【問題山積み】ポケモンSVの"ランクバトル"が若干不穏な件について

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  • Опубликовано: 3 ноя 2024

Комментарии • 921

  • @hide33
    @hide33 Год назад +114

    テラスタイプが孵化で引き継がれれば孵化余り交換とかでいろんなタイプが皆に行き渡ってたんだろうけどなぁ

  • @クロ-j4k
    @クロ-j4k Год назад +27

    持ち物とか図鑑を閉じたあと、また開いたら同じ場所じゃないの地味に困る

  • @dice_xi
    @dice_xi Год назад +178

    死に出しする時に相手のポケモンが見えるようになったのは剣盾より良い点

  • @7780円
    @7780円 Год назад +204

    テラピースがダイマ飴より酷くなったのって多分レイドの沸き場が固定じゃなくて連打で連続討伐が出来なくなったからってのもあると思うんだよね

    • @木之本桜-m6p
      @木之本桜-m6p Год назад +8

      確かにそれもある

    • @harawatahikisaku
      @harawatahikisaku Год назад +38

      それにわざマシンじゃなくて体毛とか汗になっちゃったからね…頑張って作るためにレイドをやらざるを得ないのがなぁ

    • @うんこちん-t6j
      @うんこちん-t6j Год назад +59

      @@harawatahikisaku あくのはどう作る為にミカルゲのかけらとかとらんとあかんのクソ面倒

    • @user-xi8gqtyujggfr
      @user-xi8gqtyujggfr Год назад

      勘のいいガキは嫌いだよ

    • @unkonow9462
      @unkonow9462 Год назад +14

      @@うんこちん-t6j それなまじで
      しかもミカルゲ1日一体しかわかんのやっけ?だるすぎ

  • @鷄と丼
    @鷄と丼 Год назад +183

    頼むからバトルビデオも戻ってきてくれ。。。
    あれ復習に凄く便利だったのに

    • @utaukapi-kun
      @utaukapi-kun Год назад

      めっちゃ重くなりそう。ボックスの表示待ち絶対長くなるw

  • @HotandColdSoup
    @HotandColdSoup Год назад +45

    取り敢えずボックスが使いにくいのどうにかしてほしい

    • @まきりん-z4s
      @まきりん-z4s Год назад +1

      掴んだまま一覧開けないのガチでゴミ

  • @やっきぃサブ
    @やっきぃサブ Год назад +63

    ランクマじゃ無いけど、ボックスでポケモンをまとめて一覧から移動できなくなってるのマジで面倒い
    あと、まとめて移動する時いちいちマイナスボタン押さないといけないのもダルい

    • @soyo_sl
      @soyo_sl Год назад +4

      しかもマイナスボタンとか言うくそ配置のせいで、左スティックに当たってズレる・・・

    • @user-ar9gn2os7p
      @user-ar9gn2os7p Год назад +3

      せめてプラスボタンにしてくれやって感じ

    • @Itoka-osu
      @Itoka-osu Год назад +3

      後、BOXから1ボタンで手持ちに移動する機能が欲しい

    • @shuuuuuuuuuuuuun
      @shuuuuuuuuuuuuun Год назад

      それほんまにわかる。
      ボックス整理始めた時、バリ面倒くさかった_(:3 」∠)_

    • @pokedex3877
      @pokedex3877 Год назад

      コントローラー設定でマイナスとZL変えてるわ(ついでにAボタンとZRも)

  • @売れ残りヒールボール
    @売れ残りヒールボール Год назад +14

    対戦が20分って決まってるんだから、ずっと画面左上に経過時間つけといて欲しいな

  • @杉本瞭
    @杉本瞭 Год назад +27

    ランクマのジムリーダー戦のBGMを、剣盾の頃みたいに相手の残ポケ数に応じて曲が進んでいくようにしてほしい

  • @sakutansan-shuwa-shuwa-shuwa
    @sakutansan-shuwa-shuwa-shuwa Год назад +24

    どう言ったって変わらないだろうけど、剣盾の、スタジアムで迫力あるバトルが好きだったのに、公園で小さなバトルする感じになったのが1番ショック。

  • @にこはち-k2l
    @にこはち-k2l Год назад +96

    せめてテラピースにタイプの概念なくしてポケモンに50個与えるときにタイプ決めれるようにして欲しい

    • @momio_momio_momio
      @momio_momio_momio Год назад +3

      あー、なるほど笑
      それいいね!

    • @Sals-s7s
      @Sals-s7s Год назад +12

      それやなー
      レイド選んで周回する必要なくなるし

    • @ぼく-l1y
      @ぼく-l1y Год назад +2

      それいいな

    • @user-kkkkkkkkk494
      @user-kkkkkkkkk494 Год назад +1

      そうしてくれ

  • @たるっ
    @たるっ Год назад +32

    必要なテラピースを減らすアプデは厳しそうだけど、テラピースを出やすくするアプデはできそうだし、期待してる。

    • @豚饅頭-b1h
      @豚饅頭-b1h Год назад +11

      動画内で言ってたテラピースむちゃ掘りおじさんいたらいいですよねえ

  • @あぅ-q6f
    @あぅ-q6f Год назад +9

    録画終わった後もテラピースの話してそう笑笑

  • @Kuro22-o7b
    @Kuro22-o7b Год назад +181

    いいとこ、「あっ、あった」
    悪いとこ、「はい! どれから話そっかな〜」
    ギャップにわろたw

    • @ちいなっちゃん
      @ちいなっちゃん Год назад +44

      少なくとも剣盾やってた人で今回のいいところ探すの難しいから共感しかない。

    • @うぇいしん
      @うぇいしん Год назад +5

      @@ちいなっちゃん 育成周りはだいぶ良いと思うけど

    • @簡単金剛
      @簡単金剛 Год назад +22

      @@うぇいしん そうでもないと思えるほどレベリングとか金問題とかめんどい

    • @user-po6ne5eo8g
      @user-po6ne5eo8g Год назад +5

      @@簡単金剛 リザードンレイドのおかげてレベリングはくっそ楽じゃない?

