Пара советов. 1. Логику включения манипуляторов загрузки лучше вывести в схему. В каждую секцию добавить комбинатор с какой-либо константой, равной 1 (в итоге эта константа будет равной количеству секций). Весь пар делить на количество баков в секции, умножать на 100, делить на количество секций, делить на объем бака (25к ваниль), сравнивать с процентом, при котором надо включать реакторы (мне показалось 75 оптимальным), выдавать сигнал, включающий манипуляторы. Так не нужно будет постоянно что-то считать при наращивании секций. 2. Выход мощности с системы лучше сделать через выключатель. Схема страдает тем, что при превышении нагрузки реактор встаёт (насосы и помпы глохнут). Отсюда же вывод, что буфер воды смысла не имеет, лучше увеличить буфер пара. 3. Рядом с реактором лучше поставить резервный топливный генератор, не подключенный к основной сети, для перезапуска реактора в случае перегрузки. Можно даже его автоматизировать - глушить выключатель и запускать трамплин, используя как раз два выключателя и аккумулятор. На одну секцию нужно около 500 кВт. Я для себя просто сделал небольшой аппендикс с одной стороны (тоже модульный, по 1МВт на модуль), работает прекрасно, заводит реактор, ждёт минуту и восстанавливает снабжение базы, отключается. Схему не дам, играю с модами, сильно переделал всё.
@@DrPerec при всем уважении док это настолько старая система. ruclips.net/video/dSV5OYzL0Sk/видео.html я ее еще у айсера давно брал тут почти 3 года ей.
так это что же получается? типа теперь я тырщик чтоли? блин:) круто. Значит логика настолько логична, что оптимизировать можно довольно одинаково:) Респект ребятам. мне стыд и срам. пошел плакать
Если по какой либо причине в сундуке не окажется яд.топлива, то манипулятор вытащит отработку из реактора, загрузить туда ничего не смогут и система встанет. Нужно помимо пара проверять ещё наличие свежей порции топлива.
Хм.. не сказал бы что мой подход лучший, но заслуживает внимание Разработал схему контроля реактора, основанную на мониторинге его температуры. Система прекращает подачу топлива при достижении 950°C(тут стоит провести пару экспериментов ), но из-за оставшегося в реакторе топлива температура продолжает расти до максимума (1000°C). После полного выгорания топлива и падения температуры до 950°C манипулятор подаёт новый единичный стержень. Для безопасности добавил автономную резервную систему питания, которая активируется при падении температуры реактора ниже 600°C.
Большое спасибо за схему) Видел подобную у Федора, но там не понравилась разводка труб, уж слишком дохуя нужно править вручную. А у тебя воткнул чертеж, воду подвёл и все) ещё раз спасибо
Док здарова! На одном из стримов по The Talos Principle я попросил тебя сделать гайд по атомке в факторке с цифровым табло-датчиком как у тебя на твоей базе и вот ты его сделал. Я когда смотрю твои гайды у меня случается оргазм. Ты лучший гайдостроитель по таким играм как факторка, ONI... и тебе спасибо за то, что всё так лаконично и доходчиво за что я и подписан на тебя! Очень хотелось бы увидеть твой гайд по цифровому табло-датчику считающему любой ресурс по нему проходящий, так как единственный гайд в сети на эту тему слишком математически сложен для восприятия. Это сложная задача. Поставь лайк этому сообщению если попробуешь что-то вроде этого создать.
Система комбинаторов называет RS-triger об этом даже есть страница в factorio wiki. И такая схема без читов крайне непрактичная. Разве что в водном мире играть. Нужно делать помпы со стороны реактора а теплообменники чуть дальше поставить. Тогда ширина водоема будет минимальной. Оставляем под помпы воду, ставим помпы и дальше все засыпаем отсыпкой. Даже если засыпать насос ни чего страшного не будет он все равно будет давать воду даже засыпанный (проверено на версии 1.1) И крайний косык - это когда у нас небыло топлива в сундуке а ядерное отработало то наша система ломается. Что бы такого небыло, лучше всего поставить логику с таймером, тогда и стартовый уран запихивать не придется. Логика с таймером нужна одна на бесконечный массив реакторов
У Фёдора логика АС по другому принципу сделана, что даёт возможность не меняя никаких цифр в комбинаторах расширять её до бесконечности. Чем уникальна игра Factorio, - есть несколько решений одной и той же задачи. Например немец какой то (не помню канал) АС с автозагрузкой стержней на таймерах показывал.
долго не мог найти время занятся ядеркой и все расширял энерго подачу на стандартных парогенераторах, а как уже совсем в притык стало не хватать, начал строить и офигел от мощности (из нужных мне 90 мвт доступно стало 370), сразу поставил 4 реактора и пока не сделал логическую систему выключения, настроил хранилищ пара. В общем там что-то около 150 лямов пара сейчас, при том, что они заполнены на 12-15к каждая из 25к (и со временем, когда решу вопрос с камнем (месторождений которого у меня пока что 5, 2 из которых активные, на ооооогромную часть территории) буду засыпать реку возле ядерки и увеличивать количество хранилищ), ну и на случай экстренных выключений у меня уже давно стоит система батарей на 30 м/дж, хватает на долго и планирую ее увеличить раз 10. Проблема только в сере, но уже на подходе сжижение угля
топливо подводить лучше на половинке конвеера, на другую половинку выгружать отработку. Детектить отработку лучше на одном из манипуляторов(а не на всех), так как они все в одной сети, они все будут загружать новое топливо. Чтобы не было просадок в момент перезагрузки, надо сделать буфер пара, и комбинаторами обеспечить равномерное наполнение данного буфера, и либо загружать топливо когда еще остается порядочное количество пара, либо отбирать пар 200 секунд после загрузки топлива, естественно позаботиться чтобы было куда весь этот пар закачать. В представленном виде станция может работать только на часть своей мощности надежно. Чтобы не было проблем с подведением воды, нужно найти большой водоем, и оставить от него 2 узеньких ручья, в которые можно будет строить насосы, которые будут прямо рядом с бойлерами, либо ближе к реакторам, либо ближе к турбинам. Да, отсыпки придется накрафтить очень много :)
Манипуляторы не в сети одной, могут загружать по мере необходимости каждый отдельно Просадок нет потому что есть буфер пара В представленном виде станция работает на все 100% надежно, проверено временем Чтобы подводить воду как ты пишешь, ты лишаешь себя возможности масштабности лучше пересмотри еще раз гайд...
@@DrPerec @Dr.Perec манипуляторы должны загружать по одному стержню в каждый реактор одновременно, иначе теряется эффективность работы электростанции в целом. не могу себе представить ситуацию, когда один реактор надо покормить, а другой не в этот раз. на 100% надежно работающая сборка на 5 ГВт способна давать 5 ГВт всегда, в любой момент, а если в момент загрузки топлива мощность сползает до 3 ГВт - то это далеко не 100% надежность. Тебя жуки покусяют за это. если говорить про масштабность реакторов, предположим, на 500, можно себе представить как будет выглядеть это хитросплетение труб, которое еще и тянуть приемущественно вручную, подстраиваясь под водоем :) а один резервуар для пара - это маловато для буфера, у меня сборка без разрывов на подвод воды и подстанции, там надо 4, чтобы компенсировать просадку, у тебя скорей всего понадобится больше пяти.
@@DrPerec посмотрел еще повнимательней. добавлю замечаний: помпы, манипуляторы, комбинаторы, и прочие мелкие потребители считается хорошим тоном запитывать от автономного источника энергии (отдельная маленькая ядерка или солнечная электростанция), чтобы это все работало когда прибежали жуки и турели высасывают всю энергию из сети (или в других непонятных ситуациях), и также организовывается отключение турбин для питания от солнца - рубильником, часть сети с турбинами просто отключается и не надо химичить с подачей пара. и второе, на реактор нужно 16 бойлеров, а у тебя 17, но вода ко внешнему ряду подводится таким образом, что ее хватит только на 15 с копейками, полагаю слишком много труб в том месте где бак для воды (ну зачем он там вообще нужен то, насосы же всегда одинаково работают)
Классная идея. У меня была примерно похожая, но работала с манипуляторами подающими. И в итоге они работали некоторое время из за того что пар восполняется не мгновенно и успевали загрзить по 5 -8 топливных ячеек
я бы еще убрал необходимость ручной правки арифметического комбинатора на количество баков. например добавить в каждый блок постоянный комбинатор S=8 и в комбинаторе делить уже на S.
