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我覺得Remedy的遊戲都很好玩的說,劇情很深,世界觀也大,戰鬥也不錯,控制開光追超漂亮,可惜好像都沒什麼玩家買單
+1 這種花很多功夫在世界觀渲染和劇情的很有趣 戰鬥也有一定水準 但可惜似乎還是較小眾...
不,我在等着上steam
我每一作都有買啊 光心靈殺手我就買兩次了(xbox pc)個人覺得 要是能夠加入雙人通關模式 這些佳作會賣的更好
當初看到控制我還以為會大賣,喜歡scp類遊戲的玩家這麼少喔
在epic上免费领到了心灵杀手 感觉很不错 比起其他射击游戏无脑突突突 制作组真的在用心讲故事 就是主角实在菜的真实了
控制这个游戏画面太好,是最能体现光追实力的游戏之一,因此PC平台会尤为重要。选择epic独占对销量有严重负面影响,我认为steam解禁之后销量能冲上steam周榜不是什么问题。
上一個被你說 「別雷了就行」的遊戲已經沒呼吸了..
先幫他插死旗再祝他好運.....
這就所謂的立旗!必慘的啊~
@蔡名硯 冒險聖歌
小小期許怪誰呢
@DiLL _ 这位 po 主连买了Andromeda,圣歌,BF5和辐射76......
心灵杀手从头到尾玩了不下10遍,真的很享受那种寂静而忧恐怖的感觉,50块真的很值
阿兰醒醒真的是第一个让我体验游戏的艺术性作品,无论剧情,画质(当年),玩法都是上乘
唉 remedy真的做的都是我很爱的题材 我觉得量子破碎和控制都很好玩
Control的銷售策略可以說很失敗 身邊很多人完全不知道這遊戲的存在PSN上沒有賣 卻又有實體版 整個莫名其妙
真的...我突然看別人幾年前的介紹..還有大特價 買來玩...玩不停 我也想控制桌子椅子 阿哈哈
和都很喜欢, 并且我就属于在量子破碎中看完了所有电子邮件的那个人~~
哈哈哈哈我也,全程最喜欢看邮件和美剧
二刷的时候我读完了邮件,度过之后才能明白量子破碎的世界观、人物塑造有多牛逼
控制 基本上是一个 我从头要到位都没有笑过的游戏。 基本上一玩就停不下来。 感觉自己真的被控制了,全程不算恐怖 但是它让我毛骨损然好几次。 虽然同样也是xone x 通关 但是我没遇到那样的卡退那样的问题。 剧情,成长要素和画面设计 都让人很惊艳。 虽然风格有些小自闭 但是对我而言 的确是一部很优秀的作品。
阿倫終於可以在2023年再度醒過來了
超喜歡ALAN WAKE的故事跟遊玩時那種不安的高壓感真的是恐怖遊戲的經典之作.同時致敬史蒂芬金跟希區考克可惜不知道為什麼真的賣不好本身就像同時在看驚悚影集+玩恐怖遊戲啊~~~
這家公司的技術的很強大耶,只是做的遊戲有點點太過前衛,內容跟細節太多,可以說是類似藝術品級的作品。
話說,這款遊戲,EPIC的財報顯示,他們因為獨佔所以,支付很大的一筆錢耶,所以基本上銷量就算真的爆死,但EPIC的錢補足了這點。(當然銷量爆死的部份原因也是因為EPIC獨佔)
我就是把 量子破碎 里面的邮件都读了一遍,读到 Beth Wilder 日记的时候我都哭了。后来不过瘾又去把编剧出的同名小说读了一遍。
因為我們都是習慣看文字的一代, 我看到網上不少玩Alan的實況主, 只想拿起槍來無腦的"噠 噠 噠 噠"去殺敵, 跟本沒有弄清遊戲在玩什麼, 遊戲的內容, 也沒細心看遊戲裡面電視的視頻, 也沒有看Alan遺失在遊戲裡的篇章, 然後就在怨遊戲不好玩
