La guerra de las ciudades 4R 2/2 00299

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  • Опубликовано: 11 сен 2024
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Комментарии • 21

  • @jadetrejaut3241
    @jadetrejaut3241 3 месяца назад

    16 - Consecuencia
    12:20 Perder la posesion posesión del frisbee y que sea recuparado por el equipo contrario es una ocasion para que los otros interceptan y toman la ventaja

  • @carlostorresespigares
    @carlostorresespigares 3 месяца назад

    00:00-01:01 Tiempo de organización.
    01:01-07:05 Tiempo de actividad física o motora.
    07:05-10:15 Tiempo de organización.
    07:45-09:06 Tiempo de información.
    10:15-13:15 Tiempo de actividad física o motora.
    13:15-14:04 Tiempo de organización.
    14:04-14:40 Tiempo de organización.
    14:40-17:58 Tiempo de organización.

  • @jadetrejaut3241
    @jadetrejaut3241 3 месяца назад

    MECANISMOS JUGADOR
    42- Premios :
    De 14:40 a 17:40 se realizara una entrega de premios (diplomas) a los 4 equipos y una tableta de chocolate de la isla de la Réunion al equipo que quedo en 1er lugar
    43 - Lider de clasificacion :
    de 16:52 a 17:33 con mucha alegria se muestra al equipo que ha ganado mas puntos que los otros equipos después de las 4 fases de la sesion

  • @carlostorresespigares
    @carlostorresespigares 3 месяца назад

    00:00-01:01 Continúa organización 3º minijuego.
    01:01-07:05 Realización 3º mini juego.
    07:05-10:15 Recogida de material y organización 4º minijuego.
    07:45-09:06 Explicación 4º minijuego.
    10:15-13:15 Realización 4º minijuego.
    13:15-14:04 Recogida de material.
    14:04-14:40 Recuento final de puntos.
    14:40-17:58 Entrega de premios y fotos.

  • @jadetrejaut3241
    @jadetrejaut3241 3 месяца назад

    MECANISMO GENERAL
    4- Embarque : Estos momentos permiten de explicar como se va a desarrollar cada fase y variante durante la sesion :
    de 05:11 a 05:55
    de 07:55 a 09:10

  • @carlostorresespigares
    @carlostorresespigares 3 месяца назад

    MECANISMOS GENERALES:
    5. Señalización: se utilizan las líneas del campo para señalizar y delimitar zonas que cumplirán diversas funciones en los mini juegos. Por ejemplo en la "carrera de volteos" se utiliza la línea para marcar el inicio y el final del juego. Minuto 01:01-07:05
    14. Estrategia: se ve en la "carrera de volteos" al colocar a los jugadores más fuertes a hacer los volteos. Minuto 01:01-07:05
    MECANISMOS ESPECÍFICOS:
    Espíritu libre
    30. Opciones ramificadas: en el mini juego "ultimate" tienen libertad de elegir su propio camino. Minuto 10:15-13:15
    Altruista
    40. Compartir, conocimiento: en el mini juego "carrera de volteos" cuando algunos compañeros ayudan a resolver problemas a otros. Minuto 01:01-07:05
    Jugador
    41. Puntos: los puntos son clave para la motivación de los jugadores por llevar a su equipo a la
    mejor posición. Minuto 14:04-14:40
    Disruptor
    48. Votación: lo vemos en la "carrera de volteos" cuando se cambia la forma de avanzar sobre la colchoneta, pedido por los jugadores. Minuto 06:00-07:05

  • @jadetrejaut3241
    @jadetrejaut3241 3 месяца назад

    MECANISMOS TRIUNFADORES
    24- Certificados : de 14:40 a 17:35 hacemos la entrega de los diplomas para cada puesto segun el ranking de puntos que han ganado a lo largo de la sesion
    25- Aprendizaje :
    Entre los minutos 01:00 a 04:56 los alumnos dessarrollan habilidades que no suelen usar para desplazrse haciendo volteos a 2 personas.
    26- Misiones :
    Para dar un objetivo a los alumnos para ganar se les cuenta a los diferentes equipos una historia de guerra entre detreminadas ciudades de Espana, y se les dice que en cada fase se iran acercando al fin del juego para saber qué ciudad dominara a las demas.

