طاها جا مثل همیشه گل کاشتی. خدایی بازی قشنگیه. شاید برای این که بهتر درک کنم چطوره بازیش کنم. آقا یه خواهش ازت داشتم. اگر واست مقدوره واکترو بازی های Comix Zone، Soul Reaver1 & 2 رو بزار. البته اگر خودت حال می کنی و دوست داری. ویدئو های واکترو که میگذاری خیلی جذابن. دمت گرم
چقدر جالب! منم این بازیه رو خیلی وقته دنبال میکنم، بعد کلیپ که ازش میذاشتن میگفتم باحاله ولی چرا من نمیفهمم گیمه چیه؟ فقط یه سری کلیپ بامزه ی خوشگل بود. فکر میکردم از این گیم هاست که باید حتما بازی کنی تا بفهمی چیکار باید بکنی ولی انگار اینطور نیست. این گنگ بودنه بدون بازی کردن هم حس میشد. ویدیو باحالی بود دم شما گرم!👍
ممنون از توضیحات خوبتون ❤. از تریلر بازی میشد همچین برداشتی کرد که جالب هست، اما خسته کننده است و عمقی نداره. به نظرم اگه یه داستان و روایت خوب واسه اش ذرنظر میگرفتن، میتونست این مشکل رو رفع کنه. الان یه جوریه انگار الکی داری یه توپ رو قل میدی زمین. یا مثل بچه ها که ماشینو رو زمین، عقب و جلو میکنن. یه سوال دارم؛ بازی هایی که endless هستن. یا حالت سندباکس بی پایان دارن، آیا شبیه یه همچین چیزی نیستن؟ مثلا اگه همین بازی رو میکردن هایپر کژوال و چهارتا آپگرید بهش میدادن، مثل پرش بلند تر و چهارتا اسکین و رنگ محیط، کلی فروش میکردن. ولی خب، هایپرکژوال ها هم همین انقدر بی هدفن که این هست.
سلام طاهای عزیز، من گیم پلی دیدم از این بازی و جذب آرت زیباش شدم ولی متاسفانه به همون دلایلی که توضیح دادی دراپ کردم بازی رو، واقعا هیچ هدفی نداشت و گیم پلی خوب و آرتش حیف شد. ممنون بابت نقد عالیت.
جالبه دقیقا همین اتفاق برام افتاد و خیلی سریع بیخیالش شدم هرچند چیزی که شاید خیلیا مخالف باشند اینه به عنوان کسی که تازه با دارک سولز سری رو شروع کرد، آنقدر جاهای مختلف رو گشتم و چیزای حدید و عجیب غریبی پیدا کردم که دیگه گم شده بودمو و نمیدونستم مقصدم کجاست و باید کجا برم و بازی هم بهت نمی که و یسری کاها اتفاقی از جاهایی سر در می یاری که فکر می کنی نباید باشی ولی راه برگشت هم در از دشمنان سرسخته که نه راه رفت داری نه برگشت خیلی رفت روی اعصابم اول مثل یه ماجراجویی بنظر می رسید ولی با ادامه دادن روند بازی به جایی رسیدم که داشت آزار دهنده می شد تا لذت بخش😅 البته فقط من چنین حسی داشتم
پتانسیل بسیار زیادی داره حس میکنم با یه داستان خوب مثلا یه ستینگ فانتزی طور یا همچین چیزی میتونست کاری کنه که بازی و داستان باهم تعامل کنن و هم یه هدف مشخص تری به بازیکن بدن و هم اون کشش جاذبه لازم واسه نشستن پای گیم ایجاد بشه مثلا تو سرزمین جادویی که سایه ها توش دارن از بین میرن یا سایه توش مثل یه موجود زنده میمونن