17й теплообменник все же лишний по причине того, что боковые реакторы производят меньше тепла, потому даже без них потенциальное потребление тепла всегда будет больше потенциального производства
Спасибо за объяснение, очень четко и понятно. Лайк обязательно, хоть я и пользуюсь своей схемой она другая, но я нашел один изъян ) можешь перезаливать видео ))) хотя это не такая и большая проблема )
У тебя при добавлении нового рецепта нужно изменять арифметический комбинатор, менять цифры, добавляя по 8 за каждый рецепт. Схему можно модифицировать и возле каждого резервуара поставить постоянный комбинатор со значением 1 резервуар, и в арифметическом поставить вместо цифр резервуар, и он будет делить значение пара на количество значений резервуаров ) И получается по добавлении нового рецепта количество резервуаров автоматически увеличится в сети и ничего менять не придется.
Я помню в каких-то видео у доктора прямо горело от того что кто-то то ли схему его использовал в видосе своем, то ли кусок схемы, то ли объяснение механики по ОНИ, причем без отсылки к авторству доктора. Кароче, чел был заклеймлен вором, лгуном и все такое. А тут приходит доктор, берет кусок схемы, которая по инету гуляет, ее из ру сегмента например Федор Ляпин показывал и строил на ней сегментарную бесконечную ядерку, и просто молча юзает у себя. И пилит видос и рассказывает что ее придумала его шляпа. Ну да, стесняется немного сказать что сам придумал все полностью. Молодец, конечно, схема красивая, и никаких же проблем нет, все берут куски схем друг у друга и оптимизируют. Но когда в комментах пишут - ну как же так, ведь не ты придумал - в ответ только смайлики и шуточки. Выходит, судя по твоим же правилам и стандартам, доктор, ты вор и лжец? И я таки не понимаю, в чем проблема сказать - все придумала моя шляпа, пару идей взял там-то и там-то. Не понимаю этого
@@DrPerec ну ок, просто это прямо редкое совпадение, когда абсолютно такую же идею придумывают, с импульсом от разгрузки. Я на своих схемах, которые делал сам, изобретал абсолютно другие штуки. В одном из вариантов у меня был разрешающий загрузку нового топлива сигнал из комбинации двух сигналов - низкий уровень пара И таймер, который отсчитывает время горения топливного стержня (200 секунд кажется). Пришлось делать когда Боба и Ангела осваивал, там в промежуточных предъядерных технологиях есть редкоиспользуемые штуки, топливные генераторы.
@@DrPerec К слову, а при расширении энергостанции нет перегрева в центральных реакторах? у меня в похожей схеме при увеличении количества реакторов растет температура в середине блока, в сборке из 32+ реакторов центральные уже до 900 разогреться успевают за время горения, предполагаю на сборке из 64+ реакторов возможен перегрев и потери тепла (когда реактор до 1000 разогревается, то лишнее тепло пропадает, думаю ты и так знаешь но на всякий случай напишу)
У меня проблем с ядерной энергией вообще не было, я изучил Коварекс, создал их 2 шутки и зациклил производство урана 235 и 238, далее нужный уран шел в реактор, до конца игры(как надоело), я об энергии вообще не думал, херачил по по огромным роям ядерными боеприпасами) Ах да, еще всю территорию базы оградил лазерными турелями и стенами в 3 ряда, рядом ставил ремонтных дронов и тогда уже было ну совсем скучно, гонял на танке по жукам)))
т.к. играю на поздней версии ангел-боб проблем не возникало таких вообще)) там отработка уходит в переработку и из нее делаются новые элементы и другие ресурсы по типу мьюонного катализа из которого делаются дейтериевые элементы. А вот под дейтерий еще можно такое сделать, там более редкие элементы.
По факту временное отключение реакторов становится бесполезным занятием после первых 500мвт (да и в этот момент оно уже бесполезно). Дальше в любом случае будет наращиваться мощность и она падать не будет (т.к. либо увеличивается количество фабрик либо строятся маяки - которые жрут энергию постоянно). По поводу экономии урана при отключении - одного поля урана на 1млн руды хватит до конца игры, либо если строишь мегабазу - может часов через 400 потребуется найти еще поле, а к этому моменту уже обязательно оно будет найдено и даже не одно, а может и не потребуется еще поле. Все дело в модулях продуктивности и коварексе. В переработку урана 2 модуля продуктивности, в коварекс 2 модуля продуктивности, в производство стержней 4 модуля, плюс переработка отбработанных стержней. Чистого урана становится очень много. Хранилище пара и воды тоже нету никакого смысла ставить в АЭС. Она постоянно работает и накапливать буферы бессмысленно. И такое количество помп тоже ставить смысла нету, механика жидкости позволяет ограничиться минимумом. 1.000.000 урановой руды даст 840 - урана-235 (с модулями продуктивности) 119160 - урана-238 (с модулями продуктивности) 840 урана даст 11.760 стержней (с модулями продуктивности) Что дает 2352000 секунд работы 1 реактора - 654 часа на 1 реактор 6 реакторов - 100 часов игры . Без модов вы улетите на ракете гораздо раньше. Еще мы запускаем коварекс (тоже с модулями продуктивности) и переработку отработанного топлива. Там получаем еще ориентировочно 70.000 стержней. Что даст нам еще 3900 часов работы 1 реактора. И если вы к этому моменту уже достигли значения реакторов хотя бы штук в 60 - вся эта автоматика с отключением реактора, буферами и т.п. уже точно бессмысленно. Как в принципе и в начале тоже. И это расчет только на одно поле урана в 1млн единиц.
@@DrPerec да не, ставил. просто я не люблю тыкать их сплошь и рядом, чисто эстетически не нравится. предпочитаю ещё комплекс втыкнуть. самое большое как то ставил 3 станции по 4 реактора. нравится больше делать эстетически и логически продуманные базы нежели большие.
@@DrPerec Я отказался от масштабированной ядерки - задалбываешься воду подводить. Проще ситиблок на 8 реакторов с резервуаром пара на все топливные элементы(на случай полного простоя станции в случае постановки на будущее). А к 8 реакторам проще воду подвести(12 помп вроде надо)
Привет, спасибо за подробный гайд, подскажи пожалуйста, с когда яд. станция нагревается с 500 до 1000 градусов выход пара тоже пропорционально увеличивается, или он (выход пара) остаётся постоянным?
Объяснено отлично. Да система не новая. Да была почти три года назад тут ruclips.net/video/Hjmgl3AQMg0/видео.html возможно под другие рейты. Чуть схема получше. Но тут объяснены базовые принципы что позволит спроектировать под различные моды. Именно за это моя благодарность.
А как же защита манипуляторов от блокаутов(резервное питание)? когда вдруг энергии тратится больше, чем расчитана станция. Энергия кончилась и манипуляторы не успели положить топливо. Так же я обычно все резервуары пара объединяю в одну сеть и считываю с одного бака(двух в случае симметрии), чтоб не париться с делителями(можно удаленно дронам приказать строить, когда ты на аутпосте находишься и не нужно мануально править)
На счет масштабируемости - вообще бесполезная вещь. Создать нагрузку в игре более 2 Гвт - та еще задача. Просто чтоб работало - так оно работать не будет - это просто муляж - запусти "стресс тест", и быстро выяснится, что нечего не работает из-за нехватки воды, которую толком в ванили в больших количествах подать невозможно. По одной трубе у тебя дойдет к потребитель максимум 1000-1300 воды. И как не тусуй подключения обойти эту досаду не получится - пробовал. Вода в баках кончится и вся мега станция превратится в тыкву с теми же 2 ГВт выработки. Воды не хватает - не хватает пара - реакторы жрут топливо на 1000 градусах... По трубе может пройти больше 1200 воды, но только через одну трубу. Один ее сегмент. Для проверки этого момента достаточно слить всю жидкость из системы и посмотреть на помпу перед баком с водой, она то и будет показывать, сколько жидкости из этой системы она может максимум забрать.