    • @harawatahikisaku
      @harawatahikisaku Год назад +2

      同じポケモンでも何個も型があるからね…まっさらババア無しで何個も作れは無理ゲーだしいくら金があったって足りねぇし時間も足りない

  • @つるまい博士
    @つるまい博士 Год назад +37

    テラスタル推しといてテラピースの排出渋るのはゲーフリの簡悔精神溢れ出てる

    • @アワビさん
      @アワビさん Год назад

      ゲ「別に、簡単にクリアされたからって悔しくないんだからね///」

  • @すんぬん
    @すんぬん 10 месяцев назад +8

    テラピースめっちゃ出しまくり(オシャボ等も出しまくり)マシーンならようやく追加されましたね

  • @オウゴンオニクワガタ-y8q

    レートのバトルステージを変えたい
    前作からのギャップもあってすごくしょっぱく見える…

    • @beyond040
      @beyond040 Год назад +7

      せっかくオープンワールドなんだから
      自然のバトルスタジアム的なところだったら剣盾といい意味での差別化できたと思う。

    • @trd6981
      @trd6981 Год назад

      選びたいよなー

    • @mpmpmawgmpmpwt
      @mpmpmawgmpmpwt Год назад

      @@beyond040どっちもあったら神やん

  • @azarashi1996
    @azarashi1996 Год назад +17

    テラピース50個じゃなくて10個にしてくれマジで。。1番の醍醐味が1番楽しみづらいって勿体ない

    • @asandesugaananika
      @asandesugaananika Год назад +1

      せめて半分…!

    • @neputenu
      @neputenu Год назад

      ゲーフリ「んじゃテラピース節約バグだけ消しまーすw」
      終わってるだろコイツ

  • @佐藤太郎-z4n7z
    @佐藤太郎-z4n7z Год назад +12

    シンプルに開発期間足りてないんだろうな。今後のアプデ待つしかない。

  • @ccorn4221
    @ccorn4221 Год назад +141

    「絶対ルール変えてくれるもんね、あいつら」

  • @jinnaitakumi
    @jinnaitakumi Год назад +15

    テラスタイプの変更が大変すぎて、自分の思うテラスタイプでポケモンバトルする楽しみが得にくいの、まじでやらかしてると思う。
    オンラインバトルしない人にとってはストーリー攻略がポケモンバトルのほぼ全てなわけだけど、ストーリー攻略で思い思いのテラスタイプに変更した人、皆無だと思う。
    それってゲームバランスミスってるんじゃないか。

  • @薬缶-z2n
    @薬缶-z2n Год назад +39

    テラピースめちゃ掘りおじさん実装お願いします

  • @mochio47s
    @mochio47s Год назад +10

    テラピースずっとテラスピースだと思ってた
    1ポケモンの型一つに50個はマジで辛すぎる

  • @ちぇす-b8l
    @ちぇす-b8l Год назад +95

    いろんな実況者が大量に動画上げてくれるから発売直後のこの時期大好き

    • @千宗易-f8f
      @千宗易-f8f Год назад

      あと1ヶ月もしたらいつもの雰囲気になるし本当に今だけですよね
      2ヶ月もしたらネタ探しのフェーズに移る地獄が…

  • @whims_of_rain
    @whims_of_rain Год назад +133

    図鑑検索できないのマジでめんどくさい
    近くにスマホない時とか生息地探すのかなり面倒
    テラピースはまだ初期だから少しキツめにしてるだけで、今後緩和してくれることを期待してる

    • @harawatahikisaku
      @harawatahikisaku Год назад +33

      ワイ「ジニア先生図鑑使いづらいよ〜生息地にマッピング出来るようにしてよ〜🥺」
      ジニア「1点減点^^(中間テスト)」

    • @beyond040
      @beyond040 Год назад +14

      ジニア「お前らオレに楯突くとどうなるかわかってるんだろうな」ニチャ

    • @あらびき-j2s
      @あらびき-j2s Год назад

      @@beyond040
      楯突いて黒いレイド行ったけどお咎めなしだった😊😊😊

    • @赤座シキ
      @赤座シキ Год назад

      テラピース簡単に手に入っちゃうとレイドで手に入れれるポケモンが無意味になっちゃうから仕方ないよねぇ
      (個体値とか夢特性とかの優位はあるけど今作はある程度簡単にその辺は補えるし)

    • @ctw01
      @ctw01 Год назад +2

      職員室でジーニアス先生イベントをクリアすると、図鑑がアプデされて、図鑑開いて、上矢印で検索できるようになるよ。

  • @lemonade1229
    @lemonade1229 Год назад +248

    友達と対戦した後に一緒に見直すのが好きだからバトルビデオ復活して欲しかったなぁ

    • @うんこちん-t6j
      @うんこちん-t6j Год назад +12

      マジほしい

    • @らいかかか
      @らいかかか Год назад +4

      バトルビデオがあったことで第五世代はレア個体のコピーし放題だったからなぁ

    • @densirenji0573
      @densirenji0573 Год назад +39

      バトルビデオは許可不許可をオプションで選べるようにすれば解決すると思う。
      見せたい人もいるだろうし。

    • @user-toryanse
      @user-toryanse Год назад +1

      @@らいかかか そんなことあったんですか?

