EVOLVE проектували так, щоб ти міг грати декілька років і не думати, що чогось не вистачає. Варіанти знайдуться на будь який гаманець! Подробиці за посиланням: telemart.ua/ua/pc/evolve/?
Хотел что бы ты заметил) по поводу сливов после доната, тут всё оч просто решается, просто берешь, и перезапускаешь игру, и система видит, что ты украл мамину карточку))) Так же есть подпункт кол-во доната, сразу видно, что после 50 евро ( разового) доната две недели все идет адекватно, а после какого то минимального, на 250-500 голды, будет тебе сессия (если много играть, то могут пойти сливы) Были кста и хорошие сесии после внутриигровых покупок не за реал, так, вспомнилось) Последний момент, что все вышесказанное касалось блица, а не бб, но учитывая , что с точностью у нас аналогично, а вг одна контора, то оно должно так де работать. Надеюсь теье эта инфа была полезна и надеюсь на какой либо ответ) удачи)
Забыл очень важный пункт, последний уже, что если идет победная сессия , ни в коем случае нельзя из игры выходить, после этого сразу турбачи пойдут, тупо в сон поставить, или в этом роде. Касается только одной сессии, а не несколько дней
Не граю у ці помиї більше ніж пів року. Ти правий, гра дарує багато емоцій, як позитивних, так і негативних, але як правило негативних більше. Мені це набридло, і я із неї пішов. Останньою краплею стало те, що я при повному зведенні з канонягдпанзера 105 (німецька прем пт 8 лвл) при повному зведенні не влучив у фул борт ягдтигра. Він повністю був у прицілі, стояв на місці. Снаряд просто полетів по горобцю вгору. Далі Alt F4 і допобачення. Я вважаю, що якщо граю на картонному танку без броні, і у якого написано, що гармата дуже точна, то я повинен попадати. А так, я тоді весь день мазав. Короче, знайшов багато ігор ,які мені цікаві більше, ніж набридлі танки).
Мій відсоток перемог -- це відсоток перемог ВГ, тиждень підіймав його на 0.04 відсотка --- за вечір серія зливів, невлучань і копань снарядами землі злила досягнення всього тижня🤷 Інколи здається, що грають боти замість людей, бо не може бути такого щоб було 10 зливів підряд з 15:0 або 15:3, на важкій техніці не встигаєш доїхати до позиції і вже 7:0 🤷
Дякую - що нагадали всі болячки гри - від яких дуже то підгорає . Там нижче пишуть щоб вчились грати й буде все ОК . А тепер байка зі склепу ВГ , бо це пояснити не можливо - бо чари й годі ---- періодично є бажання робити ОБЗ , беру ПТ від Чехів премка , випала відкрита карта - їду в далекий куст , що є найближчим до ворога . А там вже стоїть наш ПТ Хелкат , й ми там поруч стоїм перщі 4хвилини в надії що ворог зараз попре . Стоїм настрілюєм по далеким тяжам - й тут мене засвітив ворог , а я на горі стою - прилетіло в мене два постріли митево !!! З пояснень ( ЧіТЕРА з ВГ - коли ще були прокачувані лампочки - то коли в тебе її ще не має , й ти сам засвітив ворога - то автоматично й сам можеш засвітитись від нього на 85% ) . Тому - я памьятаючи цей закон в грі - митево тікаю з того куста , й так роблю два рази до 9тої хвилини бою . Ворога в нашому напрамку - майже не було , тобто тяжі не лізли по АЛЕЇ смерті . Мій напарник - стояв поруч весь бій - той що на ХЕЛКАТІ - а я грав дуже активно бо СВЯТІ ЇЖАКИ - робив ОБЗ . Й тут увага - на 10тій хвилині бою - коли я робив переїзд ( відьїхав на 100 матрів й повернувся назад - бо засвітили ) , а напарник стоїть й не рухається . Й тут о ЧАРИ - біля нас - нижче , бо ми стояли на горці - десь за 50метрів - за невеличким кустом ----- світиться ФЕРДІНАНД - ПТ , який не дуже то й швидкий . Але він доїхав до нас - ми його не засвітили . А він там стояв вже як 2хвилини - й засвітився від наших тяжів , що поїхали - карати залишки ворогів на 11тій хвилині бою . З цього всього - випливає - що в грі є ще й танки привиди , ось вони й роБЛять зливи наших команд в бою !!! )))
Коли гравці почнуть дивитись на міні-мапу, запам'ятають куди пробивати танки, роз'йди нормальні робити, та як світити на лт, тоді і будуть перемагати. Бо зазвичай викатили на пофіг - програли, і в них гра вина. Треба вчитись, а не перекидувати свою невмілість на гру або на міфічні підкрутки.
Як на мене в грі є такі проблеми: комплектація свідомо нерівних по скілу команд, занадто велика рандомність подій та те, що слабкі гравці грають з сильними (жодного розділу як у подібних іграх). Скіл тут багато важить, але, в цілому, його недостатньо, щоб самотужки вигравати. Тобто ти можеш, завдяки скілові, трохи збільшити шанс на перемогу, але це і все. І коли в тебе в команді половина 40-46%, то весь твій вклад нівелюється їх грою. Давно пора в грі зробити дві ліги, в першій усі до (наприклад) 5к вгрейтингу, в вищій всі хто 5к+. І тоді не потрібно буде вирівнювати шанси і гратись в казино. Про неможливість кібер-спортивних подій грі вірно. Гра настільки рандомна, що кожна програвша команда матиме змогу подати до суду на ВГ через результат. Тому що, якщо хто не знає, функції рандом мають задавані параметри, їх можна налаштовувати і це не важко. Результатом боїв у цій грі дуже легко маніпулювати розробникам. Чи вони це роблять, не знаю, але це легко.
прикол ще в тому, що буває на акках і " бракована" техніка)) тобто крутий танк, який вважається імбою, але от саме у тебе тупо біда з ним. Відкриваєш стату 46% чувака, саме на цбому танку в нього буде в два рази менше шкоди припустимо, але вінрейт 50+, а ти ж наче робиш все так, як і на інших машинах, і шкоди намагаєшся наносити не менше, але вінрейт тупо на нулі... або не віндрейт, а точність- коли на "найточнішій гарматі із високим пробиттям" ти не можеш зробити тупо нічого, не летить більше, ніж на косих стволах, але там на них не сподіваєшься взагалі, та вони працюють, а на точній імбі типу супер коня наприклад ти стріляєш кривіше. і значно сильніше відчуваєш той рандом, коли летить часто навіть взагалі за коло прицілу.. або при при середний шкоді гармати 440 ( для прикладу) видаеш раз за разом 350-370, навіть 400+ майже не видно, про по тобі залетить двічі на 500+ від такої ж машини), і думаєш- це просто руки криві, в інших же все ок, але відкриваєш коменти блогерів, і бачиш такі саме проблеми в людей, але на іншій техніці)) о де дива
підтверджую на 100%, порівнюю якось раніше статиститику 1 танка Ющи і свого , в мене середній настріл на 500 більше, а відсоток перемог у мене 46% а у Юши 54%
@@verloin4113 ну, ті стрімлєри це окрема тєма... Може якщо стабільно у взводі катати зі скіловічками, то може бути, що не багато встигаєш, але відсоток перемог буде краще ніж в соло, але я саме в соло катав майже завжди і в кланах не був))
@@verloin4113 проте бувало бісить що просто зняти х2 треба було 12-15 боїв рвати пукло, потім ти просто забиваєш, обе тебе підривають з початку бою, і ( тадааам) тіма раптово перемагає))
Про влучання.. Там же раніше юзали формулу якусь, не пам'ятаю назву, що в центр кола була більша вірогідність влучання, а потім переробили механіку і вірогідність стала одинаковою для всього кола, звідси і "нерф" точності. Не скажу що раніше було краще, - було інакше.
В 2018 понерыили кучність пострілів.Стало неможливо вистрілити в одну крапку.Стало грати для мене дуже не комфортно.Граю набагато рідше.Більш дивлюсь як граєте Ви.Бажаю успіхів у творсості.
Гра спеціально вводить багатто змінних факторів, якими пасивно впливає на гру. Це, на приклад: не попав в броню, постріл в землю, рикошет, і так далі, а саме головне - це додавання мікрозон у броні танків, де картоннійсть різко переходить у імбовість. І в момент коли ти стріляєш ТВП 50\51 в башню з ББ на 268 з пробиттям 303 (мій власний приклад)...гра, по свому бажанню і баченню катки, направить твій снаряд саме в ту зону, де снаряд влучить і піксель термінатора і скаже тобі "не пробив". Тому так, гра мабуть на відсотків 75 контрюлює перебіг гри, і мабуть 25% це скіл, де ти своїм мега-мозком витягнеш злив. Але навіть в такі мега-ситуації, настріляв 15к урона, витягнувши катку з недрів землі, в кінці кінців тебе шотне арт, в якої за кермом сидить 44%...який нажав лкм, а снаряд полетів самонаводкою тобі на упередження)))) Тема довга, але мораль, я думаю, ви зрозуміли. Це не ти граєш в ВОТ, це ВОТ грає з тобою!!!!!!!
Як би хотілося,щоб усе сказане було дійсно хворою уявою хворого блогера! Але все це дійсно гірка правда. Не вірте дісклеймеру-автор здоров, при тверезому умі та добрій пам'яті.
Про раніше було краще: з вводом "фізики" відмінили механіку попадання і розподілу вірогідності по Гауссу. Сняради стали рівновірогідно летіти по всій площі кола зведення, а не вірогідніше в центр ніж у краї. А про "підкрути"... Я колись писав свою іграшку примітивну, навіть без графічного інтерфейсу. Так от, "баланс" налаштувати не міг ніяк. То гравець виносив все в сесії, або страждав. Так от, я ввів "скритий" параметр - удачу. І все стало просто і легко динамічно балансувати😊 І дуже сильно згоден з висновками в кінці відео, особливо про скіл. В цій грі скіл це дуже мало - вміння попадати і дуже багато - міти в позиціонування.