نکته ظریفی هست واقعا بنظرم . بنظر من هدفمند بودن بازی یعنی اینکه پلیر رو دائم کنجکاو نگه داری . اینکه دائم کنجکاوی پلیر رو قلقلک بدی. یه وقتا مثلا با داستان بازی این کار رو میکنی یه وقتا مثلا با پیشرفت گیم پلی و سیستم ریواردینگ بازی. بازی اون جایی از دست میره که مخاطب برای هیچ چیز بازی کنجکاو دیگه نباشه و حس ماجراجویی در مخاطب از بین بره. گاهی حتی پیدا کردن یک اسکین توی بازی هم این انگیزه رو میده هر چقدر این کنجکاوی های ریز و درشت در بازی بیشتر باشه کشش مخاطب بیشتره بذار مثال بزنم مثلا وقتی تو رزدینت اویل 4 رو بازی میکنی میدونی اول بازی یه کنجکاوی بزرگ میذاره سر راهت که سر دربیاری دختر رئیس جمهور کجاست بعد کنجکاوی کوچیک اینکه توی اولین کلبه و خونه که لیان میرسه بهش چه خبره و دوباره توی اون خونه کنجکاوی اینکه چه آیتمی های هست بعد دوباره سوال توی ذهنت میکاره که حالا این آیتم ها به چه کاری میاد و چی کار کنم بعد بهت مثلا یه سرنخ از داستان میده از اون طرف مرچنت بازی یه سلاحی رو نشونت میده که پولشو نداری و کنجکاوت میکنه که چی جوری کار میکنه یا حتی لول دیزاین بازی هم در همین راستاس تورو کنجکاو میکنه مثلا اگر دشمن هارو همه رو جمع کنی و از اون تله محیطی رد بشن جندتاشون میمیره ؟ میدونی دائم تورو در یک حدی از عطش و کنجکاوی نگه میداره
اره صد در صد همینه. قصه خیلی تاثیر داره تو برانگیختن کنجکاوی پلیر. ولی خب در نهایت تو خود بازی اگه سردرگم بشی بهترین قصه رو هم تعریف کنن برات بازم اعصابت خراب می شه.
توی بازی برای من این خیلی اهمیت داره که شما منطق دنیایی که میسازی جدای از اینکه باید با پیشفرضای ذهنی مخاطب سازگار باشه نباید جایی نقضش بکنی که بازیکن بگه وات د فاک. این یارو باید تو سایهها باشه بعد تو سایهی شب نمیتونست وارد بشه و باید یه لامپ روشن میکرد. واقعا رفت روی اعصابم. مثل وقتایی که کریتوس برای باز کردن یه در عین در حیاط خلوت ما باید معما پازل حل میکرد.
من دقیقا همین مشکلو تو هالونایت داشتم نمیدونستم قراره چکار کنم یا کدوم منطقه رو بگردم فقط میرفتم منطقه جدید باز میکردم تا مپ کامل شه هیچ کسی هم ندیدم تو یوتوب حرفی در این مورد بزنه
اره هالو نایت و بازی های مترویدوانیا هم خیلی وقتا این مشکل رو دارن. اما معمولا با لول دیزاین یه جوری تو رو هدایت می کنن به جایی که باید برسی. یعنی در واقع اینجوریه که هر جایی که بتونی بری رو اگه بری بالاخره به نتیجه می رسی. اما بازی های مترویدوانیا جدیدتر مث پرینس یا متروید خیلی خیلی خوب راهنمایی می کنن تو رو واقعا از نظر دیزاینی دستاورد قشنگیه
تقریبا با همه نقدت موافقم فقط یه سوالی برام پیش اومد! هدف بازی نمیتونه satisfying و آرامش بخشی باشه؟ یا تو این استایل هم باید یه روند قابل درک و یه هدف مشخص به غیر از آرامش بخش بودن وجود داشته باشه؟
نه نمی تونه باشه. بالاخره باید یه کاری بکنی. حتا تو اگه بخوای به قصد آرامش هم از خونه دربیای و راه بری و مطلقا هیچ هدفی نداشته باشی بازم تهش هدفت اینه که برگردی خونه ت. یعنی بازم یه نقطه پایان واضح و مشخص هست.