    • @ずるん-z4r
      @ずるん-z4r Год назад +1

      バトルビデオいいよな!わかる!

  • @Tom-jn8jj
    @Tom-jn8jj Год назад +15

    テラピース50個はほんときつい…。
    もっと気軽にコロコロ変えられるようにしてほしい。

  • @user-pannakotta
    @user-pannakotta Год назад +18

    前作以前から良くなった部分は沢山あるけど、9世代の目玉とも言えるテラスタイプの変更がめちゃくちゃめんどくさいからこれだけ言われてるんだと思う。

  • @scarf_fini
    @scarf_fini Год назад +133

    1回集めたら完結するメガとzのありがたみを学んだし、寝てたり学校、仕事行ってる間に努力値振り終わったり木の実大量に手に入るポケリゾートとかいう神機能マジで戻ってきて欲しい

    • @dohidoide
      @dohidoide Год назад +12

      でも今作努力値振り2分で終わるやん

    • @busaikukurbukaityou
      @busaikukurbukaityou Год назад +24

      @@dohidoide 振り直しがキツい。
      一方、卵とかで新たに用意して努力値振る→テラピースがキツい

    • @dohidoide
      @dohidoide Год назад +15

      @@busaikukurbukaityou 競りで木の実は手に入れられるから面倒だと思ったことないわテラピースだけはガチで同意だけど

    • @ンナ-e4s
      @ンナ-e4s Год назад +12

      テラピースの競り追加してほしいわまじで

    • @Mukuro1938
      @Mukuro1938 Год назад +2

      ピース集めの方がめざパ厳選よりアイテム集めれば選べるだけマシだと思うのおれだけ?

  • @tsarbom6947
    @tsarbom6947 Год назад +10

    個人的には特製パッチの入手難易度がエグすぎると思うw

    • @okada9388
      @okada9388 Год назад +1

      わかる。☆6レイド潜っても全然ゲットできない

    • @beyond040
      @beyond040 Год назад +1

      @@okada9388
      マジ?オレ結構出る…。

  • @muracchi104
    @muracchi104 Год назад +21

    今回から始めて見始めたけどテラピースに関しては強い人たちも思ってるんだなって知れてよかったw

  • @joycon_breaker
    @joycon_breaker Год назад +6

    あくびで次ターン寝るってタイミングのポケモンが目虚ろになってるのが好き

  • @それ-v8p
    @それ-v8p Год назад +114

    個人的にはテラスタイプを変えるという点が引っかかる
    変えるより解放みたいな感じでして欲しい
    例)カブリアスのテラスタイプ炎を解放
    その後に鋼も解放してどちらも今後
    無償で何時でも変えれるように

    • @user-nm3ui2dr3w
      @user-nm3ui2dr3w Год назад +14

      スキルツリーみたいなかんじね

    • @Sals-s7s
      @Sals-s7s Год назад +7

      多分世界観的な問題なんだろな

    • @りん-o3w
      @りん-o3w Год назад +29

      気軽に変えられないのキツすぎる

    • @SEVENTEENSMAP
      @SEVENTEENSMAP Год назад +7

      違う個体で育成すればいいだけだからそんな気にならんなあ

    • @kanzume478
      @kanzume478 Год назад +30

      時間経ってから始めた人がレイド行こうとした時に過疎ってないようするための施策だと思った

  • @user-67abc
    @user-67abc Год назад +10

    周回対象のレイドが味方募集しないと勝てなかったりで苦痛すぎる。しかも単純な作業な上に運要素(味方運で負ける下振れ)が絡んでるのがほんとにストレス溜まるよな。

    • @gt-vo8kd
      @gt-vo8kd Год назад +2

      他人のに入らないといけないなら分かるけど、自分で出たレイドなら6だろうが1人でやった方が圧倒的に楽でしょ…
      野良なんて脳死腹太鼓やらチマチマ攻撃やらで事故しかない

  • @いも-i2c
    @いも-i2c Год назад +34

    「これからもいただいているご意見を真摯に受け止め、改善を続けてまいります。」を信じて公式フォームに投稿します!

  • @soyo_sl
    @soyo_sl Год назад +40

    運営的には「元のタイプと違うテラスタイプはレアなんだよ(初要素だしすぐには楽にしないよ)」ってしたかったんだろうけど、対戦において必須要素かつプレイ時間で問答無用で差が出てしまう(というか廃人でも足りない)のは流石にどうかしてる。育成要素を簡略化してそプレイ時間における差をなくす方向でここ数世代ずっとやってきたのに、この一つがあるだけで他の育成要素がいくら楽になっても全ての意味がなくなる。
    理想個体いくら揃えられてもテラスタイプ変えれませんじゃ、ある程度対戦楽しみたい人からすればもうPT組めないのと同義なのよ。
    今回のほとんどお金で解決できます!ってなった一方、技マシンが無駄にめんどくさくなったことと言い、別に一方楽にしたからと言ってもう一方厳しくしなくていいのよ。むしろそこの楽さは足並みそろえてくれなきゃ下に引っ張られるだけでまじで何の意味もない。

    • @ちいなっちゃん
      @ちいなっちゃん Год назад +9

      ほんとそれ。ほとんどお金で解決させておいて一番大事な要素は廃人専用っていう運営のやり方は最悪。前日にルール発表、じゃれつくバグのままリザードン実装など今回の運営にいいイメージが持てない。

    • @萩騾-i7v
      @萩騾-i7v Год назад +5

      新規向けにテラレイドバトルを盛り上げたかったんだろうな

    • @おいもたろう-u2w
      @おいもたろう-u2w Год назад +2

      これだよなぁ。勉強や仕事を頑張ってる人も、「今週も頑張ったし休日は小1時間ランクマやるかなぁ」みたいなことを気軽に思える仕様にしてほしい。色々な人が楽しめるゲームになってほしい

    • @しあんさん-r4f
      @しあんさん-r4f Год назад

      仕事終わりにやりこんで毎日4時間睡眠になるし疲れやすさが半端ないです…

  • @titan0620gemini
    @titan0620gemini Год назад +9

    これはマジで公式見て欲しい!