Дякую тобі за твою працю, скандинавський козаче! Може зробиш ще відео по темі екіпажу 2,0? Бо натрапив на відосик якогось хлопаки, а додивитись так і не зміг - не годен він нормально подати інфу, а інфа то цікава! Якщо матимеш змогу то роз"ясни, що там з тим екіпежем ;)
Гарний приклад підкрученої кучності, це Кобра 0.38 точність, зведення 3.8 секунд, проте кучність - топова, завжди в яблучко. Я через це танки і недолюблюю, бо якщо ти при повному зведенні не попадаєш/не пробиваєш, то це твій скілл просто анігілює в нуляку, як і твій настрій.
Привіт я по мені то раніше було краще але на цей час добре що на евро регіоні не в вели при перекидуванні танку біля скель леста ввела систему авто перекидання так тепер даже тяжі почали літати і розбиватись
Доброго здоров'я! Дякую за відео.Маю власну думку: це насправді казино і тут все підкручено і відкручено аби втримати гравців.Ми граємо щоб отримати яскраві емоції і разраби нам це дають.У казино грають НЕ заради виграшу грошей а заради ЄМОЦІЙ.Зрозумівши і прийнявши це я досі граю і навіть почав донатити.Кожен має вирішити для себе чи готовий він терпіти всі ці відкрути заради емоцій,чи нафіг удалити казино.
Повністю згоден!! Всі перелічені пункти помічав особисто. І дуже сильно підгорає коли ти з Леопарда з малої відстані стрілявши попадаєш в землю за коло зведення. Смієшся і плачеш тому що це очевидна підкрутка!!! Заходиш дивишся, а там алкаш-підпівкович 47%. І виникає запитання, а якого чорта я повинен це терпіти. Я не один рік потратив щоб наростити свій скіл, годинами вчив карти та позиції, прокачував танк та звикав до нього, встановив обладнання найкраще. В тут воно без камуфляжу катається і я в нього попасти навіть не можу😢 Так де тут справедливість, чому я повинен впадати в депресію??? Бо алкаш в п'ятницю в гру не зайде?? ВГ підари і крапка.
купупва Леву як лише один з 3х прем 8го лвлу по країнам у 2012му під НР як подарунок собі та на підтримку "історичної" гри яку полюбляв (тоді навіть не усі знали про секретну кнопку "shift" для прицілу) так от - було правило яке працювало - перм вигравав перші 20 боїв. И це при тому що баланс бів такий о 1лвл кидало до 10к - АЛЕ це було як "вбий слона супротивника та не дай вбити свого" - фізики не було так що часто не гарні гравці просто трупамі перекривали опасні напрямки, арта 4го лвла ваншотнуть могла танк 6+, але на ІС-7 були слабки зону куди міг пробить МС-1 чи LT (як у реалі до речі) статки не було крім кулькості вбитих, 3 перка - нияких ламп для отсталих, та кущів теж - 2-3 на напрямко - але стріляли вони..... так ою був аг з нівідимкамі ЛТ у мсятах - він відрісовівася після того як проїхав вулицу) так ож кумулі вбивали єкипаж с 1го попадіння - був такий міф з війни та те так и працювало перши роки 3 - танк-100% але єкіпаж вбит. також заорчики деревьяні були с броні )) та багато іншого о речі грав на всьому то лт до арті - на арті на ходу міг з су8 по намрямку світлака (найпопулярніший бів т50-2) видати та він ваншотився можливо біло коло домівок крутити тяжи та розбирати іх - бо там 6й лвл але мл20 - як на пт су152 та ису 152 була але вони 7й та 8й були))) пт були страшні - бо ламп не було - це була снайперка. КВ5 під башню над катками - бавовна бк гарантовано була)) усі 9-10 ридали.. на ней мої перші 8-10 фрагів були - але тоді не було йщк медалек.. потім Бельтера давали.... якщо крутитися то можливо було танковати бортами Мауса - рікошети як пилало пам'ятаю коли додали французів. коли додали тупи перкі для алкашні, та увесь опит лишковій коли 3перка на 100% не плюсовався ж .. а потім усе стало швидко змінюватись та маемо то шо маемо "історичність" кудись звикла зі сленгу разрабів була ЗОВСІМ інша гра та було краше (я не про графу)
Якщо зброя не попадає куди націлена, то її пристрілюють. Але якщо зброя стріляє куди попало, тобто кучність як поняття відсутня, то нормальна людина її викидує і бере іншу. Так і я в свій час, викинув танки, що б не палити собі нерви і пішо в інші ігри. )) Грав з 8.0 років 5 мабуть і ставало все гіоше і гірше ...
Точність в грі річ умовна, бо снаряди летять рандомно. І скіл на це не впливає. І скільки не дивись на міні мапу точніше не буде. Особливо смішно звучить "снайперська пт", яка попасти не може. І до одного місця що ти знаєш куди пробивати, бо снаряд туди не полетить. Може колись, іншим разом і попадеш.
Я також 9 років у грі, вспомни як нагібала є 25 перед виводом з гри, я був тоді рак 45%, але на ній кожний бій 3-7 танків унічтожав! Виїзжав на фулового тигра тт 7 і розбирав його один на один, попробуй зараз виїдь, відразу в ангарі будеш! Її понерфили вже давно але цього мабуть багато людей не поняли, так само Скорп 8лвл попадав і пробивав, сьогодні на грілю грав, я просто в шоці круг зведення у нього як на танках ссср, понерфили також! І це правда, коли спочатку боя стріляєш 5-8 раз і один раз попав та щей не пробив, ясно що буде злив! Але бісе друге, коло фугасом не пробиваеш маску танкам, чи колеснікам, чи по борщу стріляєш і не пробив, то це смішно, жопу рве! Катнувся на кв 2, 25сек перезарядка, і що я чую?! Не пробив, йопт не пробиваю фугасом, разраби зробили куйню з гри, повне лейно!
Я лишеив цьому році почав грати, але закинув. Не цікаво. З 5 пострілів - 4 в землю, 1 не пробив т 34. При повному зведені, а т34 виїжає і з ходу 5 пострілів - 5 попадань - 5 пробивань. Я на М4А3Е8 , модулі дослідженні та встановлені. Зливаєшся, зливаєшся, потім різкі турбоперемоги де я навіть можу ні разу не стрільнути, ну круто. Хороша гра.
справа в тому, що не пробив не попав не лише в тебе, а ще й у 14-ти гравців з твоєї команди у всіх і одразу. І рахунок 15/1 або.й 15/0 випадає набагато частіше, ніж 12/15 або 14/15. Щодо 65% - також цікава статистика (по мені, наприклад). Я починав з 44%, потім поступово почав зростати і зараз мій відсоток 49,92. і що цікаового я помітив- кілька «вершин». Тобто кілька разів моя статистика на пів року а. то й на рік «зупинялась» на одному місці. І я нічого не міг зробити. А потім стрімко росла вгору. І от на шляху від 44% до майже 50% таких «вершин» було три. Третя - ці самі 49,92%. Я то зростав до 49,95 топадав до 49,91. І ну дуууже цікава поденна статистика, котра в мене то 20% то 70% перемог. Як??? І дуже часто я зустрічаю гравців з високою статою, котрі ні разу не вміють грати, підставляються і паляться як раки, але в них висока стата і на топах також. Заходжу в стату таких гравців - вони «надрочили» собі 60% на п’ятих/шостих «імбах» і на десятках, на яких вони при мені показували нульовий скіл перемагали і стата на цих машинах у них також набагато вища за 50%. Я вже мовчу про «машину дня». Це коли раптом одна з твоїх улюблених машинок, котрі перестали дарувати радтість, раптом починає ганяти «як треба» і ти згадуєш, навіщо її викачував. А на наступний день все минає і імба перетворюється на кактус. І знову до початку. Танки - це гра 15/15. І якщо у всіх 15 гравців з твоєї команди рівно те саме, що і в тебе і ти лиш споглядаєш за підпалами/підривами БК у своїй команді, то про роль «скіла» навіть говорити смішно.
Відкрутка/підкрутка в цій грі є і вона визначальна для результату боя. Але не визнавати "скіл" це теж дурниця. Швидкість реакції, знання позицій і прострілів, знати на память зони пробиття усіх танків це те що виділяє кіберкотлет від середнього гравця. Ще вікінг забув сказати про ботів, які бувають в зливних командах, які все роблять навпаки, бо так запрограмовані, як то пт які мчать поперед лт, як тт стоячі по кущам на червоній лінії, лт які в лоб перестрілюються з тт. Для себе придумав такий тест, після перших боїв бачу що щось йде не так, сідаю на арту, роблю 3-5 пострілів, якщо все летить до краю кола, можна далі сьогодні не грати, нерви здоровіші будуть.
Почему-то у меня на всех танках 10 уровня абсолютно- одинаковый средний урон 2500, совпадение?заложенно в програме! На любых прем8 за 1 час всегда фармлю 500к серебра, совпадение? Так же с опытом.. Скилл "почти" ничего не решает,всё заложенно в програме, даже рандома по сути нет. П.С. а землю роют подкалиберы,видимо связано с их нормализацией.На ББ такое редко.