控制 已经进ps now我昨天正好白金了。scp的部分确实是大亮点。冰箱,橡皮鸭,信号灯,失落信件都不错。但是关于剧情整个游戏开始主角就神神叨叨的,我很难专注于剧情。很多时候战斗色调太红,容易视觉疲劳。不如结合scp的特异能力做出有趣的战斗系统(顺便收集scp物品)
这个游戏超级经典,真心好玩,剧情到现在看也超级棒 其实后面的量子破碎基本上还是这个故事的基础创意思路
謝瘋貓完美的以毒攻毒,心靈殺手2要出了😊
心靈殺手非常棒當初本來很害怕買錯遊戲不過買之後真的是大推這遊戲
心靈殺手是少數我在玩時會被嚇倒的遊戲, 當在玩遊戲時就想到拿著現在的超強光的LED手電筒, 應該就等如god模式吧
Vista放在垃圾桶裡XD
控制的免費DLC中有一個章節是心靈殺手的相關內容有黑暗的敵人和亮瀑鎮,兩個遊戲是同一個宇宙
Remedy真是专注超自然题材一百年
Alan Wake是有通關一輪,不管走到哪裡,敵人就是神煩。他煩人的點是Alan本身算一個槍手,可是一旦沒子彈和照明設備就只能被人家追著打,連一把近戰武器都沒有。然後咱們親愛的斧頭幫就很愛圍毆,正面在照人和開槍的時候,就後面和側面打過來。到最後看到敵人先來一發照明彈,先做出一個防衛圈以後再來打帶跑。體力條還是不是最糟糕的,而是他老是丟槍和物資。前一關好不容易撿了散彈槍、獵槍、左輪。可是一觸發事件,物品就全沒了。
我才知道 马克思佩恩1 2和心灵杀手 是一个工作室
这个系列真的好吸引我呀真的可惜了,之前也没听说过这家公司感觉国内主要的游戏资讯流都没有提到过这些游戏呀
你要EPIC獨占就別怪賺不到我的錢了
微軟啊
@@Smiling_Cat3.6 控制在 epic商店独占,没上steam,他说的是这个意思。
他們放EPIC獨佔就直接拿到上億的獨佔費 投資角度上確實是相對安全的做法
@@lukeliu113 是的,940多万欧元
Luke Liu 可是在有人發現噁配課平台主程式自帶監控系統以後現在玩家群一片幹聲很多人只要知道遊戲出在噁配課平台寧願不買或是等steam上市
Control我玩了 入手3090前我不知道有这一款游戏。。买了之后也不知道是AW公司出的。。玩起来感觉很熟悉的战斗风格 一口气通关了 非常赞。太SCP了 画面又好 我其实对这种略带恐怖的游戏不是特别的感冒 但Control我还是坚持下来了。里面的战斗也很爽 就是觉得自己太脆了。
心靈殺手2來啦各位!
这个公司做的游戏给人的感觉就是喜欢给人一种有质感的独占游戏,但是操作体验上有一种说不出来的廉价感,一上手就知道跟看预告想象的完全不一样。
直到今天我還是很想回味控制這款遊戲,太精彩了,很希望能有同等質量的遊戲再現吧
现在才玩到了控制 PS5上面非常流畅 还真是好游戏啊 好喜欢FBC的设定 控制2和心灵杀手2我要买爆支持Remedy一波
刚通关控制不久,确实很不错,有点当年玩心灵杀手的感动了
心灵杀手是我有生以来玩过最好玩的游戏之一,真搞不懂为什么销量会暴死,难道是公关失误?
因為跟馬克思佩恩系列反差過大,加上2010年那時候剛好是盜版最猖獗的年頭,當年有點來頭的遊戲都深受其害
control 今年2020好像有賣得好一些?
老版ps4玩通的控制 其实还行 只有用扔东西的时物件乱飞就会狂掉帧 其余时间还算稳定目测30左右徘徊 通关后就把盘出了去epic买了pc版 最高画质下玩和主机版完全是两个游戏。。(感动/哭
控制的独占期限快到了……到时候不知道stean上会如何...
Alan wake的劇情跟玩法其實都很不錯,當中小說劇情收集的轉折感覺也很不錯,聽說困難模式玩起來的劇情感受又不一樣,但戰鬥難度跟系統需求都很高,當年也只勉強過了簡單模式,美國噩夢更是玩不動啊..