  • @macro9010
    @macro9010 Год назад +28

    個人的に、-ボタンがボックスのまとめて移動とバッグの並び替え機能になったのと、LRボタンでバッグのページ早送りが消えたのが地味につらい

    • @dohidoide
      @dohidoide Год назад +11

      今作ボックスがマジで終わってる
      読み込み速度が尋常じゃなく遅い

    • @user-ve5ee8ko2z
      @user-ve5ee8ko2z Год назад +4

      あとポケモン持ったままボックス一覧開けないのクソストレス。LRでボックス切りかえしないとけいない

    • @h2l-d3t
      @h2l-d3t Год назад +2

      ボタン・UI統率取れてなさすぎて意味不明よね

    • @あんぱん-i9m
      @あんぱん-i9m Год назад +1

      @のっひー。 ILCAはニーアシリーズとかドラクエとかにも関わってるから違うと思うよ。言うてダイパリみたいに1から10まで開発するのがダメだっただけで、得意な分野で関わる分にはそんな変な会社じゃない。

  • @どうも-n1e
    @どうも-n1e Год назад +9

    剣盾で出来てたことがなぜSVでできなくなるのか…
    ていうか"ランクバトル"の問題点上げる動画かと思ったらどっちかっていうとゲームとしての問題点でちょっと期待してた動画とは違ったw環境の話とかするんかと…

  • @shunono1947
    @shunono1947 Год назад +16

    ちゃんと確認してないけど、3体選んだ後に3体目のチェックを外して選択時間が終了した場合に、3体目のポケモンは1番上のポケモンじゃなくて、直前にチェックを外したポケモンになるのかも。
    結構親切になったかも

  • @Hansel07120
    @Hansel07120 Год назад +75

    オープンワールド化に力入れすぎてその他の細かいところ犠牲にしてる感ある

    • @MoNoCRoA
      @MoNoCRoA Год назад +33

      わかる、「公式がやりたいこと」を最大限やった結果「ユーザーがやって欲しかったこと」と「ゲームとしてやるべきこと」がだいぶ疎かになってる感ある

    • @tsukiuna9876
      @tsukiuna9876 Год назад +23

      ねむり状態が目を閉じない現象に気づかないって相当だよな
      1時間も遊べば気づきそうなものなのに

    • @uoou1165
      @uoou1165 Год назад +17

      なお肝心のオープンワールドも動作激重グラフィックガタガタな模様

    • @kokuzeiman
      @kokuzeiman Год назад +23

      目瞑らないとか地面埋まるはまだ良いんだけど、UIが剣盾より格段に劣化してるのはしんどい。
      ボックスがすぐに表示されないのは早々に解消して欲しい。

    • @エノキぽんず
      @エノキぽんず Год назад +7

      話題にしてバズらせて売り上げ取りに行った感が今まで以上に凄い
      大成功だったわけだが

  • @ちいなっちゃん
    @ちいなっちゃん Год назад +128

    剣盾よりテラピースのせいでめちゃくちゃ育成めんどくさくなってる。剣盾までは徐々に新規に優しく厳選楽にしてくれてたのに。わざマシンも一部だけレコードの剣盾仕様で良かった。

    • @mAionA1020
      @mAionA1020 Год назад +13

      いうて、剣盾もDLC込みで簡単なだけじゃね
      SVはまだまだ未知の可能性残してると思う

    • @moromoro7951
      @moromoro7951 Год назад +8

      そのうちテラピース増量期間が来ると思いますが、50個揃えるのめんどくさいですよね。
      オンライン周りもバグが多いですし、早めに改善してほしいです。

    • @除菌-k4q
      @除菌-k4q Год назад +6

      @@mAionA1020 可能性というか改善点な

    • @kokuzeiman
      @kokuzeiman Год назад

      剣盾はレイドを連打放置できるのがでかかった。
      唯一めんどくさかったミント集めもBPで買えたし。

    • @harawatahikisaku
      @harawatahikisaku Год назад +22

      すまん、初心者からの不満点1つ。バトル施設がないせいで50フラットのポケモンの使用感を試す場所がないの地味にきつい。

  • @ぽるこ-f1o
    @ぽるこ-f1o Год назад +71

    テラスタルは面白いし育成も比較的楽になったのに、テラスピース集めが地獄すぎて結局新規やカジュアルお断り環境になってるの失敗すぎる

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 Год назад +6

      今作多少楽になったとはいえ下準備のキツさが過去一酷すぎてPT6体揃える前に皆モチベ尽きるでしょ……プラス要素あってもマイナスが上回ってたら意味無い……
      せめてHOME最初から連携して剣盾からドラパルトとかの育成済み既存ポケモンだけでも連れてこれたらもうちょいマシだったかとなあ(新規と新内定だけ育成してレイドバトルに専念したり、過去作で育ててから連れてきてテラスタイプと技変えたらランクマOKでも良かった)