З рамдомайзером який мішає команди за вже відомим мені принципом, ВБР - я можу змиритись. А от з незрозумілим розкидом і точністю у грі - ні. Коли пушка точна, то це має бути точна пушка, яка попадає точно, подібно снайперській гвинтівці, а не летить в землю наче в тебе коса пушка як у кв2. Досить точна пушка у су130ПМ але снаряди летять в землю. Найточніша пушка у Скорпіонс Джи і ГСОР, але снаряди летять куди завгодно тільки не в ціль, і часто в землю
Уже пішла п'ята сотня днів війни і ми вже бачили як танки 12 рівня стріляють в землю прямо перед собою, і як арта принижує танки. Це реалізм) А оце ниття, що щось десь чомусь ПОВИННО... Не повинно, от просто - НЕ повинно. Хто хоче піксельної тетрісної точності, може гуляти в ігри, де це так реалізовано. Можна ще грати в ігри без арти, це реально простіше ніж чекати поки приберуть арту, бо прибирання арти несе за собою міжкласовий ребаланс і ремейк карт. Нити на танки, наче дід за союзом, вже не модно, це вже заїб*ло більше ніж це казино. Алгоритм простий: не подобається? зносиш клієнт, шукаєш іншу шпілку, нема в що грати, знову качаєш клієнт вот, дед інсайд, тицяєш княпку "в біль". Стосовно точності 0.24 і 0.38, то найперше, не треба байки розказувати, що 0.24 нікуди не влучає, це довбаний лазер і це навіть не кап, лео в 0.21 зібрати можна. 0.28-0.32 це точність другої лінії, 0.23-0.27 - третьої, 0.32-0.35 - перша лінія, лт виключення цих правил. 0.38 - це не перша лінія, це біль, це у тебе палка, а не грамата, не качай це лайно, це не в меті. Що це взагалі таке? З 30 десток у мене точність 0.37 на амх-105, 0.4 на т-100 лт і 0.38 на ЙС-4, я навіть не розраховую влучити коли з них стріляю, просто мрію про це, трошки, щоб не розчаровуватись. З усіх інших рівнів тільки у бурасика на світлячій збірці 0.36, навіть на 6 рівнях 0.36 ніде нема. Окрім ЙС-4, на тт-10 більше ніж 0.33 у мене ніде нема. Куди має влучати 0.38 і навіщо нам це треба? Хтось точно хоче грати в таку гру? Ви пожалкуєте)
Запам'ятався мені бій показовий і це був не турбо бій. Звісно ми програли але саме цікаве що показники влучань і пробиття були більш менш однакові в середні команд у програвшої команди точність близько 30%, пробиття 20%( я зробив десь 12 пострілів з них 3 або 4пробив, це тм122, непогана точність і відмінне пробиття). Команда переможців близько 80% влучання, 30% пробиття
А ще хочу додати, як це так постріл в нлд то не попав в броню? І головне слід кіт снаряду на нлд залішився. Це як типу вже "рандомно" броня то є то нема???
Жарти жартами, але є система, і працює за принципом ""іноді треба страждати"" Як побачити ? Робіть 10-20 боїв, і дивіться статистику всіх гравців союзної команди, і всіх гравців ворожої. 5-6 боїв зливи ? - В ворожої команди 6-7 гравців 53-55%, а всі решта 38-43% для масовки, в твоїй команді 3-4 гравця 53-55%, а всі інші - масовка ( 38-46% ). Здається ніби честно, 15/15, а на справді 5-7 проти 3-4 Після 5-8 боїв таких зливів, починаєш вигравати і гадаєш, яка класна команда - подивіться в цей момент статистику всіх гравців союзної і ворожої команди і все буде ясно ( така сама ситуація, тільки навпаки - рамдомайзер бачить що ти програєш, і щоб ти не пішов, він збирає команду в якої більше шансів на перемогу, якщо ти і далі програєш - кидає команду, в якій твоя участь мінімальна - це турбоперемога ). Скіл також вирішує ( ситуацій багато, але наприклад, крутий гравець 63-65% може перебити всіх оленів у ворожій команді, які були для масовки, і твоя команда візьме кількістю, або навпаки - сильних гравців, і твої слабі союзники спокійно розіб'ють ворожу команду ). Якщо сильний гравець буде постійно вигравати, то йому типу надоїсть, а якщо слабий гравець буде весь час програвати - йому надоїсть. Тому робиться така штука.
"Скіл не рішає" говорять ті, хто або на перших секундах рашить по центру, або стоїть на умовному ЙС-7 в кущах на базі, бо "а яка різниця, мені все рівно відкручує". Скіл у грі вирішує все. Проблема гри в тому, що розраби не можуть вже 8 років довести до ладу сервери і зв'язок з ними, від чого розсинхрон інколи просто лютий. Ще й баланс ідіотський, зробіть ви так, щоб середній рейтинг по командах був +- однаковий, а не тринадцять 4к алконавтів і двоє 8-12к гравців проти 13 топів і 2 алконавтів, бо треба вирівняти відсотки перемог.
Я кінчений ракал (46.77%), але полюбляв зайти ввечері після роботи пограти. Але вже місяць на 30 боїв 1 перемога. Турбачі по 4хв, або просто поразки. Чесно кажучи вже перестало бути цікаво, тому видалив гру. Навряд чи повернусь, нажаль
оце подивився відео і пригадав, як на квасі взяв майстра на Малинівці, стріляючи (і це на квасі!) по лючкам, постійно мансуючи. І таки параметр "точність" тоді був відсутній, бо частіше ти чув "рікошет" та "не пробив", ніж "не попав у броню" (а куди я попав, стріляючи в танк, в крило???) або ж "екран не пробито"...
А скільки разів снаряд попадав у щілину між баштою та корпусом😐. Загалом є такі бої коли 100% попадання перетворювались на молоко. У мене в бою показує стату гравців, і 8 з 10 боїв я вгадую результат бою. Балансування просто жах - підбирає по техніці, а мало би і по статі, бо стата чітко вказує на пряморукість. Досить часто бачу червоних і помаранчевих, які взагалі не зрозуміло для чого в гру заходять. Таке ніби шоб команді підісрати. Але ми давимось і продовжуємо їсти той кактус😁
Ну загалом майже все вірно, АЛЕ.... свого часу змінювалися параметри розподілення пострілів у колі прицілювання. Ці зміни були декілька разів. Раніше розрахунок цього для всіх типів техніки був однаковий. З часом, та зараз, він став відрізнятися. Наприклад, для арт-сау він відрізняється від усіх інших типів. Це стосується не тільки точності, а й типів снарядів. Колись бували моменти , що при цілому чи майже цілому танку ти відправлявся в Гараж, бо вбили весь екіпаж. А бувало що одним фугасом з КВ , в той час був тільки КВ 1/2 в одому слоті, ти відправляв в Гараж 2-3 танка.
Привіт Вікінг,порадь мені будь-ласка,в мене друг не заходив у танки більше як пів року,і зараз не може не може перенести аккаунт,пише про перенесення аккаунту він пробує перенести але вибиває помилку ,і він незнає що робити,якщо можеш щось порадити то буду дуже вдячний!!!
Ещё один фактор что раньше было лучше-прокачка техники. Раньше что бы докачаться до 10 уровня нужно было потратить месяца 3. А сейчас я легко прокачиваюсь за недели 2. Что на это влияет ? А то что игроки качают быстро ветки и тупо не понимают как на них играть. Например качают т110е3 и не понимают что это штурмовая пт,а не кустовая. Из за этого невозможно играть на десятках-люди не понимают как играть и тупо сливаются.
перший не попав чи не пробив це ще більш менш, а от коли перших 3 без дамагу можна сміливо виходити, а ще є така статистика як % попадань, так от у мене 50%(непробив, земля, не попав у броню) попадань та 52% перемог, хоча є гравці з 75% попадань та 45% перемог, і це неможливо пояснити
ну баланс не балансить техніку по ролям і по картам- буде різниця якщо в одній команді буде пару грилів амх50 проти яких будуть грать е3, маус на карті хімки наприклад і вся команда така забалансена, то верогідність такої перемоги майже рівна нулю.
Ну якщо прибрати +- 25 % початківці не будуть грати в цю гру, всі з досвідом будуть катати на танках які білці в око попадають і навіть у гравця який грає 3-4 роки не буде шансів проти скілових гравців які грають 8-9 років.
На собі помітив ще дивну річ. Землю копаю дуже часто з повного зведення. Думаю ну у всіх так, нормально це, правильно ж? А от тоді чому я не бачу такого, як по мені стріляють, щоб снаряди летіли біля мене? Сліди ж залишаються від потраплянь в землю снарядів. І вже 76к боїв, і от ну не бачу я, щоб біля мене снаряди падали, а коли я стріляю то часто в землю. Якщо усе нормально і однаково для всіх, то чому воно в одну сторону? Думаю все складніше ніж здається більшості, і нема конкретного параметра котрий би за все це відповідав. Не думаю, що донат вирішує все, але й без нього тобі гра банально не дасть нормально грати. Не думаю що скіл не потрібен, але й тільки завдяки ньому нічого особливого не доб'єшся, без нього ж гра грін тебе весь час буде витягувати. Вважаю, що в грі існує певна якась типу формула із багатьма ввідними, на кшталт кількість донату, кількість боїв, якась змінна по окремій формулі розрахунку продуктивності в боях, и з усього цього виходить результат. Тоді вже по цьому результаті відбувається розподіл на команди і особистий відсоток як часто і на скільки буде той мінус чи плюс 25%. Коли в тебе команда зливається з 0 шкоди чи один постріл половина команди і рахунок не більше 4 - 15 з яких ти сам знищив 2 і так відбувається по 15 боїв під ряд як по одному сценарію все, і таке може тягнутись тиждень, то з часом хочеш чи не хочеш, а повіриш в підкрутки і відкрутки. От тільки знову не було такого щоб за тиждень по кд в хорошу команду попадав хоча б в 60% випадків, вже мовчу про більше. От така якась петрушка з особистого досвіду і, звісно, є ті кому все круто грається і вони скажуть їм не крутитить бо в них теж буває там команда не така чи снаряди в землю, проте частота ось цього всього дуже різна. У когось 1 з 5 бій абсурд, а в когось 1 з 5 нормально. Звісно є й крайнощі коли хтось просто ниє, а хтось просто зайвий удачний випадок запише в свої особисті заслуги. Ось на цьому все й тримається. Одне ясно, гра це бізнес і було б все просто то б вони скоріше всього б збанкрутували.