个人感觉他家游戏的最大弱点不是难度也不是播主说的战斗过少, 而是战斗的操作手感不好, 没有任何爽快感
看完這篇終於把多年前打折時在 Steam 買的 Alan Wake 打開,玩了兩章節。先說一個因人而已的缺點,這遊戲我玩時暈得不得了,最多半小時就要休息。我玩這麼其他 FPS 從沒暈過。戰鬥方面,我選普通難度,彈約是剛好夠,但對多名敵人時,走位極容易卡到阻礙物,然後被圍死。最大問題是這遊戲的戰鬥一點也不爽,無論過程還是結果,感覺把戰鬥全去掉或轉成形式化專心講故事也沒問題。內容方面,沒看完,先不說了。
一定是沒調好畫面設定,Xbox版是個好選擇
我真的非常喜欢量子破碎啊。可能是我不在意游戏性更想看剧情。另外美剧部分明明很棒啊。现在看来后续基本无望了。哭了
Quantum Break裏面的電影做的有夠棒的
我覺得當初心靈殺手就非常好玩 氣氛也非常到位 不過可能不走大眾口味 以致銷量難以達成他的目標額 尤其製作成本又偏高 實屬可惜
Alan Wake是少有我可以打满分的单机游戏。气氛+故事都是极致。整个游戏没有明确的敌人或者枪支,只靠一个手电筒和黑暗加上整体气氛就变成了恐怖游戏。其实说恐怖游戏也不完全正确,只能说整个游戏里的故事给予玩家很强的心理暗示,在玩的时候看到路灯才敢喘一口气。他和outlast这种纯粹吓人的游戏有很大的区别。我一般不喜欢玩恐怖游戏,但Alan Wake就是让我欲罢不能,说恐怖吧,很少有地方会突然吓你。说不恐怖吧,那种诡异的气氛现在回想起来还会打冷颤。
看完視頻只記得remedy多愛❤心靈殺手😂
量子破碎的知名度感覺不算太高,我也是買了控制跟心靈殺手後偶然在別的視頻才看到這款遊戲
Remedy 的世界觀一直都很吸引人,不過害怕看恐怖片的我都是通關一遍就不再二刷了,量子破碎也還沒玩,容量有點太大,電腦又只有一個500g的ssd大概要把其他遊戲都刪了才裝得下
应该是喜欢的人会很喜欢不过对游戏来说,好玩和绝对特色应该还是凌驾于庞大的世界观之上。世界观这个东西不是谁都能写的,写得好也不一定表现的出来。只能说目前为止游戏和美剧的结合,就和把游戏拍成电影一样。除了噱头,没什么绝对性的突破。
這家的遊戲我玩過艾倫醒醒和量子裂痕,都是畫面很棒,優化不怎麼樣;遊戲感覺很精緻,但就是遊戲性不好玩:劇情說實在也不怎麼樣。所以當初控制預告出來,一知道是這間公司,就不太想買了,除非特價NT300以下才會考慮。
先在b站看了,終於上傳到油管啦 ヾ( ゚∀゚)ノ゙
量子破碎是真的好玩,剧情,画面,堪称经典,若不是串流视频网络问题导致网络不好,肯定评分更好。这是我少有的全成就游戏之一。控制开场时完全搞不懂剧情还容易迷路让我经常忍不住想退款,这是我觉得销量低最正常的一个游戏。不过销量或收益与作品质量往往都是对立关系。商业流水作品或者大逃杀之类的游戏往往更赚钱,但是根本没有质量。
伟哥醒醒。在360上伴随我度过了四五个除夕夜。。至今也觉得。Alan wake作为一个剧情游戏,无可超越,已经封神。。
疯猫出品,必属精品
片尾忽然就泪目了。。。说实话心灵杀手没玩,但是原声碟大爱。。。
量子破碎超帅,哈哈,美剧也好看。
A~ 這傢伙的作品主題好像都挺對我胃口的,後面控制那個完全就某個平行時空裡的SCP的感覺
remedy的几个游戏里,个人还是觉得control最好玩,很期待有续作
Remedy 的遊戲差control冇買換了電腦馬上入貨支持一下
他们的游戏我全玩过,总体的感受就是制作确实很精良,但是,一个是太压抑,这种压抑不仅仅是剧情上,再就是叙事上,有点不明觉厉一脸懵逼的感觉,因为现在这个时代,真的没多少人愿意读大段大段的文件去了解世界观,更没有耐心玩一段游戏再看一大段剧,就好比类似毛子的《地铁》这款游戏,硬核,精良,但,就是不好玩。他们的问题就是缺乏娱乐性。如果娱乐性大幅提升一下,配合上他们的脑洞和精良的制作,一定能迎合主流玩家的审美。
瘋貓的文案真的好到令人感動
感覺這公司或許做絕命精神病院那類純逃生解謎的作品會好一點,這幾作聽介紹各方面系統都有一定水準但都不到驚豔...
U1S1 心灵杀手真的牛逼 當年我玩不成這遊戲 但看別人直播玩是看完一次又一次
我还挺喜欢这个control的呀
玩家有那們愛看劇情 那他就去看電視劇就好啦 互動才是遊戲精隨
這個系列應該比較適合拍成電影宇宙而不是遊戲
控制我覺得是近期 第三人射擊遊戲 爽度最高的遊戲了
可惜沒上steam
wow 當初玩心靈殺手的我已經過了10年了
我觉得挺不错的,就看续作能不能出了
這用手電筒的操作真的很吸引我超級特別
這遊戲在我的steam裡,本著白給白不要的心態一美元買的,好多年一直沒玩
玩過心靈殺手跟控制,遊戲是不錯但在表現力跟敘述性上個人覺得跟比較類似的最後生還者仍有段差距
但我最後生還者只破一次,第二次增加難度破一半就沒動力了 也放棄白金,但這個破完還有動力繼續探索 會發現隔離區有些牆壁可以推破 撿寶跟文件。還有其它區 像是研究區的大坑有不少隱藏區域,一但發現就可以拿到一點升級點數。目前我還在逛每個區看哪裡有寶、文件或隱藏點數可拿給它拿一拿
已买二代,等待十二点游玩😊
當年是個窮學生 AW是盜版 如今補回了一份、還是當年那樣震撼。此外音樂部分也是我喜歡AW的原因
Epic免费送了
瘋貓的毒奶讓心靈殺手出二代啦連預告都有了
Alan Wake 的音乐太棒了吧!