так ты не разобрался в игре, судя по первому посту. что ты хотел услышать? что я прогнал тесты схему тысячу раз? ссылку на свою базу с потреблением 15 гВт. проблема новичка в том что он не видит дальше своего носа
Я например играю в space exploration и мне раз в пару реальных дней нужно как минимум пара свободных гигаватт чтоб луч смерти с солнышка не испепелил мою базу)
я контролирую через батареи... строю батарей столько чтоб они в сумме давали такую же мощь как и сумма всех реакторов. Например на блок из 16 реакторов нужно ~5000 АКБ. ни 1 джоуль мимо не пройдет.
@@lCooLRusHl это не эффективно. 1 цистерна = 475 аккумуляторам по емкости. Аккумы ты можешь использовать для других целей. А поставить 4 цистерны вместо двух тысяч аккумуляторов крайне разумно
@@serhiis_вы не уловили смысла, я говорил не о накопителе, а он контроллере передаваемой мощности, т.е. если у меня в сети к примеру есть перезагрузка (упустил момент загрузки топлива ядерного или просто слишком много повесил нагрузки, не суть в общем) то я могу с точностью до 6МВт контролировать передаваемую нагрузку(автоматикой) и тем самым гарантировать что наиболее критически важные части базы будут при любом раскладе иметь 100% по электропитанию.
@@lCooLRusHl Это не нужно. Критично по питанию только схема ядерки, но она тратить копейки энергии. Ее при желании можно запитать одной солнечной панелью отдельно от всей сети. Если у тебя есть критические части где нужна 100% энергия, то делай ее отдельно от общей сети.
Схема супер, красиво. Вопрос не по теме, подскажите как в факторио 1.0 создавать чертежи, играл раньше помню была книга чертежей, но сейчас найти не могу.
Во всех гайдах нет совета по воде. Трубка теряет температуру. Но труба с водой теряет воду с каждым новым метром. И чем дальше вы от водоёма, тем больше воды вы теряете. И тем меньше воды доходит до реактора. Что мы только не делали. И количество насосов качающих из водоёма умножали на триллион и количество труб и помпы каждые через каждые два метра ставили. Нихрена. А у нас на подходе была АЭС "Снежинка" на 10 реакторов и ессесно там аж 144 теплообменника. И как бы ты их не соединял, до последних вода почти не доходит. Механика игры бесит. Пишут, что трубы это единый сосуд, который стремиться к уравниванию. Но нихрена он не выравнивается. Я понимаю, что вначале работают насосы, а в конце воду сжирают теплообменники, но, сука, если я ставлю больше труб для пропускной способности или больше насосов вначале, то в конце я должен получить увеличение воды, но нихрена... Короче, дайте совет. Может мы что-то не так делаем с этой водой. Я у некоторых на видосах видел, как люди перед началом какого-либо производства ставят помпу и типа она помогает, но нехрена нам это что-то не помогло. В итоге мы с другом соорудили поезд и он нам подвозит воду к электростанции. Вот так
Это хорошо конечно, но я не пойму зачем ядерка вообще нужна, по крайней мере для обычного выживания. Как по мне нефть - лучшее, что есть в игре: 1 Защита в виде огнеметов, боеприпасы очень легко подводить, большой радиус, при отключении энергии способны держать оборону до тех пор, пока стены окончательно не сломают. 2 Можно использовать для получения энергии, а заодно заправлять поезда, чтоб летали. Используется для производства, бесконечна. 3 Шесть Энергоблоков, каждый состоит из ~48 паровых двигателей, спокойно будет питать базу, по идее до конца игры. И сколько проблем с ядеркой, требует кучу ресурсов, причем конечных, крайне дорогая, сложна в эксплуатации, всегда работает на 100%, использует НЕФТЬ для создания серной кислоты. Не пойму.
Ну если играть без модов и с дефолтными настройками, то вполне хватит и углем топить. Но некоторые любят усложнять игру. К примеру я как минимум ставлю цену науки х5. Ставил х20, но не смог дойти и до желтых пакетов науки. Иногда ставлю частоту ульев 200-300%. Вот на таких настройках игра совсем другая и первоочередная цель это изучить ядерку, т.к. пару сотен МВт это капля в море.
построил схему с одним реактором, четыремя теплообменниками и семь турбин. Но у меня не выходит пар из теплообменника и турбины не вырабатывают энергию. Температура дошла до максимума везде. Не понимаю, в чем проблема, кто объяснить может?
схема ванилки, если моды стаят то будут проблемы. вот ты не проверял, а возьми да проверь) если вода должа нидти куда надо но не идет, перестрой, в общем что я могу сказать "издалека" эту схему строил на стриме и все ок. ищи дружище)
@@IIIDremlinnIII интерфейс электроэнергии, бесконечный сундук есть в обычной игре. Их добавили еще в 015. ЧЕрез консоль дай себе бесконечный сундук и там найдешь интерфейс электросети
Доктор перец привет, не могу нигде найти инфу как сделать на комбинаторах реле времени, когда при подаче кратковременного сигнала схема отработает нужное время и остановится, один и тот же видос про таймер на куче сайтов от какогото балбеса выдает а по делу ничего нет
@@gipnokot8110 Ставишь постоянный комбинатор Т=1 от него к условному. Условные зацикливаешь выход на вход. Условие красный конвеер ==0. Включаешь электричество видишь что комбинатор начал выдавать счетчик 60 тиков в секунду постоянно растущее число в бесконечность. Это уже самодостаточный таймер с условием обнуления на вход "красный конвеер > 0". Далее с выхода таймер ведешь на сравнивающий комбинатор. Условие Т > 12000. Обьясняю. Таймер выдает 60 в секунду. Реактор работает 200 секунд на 1 топливе. умножаем 200 на 60 получаем 12к в условие включения. Параллельно делаешь еще один комбинатор в котором ставишь Пар < 15к (число к примеру). Этот пар будет идти с цистерны от реакторов Эти два условия включения ведешь на арифметический комбинатор в котором ставишь первое условие AND второе. Этот комбинатор вернет 1 если таймер отсчитал 200 секунд и пара меньше 15к. Нам нужно учитывать И таймер и пар одновременно поэтому там условие AND. Выход с комбинатора AND и будет условие включения реактора. Так же ты можешь этот выход подать на счетчик что бы обнулить его.
@@gipnokot8110 Так же не забывай, что при проэктировании логики, ты всегда можешь симулировать входные сигналы с помощью контанстных(постоянных) комбинаторов
Привет! Протестировал твой чертеж и хочу сказать оцениваю его где то 6 из 10. Логика хорошо работает, но ты добавил лишние теплообменники, которые в итоге не нагреваются при полной нагрузке, соответственно не вырабатывают пар и следовательно еще имеются лишние турбины. Ты вообще считал соотношение реакторов, теплообменников к турбинам? Еще если у тебя начинает не хватать электричества, то начинают плохо работать помпы и плохо откачивать воду. В итоге в твоей схеме примерно 60 турбин работают только на 50% их возможной эффективности.
а ты видео слушал? прослушал походу все:) ну да ладно, я уже привык. в видео все сказал, что да как и почему. 1,1 гиг энергии на 8 реакторах - это 50 %? странный тест у тебя
@@DrPerec Ни в коем случае не хотел тебя задеть, да согласен она вырабатывает 1.1 гиг, но у тебя так не рационально используется компоненты, у тебя из схемы можно примерно убрать 8 теплообменников и примерно 15 турбин чтобы получить ту же мощность, так вот спрашивается зачем ты пихаешь лишние просто турбины, и я могу выставить чтобы они просто стояли, плюс у тебя в схеме помп использует
@@DrPerec у меня с каждой трубой падает давление и уже к теплообменникам приходит 0 л/с. На базе наступил блекаут из-за того что пар не успевал генерироваться и не все турбины включились.
