О каком скилле в рандоме можно говорить, когда это тупо обычный ПАБЛИК из кс? Тут могут играть: по фану, по 1-му спавну, могут потеть по 9-10 спавнов, а могут вообще сидеть в дроне весь бой. Всем людям, что поясняют кому-то за скилл на основе статистики из рандома, лучше поиграть в полковые и на основе этой статистики уже можно о чём-то говорить.
так именно из-за того, что это паблик, к/в и релевантен в качестве показателя скилла, а винрейт относительно бесполезная цифра, т.к. от твоих действий зависит меньше (тут конечно можно поспорить, но мне как то похуй).
@@zhrprkp6732 что есть скилл в этой игре? Знание механик? Знание уязвимых зон танков противника? Знание расположения модулей противника? Тупо аим? Знание 10 К/Д позиций? Что есть скилл? Если я играю 1 респом, выезжаю на 10 К/Д позицию, обмазавшись кустами, на меня выезжает противник, я стреляю ему в башню каморником, каморник не взводится, делает -1 командир, чувак разворачивается и шотает меня. Кто в этой ситуации скилловее? - ИМХО, Скилл может быть либо в играх, где нет рандома, либо в играх, где рандом предсказуемый. В том же WoT все параметры имеют +/-25%, ты всегда знаешь, какой минимальный урон получит противник и хватит ли его, что б забрать цель или лучше не высосываться/размениваться и придумать что-то другое. В Тундре Мэверик делает попадание по Панцирю, о каком скилле может идти речь? В ТРБ самым объективным (не лучшим в глобальном смысле, а именно САМЫМ объективным из ИМЕЮЩИХСЯ будет показатель относительного положения в команде. Единственное место, где +/- скилл имеет место быть, это АРБ, где чувак без умения летать даже на ультраимбах будет сливать тому, кто знает механики и понимает, от чего и против чего ему играть на том или ином самолете
@@zhrprkp6732 винрейт винрейтом а если я встречу игрока с кд2 и венрейтом 55% на 10000 игр, я без раздумий назову его более скиловым чем игрока с кд 3,5 и винрейтом 49-50. Так как для твоей команды опасней игрок который делает действия приносящие победу, чем тот кто делает пару лишних фрагов сидя на краю карты и не влияя на полоску победы
В среднем чел с кд 1 и кд 0.6 играет примерно одинаково. Если первый взял 1 респ, умер и сделал 2 фраг, а второй взял 3 респа. На первом умер без фрага, на втором сделал фраг и умер, а на 3 респе сделал 2 фрага и выжил, по статистике кд будет 0.6, но эффективность в бою получается выше "скиловика" @@v1st151
Типичный бой это взять лт и крошить всех в борта через объезд, сбивать все самолеты с расстояния в 6км и уничтожать вертолеты еще на респе закончив бой с 26 уничтоженной техникой
Суициднуться в 1 может 2 танка и выйти ты хотел сказать? Типичная совковская стратегия, а ты потом такой смотришь а 3/4 темы уже в ангаре с последней активной техникой леткой или зениткой
Взять ЛТ, захватить точку с парой ассистов, взять лётку и слиться об ЗСУ/ЗРК с 1-2 фрагами.. После чего бежать на форум и ныть о том, что ЗРК за 70 ОВ - дисбаланс и не даёт безнаказанно угнетать мазуту(... Вы это хотели сказать?)
Про авиааркаду ошибка - максмальнок количество респов там гораздо больше трёх, а именно максимальное число слотов в сетапе (не помню какое) *2 (дублёры)
Мой стиль игры развился из "взять точку и сдохнуть". Что за КэДэ и где его смотреть так и не понял. Часто беру все точки по паре раз, по паре килов на взятие одной точки и стрик ассистов. Так выглядит идеальный выезд
у меня к/д 0.91. В тундре это к-во смертей к выездам. Но я в последнее время играю как лемминг-смотрю куда едут все, либо сдохну с ними, либо найду норм место. К тому же, +- в агрессию, ибо я хочу геймплей, а не дрочево. Тем более оно никак не вознаграждается(кроме АСБ). Сдох-поматерился-пошёл в другой бой. Это же музей техники, а не Колизей,в конце концов
@@zlukazz Давай рассказывай про игру на победу. Играя гаражом кд был 1.6, винрейт 55%, кпд 82%, а очков в среднем 1800. Сейчас играя в 1 респ - кд 2.2, вигрейт 67%, кпд 77%, а очки выросли аж до 2000. Смотреть просто на кд - самое глупое занятие, которое можно придумать. Однако если и отталкиваться от статистики, то смотреть нужно все данные, а плюсом технику, на которой играет человек. Сам катаюсь только 9.7+, все что ниже - неинтересный хлам. Ну и немцы имба. Почти на всех советах выше 9.0 у меня кд около 2, где ниже, где выше. На немцах первый же там дал мне тройку, а на леопарде 2а4 так и вообще за 300 боев кд все еще растет. Уже 3+.
@@blizuks8867 это ты сейчас похвастался насчёт чего? Ты рад КД? Тому что в игре играешь на одном танке 300 часов? Да ты "больной ублюдок" может слышал о том что игры должны приносить удовольствие. Хотя игра в эту замечательную игру мы явно мазохисты но всё же....
@@blizuks8867 смотреть просто на К/Д - глупое занятие, но именно этим вы и занимаетесь. Особенно странно звучит утверждение, что вот я играю в 1 респ - К/Д 2.2, винрейт 67%. Точно так же, при этой же игре можно брать 2, 3-ий респ. К/Д, вероятно, может стать меньше, но %шанс на победу-то в каждом конкретном бою меньше не становится от того, что вы можете взять ЕЩЁ технику, и обменять свои ОВ на ЕЩЁ ОВ противника, тем самым ЕЩЁ увеличив %шанс на победу? Выходит, в 1-ый респ вы весь из себя такой скилловый, а на последующих респаунах скилл настолько выходит из чата, что вы лишь снижаете %шанс на победу? Не говоря уже о том, что у вас, вероятно, один бой - 6 фрагов, и 2 боя - по нулям. И победа в любом из 2-ух боёв - совсем не ваша заслуга. Вот и получается, что 2/3 побед - 67% винрейт, но винрейт, составленный с вашим участием - 33%
Играть надо не на кд, а на победу. Кто выиграет бой? Человек, убивший шестерых, сдохнувший и вышедший после первой смерти? Человек, который реснулся пять раз и убил 15? Или тот самый страдалец на машинке, который сделал 30 разведок (насмерть), сожрал 3 зенитки и захватил точку 4 раза? Правильно, двое последних, а первый мдк!
Для каждого игрока в любой игре настаëт такой переломный момент, что победа в бою/раунде ни чего не решаетъ. И такой игрок начинает придумывать для себя новые цели, иногда идущие на перекор победы для его сокомандников 🧐
@@_FFGG_ ну я несколько по другой, но по этой же логике играю. Пока первоначально я хотел иметь высокий кд и добраться до топов, но в процессе я понял, что топы для лохов (вкачал полкового польского леопарда, попробовал и понял, какая же там моча), по этому для меня самый высокий бр, это там, где есть первые теплаки и ломы), а мне по фану теперь играть на победу. Иногда я рад сесть на визель и разведать 20 челов, иногда, в долгом бою, катаюсь по точкам, иногда давлю на королевском тигре. И? И на побуду, и весело.
"Об кд говорят в основном кустарники и школа камня и любители объехать по краям карты" так говорят любители захватить дом. точку и кататься +w делая 1 фраг, после чего берёт ещё по 5 респов и в конце концов, когда теряет всю лётку и танки, берёт зенитку и тянет слитый бой, при этом никого не сбивая
Не, давай на чистоту, игра на К/D или К/В, это скилл, но это скилл лишь про то, как эффективно делать фраги, а не стремиться к победе в бою в ТРБ. Но это не отменяет того, что свой вклад в победу ты делаешь. Если говорить про скилл побеждать и победы в принципе, то Пердёж Войны: - во первых становится на порядок рандомнее, чтобы вкладывать в это свои силы (ты будешь получать разительно меньше позитивной отдачи, нежели то, сколько сил ты будешь вкладывать в игру), - во вторых конкретно в игре на победу в ТРБ внезапно начинает решать донат, потому что на дублёрах ты сможешь взять лишь второй респ у ячейки экипажа, и респов, как и разнообразия техники, у тебя станет гораздо больше с 10+ ячейками экипажа, а вдобавок на некоторых БРах нормальный сетап становится просто не собрать без прем танков. По этому многие, особенно азартные, игроки перестают стремиться к победе в ТРБ. Профита от победы практически нет, а игра и так перемазана рандомом и багами с фантомными болями по механикам, которые условно называют "РПУ" или патентом Обвислого. Так же игра очень слабо награждает за командное взаимодействие, чтобы стимулировать союзников хотя бы не мешать друг другу и недостаточно наказывает за умышленные помехи в игре.
Да в очко эту игру на победу. Играя гаражом кд был 1.7, а винрэйт 55%. Начав играть в один респ - кд стало 2.2, винрэйт 67%. Объективно? Да нет, наверное. Но пример налицо.
@@blizuks8867 Мне интересно как у тебя не вышло сохранить кд при множестве выездом. Допустим, в один респ ты делал в среднем 2 килла, чисто статистически, при должном скилле, при двух респах ты должен делать в среднем 4 килла, те, кто выезжают по 10-12 раз, имеют соответствующий счет по килам
@@927dhn71qo 10-12 раз? Чего? Ты как от спайса отойдешь - пиши. А вообще, контролировать ситуацию уже на втором респе анриал. Либо ваши все продавили и есть шанс даже никого не встретить, либо твоих сокомандников уже нет, и дальше респа ты не выедешь. Сразу чувствуется твоя некомпетентность в данном вопросе.
Все тейки вполне обоснованы, есть разве, что добавить, что если ты делаешь минуса 5-10, как "статист" - ТО по факту ты выбиваешь из игры в среднем 3-4 игроков из вражеской команды, лишаешь их ОВ(очков выезда) - И Это влияет на победу, да нивелируется рандомом, но всё же.
Тут так много ребят по по пунктам все классно расписали, что в остается добавить только одно, эта игра откинув модельки и кучу механик базово - ШУТЕР. А теперь придем к основной механике шутера - больше убивай, меньше умирай, а это блин и есть пресловутое K/D. И пока не прибежали "кококо ты одноресповый", фулл сетапы с 4 танками, зениткой, вертом и самолётом, играя иногда и 12 на 8 используя по несколько дублеров, я почему то и выигрываю заработав на 7-8-9 респаунов киллами, пока вы "кд не важен" выходите после 2-3 смертей с 0 потому что больше отресаться не можете. Да может и не добиваю из за этого общий до 2, за последний месяц 2.3-2.4 вывожу, а по количеству киллов на 46 месте сейчас с 5.5 к танков. Так что кд это как раз таки твоё знание где будут фраги, которые ты сделаешь. И да до 3+ я скорее всего никогда не вытяну потому что ненавижу стоять и дрочить и по итогу играю всегда агрессивно. (Goga9517) если кому интересно. А и да я топтир мазута
Я даже не знаю, что это такое, голову себе забивать этим мусором, люди поиграть садятся в основном оттянуться, а не подсчеты ввести) Кстати это все картошечники привнесли в тундру все это, там эта тема всегда популярна была статисты не статисты и.т.д., а начинал в тундру так некто об этом даже не заикался в те времена да и после, это ближе к 2020-м годам начали мусировать модные словечки) А в рэндоме подсчеты вести кажись вообще глупо, ты хоть 19-20 набей, а результат поражение бывает....как буд-то от тебя зависел этот результат) Кстати заметил такой парадокс, начинаешь набивать как раз 15-20 и больше обычно когда команда проигрывает чувствуешь это по тому как "дичь" с той стороны прет которую отстреливаешь, хотя обычно с начала боя уже видишь какой результат скорее всего будет, что у тебя за команда по тому как они начинают штурмовать точки и располагаться по ключевым позициям, уровень вообщем команды. А вот когда попадаются сильные команды с твоей стороны, то обычно результат не больше 10. Даже бывает неинтересно с такими играть в своей команде там принцип другой как говорится в большой семье @балом не щелкай) Хотя бывают иногда и равные команды это то-же чувствуется по накалу и как возможность победы переходит с одной стороны к другой как фортуна) Но такие бои редко в рэндоме бывают и они сами интересные и оставляют сильные впечатления, а какой прикол отстреливать табуны слабых игроков, скучно-же, это занятие для нубов.