ایقندر که توی خپب تعریف میکنی.وای.یادمه من ۱۰ سالم ۹ سالم بود.دنبال داستان.چنلایی که اخبار ویدیو یه همچین چیزایی داشتن بودم.نتونستم اونی که میخواستمو پیدا کنم.الان پیدا کردم لذت میبرم، اما اگه اونموقع مجلات گیمینگ بود، سرنخاش بود، من خوشحال بودم، جون تشنه بودم، اما به جوابام نرسیدم.من عرشیا ۱۶ ساله، از بوشهر.مخصلت هستم
باازی بحران معنا داشت، مثل معنای زندگی در لول انسانی. پوچی باعث میشه تمام زیباییها، لذتها، همه و همه رنگ ببازن و آدم رها میکنه همه چی رو. منم در ساعت اولیه رهاش کردم و پاکش کردم.
من تا مرحله 27 رفتم و یه مدته فرصت نکردم ادامه بدم چند مرحله اول روند رشد و بزرگش شدن اون شخص را داریم و جدا شدن از همدیگه بعد از آن تا اینجایی که بازی کردم، کلا به دنبال برگشتن پیش آن پسر هستیم که بهش برسیم این خودش کمی خسته کننده میشه که هی پیش میریم و اون هم دور میشه و بهش نمیرسیم. البته با تغییر فضا و محیط و تجربۀ محیط، این مشکل کمتر به چشم میاد ولی این که بی هدف هستیم را با دو تا مکانیسم حل شده یکی اینکه اول هر مرحله یا هر بخش نشون میده که باید کجا بریم و به کی برسیم و هر جا هم که باشیم با زدن یک دکمه میتونیم بفهمیم که باید به کدام سمت حرکت کنیم و به نظرم اون چیزی که میگید کاملا درست نیست
اره می دونم دکمه رو که نگه می داری بهت مسیر رو می گه. تو ویدیو هم توضیح دادم این فیچر رو و این که چرا به نظر من کارشو انجام نمی ده. ولی برای من همچنان سردرگمی وجو داشت
چیز عجیبیه، من وقتی تو ی بازی گم میشم بعضا حس کلاسترافوبیک پیدا میکنم، مشابه اون حس. تو واقعیت اینجوری نمیشم مسیر جدیدی برم گوشی همرام نباشه تو بازی فقط.
طاها جون، توی video game insights میگه بازی کلا حدود صد هزار دلار فروخته. تو گفتی چندین سال روی بازی کار کردن.. با این حساب، یک شکست بزرگ هست از لحاظ مالی. درست میگم؟
بیشترین چیزی که عذابت میده تو بازی همون پسره اس که یجا نمیشینه استراحت کنه بازی سریع تموم شه بعد وقتاییم هست که کلا ۲ متر باهاش فاصله داری یهو ی حرکت دیگه میزنه یارو دور میشه ازت 😤
من این روزا حالم خوب نیست و یکی از چیزایی که منتظرم تا حالم رو خوب کنه، ویدیوهای شماست. خیلی ممنونم از شما
امیدوارم هر چه زودتر دوباره به حال خوب برگردی رسول جان
@@TahaGameAcademyامیدوارم زودتر بهتر شی دوست عزیز.. تنها نیستی و اوضاع همیشه بهتر میشه..