別說了,我愛死量子破碎了,個人是劇情控,即使打鬥不多我也喜歡
我覺得廣告吧....說的幾個我是連聽都沒聽過 現在都放在願望清單 , 控制買了 去年出國隔離的其間狂打. 可能他主打歐美市場吧 , 不然亞洲市場我覺得口味也不差
多平台发售个P我在等steam呢,反正新IP没情怀(不像美末) 又不急着玩
一個被遊戲耽誤的美劇拍攝團隊。。。
不知道为什么.我总感觉这个公司的美术开发在设定世界观和原型的时候总是飞叶子,或者说本身有严重的心里疾病.否则怎么可能做出来那么怪异且吸引人的作品呢.....
控制原本想買,可惜 PC 上是 EPIC 獨佔,自從 EPIC 爆發資安問題就不太想碰這平台,可惜啊
Allen Chiang 等epic獨佔結束。一年後會上steam⋯吧?
我沒玩過這幾款遊戲,看過量子破碎的遊戲。以我看完影片的感覺來說,Remedy似乎比起遊戲,更想擴增世界觀,但是這就讓玩家打不起興趣,遊戲性常被冗長的設定搞得昏頭。我認為應該是因為遊戲好玩才會有玩家想去深究世界觀,Remedy卻是想作世界觀而沒想過玩家遊玩的感受,然後微軟策略又...不過個人也喜歡這種世界觀擴展的作法,比起新作,舊作的同世界觀作品,會讓我更有深入的意願
各位別急 今年(2020)的八月就會上Steam啦
小島秀夫有參與控制裡配音這個彩蛋瘋貓竟然沒講到啊
生出來了
大哥啥时候更新啊 我去
我是觉得Remedy的游戏作品,除了玩法本身以外,什么都挺好
控制不在Steam首發反而跑到Epic去當獨占這點就注定只能銷量慘淡了
2億台?我笑了,最好賣的ps2也才1.5億,還是有盜版的情況下
最烦的就是AW和量子破碎两个故事全都没讲全,都留了伏笔,两作的叙事和故事既自洽也挺完整,看不到续作真的太可惜了...这么多年就想看看Alan Wake沉入湖底之后咋样了...
马琪玹 就 沉了阿。。。
Remedy所有作品都买了,就是为了等Remedy出心灵杀手2。控制的剧情也是能再好点就好了,战斗是够爽,剧情也够无聊的。
坐等疯猫评大表哥PC端。
13:10 大哥啊,心靈殺手是我很愛的一款遊戲耶~~~😳STEAM有好長一段時間,因為音樂版權的問題被下架,好不容易上架後,還趕快買一份弔念。在2018年9月看到要做成TV series時,還萬分期待,您就這樣立這個Flag... 😱😱😱最近查了下,看了以下報導都2020/12/09還在still in works... 我看估計也要涼涼了😭www.usgamer.net/articles/alan-wake-tv-show-still-in-the-works-sam-lake-reveals-remedy-entertainment最後,只能奢望目前財大氣粗的NETFLIX看上 *心靈殺手* ,看要不要撒個錢促成此劇上架了。
這家應該找小島商量一下
这游戏的音乐真不赖。 印象深刻
更新好慢,APXE的更新,COD,BF5,或者其他新游戏都有出,不知道疯猫有没有时间多更一些哦
他是更新在B站的,偶尔才更新在youtube
小指頭真的是反派的料
二代来咯
说实话remedy的游戏都有这样或那样的瑕疵,尤其是讲述欲太强而游戏性又太弱,是时候摆脱现有的模式,做一款剧情不作为主动驱动力,仅仅靠玩法吸引人的游戏了,期待一下给鹅厂代工的cf的表现
Remedy 最近兩年內跟 SONY 走得比較近
让你这么一说感觉他们不应该做游戏,正经应该拍美剧,说不定早就火了
感觉remedy像是在用独立游戏的思路做大作…
主机游戏都有盗版了??
360那个时候有破解的
来了来了他来了!