Можно сделать подвод воды со стороны реакторов а теплообменни дальше поставить. На самом деле их можно довольно далеко от реакторов лепить, я тестил они даже на 200МВт энергии 1 теплотрубка легко справляется. А на 160 это вообще изи. Так что ищи озеро шириной в реаторы и между реаторами ставь насосы. Все остальное отсыпкой засыпай
Док, а не пробовал подачу воды делать со стороны реакторов? Для примера могу предложить чертежи моей 5гиговой аэс: factorioprints.com/view/-MGdTq1Oe1D0mNU1wKgf. Может пригодится...
Во всех гайдах нет совета по воде. Трубка теряет температуру. Но труба с водой теряет воду с каждым новым метром. И чем дальше вы от водоёма, тем больше воды вы теряете. И тем меньше воды доходит до реактора. Что мы только не делали. И количество насосов качающих из водоёма умножали на триллион и количество труб и помпы каждые через каждые два метра ставили. Нихрена. А у нас на подходе была АЭС "Снежинка" на 10 реакторов и ессесно там аж 144 теплообменника. И как бы ты их не соединял, до последних вода почти не доходит. Механика игры бесит. Пишут, что трубы это единый сосуд, который стремиться к уравниванию. Но нихрена он не выравнивается. Я понимаю, что вначале работают насосы, а в конце воду сжирают теплообменники, но, сука, если я ставлю больше труб для пропускной способности или больше насосов вначале, то в конце я должен получить увеличение воды, но нихрена... Короче, дайте совет. Может мы что-то не так делаем с этой водой. Я у некоторых на видосах видел, как люди перед началом какого-либо производства ставят помпу и типа она помогает, но нехрена нам это что-то не помогло. В итоге мы с другом соорудили поезд и он нам подвозит воду к электростанции. Вот так
Все верно, нужно ставить подкачивающие помпы. И держать в голове 2 нюанса: 1 - давление воды понемногу подает, и падение пропорционально количеству сегментов трубы. 2 - за 1 сегмент считается 1 тайл прямой трубы или 1 тайл кривой (подземной) трубы. Поэтому нужно по возможности пользоваться подземными трубами (линия в 12 тайлов это всего 2 сегмента), и периодически ставить помпы. Например, если нужно подать воду через 3 полных чанка, нужен 1 насос, 1 помпа примерно в середине "перегона" и крайне желательна еще 1 помпа непосредственно возле цеха.
Пара советов.
1. Логику включения манипуляторов загрузки лучше вывести в схему. В каждую секцию добавить комбинатор с какой-либо константой, равной 1 (в итоге эта константа будет равной количеству секций). Весь пар делить на количество баков в секции, умножать на 100, делить на количество секций, делить на объем бака (25к ваниль), сравнивать с процентом, при котором надо включать реакторы (мне показалось 75 оптимальным), выдавать сигнал, включающий манипуляторы. Так не нужно будет постоянно что-то считать при наращивании секций.
2. Выход мощности с системы лучше сделать через выключатель. Схема страдает тем, что при превышении нагрузки реактор встаёт (насосы и помпы глохнут). Отсюда же вывод, что буфер воды смысла не имеет, лучше увеличить буфер пара.
3. Рядом с реактором лучше поставить резервный топливный генератор, не подключенный к основной сети, для перезапуска реактора в случае перегрузки. Можно даже его автоматизировать - глушить выключатель и запускать трамплин, используя как раз два выключателя и аккумулятор. На одну секцию нужно около 500 кВт. Я для себя просто сделал небольшой аппендикс с одной стороны (тоже модульный, по 1МВт на модуль), работает прекрасно, заводит реактор, ждёт минуту и восстанавливает снабжение базы, отключается. Схему не дам, играю с модами, сильно переделал всё.
эта уникальная и эксклюзивная система только мне знакома уже года три как, не говоря о том сколько она вообще интернету известна
а можно ссылку на первоисточник?
@@DrPerec при всем уважении док это настолько старая система. ruclips.net/video/dSV5OYzL0Sk/видео.html я ее еще у айсера давно брал тут почти 3 года ей.
@@DrPerec Первоисточник не найду, но я кидал ссылку на видео Фёдора трёхлетней давности
так это что же получается? типа теперь я тырщик чтоли? блин:) круто. Значит логика настолько логична, что оптимизировать можно довольно одинаково:) Респект ребятам. мне стыд и срам. пошел плакать
@@DrPerec Даже на официальной вики есть wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook#Optimal_usage_of_fuel_for_nuclear_power
Если по какой либо причине в сундуке не окажется яд.топлива, то манипулятор вытащит отработку из реактора, загрузить туда ничего не смогут и система встанет. Нужно помимо пара проверять ещё наличие свежей порции топлива.
это можно да:) хорошая мысль
Хм.. не сказал бы что мой подход лучший, но заслуживает внимание
Разработал схему контроля реактора, основанную на мониторинге его температуры. Система прекращает подачу топлива при достижении 950°C(тут стоит провести пару экспериментов ), но из-за оставшегося в реакторе топлива температура продолжает расти до максимума (1000°C). После полного выгорания топлива и падения температуры до 950°C манипулятор подаёт новый единичный стержень.
Для безопасности добавил автономную резервную систему питания, которая активируется при падении температуры реактора ниже 600°C.
Удивительно, гайд, да еще и по факторке. Заслуженный лайк уже стоит
Большое спасибо за схему) Видел подобную у Федора, но там не понравилась разводка труб, уж слишком дохуя нужно править вручную. А у тебя воткнул чертеж, воду подвёл и все) ещё раз спасибо
Док здарова! На одном из стримов по The Talos Principle я попросил тебя сделать гайд по атомке в факторке с цифровым табло-датчиком как у тебя на твоей базе и вот ты его сделал. Я когда смотрю твои гайды у меня случается оргазм. Ты лучший гайдостроитель по таким играм как факторка, ONI... и тебе спасибо за то, что всё так лаконично и доходчиво за что я и подписан на тебя! Очень хотелось бы увидеть твой гайд по цифровому табло-датчику считающему любой ресурс по нему проходящий, так как единственный гайд в сети на эту тему слишком математически сложен для восприятия. Это сложная задача. Поставь лайк этому сообщению если попробуешь что-то вроде этого создать.
Поставил реактор, он в длину больше чем вся моя база с центральной шиной.
Система комбинаторов называет RS-triger об этом даже есть страница в factorio wiki.
И такая схема без читов крайне непрактичная. Разве что в водном мире играть.
Нужно делать помпы со стороны реактора а теплообменники чуть дальше поставить. Тогда ширина водоема будет минимальной. Оставляем под помпы воду, ставим помпы и дальше все засыпаем отсыпкой. Даже если засыпать насос ни чего страшного не будет он все равно будет давать воду даже засыпанный (проверено на версии 1.1)
И крайний косык - это когда у нас небыло топлива в сундуке а ядерное отработало то наша система ломается. Что бы такого небыло, лучше всего поставить логику с таймером, тогда и стартовый уран запихивать не придется. Логика с таймером нужна одна на бесконечный массив реакторов
Станцию с таким же принципом работы 3 года назад демонстрировал
ФёдорЛяпин fed1s Play ruclips.net/video/Hjmgl3AQMg0/видео.html
я опоздун значит:)
@@DrPerec просто пол карты застраиваешь солярой и не паришься )
Котейка живи!
У Фёдора логика АС по другому принципу сделана, что даёт возможность не меняя никаких цифр в комбинаторах расширять её до бесконечности. Чем уникальна игра Factorio, - есть несколько решений одной и той же задачи. Например немец какой то (не помню канал) АС с автозагрузкой стержней на таймерах показывал.