    • @user-bs2jl8oq5b
      @user-bs2jl8oq5b Год назад +1

      @@ginanmika3333 キツさ過去1は盛りすぎじゃない?性格個体値変更不可で伝説系は一々演出入る6世代あるんだし

    • @おしし-w7x
      @おしし-w7x Год назад +6

      過去一は絶対ないテラスピースは死ぬほどきついけどポケモン自体の育成は金で終わるし、金策も最初50万程貯めてニンフィアとか作れば解決だし

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 Год назад

      @@おしし-w7x 自分の場合HOME無しでも5~8世代では地道に孵化厳選しても何ボックスも対戦用ポケモン育成してきたのに今作連射コンで金策して更に毎日コツコツ対戦用の準備進めてるにも関わらずまだ6体すら育成終わってないの流石にキツイんだけど……
      金策で性格と個体値の手間は解決してるけどテラピースと技マシンと特性パッチのせいで永遠に終わらん。
      体感では特性パッチ出るレイドとかを貼り続けるサブ垢作ってギリ過去作くらいの育成効率になるかどうかかも

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 Год назад

      @@user-bs2jl8oq5b 過去作だと多少個体値は妥協して使う必要はあったけど後はドーピングで振れるだけ振ってあとポケルス込で微調整したらレベル上げだけでほぼ終わりだった気がするんよね。
      群れバトル&ハピナス道場のORASとかポケジョブ&経験アメの剣盾はめっちゃ楽だったと思う。
      今作は個体と努力値はほぼ短縮できるけど必須級の技マシンとテラスタイプ揃えるのが致命的過ぎると思う……特に技なんて妥協出来んところに無駄に時間割かれるのおかしいと思う

  • @ぽてましゅ-e8n
    @ぽてましゅ-e8n Год назад +8

    18:51 遊ばせてもらってるどころか生活させてもらってるんだよなぁ…w

  • @0kenash1e
    @0kenash1e Год назад +78

    テラピース問題、DLCでテラスタル思い出しみたいな人を追加して、一回解放したテラスタイプにはいつでも直せるようにしたらどうだろう。例えば、一回テラスタイプを 霊→飛に変更したサーフゴーは、次にテラスタイプを霊にするのが無料になるみたいな。なおかつ必要なテラスピースの数も減るといいな。

    • @なかじ-u8r
      @なかじ-u8r Год назад +3

      これ、採用。

    • @ぱろ-i7z
      @ぱろ-i7z Год назад

      最高

    • @user-todorokimori
      @user-todorokimori Год назад +5

      それだと一つの個体使い回ししなきゃ行けないのがな

    • @ORB-q3z
      @ORB-q3z Год назад +3

      技マシンは思い出せるんだしこれはあってもおかしくないと思う

  • @coa7631
    @coa7631 Год назад +8

    テラピース交換おじさん来てくれるだけでも大分嬉しい

  • @nana-4719
    @nana-4719 Год назад +37

    テラスピースなんとかしないとみんな冷めてやめてくと思う

  • @もやや-e4q
    @もやや-e4q Год назад +88

    剣盾の対戦相手探す時の曲好きすぎて
    今でも待機してる時自分であえて流してる

    • @Ganso-gassin
      @Ganso-gassin Год назад +4

      あのジムの音楽やばかったよね

    • @okada9388
      @okada9388 Год назад +4

      めっちゃわかる

    • @TokaSpring
      @TokaSpring Год назад +25

      剣盾のテーマでもある競技としてのポケモンを演出してたよねあの曲

    • @ブリコン
      @ブリコン Год назад +5

      あの緊張感好き

    • @なかじ-u8r
      @なかじ-u8r Год назад +3

      @@TokaSpring 今作の近所の子というか同級生と遊んでる感もいいよね

  • @くさもち-g6s
    @くさもち-g6s Год назад +30

    50個の方が変えられなくても報酬のピースがしょっぱすぎるからアプデで何とかしてほしいなあ

    • @beyond040
      @beyond040 Год назад +2

      リザードンレイドみたいに
      稼げるポケモンみたいなのを増やすのが手っ取り早いと思う。

  • @Gyarese
    @Gyarese Год назад +14

    イベントレイドの度にアプデで改善されていくと嬉しい。

  • @南野-k6j
    @南野-k6j Год назад +3

    ランクマの報酬が酷すぎるのモチベーション上がらないなぁ…

  • @arigatoh_origotoh
    @arigatoh_origotoh Год назад +21

    SV明らかに新チームで開発運営してる感はある
    ノウハウがあまり蓄積されてない気がするから若い人が多いチームと予想

    • @negro1341
      @negro1341 Год назад +3

      若い子多く使うのは非常にいい心がけなんだけど、ポケモンは流石にしっかりしたチーム組んでやってもらいたかった…

    • @primenumber19is37
      @primenumber19is37 Год назад +4

      若い若くないってより、やってるかやってないかじゃね

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 Год назад +12

      ビッグタイトルはクソ作品でも客は買うので必ず新人をたくさん投入する事は殆どのゲーム会社がやってる
      正直初期乱数固定とかいうクソ初心者ミスまであったのは擁護出来ないけど

    • @kintarotoyama0401
      @kintarotoyama0401 Год назад

      そりゃフルオープンワールドなんてゲーフリの既存チームじゃ作れないもんよ。

  • @鬼音おにおん
    @鬼音おにおん Год назад +84

    SVから対戦始めようとしてた勢だけどテラピースがキツすぎて対戦する気がまじで失せたからこういう動画あげてくれるの助かる
    レイドちまちま回ってようやく全部20個とかなのに……

    • @Sals-s7s
      @Sals-s7s Год назад +2

      レンタルに自分のチーム登録する方法でかなり楽になるからひとまずはそれで凌ぎましょう!

    • @ミタ-m4o
      @ミタ-m4o Год назад

      @@Sals-s7s レンタル登録してレポートせずにテラピース使う前にリセットすんですか?