我覺得Remedy的遊戲都很好玩的說,劇情很深,世界觀也大,戰鬥也不錯,控制開光追超漂亮,可惜好像都沒什麼玩家買單
+1 這種花很多功夫在世界觀渲染和劇情的很有趣 戰鬥也有一定水準 但可惜似乎還是較小眾...
不,我在等着上steam
我每一作都有買啊 光心靈殺手我就買兩次了(xbox pc)
個人覺得 要是能夠加入雙人通關模式 這些佳作會賣的更好
當初看到控制我還以為會大賣,喜歡scp類遊戲的玩家這麼少喔
在epic上免费领到了心灵杀手 感觉很不错 比起其他射击游戏无脑突突突 制作组真的在用心讲故事 就是主角实在菜的真实了
控制这个游戏画面太好,是最能体现光追实力的游戏之一,因此PC平台会尤为重要。选择epic独占对销量有严重负面影响,我认为steam解禁之后销量能冲上steam周榜不是什么问题。
上一個被你說 「別雷了就行」的遊戲已經沒呼吸了..
先幫他插死旗再祝他好運.....
這就所謂的立旗!必慘的啊~
@蔡名硯 冒險聖歌
小小期許怪誰呢
@DiLL _ 这位 po 主连买了Andromeda,圣歌,BF5和辐射76......
心灵杀手从头到尾玩了不下10遍,真的很享受那种寂静而忧恐怖的感觉,50块真的很值
阿兰醒醒真的是第一个让我体验游戏的艺术性作品,无论剧情,画质(当年),玩法都是上乘
唉 remedy真的做的都是我很爱的题材 我觉得量子破碎和控制都很好玩
Control的銷售策略可以說很失敗 身邊很多人完全不知道這遊戲的存在
PSN上沒有賣 卻又有實體版 整個莫名其妙
真的...我突然看別人幾年前的介紹..還有大特價 買來玩...玩不停 我也想控制桌子椅子 阿哈哈
和都很喜欢, 并且我就属于在量子破碎中看完了所有电子邮件的那个人~~
哈哈哈哈我也,全程最喜欢看邮件和美剧
二刷的时候我读完了邮件,度过之后才能明白量子破碎的世界观、人物塑造有多牛逼
控制 基本上是一个 我从头要到位都没有笑过的游戏。 基本上一玩就停不下来。 感觉自己真的被控制了,全程不算恐怖 但是它让我毛骨损然好几次。 虽然同样也是xone x 通关 但是我没遇到那样的卡退那样的问题。 剧情,成长要素和画面设计 都让人很惊艳。 虽然风格有些小自闭 但是对我而言 的确是一部很优秀的作品。
阿倫終於可以在2023年再度醒過來了
超喜歡ALAN WAKE的故事跟遊玩時那種不安的高壓感
真的是恐怖遊戲的經典之作.同時致敬史蒂芬金跟希區考克
可惜不知道為什麼真的賣不好
本身就像同時在看驚悚影集+玩恐怖遊戲啊~~~
這家公司的技術的很強大耶,只是做的遊戲有點點太過前衛,內容跟細節太多,可以說是類似藝術品級的作品。
話說,這款遊戲,EPIC的財報顯示,他們因為獨佔所以,支付很大的一筆錢耶,所以基本上銷量就算真的爆死,但EPIC的錢補足了這點。(當然銷量爆死的部份原因也是因為EPIC獨佔)
我就是把 量子破碎 里面的邮件都读了一遍,读到 Beth Wilder 日记的时候我都哭了。后来不过瘾又去把编剧出的同名小说读了一遍。
因為我們都是習慣看文字的一代, 我看到網上不少玩Alan的實況主, 只想拿起槍來無腦的"噠 噠 噠 噠"去殺敵, 跟本沒有弄清遊戲在玩什麼, 遊戲的內容, 也沒細心看遊戲裡面電視的視頻, 也沒有看Alan遺失在遊戲裡的篇章, 然後就在怨遊戲不好玩
控制 已经进ps now我昨天正好白金了。scp的部分确实是大亮点。冰箱,橡皮鸭,信号灯,失落信件都不错。但是关于剧情整个游戏开始主角就神神叨叨的,我很难专注于剧情。很多时候战斗色调太红,容易视觉疲劳。不如结合scp的特异能力做出有趣的战斗系统(顺便收集scp物品)