конечно лайк , более доходчивого обьяснения по работе ядра я не видел честно понятно все обьяснили и крайне доходчиво, спасибо за труд
нетакой удобный ресурс как постебин но я разобрался и скачал эту строку и уже проверил, станция отобразилась на чертеже корректно
спасибо) замени только желтые ящики на красные в чертеже, я ошибся там чуть
@@DrPerec окей , запомню, я не все ещё для неё изучил но завтра думаю вечером начну строить
@@grigor333tur3 Достроил?
@@Беляш-е9ш уже давно,и не раз!
Очень крутая электростанция!
Спасибо за подробный гайд!
Обязательно буду ей пользоваться ;)
Если вы копируете этот рецепт, и не будете использовать электростанцию, не забудьте убрать условие у помп которые падают пар на турбины
долго не мог найти время занятся ядеркой и все расширял энерго подачу на стандартных парогенераторах, а как уже совсем в притык стало не хватать, начал строить и офигел от мощности (из нужных мне 90 мвт доступно стало 370), сразу поставил 4 реактора и пока не сделал логическую систему выключения, настроил хранилищ пара. В общем там что-то около 150 лямов пара сейчас, при том, что они заполнены на 12-15к каждая из 25к (и со временем, когда решу вопрос с камнем (месторождений которого у меня пока что 5, 2 из которых активные, на ооооогромную часть территории) буду засыпать реку возле ядерки и увеличивать количество хранилищ), ну и на случай экстренных выключений у меня уже давно стоит система батарей на 30 м/дж, хватает на долго и планирую ее увеличить раз 10. Проблема только в сере, но уже на подходе сжижение угля
Большая станция нужна для мода space exploration. Чтобы поддерживать планетарный щит. Он жрет 3гигавата или почти три гигавата.
2,8 в пике. Только что половина базы сгорела 😁
Спасибо за чертёж, всё работает, как швейцарские часы)
32:20 Как на 16 водяных насосах, показанных на 18:40, наработает гигантская схема? За видео спасибо
топливо подводить лучше на половинке конвеера, на другую половинку выгружать отработку. Детектить отработку лучше на одном из манипуляторов(а не на всех), так как они все в одной сети, они все будут загружать новое топливо. Чтобы не было просадок в момент перезагрузки, надо сделать буфер пара, и комбинаторами обеспечить равномерное наполнение данного буфера, и либо загружать топливо когда еще остается порядочное количество пара, либо отбирать пар 200 секунд после загрузки топлива, естественно позаботиться чтобы было куда весь этот пар закачать. В представленном виде станция может работать только на часть своей мощности надежно. Чтобы не было проблем с подведением воды, нужно найти большой водоем, и оставить от него 2 узеньких ручья, в которые можно будет строить насосы, которые будут прямо рядом с бойлерами, либо ближе к реакторам, либо ближе к турбинам. Да, отсыпки придется накрафтить очень много :)
Манипуляторы не в сети одной, могут загружать по мере необходимости каждый отдельно
Просадок нет потому что есть буфер пара
В представленном виде станция работает на все 100% надежно, проверено временем
Чтобы подводить воду как ты пишешь, ты лишаешь себя возможности масштабности
лучше пересмотри еще раз гайд...
@@DrPerec @Dr.Perec манипуляторы должны загружать по одному стержню в каждый реактор одновременно, иначе теряется эффективность работы электростанции в целом. не могу себе представить ситуацию, когда один реактор надо покормить, а другой не в этот раз. на 100% надежно работающая сборка на 5 ГВт способна давать 5 ГВт всегда, в любой момент, а если в момент загрузки топлива мощность сползает до 3 ГВт - то это далеко не 100% надежность. Тебя жуки покусяют за это. если говорить про масштабность реакторов, предположим, на 500, можно себе представить как будет выглядеть это хитросплетение труб, которое еще и тянуть приемущественно вручную, подстраиваясь под водоем :) а один резервуар для пара - это маловато для буфера, у меня сборка без разрывов на подвод воды и подстанции, там надо 4, чтобы компенсировать просадку, у тебя скорей всего понадобится больше пяти.
@@DrPerec посмотрел еще повнимательней. добавлю замечаний: помпы, манипуляторы, комбинаторы, и прочие мелкие потребители считается хорошим тоном запитывать от автономного источника энергии (отдельная маленькая ядерка или солнечная электростанция), чтобы это все работало когда прибежали жуки и турели высасывают всю энергию из сети (или в других непонятных ситуациях), и также организовывается отключение турбин для питания от солнца - рубильником, часть сети с турбинами просто отключается и не надо химичить с подачей пара. и второе, на реактор нужно 16 бойлеров, а у тебя 17, но вода ко внешнему ряду подводится таким образом, что ее хватит только на 15 с копейками, полагаю слишком много труб в том месте где бак для воды (ну зачем он там вообще нужен то, насосы же всегда одинаково работают)
Классная идея. У меня была примерно похожая, но работала с манипуляторами подающими. И в итоге они работали некоторое время из за того что пар восполняется не мгновенно и успевали загрзить по 5 -8 топливных ячеек
я бы еще убрал необходимость ручной правки арифметического комбинатора на количество баков. например добавить в каждый блок постоянный комбинатор S=8 и в комбинаторе делить уже на S.
Хорошее решение с комбинатором, я так и сделал. Работает.В комбинаторе делю на бочки)
Крутая станция, постоянно ей пользуюсь
17й теплообменник все же лишний по причине того, что боковые реакторы производят меньше тепла, потому даже без них потенциальное потребление тепла всегда будет больше потенциального производства
а ты масштабируй до 20 штук и теперь жалей ресурсы на 17 теплообменник😉😉😉
Спасибо за объяснение, очень четко и понятно. Лайк обязательно, хоть я и пользуюсь своей схемой она другая, но я нашел один изъян ) можешь перезаливать видео ))) хотя это не такая и большая проблема )
У тебя при добавлении нового рецепта нужно изменять арифметический комбинатор, менять цифры, добавляя по 8 за каждый рецепт.
Схему можно модифицировать и возле каждого резервуара поставить постоянный комбинатор со значением 1 резервуар, и в арифметическом поставить вместо цифр резервуар, и он будет делить значение пара на количество значений резервуаров )
И получается по добавлении нового рецепта количество резервуаров автоматически увеличится в сети и ничего менять не придется.
Это интересно)
Я помню в каких-то видео у доктора прямо горело от того что кто-то то ли схему его использовал в видосе своем, то ли кусок схемы, то ли объяснение механики по ОНИ, причем без отсылки к авторству доктора. Кароче, чел был заклеймлен вором, лгуном и все такое. А тут приходит доктор, берет кусок схемы, которая по инету гуляет, ее из ру сегмента например Федор Ляпин показывал и строил на ней сегментарную бесконечную ядерку, и просто молча юзает у себя. И пилит видос и рассказывает что ее придумала его шляпа. Ну да, стесняется немного сказать что сам придумал все полностью. Молодец, конечно, схема красивая, и никаких же проблем нет, все берут куски схем друг у друга и оптимизируют. Но когда в комментах пишут - ну как же так, ведь не ты придумал - в ответ только смайлики и шуточки. Выходит, судя по твоим же правилам и стандартам, доктор, ты вор и лжец? И я таки не понимаю, в чем проблема сказать - все придумала моя шляпа, пару идей взял там-то и там-то. Не понимаю этого
а я не брал идей, все сам думал, как думал так и сказал. Есть разница одно совпадение или все схемы сворованы?
@@DrPerec ну ок, просто это прямо редкое совпадение, когда абсолютно такую же идею придумывают, с импульсом от разгрузки. Я на своих схемах, которые делал сам, изобретал абсолютно другие штуки. В одном из вариантов у меня был разрешающий загрузку нового топлива сигнал из комбинации двух сигналов - низкий уровень пара И таймер, который отсчитывает время горения топливного стержня (200 секунд кажется). Пришлось делать когда Боба и Ангела осваивал, там в промежуточных предъядерных технологиях есть редкоиспользуемые штуки, топливные генераторы.