هربار کلیپهاتون برام مثل کلاس درسه. تشکر و خسته نباشید❤
طاها جان لذت بردیم مثل همیشه
ممنون🙏😍❤️
aslan nafahmidam video key tamom shod❤
خیلی توضیحات و کامل و جامع ای بود به عنوان کسی که مدت ها منتظر این بازی بود و دیگه از یادش رفته بود
هم توضیحات خوب بود هم یادم اومد برم بازیش کنم😁
ای ول چه خوب. اره حتما بازیش کن. خیلی تجربه خاص و جالبیه
طاها جان مثل همیشه عالی هستی❤
طاها جا مثل همیشه گل کاشتی. خدایی بازی قشنگیه. شاید برای این که بهتر درک کنم چطوره بازیش کنم. آقا یه خواهش ازت داشتم. اگر واست مقدوره واکترو بازی های Comix Zone، Soul Reaver1 & 2 رو بزار. البته اگر خودت حال می کنی و دوست داری. ویدئو های واکترو که میگذاری خیلی جذابن. دمت گرم
چقدر جالب! منم این بازیه رو خیلی وقته دنبال میکنم، بعد کلیپ که ازش میذاشتن میگفتم باحاله ولی چرا من نمیفهمم گیمه چیه؟ فقط یه سری کلیپ بامزه ی خوشگل بود. فکر میکردم از این گیم هاست که باید حتما بازی کنی تا بفهمی چیکار باید بکنی ولی انگار اینطور نیست. این گنگ بودنه بدون بازی کردن هم حس میشد.
ویدیو باحالی بود دم شما گرم!👍
طاها دمت گرم خیلی تمیز و خوب به این مسئله اشاره کردی ، کلی چیز بهم اضافه شد .
ممنون❤
Tnx.
عشق می کنم با این نوع بررسی ها
ممنون از توضیحات خوبتون ❤.
از تریلر بازی میشد همچین برداشتی کرد که جالب هست، اما خسته کننده است و عمقی نداره.
به نظرم اگه یه داستان و روایت خوب واسه اش ذرنظر میگرفتن، میتونست این مشکل رو رفع کنه.
الان یه جوریه انگار الکی داری یه توپ رو قل میدی زمین. یا مثل بچه ها که ماشینو رو زمین، عقب و جلو میکنن.
یه سوال دارم؛
بازی هایی که endless هستن. یا حالت سندباکس بی پایان دارن، آیا شبیه یه همچین چیزی نیستن؟
مثلا اگه همین بازی رو میکردن هایپر کژوال و چهارتا آپگرید بهش میدادن، مثل پرش بلند تر و چهارتا اسکین و رنگ محیط، کلی فروش میکردن.
ولی خب، هایپرکژوال ها هم همین انقدر بی هدفن که این هست.
ویدیوی مفیدی بود ممنون🙏🙏
plucky squire nazaret chi bod Taha jan?
من با خود elden ring این مشکل و داشتم، به خصوص side quest هاش
سلام طاها خان... منتظر بررسی شاهکار انحصاری جدید سونی یا همون بازی
Astro bot
هستیم با تشکر ⭐⭐⭐⭐⭐
اتفاقا وسطای بازی هستم و دارم لذت عمیقی می برم
زیبا بود🎉
سلام وقت بخیر برای مشاوره با شما برای آموزش طراحی بازی چطور می تونم با شما صحبت کنم؟.
سلام طاهای عزیز، من گیم پلی دیدم از این بازی و جذب آرت زیباش شدم ولی متاسفانه به همون دلایلی که توضیح دادی دراپ کردم بازی رو، واقعا هیچ هدفی نداشت و گیم پلی خوب و آرتش حیف شد. ممنون بابت نقد عالیت.