Ну идея правильная, то что улитка понизила профит за победу это уже проблема улитки. Если уж говорить про эффективность, то победа условная самоцель любой игры.
@@Postscriptumerпо сути да, но тут идейка все равно на игроке висит а не от профита победы от улитки, игра построенная немного на другом, не как та же картошка, в общем, поспорить на эту тему еще как можно, но личное мое мнение, кд именно в этой игре и в данной ситуации обозначает куда больше, является галавным показателем
@@Vladnol по мне так, так стало из-за того что мотивация игры на победу сильно упала, тут и одноресповые премы, и снижение коэффициента заработка при победе, и бонусы для лучших игроков команды на прокачку техники. Все это делает поражение не слишком критичным.
У нас в полку соотношение кв/кпд оценивается Ближе к концу видео было описано большое число людей одного полка) 1 респ, техника комфортная, бр 6.3, зато кд там 4.0
Определение скила игрока в вар Тандер это уровень игры против других игроков соотношение количества заработанного серебра в бою , чем больше серебра вывозить с боя тем ты эффективнее считается
Не забывайте что союзник может быть 1 респ ( а это уже -2танка или зенитки) есть люди на голд танках у которых скил игры (2-3 ранга) и просто плохие игроки с 3 или другими танками но с 0 килов.
Ты счастливый человек, игра должна приносить удовольствие, и до тех пор, пока ты не нарушаешь пользовательское соглашение, ты можешь играть как хочешь и никто не в праве тебя осудить за твой стиль игры
Меня больше "Винрейт" беспокоил, если я набивал 14 фрагов, и проигрывал, я горел как rgb подсветка, так как мне казалось, что если я столько фрагов набил, значит только я в этой команде мог победить, но не дожал.... А если побеждал с 1 фрагом, вообще нормально)
В авиа аркаде количество респов не ограничено количественно, она ограничивает только сетапно, т.е. имея сетап из 11 слотов по самолёту в каждом ты можешь заресаться до 22-х раз
Да-да, чел на турмсе с КД 0.4 влияет на победу так же, как и чел с КД 2+ Теории шизофрении продолжаются РБ давно уже стало полнейшим рандомом, однако сквад из 4 игроков с КД 2+ в один респ делает гораздо больше побед, чем соло игрок. Ну это конечно же не потому что у них скилл хороший, они просто за камнем все дружно стоят
Как по мне в Тундре постоянно играть на победу, это забивать гвозди себе в задницу, с тем, что там происходит начнёшь извергать новые маты: ебись, тимоёбыши, дрочествольные кусты, очкобобровые свиньи и др., в зависимости от ситуации, сам знаю, примеры привёл, поэтому больше играю на супершермане, самая спокойная машина, она, как классическая музыка Ф.Шопена.
Просто объяснение, почему К/В не влияет на победу: Если весь бой вместе с противником долбиться в кустах в задницу на краю карте, пока один танк стоит весь бой и обороняет точку - эффективнее всех тот, кто взял точку, не зависимо от фрагов. Например, я на танке беру точку, матерю союзников. В итоге, враг делает 50 фрагов, я - отстреливаю всего 5 противников. 5 фрагов победили, потому что статистам точка нафиг не нужна была.
К/Д не является объективным показателем скилла по 2 причинам - отряды и игра в 1 респ. Можно набрать отряд из 4 человек, тем самым не только минимизировать рандом в скилле своей команды, но и, возможно, заиметь 3 слуг, которые будут чистить небо от штурмовиков, осуществлять разведку и прикрытие с воздуха, прикрывать фланги, держать ключевые точки, принимать урон и т.д. А у тех, кто играет 1 респом скилл даже ниже, чем у тех, кто играет в гаражные бои, ведь они находятся только в определенных условиях - в начале боя. Это исключает такие факторы как противник в неожиданной позиции, вражеский штурмовик и нехватка времени, чтобы доехать до поля боя) А результативность их выше, за счёт того, что они больше времени проводят в активной фазе боя, за счёт чего они практически всегда находятся в напряжении и мовершают меньше ошибок
Одно из немногих видео, где вообще мне не к чему придраться либо из-за нехватки опыта, либо из-за невнимательности, либо из-за действительно хорошей аналитики.
Попробую, попытаюсь объяснить. Играть на победу в боях, где половина игроков ливает после первой смерти, другая половина едет на убой толпой и откисает такое себе. А ведь составляющих рандома ещё больше (сбитие союзных ядерок игроками своей же команды, разборки на респауне при разъезде, брелки и тд) Из этого делаем вывод, что тот кто играет на победу обречен на страдания, плохое настроение, горящую 5 точку. Так что лучше в таком случае банальная игра на фраги в свое же удовольствие, а победа или поражение это уже весьма вторично. Так что кв довольно объективный показатель, в большинстве случаев посмотришь чувака, который раскидал половину команды - скорее всего кв будет соответсвующим, глянешь паренька, который весь бой стоит в кусте у респа, либо 2 раза подряд ворвался и порвался с 0 - скорее всего даже кила на выезд не делает в среднем. Естественно, как и в wot, есть пидобиры, набивающие стату в песке, но кв таких игроков уже не будет отражать реального положения дел, что достаточно заметно.
Привет, а что тогда победа в отображении скилла, ведь в проценте побед учитывается тот же рандом который ты перечислил по кв, вспоминаю статистику К2 и винрейт у США (29%), как там скилл показывать играя на победу
и что вообще тогда скилл, в видео ответ видео игра на победу, а что такое игра на победу? ведь у тебя в команде может реснуться 20 танков, а в команде противника 50 и ты это не предскажешь и не проконтролируешь, так может такая борьба против игры и становиться мерилом хоть какого то измеримого умения играть
@@Bikurino вообще-то респауны можно предсказать. У какой команды больше очков возрождения, у той и будет больше респаунов на сильной технике, когда вторая будет на зенитках воевать против танков и самолетов.
@@WTRuda ну это тоже не совсем так, 1. Можно не играть респами из сетапа, не предскажешь сколько захочет раз реснуться игрок, сразу откинется или будет до последнего респа тянуть бой откисая после 20 секунд инвула 2. Одно/двух репсовые получается по очкам не сильно то и отличаются от зенитчиков
@@Bikurino 1. Погрешность, конечно, есть, но тенденция именно такая, что я описал- команда, делающая больше фрагов, побеждает. Даже если у противника в начале боя были все три точки. Они спокойно перехватываются, так как 10 танков переигрывают 10 зениток. 2. Что? По каким очкам? При чем тут зенитчики?
@@WTRuda по второму пункту не правильно понял хуйню написал По первому, так вопрос в том что тогда скилл если ты в этой самой команде зениток, как с ней выигрывать
Автор! На предоставленной статистике в конце видео у Вас вышел 60% процент побед, при КВ 3.3. Посмотреть бы процент побед у кого КВ 0.5-1. Как минимум, из той статистики которая есть при Вашем К.В, 6 боев увенчались успехом(беру КВ от 4), и лишь 1 бой с 9 фрагами - поражением. В ТРБ чем выше К/В - тем эффективнее ты играешь....Я считаю себя скиловиком, часто играю в 1 респ на топтире, играю на быстрых танках. Чем быстрее ты займешь лучшую позицию, тем эффективнее ты отыграешь карту, а эффективность заключается как раз в К/В, я занимаю фланг даю в среднем 4-6 танков в минус. У моих "тиммейтов" намного больше шансов выжить, дать фраги, и поддавить противника. +Первыми сетапами в основном берут сильную технику. А когда ты берешь 2,3,нн-ый респ, то противник занимает эти выгодные позиции и противостоять ему намного сложнее. Это же как 1+1...КВ на прямую зависит от скила и понимания игры. Если взять таких двух или трех игроков во взвод, процент побед улетит в космос. КВ=СКИЛ
1) в картошке урон не показатель того, что ты выйграешь, как и в тундре от количества киллов особо ничего не зависит 2) я не играю на победу в тундре, мне на это пофиг, сколько раз набивал ядерку и выходил в след бой 3) играю обычно в 1-2 респа, редко 3 респ беру. Ибо смысл брать танк 3 респом и ахереть от рандомного лома не пойми откуда ну или бимбы 4) по мне есть разные игроки/статисты, те которые стоят в кустах, боятся умереть и как я, которые ворвались и порвались К/в 2.0, играю в основном на 10.3 + бр, редко на 3.0-4.0. средние ранги не люблю. Хоть и не играю на победу, но вр 58%.
_"3) играю обычно в 1-2 респа, редко 3 респ беру. Ибо смысл брать танк 3 респом и ахереть от рандомного лома не пойми откуда ну или бимбы"_ вот тут кстати да, есть такой косяк в механике - ставишь танки в сетап, а вас уже под респ зажали, приходится эти танки выгонять, чтобы стать кормом через 15 секунд. А иначе штраф потом в меню ждать. Да и самого тоже раздражает, когда базы взяли, поджали респ и ждёте пока эти советы несчастные все свои машинки выкатят, а у них ещё и неуязвимость прождать нужно. Имхо, недоработка.
@@stsharav8726 похер на эту блокировку, у меня в "сетапе" 8 шт техники, пользуюсь только 1-2, остальные для красоты. Поэтому спокойно иду в след бой) я часто ливаю с карты, особенно если там какие-то пески песков. На другой нации в бой и 🔥 А выкатывать технику когда респ зажали это дичь)) никогда таким не занимался , сразу в след бой
Не ожидал такое сильное видео если честно. Сказал всё на 100%. Сам являюсь статистом и приятно видеть хорошее к.в. Но набиваю его исключительно на топах. Действительно очень смешно смотреть на чуваков у которых 3-4 к.в. но на 1-2 рангах. Добавлю комментарий по поводу людей кто говорят что хорошее к.д. только у крыс и кустодрочеров. Это далеко не так. Я не говорю про нубов которые стоят весь бой у спавна, но если игрок едет по карте и стреляет только с очень выгодных позиций это как раз показатель скила. Человек думает на 100% и изучал карты очень долго. Многие кричящие комментаторы даже не хотят хоть не много подумать и просто едут прямо и сливаються. А потом ноют что их убили от камня или куста.
Ну, кстати, я недавно видел чела, что на нижнем респе северска-13 стоял на базе и контролил улицу с су-25 в конце весь бой. Он был на первом месте 6/0, но бой мы слили в сухую)
Немцескот любит ездить бортиком, принимая в себя снаряды) Открываешь профиль, а там кд ~0,5) Так что да, кд это показатель скилла - таймингов, позиций, умения попадать
Всё просто. ТРБ - Смотрю винрейт игрока. >60% хорошо. Значит игрок влияет на победу и вносит значительный вклад в бой - Количество боев > 10 000 ок - Средне место в команде > 70 % 123 отлично. Если ниже значит слаб. - Кд от 1.4 - Средние очки миссий выше 1500(по низким очкам, высоким кд и слабой позицией в команде видно *типа* скиллового однореспового игрока) Если по всем параметрам проходит. Да, скил. А чуваки с кд 5, процент побед 50%, место в команде 30-40%, средними очками ниже 1000 проходят в слабую касту Оцениваю комплексно. Также смотрю на каких машинах набито. На лоу имбах - слабак. Смотрю количество кд на отдельной технике.