  • @josuecharlos7275
    @josuecharlos7275 3 месяца назад

    0:00 - 0:58 : Organizacion mini juego 3
    0:59 - 5:18 : Ronda 1
    5:19 - 6:07 : Tiempo parado, explicaciones de la segunda ronda
    6:08 - 7:00 : Ronda 2
    7:01 - 10:11 : Organizacion y explicaciones del mini juego 4
    10:12 - 13:12 : Mini juego 4
    13:13 - 14:36 : reagrupacion en los grados y contabilizacion de los puntos
    14:36 - 17:58 : Resultados y entrega de premios

  • @jadetrejaut3241
    @jadetrejaut3241 3 месяца назад

    MECANISMOS JUGADOR
    41- Puntos :
    de 13:19 a 14:22 se calcula las puntuaciones finales y se muestra la pizarra en la video

  • @carlostorresespigares
    @carlostorresespigares 3 месяца назад

    Vídeo 2:
    MECANISMOS COMUNES:
    Recompensas programadas:
    2. Fijar recompensas : en nuestro juego habrá recompensas en función a cómo queden los
    equipos. Todos los equipos recibirán diplomas, y el vencedor un premio. Minuto 14:40-17:58.
    Mecanismos generales:
    5. Señalización: se utilizan las líneas del campo para señalizar y delimitar zonas que
    cumplirán diversas funciones en los mini juegos. Por ejemplo en la "carrera de volteos" se
    utiliza la línea para marcar el inicio y el final del juego. Minuto 01:01-07:05
    8. Feedback del progreso: al final de cada juego se hace un recuento de los puntos
    conseguidos por cada equipo y se suman a la clasificación final. Minuto 14:04-14:40.

    14. Estrategia: se ve en la "carrera de volteos" al colocar a los jugadores más fuertes a hacer
    los volteos. Minuto 01:01-07:05.
    MECANISMOSESPECÍFICOS:
    Socializador:
    19. Estatus social: al final de cada mini juego se hará un recuento de puntos y se
    posicionarán a los equipos en las 4 posiciones posibles, para llegar a un ranking final que
    dará las posiciones finales y al ganador del juego. Minuto 14:40-17:58.
    20. Descubrimiento social: al final de la competición vemos cómo de buena es la relación
    entre los miembros de un mismo equipo. Minuto 14:40-17:58.
    Espíritu libre:
    29. Exploración: los alumnos buscarán la mejor forma de adquirir la mayor puntuación
    posible en cada mini juego. Esto lo podemos ver en la “carrera de volteos”. Minuto
    01:01-07:05.
    30. Opciones ramificadas: en el mini juego "ultimate" tienen libertad de elegir su propio
    camino. Minuto 10:15-13:15
    Altruista:
    40. Compartir, conocimiento: en el mini juego "carrera de volteos" cuando algunos
    compañeros ayudan a resolver problemas a otros. Minuto 01:01-07:05
    Jugador:
    41. Puntos: los puntos son clave para la motivación de los jugadores por llevar a su equipo a
    la mejor posición. Minuto 14:04-14:40
    42. Premios: al final del juego se realizará una entrega de premios para recompensar el
    esfuerzo realizado. Minuto 14:40-17:58.
    43.Clasificación: al final del juego nos encontraremos con un líder de la clasificación, el
    vencedor del juego. Minuto 14:40-17:58.
    Disruptor:
    48. Votación: lo vemos en la "carrera de volteos" cuando se cambia la forma de avanzar
    sobre la colchoneta, pedido por los jugadores. Minuto 06:00-07:05

  • @gtheo3889
    @gtheo3889 3 месяца назад

    Aspectos Negativos:
    Error 3:
    10:48 a 11:10
    Los jugadores se disipan y algunos no participan en el juego.
    Propuesta 3:
    Motivar a los jugadores , tener una supervisión activa. Al hacer ajustes dinámicos y fomentar la cohesión del equipo, puede garantizar una experiencia más positiva y participativa para todos los jugadores.
    Aspectos Positivos:
    Tercero:
    6:07 a 6:52
    Los jugadores están investidos para permitir a su equipo avanzar siguiendo las reglas.
    Es un indicativo de su compromiso y responsabilidad hacia el equipo. Este comportamiento asegura que el juego se desarrolle de manera justa y ordenada, manteniendo la integridad de la competencia.