دم شما گرم
جالبه دقیقا همین اتفاق برام افتاد و خیلی سریع بیخیالش شدم
هرچند چیزی که شاید خیلیا مخالف باشند اینه به عنوان کسی که تازه با دارک سولز سری رو شروع کرد، آنقدر جاهای مختلف رو گشتم و چیزای حدید و عجیب غریبی پیدا کردم که دیگه گم شده بودمو و نمیدونستم مقصدم کجاست و باید کجا برم و بازی هم بهت نمی که و یسری کاها اتفاقی از جاهایی سر در می یاری که فکر می کنی نباید باشی ولی راه برگشت هم در از دشمنان سرسخته که نه راه رفت داری نه برگشت
خیلی رفت روی اعصابم
اول مثل یه ماجراجویی بنظر می رسید ولی با ادامه دادن روند بازی به جایی رسیدم که داشت آزار دهنده می شد تا لذت بخش😅
البته فقط من چنین حسی داشتم
پتانسیل بسیار زیادی داره
حس میکنم با یه داستان خوب مثلا یه ستینگ فانتزی طور یا همچین چیزی میتونست کاری کنه که بازی و داستان باهم تعامل کنن و هم یه هدف مشخص تری به بازیکن بدن و هم اون کشش جاذبه لازم واسه نشستن پای گیم ایجاد بشه
مثلا تو سرزمین جادویی که سایه ها توش دارن از بین میرن یا سایه توش مثل یه موجود زنده میمونن
آیا little nightmares هم اینجوری حساب میشه؟
نکته ظریفی هست واقعا بنظرم . بنظر من هدفمند بودن بازی یعنی اینکه پلیر رو دائم کنجکاو نگه داری . اینکه دائم کنجکاوی پلیر رو قلقلک بدی. یه وقتا مثلا با داستان بازی این کار رو میکنی یه وقتا مثلا با پیشرفت گیم پلی و سیستم ریواردینگ بازی. بازی اون جایی از دست میره که مخاطب برای هیچ چیز بازی کنجکاو دیگه نباشه و حس ماجراجویی در مخاطب از بین بره. گاهی حتی پیدا کردن یک اسکین توی بازی هم این انگیزه رو میده
هر چقدر این کنجکاوی های ریز و درشت در بازی بیشتر باشه کشش مخاطب بیشتره
بذار مثال بزنم مثلا وقتی تو رزدینت اویل 4 رو بازی میکنی میدونی اول بازی یه کنجکاوی بزرگ میذاره سر راهت که سر دربیاری دختر رئیس جمهور کجاست بعد کنجکاوی کوچیک اینکه توی اولین کلبه و خونه که لیان میرسه بهش چه خبره و دوباره توی اون خونه کنجکاوی اینکه چه آیتمی های هست بعد دوباره سوال توی ذهنت میکاره که حالا این آیتم ها به چه کاری میاد و چی کار کنم بعد بهت مثلا یه سرنخ از داستان میده از اون طرف مرچنت بازی یه سلاحی رو نشونت میده که پولشو نداری و کنجکاوت میکنه که چی جوری کار میکنه یا حتی لول دیزاین بازی هم در همین راستاس تورو کنجکاو میکنه مثلا اگر دشمن هارو همه رو جمع کنی و از اون تله محیطی رد بشن جندتاشون میمیره ؟ میدونی دائم تورو در یک حدی از عطش و کنجکاوی نگه میداره
اره صد در صد همینه. قصه خیلی تاثیر داره تو برانگیختن کنجکاوی پلیر. ولی خب در نهایت تو خود بازی اگه سردرگم بشی بهترین قصه رو هم تعریف کنن برات بازم اعصابت خراب می شه.
❤️🍻
توی بازی برای من این خیلی اهمیت داره که شما منطق دنیایی که میسازی جدای از اینکه باید با پیشفرضای ذهنی مخاطب سازگار باشه نباید جایی نقضش بکنی که بازیکن بگه وات د فاک. این یارو باید تو سایهها باشه بعد تو سایهی شب نمیتونست وارد بشه و باید یه لامپ روشن میکرد. واقعا رفت روی اعصابم. مثل وقتایی که کریتوس برای باز کردن یه در عین در حیاط خلوت ما باید معما پازل حل میکرد.
یه لحظه اسم بازی رو اشتباه دیدم فک کردم schism یکی از آهنکای بند مورد علاقه من tool هست!!