Винрейт точно фигня. А вот если кол-во боёв привязать к КД - уже можно делать некоторые выводы, ибо если проведя дохрена боёв, человек не убивает хотя бы 1 танк в бою - как-то странновато, пора бы и научиться.
по винрейту смотреть точно хуйня, у меня в арб место в команде 70%+ (этот показатель напрямую показывает вклад в достижение победы) при этом винрейт окло 45%
Процент побед 54% за все Место в команде 68% за все К/Д 1.7 за все и 2.1 за месяц. Ср.Очков 1568 за все Всё среднее, хотя делаю из 10-20 боёв по 7-10 фрагов, в 2-3 из них. как._.
А самолёты учитываются в подсчёте кд? Если нет, тогда система неверная. Хороший пилот, даже играя в 0,7 на танке, может спокойно давать по -5/10 с самолёта, и значительно влиять на победу
Согласен. Достали эти одноресповые "киберкотлеты". Только завязка боя, а у тебя уже больше половины команды вышла в ангар после первой смерти. И ты тащишь этот бой до победы, даже не задумываясь о каком то там K/D. А после этого какой то школьник на форуме тычет меня лицом в мой K/D чуть больше единицы. Тут можно многим "киберкотлетам" с ютьюба сказать спасибо, которые форсят этот пресловутый K/D и сами зачастую играют одним респом. Погоня за этим K/D делает бои менее интересными и более рандомными. Ты ни когда не знаешь, сколько одноресповых у тебя, а сколько их у противника. Ну и заканчиваются из за этого бои быстрее. Но зачастую, оставшись в меньшинстве, ты проигрываешь, за редким исключением. А ещё... А ещё очень сильно зависит от того, донатишь ли ты на модули, либо выводишь танк в топ со стока. На малых БРах вывести танк "в топ" не составляет труда. А вот на топах, очков опыта уже нужно немерено, а разница между топовыми и стоковыми машинами очень существенная.
@@v1st151 играю на всех картах. Далеко не все нравятся, но ни когда не ливаю из каток. Если респ уже прожали, то можно подождать немного, пока они совсем не обнаглеют и не выедут во весь рост. Тогда можно из инвула сделать несколько фрагов, сесть на летку и добавить сверху чугуниевых подарков. Да, победу это не принесёт. Но. Русские не сдаются!))
Ну вообще,если уж говорить об игре на себя и статистике,это приведёт тебя к победе,но при этом если я один держу направление и набиваю по 10 фрагов,это ещё не значить что какой-то союзник петя с сэтапом в 6 танков,не сольётся об одного типа с другой стороны карты.
@@edlerherrritter4011 Обычно когда закрывают респ, добрая половина команды ливает, остальная не может выехать с респы, понятно, что союзникам нужно как минимум выбить тех кто на основных направлениях, чтобы закрытый респ сыграл свою роль, но, так или иначе, в рандоме стратегия эффективная.
Есть такой замечательный показатель, как "относительное положение в команде", измеряется оно в процентах, 3 или 4й столбец в статке. 100% - человек всегда занимает первое место в таблице результатов. 0% - дно, которое всегда на последнем месте. Именно это и является показателем скилла. Можно играть на ИС-2, стоять за камнем и делать ахуевшую статистику, просто прокликивая мышь 2 раза за бой. А можно взять М41 на подкалях, планомерно тыкать одного противника, пока тот не загнется от переизбытка вольфрама в боевом отделении, кататься захватывать точки, светить противника, делать "попадание" и брать медальку "Соратник", имея теже самые 2 фрага за бой. Но ИС с двумя фрагами будет на 8 месте в таблице, а ты на М41 на первом. Это и будет показывать скилл, а выражаться оно будет через "относительное положение в команде". Я очень часто встречал чуваков, с эффективностью в 28%, но при этом, К/Д там был под тройку
Ну и какой мой скил, я взял штурмовик, откидался по 2 базкам, покрабил наземку, в лицо харкнул 2-4 ракетами, и пошел в лобовую на следующего, в итоге у меня 3-6 тыс очков, но я ровным счетом ниче не сделал для победы, кроме как забрал 1-4 файта. Показатель может быть ток винрейт.
Чтобы занимать первые места по очкам нужно спамить выездами, играть в 3-5 респов. Даже если слив или наоборот, противников не осталось. Даже если карта г****о. И фарм будет проседать, и кд/кв.
Это не является показателем скилла, боже) Эта херня фармится тупо количеством респов за бой. Скилловик вышел в бой с одним респом, дал 6-8 фрагов и пошел дальше, а дебил будет играть в 5-6 респов, даст те же 6-8 фрагов, но из за времени в бою будет выше по месту.
Как игрок летки на топах(конечно в АРБ) могу сказать, что там КД это вообще шутка. пока ты прокачиваешь F16 с заднеракурсными ракетами в тебя прилетают Р73, 9М, 7M и т.п. То есть при прокачке ты ВЫНУЖДЕН умирать, чаще всего без киллов, редко с парочкой. А даже если ты прокачал самолет ракеты иногда, особенно 9М ведут себя слишком рандомно. один раз у меня ракета не попала в Грипен с форсажен, который не кидал лтц, а ракета летела ему в жопу с 2 км, а в другой раз я выпускаю в начале матче в бок людям 6 ракет и получаю за 2 минуты матча 6 киллов, естественно это очень хорошо показывает мой скилл. Мой скилл нажимать кнопку пуска ракеты. Кто-то может сказать, что вообще-то можно летать сверху и осторожно, но я так и не понял, что я должен делать против более быстрой, более дольней Р27. Баланс сломан, это тупость, и у тебя может вообще команда умереть и ты останешься один в 5, и там хочешь - не хочешь в тебя шальная ракета прилетит, каким бы пилотом ты ни был. И если хотите сказать, что я анскилл с маленьким КВ, КВ у меня на F16 больше одного.
*Нееет, а ААБ вылетов будет столько, сколько экипажей у игрока. Если у него 10 самолетных экипажей, то и возродится он может 10 раз, а если учесть ещё и дублеры - количество смело поднимается до 20 респавнов. Ну тут уже скорее бой кончится, нежели игрок успеет всё использовать, при нормальной игре.* *Хотя у меня как то и было несколько раз, что я тупо удерживал команду от поражения, оставаясь последним игроком в команде, и респавнясь раз за разом, уничтожал самолеты противника в БВБ. По итогу перетянул победу себе, просто устроив битву на истощение. У вражеской команды просто закончились экипажи доступные для боя. Задавил числом, так сказать*
А самолетной аркаде вылеты не ограничены. Например для ивентов и использовал русских на 4.0 или 4.3 и с дублерами у меня было до 14 возрождений (которые даже до 7 не доходят в основном)
Не на 100% согласен с тезисом. Однозначно да, кд в трб как абсолютный показатель не работает - размазывается о специфику режима, но не сказать, что не влияет на вероятность победы. В качестве примера привел средуху в тутлах от картохи - там так же: средуха не дает гарантии победы, тк показатель нивилируется тупостью команды и порой рандомом. Но ведь оказывает влияние. Пару раз не прошел урон, остался чел с одним хп, ты его пару раз не пробил, он тебе лишнюю тычку дал - аналог этой самой погрешности запасных респов в трб Да, в тундре вместо этого всего респы плюс дублеры (хотя рандомный урон, порой, тоже). Но дроч на циферки всегда приводит к следующему: (д)эффективные игроки применяют тактики максимально способствующие выдрачиванию этих самых циферок, приводят их как аргумент всему в любой полемике, бои превращаются в механическую духоту - взял строго определенный танчик, поехал в строго определенную позицию по строго определенным таймингам, да начнется дрочъ. Не утверждаю, что все так делают. Безусловно, не все. Но многие. И со временем их меньше не становится
К/В это показатель владения техникой. Чем выше коэффициент, тем удачнее конвертируешь каждый выход из ангара. Глупо с этим спорить. Да, нельзя смотреть только на этот показатель, с ним нужно смотреть другую статистику. Но К/В один из важнейших показателей.
Намешано в кучу, скилл ≠ кд и статка ≠ умение побеждать. Говорю за арб,т.к. я в нём довольно скилловый игрок. Победа в бою зависит исключительно от количества тупых игроков в одной или другой команде,т.к. бой может закончиться просто за 30 секунд просто потому что одна команда сдохнет при первом контакте. Так же на неё ОЧЕНЬ СИЛЬНО влияет наземка,Из-за чего ты хоть трижды будь ассом, который 1 на 1 много кому может одно место порвать, но дефолт животина с кд 0,5 и кв 0,3 просто убьет всю наземку. А статку можно легчайше набивать, просто играя в отряде из 4 рыл, которые будут и прикрывать тебя, и давать инфу. (Привет копен) Плюс в арб боты так же в неё идут, от чего не сведующий игрок может ботоеда принять за скилловика Поэтому приравнивать скилл к кд и к победам глупо
Содержание твоего комментария абсолютно верное, а вот выводы слил. В любом случае пилот АС затащит большее кол-во каток, чем сольёт из-за двух-трёх штурмовиков, которым фартануло. А особенно если это звено ХОТЯ БЫ из двух сыгранных пилотов, умеющих летать в двойке. Посмотри на свой % побед, уверен, он выше 50%, чтобы ты перестал считать "Поэтому приравнивать скилл к кд и к победам глупо"
Здравствуй Автор! Когда-то в авиа СБ механика была как в авиа РБ. Один вылет и бой в среднем 15-30 минут. Если бой шел по сценарию: лобовые-свалка-добивание выживших, ну а если кто-то упоролся в космос или укрывается за ПВО на ВВП приходилось ждать таймер. Теперь же в авиа СБ вылеты ограничены только наличием серы на аккаунте. А бой в среднем идёт 3 часа. А утверждение об отсутствии умения играть на низких БР считаю неверным. Ни каждый сможет попасть на 1км+ из короткоствольного орудия, где скорость снаряда низкая а траектория крутая. Новичок же на условном "Турмс" и на 2км+ легко поразит цель. Техника разных эпох играется по разным принципам. Умение играть на современной технике не гарантирует умение играть на технике времён Второй Мировой Войны и наоборот.
Игра на низких брах компенсируется кучей новичков, которые позволяют-таки играть более эффективно. Тебе не надо стрелять на километр, когда в катке куча слепых и глухих, ну и много пососной техники есть, которая довольно просто уничтожается каморником всеваншотищим или даже фугасом/браунингом.
Если К/Д больше единицы - ты лучше тех, кого убил(или повезло). Если К/Д больше двойки - ты лучше тех кого убил и уже везением тут не пахнет. Но обычно относиться это к общему по всей технике.
Что уморительно, так это то что добавили специально для любителей поиграть одним респом на фраги режим на фраги (с двумя точками) и видите ли, он им не понравился. Разъезды слишком непредсказуемые.