    • @trd6981
      @trd6981 Год назад

      @@Sals-s7s まだ修正されてないのかな

    • @asaemon278
      @asaemon278 Год назад +1

      最強のリザードンとか今週来るバンギマンダでテラスタルめっちゃ貰えるから爆稼ぎしてストックしておくのがいい

  • @2au
    @2au Год назад +11

    ダイマックス飴はただ限界まで食わせる以外にない面倒なだけの義務システムでこれも不要だったけど、
    テラピースは戦略要素強くて同じポケモンのテラスタルを複数回変えたいこともあるから余計にコストの高さのタチが悪い

  • @ピザ屋の彼女
    @ピザ屋の彼女 Год назад +18

    今作から対戦始めたんですが仕事もしてるライト層なのでテラスピースキツすぎてまだ一度も変えられてません…
    レイドも一日何時間も潜れないし、何とかしてくれたら嬉しいですね。

    • @凛星空-w8w
      @凛星空-w8w Год назад +1

      私もです。レイドでは普通に負けることもあるので、育成が面倒だしムカつくしで今作はガチ対戦諦めようと何度思ったことか...

    • @deadlow8273
      @deadlow8273 Год назад

      仕事しててもう対戦やってるのは早い方

  • @user-Randy_skadi
    @user-Randy_skadi Год назад +16

    テラピースもそうだけど、育て屋無くなったのが個人的にキツイ
    育て屋戻すか、飯食わなくても卵産んでくれるようにして欲しい

  • @こたたん-q3f
    @こたたん-q3f Год назад +7

    変わらないならまだしも前作から出来てたことが劣化するってのはいかんよな

  • @モクローちゃん
    @モクローちゃん Год назад +10

    途中まではまだ遠慮がちに譲歩しながら意見言ってたのに、テラピースのところでみんな爆発してて笑った😂
    50個は多いよなぁ…

  • @namuru937
    @namuru937 Год назад +35

    自分は復帰勢でランクマ初めて頑張ろうと思ってたのにテラピースの必要数が異常すぎて心折れたわ。今は対戦動画を見る専になってるわ

    • @nabecube2968
      @nabecube2968 Год назад +3

      剣盾やってたけど同じく面倒くさすぎてやってない
      スプラたのしい

    • @harawatahikisaku
      @harawatahikisaku Год назад +11

      ランクマ回したいけど敷居が剣盾より高くて絶望してる。わざマシンはレイド数回回ればちゃんと集まった剣盾のレイドはまだマシだったんだなって

    • @mm5jjjd1
      @mm5jjjd1 Год назад +13

      わかるけど、対戦だけなら今までの中でもかなりおもろい気がする。育成がゴミすぎるけど

    • @まつを-g9d
      @まつを-g9d Год назад +11

      諦めるの早くて笑った
      レンタルで潜ってみて対戦の面白さわかればちょっとはやる気出ると思うよ

    • @n.i8965
      @n.i8965 Год назад +2

      案外テラスタイプガバガバでも何とかなるからとりあえず対戦してみようぜ

  • @4poIIo
    @4poIIo Год назад +31

    テラスタルポケモンがタイプ一致技使うと一致エフェクトみたいなのが毎ターン出てるの、地味だけど受けパ超強化だからなんとかしてほしい

    • @Sals-s7s
      @Sals-s7s Год назад +7

      それは仕様だから許してくれ

    • @もこ-i4y
      @もこ-i4y Год назад +1

      わろた確かに

  • @んたにし
    @んたにし Год назад +10

    レイドに移動するのもめんどくさいし、星4とかだとテラピース全然出ないし、剣盾みたいにねがいのかたまりシステム欲しい。
    色厳選とかする人はスパイスも欲しいと思うし(適当)、たくさんドロップするか使う数を減らして欲しい。

  • @takanona9100
    @takanona9100 Год назад +25

    そういえば9世代まで来て、ついに世代ドラフトbo3が出来ますね。
    環境落ち着いたらやって欲しいですね。

  • @papapandoki3862
    @papapandoki3862 Год назад +13

    テラピース、筋金入りのポケモン廃人でも収集にヒイヒイ言ってるなら、学生や社会人のプレイヤーにとっては益々ガチ対戦の敷居がとんでもなく高くなっちゃうので、早く何とかして欲しいですね

  • @Subu-ri
    @Subu-ri Год назад +7

    トッププレイヤーが発信してくれるから運営に伝わる!
    いつも動画ありがとう。

  • @くえり-t9j
    @くえり-t9j Год назад +15

    ボックス周りが劣化したのと、テラピース集めがしんどいのと技マシンの素材集めが嫌だな。
    剣盾からの反省なのか今作はとにかくピクニック&レイドやらそうとしてるシステムなんだよな。
    横遺伝とレベル50で王冠使えるようになったのは神!
    後対戦がクソ重いのがマイナス100点

    • @harawatahikisaku
      @harawatahikisaku Год назад +1

      レベル上げ→楽になったー!
      個体値上げ→緩くなった、助かるー!
      わざマシン→あー……
      テラピース→あぁーーー………………

  • @ヌオー-y6u
    @ヌオー-y6u Год назад +16

    剣盾のゴジャボ転売が金策として良すぎたから今作の金策が大変に思えてしまう

    • @マメダンゴ
      @マメダンゴ Год назад +2

      あれほんとお手軽で良かったですよね

  • @石杖所在-v4k
    @石杖所在-v4k Год назад +15

    対戦ガチ勢をもっとレイドに呼び込んで初心者のレイド手伝わせたかったんだろうけどライト層ほど辛い仕様何だよな

  • @スンスン-c7i
    @スンスン-c7i Год назад +137

    良い所をがんばって探している時点で察しました
    私的には
    HPバーが短くなってダメージ感覚わかりづらいのが辛すぎる
    雰囲気で言えば前回剣盾ではスタジタムで大勢の観客がいる中でバトルしていたのに対して今回は
    野良ポケモンバトル感が強くて臨場感皆無なのも微妙です。