这个游戏超级经典,真心好玩,剧情到现在看也超级棒 其实后面的量子破碎基本上还是这个故事的基础创意思路
謝瘋貓完美的以毒攻毒,心靈殺手2要出了😊
心靈殺手非常棒當初本來很害怕買錯遊戲不過買之後真的是大推這遊戲
心靈殺手是少數我在玩時會被嚇倒的遊戲, 當在玩遊戲時就想到拿著現在的超強光的LED手電筒, 應該就等如god模式吧
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控制的免費DLC中有一個章節是心靈殺手的相關內容有黑暗的敵人和亮瀑鎮,兩個遊戲是同一個宇宙
Remedy真是专注超自然题材一百年
Alan Wake是有通關一輪,不管走到哪裡,敵人就是神煩。
他煩人的點是Alan本身算一個槍手,可是一旦沒子彈和照明設備就只能被人家追著打,連一把近戰武器都沒有。
然後咱們親愛的斧頭幫就很愛圍毆,正面在照人和開槍的時候,就後面和側面打過來。
到最後看到敵人先來一發照明彈,先做出一個防衛圈以後再來打帶跑。
體力條還是不是最糟糕的,而是他老是丟槍和物資。
前一關好不容易撿了散彈槍、獵槍、左輪。可是一觸發事件,物品就全沒了。
我才知道 马克思佩恩1 2和心灵杀手 是一个工作室
这个系列真的好吸引我呀
真的可惜了,之前也没听说过这家公司
感觉国内主要的游戏资讯流都没有提到过这些游戏呀
你要EPIC獨占就別怪賺不到我的錢了
微軟啊
@@Smiling_Cat3.6 控制在 epic商店独占,没上steam,他说的是这个意思。
他們放EPIC獨佔就直接拿到上億的獨佔費 投資角度上確實是相對安全的做法
@@lukeliu113 是的,940多万欧元
Luke Liu 可是在有人發現噁配課平台主程式自帶監控系統以後
現在玩家群一片幹聲
很多人只要知道遊戲出在噁配課平台寧願不買或是等steam上市
Control我玩了 入手3090前我不知道有这一款游戏。。买了之后也不知道是AW公司出的。。玩起来感觉很熟悉的战斗风格 一口气通关了 非常赞。太SCP了 画面又好 我其实对这种略带恐怖的游戏不是特别的感冒 但Control我还是坚持下来了。里面的战斗也很爽 就是觉得自己太脆了。
心靈殺手2來啦各位!
这个公司做的游戏给人的感觉就是喜欢给人一种有质感的独占游戏,但是操作体验上有一种说不出来的廉价感,一上手就知道跟看预告想象的完全不一样。
直到今天我還是很想回味控制這款遊戲,太精彩了,很希望能有同等質量的遊戲再現吧
现在才玩到了控制 PS5上面非常流畅 还真是好游戏啊 好喜欢FBC的设定 控制2和心灵杀手2我要买爆支持Remedy一波
刚通关控制不久,确实很不错,有点当年玩心灵杀手的感动了
心灵杀手是我有生以来玩过最好玩的游戏之一,真搞不懂为什么销量会暴死,难道是公关失误?
因為跟馬克思佩恩系列反差過大,加上2010年那時候剛好是盜版最猖獗的年頭,當年有點來頭的遊戲都深受其害
control 今年2020好像有賣得好一些?
老版ps4玩通的控制 其实还行 只有用扔东西的时物件乱飞就会狂掉帧 其余时间还算稳定目测30左右徘徊 通关后就把盘出了去epic买了pc版 最高画质下玩和主机版完全是两个游戏。。(感动/哭
控制的独占期限快到了……到时候不知道stean上会如何...
Alan wake的劇情跟玩法其實都很不錯,當中小說劇情收集的轉折感覺也很不錯,聽說困難模式玩起來的劇情感受又不一樣,但戰鬥難度跟系統需求都很高,當年也只勉強過了簡單模式,美國噩夢更是玩不動啊..
