@@Rejfor хорошо играли. Заметил что вы говорили что не надо использовать штурмовиков при штурме здания? Почему? Я не в курсе. Я как раз думал это их роль
@@AndRei-yc3ti Спасибо!) не знаю, баг это или фича, но в рукопашном бою штурмовики проигрывают буквально любому отряду. Поэтом лучший вариант обстреливать здание, не заходя внутрь.
@@Rejfor интересно! Я то всегда брал здания штурмовиками потому что на интервью иксбт геймс разраб сказал что это их предназначение. Но потом в играх стал проигрывать другим отрядом и не мог понять почему. А кем вы советуете брать здание? Обычно пехотой?
А теперь представьте эту игру через 2 года: карта размером не 300м * 300м, а 3км * 3км несколько командиров + генерал (вызывает ВКС, ВВС, ракетные удары, артиллерию) все виды и рода войск дроны FPW, временные дроны разведки на радиус 150м (недвижимые для баланса)
Мем этой игры в том, что вертолеты гарантированно практически несбиваемы. Если только против них не выйдет другой вертолет, принудительно выпустив фулл боезапас наров. Самое смешное, что это сработает только против афк-вертолета, иначе они будут кружить вокруг и стрелять в молоко
@@Rejfor хм, я пачкой зенитчиков только ловушки сбиваю( А насчет танка, то получается более чем забавная ситуация, ведь птуры бьют дальше, чем радиус поражения танка, да и для этого надо чтобы хотя бы рельеф не мешал прямой наводке
Надеюсь добавят режим генералов, с усложененным режимом. Чтобы была возможность огребать больше, не от вражесктх юнитов. А от своих же солдат. Банально вы начинаете игру за мобилизаонный резерв, который: не хочет воевать, плохо обучен, плохо вооружены. Танкисты катаются на старых Т62, а солдаты бегают с ржавыми АКМ. У них у всех семьи или "вся жизнь впереди", от слова совсем не желают идти воевать за власть капиталистов деля средства производства в одной не без известной стране. Всю кампанию будет сопровождать недовольства, фронтовые выступления. А любое письмо из дома о счетах и кредитах с долгами, любое поражение будет негатаивно сказываться на моральном духе солдат. Его желании воевать. И как следствие, поражение будет вас преследовать по мере кампания не от врага. А от своих же солдат.
типикал россиянские разрабы, нерфят сша, что бы тешить свое величие. Так и вижу брэдли у которой есть динамическая броня, уничтожается с одного птура, тьфу. Хотя в том же терминаторе брэдли может выдержать птур, а если и не выдерживает, то только загорается.
Вообще Брэдли здесь иногда держит птур. Если еще и дымом закрываться, то живучесть сильно увеличивается. И не стоит гнать на разрабов - игра в раннем доступе фактически, даже не все юниты еще доступны.
@@f4llen1759 О да, ведь мы так много раз видели подбитые брэдли с установленными Bradley Reactive Armor Tiles. Великий тандемный боеприпас способный пробить современную динамическую защиту рассчитанную на все современные уже существующие ракеты. Ведь США настолько тупые что вешают динамическую защиту уровня контакт-1, когда весь мир уже давно ставит дуплетную защиту.
Американская стоковая пехота и пулеметчики здесь сильнее российских коллег чисто из-за большего количества пулеметов на отряд. Американская техника либо слабее, либо на плюс-минус том же уровне. Ну, по ощущениям. Ждем патча.
Шикарная победа, обрезано только очень резко, можно было бы еще добавить в конце восторг от превозмогания xD
Спасибо) случайно обрезал так)
@@Rejfor хорошо играли. Заметил что вы говорили что не надо использовать штурмовиков при штурме здания? Почему? Я не в курсе. Я как раз думал это их роль
@@AndRei-yc3ti Спасибо!) не знаю, баг это или фича, но в рукопашном бою штурмовики проигрывают буквально любому отряду. Поэтом лучший вариант обстреливать здание, не заходя внутрь.
