I have a model thats 28k triangles, I will try to remesh it back to 2k or something and switch textures to 256 but I dont know how to add them? should i just replace my model with travis model with the same format? I really need this to work
Excelente tutorial, los scripts de qbms siempre terminan siendo una buena ayuda con el rippeo de contenido. extrayendo todo claro ah y una pregunta ¿esta manera también funciona con SH shattered memories? pregunto porque como sho y shsm son de Climax. algunas marcas conservan algunos formatos y codigos
SHO y SHSM son de CLIMAX y ambos se hicieron con Renderware pero no son iguales sus archivos, tienen algunas pequeñas diferencias por lo que estos scripts no funcionan con SHSM. Alguien creo un programa "arc unpacker" especial para SHSM, recuerdo que funciona con las versiones de PS2, PSP y Wii. Tambien alguien creo un script para importar los modelos a una version vieja de Blender(funciona con los modelos de Wii aunque el script dice PS2, esto fue un error). Trata de buscar estas 2 cosas en los foros de xentax o zenhax, creo que deben seguir ahí. Y otra cosa, ese arc unpacker extrae los archivos pero algunos no tienen nombre ni extensión, esos archivos debes abrirlos en el hex editor para ver si son modelos o no. Así que usa la versión de Wii, usa el arc unpacker y el script de blender.
@@rodolfonunez666 Si, había investigado un poco en los foros pero sobre el formato de Rederware, había algunos que extraían y los renderizaban con un viewer de gta sa que usaba un formato similar recuerdo que hablando de juegos de wii y gc decían que los ripiaban directamente usando un ripper comun y cengine y con este ultimo programa obligando la pose t, se pierden los bones..pero efectivo era (aunque depende el ripper) el único problema de la extracción de datos de ps2, es que mayormente los formatos varían, puede que las texturas sea lo mas fácil en cualquier modo en el que se le extraiga pero los mesh completos.. y mas si uno quiere bones
@@NicholaiParadox Sí, yo escribí unos tutoriales en el foro de silenthillcommunity para extraer modelos de SHSM y SHO. Usaba una herramienta de gta con los archivos de PS2 y un Renderware viewer pero no todos los modelos funcionaban. El plugin de Blender si te extrae los modelos de Wii con esqueleto y en T-pose, solo algunos huesos tienen errores. Lamentablemente el foro ya no funciona desde hace un mes o mas pero ahí estaba toda la info :(
@@rodolfonunez666 ah, pasa mucho que en algunos modelos no es compatible por x razón y que lastima que después de tanto tiempo haciendo esfuerzos en el modding el foro no esta en funcionamiento eso que ahí estaban viendo maneras de modding. yo personalmente digo aunque sea complicado ver los archivos de raiz siempre uno se encontrará con algo curioso. como por ejemplo los recursos de testeo de sh1 como las imagenes, texturas y el pequeñito mapa.
I think items have the same format so probably it works with those. It does not work with buildings because the format is different. In Renderware .dff files are characters and objects, for buildings the format is .bsp, I Guess You can split the building file but there is no way to load the .bsp file in Noesis.
@@natzu9570 Eso no lo se, tal vez puedas importar el modelo que subí formato .mesh, .meshascii o .xps a Blender con un plugin de xnalara y despues exportarlo con otro plugin de Blender como el dragonFF. La verdad nunca he hecho mods de gta pero supongo que sería algo así..
I don't know, there is a tool "cvm_tool_02", this splits the cvm file into an ISO and its header and you can rebuild the cvm file too but I AM not really sure how to use it. Check here: aloshi.com/archives/44 You can find a link to the tool there.
@@josephrose4061 Try to use other method, there is a PCSX2 version(I think is 9.8), with that you can export the scene as obj but you need to do a lot of steps to fix the model but I don't know if works with your game(some games does not work). Check the tutorial here: ruclips.net/video/iHlJ3qO4lys/видео.html
DOWNLOAD THE SCRIPTS HERE:
www.mediafire.com/file/hh7b1oz5d2hwg2n/SHO_PS2_EXTRACTION_SCRIPTS.rar/file
SPECIAL THANKS TO ALUIGI AND ALLEN(LEEAO)
you are a hidden gem baby thank you so much but I Have a question can i replace travis with my own model?
I have a model thats 28k triangles, I will try to remesh it back to 2k or something and switch textures to 256 but I dont know how to add them? should i just replace my model with travis model with the same format? I really need this to work
There are no tools to do that so it is not possible yet..
@ no way
why are older games are much harder to mod lol
Excelente tutorial, los scripts de qbms siempre terminan siendo una buena ayuda con el rippeo de contenido. extrayendo todo claro
ah y una pregunta
¿esta manera también funciona con SH shattered memories?
pregunto porque como sho y shsm son de Climax. algunas marcas conservan algunos formatos y codigos
SHO y SHSM son de CLIMAX y ambos se hicieron con Renderware pero no son iguales sus archivos, tienen algunas pequeñas diferencias por lo que estos scripts no funcionan con SHSM.