Так звана "підкрутка" це взагалі не про "попав не пробив чи землю зкопав", це як раз вбр. Підкрутка, це коли на ЛТ, чи арті, тебе кидає багато раз поспіль, на самі невдобні мапи для такого типу техніки, чи кидає на твої не любимі мапи, а не любимі бо не вмієш на них грати. І сама гра, це прекрасно знає, і коли йде череда перемог, з 5-7. Тобі потім, одразу насовують оті мапи. І це теж на рандом можна списати, але враження таке є. Чи ще таке,коли перший бій но новому танку, як все легко, навіть перші бої. Стрв мастер перший бій 9лвл котра, стб мастер, юдес 10ка мастер, прога 46а мастер, і це перші бої і тільки те що я пам'ятаю. Що це, як не підкрутка? Тобто це, на мою думку доводить, що гра в деяких аспектах, все ж цілеспрямовано, може впливати на результати. Що до скіла. Скіл рішає, це однозначно, так все буває. Але Скіл, це в першу чергу, тактика: вміння відслідковувати міні карту і реагувати швидко на події(тому не дуже люблю повільну техніку); 2. Знання позицій і таймінгів, мап в цілому; 3. Загалом вміння читати гру, зважаючи на сетап супротивника. 4. Вміння відігрування своєї техніки, знання її сильних і слабких сторін. 5. Знання слабких зон пробиття. 6. І не сцять, коли потрібно задефать, а коли пропушить. 7. А уже потім, попав не попав земля копай. В мене наприклад і процент перемог і стата в загалом росте вгору. Бо граю ще з 11 року, хоча і рідко, не задротю. Тому, загалом, підкрутка, як що і є, розвиватися можна, і саме Скіл вирішує. Хочеться ще доповнити, про упор на перемогу і за що гра тебе ні як за це не нагороджує. А при тому стата падає. Я про що, наприклад: бій на лінії загхфріда, наші кидают зелень, одна ЛТ наша дохне, інша десь на іншому фланзі, чогось. Я швидко розумію, це торба, дві ЛТ супротивника будуть в тилу, вже через хвилину. Я кидаю свою настрільну позицію і мчуся за бункер у поле, їхні ЛТ мене помічають і стопають разом з Ст, бо наші з центру їх знищать. І виходить ситуація, що фланг мертвий, на ньому нічого не відбувається, інколи ЛТ противника мене чекають і все. І от стою і я. Без настрілу, без досвіду за на світ, бо ніхто не їде. Поки мої там грають у центрі, як би ще виграли, то хоча б перемога. А так що, зупинив прорив, дав своїм пограти, а сам простояв, ну може під кінець щось напулькать вдасця. Таких ситуацій купа. Якщо би я, хотів середню шкоду і досвід підняти, взагалі б по іншому грав, але то не цікаво.
трошки не згідний,чьому- та тому : якшо по 10-15 сливів підрят буває а от перемог ні. це я про себе. чи впливає прем та голда-або здається шо так, або співпадіння. але відосік клас особливо з почуттям гумору.
Домисли - це звісно ж добре, але патент на ВБР у ВГ є))) І для того, щоб зрозуміти, як він працює, достатньо почати грати як рачина - постійно бездарно зливатись і тоді можна буде на ходу, не цілячись, через пів карти пробивати супротивників в невеличкий лючок, в який нормальний гравець не попав би навіть повнюстю звівшись((( Подобається, чи ні, але основна мета ВГ - це заробляти гроші і з нею вони добре справляються.
Залежить від скіла, чи не залежить, але коли приїхав на позицію і бачиш рахунок 0:5, потім хвилину почекав і 2:10, а ще через хвилину 2:14 і ти залишився 1 проти 13, то який би у тебе не був скіл ти не витянеш. Є звичайно бої де навпаки ти приїхав, а команда сама так перемагає, але це щось 20% до 80%. В основному твоя команда зливається за 5 хвилин і ти йдеш у наступний бій
Перевірено на собі, донат на пряму прописаний в формулах гри. 3 роки тому перестав донатити в гру, і чудодійно за 3 роки втратив майже 3% перемог, при тому що маю 51к боїв. От спеціально за квітень місяць не скидав статистику - 44% перемог, притому що статка росте і по вн8 і по вг шкалі. Підкрутки немає, ага.
Для мене гра втратила сенс розвитку та прокачування нової техніки, коли на ІСУ-152, з гармати БЛ-10 не пробив корму Т-34-85, з метрів 50-ти. Після цього, це просте педулово. Краще в ГТА поганяти
Ця гра не може бути пов'язана з кіберспортом, так як це казіно. +-25%, також точність, дуже великий рандом. Маус може СТ пересвітити в кущах. Буває що стоїш в закриту і тебе світять, хоча кругом закриті дома (я так розумію через пікселі дома світять).Є відео де в мене за бій 3 снаряда пройшло наскрізь танка. Гра помойка, граю в неї тому що можна грати 5-10 хвилин, а потім коли потрібно відійти то можеш легко прирватись (особливо коли є малеча). Кс го в 100раз цікавіша гра, але там потрібно віддаватися грі на 100% і матч може йти годину, тому й не підходить
Про скіл. Тиждень тому по Твічпрайму катав Об'єкт 274а, відіграв 100 боїв, взяв на ньому відмітку. це ж означає що я на ньому граю краще ніж 65% гравців на цій техніці. (як мінімум я завдаю більше шкоди ніж отримую) Правильно? То чому на ньому відсоток перемог 39? 39! Карл!
Хехехе, бачив чувака з відсотком перемог за 20к боїв - 69%. Глянув його техніку - Маус, 1000 боїв, 75% перемог, 1400 середньої шкоди))) Жодної десятки з 2к+ середньої. Сказати, що я був вражений - нічого не сказати.
до цієї гри не прийнятно вживати слово "спорт"! в цій грі скіл нічого не значить! якщо у гравця 65% перемог це не значить що він гарний гравець, це значить що йому підкручено (відсоток пробитя, рикошети та ін) в його команду рідше попадають боти. Система буде тебе тримати у визначеному діапазоні перемог та ефективності!
перші три рази не пробив просто ліваю там вже немає чого робити в цій катці. або наприклад 4 рази підрад якщо на 6 лвл до 8 лвл попадаю навіть не граю і так разів 10 і тоді рамдом більш менш стає нормальним . і на 1 і 2 серваках баланс якийсь не такий лютий . там частіше до своїх левелів попадаєш як на 3 сервері 3 з 5 до вищих . якось так . ось така ідея автору перевірити мої конспіроогічні ідеї.
В абсолютно кожній грі йде справа про підкрутки. в вротандері стрімери вищать про РПУ, коли не пробивають картонних пум, в доті кажуть про систему 50 процентів, і це тільки в те що я грав.
кучнисть полета решает . ты мож на определенных танках не сводясь попадать и наоборот,если издалека стреляешь с фул сводкой .но кучности в танк не заложено .то ты не попадешь в 90%
Гарне відео, але вибач, лише відео... З тексту стає лише зрозуміло, що вода мокра і йде дощь то ти намокнеш, врятувати може парасолька але ящо дощь косий та ще й вітер то і парасолька не врятує... немає ні якої конкретики...
EVOLVE проектували так, щоб ти міг грати декілька років і не думати, що чогось не вистачає. Варіанти знайдуться на будь який гаманець!
Подробиці за посиланням:
telemart.ua/ua/pc/evolve/?
Хотел что бы ты заметил) по поводу сливов после доната, тут всё оч просто решается, просто берешь, и перезапускаешь игру, и система видит, что ты украл мамину карточку)))
Так же есть подпункт кол-во доната, сразу видно, что после 50 евро ( разового) доната две недели все идет адекватно, а после какого то минимального, на 250-500 голды, будет тебе сессия (если много играть, то могут пойти сливы)
Были кста и хорошие сесии после внутриигровых покупок не за реал, так, вспомнилось)
Последний момент, что все вышесказанное касалось блица, а не бб, но учитывая , что с точностью у нас аналогично, а вг одна контора, то оно должно так де работать. Надеюсь теье эта инфа была полезна и надеюсь на какой либо ответ) удачи)
Забыл очень важный пункт, последний уже, что если идет победная сессия , ни в коем случае нельзя из игры выходить, после этого сразу турбачи пойдут, тупо в сон поставить, или в этом роде. Касается только одной сессии, а не несколько дней
Не граю у ці помиї більше ніж пів року. Ти правий, гра дарує багато емоцій, як позитивних, так і негативних, але як правило негативних більше. Мені це набридло, і я із неї пішов. Останньою краплею стало те, що я при повному зведенні з канонягдпанзера 105 (німецька прем пт 8 лвл) при повному зведенні не влучив у фул борт ягдтигра. Він повністю був у прицілі, стояв на місці. Снаряд просто полетів по горобцю вгору. Далі Alt F4 і допобачення. Я вважаю, що якщо граю на картонному танку без броні, і у якого написано, що гармата дуже точна, то я повинен попадати. А так, я тоді весь день мазав. Короче, знайшов багато ігор ,які мені цікаві більше, ніж набридлі танки).
Прикольне відео. Навіть трохи відвик від таких. Дякую
Чудовий дісклеймер!)))
😂
Раніше було так: відростив скіл - нагібай на руінбергу на дід-7 проти 15 арт у ворожій команді і 14 в союзній. Ото були часи...