@@DrPerec К слову, а при расширении энергостанции нет перегрева в центральных реакторах? у меня в похожей схеме при увеличении количества реакторов растет температура в середине блока, в сборке из 32+ реакторов центральные уже до 900 разогреться успевают за время горения, предполагаю на сборке из 64+ реакторов возможен перегрев и потери тепла (когда реактор до 1000 разогревается, то лишнее тепло пропадает, думаю ты и так знаешь но на всякий случай напишу)
У меня проблем с ядерной энергией вообще не было, я изучил Коварекс, создал их 2 шутки и зациклил производство урана 235 и 238, далее нужный уран шел в реактор, до конца игры(как надоело), я об энергии вообще не думал, херачил по по огромным роям ядерными боеприпасами)
Ах да, еще всю территорию базы оградил лазерными турелями и стенами в 3 ряда, рядом ставил ремонтных дронов и тогда уже было ну совсем скучно, гонял на танке по жукам)))
теперь спайдертрон с 3 турелями выпиливает все живое а ты чилишь на базе
Ух ты, а Доктор Перец и в Факторку может!
Докич нам гайд делал, спасибо
уже наверно 5 раз смотрю ролик, чтобы придя с работы воплотить похожую схему в свою игру
Вот это ты заморочился, спасибо огромное
Очень круто , Док красава ))
т.к. играю на поздней версии ангел-боб проблем не возникало таких вообще)) там отработка уходит в переработку и из нее делаются новые элементы и другие ресурсы по типу мьюонного катализа из которого делаются дейтериевые элементы. А вот под дейтерий еще можно такое сделать, там более редкие элементы.
Круто, все понравилось 👍😉
Ни хера не понял,но интересно.Пипец у меня мозг вскипел пойду искать лёд
Снимай на теплообменники)
Вы бы видели мое лицо, я на днях начал только эту игру 😂
а как использовать чертеж ? типа куда его прописывать или как?
у меня почему то с импульсами в манипуляторах отказалась работать станция, поставил "постоянно" полет нормальный
По факту временное отключение реакторов становится бесполезным занятием после первых 500мвт (да и в этот момент оно уже бесполезно). Дальше в любом случае будет наращиваться мощность и она падать не будет (т.к. либо увеличивается количество фабрик либо строятся маяки - которые жрут энергию постоянно).
По поводу экономии урана при отключении - одного поля урана на 1млн руды хватит до конца игры, либо если строишь мегабазу - может часов через 400 потребуется найти еще поле, а к этому моменту уже обязательно оно будет найдено и даже не одно, а может и не потребуется еще поле. Все дело в модулях продуктивности и коварексе. В переработку урана 2 модуля продуктивности, в коварекс 2 модуля продуктивности, в производство стержней 4 модуля, плюс переработка отбработанных стержней. Чистого урана становится очень много.
Хранилище пара и воды тоже нету никакого смысла ставить в АЭС. Она постоянно работает и накапливать буферы бессмысленно. И такое количество помп тоже ставить смысла нету, механика жидкости позволяет ограничиться минимумом.
1.000.000 урановой руды даст
840 - урана-235 (с модулями продуктивности)
119160 - урана-238 (с модулями продуктивности)
840 урана даст 11.760 стержней
(с модулями продуктивности)
Что дает 2352000 секунд работы 1 реактора - 654 часа на 1 реактор
6 реакторов - 100 часов игры
. Без модов вы улетите на ракете гораздо раньше.
Еще мы запускаем коварекс (тоже с модулями продуктивности) и переработку отработанного топлива.
Там получаем еще ориентировочно 70.000 стержней. Что даст нам еще 3900 часов работы 1 реактора.
И если вы к этому моменту уже достигли значения реакторов хотя бы штук в 60 - вся эта автоматика с отключением реактора, буферами и т.п. уже точно бессмысленно. Как в принципе и в начале тоже.
И это расчет только на одно поле урана в 1млн единиц.
все на смарку.... ээээх...
@@DrPerec а я то наивный поверил, а тут... Эх
ядрен батон да Костя?) ничего мы еще на ядерку на поезда пустим, и на и на... и пирожки с капустой на урановом топливе жарить будем
@@DrPerec 🙏💃🕺точно еще же поезда на уране, и пули урановые, и ядерные бомбы... Однозначно надо экономить
@@DrPerec Настоящие харкорщики загружают ядерное топливо в бойлеры!
Можно построить отдельное поле из резервуаров с паром в качестве хранилища энергии
Капец Фёдор Ляпин ушлый! В будущее сходил, что бы у тебя эксклюзивную систему украсть).
сидит там на своей машине времени:) туда сюда
5:53 извиняюсь за глупый вопрос, а вы калькулятор в Факторио включили через мод или он там уже установлен и я его никогда не замечал?
Helmod называется
гигантомания оно такое :)) мне как то хватает и 4х реакторов своего рукотворства.
это ты пока маячки не стал ставить)
@@DrPerec да не, ставил. просто я не люблю тыкать их сплошь и рядом, чисто эстетически не нравится. предпочитаю ещё комплекс втыкнуть. самое большое как то ставил 3 станции по 4 реактора. нравится больше делать эстетически и логически продуманные базы нежели большие.
да мне маяки тоже как не очень) посмотрим, я тут ситиблоки разрабатываю, там все по другому
@@DrPerec ситиблок это интересно, я б посмотрел
@@DrPerec Я отказался от масштабированной ядерки - задалбываешься воду подводить. Проще ситиблок на 8 реакторов с резервуаром пара на все топливные элементы(на случай полного простоя станции в случае постановки на будущее). А к 8 реакторам проще воду подвести(12 помп вроде надо)
крутотень! теперь не страшно ядеркой заниматься)))
Так неинтересно ж тогда... самому, даже по гайду, куда веселее - в этом весь смысл Фактории
Это сколько солнышка нужно строить, чтобы хотя бы на половину догнать эту станцию по мощности...
Места не хватит
Места ведь безгранично в факторке:)
Привет, спасибо за подробный гайд, подскажи пожалуйста, с когда яд. станция нагревается с 500 до 1000 градусов выход пара тоже пропорционально увеличивается, или он (выход пара) остаётся постоянным?
кол-во пара и его температура всегда одинаковы, пар даже возить можно поездами, не остывает)
@@DrPerec спасибо)
логика на включение помп , не пашет! Вернее отключилась станция , перешла на батареи , но не включает помпы логика при разряжении аккумуляторов
Объяснено отлично. Да система не новая. Да была почти три года назад тут ruclips.net/video/Hjmgl3AQMg0/видео.html возможно под другие рейты. Чуть схема получше. Но тут объяснены базовые принципы что позволит спроектировать под различные моды. Именно за это моя благодарность.
А как же защита манипуляторов от блокаутов(резервное питание)? когда вдруг энергии тратится больше, чем расчитана станция. Энергия кончилась и манипуляторы не успели положить топливо.
Так же я обычно все резервуары пара объединяю в одну сеть и считываю с одного бака(двух в случае симметрии), чтоб не париться с делителями(можно удаленно дронам приказать строить, когда ты на аутпосте находишься и не нужно мануально править)
Поставить твердотопливные манипуляторы?
@@MrTirnaell а на них же логика не вешается
да какой блек аут? перестаньте при таких цифрах или ставишь больше чем надо или перестаешь играть. да и солнышко есть всегда
На счет масштабируемости - вообще бесполезная вещь. Создать нагрузку в игре более 2 Гвт - та еще задача. Просто чтоб работало - так оно работать не будет - это просто муляж - запусти "стресс тест", и быстро выяснится, что нечего не работает из-за нехватки воды, которую толком в ванили в больших количествах подать невозможно. По одной трубе у тебя дойдет к потребитель максимум 1000-1300 воды. И как не тусуй подключения обойти эту досаду не получится - пробовал. Вода в баках кончится и вся мега станция превратится в тыкву с теми же 2 ГВт выработки. Воды не хватает - не хватает пара - реакторы жрут топливо на 1000 градусах...