    • @ちいなっちゃん
      @ちいなっちゃん Год назад +84

      前作のスタジアム良かったですよね。ほんと全てが劣化してるのよ今作。なんで相手の横に毎回同じおばさんがいるの。一部のポケモン使うと相手が全く見えなくなるのも不快。

    • @ssbb4u433
      @ssbb4u433 Год назад +40

      @@ちいなっちゃんどこを見てるのかよくわからない謎の踊りおばさん
      やけに目に入るから辛い

    • @売れ残りヒールボール
      @売れ残りヒールボール Год назад +21

      なんなら観客いないほうがいいくらい

    • @raginell
      @raginell Год назад +13

      ジムリーダー戦の曲、あんな歓声聞こえるほど観客いないのにめちゃくちゃ盛り上がってる…

    • @まつを-g9d
      @まつを-g9d Год назад +36

      対戦の雰囲気は間違いなく剣盾のスタジアムの方が良かった

  • @にくまんたべないまん
    @にくまんたべないまん Год назад +6

    細かいけどあくびの眠気状態のときポケモンのまぶたが重くなるのが好き

  • @ユーキ27
    @ユーキ27 Год назад +9

    野生ポケモンにシンクロ効かなくなったの謎過ぎるわ

    • @あらびき-j2s
      @あらびき-j2s Год назад +3

      これ。
      当然のようにキルリア数時間乱獲したあとで「よし性格厳選や!」と野生のポケモン捕まえて初めて仕様変更に気付いた。なんでやねん。

    • @kintarotoyama0401
      @kintarotoyama0401 Год назад +1

      野生ポケモンのステータスが確定するのが遭遇してからじゃなくてマップにスポーンしたときになったからだろ。ほんのちょっと考えたら分かるやろ。

    • @ユーキ27
      @ユーキ27 Год назад

      @@kintarotoyama0401 ならスポーンした時に性格もシンクロさせればいいよね
      ほんのちょっと考えたら分かるだろ
      あと準伝もシンクロ効かないんですがそれは

    • @beyond040
      @beyond040 Год назад

      まぁ今回ミント買えるからねー

  • @alraune818
    @alraune818 Год назад +18

    ピース問題に関しては、王冠や卵厳選の仕様変更、レイドで高個体や夢も出る点を踏まえると「日付変更でリセマラ無限周回できるからお目当てのテラレイド見つけて、その個体そのまま使ってね。ついでにピース集まるよ」って意図だったのかなあと(数100種×18タイプからピンポイントで引くの無理だろと言うツッコミはごもっとも)。今来てるミミッキュフラージェスとか、先日までのイーブイみたいなピックアップはゴリゴリ周回すれば大体のタイプ揃うので、あれをどんどんやりつつピース自体にちょっとテコ入れすれば良さそう。

    • @ginanmika3333
      @ginanmika3333 Год назад +3

      テラピースの仕様本当に最悪の中の最悪みたいな感じだよね。
      理想は特性カプセル位のレア度にする代わりに1個で18タイプの中から選べるとかでも良かった思うんよね……
      数一杯必要だとしてもせめて
      ・20個で1回分×18種
      ・合計50個で18タイプから1回分選べる
      ・50個×18種はそのままだけど通常と異なるテラスタイプを持つポケモンをタイプ1のテラスタイプに戻す事でそのタイプのテラピースを25個回収可能
      とかならまだ良かったかもね……
      ダイマ飴の時は使うならMAX1択だからレベル幅が単純にゲームとしてほぼ意味の無い仕様ってだけで不便だと思うほど酷くはなかったのに……

    • @user-ar9gn2os7p
      @user-ar9gn2os7p Год назад

      日付変更せずにこつこつプレイしてる友達はは最近やっとテラスタイプ変更できる量のテラピース集まったらしい

    • @trd6981
      @trd6981 Год назад +3

      公式が日付変更押してたらいかんでしょ
      リセットさんガチギレ案件

  • @r_r5_
    @r_r5_ Год назад +9

    細かいuiが全てgm
    剣盾で出来たことができないの意味わからん。

  • @kokko_32851
    @kokko_32851 Год назад +4

    アイテムを持たせるときにYで入れ替え移動できなくなったのと、リュック内の一定間隔をスキップ出来なくなったのが本当に不便、、

  • @アチャプリィィ
    @アチャプリィィ Год назад +5

    ボックス開いてポケモン掴んだまま一覧開けないの結構不便

  • @チョッキフリャ
    @チョッキフリャ Год назад +8

    ポケモンって対戦ゲームとRPGの両面があるんだけど、対戦人口を維持しなくてもRPGとしてバカ売れできる事が、対戦人口最小USUM後の剣盾、リブート作品のBDSP、対戦がないって明言されたあとのアルセウスで証明されちゃったからね。廃人はどうせ買うやろって対戦面の調整は後に回されたんやと思う。

  • @乳酸菌-m4h
    @乳酸菌-m4h Год назад +7

    バグだらけな物を買わされたってことが1番問題

  • @ぱきもき
    @ぱきもき Год назад +4

    育成が楽になって良かったと思ったけど、テラピース集めでプラマイゼロどころか旧作よりめんどくなってる。

  • @shiro-42
    @shiro-42 Год назад +27

    良い所は当たり前に享受するから悪い所が余計に目立つというのはある意味ゲーフリが気の毒に思えますね
    それでも問題点をこうやって影響力のある人達が動画で出してくれたりお問合せで声が集まれば修正してくれると思ってますが