КД в принципе показатель, если человек на него не играет. То бишь в первом варианте, человек играет на КД, осторожничает, стоит за камешком ожидая пока противник приедет сам, ожидает фраги на краю карты за холмиком - в данном случае КД не показатель. Во втором случае, человек просто играет, знает куда пробивать танки, имеет понимание карт, представляет возможный сетап противников, а соответственно их тайминги и занятые позиции - в этом случае мы увидим натуральный КД, вытекающий из уровня скила. Статистика в итоге видоса мало о чём говорит - победа или поражение не зависят от соло игрока, это же командная игра - как один человек физически не может перестрелять 15 танков, так и (при попадании в команду с опытными игроками) смерть одного-двух игроков в начале игры могут не повлиять на результат боя. А по поводу ТРБ - да, есть небольшой элемент рандома в том, что кол-во техники у противника неизвестно, но тем не менее, она же ограничена. Забирая его технику, а соответственно возможности выезда с попыткой на реванш - ты немного приближаешь свою победу, так что не настолько это бесполезное дело. Урон в картошке зря в пример ставишь - довольно часто выгодно добрать противника, чем накинуть тычку побольше и скиловики это как раз понимают, а вот додики статодрочеры - нет:) Как итог - имхо, все разговоры о скиле в тундре, это пустое сотрясание воздуха. Слишком много рандома. Понятно, что его можно свести к минимуму, если стоять изображать камень в кустах на краю карты, но при обычной игре факторов рандома полно - случайная бомба от лётки, артударом зацепит, сваншотят рандомно через дымы - да мало ли. Я как то стрелял с FV4005 в тигрулю королевского и убил при этом пролетающий рядом самолёт этим же фугасом - странная фигня в тундре случается и, как ни странно, этим тундра и прикалывает.
Я считаю что настоящий скилл - в Британии. Я играю на британских танках и имею 1+ КД. Просто что бы кого то убить, даже в борт, часто необходимо снарядов 3-5
Ну кроме к/д есть ещё винрейт. И средняя относительная позиция в команде. А вообще я считаю что кд=скилл, это по сути вероятность переиграть - убить противника. Просто улитка так зарандомила игру, что даже сделав 20+ фрагов в танковой аркадке, ты не гарантируешь себе победу.
Вообще все равно на эту победу, я из одноресповых и играющих на "КД", в этой игре нужно играть в ту игру которая тебе понравится, но не в ту, которую от тебя ждут! Я допустим взял себе т72 и гоняю на кактусе в один респ, просто потому, что так хочу. Если человеку нравится играть на БТ-5/7 на бр 11.7, я только ЗА и хоть у него будит 10000 боев с таким раскладом, я только сниму шляпу, члеовек играет в свою игру и в писю не дует! Победа в этой игре ничего не значит как и его КД! Эта игра сплошной рандом, а "баги-ФИЧИ", на что вы хотите опереться ? что кто-то может пустить под нож всю калоду на победу с разменом 1к1, или же "статист" с одним респом на имбовой машине может иметь "умопомрочительный" кд ? ИГРАЙТЕ В СВОЮ ИГРУ И НЕ ЛОМАЙТЕ ГОЛОВУ СЕБЕ ИГРОЙ, ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ ИГРА !!!!!
Всем бы это понимать. Орущие из каждого куста (буквально) про кд уже достали. Еще и пишут, какой я мудак с кд 1 мне в сообщения. Честно отвечаю, что я пью пиво и расслабляюсь)))
Вот по этому чсв никогда не играет на победу но всегда ноет какие всё раки. От стримеров почти всегда не видно помощи команде даже в ущерб своей игре и это факт.
Видос правильнее было бы назвать - "Почему игра на К\Д - не приводит к победам в Гром Войны". Да, показатель не супер объективный, но другого у нас нет и автор его не предложил. Всем добра и позитива.
Тундра случаем не командная игра? Если так, то прямую корреляции между к/в к выездам не учитывает действие команды. Но получается, что для оценки личного скилла использовался параметр оценки эффективности команды? Не является ли это технической ошибкой исследования? Вообще вопрос видео правильный, как оценивать личный скилл в командной игре. Возможно стоит использовать какой-нибудь приведённый показатель для воздуха:- урон базе + выбив врага на условный режим. Для земли:- захват баз на множитель + выбив врага. Конечно сравнение в лоб цифры к/в не покажет какой игрок более скилловый, какой нет. Но если ввести градацию по к/в:- допустим - 0-0.8 лоу скилл, 0.8-1.3 средний, 1.3 высокий или около того, то это не будет отображать твой средний скилл в игре?
В принципе с роликом согласен, смотреть только на кд бесполезно, ведь человек мог его набить как на бр 4.0, так и на 11.0, и определить скилового игрока в тундре сложно. Скорее нужно смотреть на статистику определённых машин. Но причислять одноресповых и статистов к тем, кто стоит по кустикам на краю карты, исключительно ради статистики - тоже не верно. Сама игра подталкивает тебя к однореспу, ведь игра слабо поощряет многоресповую игру и второй пик. Карты сделаны плохо, порой до мест активности ехать очень долго, особенно если ты на тяже. При втором возрождении выше шанс получить от противника, который занял прострел и не двигается, так же выше шанс отлететь от лётки. Я сам играю в одноресп, из-за выше описанных проблем игры. Если я вижу, что команда старается и в этой катки можно победить, я беру дублёра и стараюсь всё сделать для победы, но если игра кинула меня на мусорную карту и в низ по бр, какой мне смысл продолжать себя мучить. Если мы хотим избавиться от самого явления однореспа, надо двигать локтем улитку, а не осуждать игроков.
При приеме в полк смотрю на статистику за месяц. Причем не общую а только на той технике которая на данный момент применяется в полковых. Если у претендента наберется 5 мет с КД более 2 то беру. Если не дотягивает в чем то отправляю на собеседование и полигон. Если общая КД менее 1 не беру вообще. При любом нежелании играть в колективе или отсутствие связи не беру.Также просматриваю историю смены полков и банов. ПС: Статист это игрок который постаянно пытается стать лучше!
Да. Забыл уточнить! Смотрю ТОЛЬКО ТРБ режим! Ибо все остальное вообще никак не отображает ценность игрока для полка. За исключением тут стримеры и регулярные победители "киберспортивных" турниров. Желательно все вместе + сиськи...
Выборка супер маленькая и не говорит абсолютно ни о чем. В целом эффективное уничтожение техники противников, конечно же, имеет прямое влияние на победу. Проверить можно, например, так - у игроков с высоким к\д будет выше % побед, чем у тех, у кого он ниже. На % побед тоже нужно обращать внимание в сумме с к\д.
А как же лёгкие танки, которые приближают команду к победе захватом баз и помечанием целей? А ещё важно, и в танках, и вар тандере, не просто убивать кого-то, а стремиться переломить ход боя, оказывая влияние в определённых местах, в определённое время. Например, в танках обнаружение и уничтожение единственного лт на открытой карте даёт решающее преимущество команде. И в то же время, очень часто почти бессмысленно настреливать урон по тяжёлым мясотанкам, типа мауса, когда бой развивается быстро, а вокруг есть более опасные цели. Ну, это конечно если считать, что игрокам не похуй на победу, в чём я сильно сомневаюсь.
Вот по этому я не люблю статистов! Вместо того, чтобы добиваться победы и всем получить больше золота, серебра и опыта, они себе статку набивают, которая почти не влияет на геймплей. Один и тот же подпивковичь в одном и том же бою может на одной технике слится, а потом устроить камбек и захватить все точки! Я сам иногда так делал, пусть и не играю с пивком в руках. Так, что хорошая статка это хорошо, но победа лучше!
@@BeshenyyaLapshechka покажи мне командную игру в тундре, я скажу тебе, что ты курил. Игра не поощеряет тебя за победу так же, как за фраги. Игра не дает больше, если выжило больше союзников, игра не дает больше, если ты с 0 фрагов в конце забрал точку и победил, игра дает дохрена, если ты выжил и сделал 10 фрагов. В условной КС победа это цель, в тундре целью является фарм опыта и серы, чтобы иметь доступ к действительно командному режиму, ПБ, все. Ты вообще не шаришь за тундру, если несешь этот бред
@@rayzzz5206 Да мне насрать поощряет игра там, что-то или нет! Я деньги на этой игре не зарабатываю! Я хочу видеть у себя на экране победу! И я полностью отдаюсь игре! Если я могу помочь союзнику, помогаю. Если я могу помочь с починкой я помогаю! Если я могу уничтожить танк которые едет в тыл нубам из моей команды, я это делаю! В конце концов, нубы в команде вполне сойдут за одноразовый разведчик, который спалит позицию вражеских танков. Меня это устраивает, а ваще нытьё и понты я не слышать не видеть не хочу. В конце концом реально результативных статистов в игре в лучшем случае два! Остальные просто не хрена не знают карту и нюансы механики игры.
Зачем эти победы, эти нервы от попаданий, странного дамага. Взял брумбар в аркаду, с закрытой позиции с полу километра сваншотил танкиста и настроение уже хорошее, радостно
Я больше отыгрываю на захват точек т общую победу. Почему в карточке игрока количество килов, выездов и даже отдельных килов лётки есть, а количество захваченных точек нет, ну что за бред?
Да, слегка перепутал аркаду танковую и лётную 🥲
Но ваша поправка даже больше идёт в плюс моему тезису - К/В более размытое выходит, нежели в АРБ 🙂
Фууу пиво ошиблось ладно каждый совершает ошибки
20 боёв? Меня после 4 боя заканчивается желание играть в Тундру
могу зайти в первом бою набить 10 килов и выйти потому что желания нет👍
Гайдзин: 2 боя на много фрагов? всё дальше идёшь вниз списка.
ты ещё стримы не видел
Я даже не начал играть в тундру, у меня уже желание играть там нет
О каком скилле в рандоме можно говорить, когда это тупо обычный ПАБЛИК из кс? Тут могут играть:
по фану, по 1-му спавну, могут потеть по 9-10 спавнов, а могут вообще сидеть в дроне весь бой.
Всем людям, что поясняют кому-то за скилл на основе статистики из рандома, лучше поиграть в полковые и на основе этой статистики уже можно о чём-то говорить.
так именно из-за того, что это паблик, к/в и релевантен в качестве показателя скилла, а винрейт относительно бесполезная цифра, т.к. от твоих действий зависит меньше (тут конечно можно поспорить, но мне как то похуй).
@@zhrprkp6732 что есть скилл в этой игре? Знание механик? Знание уязвимых зон танков противника? Знание расположения модулей противника? Тупо аим? Знание 10 К/Д позиций? Что есть скилл? Если я играю 1 респом, выезжаю на 10 К/Д позицию, обмазавшись кустами, на меня выезжает противник, я стреляю ему в башню каморником, каморник не взводится, делает -1 командир, чувак разворачивается и шотает меня. Кто в этой ситуации скилловее?
-
ИМХО, Скилл может быть либо в играх, где нет рандома, либо в играх, где рандом предсказуемый. В том же WoT все параметры имеют +/-25%, ты всегда знаешь, какой минимальный урон получит противник и хватит ли его, что б забрать цель или лучше не высосываться/размениваться и придумать что-то другое. В Тундре Мэверик делает попадание по Панцирю, о каком скилле может идти речь? В ТРБ самым объективным (не лучшим в глобальном смысле, а именно САМЫМ объективным из ИМЕЮЩИХСЯ будет показатель относительного положения в команде. Единственное место, где +/- скилл имеет место быть, это АРБ, где чувак без умения летать даже на ультраимбах будет сливать тому, кто знает механики и понимает, от чего и против чего ему играть на том или ином самолете
@@zhrprkp6732, винрейт не релевантен потому, что игрок выше среднего, играющий в отряде будет иметь винрейт выше чем игрок уровня ЧСВ и Укуса в соло.