Мій відсоток перемог -- це відсоток перемог ВГ, тиждень підіймав його на 0.04 відсотка --- за вечір серія зливів, невлучань і копань снарядами землі злила досягнення всього тижня🤷 Інколи здається, що грають боти замість людей, бо не може бути такого щоб було 10 зливів підряд з 15:0 або 15:3, на важкій техніці не встигаєш доїхати до позиції і вже 7:0 🤷
Цей момент коли ти на язі стріляєш в гриля і тобі каже не попав в броню)) ну да скіллллл😁 має значення)
Дякую - що нагадали всі болячки гри - від яких дуже то підгорає . Там нижче пишуть щоб вчились грати й буде все ОК . А тепер байка зі склепу ВГ , бо це пояснити не можливо - бо чари й годі ---- періодично є бажання робити ОБЗ , беру ПТ від Чехів премка , випала відкрита карта - їду в далекий куст , що є найближчим до ворога . А там вже стоїть наш ПТ Хелкат , й ми там поруч стоїм перщі 4хвилини в надії що ворог зараз попре . Стоїм настрілюєм по далеким тяжам - й тут мене засвітив ворог , а я на горі стою - прилетіло в мене два постріли митево !!! З пояснень ( ЧіТЕРА з ВГ - коли ще були прокачувані лампочки - то коли в тебе її ще не має , й ти сам засвітив ворога - то автоматично й сам можеш засвітитись від нього на 85% ) . Тому - я памьятаючи цей закон в грі - митево тікаю з того куста , й так роблю два рази до 9тої хвилини бою . Ворога в нашому напрамку - майже не було , тобто тяжі не лізли по АЛЕЇ смерті . Мій напарник - стояв поруч весь бій - той що на ХЕЛКАТІ - а я грав дуже активно бо СВЯТІ ЇЖАКИ - робив ОБЗ . Й тут увага - на 10тій хвилині бою - коли я робив переїзд ( відьїхав на 100 матрів й повернувся назад - бо засвітили ) , а напарник стоїть й не рухається . Й тут о ЧАРИ - біля нас - нижче , бо ми стояли на горці - десь за 50метрів - за невеличким кустом ----- світиться ФЕРДІНАНД - ПТ , який не дуже то й швидкий . Але він доїхав до нас - ми його не засвітили . А він там стояв вже як 2хвилини - й засвітився від наших тяжів , що поїхали - карати залишки ворогів на 11тій хвилині бою . З цього всього - випливає - що в грі є ще й танки привиди , ось вони й роБЛять зливи наших команд в бою !!! )))
Це вказує, що існують одиниці людей з мозком. Це не про вас.))))
Коли гравці почнуть дивитись на міні-мапу, запам'ятають куди пробивати танки, роз'йди нормальні робити, та як світити на лт, тоді і будуть перемагати. Бо зазвичай викатили на пофіг - програли, і в них гра вина. Треба вчитись, а не перекидувати свою невмілість на гру або на міфічні підкрутки.
😂
Як на мене в грі є такі проблеми: комплектація свідомо нерівних по скілу команд, занадто велика рандомність подій та те, що слабкі гравці грають з сильними (жодного розділу як у подібних іграх).
Скіл тут багато важить, але, в цілому, його недостатньо, щоб самотужки вигравати. Тобто ти можеш, завдяки скілові, трохи збільшити шанс на перемогу, але це і все. І коли в тебе в команді половина 40-46%, то весь твій вклад нівелюється їх грою.
Давно пора в грі зробити дві ліги, в першій усі до (наприклад) 5к вгрейтингу, в вищій всі хто 5к+. І тоді не потрібно буде вирівнювати шанси і гратись в казино.
Про неможливість кібер-спортивних подій грі вірно. Гра настільки рандомна, що кожна програвша команда матиме змогу подати до суду на ВГ через результат. Тому що, якщо хто не знає, функції рандом мають задавані параметри, їх можна налаштовувати і це не важко. Результатом боїв у цій грі дуже легко маніпулювати розробникам. Чи вони це роблять, не знаю, але це легко.
Дякую, цікаво! Продовжуй
Как сказал один из разрабов в ответ на похожие вопросы: Страдай, *адидас* - твои мученья радуют нас!
Відео моя повага 😅Вподобайка на місці 🎉
То відчуття коли ти в минулій катці на 60тп на голді 5 разів за бій картон не пробив.😂
60 тп повне лейно, з його пухою яка не пробиває нічого, продав відразу, мене іс 4 во всі щелі отимєл, а я його пробити так і не зміг!
@@СергейБерезов-ъ9й якщо руки криві, то навіть чіф буде шматком. ( Без образ )
@@GGIWP Якщо школьнік буде мене вчити як грати то піздєц грі!
@@СергейБерезов-ъ9й 60 тп не найгірший танк, я не хотів тебе образити. Можливо танк тобі не зайшов, грі і так не дуже добре)))
@@СергейБерезов-ъ9й і ще чому всі вирішили, що всі школьніки 44% раки та не вміють взагалі грати
Беру 3-ю відмітку на торті, 94,6%. І тут т95 у лючок 3 з 3 бб. Після бою глянув -43%. P.S. 3 відмітки взяв
Все вірно описав, Лайк! Давай тепер інфу по тих сесіях і нафіга таке робити? Не треба ні підкручених сесій ні відкручених!
Дякую за відео. Цікаво, продовжуй!
Так точно!
Блогер шарить! Вподобайка. Підписка)))
Цілком згідний і по точності і по склу. Та й час реакції і пінг теж має значення.
прикол ще в тому, що буває на акках і " бракована" техніка)) тобто крутий танк, який вважається імбою, але от саме у тебе тупо біда з ним. Відкриваєш стату 46% чувака, саме на цбому танку в нього буде в два рази менше шкоди припустимо, але вінрейт 50+, а ти ж наче робиш все так, як і на інших машинах, і шкоди намагаєшся наносити не менше, але вінрейт тупо на нулі... або не віндрейт, а точність- коли на "найточнішій гарматі із високим пробиттям" ти не можеш зробити тупо нічого, не летить більше, ніж на косих стволах, але там на них не сподіваєшься взагалі, та вони працюють, а на точній імбі типу супер коня наприклад ти стріляєш кривіше. і значно сильніше відчуваєш той рандом, коли летить часто навіть взагалі за коло прицілу.. або при при середний шкоді гармати 440 ( для прикладу) видаеш раз за разом 350-370, навіть 400+ майже не видно, про по тобі залетить двічі на 500+ від такої ж машини), і думаєш- це просто руки криві, в інших же все ок, але відкриваєш коменти блогерів, і бачиш такі саме проблеми в людей, але на іншій техніці)) о де дива
У мене це фаза. Не летить, не танкує, не пробиває. 45% при 55 по акку
підтверджую на 100%, порівнюю якось раніше статиститику 1 танка Ющи і свого , в мене середній настріл на 500 більше, а відсоток перемог у мене 46% а у Юши 54%
@@verloin4113 ну, ті стрімлєри це окрема тєма... Може якщо стабільно у взводі катати зі скіловічками, то може бути, що не багато встигаєш, але відсоток перемог буде краще ніж в соло, але я саме в соло катав майже завжди і в кланах не був))
@@verloin4113 проте бувало бісить що просто зняти х2 треба було 12-15 боїв рвати пукло, потім ти просто забиваєш, обе тебе підривають з початку бою, і ( тадааам) тіма раптово перемагає))
@@marontesla2982 одного разу на Хелкаті за 18 боїв підряд х2 не зняв...
Вгадаєте, який у мене був настрій?😆
Про влучання.. Там же раніше юзали формулу якусь, не пам'ятаю назву, що в центр кола була більша вірогідність влучання, а потім переробили механіку і вірогідність стала одинаковою для всього кола, звідси і "нерф" точності.
Не скажу що раніше було краще, - було інакше.
В 2018 понерыили кучність пострілів.Стало неможливо вистрілити в одну крапку.Стало грати для мене дуже не комфортно.Граю набагато рідше.Більш дивлюсь як граєте Ви.Бажаю успіхів у творсості.
Дякую)
Дякую за інформацію
Після сесії не попав, не пробив - видалив гру без анінсталу. Може через пів року перевірю, як летить...
Ну як казав Цинь Шихуанди "Як перша пуля полетіла - такий буде і увесь бій" (Династія Цинь - 259-210 рр. до н. е.)
Гра спеціально вводить багатто змінних факторів, якими пасивно впливає на гру. Це, на приклад: не попав в броню, постріл в землю, рикошет, і так далі, а саме головне - це додавання мікрозон у броні танків, де картоннійсть різко переходить у імбовість. І в момент коли ти стріляєш ТВП 50\51 в башню з ББ на 268 з пробиттям 303 (мій власний приклад)...гра, по свому бажанню і баченню катки, направить твій снаряд саме в ту зону, де снаряд влучить і піксель термінатора і скаже тобі "не пробив". Тому так, гра мабуть на відсотків 75 контрюлює перебіг гри, і мабуть 25% це скіл, де ти своїм мега-мозком витягнеш злив. Але навіть в такі мега-ситуації, настріляв 15к урона, витягнувши катку з недрів землі, в кінці кінців тебе шотне арт, в якої за кермом сидить 44%...який нажав лкм, а снаряд полетів самонаводкою тобі на упередження))))
Тема довга, але мораль, я думаю, ви зрозуміли. Це не ти граєш в ВОТ, це ВОТ грає з тобою!!!!!!!
Зараз набіжуть про «мошносття» розкажуть))
Як би хотілося,щоб усе сказане було дійсно хворою уявою хворого блогера! Але все це дійсно гірка правда. Не вірте дісклеймеру-автор здоров, при тверезому умі та добрій пам'яті.
😂😂😅
Про раніше було краще: з вводом "фізики" відмінили механіку попадання і розподілу вірогідності по Гауссу. Сняради стали рівновірогідно летіти по всій площі кола зведення, а не вірогідніше в центр ніж у краї.
А про "підкрути"... Я колись писав свою іграшку примітивну, навіть без графічного інтерфейсу. Так от, "баланс" налаштувати не міг ніяк. То гравець виносив все в сесії, або страждав. Так от, я ввів "скритий" параметр - удачу. І все стало просто і легко динамічно балансувати😊
І дуже сильно згоден з висновками в кінці відео, особливо про скіл. В цій грі скіл це дуже мало - вміння попадати і дуже багато - міти в позиціонування.
Розподіл снарядів і фізика ніяк не пов'язані. Ці зміни відбувались у різні роки
Повністю згідний з останньою тезою. На своєму прикладі побачив. СУ 130 ПМ по цифрах точна, а насправді всі снаряди прямо перед ціллю падають в землю
Як не зустріну су 130 пм, то помираю)
Дякую тобі за твою працю, скандинавський козаче! Може зробиш ще відео по темі екіпажу 2,0? Бо натрапив на відосик якогось хлопаки, а додивитись так і не зміг - не годен він нормально подати інфу, а інфа то цікава! Якщо матимеш змогу то роз"ясни, що там з тим екіпежем ;)
👍
Гарний приклад підкрученої кучності, це Кобра
0.38 точність, зведення 3.8 секунд, проте кучність - топова, завжди в яблучко.