个人感觉他家游戏的最大弱点不是难度也不是播主说的战斗过少, 而是战斗的操作手感不好, 没有任何爽快感
看完這篇終於把多年前打折時在 Steam 買的 Alan Wake 打開,玩了兩章節。
先說一個因人而已的缺點,這遊戲我玩時暈得不得了,最多半小時就要休息。我玩這麼其他 FPS 從沒暈過。
戰鬥方面,我選普通難度,彈約是剛好夠,但對多名敵人時,走位極容易卡到阻礙物,然後被圍死。最大問題是這遊戲的戰鬥一點也不爽,無論過程還是結果,感覺把戰鬥全去掉或轉成形式化專心講故事也沒問題。
內容方面,沒看完,先不說了。
一定是沒調好畫面設定,Xbox版是個好選擇
我真的非常喜欢量子破碎啊。可能是我不在意游戏性更想看剧情。另外美剧部分明明很棒啊。现在看来后续基本无望了。哭了
Quantum Break裏面的電影做的有夠棒的
我覺得當初心靈殺手就非常好玩 氣氛也非常到位 不過可能不走大眾口味 以致銷量難以達成他的目標額 尤其製作成本又偏高 實屬可惜
Alan Wake是少有我可以打满分的单机游戏。气氛+故事都是极致。整个游戏没有明确的敌人或者枪支,只靠一个手电筒和黑暗加上整体气氛就变成了恐怖游戏。其实说恐怖游戏也不完全正确,只能说整个游戏里的故事给予玩家很强的心理暗示,在玩的时候看到路灯才敢喘一口气。他和outlast这种纯粹吓人的游戏有很大的区别。我一般不喜欢玩恐怖游戏,但Alan Wake就是让我欲罢不能,说恐怖吧,很少有地方会突然吓你。说不恐怖吧,那种诡异的气氛现在回想起来还会打冷颤。
看完視頻只記得remedy多愛❤心靈殺手😂
量子破碎的知名度感覺不算太高,我也是買了控制跟心靈殺手後偶然在別的視頻才看到這款遊戲
Remedy 的世界觀一直都很吸引人,不過害怕看恐怖片的我都是通關一遍就不再二刷了,量子破碎也還沒玩,容量有點太大,電腦又只有一個500g的ssd大概要把其他遊戲都刪了才裝得下
应该是喜欢的人会很喜欢
不过对游戏来说,好玩和绝对特色应该还是凌驾于庞大的世界观之上。
世界观这个东西不是谁都能写的,写得好也不一定表现的出来。
只能说目前为止游戏和美剧的结合,就和把游戏拍成电影一样。
除了噱头,没什么绝对性的突破。
這家的遊戲我玩過艾倫醒醒和量子裂痕,都是畫面很棒,
優化不怎麼樣;遊戲感覺很精緻,但就是遊戲性不好玩:
劇情說實在也不怎麼樣。所以當初控制預告出來,一知
道是這間公司,就不太想買了,除非特價NT300以下才
會考慮。
先在b站看了,終於上傳到油管啦 ヾ( ゚∀゚)ノ゙
量子破碎是真的好玩,剧情,画面,堪称经典,若不是串流视频网络问题导致网络不好,肯定评分更好。这是我少有的全成就游戏之一。
控制开场时完全搞不懂剧情还容易迷路让我经常忍不住想退款,这是我觉得销量低最正常的一个游戏。不过销量或收益与作品质量往往都是对立关系。商业流水作品或者大逃杀之类的游戏往往更赚钱,但是根本没有质量。
伟哥醒醒。在360上伴随我度过了四五个除夕夜。。至今也觉得。Alan wake作为一个剧情游戏,无可超越,已经封神。。
疯猫出品,必属精品
片尾忽然就泪目了。。。说实话心灵杀手没玩,但是原声碟大爱。。。
量子破碎超帅,哈哈,美剧也好看。
A~ 這傢伙的作品主題好像都挺對我胃口的,後面控制那個完全就某個平行時空裡的SCP的感覺
remedy的几个游戏里,个人还是觉得control最好玩,很期待有续作
Remedy 的遊戲差control冇買
換了電腦馬上入貨支持一下
他们的游戏我全玩过,总体的感受就是制作确实很精良,但是,一个是太压抑,这种压抑不仅仅是剧情上,再就是叙事上,有点不明觉厉一脸懵逼的感觉,因为现在这个时代,真的没多少人愿意读大段大段的文件去了解世界观,更没有耐心玩一段游戏再看一大段剧,就好比类似毛子的《地铁》这款游戏,硬核,精良,但,就是不好玩。他们的问题就是缺乏娱乐性。如果娱乐性大幅提升一下,配合上他们的脑洞和精良的制作,一定能迎合主流玩家的审美。
瘋貓的文案真的好到令人感動
感覺這公司或許做絕命精神病院那類純逃生解謎的作品會好一點,這幾作聽介紹各方面系統都有一定水準但都不到驚豔...
U1S1 心灵杀手真的牛逼 當年我玩不成這遊戲 但看別人直播玩是看完一次又一次
我还挺喜欢这个control的呀
玩家有那們愛看劇情 那他就去看電視劇就好啦 互動才是遊戲精隨
這個系列應該比較適合拍成電影宇宙而不是遊戲
控制我覺得是近期 第三人射擊遊戲 爽度最高的遊戲了
可惜沒上steam
wow 當初玩心靈殺手的我已經過了10年了
我觉得挺不错的,就看续作能不能出了
這用手電筒的操作真的很吸引我
超級特別
這遊戲在我的steam裡,本著白給白不要的心態一美元買的,好多年一直沒玩
玩過心靈殺手跟控制,遊戲是不錯但在表現力跟敘述性上個人覺得跟比較類似的最後生還者仍有段差距
但我最後生還者只破一次,第二次增加難度破一半就沒動力了 也放棄白金,但這個破完還有動力繼續探索 會發現隔離區有些牆壁可以推破 撿寶跟文件。還有其它區 像是研究區的大坑有不少隱藏區域,一但發現就可以拿到一點升級點數。目前我還在逛每個區看哪裡有寶、文件或隱藏點數可拿給它拿一拿
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當年是個窮學生 AW是盜版 如今補回了一份、還是當年那樣震撼。此外音樂部分也是我喜歡AW的原因
Epic免费送了
瘋貓的毒奶讓心靈殺手出二代啦
連預告都有了
Alan Wake 的音乐太棒了吧!