@@zhrprkp6732 винрейт винрейтом а если я встречу игрока с кд2 и венрейтом 55% на 10000 игр, я без раздумий назову его более скиловым чем игрока с кд 3,5 и винрейтом 49-50. Так как для твоей команды опасней игрок который делает действия приносящие победу, чем тот кто делает пару лишних фрагов сидя на краю карты и не влияя на полоску победы
@@imbatman3952в картошке тем не менее он актуален) хотя об этом же и там и тут говорят. Но методики оценки "статистов" Разные
считаю то что кд это полный бред. Иногда набиваешь 10киллов 0 смертей. А иногда умираешь 3 раза подряд без киллов.
@@v1st151 да большая первый умирает и делает фраг каждый второй бой а второй делает фраг каждый бой
@@v1st151 в том то что 2 чуть-чуть дольше живёт . но с учётом рпу бредово думать то что кд=скилл.
прямо сейчас кумуль исчез прямо у типа в бк.
@@ghostghost9676рпу... как от спайса отойдешь - пиши.
@@v1st151и пришли в том, что винрейт у первого выше)
В среднем чел с кд 1 и кд 0.6 играет примерно одинаково. Если первый взял 1 респ, умер и сделал 2 фраг, а второй взял 3 респа. На первом умер без фрага, на втором сделал фраг и умер, а на 3 респе сделал 2 фрага и выжил, по статистике кд будет 0.6, но эффективность в бою получается выше "скиловика" @@v1st151
Идеальный выезд: взять ЛТ, захватить базу, разведать пару танков и ждать, после уничтожения разведанных танков выпрыгнуть и начать угнетать мазуту.
БаZa
Так умирают статисты, от рук других статистов! ахахах
Типичный бой это взять лт и крошить всех в борта через объезд, сбивать все самолеты с расстояния в 6км и уничтожать вертолеты еще на респе закончив бой с 26 уничтоженной техникой
Суициднуться в 1 может 2 танка и выйти ты хотел сказать? Типичная совковская стратегия, а ты потом такой смотришь а 3/4 темы уже в ангаре с последней активной техникой леткой или зениткой
Взять ЛТ, захватить точку с парой ассистов, взять лётку и слиться об ЗСУ/ЗРК с 1-2 фрагами..
После чего бежать на форум и ныть о том, что ЗРК за 70 ОВ - дисбаланс и не даёт безнаказанно угнетать мазуту(...
Вы это хотели сказать?)
Про авиааркаду ошибка - максмальнок количество респов там гораздо больше трёх, а именно максимальное число слотов в сетапе (не помню какое) *2 (дублёры)
Вроде да там решает количество слотов а вот в танковой аркаде там как раз 3 выезда
Максимум слотов в игре 10. 3 изначально (сейчас вроде 2), два за серебро, 5 за золото.
@@amet-hansaltan7637 есть ещё слот за рефералку
10 вроде вылетов
@@Niki_blenz20, на всё можно дублёры взять)
Мой стиль игры развился из "взять точку и сдохнуть". Что за КэДэ и где его смотреть так и не понял. Часто беру все точки по паре раз, по паре килов на взятие одной точки и стрик ассистов. Так выглядит идеальный выезд
Так выглядит игра на победу, когда ты делаешь то что киберспортсмены из твоей команды не делают.
у меня к/д 0.91. В тундре это к-во смертей к выездам. Но я в последнее время играю как лемминг-смотрю куда едут все, либо сдохну с ними, либо найду норм место. К тому же, +- в агрессию, ибо я хочу геймплей, а не дрочево. Тем более оно никак не вознаграждается(кроме АСБ). Сдох-поматерился-пошёл в другой бой. Это же музей техники, а не Колизей,в конце концов
@@zlukazz Давай рассказывай про игру на победу. Играя гаражом кд был 1.6, винрейт 55%, кпд 82%, а очков в среднем 1800. Сейчас играя в 1 респ - кд 2.2, вигрейт 67%, кпд 77%, а очки выросли аж до 2000. Смотреть просто на кд - самое глупое занятие, которое можно придумать. Однако если и отталкиваться от статистики, то смотреть нужно все данные, а плюсом технику, на которой играет человек. Сам катаюсь только 9.7+, все что ниже - неинтересный хлам.
Ну и немцы имба. Почти на всех советах выше 9.0 у меня кд около 2, где ниже, где выше. На немцах первый же там дал мне тройку, а на леопарде 2а4 так и вообще за 300 боев кд все еще растет. Уже 3+.
@@blizuks8867 это ты сейчас похвастался насчёт чего? Ты рад КД? Тому что в игре играешь на одном танке 300 часов? Да ты "больной ублюдок" может слышал о том что игры должны приносить удовольствие. Хотя игра в эту замечательную игру мы явно мазохисты но всё же....
@@blizuks8867 смотреть просто на К/Д - глупое занятие, но именно этим вы и занимаетесь. Особенно странно звучит утверждение, что вот я играю в 1 респ - К/Д 2.2, винрейт 67%. Точно так же, при этой же игре можно брать 2, 3-ий респ. К/Д, вероятно, может стать меньше, но %шанс на победу-то в каждом конкретном бою меньше не становится от того, что вы можете взять ЕЩЁ технику, и обменять свои ОВ на ЕЩЁ ОВ противника, тем самым ЕЩЁ увеличив %шанс на победу? Выходит, в 1-ый респ вы весь из себя такой скилловый, а на последующих респаунах скилл настолько выходит из чата, что вы лишь снижаете %шанс на победу?
Не говоря уже о том, что у вас, вероятно, один бой - 6 фрагов, и 2 боя - по нулям. И победа в любом из 2-ух боёв - совсем не ваша заслуга. Вот и получается, что 2/3 побед - 67% винрейт, но винрейт, составленный с вашим участием - 33%
После прошлого видоса начал есть суп вилкой, т.к. ложка - нескиллозависимая.
Посмотрим, что здесь интересного.
сильное контентное. Смелый стример удар удар глупый пиво
Играть надо не на кд, а на победу. Кто выиграет бой? Человек, убивший шестерых, сдохнувший и вышедший после первой смерти? Человек, который реснулся пять раз и убил 15? Или тот самый страдалец на машинке, который сделал 30 разведок (насмерть), сожрал 3 зенитки и захватил точку 4 раза?
Правильно, двое последних, а первый мдк!
Для каждого игрока в любой игре настаëт такой переломный момент, что победа в бою/раунде ни чего не решаетъ. И такой игрок начинает придумывать для себя новые цели, иногда идущие на перекор победы для его сокомандников 🧐
@@_FFGG_ ну я несколько по другой, но по этой же логике играю. Пока первоначально я хотел иметь высокий кд и добраться до топов, но в процессе я понял, что топы для лохов (вкачал полкового польского леопарда, попробовал и понял, какая же там моча), по этому для меня самый высокий бр, это там, где есть первые теплаки и ломы), а мне по фану теперь играть на победу. Иногда я рад сесть на визель и разведать 20 челов, иногда, в долгом бою, катаюсь по точкам, иногда давлю на королевском тигре. И? И на побуду, и весело.
Выиграет бой тот у кого в команде меньше оленей
На кд скорее всего играть выгоднее - сделал в среднем пару фрагов за 3 минутный для тебя бой, и фарманул
@@BEGEMOT_GANDON и не получил бонусов за победу, ведь твоё влияние на бой примерно 0.1%
Нет, спасибо, я вот играю на победу и львов на всё хватает
4:05 не в авиа аркаде количество вылетов ограничено количеством техники в слотах и наличием дублеров
Тоесть при полных слотах и дублерах будет 6 вылетов?
Сам в авиа аркаду не играю так что просветите
@@лучшийзритель-ц7в ну если у тебя в слоте 3 самолёта и будет на них по дублеру то да
@@лучшийзритель-ц7в Да. Хоть все экипажи и на них дублёры и бери и будет тебе хоть 12 вылетов
@@лучшийзритель-ц7в Если богатый, то 20 вылетов теоретически.
@@лучшийзритель-ц7в Так максимум же слотов 10. Так что можно все 20 вылетов откатать))
Об кд говорят в основном кустарники и школа камня и любители объехать по краям карты😅😅
"Об кд говорят в основном кустарники и школа камня и любители объехать по краям карты" так говорят любители захватить дом. точку и кататься +w делая 1 фраг, после чего берёт ещё по 5 респов и в конце концов, когда теряет всю лётку и танки, берёт зенитку и тянет слитый бой, при этом никого не сбивая
@@_f0rok_О, закамневый немцефил нашелся))
@@GreenSnaiperо красный алехан
Ну ну. Посмотрим, как тя примут в полк нормальный без кд, если захочешь поиграть в реально командный режим - полковые бои
я в лоб еду всегда кд 2+ вопросы?
Не, давай на чистоту, игра на К/D или К/В, это скилл, но это скилл лишь про то, как эффективно делать фраги, а не стремиться к победе в бою в ТРБ. Но это не отменяет того, что свой вклад в победу ты делаешь.
Если говорить про скилл побеждать и победы в принципе, то Пердёж Войны:
- во первых становится на порядок рандомнее, чтобы вкладывать в это свои силы (ты будешь получать разительно меньше позитивной отдачи, нежели то, сколько сил ты будешь вкладывать в игру),
- во вторых конкретно в игре на победу в ТРБ внезапно начинает решать донат, потому что на дублёрах ты сможешь взять лишь второй респ у ячейки экипажа, и респов, как и разнообразия техники, у тебя станет гораздо больше с 10+ ячейками экипажа, а вдобавок на некоторых БРах нормальный сетап становится просто не собрать без прем танков.
По этому многие, особенно азартные, игроки перестают стремиться к победе в ТРБ. Профита от победы практически нет, а игра и так перемазана рандомом и багами с фантомными болями по механикам, которые условно называют "РПУ" или патентом Обвислого. Так же игра очень слабо награждает за командное взаимодействие, чтобы стимулировать союзников хотя бы не мешать друг другу и недостаточно наказывает за умышленные помехи в игре.
Нифига не слабо, можно получить на саппортах много серебра, быть саппортом - тоже выгодно
@@927dhn71qo речь про награду именно за факт победы.
Да в очко эту игру на победу. Играя гаражом кд был 1.7, а винрэйт 55%. Начав играть в один респ - кд стало 2.2, винрэйт 67%. Объективно? Да нет, наверное. Но пример налицо.
@@blizuks8867 Мне интересно как у тебя не вышло сохранить кд при множестве выездом. Допустим, в один респ ты делал в среднем 2 килла, чисто статистически, при должном скилле, при двух респах ты должен делать в среднем 4 килла, те, кто выезжают по 10-12 раз, имеют соответствующий счет по килам
@@927dhn71qo 10-12 раз? Чего? Ты как от спайса отойдешь - пиши.
А вообще, контролировать ситуацию уже на втором респе анриал. Либо ваши все продавили и есть шанс даже никого не встретить, либо твоих сокомандников уже нет, и дальше респа ты не выедешь.
Сразу чувствуется твоя некомпетентность в данном вопросе.
Все тейки вполне обоснованы, есть разве, что добавить, что если ты делаешь минуса 5-10, как "статист" - ТО по факту ты выбиваешь из игры в среднем 3-4 игроков из вражеской команды, лишаешь их ОВ(очков выезда) - И Это влияет на победу, да нивелируется рандомом, но всё же.
Я никогда в жизни не работал на К/Д и это заметно - 0.6. Всё, что меня интересует - игра. Чиселки идут к черту.
Из того что я до сих пор заметил это то что те которые говорят о к/д садятся в танк и после первой смерти сливаются.