Я через це танки і недолюблюю, бо якщо ти при повному зведенні не попадаєш/не пробиваєш, то це твій скілл просто анігілює в нуляку, як і твій настрій.
Привіт я по мені то раніше було краще але на цей час добре що на евро регіоні не в вели при перекидуванні танку біля скель леста ввела систему авто перекидання так тепер даже тяжі почали літати і розбиватись
Всі ми раніше були молодими)) Але згодний, в патч 0.6.4 я б зараз із задоволенням пограв би)
Доброго здоров'я! Дякую за відео.Маю власну думку: це насправді казино і тут все підкручено і відкручено аби втримати гравців.Ми граємо щоб отримати яскраві емоції і разраби нам це дають.У казино грають НЕ заради виграшу грошей а заради ЄМОЦІЙ.Зрозумівши і прийнявши це я досі граю і навіть почав донатити.Кожен має вирішити для себе чи готовий він терпіти всі ці відкрути заради емоцій,чи нафіг удалити казино.
Повністю згоден!! Всі перелічені пункти помічав особисто. І дуже сильно підгорає коли ти з Леопарда з малої відстані стрілявши попадаєш в землю за коло зведення. Смієшся і плачеш тому що це очевидна підкрутка!!! Заходиш дивишся, а там алкаш-підпівкович 47%. І виникає запитання, а якого чорта я повинен це терпіти. Я не один рік потратив щоб наростити свій скіл, годинами вчив карти та позиції, прокачував танк та звикав до нього, встановив обладнання найкраще. В тут воно без камуфляжу катається і я в нього попасти навіть не можу😢 Так де тут справедливість, чому я повинен впадати в депресію??? Бо алкаш в п'ятницю в гру не зайде?? ВГ підари і крапка.
купупва Леву як лише один з 3х прем 8го лвлу по країнам у 2012му під НР як подарунок собі та на підтримку "історичної" гри яку полюбляв (тоді навіть не усі знали про секретну кнопку "shift" для прицілу) так от - було правило яке працювало - перм вигравав перші 20 боїв. И це при тому що баланс бів такий о 1лвл кидало до 10к - АЛЕ це було як "вбий слона супротивника та не дай вбити свого" - фізики не було так що часто не гарні гравці просто трупамі перекривали опасні напрямки, арта 4го лвла ваншотнуть могла танк 6+, але на ІС-7 були слабки зону куди міг пробить МС-1 чи LT (як у реалі до речі)
статки не було крім кулькості вбитих, 3 перка - нияких ламп для отсталих, та кущів теж - 2-3 на напрямко - але стріляли вони.....
так ою був аг з нівідимкамі ЛТ у мсятах - він відрісовівася після того як проїхав вулицу) так ож кумулі вбивали єкипаж с 1го попадіння - був такий міф з війни та те так и працювало перши роки 3 - танк-100% але єкіпаж вбит. також заорчики деревьяні були с броні )) та багато іншого
о речі грав на всьому то лт до арті - на арті на ходу міг з су8 по намрямку світлака (найпопулярніший бів т50-2) видати та він ваншотився
можливо біло коло домівок крутити тяжи та розбирати іх - бо там 6й лвл але мл20 - як на пт су152 та ису 152 була але вони 7й та 8й були)))
пт були страшні - бо ламп не було - це була снайперка. КВ5 під башню над катками - бавовна бк гарантовано була)) усі 9-10 ридали.. на ней мої перші 8-10 фрагів були - але тоді не було йщк медалек.. потім Бельтера давали....
якщо крутитися то можливо було танковати бортами Мауса - рікошети
як пилало пам'ятаю коли додали французів.
коли додали тупи перкі для алкашні, та увесь опит лишковій коли 3перка на 100% не плюсовався ж ..
а потім усе стало швидко змінюватись та маемо то шо маемо
"історичність" кудись звикла зі сленгу разрабів
була ЗОВСІМ інша гра та було краше (я не про графу)
Якщо зброя не попадає куди націлена, то її пристрілюють.
Але якщо зброя стріляє куди попало, тобто кучність як поняття відсутня,
то нормальна людина її викидує і бере іншу.
Так і я в свій час, викинув танки, що б не палити собі нерви і пішо в інші ігри. ))
Грав з 8.0 років 5 мабуть і ставало все гіоше і гірше ...
Топ відео 🇺🇦
У цій грі немає броні,немає точності,та скіл не вирішує=вирішує досвід!)
нет.
Після слів "А зараз спонсор мого відео" вилізла ютуб реклама XD
😭😭🤣
Точність в грі річ умовна, бо снаряди летять рандомно. І скіл на це не впливає. І скільки не дивись на міні мапу точніше не буде. Особливо смішно звучить "снайперська пт", яка попасти не може. І до одного місця що ти знаєш куди пробивати, бо снаряд туди не полетить. Може колись, іншим разом і попадеш.
Я також 9 років у грі, вспомни як нагібала є 25 перед виводом з гри, я був тоді рак 45%, але на ній кожний бій 3-7 танків унічтожав! Виїзжав на фулового тигра тт 7 і розбирав його один на один, попробуй зараз виїдь, відразу в ангарі будеш! Її понерфили вже давно але цього мабуть багато людей не поняли, так само Скорп 8лвл попадав і пробивав, сьогодні на грілю грав, я просто в шоці круг зведення у нього як на танках ссср, понерфили також! І це правда, коли спочатку боя стріляєш 5-8 раз і один раз попав та щей не пробив, ясно що буде злив! Але бісе друге, коло фугасом не пробиваеш маску танкам, чи колеснікам, чи по борщу стріляєш і не пробив, то це смішно, жопу рве! Катнувся на кв 2, 25сек перезарядка, і що я чую?! Не пробив, йопт не пробиваю фугасом, разраби зробили куйню з гри, повне лейно!
Я лишеив цьому році почав грати, але закинув. Не цікаво. З 5 пострілів - 4 в землю, 1 не пробив т 34. При повному зведені, а т34 виїжає і з ходу 5 пострілів - 5 попадань - 5 пробивань. Я на М4А3Е8 , модулі дослідженні та встановлені. Зливаєшся, зливаєшся, потім різкі турбоперемоги де я навіть можу ні разу не стрільнути, ну круто. Хороша гра.
справа в тому, що не пробив не попав не лише в тебе, а ще й у 14-ти гравців з твоєї команди у всіх і одразу. І рахунок 15/1 або.й 15/0 випадає набагато частіше, ніж 12/15 або 14/15. Щодо 65% - також цікава статистика (по мені, наприклад). Я починав з 44%, потім поступово почав зростати і зараз мій відсоток 49,92. і що цікаового я помітив- кілька «вершин». Тобто кілька разів моя статистика на пів року а. то й на рік «зупинялась» на одному місці. І я нічого не міг зробити. А потім стрімко росла вгору. І от на шляху від 44% до майже 50% таких «вершин» було три. Третя - ці самі 49,92%. Я то зростав до 49,95 топадав до 49,91. І ну дуууже цікава поденна статистика, котра в мене то 20% то 70% перемог. Як??? І дуже часто я зустрічаю гравців з високою статою, котрі ні разу не вміють грати, підставляються і паляться як раки, але в них висока стата і на топах також. Заходжу в стату таких гравців - вони «надрочили» собі 60% на п’ятих/шостих «імбах» і на десятках, на яких вони при мені показували нульовий скіл перемагали і стата на цих машинах у них також набагато вища за 50%. Я вже мовчу про «машину дня». Це коли раптом одна з твоїх улюблених машинок, котрі перестали дарувати радтість, раптом починає ганяти «як треба» і ти згадуєш, навіщо її викачував. А на наступний день все минає і імба перетворюється на кактус. І знову до початку. Танки - це гра 15/15. І якщо у всіх 15 гравців з твоєї команди рівно те саме, що і в тебе і ти лиш споглядаєш за підпалами/підривами БК у своїй команді, то про роль «скіла» навіть говорити смішно.
Відкрутка/підкрутка в цій грі є і вона визначальна для результату боя. Але не визнавати "скіл" це теж дурниця. Швидкість реакції, знання позицій і прострілів, знати на память зони пробиття усіх танків це те що виділяє кіберкотлет від середнього гравця. Ще вікінг забув сказати про ботів, які бувають в зливних командах, які все роблять навпаки, бо так запрограмовані, як то пт які мчать поперед лт, як тт стоячі по кущам на червоній лінії, лт які в лоб перестрілюються з тт. Для себе придумав такий тест, після перших боїв бачу що щось йде не так, сідаю на арту, роблю 3-5 пострілів, якщо все летить до краю кола, можна далі сьогодні не грати, нерви здоровіші будуть.
Почему-то у меня на всех танках 10 уровня абсолютно- одинаковый средний урон 2500, совпадение?заложенно в програме! На любых прем8 за 1 час всегда фармлю 500к серебра, совпадение? Так же с опытом..
Скилл "почти" ничего не решает,всё заложенно в програме, даже рандома по сути нет.
П.С. а землю роют подкалиберы,видимо связано с их нормализацией.На ББ такое редко.
З рамдомайзером який мішає команди за вже відомим мені принципом, ВБР - я можу змиритись. А от з незрозумілим розкидом і точністю у грі - ні. Коли пушка точна, то це має бути точна пушка, яка попадає точно, подібно снайперській гвинтівці, а не летить в землю наче в тебе коса пушка як у кв2.
Досить точна пушка у су130ПМ але снаряди летять в землю.