ویژگی منحصر به فرد بفروش رو خیلی قشنگ میگی طاها خان! 😄
اره منم همش یاد اون ترک تول می افتم. منم فن سگ اتیشه ی تول هستم
@@TahaGameAcademy 🤘❤️🤘به به و به به
توی zoomg گفته بود رزیدنت ایول 3 امروز میاد روی pc
درجا یادت افتادم :)
احسنت :)))) عالی بود واقعا.
مرسی که یادم بودی و می رم مرتب چک می کنم ببینم کی میاد.
من دقیقا همین مشکلو تو هالونایت داشتم
نمیدونستم قراره چکار کنم یا کدوم منطقه رو بگردم
فقط میرفتم منطقه جدید باز میکردم تا مپ کامل شه
هیچ کسی هم ندیدم تو یوتوب حرفی در این مورد بزنه
اره هالو نایت و بازی های مترویدوانیا هم خیلی وقتا این مشکل رو دارن. اما معمولا با لول دیزاین یه جوری تو رو هدایت می کنن به جایی که باید برسی. یعنی در واقع اینجوریه که هر جایی که بتونی بری رو اگه بری بالاخره به نتیجه می رسی. اما بازی های مترویدوانیا جدیدتر مث پرینس یا متروید خیلی خیلی خوب راهنمایی می کنن تو رو واقعا از نظر دیزاینی دستاورد قشنگیه
Dead rising Remastered رو پلی نمیدی؟
تقریبا با همه نقدت موافقم
فقط یه سوالی برام پیش اومد!
هدف بازی نمیتونه satisfying و آرامش بخشی باشه؟
یا تو این استایل هم باید یه روند قابل درک و یه هدف مشخص به غیر از آرامش بخش بودن وجود داشته باشه؟
نه نمی تونه باشه. بالاخره باید یه کاری بکنی. حتا تو اگه بخوای به قصد آرامش هم از خونه دربیای و راه بری و مطلقا هیچ هدفی نداشته باشی بازم تهش هدفت اینه که برگردی خونه ت. یعنی بازم یه نقطه پایان واضح و مشخص هست.
@@TahaGameAcademy در واقع یه فعالیت آرامش بخش هم نیاز به سرگرم شدن و هدفی برای رسیدن داره که آدمو ترغیب بکنه
متوجه شدم ❤️🙏
floor is lava :بالا بلندی
ایقندر که توی خپب تعریف میکنی.وای.یادمه من ۱۰ سالم ۹ سالم بود.دنبال داستان.چنلایی که اخبار ویدیو یه همچین چیزایی داشتن بودم.نتونستم اونی که میخواستمو پیدا کنم.الان پیدا کردم لذت میبرم، اما اگه اونموقع مجلات گیمینگ بود، سرنخاش بود، من خوشحال بودم، جون تشنه بودم، اما به جوابام نرسیدم.من عرشیا ۱۶ ساله، از بوشهر.مخصلت هستم
بهترینی عرشیا جان ❤️
خوشحالم که از محتوای من خوشت اومد
یه سوالی
به جز آرتش ، ایدش USB محسوب نمیشه ؟
چرا میتونه باشه.
ولی آرتش خیییییییلی USP گنده تریه واقعا
😉😉
ما بهش میگفتیم «بالا بلندیا»
اهاااا راست می گی. اصلا یادم نبود
UNDERTALE رو بررسی کردید؟
باازی بحران معنا داشت، مثل معنای زندگی در لول انسانی. پوچی باعث میشه تمام زیباییها، لذتها، همه و همه رنگ ببازن و آدم رها میکنه همه چی رو. منم در ساعت اولیه رهاش کردم و پاکش کردم.
