Моделируем решётку в 3ds max при помощи Spline Surface и Edit Poly
HTML-код
- Опубликовано: 4 окт 2024
- Создание в 3ds max такой решётки на первый взгляд может показаться очень простой задачей. Да, можно просто на линии накинуть модификатор Sweep, но это не даст в результате качественной сетки полигонов.
3D моделирование в программе 3d max не всегда может показаться удобным, но когда узнаёшь всё больше инструментов, начинаешь получать удовольствие от процесса.
Мне кажется, что ты, мой уважаемый зритель, хотел бы кайфовать при создании очередной 3d модели.
Я тебе этого искренне желаю. Увидимся в следующих видео.
C
Спасибо за урок!
Спасибо большое! Очень помогли!
Огромное спасибо! =))) Очень грамотно рассказано =) И у тебя очень приятный голос. Спокойный и неторопливый. Но не затянутый.
Недавно рисовал стол в стиле Loft и там необходимо было делать похожую решётку =) Сейчас понял как надо =)
Иван Виниченко спасибо. Мотивируешь делать больше видео. Успехов в 3d. В Инстаграм выкладываю не менее полезный контент, подписывайся. @3dvats
большое спасибо
чтобы не смещался вертекс на координату ноль включай привязку 2,5
Назар Овезбердыев , спасибо. Я знаю, но боялся загрузить начинающих. И так много новой информации для одного видео, как мне показалось.
а почему бы не выдавить с помощью extrude?
Если применить Extrude + Shell, то такая же история будет с неидеальной сеткой, как и со Sweep.
Уроки 3ds Max. Александр Вац 3dvats так зачем shell? Экструдировать без Шелла. Объем должен появиться.
Можно было прямоугольник нарисовать, а не линией рисовать?
Можно же было линию, которой прутья нарисованы, сделать объемной в настройках линии.
Спасибо, Круто. А как можно превратить сплайны на параллельный вектор под плазморез? Всегда мучаюсь в ручную рисовать. Спасибо заранее.
Leonel Messi можно сохранить файл в dwg
@@3dsmax.3dvats13 ааа понял ☺️ благодарю