Alguien creo un programa "arc unpacker" especial para SHSM, recuerdo que funciona con las versiones de PS2, PSP y Wii. Tambien alguien creo un script para importar los modelos a una version vieja de Blender(funciona con los modelos de Wii aunque el script dice PS2, esto fue un error). Trata de buscar estas 2 cosas en los foros de xentax o zenhax, creo que deben seguir ahí.
Y otra cosa, ese arc unpacker extrae los archivos pero algunos no tienen nombre ni extensión, esos archivos debes abrirlos en el hex editor para ver si son modelos o no.
Así que usa la versión de Wii, usa el arc unpacker y el script de blender.
@@rodolfonunez666 Si, había investigado un poco en los foros
pero sobre el formato de Rederware, había algunos que extraían y los renderizaban con un viewer de gta sa que usaba un formato similar
recuerdo que hablando de juegos de wii y gc
decían que los ripiaban directamente usando un ripper comun y cengine
y con este ultimo programa obligando la pose t, se pierden los bones..pero efectivo era (aunque depende el ripper)
el único problema de la extracción de datos de ps2, es que mayormente los formatos varían, puede que las texturas sea lo mas fácil en cualquier modo en el que se le extraiga
pero los mesh completos.. y mas si uno quiere bones
@@NicholaiParadox Sí, yo escribí unos tutoriales en el foro de silenthillcommunity para extraer modelos de SHSM y SHO. Usaba una herramienta de gta con los archivos de PS2 y un Renderware viewer pero no todos los modelos funcionaban.
El plugin de Blender si te extrae los modelos de Wii con esqueleto y en T-pose, solo algunos huesos tienen errores. Lamentablemente el foro ya no funciona desde hace un mes o mas pero ahí estaba toda la info :(
@@rodolfonunez666
ah, pasa mucho que en algunos modelos no es compatible por x razón
y que lastima que después de tanto tiempo haciendo esfuerzos en el modding el foro no esta en funcionamiento
eso que ahí estaban viendo maneras de modding.
yo personalmente digo aunque sea complicado ver los archivos de raiz siempre uno se encontrará con algo curioso.
como por ejemplo los recursos de testeo de sh1 como las imagenes, texturas y el pequeñito mapa.
Is there any to extract models from the first Silent hill? I would like to have the animations of the monsters to convert them into 2D sprites
Can I use this for the items and buildings models or does it only work for characters and monsters?
I think items have the same format so probably it works with those. It does not work with buildings because the format is different. In Renderware .dff files are characters and objects, for buildings the format is .bsp, I Guess You can split the building file but there is no way to load the .bsp file in Noesis.
@@rodolfonunez666 I see. Thank you for the swift reply.
What about for the PSP version? I need the PSP version plugin for Neosis
13:39 Pero hubo un fallo ¿no?
Sí, ese programa no funcionó pero mejor usa otro como Blender o 3Ds Max
Thank you
You're welcome!
The butcher model for gta san andreas plis😢
@@natzu9570 I uploaded that model on my Deviantart Profile: www.deviantart.com/roocker666/art/Butcher-PS2-original-bones-860713053
@@rodolfonunez666 y como se cambia a txd y dff para gta sa?
@@natzu9570 Eso no lo se, tal vez puedas importar el modelo que subí formato .mesh, .meshascii o .xps a Blender con un plugin de xnalara y despues exportarlo con otro plugin de Blender como el dragonFF. La verdad nunca he hecho mods de gta pero supongo que sería algo así..
ahora para el 3 en pc :v?
Eso es más fácil, usa el silent hill level/model viewer. Con ese exportas modelos de SH3
Sir how about data.cvm? How to edit ?
I don't know, there is a tool "cvm_tool_02", this splits the cvm file into an ISO and its header and you can rebuild the cvm file too but I AM not really sure how to use it. Check here: aloshi.com/archives/44
You can find a link to the tool there.
Ok i try to Exagear Im Android User Mi 9t pro thanks
I'm using the PCSX2 Emulator and I want to rip the Models from the Demo Version of I-Ninja on the PS2, But the Spiky Polygon Syndrome was in the way.
What is "spiky polygons"? Can you post an image of this?
@@rodolfonunez666 www.deviantart.com/jrose1234/art/I-Ninja-Demo-Standalone-Spiky-Polygon-879671580
@@josephrose4061 I see, Are you using a ripping program on PCSX2?
@@rodolfonunez666 Yeah. The version of PCSX2 I'm using is 1.6.0.
@@josephrose4061 Try to use other method, there is a PCSX2 version(I think is 9.8), with that you can export the scene as obj but you need to do a lot of steps to fix the model but I don't know if works with your game(some games does not work). Check the tutorial here:
ruclips.net/video/iHlJ3qO4lys/видео.html
ahora para el 3 en pc :v?