توصیف بسیار عالی ای بود
اگه از جواد خیابانی بپرسی میگه اسمش اسشخلافتیمه😂
من تا مرحله 27 رفتم و یه مدته فرصت نکردم ادامه بدم
چند مرحله اول روند رشد و بزرگش شدن اون شخص را داریم و جدا شدن از همدیگه
بعد از آن تا اینجایی که بازی کردم، کلا به دنبال برگشتن پیش آن پسر هستیم که بهش برسیم
این خودش کمی خسته کننده میشه که هی پیش میریم و اون هم دور میشه و بهش نمیرسیم. البته با تغییر فضا و محیط و تجربۀ محیط، این مشکل کمتر به چشم میاد
ولی این که بی هدف هستیم را با دو تا مکانیسم حل شده
یکی اینکه اول هر مرحله یا هر بخش نشون میده که باید کجا بریم و به کی برسیم
و هر جا هم که باشیم با زدن یک دکمه میتونیم بفهمیم که باید به کدام سمت حرکت کنیم
و به نظرم اون چیزی که میگید کاملا درست نیست
اره می دونم دکمه رو که نگه می داری بهت مسیر رو می گه. تو ویدیو هم توضیح دادم این فیچر رو و این که چرا به نظر من کارشو انجام نمی ده. ولی برای من همچنان سردرگمی وجو داشت
سلام طاها داداش خبری نیست ازت واکترو نمیری ، کلا آف شدی😁😁😁
Schim اسخیم
به معنیه : سایه
به ددلاین رسید؟
اره رسید 😅 پس فرداست ددلاینش
بعدی هم برسه دیگه عالی@@TahaGameAcademy
چیز عجیبیه، من وقتی تو ی بازی گم میشم بعضا حس کلاسترافوبیک پیدا میکنم، مشابه اون حس. تو واقعیت اینجوری نمیشم مسیر جدیدی برم گوشی همرام نباشه تو بازی فقط.
آره دقیقا حسش همینه. منم همینم. یهو احساس می کنی کنترل همه چی از دستت خارج شده و مستاصل می شی
داداش این بازی رو از سایت استیم خریدی؟ @@TahaGameAcademy
همین اسم بازی هم معضل بزرگیه... 😂
واقعا
منو یاد یه فحش ترکی میندازه 😂
فکر کنم کامنت اول باشم اینسری😂
زنده باد 🔥❤️
طاها جون، توی video game insights میگه بازی کلا حدود صد هزار دلار فروخته. تو گفتی چندین سال روی بازی کار کردن.. با این حساب، یک شکست بزرگ هست از لحاظ مالی. درست میگم؟
بله همینطوره.
خیلی حیفه.
@@TahaGameAcademy ممنون
الان این مسیله که بازی هدف نداره جزو لول دیزاین حساب میشه یا کلا میگی مشکل از هسته گیم پلیه؟
به نظرم اینجا لول دیزاینه.
خیلی لول ها باز هستن و اصلا نمیفهمی کجا باید بری چکار باید بکنی. بعد هر لول هم فرق میکنه هدف
اینک هر دفه ورد اف وارکرافت بازی میکنم میگم این چ غلطی ه من دارم انجام میدم هم مشکل هدف گیم حساب میشه ؟🤣🤣🤣
نه. اون مربوط به هدف خود آدم تو زندگیه :))))
@@TahaGameAcademy کثافت محض ه 😅
میگن قبل از ساخت یه بازی خوب اول باید یه اسباب بازی خوب بسازی. با توجه به این توضیحات، فکر کنم این یه اسباب خوب هست ولی یه بازی خوب نه.
اره دیگه. اسباب بازی خوب رو باید بسازی حتما. شرط لازمه.
ولی شرط کافی نیست. یعنی به هر حال باید لول دیزاین خوبی هم داشته باشی
بیشترین چیزی که عذابت میده تو بازی همون پسره اس که یجا نمیشینه استراحت کنه بازی سریع تموم شه بعد وقتاییم هست که کلا ۲ متر باهاش فاصله داری یهو ی حرکت دیگه میزنه یارو دور میشه ازت 😤
بازی سایروس سام هیچ هدفی نداشت
فقط باید میکشتی
اما تا حدی قابل تحمل بود
اون هدفش این بود که هر جنبده ای رو دیدی برو بکش :D
کار خودشونه