    • @summerstay-i8d
      @summerstay-i8d Год назад

      特に今作は新作道具も含め(一部を除き)金で解決できますしね。

    • @nokiasan
      @nokiasan Год назад +8

      今までできてたことできなくなったらめんどくさく思うのは仕方ないね

    • @千宗易-f8f
      @千宗易-f8f Год назад +2

      社内全体でノウハウ共有ができてないのが要因だとは思いますが、ポケモンって過去作の良い点が基本的に引き継がれないのがとにかく良くないですよね
      毎回仕様レベルで作り直されるからよくわからない

  • @アルテマぽんぽん
    @アルテマぽんぽん Год назад +3

    ポケモンって、違和感ある部分とか不具合とかよりもとにかく発売日に間に合わせて後から帳尻合わせりゃいい理論で展開してるから、やりゃできるのにやらないってことばっかよな笑

  • @aa-lu9ye
    @aa-lu9ye Год назад +14

    切断で勝点貰えないのはヤバいはずなのに、スマブラのせいで感覚狂ってたわ

  • @七八-q9e
    @七八-q9e Год назад +14

    リザレイドで余ったからマジでドラゴンピースなんか他のピースに変えられたら嬉しい

    • @ワラヤ-q7f
      @ワラヤ-q7f Год назад +2

      ドラゴンタイプに変えたいポケモンなんていないから、ドラゴンピースゴミですねww

  • @ぷーすけ-n6k
    @ぷーすけ-n6k Год назад +2

    学校のグラウンドに幽閉するのやめてほしい…
    色々なジムや街のコート使おう?

  • @通りすがりのゲーマー-h7l

    テラピース50個が1番のパグかもしれねぇ…
    DLC待ちか…

  • @おいももなか-x9h
    @おいももなか-x9h Год назад +2

    いいとこなかなか出ないのに悪いとこだけすぐ出るのほんと草

  • @うめきち-m9j
    @うめきち-m9j Год назад +8

    剣盾にいた努力値リセットお姉さんみたいなの戻ってきてほしい

    • @tetsea9827
      @tetsea9827 Год назад +1

      俺はDLCでミモザ先生がまっさらマッサージを習得すると信じてる

    • @beyond040
      @beyond040 Год назад

      @@tetsea9827
      タイム先生の豊満時戻しの可能性も…

  • @aquageeeeek
    @aquageeeeek Год назад +2

    毒タイプが毒タイプ以外にテラスタルしたあと、どくどくを打つと初回は必ず外れるバグがある気がする。5試合連続で外した…

  • @なまこ-s2b
    @なまこ-s2b Год назад +3

    テラピースと技マシンはセルフレンタルパで解決してる勢だから育成に関しては一応過去最高の環境ではある

  • @麻子-y5h
    @麻子-y5h Год назад +23

    剣盾って細部が洗練されてたんだよね。SVになって例えば選出画面のデザインひとつとっても、なんか入り込み辛い感じがある。慣れとかじゃなくって、なんかバージョンダウンした?みたいな感覚。ないかなぁ?

  • @ガアガアガア
    @ガアガアガア Год назад +3

    ストーリーとオープンワールドに力入れすぎて他疎かになってる

  • @dorobune-n.youtube
    @dorobune-n.youtube Год назад +4

    ランクマだから到達ランクに応じてトレーナーカードに貼れるシールみたいなの欲しかったかなぁ…。
    御褒美が道具だけだとモチベが保ちにくい。

  • @JJ-wy2mo
    @JJ-wy2mo Год назад +34

    せめてテラピース同士の交換機能欲しい!
    それがあると、対戦ではあまり使わないタイプのレイドを回る価値も出るからいいと思うんだけどな〜

    • @summerstay-i8d
      @summerstay-i8d Год назад +6

      10個につき1個交換とかのぼったくりレートでもやる人は多そうだけどね。使わなくて売るしか無いならねー。

  • @アロンアルファ-e8h
    @アロンアルファ-e8h Год назад +3

    せっかく証や色違いが出やすくなったのにテラスタイプ変更しての使い回しがキツすぎて結局通常色使ってる 悲しい

  • @ムシンバル
    @ムシンバル Год назад +7

    なんでポケモンって据え置きゲーなのに毎回面倒な育成を用意するんだろう…
    そのせいで毎回対戦するまでのハードルが高すぎる…

    • @Yu-ri.79
      @Yu-ri.79 Год назад

      ソシャゲとかならともかく据え置きゲーでこんなだるい周回したくないですよね…ソシャゲなら外とかでも周回できるから許容できるけど…

  • @user-q3c7e
    @user-q3c7e Год назад +10

    今作の切断バグは切断した側が勝つらしくてまじで絶望した

  • @シメギ
    @シメギ Год назад +9

    使用率上位禁止ルール来て欲しい

  • @ひろかわ-p4z
    @ひろかわ-p4z Год назад +1

    くろこさんの挨拶ついにブロロロームになったか

  • @はち-s3z7n
    @はち-s3z7n Год назад +3

    7世代から対戦ずっとしてるけど、ソロぼっちなせいでピース微塵も集まらないせいで使いたいポケモン使えないのつれえわ…

  • @丸と坊
    @丸と坊 Год назад +2

    テラピースは本当に地獄です……

  • @00Arc00
    @00Arc00 Год назад +40

    リザードンレイドでドラゴンピースしか出ないみたいに、今後のイベントでも1タイプのピースしか貰えないなら、他タイプのピースと交換してくれるNPC欲しいわ

  • @r.i.p5223
    @r.i.p5223 Год назад +9

    ランクマで選出する時、3対目選んだら自動で完了ボタンまで行ってほしい