@@Rejfor интересно! Я то всегда брал здания штурмовиками потому что на интервью иксбт геймс разраб сказал что это их предназначение. Но потом в играх стал проигрывать другим отрядом и не мог понять почему. А кем вы советуете брать здание? Обычно пехотой?
@@AndRei-yc3ti Да, обычная пехота нормально здания и занимает, и обороняет.
А теперь представьте эту игру через 2 года:
карта размером не 300м * 300м, а 3км * 3км
несколько командиров + генерал (вызывает ВКС, ВВС, ракетные удары, артиллерию)
все виды и рода войск
дроны FPW, временные дроны разведки на радиус 150м (недвижимые для баланса)
Думаю, прям 3-километровых карт все же не будет, масштабы не те. А вот все остальное вполне возможно.
Мем этой игры в том, что вертолеты гарантированно практически несбиваемы. Если только против них не выйдет другой вертолет, принудительно выпустив фулл боезапас наров. Самое смешное, что это сработает только против афк-вертолета, иначе они будут кружить вокруг и стрелять в молоко
В дискорде пишут, что вертолет можно принудительно сбить танком, да и трое зенитчиков могут осилить)
@@Rejfor хм, я пачкой зенитчиков только ловушки сбиваю(
А насчет танка, то получается более чем забавная ситуация, ведь птуры бьют дальше, чем радиус поражения танка, да и для этого надо чтобы хотя бы рельеф не мешал прямой наводке
БМП и Бредля норм сбивают
@@vakungur ооо, за совков я не переживаю, а бредлю вертолет перестреливает
Несогласен. Вертолеты то в технику не стреляют, то их легко сбить БМП/Брэдлей или даже 4 штуками ПЗРК
Надеюсь добавят режим генералов, с усложененным режимом. Чтобы была возможность огребать больше, не от вражесктх юнитов. А от своих же солдат. Банально вы начинаете игру за мобилизаонный резерв, который: не хочет воевать, плохо обучен, плохо вооружены. Танкисты катаются на старых Т62, а солдаты бегают с ржавыми АКМ. У них у всех семьи или "вся жизнь впереди", от слова совсем не желают идти воевать за власть капиталистов деля средства производства в одной не без известной стране.
Всю кампанию будет сопровождать недовольства, фронтовые выступления. А любое письмо из дома о счетах и кредитах с долгами, любое поражение будет негатаивно сказываться на моральном духе солдат. Его желании воевать.
И как следствие, поражение будет вас преследовать по мере кампания не от врага. А от своих же солдат.
Там еще не хватает в составе глупых наемников из Непала, ведущийся на тик-ток видосы, а как увидели что происходит, то массово дезертируют.
@@gorkon7277 а что происходит?
А вы в курсе что прелисть АК в том что он прекрасно стреляет даже если верхушка ржавая? Главное чтобы механизм не ржавый
типикал россиянские разрабы, нерфят сша, что бы тешить свое величие. Так и вижу брэдли у которой есть динамическая броня, уничтожается с одного птура, тьфу. Хотя в том же терминаторе брэдли может выдержать птур, а если и не выдерживает, то только загорается.
Вообще Брэдли здесь иногда держит птур. Если еще и дымом закрываться, то живучесть сильно увеличивается. И не стоит гнать на разрабов - игра в раннем доступе фактически, даже не все юниты еще доступны.
чел ты кринж, M1A1 можно в лоб пробить птуром, а бредлю то тем более, тандемом.
@@f4llen1759 О да, ведь мы так много раз видели подбитые брэдли с установленными Bradley Reactive Armor Tiles. Великий тандемный боеприпас способный пробить современную динамическую защиту рассчитанную на все современные уже существующие ракеты. Ведь США настолько тупые что вешают динамическую защиту уровня контакт-1, когда весь мир уже давно ставит дуплетную защиту.
Я конечно промолчу про игровую условность, но техника у америки чувствуется сильнее, хотя штурм у ру можно было бы и нерфануть, имхо конечно)
Американская стоковая пехота и пулеметчики здесь сильнее российских коллег чисто из-за большего количества пулеметов на отряд. Американская техника либо слабее, либо на плюс-минус том же уровне. Ну, по ощущениям. Ждем патча.