別說了,我愛死量子破碎了,個人是劇情控,即使打鬥不多我也喜歡
我覺得廣告吧....說的幾個我是連聽都沒聽過 現在都放在願望清單 , 控制買了 去年出國隔離的其間狂打. 可能他主打歐美市場吧 , 不然亞洲市場我覺得口味也不差
多平台发售个P我在等steam呢,反正新IP没情怀(不像美末) 又不急着玩
一個被遊戲耽誤的美劇拍攝團隊。。。
不知道为什么.我总感觉这个公司的美术开发在设定世界观和原型的时候总是飞叶子,或者说本身有严重的心里疾病.
否则怎么可能做出来那么怪异且吸引人的作品呢.....
控制原本想買,可惜 PC 上是 EPIC 獨佔,自從 EPIC 爆發資安問題就不太想碰這平台,可惜啊
Allen Chiang 等epic獨佔結束。一年後會上steam⋯吧?
我沒玩過這幾款遊戲,看過量子破碎的遊戲。
以我看完影片的感覺來說,Remedy似乎比起遊戲,更想擴增世界觀,但是這就讓玩家打不起興趣,遊戲性常被冗長的設定搞得昏頭。
我認為應該是因為遊戲好玩才會有玩家想去深究世界觀,Remedy卻是想作世界觀而沒想過玩家遊玩的感受,然後微軟策略又...
不過個人也喜歡這種世界觀擴展的作法,比起新作,舊作的同世界觀作品,會讓我更有深入的意願
各位別急 今年(2020)的八月就會上Steam啦
小島秀夫有參與控制裡配音這個彩蛋瘋貓竟然沒講到啊
生出來了
大哥啥时候更新啊 我去
我是觉得Remedy的游戏作品,除了玩法本身以外,什么都挺好
控制不在Steam首發反而跑到Epic去當獨占這點就注定只能銷量慘淡了
2億台?我笑了,最好賣的ps2也才1.5億,還是有盜版的情況下
最烦的就是AW和量子破碎两个故事全都没讲全,都留了伏笔,两作的叙事和故事既自洽也挺完整,看不到续作真的太可惜了...这么多年就想看看Alan Wake沉入湖底之后咋样了...
马琪玹 就 沉了阿。。。
Remedy所有作品都买了,就是为了等Remedy出心灵杀手2。控制的剧情也是能再好点就好了,战斗是够爽,剧情也够无聊的。
坐等疯猫评大表哥PC端。
13:10 大哥啊,心靈殺手是我很愛的一款遊戲耶~~~😳
STEAM有好長一段時間,因為音樂版權的問題被下架,好不容易上架後,還趕快買一份弔念。
在2018年9月看到要做成TV series時,還萬分期待,您就這樣立這個Flag... 😱😱😱
最近查了下,看了以下報導都2020/12/09還在still in works... 我看估計也要涼涼了😭
www.usgamer.net/articles/alan-wake-tv-show-still-in-the-works-sam-lake-reveals-remedy-entertainment
最後,只能奢望目前財大氣粗的NETFLIX看上 *心靈殺手* ,看要不要撒個錢促成此劇上架了。
這家應該找小島商量一下
这游戏的音乐真不赖。 印象深刻
更新好慢,APXE的更新,COD,BF5,或者其他新游戏都有出,不知道疯猫有没有时间多更一些哦
他是更新在B站的,偶尔才更新在youtube
小指頭真的是反派的料
二代来咯
说实话remedy的游戏都有这样或那样的瑕疵,尤其是讲述欲太强而游戏性又太弱,是时候摆脱现有的模式,做一款剧情不作为主动驱动力,仅仅靠玩法吸引人的游戏了,期待一下给鹅厂代工的cf的表现
Remedy 最近兩年內跟 SONY 走得比較近
让你这么一说感觉他们不应该做游戏,正经应该拍美剧,说不定早就火了
感觉remedy像是在用独立游戏的思路做大作…
主机游戏都有盗版了??
360那个时候有破解的
来了来了他来了!