В дверь постучали 2000 раз
-250 осьминогов -
догадался Штирлиц
-Не догадался
подумал римский легион
Тут так много ребят по по пунктам все классно расписали, что в остается добавить только одно, эта игра откинув модельки и кучу механик базово - ШУТЕР. А теперь придем к основной механике шутера - больше убивай, меньше умирай, а это блин и есть пресловутое K/D. И пока не прибежали "кококо ты одноресповый", фулл сетапы с 4 танками, зениткой, вертом и самолётом, играя иногда и 12 на 8 используя по несколько дублеров, я почему то и выигрываю заработав на 7-8-9 респаунов киллами, пока вы "кд не важен" выходите после 2-3 смертей с 0 потому что больше отресаться не можете. Да может и не добиваю из за этого общий до 2, за последний месяц 2.3-2.4 вывожу, а по количеству киллов на 46 месте сейчас с 5.5 к танков. Так что кд это как раз таки твоё знание где будут фраги, которые ты сделаешь. И да до 3+ я скорее всего никогда не вытяну потому что ненавижу стоять и дрочить и по итогу играю всегда агрессивно. (Goga9517) если кому интересно. А и да я топтир мазута
П о х у й ...
Я даже не знаю, что это такое, голову себе забивать этим мусором, люди поиграть садятся в основном оттянуться, а не подсчеты ввести) Кстати это все картошечники привнесли в тундру все это, там эта тема всегда популярна была статисты не статисты и.т.д., а начинал в тундру так некто об этом даже не заикался в те времена да и после, это ближе к 2020-м годам начали мусировать модные словечки) А в рэндоме подсчеты вести кажись вообще глупо, ты хоть 19-20 набей, а результат поражение бывает....как буд-то от тебя зависел этот результат) Кстати заметил такой парадокс, начинаешь набивать как раз 15-20 и больше обычно когда команда проигрывает чувствуешь это по тому как "дичь" с той стороны прет которую отстреливаешь, хотя обычно с начала боя уже видишь какой результат скорее всего будет, что у тебя за команда по тому как они начинают штурмовать точки и располагаться по ключевым позициям, уровень вообщем команды. А вот когда попадаются сильные команды с твоей стороны, то обычно результат не больше 10. Даже бывает неинтересно с такими играть в своей команде там принцип другой как говорится в большой семье @балом не щелкай) Хотя бывают иногда и равные команды это то-же чувствуется по накалу и как возможность победы переходит с одной стороны к другой как фортуна) Но такие бои редко в рэндоме бывают и они сами интересные и оставляют сильные впечатления, а какой прикол отстреливать табуны слабых игроков, скучно-же, это занятие для нубов.
Это все держится ровно до того, когда есть идея именно победить, вот только с чего ты взял что все ставят перед собой цель именно такую?
Ну идея правильная, то что улитка понизила профит за победу это уже проблема улитки. Если уж говорить про эффективность, то победа условная самоцель любой игры.
@@Postscriptumerпо сути да, но тут идейка все равно на игроке висит а не от профита победы от улитки, игра построенная немного на другом, не как та же картошка, в общем, поспорить на эту тему еще как можно, но личное мое мнение, кд именно в этой игре и в данной ситуации обозначает куда больше, является галавным показателем
@@Vladnol по мне так, так стало из-за того что мотивация игры на победу сильно упала, тут и одноресповые премы, и снижение коэффициента заработка при победе, и бонусы для лучших игроков команды на прокачку техники. Все это делает поражение не слишком критичным.
4:00 арб спавн неограниченный. Сколько у тебя слотов для техники, столько и спавнов. + Дублеры, т.е. можно 16 вылетов сделать))
чего? там 1 респ
@@sawamura9752 в аркаде неограниченный
У нас в полку соотношение кв/кпд оценивается
Ближе к концу видео было описано большое число людей одного полка) 1 респ, техника комфортная, бр 6.3, зато кд там 4.0
Определение скила игрока в вар Тандер это уровень игры против других игроков соотношение количества заработанного серебра в бою , чем больше серебра вывозить с боя тем ты эффективнее считается
Не забывайте что союзник может быть 1 респ ( а это уже -2танка или зенитки) есть люди на голд танках у которых скил игры (2-3 ранга) и просто плохие игроки с 3 или другими танками но с 0 килов.
Я зашёл поиграть в танчики, и продолжаю наслаждаться танчиками время от времени, я впринципе рад/доволен
Ты счастливый человек, игра должна приносить удовольствие, и до тех пор, пока ты не нарушаешь пользовательское соглашение, ты можешь играть как хочешь и никто не в праве тебя осудить за твой стиль игры
Самые разумные и добрые комменты которые я только видел здесь
Меня больше "Винрейт" беспокоил, если я набивал 14 фрагов, и проигрывал, я горел как rgb подсветка, так как мне казалось, что если я столько фрагов набил, значит только я в этой команде мог победить, но не дожал.... А если побеждал с 1 фрагом, вообще нормально)
Я так и не понял, играть нужно на победу, а не на к/в или к/д потому что... а почему собственно?
показатель К/Д это буквально соотношение умения попадать в уязвимые области танков к умению занимать позиции.
Так вся игра на этом строится. Знание как засейвить себя и уничтожить противника - остальное влияющий рандом.
это и есть скилл, прикинь. Знание всей техники, слабых мест и умение эти места быстро поражать, при этом быстро реагировать на обстановку в бою
@@rayzzz5206 встать на позицию и киберкустить не равно скилл, занимать позицию, выигрывать бой и делать фраги - вот скилл
@@rayzzz5206пчееееел эти слабые места у 90% танков идентичные.
Гений кв это танк а не показатель скилв
ахахахах, надеюсь это рофл
@@Vavka555звучит слишком серьезно для рофла
Как тебе такой ход, парадайс?
От одного названия порвало 90% юпуперов и экспертов XD
В авиа аркаде количество респов не ограничено количественно, она ограничивает только сетапно, т.е. имея сетап из 11 слотов по самолёту в каждом ты можешь заресаться до 22-х раз
Да-да, чел на турмсе с КД 0.4 влияет на победу так же, как и чел с КД 2+
Теории шизофрении продолжаются
РБ давно уже стало полнейшим рандомом, однако сквад из 4 игроков с КД 2+ в один респ делает гораздо больше побед, чем соло игрок. Ну это конечно же не потому что у них скилл хороший, они просто за камнем все дружно стоят
Как по мне в Тундре постоянно играть на победу, это забивать гвозди себе в задницу, с тем, что там происходит начнёшь извергать новые маты: ебись, тимоёбыши, дрочествольные кусты, очкобобровые свиньи и др., в зависимости от ситуации, сам знаю, примеры привёл, поэтому больше играю на супершермане, самая спокойная машина, она, как классическая музыка Ф.Шопена.
если вы зададите тот или иной вопрос тому или иному стримеру той или иной игры то получите тот или иной ответ.
Просто объяснение, почему К/В не влияет на победу:
Если весь бой вместе с противником долбиться в кустах в задницу на краю карте, пока один танк стоит весь бой и обороняет точку - эффективнее всех тот, кто взял точку, не зависимо от фрагов.
Например, я на танке беру точку, матерю союзников.
В итоге, враг делает 50 фрагов, я - отстреливаю всего 5 противников.
5 фрагов победили, потому что статистам точка нафиг не нужна была.
Жду 30 секундный обзор на Ho-I
К/Д не является объективным показателем скилла по 2 причинам - отряды и игра в 1 респ.
Можно набрать отряд из 4 человек, тем самым не только минимизировать рандом в скилле своей команды, но и, возможно, заиметь 3 слуг, которые будут чистить небо от штурмовиков, осуществлять разведку и прикрытие с воздуха, прикрывать фланги, держать ключевые точки, принимать урон и т.д.
А у тех, кто играет 1 респом скилл даже ниже, чем у тех, кто играет в гаражные бои, ведь они находятся только в определенных условиях - в начале боя. Это исключает такие факторы как противник в неожиданной позиции, вражеский штурмовик и нехватка времени, чтобы доехать до поля боя)
А результативность их выше, за счёт того, что они больше времени проводят в активной фазе боя, за счёт чего они практически всегда находятся в напряжении и мовершают меньше ошибок
Одно из немногих видео, где вообще мне не к чему придраться либо из-за нехватки опыта, либо из-за невнимательности, либо из-за действительно хорошей аналитики.
Попробую, попытаюсь объяснить.
Играть на победу в боях, где половина игроков ливает после первой смерти, другая половина едет на убой толпой и откисает такое себе. А ведь составляющих рандома ещё больше (сбитие союзных ядерок игроками своей же команды, разборки на респауне при разъезде, брелки и тд)
Из этого делаем вывод, что тот кто играет на победу обречен на страдания, плохое настроение, горящую 5 точку.
Так что лучше в таком случае банальная игра на фраги в свое же удовольствие, а победа или поражение это уже весьма вторично.
Так что кв довольно объективный показатель, в большинстве случаев посмотришь чувака, который раскидал половину команды - скорее всего кв будет соответсвующим, глянешь паренька, который весь бой стоит в кусте у респа, либо 2 раза подряд ворвался и порвался с 0 - скорее всего даже кила на выезд не делает в среднем.
Естественно, как и в wot, есть пидобиры, набивающие стату в песке, но кв таких игроков уже не будет отражать реального положения дел, что достаточно заметно.
Привет, а что тогда победа в отображении скилла, ведь в проценте побед учитывается тот же рандом который ты перечислил по кв, вспоминаю статистику К2 и винрейт у США (29%), как там скилл показывать играя на победу
и что вообще тогда скилл, в видео ответ видео игра на победу, а что такое игра на победу? ведь у тебя в команде может реснуться 20 танков, а в команде противника 50 и ты это не предскажешь и не проконтролируешь, так может такая борьба против игры и становиться мерилом хоть какого то измеримого умения играть
@@Bikurino вообще-то респауны можно предсказать. У какой команды больше очков возрождения, у той и будет больше респаунов на сильной технике, когда вторая будет на зенитках воевать против танков и самолетов.
@@WTRuda ну это тоже не совсем так, 1. Можно не играть респами из сетапа, не предскажешь сколько захочет раз реснуться игрок, сразу откинется или будет до последнего респа тянуть бой откисая после 20 секунд инвула 2. Одно/двух репсовые получается по очкам не сильно то и отличаются от зенитчиков
@@Bikurino 1. Погрешность, конечно, есть, но тенденция именно такая, что я описал- команда, делающая больше фрагов, побеждает. Даже если у противника в начале боя были все три точки. Они спокойно перехватываются, так как 10 танков переигрывают 10 зениток.
2. Что? По каким очкам? При чем тут зенитчики?
@@WTRuda по второму пункту не правильно понял хуйню написал
По первому, так вопрос в том что тогда скилл если ты в этой самой команде зениток, как с ней выигрывать
Автор! На предоставленной статистике в конце видео у Вас вышел 60% процент побед, при КВ 3.3. Посмотреть бы процент побед у кого КВ 0.5-1.
Как минимум, из той статистики которая есть при Вашем К.В, 6 боев увенчались успехом(беру КВ от 4), и лишь 1 бой с 9 фрагами - поражением.
В ТРБ чем выше К/В - тем эффективнее ты играешь....Я считаю себя скиловиком, часто играю в 1 респ на топтире, играю на быстрых танках. Чем быстрее ты займешь лучшую позицию, тем эффективнее ты отыграешь карту, а эффективность заключается как раз в К/В, я занимаю фланг даю в среднем 4-6 танков в минус. У моих "тиммейтов" намного больше шансов выжить, дать фраги, и поддавить противника. +Первыми сетапами в основном берут сильную технику. А когда ты берешь 2,3,нн-ый респ, то противник занимает эти выгодные позиции и противостоять ему намного сложнее.