Найточніша пушка у Скорпіонс Джи і ГСОР, але снаряди летять куди завгодно тільки не в ціль, і часто в землю
Уже пішла п'ята сотня днів війни і ми вже бачили як танки 12 рівня стріляють в землю прямо перед собою, і як арта принижує танки. Це реалізм) А оце ниття, що щось десь чомусь ПОВИННО... Не повинно, от просто - НЕ повинно. Хто хоче піксельної тетрісної точності, може гуляти в ігри, де це так реалізовано. Можна ще грати в ігри без арти, це реально простіше ніж чекати поки приберуть арту, бо прибирання арти несе за собою міжкласовий ребаланс і ремейк карт. Нити на танки, наче дід за союзом, вже не модно, це вже заїб*ло більше ніж це казино. Алгоритм простий: не подобається? зносиш клієнт, шукаєш іншу шпілку, нема в що грати, знову качаєш клієнт вот, дед інсайд, тицяєш княпку "в біль". Стосовно точності 0.24 і 0.38, то найперше, не треба байки розказувати, що 0.24 нікуди не влучає, це довбаний лазер і це навіть не кап, лео в 0.21 зібрати можна. 0.28-0.32 це точність другої лінії, 0.23-0.27 - третьої, 0.32-0.35 - перша лінія, лт виключення цих правил. 0.38 - це не перша лінія, це біль, це у тебе палка, а не грамата, не качай це лайно, це не в меті. Що це взагалі таке? З 30 десток у мене точність 0.37 на амх-105, 0.4 на т-100 лт і 0.38 на ЙС-4, я навіть не розраховую влучити коли з них стріляю, просто мрію про це, трошки, щоб не розчаровуватись. З усіх інших рівнів тільки у бурасика на світлячій збірці 0.36, навіть на 6 рівнях 0.36 ніде нема. Окрім ЙС-4, на тт-10 більше ніж 0.33 у мене ніде нема. Куди має влучати 0.38 і навіщо нам це треба? Хтось точно хоче грати в таку гру? Ви пожалкуєте)
Запам'ятався мені бій показовий і це був не турбо бій. Звісно ми програли але саме цікаве що показники влучань і пробиття були більш менш однакові в середні команд у програвшої команди точність близько 30%, пробиття 20%( я зробив десь 12 пострілів з них 3 або 4пробив, це тм122, непогана точність і відмінне пробиття). Команда переможців близько 80% влучання, 30% пробиття
Розкажіть мені про скіл коли єбер від фв жує фугаси з 0 дамагом, гра рандомна і всі параметри яки подають наче є і роблять, но до всього завжди є +25%
Все пішло під відкос - коли ввели колісники у гру...
А ще хочу додати, як це так постріл в нлд то не попав в броню? І головне слід кіт снаряду на нлд залішився. Це як типу вже "рандомно" броня то є то нема???
я колись купив свій 1 прем т 34 і місяць прем акк думаю о пофармлю і тут почалось 45 боїв 40 пройобів прокляв певно всіх у ВГ тоді
Патент кіті віслого є і це факт, на патент затрачені ресурси на розробку і легалізацію але його точно не вводили в гру, ага точно ;)
Чи ще на супер точній пт 8лвл шптк( точність 0,23) 34 постріли 15 влучань, 10 пробиттів
Жарти жартами, але є система, і працює за принципом ""іноді треба страждати""
Як побачити ?
Робіть 10-20 боїв, і дивіться статистику всіх гравців союзної команди, і всіх гравців ворожої.
5-6 боїв зливи ? - В ворожої команди 6-7 гравців 53-55%, а всі решта 38-43% для масовки, в твоїй команді 3-4 гравця 53-55%, а всі інші - масовка ( 38-46% ).
Здається ніби честно, 15/15, а на справді 5-7 проти 3-4
Після 5-8 боїв таких зливів, починаєш вигравати і гадаєш, яка класна команда - подивіться в цей момент статистику всіх гравців союзної і ворожої команди і все буде ясно ( така сама ситуація, тільки навпаки - рамдомайзер бачить що ти програєш, і щоб ти не пішов, він збирає команду в якої більше шансів на перемогу, якщо ти і далі програєш - кидає команду, в якій твоя участь мінімальна - це турбоперемога ).
Скіл також вирішує ( ситуацій багато, але наприклад, крутий гравець 63-65% може перебити всіх оленів у ворожій команді, які були для масовки, і твоя команда візьме кількістю, або навпаки - сильних гравців, і твої слабі союзники спокійно розіб'ють ворожу команду ).
Якщо сильний гравець буде постійно вигравати, то йому типу надоїсть, а якщо слабий гравець буде весь час програвати - йому надоїсть. Тому робиться така штука.
"Скіл не рішає" говорять ті, хто або на перших секундах рашить по центру, або стоїть на умовному ЙС-7 в кущах на базі, бо "а яка різниця, мені все рівно відкручує". Скіл у грі вирішує все. Проблема гри в тому, що розраби не можуть вже 8 років довести до ладу сервери і зв'язок з ними, від чого розсинхрон інколи просто лютий. Ще й баланс ідіотський, зробіть ви так, щоб середній рейтинг по командах був +- однаковий, а не тринадцять 4к алконавтів і двоє 8-12к гравців проти 13 топів і 2 алконавтів, бо треба вирівняти відсотки перемог.
Дякую за відео бо я вже думав знов танки завантажити добре що не завантажив а то знову би почалося на грилю гриля не пробить з 60 м
Я кінчений ракал (46.77%), але полюбляв зайти ввечері після роботи пограти. Але вже місяць на 30 боїв 1 перемога. Турбачі по 4хв, або просто поразки. Чесно кажучи вже перестало бути цікаво, тому видалив гру. Навряд чи повернусь, нажаль
оце подивився відео і пригадав, як на квасі взяв майстра на Малинівці, стріляючи (і це на квасі!) по лючкам, постійно мансуючи. І таки параметр "точність" тоді був відсутній, бо частіше ти чув "рікошет" та "не пробив", ніж "не попав у броню" (а куди я попав, стріляючи в танк, в крило???) або ж "екран не пробито"...
Коли вже буде той Wot Classic знову?
А скільки разів снаряд попадав у щілину між баштою та корпусом😐.
Загалом є такі бої коли 100% попадання перетворювались на молоко.
У мене в бою показує стату гравців, і 8 з 10 боїв я вгадую результат бою.
Балансування просто жах - підбирає по техніці, а мало би і по статі, бо стата чітко вказує на пряморукість.
Досить часто бачу червоних і помаранчевих, які взагалі не зрозуміло для чого в гру заходять. Таке ніби шоб команді підісрати.
Але ми давимось і продовжуємо їсти той кактус😁
Ну загалом майже все вірно, АЛЕ.... свого часу змінювалися параметри розподілення пострілів у колі прицілювання. Ці зміни були декілька разів. Раніше розрахунок цього для всіх типів техніки був однаковий. З часом, та зараз, він став відрізнятися. Наприклад, для арт-сау він відрізняється від усіх інших типів. Це стосується не тільки точності, а й типів снарядів.
Колись бували моменти , що при цілому чи майже цілому танку ти відправлявся в Гараж, бо вбили весь екіпаж. А бувало що одним фугасом з КВ , в той час був тільки КВ 1/2 в одому слоті, ти відправляв в Гараж 2-3 танка.
Привіт Вікінг,порадь мені будь-ласка,в мене друг не заходив у танки більше як пів року,і зараз не може не може перенести аккаунт,пише про перенесення аккаунту він пробує перенести але вибиває помилку ,і він незнає що робити,якщо можеш щось порадити то буду дуже вдячний!!!
Ещё один фактор что раньше было лучше-прокачка техники. Раньше что бы докачаться до 10 уровня нужно было потратить месяца 3. А сейчас я легко прокачиваюсь за недели 2. Что на это влияет ? А то что игроки качают быстро ветки и тупо не понимают как на них играть. Например качают т110е3 и не понимают что это штурмовая пт,а не кустовая. Из за этого невозможно играть на десятках-люди не понимают как играть и тупо сливаются.
скіл має значення в цій грі! але 50% скіла це гарне залізо. ну може трошки меньше.
додам ще, коли купив ПК з кращими характеристиками, то стата піднялась (до цього моменту ну ні як не виходило).
перший не попав чи не пробив це ще більш менш, а от коли перших 3 без дамагу можна сміливо виходити, а ще є така статистика як % попадань, так от у мене 50%(непробив, земля, не попав у броню) попадань та 52% перемог, хоча є гравці з 75% попадань та 45% перемог, і це неможливо пояснити
у школі зкурив підручник математики? Подрочив за сараєм до кінця бою. Пульнув у притул - маєш 100%.
Коли виїджаеш на вк 100-1p і під час руху на ласвели тебе розбирають 6 рівні в лоб бажання грати зникае як вода на розпеченій поверхні
Точності нема це казино, а скілл це суто позіционка та використання імбових ттх деяких машин
5:30 не пам'ятаю такого щоб 3 раза підряд не влучав/не пробивав
ну баланс не балансить техніку по ролям і по картам- буде різниця якщо в одній команді буде пару грилів амх50 проти яких будуть грать е3, маус на карті хімки наприклад і вся команда така забалансена, то верогідність такої перемоги майже рівна нулю.
на 0:21 росіянин
Чувак, ти шо просто переклав відос з каналу oscar gaming?
Ну якщо прибрати +- 25 % початківці не будуть грати в цю гру, всі з досвідом будуть катати на танках які білці в око попадають і навіть у гравця який грає 3-4 роки не буде шансів проти скілових гравців які грають 8-9 років.