  • @jadetrejaut3241
    @jadetrejaut3241 3 месяца назад

    8- Progreso conocimientos de resultados :
    Se ve un poco que los que organizaron la clase estan escribiendo a veces en la pizarra para cambiar los resultados y actualizarlos
    de 13:19 a 14:22

  • @jadetrejaut3241
    @jadetrejaut3241 3 месяца назад

    22- Competicion :
    Hay momentos en todas la fases del juego :
    Fase 3 : De 01:00 a 04:56 y de 06:06 a 06:55 tratan de ganar a los otros 3 equipos haciendo volteos y después caretilla lo mas rapido
    Fase 4 : De 10:12 a 12:38 compiten todos los equipos por conseguir el mayor numero de puntos ganado en la zona de conos cogiendo el frisbee.

  • @jadetrejaut3241
    @jadetrejaut3241 3 месяца назад

    Descripción del desarrollo
    01:00 a 04:56 Tercera fase del juego : Carrera de volteos a dos personas
    05:11 a 05:55 Explicación de una variante de la tercera fase del juego para que sea más fácil porque por algunos es muy complicado
    06:06 a 06:55 Variante de la tercera fase del juego : Carrera de carretillas
    07:55 a 09:10 Explicación de la cuarta fase del juego
    10:12 a 12:38 Cuarta fase del juego : Ultimate
    13:00 a 13:33 Los alumnos están quitando los petos
    13:35 a 14:00 Los alumnos se sientan, beben agua, y descansan esperando los resultados
    13:19 a 14:22 Josué está añadiendo los últimos puntos y mira los resultados finales de los grupos
    14:40 a 17:40 Anuncio de los resultados y los alumnos hacen fotos con alegria
    17:40 a 17:58 El profe hace un comentario sobre su impresión que para él, el juego fue muy parado.

  • @jadetrejaut3241
    @jadetrejaut3241 3 месяца назад

    MECANISMOS ALTRUISTAS
    36- Cuidado proteccion:
    De 03:45 a 04:46 si miramos el equipo verde hay un companero a la izquierda de los que hacen volteos que ayuda a levantar a los chicos para que no salen de la colchoneta

  • @jadetrejaut3241
    @jadetrejaut3241 3 месяца назад

    12- Presion del tiempo :
    En este momento (12:22) se ve que Jade dice una cuenta atras para advertir que el juego se va a acabar en poco tiempo.

  • @jadetrejaut3241
    @jadetrejaut3241 3 месяца назад

    ANALISIS DEL TIEMPO
    00:00 a 00:13 Está probando aparte con una otra chica los volteos que van a hacer en el juego
    0:28 a 0:38 Se quita los zapatos
    00:13 a 01:02 Tiempo de organización
    01:02 a 02:12 Tiempo de AF o motora y dentro de objetivo
    02:12 a 04:53 Espera que el resto de la clase termina su ida
    04:53 a 05:52 pasa delante de la cámara para poner de nuevos sus zapatos aunque Jade está diciendo las reglas del juego para que todo el mundo puede hacerlo
    06:08 a 07:00 Tiempo de AF o motora y dentro de objetivo
    07:00 a 09:22 Tiempo de organización
    07:56 a 09:10 Tiempo de información
    09:10 a 10:15 Tiempo sin actividad esperando al resto de los jugadores que se para. Se ha cambiado la manera de llevar el peto asi que mas facil para verla de lejos
    10:15 a 12:40 Tiempo de AF o motora y dentro de objetivo
    12:40 a 13:20 Regresa a las sillas para sentarse
    13:20 a 14:40 Tiempo de organización para los resultados
    14:40 a 17:40 Anuncios del ranking para cada equipo

  • @jadetrejaut3241
    @jadetrejaut3241 3 месяца назад

    06:54

  • @jadetrejaut3241
    @jadetrejaut3241 3 месяца назад

    Aspecto positivo
    06:06 a 06:55

  • @jadetrejaut3241
    @jadetrejaut3241 3 месяца назад

    Aspecto negativo
    10:12 a 12:38

  • @carlostorresespigares
    @carlostorresespigares 3 месяца назад

    propuesta 2: 06:07