内で映像を作って完結させるのであればblenderでパーティクルの勉強をして良いと思います。
      ただやれることはUE4のようなゲームエンジンの方が多いので、blenderだけで作ることにこだわっていなければエンジン側で設定するのが良いと思います。その場合はblenderではテクスチャやモデル素材(アセット)を用意するだけですね。

    • @きくきく-h8k
      @きくきく-h8k 3 года назад

      @@3dmemo
      ご回答ありがとうございます!
      今後の修行の方向が見えた感じです。
      今日のスカルプトの動画もとても為になりました!コツコツ進めていきます!

  • @tarokichi2010
    @tarokichi2010 3 года назад

    すみません。質問なのですが、10:00 の時にエンプティが消えてますが、自分で消した?honoコレクションに入れた?そこがいまいちよくわからないです。。。

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад

      動画だとたしかに消えてますね。編集してる時に色々いじっちゃってるかもしれません。。Collectionの中にそのままおいといて問題ないと思いますよ!

    • @tarokichi2010
      @tarokichi2010 3 года назад

      @@3dmemo そうなんですね。消しても回転してくれてました!ありがとうございます。

  • @伐折羅69
    @伐折羅69 3 года назад +1

    blender初心者ですが、とても勉強になりました。m(*_ _)m

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад +1

      それは良かったです!

  • @corgi5143
    @corgi5143 3 года назад

    6:16を押してもグラグラなりません。どうしたら良いでしょうか?

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад

      ディスプレイスメントモディファイアのことですか?手順を何か飛ばしてるかもしれませんね。サブディバイドしましたかね?ポリゴンをある程度割っておかないと波打つポリゴンがないとか…

    • @CrownBlazing
      @CrownBlazing Месяц назад

      オブジェクトモードにしたら私は直りました