Это же как 1+1...КВ на прямую зависит от скила и понимания игры.
Если взять таких двух или трех игроков во взвод, процент побед улетит в космос.
КВ=СКИЛ
1) в картошке урон не показатель того, что ты выйграешь, как и в тундре от количества киллов особо ничего не зависит
2) я не играю на победу в тундре, мне на это пофиг, сколько раз набивал ядерку и выходил в след бой
3) играю обычно в 1-2 респа, редко 3 респ беру. Ибо смысл брать танк 3 респом и ахереть от рандомного лома не пойми откуда ну или бимбы
4) по мне есть разные игроки/статисты, те которые стоят в кустах, боятся умереть и как я, которые ворвались и порвались
К/в 2.0, играю в основном на 10.3 + бр, редко на 3.0-4.0. средние ранги не люблю.
Хоть и не играю на победу, но вр 58%.
_"3) играю обычно в 1-2 респа, редко 3 респ беру. Ибо смысл брать танк 3 респом и ахереть от рандомного лома не пойми откуда ну или бимбы"_
вот тут кстати да, есть такой косяк в механике - ставишь танки в сетап, а вас уже под респ зажали, приходится эти танки выгонять, чтобы стать кормом через 15 секунд. А иначе штраф потом в меню ждать. Да и самого тоже раздражает, когда базы взяли, поджали респ и ждёте пока эти советы несчастные все свои машинки выкатят, а у них ещё и неуязвимость прождать нужно. Имхо, недоработка.
@@stsharav8726 похер на эту блокировку, у меня в "сетапе" 8 шт техники, пользуюсь только 1-2, остальные для красоты. Поэтому спокойно иду в след бой) я часто ливаю с карты, особенно если там какие-то пески песков. На другой нации в бой и 🔥
А выкатывать технику когда респ зажали это дичь)) никогда таким не занимался , сразу в след бой
Не ожидал такое сильное видео если честно. Сказал всё на 100%. Сам являюсь статистом и приятно видеть хорошее к.в. Но набиваю его исключительно на топах. Действительно очень смешно смотреть на чуваков у которых 3-4 к.в. но на 1-2 рангах. Добавлю комментарий по поводу людей кто говорят что хорошее к.д. только у крыс и кустодрочеров. Это далеко не так. Я не говорю про нубов которые стоят весь бой у спавна, но если игрок едет по карте и стреляет только с очень выгодных позиций это как раз показатель скила. Человек думает на 100% и изучал карты очень долго. Многие кричящие комментаторы даже не хотят хоть не много подумать и просто едут прямо и сливаються. А потом ноют что их убили от камня или куста.
Ну, кстати, я недавно видел чела, что на нижнем респе северска-13 стоял на базе и контролил улицу с су-25 в конце весь бой. Он был на первом месте 6/0, но бой мы слили в сухую)
Немцескот любит ездить бортиком, принимая в себя снаряды) Открываешь профиль, а там кд ~0,5) Так что да, кд это показатель скилла - таймингов, позиций, умения попадать
В авиааркаде вылеты неограничены, можно вылететь столько сколько у тебя слота, а с дублерами еще веселее)
Всё просто. ТРБ
- Смотрю винрейт игрока. >60% хорошо. Значит игрок влияет на победу и вносит значительный вклад в бой
- Количество боев > 10 000 ок
- Средне место в команде > 70 % 123 отлично. Если ниже значит слаб.
- Кд от 1.4
- Средние очки миссий выше 1500(по низким очкам, высоким кд и слабой позицией в команде видно *типа* скиллового однореспового игрока)
Если по всем параметрам проходит. Да, скил.
А чуваки с кд 5, процент побед 50%, место в команде 30-40%, средними очками ниже 1000 проходят в слабую касту
Оцениваю комплексно.
Также смотрю на каких машинах набито. На лоу имбах - слабак.
Смотрю количество кд на отдельной технике.
Винрейт точно фигня. А вот если кол-во боёв привязать к КД - уже можно делать некоторые выводы, ибо если проведя дохрена боёв, человек не убивает хотя бы 1 танк в бою - как-то странновато, пора бы и научиться.
🤓🤓🤓
по винрейту смотреть точно хуйня, у меня в арб место в команде 70%+ (этот показатель напрямую показывает вклад в достижение победы) при этом винрейт окло 45%
Процент побед 54% за все
Место в команде 68% за все
К/Д 1.7 за все и 2.1 за месяц.
Ср.Очков 1568 за все
Всё среднее, хотя делаю из 10-20 боёв по 7-10 фрагов, в 2-3 из них.
как._.
А самолёты учитываются в подсчёте кд? Если нет, тогда система неверная. Хороший пилот, даже играя в 0,7 на танке, может спокойно давать по -5/10 с самолёта, и значительно влиять на победу
Согласен. Достали эти одноресповые "киберкотлеты". Только завязка боя, а у тебя уже больше половины команды вышла в ангар после первой смерти. И ты тащишь этот бой до победы, даже не задумываясь о каком то там K/D. А после этого какой то школьник на форуме тычет меня лицом в мой K/D чуть больше единицы. Тут можно многим "киберкотлетам" с ютьюба сказать спасибо, которые форсят этот пресловутый K/D и сами зачастую играют одним респом. Погоня за этим K/D делает бои менее интересными и более рандомными. Ты ни когда не знаешь, сколько одноресповых у тебя, а сколько их у противника. Ну и заканчиваются из за этого бои быстрее. Но зачастую, оставшись в меньшинстве, ты проигрываешь, за редким исключением. А ещё... А ещё очень сильно зависит от того, донатишь ли ты на модули, либо выводишь танк в топ со стока. На малых БРах вывести танк "в топ" не составляет труда. А вот на топах, очков опыта уже нужно немерено, а разница между топовыми и стоковыми машинами очень существенная.
@@v1st151 играю на всех картах. Далеко не все нравятся, но ни когда не ливаю из каток. Если респ уже прожали, то можно подождать немного, пока они совсем не обнаглеют и не выедут во весь рост. Тогда можно из инвула сделать несколько фрагов, сесть на летку и добавить сверху чугуниевых подарков.
Да, победу это не принесёт. Но. Русские не сдаются!))
@@ДмитрийЖуков-о7кСтрадай, танкист
когда кд меньше из за того что пытаешься играть на говно технике или технике не подходящей тебе по классу(на тт играть лт или на лт играть как тяж.)
Ну вообще,если уж говорить об игре на себя и статистике,это приведёт тебя к победе,но при этом если я один держу направление и набиваю по 10 фрагов,это ещё не значить что какой-то союзник петя с сэтапом в 6 танков,не сольётся об одного типа с другой стороны карты.
Ну с выборки в 1 бой, это не покажет винрейт, а если у тебя 1000 боев уже, то процент побед будет отчетливо виден.
С чего это тебя должно приводить к победе, когда ты к примеру респ пасешь, а твоя команда сосет все точки?
@@edlerherrritter4011 если ты закрыл респ синим остаётся только убить тех кто уже на карте так что шанс победы выше
@@edlerherrritter4011 Обычно когда закрывают респ, добрая половина команды ливает, остальная не может выехать с респы, понятно, что союзникам нужно как минимум выбить тех кто на основных направлениях, чтобы закрытый респ сыграл свою роль, но, так или иначе, в рандоме стратегия эффективная.
Пришла такая мысль : "скиловее", то есть более професионален тот игрок, который быстрее прокачиваеться. (относительно тундры).
Даже видео есть - спидран прокачки до топов. Качается необходимый минимум для открытия следующего ранга, техника в топ не выводится.
Как так делать? 2:49? с видогм от третьего лица через обзор мыши навестись на танк?
Это реплей, поэтому отображает так криво
@@ДмитрийСоловей-р9х ага особенно от вида игрока😂
Есть такой замечательный показатель, как "относительное положение в команде", измеряется оно в процентах, 3 или 4й столбец в статке. 100% - человек всегда занимает первое место в таблице результатов. 0% - дно, которое всегда на последнем месте. Именно это и является показателем скилла. Можно играть на ИС-2, стоять за камнем и делать ахуевшую статистику, просто прокликивая мышь 2 раза за бой. А можно взять М41 на подкалях, планомерно тыкать одного противника, пока тот не загнется от переизбытка вольфрама в боевом отделении, кататься захватывать точки, светить противника, делать "попадание" и брать медальку "Соратник", имея теже самые 2 фрага за бой. Но ИС с двумя фрагами будет на 8 месте в таблице, а ты на М41 на первом. Это и будет показывать скилл, а выражаться оно будет через "относительное положение в команде". Я очень часто встречал чуваков, с эффективностью в 28%, но при этом, К/Д там был под тройку
Ну и какой мой скил, я взял штурмовик, откидался по 2 базкам, покрабил наземку, в лицо харкнул 2-4 ракетами, и пошел в лобовую на следующего, в итоге у меня 3-6 тыс очков, но я ровным счетом ниче не сделал для победы, кроме как забрал 1-4 файта. Показатель может быть ток винрейт.
@@maximv6542 вы про разные режимы
Чтобы занимать первые места по очкам нужно спамить выездами, играть в 3-5 респов. Даже если слив или наоборот, противников не осталось. Даже если карта г****о. И фарм будет проседать, и кд/кв.
Это не является показателем скилла, боже)
Эта херня фармится тупо количеством респов за бой. Скилловик вышел в бой с одним респом, дал 6-8 фрагов и пошел дальше, а дебил будет играть в 5-6 респов, даст те же 6-8 фрагов, но из за времени в бою будет выше по месту.
@@maximv6542 если ты стабильно делаешь 3-6к очков, то это однозначно скилл. Потому, что я 6к очень давно не видел в табе
8:10 Не согласен, в картошке игра на только урон так-же вредит общей победе, как и в тундре игра только на фраги
Как игрок летки на топах(конечно в АРБ) могу сказать, что там КД это вообще шутка. пока ты прокачиваешь F16 с заднеракурсными ракетами в тебя прилетают Р73, 9М, 7M и т.п. То есть при прокачке ты ВЫНУЖДЕН умирать, чаще всего без киллов, редко с парочкой. А даже если ты прокачал самолет ракеты иногда, особенно 9М ведут себя слишком рандомно. один раз у меня ракета не попала в Грипен с форсажен, который не кидал лтц, а ракета летела ему в жопу с 2 км, а в другой раз я выпускаю в начале матче в бок людям 6 ракет и получаю за 2 минуты матча 6 киллов, естественно это очень хорошо показывает мой скилл. Мой скилл нажимать кнопку пуска ракеты. Кто-то может сказать, что вообще-то можно летать сверху и осторожно, но я так и не понял, что я должен делать против более быстрой, более дольней Р27. Баланс сломан, это тупость, и у тебя может вообще команда умереть и ты останешься один в 5, и там хочешь - не хочешь в тебя шальная ракета прилетит, каким бы пилотом ты ни был. И если хотите сказать, что я анскилл с маленьким КВ, КВ у меня на F16 больше одного.
*Нееет, а ААБ вылетов будет столько, сколько экипажей у игрока. Если у него 10 самолетных экипажей, то и возродится он может 10 раз, а если учесть ещё и дублеры - количество смело поднимается до 20 респавнов. Ну тут уже скорее бой кончится, нежели игрок успеет всё использовать, при нормальной игре.*
*Хотя у меня как то и было несколько раз, что я тупо удерживал команду от поражения, оставаясь последним игроком в команде, и респавнясь раз за разом, уничтожал самолеты противника в БВБ. По итогу перетянул победу себе, просто устроив битву на истощение. У вражеской команды просто закончились экипажи доступные для боя. Задавил числом, так сказать*
В ААБ неограниченное количество вылетов! Ограничивают только слоты.