На собі помітив ще дивну річ. Землю копаю дуже часто з повного зведення. Думаю ну у всіх так, нормально це, правильно ж? А от тоді чому я не бачу такого, як по мені стріляють, щоб снаряди летіли біля мене? Сліди ж залишаються від потраплянь в землю снарядів. І вже 76к боїв, і от ну не бачу я, щоб біля мене снаряди падали, а коли я стріляю то часто в землю. Якщо усе нормально і однаково для всіх, то чому воно в одну сторону? Думаю все складніше ніж здається більшості, і нема конкретного параметра котрий би за все це відповідав. Не думаю, що донат вирішує все, але й без нього тобі гра банально не дасть нормально грати. Не думаю що скіл не потрібен, але й тільки завдяки ньому нічого особливого не доб'єшся, без нього ж гра грін тебе весь час буде витягувати. Вважаю, що в грі існує певна якась типу формула із багатьма ввідними, на кшталт кількість донату, кількість боїв, якась змінна по окремій формулі розрахунку продуктивності в боях, и з усього цього виходить результат. Тоді вже по цьому результаті відбувається розподіл на команди і особистий відсоток як часто і на скільки буде той мінус чи плюс 25%. Коли в тебе команда зливається з 0 шкоди чи один постріл половина команди і рахунок не більше 4 - 15 з яких ти сам знищив 2 і так відбувається по 15 боїв під ряд як по одному сценарію все, і таке може тягнутись тиждень, то з часом хочеш чи не хочеш, а повіриш в підкрутки і відкрутки. От тільки знову не було такого щоб за тиждень по кд в хорошу команду попадав хоча б в 60% випадків, вже мовчу про більше. От така якась петрушка з особистого досвіду і, звісно, є ті кому все круто грається і вони скажуть їм не крутитить бо в них теж буває там команда не така чи снаряди в землю, проте частота ось цього всього дуже різна. У когось 1 з 5 бій абсурд, а в когось 1 з 5 нормально. Звісно є й крайнощі коли хтось просто ниє, а хтось просто зайвий удачний випадок запише в свої особисті заслуги. Ось на цьому все й тримається. Одне ясно, гра це бізнес і було б все просто то б вони скоріше всього б збанкрутували.
Так звана "підкрутка" це взагалі не про "попав не пробив чи землю зкопав", це як раз вбр. Підкрутка, це коли на ЛТ, чи арті, тебе кидає багато раз поспіль, на самі невдобні мапи для такого типу техніки, чи кидає на твої не любимі мапи, а не любимі бо не вмієш на них грати. І сама гра, це прекрасно знає, і коли йде череда перемог, з 5-7. Тобі потім, одразу насовують оті мапи. І це теж на рандом можна списати, але враження таке є. Чи ще таке,коли перший бій но новому танку, як все легко, навіть перші бої. Стрв мастер перший бій 9лвл котра, стб мастер, юдес 10ка мастер, прога 46а мастер, і це перші бої і тільки те що я пам'ятаю. Що це, як не підкрутка? Тобто це, на мою думку доводить, що гра в деяких аспектах, все ж цілеспрямовано, може впливати на результати.
Що до скіла. Скіл рішає, це однозначно, так все буває. Але Скіл, це в першу чергу, тактика: вміння відслідковувати міні карту і реагувати швидко на події(тому не дуже люблю повільну техніку); 2. Знання позицій і таймінгів, мап в цілому; 3. Загалом вміння читати гру, зважаючи на сетап супротивника. 4. Вміння відігрування своєї техніки, знання її сильних і слабких сторін. 5. Знання слабких зон пробиття. 6. І не сцять, коли потрібно задефать, а коли пропушить. 7. А уже потім, попав не попав земля копай.
В мене наприклад і процент перемог і стата в загалом росте вгору. Бо граю ще з 11 року, хоча і рідко, не задротю. Тому, загалом, підкрутка, як що і є, розвиватися можна, і саме Скіл вирішує.
Хочеться ще доповнити, про упор на перемогу і за що гра тебе ні як за це не нагороджує. А при тому стата падає. Я про що, наприклад: бій на лінії загхфріда, наші кидают зелень, одна ЛТ наша дохне, інша десь на іншому фланзі, чогось. Я швидко розумію, це торба, дві ЛТ супротивника будуть в тилу, вже через хвилину. Я кидаю свою настрільну позицію і мчуся за бункер у поле, їхні ЛТ мене помічають і стопають разом з Ст, бо наші з центру їх знищать. І виходить ситуація, що фланг мертвий, на ньому нічого не відбувається, інколи ЛТ противника мене чекають і все. І от стою і я. Без настрілу, без досвіду за на світ, бо ніхто не їде. Поки мої там грають у центрі, як би ще виграли, то хоча б перемога. А так що, зупинив прорив, дав своїм пограти, а сам простояв, ну може під кінець щось напулькать вдасця. Таких ситуацій купа. Якщо би я, хотів середню шкоду і досвід підняти, взагалі б по іншому грав, але то не цікаво.
трошки не згідний,чьому- та тому : якшо по 10-15 сливів підрят буває а от перемог ні. це я про себе. чи впливає прем та голда-або здається шо так, або співпадіння. але відосік клас особливо з почуттям гумору.
друже круто , але булоб добре шоб відео йшло під текст, якщо розумієш...
Домисли - це звісно ж добре, але патент на ВБР у ВГ є))) І для того, щоб зрозуміти, як він працює, достатньо почати грати як рачина - постійно бездарно зливатись і тоді можна буде на ходу, не цілячись, через пів карти пробивати супротивників в невеличкий лючок, в який нормальний гравець не попав би навіть повнюстю звівшись((( Подобається, чи ні, але основна мета ВГ - це заробляти гроші і з нею вони добре справляються.
У цій грі від гравця залежить тільки дві речі - куди поїхати, та коли натиснути кнопку пострілу. Все інше вирішує сервер.
Залежить від скіла, чи не залежить, але коли приїхав на позицію і бачиш рахунок 0:5, потім хвилину почекав і 2:10, а ще через хвилину 2:14 і ти залишився 1 проти 13, то який би у тебе не був скіл ти не витянеш. Є звичайно бої де навпаки ти приїхав, а команда сама так перемагає, але це щось 20% до 80%. В основному твоя команда зливається за 5 хвилин і ти йдеш у наступний бій
Отож! Кидає команду ідіотів проти команди адекватів. Накидуєш 2к і ГГ. Перемога. В грі немає адекватного балансу гравців по скілу.
Перевірено на собі, донат на пряму прописаний в формулах гри. 3 роки тому перестав донатити в гру, і чудодійно за 3 роки втратив майже 3% перемог, при тому що маю 51к боїв. От спеціально за квітень місяць не скидав статистику - 44% перемог, притому що статка росте і по вн8 і по вг шкалі. Підкрутки немає, ага.
Для мене гра втратила сенс розвитку та прокачування нової техніки, коли на ІСУ-152, з гармати БЛ-10 не пробив корму Т-34-85, з метрів 50-ти. Після цього, це просте педулово. Краще в ГТА поганяти
Зіграй 20к боїв без донату. От доді роби висновки, про вплив донату на гру.
підписуюсь під кожним словом. П.С. граю з 2010)
Ця гра не може бути пов'язана з кіберспортом, так як це казіно. +-25%, також точність, дуже великий рандом. Маус може СТ пересвітити в кущах. Буває що стоїш в закриту і тебе світять, хоча кругом закриті дома (я так розумію через пікселі дома світять).Є відео де в мене за бій 3 снаряда пройшло наскрізь танка. Гра помойка, граю в неї тому що можна грати 5-10 хвилин, а потім коли потрібно відійти то можеш легко прирватись (особливо коли є малеча). Кс го в 100раз цікавіша гра, але там потрібно віддаватися грі на 100% і матч може йти годину, тому й не підходить
00:10 для довідки, отой дісклеймер ще нікому не допоміг
Ігра була ігрою до 2014 року.
в 95% рішає малий пінг,відсутність лагів і нормальне желізо...
Про скіл. Тиждень тому по Твічпрайму катав Об'єкт 274а, відіграв 100 боїв, взяв на ньому відмітку. це ж означає що я на ньому граю краще ніж 65% гравців на цій техніці. (як мінімум я завдаю більше шкоди ніж отримую) Правильно?
То чому на ньому відсоток перемог 39? 39! Карл!
Хехехе, бачив чувака з відсотком перемог за 20к боїв - 69%. Глянув його техніку - Маус, 1000 боїв, 75% перемог, 1400 середньої шкоди))) Жодної десятки з 2к+ середньої. Сказати, що я був вражений - нічого не сказати.
@@ВіталійПилипенко-р2зну то скіл в нього, однозначно, а ще хороше, як дехто пише "желізо". Кров з очей
Те відчкття коли ти на дистанції з тояної пт кидаєш по еосомк тяжу і не попадаєш а він тубі з вертухи навалює постріл за пострілом
Взагалі то не теорія! А вже доказаний факт, що патент Кіслого праціє. І він не дасть тобі завжди нагибати.
до цієї гри не прийнятно вживати слово "спорт"! в цій грі скіл нічого не значить! якщо у гравця 65% перемог це не значить що він гарний гравець, це значить що йому підкручено (відсоток пробитя, рикошети та ін) в його команду рідше попадають боти. Система буде тебе тримати у визначеному діапазоні перемог та ефективності!
перші три рази не пробив просто ліваю там вже немає чого робити в цій катці. або наприклад 4 рази підрад якщо на 6 лвл до 8 лвл попадаю навіть не граю і так разів 10 і тоді рамдом більш менш стає нормальним . і на 1 і 2 серваках баланс якийсь не такий лютий . там частіше до своїх левелів попадаєш як на 3 сервері 3 з 5 до вищих . якось так . ось така ідея автору перевірити мої конспіроогічні ідеї.
В абсолютно кожній грі йде справа про підкрутки. в вротандері стрімери вищать про РПУ, коли не пробивають картонних пум, в доті кажуть про систему 50 процентів, і це тільки в те що я грав.
кучнисть полета решает . ты мож на определенных танках не сводясь попадать и наоборот,если издалека стреляешь с фул сводкой .но кучности в танк не заложено .то ты не попадешь в 90%
твій скіл ні нащо не впливає. рандом всіх вирівняє
не якіїх забобонів є патент кислого і +- 25%.
Гарне відео, але вибач, лише відео... З тексту стає лише зрозуміло, що вода мокра і йде дощь то ти намокнеш, врятувати може парасолька але ящо дощь косий та ще й вітер то і парасолька не врятує... немає ні якої конкретики...
7:29 - ууу інтерфейс російською