По трубе может пройти больше 1200 воды, но только через одну трубу. Один ее сегмент. Для проверки этого момента достаточно слить всю жидкость из системы и посмотреть на помпу перед баком с водой, она то и будет показывать, сколько жидкости из этой системы она может максимум забрать.
все что ты написал - уровень новичка. разбирайся дальше и будет тебе счастье
@@DrPerec очень странный ответ от гайдеписца... И чего там разбираться то, я уже все поперепроверял...
так ты не разобрался в игре, судя по первому посту. что ты хотел услышать? что я прогнал тесты схему тысячу раз? ссылку на свою базу с потреблением 15 гВт. проблема новичка в том что он не видит дальше своего носа
@@sirditrage2552 один просто сити-блок на маяк потребляет 1гигаВт энергии. До маяков энергии надо мало. С маяками энергии надо сотни гигаВт
Я например играю в space exploration и мне раз в пару реальных дней нужно как минимум пара свободных гигаватт чтоб луч смерти с солнышка не испепелил мою базу)
а как импортировать чертеж в игру?
я контролирую через батареи... строю батарей столько чтоб они в сумме давали такую же мощь как и сумма всех реакторов. Например на блок из 16 реакторов нужно ~5000 АКБ. ни 1 джоуль мимо не пройдет.
м-м-м-м-монстр:)
@@DrPerec хотел кстати дать ссылку на 1 реакторный блок(в виде комента), но это 359кб ...
@@lCooLRusHl это не эффективно. 1 цистерна = 475 аккумуляторам по емкости. Аккумы ты можешь использовать для других целей. А поставить 4 цистерны вместо двух тысяч аккумуляторов крайне разумно
@@serhiis_вы не уловили смысла, я говорил не о накопителе, а он контроллере передаваемой мощности, т.е. если у меня в сети к примеру есть перезагрузка (упустил момент загрузки топлива ядерного или просто слишком много повесил нагрузки, не суть в общем) то я могу с точностью до 6МВт контролировать передаваемую нагрузку(автоматикой) и тем самым гарантировать что наиболее критически важные части базы будут при любом раскладе иметь 100% по электропитанию.
@@lCooLRusHl Это не нужно. Критично по питанию только схема ядерки, но она тратить копейки энергии. Ее при желании можно запитать одной солнечной панелью отдельно от всей сети. Если у тебя есть критические части где нужна 100% энергия, то делай ее отдельно от общей сети.
Спасибо бро
Я построил эту систему, она не хочет подавать ядерные топливные элементы и соответственно не включается
Закинь топливо ручками первый раз, 1шт
Ни фига не понял но очень интересно! Поставь лайк, этому коменту, хочю посмотреть сколько нас!
Что за музыка имбовая !!??
А зачем ставить резервуары для пара? Что будет, если их не ставить?
Они нужны для считывания пара.
А сначала процес Коварекса, можно гайд? А то з автоматикой намудрено, я думаю у меня.
Схема супер, красиво.
Вопрос не по теме, подскажите как в факторио 1.0 создавать чертежи, играл раньше помню была книга чертежей, но сейчас найти не могу.
не подскажу, в чате писали вроде как надо первый раз дойти до роботов, а потом появится. У меня были сразу. Может из-за наноботов, мод.
@@DrPerec Спасибо
Одной урановой жилы на лям урана хватает на 100 игровых лет работы 10ти атомным реакторам, зачем что-то экономить - один бог знает.
Во всех гайдах нет совета по воде. Трубка теряет температуру. Но труба с водой теряет воду с каждым новым метром. И чем дальше вы от водоёма, тем больше воды вы теряете. И тем меньше воды доходит до реактора. Что мы только не делали. И количество насосов качающих из водоёма умножали на триллион и количество труб и помпы каждые через каждые два метра ставили. Нихрена. А у нас на подходе была АЭС "Снежинка" на 10 реакторов и ессесно там аж 144 теплообменника. И как бы ты их не соединял, до последних вода почти не доходит. Механика игры бесит. Пишут, что трубы это единый сосуд, который стремиться к уравниванию. Но нихрена он не выравнивается. Я понимаю, что вначале работают насосы, а в конце воду сжирают теплообменники, но, сука, если я ставлю больше труб для пропускной способности или больше насосов вначале, то в конце я должен получить увеличение воды, но нихрена...
Короче, дайте совет. Может мы что-то не так делаем с этой водой. Я у некоторых на видосах видел, как люди перед началом какого-либо производства ставят помпу и типа она помогает, но нехрена нам это что-то не помогло. В итоге мы с другом соорудили поезд и он нам подвозит воду к электростанции. Вот так
Это хорошо конечно, но я не пойму зачем ядерка вообще нужна, по крайней мере для обычного выживания.
Как по мне нефть - лучшее, что есть в игре:
1 Защита в виде огнеметов, боеприпасы очень легко подводить, большой радиус, при отключении энергии способны держать оборону до тех пор, пока стены окончательно не сломают.
2 Можно использовать для получения энергии, а заодно заправлять поезда, чтоб летали.
Используется для производства, бесконечна.
3 Шесть Энергоблоков, каждый состоит из ~48 паровых двигателей, спокойно будет питать базу, по идее до конца игры.
И сколько проблем с ядеркой, требует кучу ресурсов, причем конечных, крайне дорогая, сложна в эксплуатации, всегда работает на 100%, использует НЕФТЬ для создания серной кислоты. Не пойму.
Ну если играть без модов и с дефолтными настройками, то вполне хватит и углем топить. Но некоторые любят усложнять игру. К примеру я как минимум ставлю цену науки х5. Ставил х20, но не смог дойти и до желтых пакетов науки. Иногда ставлю частоту ульев 200-300%. Вот на таких настройках игра совсем другая и первоочередная цель это изучить ядерку, т.к. пару сотен МВт это капля в море.
нефть не бесконечна
@@kenji22828 ? Как раз таки неисчерпаемый природный ресурс. Можешь сам загуглить
На карте пишется суммарная продуктивность
Вопрос не по гайду: а как ты полы в зелёный и синий цвет покрасил?
это все мод читерский, зря в игре нет такого
такие сложности, почему нельзя было просто чтобы можно было считывать температуру реактора
было бы здорово
Хотел сначала задать вопрос, мол не лучше ли пар собирать в цистерны. Но решил подождать) чутье меня не подвело
вот и правильно:)
построил схему с одним реактором, четыремя теплообменниками и семь турбин. Но у меня не выходит пар из теплообменника и турбины не вырабатывают энергию. Температура дошла до максимума везде. Не понимаю, в чем проблема, кто объяснить может?
А ты теплотрубки ставил?
Почему нет энерго-вагонов с аккумуляторами? Довозить энергию?
есть же пар, почти тоже самое
одна цистерна пара = 485 полностью зараяженных аккумуляторов
и тут я з 2000+ реакторами)
у меня пишет почему то пишет на паровых турбинах что "жидкость не поступает" а на генераторе пара что "труба заблокирована" что делать?
все перепроверить, что то не так сделал
@@DrPerec я ничего не делал, полностью скопированная схема её мои дроны построили.
схема ванилки, если моды стаят то будут проблемы. вот ты не проверял, а возьми да проверь) если вода должа нидти куда надо но не идет, перестрой, в общем что я могу сказать "издалека" эту схему строил на стриме и все ок. ищи дружище)
Скажите как мод называется на этот розовый аккум, который сеть разряжает. Хоть убей не могу вспомнить.
поищи creative mod, это для песочницы все инструменты.
@@DrPerec Спасибо!
@@DrPerec Хм, с этим модом игра падает) Конфликтует с одним из Space Exploration.
@@IIIDremlinnIII интерфейс электроэнергии, бесконечный сундук есть в обычной игре. Их добавили еще в 015. ЧЕрез консоль дай себе бесконечный сундук и там найдешь интерфейс электросети
@@serhiis_ спасибо, попробую
Доктор перец привет, не могу нигде найти инфу как сделать на комбинаторах реле времени, когда при подаче кратковременного сигнала схема отработает нужное время и остановится, один и тот же видос про таймер на куче сайтов от какогото балбеса выдает а по делу ничего нет
я такой не делал, так сходу и не скажу. но там с таймерами реально проблема, все через ж работает
@@DrPerec ладно, спасибо , будем искать
@@gipnokot8110 Ставишь постоянный комбинатор Т=1 от него к условному. Условные зацикливаешь выход на вход. Условие красный конвеер ==0. Включаешь электричество видишь что комбинатор начал выдавать счетчик 60 тиков в секунду постоянно растущее число в бесконечность.
Это уже самодостаточный таймер с условием обнуления на вход "красный конвеер > 0".
Далее с выхода таймер ведешь на сравнивающий комбинатор. Условие Т > 12000. Обьясняю. Таймер выдает 60 в секунду. Реактор работает 200 секунд на 1 топливе. умножаем 200 на 60 получаем 12к в условие включения.
Параллельно делаешь еще один комбинатор в котором ставишь Пар < 15к (число к примеру). Этот пар будет идти с цистерны от реакторов
Эти два условия включения ведешь на арифметический комбинатор в котором ставишь первое условие AND второе. Этот комбинатор вернет 1 если таймер отсчитал 200 секунд и пара меньше 15к. Нам нужно учитывать И таймер и пар одновременно поэтому там условие AND.
Выход с комбинатора AND и будет условие включения реактора. Так же ты можешь этот выход подать на счетчик что бы обнулить его.
@@gipnokot8110 Так же не забывай, что при проэктировании логики, ты всегда можешь симулировать входные сигналы с помощью контанстных(постоянных) комбинаторов
@@serhiis_ спасибо, как раз неделю назад вернулся в игру. Попробую.
опытные упарываются с дейтериевыми реакторами в параноидал моде, лол
Это МШ с зоны стримит?)
Привет! Протестировал твой чертеж и хочу сказать оцениваю его где то 6 из 10.
Логика хорошо работает, но ты добавил лишние теплообменники, которые в итоге не нагреваются при полной нагрузке, соответственно не вырабатывают пар и следовательно еще имеются лишние турбины. Ты вообще считал соотношение реакторов, теплообменников к турбинам? Еще если у тебя начинает не хватать электричества, то начинают плохо работать помпы и плохо откачивать воду. В итоге в твоей схеме примерно 60 турбин работают только на 50% их возможной эффективности.
а ты видео слушал? прослушал походу все:) ну да ладно, я уже привык. в видео все сказал, что да как и почему.
1,1 гиг энергии на 8 реакторах - это 50 %?
странный тест у тебя
@@DrPerec Ни в коем случае не хотел тебя задеть, да согласен она вырабатывает 1.1 гиг, но у тебя так не рационально используется компоненты, у тебя из схемы можно примерно убрать 8 теплообменников и примерно 15 турбин чтобы получить ту же мощность, так вот спрашивается зачем ты пихаешь лишние просто турбины, и я могу выставить чтобы они просто стояли, плюс у тебя в схеме помп использует
твоя проблема в том, что я все объяснил в видео, а ты ничего не услышал. но это не моя проблема:)
4 года. И система стала не совсем актуальна. Время переснять
в целом все ок, только без помп))) думающие адаптируют)
@@DrPerec Но в space age вроде есть еще и термояд
В ванилке SA? не видел
@@DrPerec Разве ? везеде рпо термояд посты видел может называется по другому?
ага есть, но он никак не взаимодействует с этой электростанцией
а как же затраты на разогрев системы каждый раз.
Только в первый раз. Ниже 500 в последствии падать не будет. Бойлер остынет до 500 и перестанет производить пар, а вместе с этим и охлаждаться дальше.
Гайд по постройке не рабочей электростанции. Воду мы не будем подводить
направим лучше в душ)
Всё конечно прекрасно но я не понимаю почему у меня постоянно не хватает воды на реактор, уже 5 насосов поставил
поставь больше труб, по трубе идет примерно до 1300 л/с хоть 50 насосов
@@DrPerec у меня с каждой трубой падает давление и уже к теплообменникам приходит 0 л/с. На базе наступил блекаут из-за того что пар не успевал генерироваться и не все турбины включились.
смотри видео еще раз и еще и еще, там все есть
@@DrPerecБуду смотреть ещё раз, спасибо.
@@DrPerecА это я не учел что у меня моды, тут теплообменники жрут больше чем в стандартном факторио.
Выглядит годно, но уж слишком идеально вода у тебя стоит, подобное место на реальной карте еще поискать надо)
главное подвести, а откуда это уже заботы каждого игрока
Можно сделать подвод воды со стороны реакторов а теплообменни дальше поставить. На самом деле их можно довольно далеко от реакторов лепить, я тестил они даже на 200МВт энергии 1 теплотрубка легко справляется. А на 160 это вообще изи. Так что ищи озеро шириной в реаторы и между реаторами ставь насосы. Все остальное отсыпкой засыпай
А почему именно 7.5 пара?
эмпирическим путем вывел как оптимальное число
Вообще можно было сделать в разы легче, но ладно
Док, а не пробовал подачу воды делать со стороны реакторов? Для примера могу предложить чертежи моей 5гиговой аэс: factorioprints.com/view/-MGdTq1Oe1D0mNU1wKgf. Может пригодится...
тогда не будет возможности масштабировать, у меня именно такая цель была
Посмотрел ролик и понял, что не хочу в нее играть
ну это сложная система:) или почему нет?
@@DrPerec потому что когда то можно сказать я ее прошел но я играю в игры как в игры а не как в сложную математическую структуру как в этом видео
@@DrPerec Я слабак. опять играю в эту игру....
Уф пот, ничего не понятно. Gросто скачать схему и поставить, СПС. зачем изобретать велосипед, уже сделано. :D
Эксклюзивная уникальная система...
Ахахпхпхпх что 😂
Намного ле гче чтоб один загружал и другой сразу же выгружал
Во всех гайдах нет совета по воде. Трубка теряет температуру. Но труба с водой теряет воду с каждым новым метром. И чем дальше вы от водоёма, тем больше воды вы теряете. И тем меньше воды доходит до реактора. Что мы только не делали. И количество насосов качающих из водоёма умножали на триллион и количество труб и помпы каждые через каждые два метра ставили. Нихрена. А у нас на подходе была АЭС "Снежинка" на 10 реакторов и ессесно там аж 144 теплообменника. И как бы ты их не соединял, до последних вода почти не доходит. Механика игры бесит. Пишут, что трубы это единый сосуд, который стремиться к уравниванию. Но нихрена он не выравнивается. Я понимаю, что вначале работают насосы, а в конце воду сжирают теплообменники, но, сука, если я ставлю больше труб для пропускной способности или больше насосов вначале, то в конце я должен получить увеличение воды, но нихрена...
Короче, дайте совет. Может мы что-то не так делаем с этой водой. Я у некоторых на видосах видел, как люди перед началом какого-либо производства ставят помпу и типа она помогает, но нехрена нам это что-то не помогло. В итоге мы с другом соорудили поезд и он нам подвозит воду к электростанции. Вот так
Все верно, нужно ставить подкачивающие помпы. И держать в голове 2 нюанса:
1 - давление воды понемногу подает, и падение пропорционально количеству сегментов трубы.
2 - за 1 сегмент считается 1 тайл прямой трубы или 1 тайл кривой (подземной) трубы.
Поэтому нужно по возможности пользоваться подземными трубами (линия в 12 тайлов это всего 2 сегмента), и периодически ставить помпы.
Например, если нужно подать воду через 3 полных чанка, нужен 1 насос, 1 помпа примерно в середине "перегона" и крайне желательна еще 1 помпа непосредственно возле цеха.