А самолетной аркаде вылеты не ограничены. Например для ивентов и использовал русских на 4.0 или 4.3 и с дублерами у меня было до 14 возрождений (которые даже до 7 не доходят в основном)
Скил это когда берёшь об292 или другой танк с фугас и бьешь по 5 фрагов в стабильности
мнение людей с кд ниже 2 НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ
Не на 100% согласен с тезисом. Однозначно да, кд в трб как абсолютный показатель не работает - размазывается о специфику режима, но не сказать, что не влияет на вероятность победы. В качестве примера привел средуху в тутлах от картохи - там так же: средуха не дает гарантии победы, тк показатель нивилируется тупостью команды и порой рандомом. Но ведь оказывает влияние.
Пару раз не прошел урон, остался чел с одним хп, ты его пару раз не пробил, он тебе лишнюю тычку дал - аналог этой самой погрешности запасных респов в трб
Да, в тундре вместо этого всего респы плюс дублеры (хотя рандомный урон, порой, тоже).
Но дроч на циферки всегда приводит к следующему: (д)эффективные игроки применяют тактики максимально способствующие выдрачиванию этих самых циферок, приводят их как аргумент всему в любой полемике, бои превращаются в механическую духоту - взял строго определенный танчик, поехал в строго определенную позицию по строго определенным таймингам, да начнется дрочъ.
Не утверждаю, что все так делают. Безусловно, не все. Но многие. И со временем их меньше не становится
К/В это показатель владения техникой. Чем выше коэффициент, тем удачнее конвертируешь каждый выход из ангара. Глупо с этим спорить. Да, нельзя смотреть только на этот показатель, с ним нужно смотреть другую статистику. Но К/В один из важнейших показателей.
Намешано в кучу, скилл ≠ кд и статка ≠ умение побеждать.
Говорю за арб,т.к. я в нём довольно скилловый игрок.
Победа в бою зависит исключительно от количества тупых игроков в одной или другой команде,т.к. бой может закончиться просто за 30 секунд просто потому что одна команда сдохнет при первом контакте.
Так же на неё ОЧЕНЬ СИЛЬНО влияет наземка,Из-за чего ты хоть трижды будь ассом, который 1 на 1 много кому может одно место порвать, но дефолт животина с кд 0,5 и кв 0,3 просто убьет всю наземку.
А статку можно легчайше набивать, просто играя в отряде из 4 рыл, которые будут и прикрывать тебя, и давать инфу. (Привет копен)
Плюс в арб боты так же в неё идут, от чего не сведующий игрок может ботоеда принять за скилловика
Поэтому приравнивать скилл к кд и к победам глупо
Содержание твоего комментария абсолютно верное, а вот выводы слил. В любом случае пилот АС затащит большее кол-во каток, чем сольёт из-за двух-трёх штурмовиков, которым фартануло. А особенно если это звено ХОТЯ БЫ из двух сыгранных пилотов, умеющих летать в двойке. Посмотри на свой % побед, уверен, он выше 50%, чтобы ты перестал считать "Поэтому приравнивать скилл к кд и к победам глупо"
Здравствуй Автор! Когда-то в авиа СБ механика была как в авиа РБ. Один вылет и бой в среднем 15-30 минут. Если бой шел по сценарию: лобовые-свалка-добивание выживших, ну а если кто-то упоролся в космос или укрывается за ПВО на ВВП приходилось ждать таймер. Теперь же в авиа СБ вылеты ограничены только наличием серы на аккаунте. А бой в среднем идёт 3 часа.
А утверждение об отсутствии умения играть на низких БР считаю неверным. Ни каждый сможет попасть на 1км+ из короткоствольного орудия, где скорость снаряда низкая а траектория крутая. Новичок же на условном "Турмс" и на 2км+ легко поразит цель. Техника разных эпох играется по разным принципам. Умение играть на современной технике не гарантирует умение играть на технике времён Второй Мировой Войны и наоборот.
Игра на низких брах компенсируется кучей новичков, которые позволяют-таки играть более эффективно. Тебе не надо стрелять на километр, когда в катке куча слепых и глухих, ну и много пососной техники есть, которая довольно просто уничтожается каморником всеваншотищим или даже фугасом/браунингом.
Игра на бортах учит тебя терпению и выцеливанию слабых мест противника
А WTRAssistant считается и его показатель?
Нет
Если К/Д больше единицы - ты лучше тех, кого убил(или повезло). Если К/Д больше двойки - ты лучше тех кого убил и уже везением тут не пахнет. Но обычно относиться это к общему по всей технике.
Думаю что k/d не может являться показателем скилла в этой игре. Так как здесь присутствует слишком много вероятностей .
Да просто купить пару прёмимб, слотов, прокачать по быстрому экипаж, кустики на танки поставить и все показатели и кв и кд вырастут в несколько раз.
Что уморительно, так это то что добавили специально для любителей поиграть одним респом на фраги режим на фраги (с двумя точками) и видите ли, он им не понравился. Разъезды слишком непредсказуемые.
В авиа аркадных боях количество возрождений ограничено лишь количеством слотов. Поэтому показатель к/в в этом режиме ещё более размытый
Как то внезапно видос закончился. Я думал будет еще сравнение с нормальным сетапом против 1 выезда.
У тебя только одна ошибка, ты считаешь победу в матче главной целью игры.
КД в принципе показатель, если человек на него не играет. То бишь в первом варианте, человек играет на КД, осторожничает, стоит за камешком ожидая пока противник приедет сам, ожидает фраги на краю карты за холмиком - в данном случае КД не показатель. Во втором случае, человек просто играет, знает куда пробивать танки, имеет понимание карт, представляет возможный сетап противников, а соответственно их тайминги и занятые позиции - в этом случае мы увидим натуральный КД, вытекающий из уровня скила.
Статистика в итоге видоса мало о чём говорит - победа или поражение не зависят от соло игрока, это же командная игра - как один человек физически не может перестрелять 15 танков, так и (при попадании в команду с опытными игроками) смерть одного-двух игроков в начале игры могут не повлиять на результат боя.
А по поводу ТРБ - да, есть небольшой элемент рандома в том, что кол-во техники у противника неизвестно, но тем не менее, она же ограничена. Забирая его технику, а соответственно возможности выезда с попыткой на реванш - ты немного приближаешь свою победу, так что не настолько это бесполезное дело. Урон в картошке зря в пример ставишь - довольно часто выгодно добрать противника, чем накинуть тычку побольше и скиловики это как раз понимают, а вот додики статодрочеры - нет:)
Как итог - имхо, все разговоры о скиле в тундре, это пустое сотрясание воздуха. Слишком много рандома. Понятно, что его можно свести к минимуму, если стоять изображать камень в кустах на краю карты, но при обычной игре факторов рандома полно - случайная бомба от лётки, артударом зацепит, сваншотят рандомно через дымы - да мало ли. Я как то стрелял с FV4005 в тигрулю королевского и убил при этом пролетающий рядом самолёт этим же фугасом - странная фигня в тундре случается и, как ни странно, этим тундра и прикалывает.
Мне панк, я похуй. Я просто играю в игру и получаю удовольствие. (Да, я мазохист)
Сижу в первой пятерке команды, большая часть очков за помощь и за захват баз, убивать танки не моё) ну не убиваются они и все тут
У меня 13 лвл и к/в 0.4, но я могу легко доказать что играю против 50 + лвл НИ ОДНОГО БОЯ БЕЗ 100 ЛВЛа НЕ ОБОЙТИСЬ
Я считаю что настоящий скилл - в Британии. Я играю на британских танках и имею 1+ КД. Просто что бы кого то убить, даже в борт, часто необходимо снарядов 3-5
Передоз почему в парфи кд 1.1 средний а в авр 1.8?
В Авиа АБ можно вылететь сколько угодно раз разве нет?
Ну кроме к/д есть ещё винрейт. И средняя относительная позиция в команде. А вообще я считаю что кд=скилл, это по сути вероятность переиграть - убить противника. Просто улитка так зарандомила игру, что даже сделав 20+ фрагов в танковой аркадке, ты не гарантируешь себе победу.
Бл,не думал что в тундре так стараются в красивые циферки в статистике как в картошке
Вообще все равно на эту победу, я из одноресповых и играющих на "КД", в этой игре нужно играть в ту игру которая тебе понравится, но не в ту, которую от тебя ждут! Я допустим взял себе т72 и гоняю на кактусе в один респ, просто потому, что так хочу. Если человеку нравится играть на БТ-5/7 на бр 11.7, я только ЗА и хоть у него будит 10000 боев с таким раскладом, я только сниму шляпу, члеовек играет в свою игру и в писю не дует! Победа в этой игре ничего не значит как и его КД! Эта игра сплошной рандом, а "баги-ФИЧИ", на что вы хотите опереться ? что кто-то может пустить под нож всю калоду на победу с разменом 1к1, или же "статист" с одним респом на имбовой машине может иметь "умопомрочительный" кд ? ИГРАЙТЕ В СВОЮ ИГРУ И НЕ ЛОМАЙТЕ ГОЛОВУ СЕБЕ ИГРОЙ, ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ ИГРА !!!!!
Это топтир там в принципе сложнее качать дополнительные респы
Всем бы это понимать. Орущие из каждого куста (буквально) про кд уже достали. Еще и пишут, какой я мудак с кд 1 мне в сообщения.
Честно отвечаю, что я пью пиво и расслабляюсь)))
Ну, кстати да, ведь по факту полезный игрок не тот, который 10 фрагов сделал, а тот кто 6 точек захватил и 3 ассиста бахнул
Вот по этому чсв никогда не играет на победу но всегда ноет какие всё раки. От стримеров почти всегда не видно помощи команде даже в ущерб своей игре и это факт.
тем временем челики в симуляторных у которых поломанная стата из за десятков уничтоженных ботов
Кд по разному набить можно, откуда узнаешь там норм чел или адепт кустокамня с края карты
@@v1st151 ты ж согласен что он тот ещё особенный игрун, и за каждым таким реплеи смотреть?)
так смотрят сначала КД, потом переходят в технике у этого человека, или ты думал КД смотрится в отрыве от всего?
Видос правильнее было бы назвать - "Почему игра на К\Д - не приводит к победам в Гром Войны". Да, показатель не супер объективный, но другого у нас нет и автор его не предложил. Всем добра и позитива.
Тундра случаем не командная игра? Если так, то прямую корреляции между к/в к выездам не учитывает действие команды.
Но получается, что для оценки личного скилла использовался параметр оценки эффективности команды? Не является ли это технической ошибкой исследования?
Вообще вопрос видео правильный, как оценивать личный скилл в командной игре. Возможно стоит использовать какой-нибудь приведённый показатель для воздуха:- урон базе + выбив врага на условный режим. Для земли:- захват баз на множитель + выбив врага.
Конечно сравнение в лоб цифры к/в не покажет какой игрок более скилловый, какой нет. Но если ввести градацию по к/в:- допустим - 0-0.8 лоу скилл, 0.8-1.3 средний, 1.3 высокий или около того, то это не будет отображать твой средний скилл в игре?
В принципе с роликом согласен, смотреть только на кд бесполезно, ведь человек мог его набить как на бр 4.0, так и на 11.0, и определить скилового игрока в тундре сложно. Скорее нужно смотреть на статистику определённых машин. Но причислять одноресповых и статистов к тем, кто стоит по кустикам на краю карты, исключительно ради статистики - тоже не верно. Сама игра подталкивает тебя к однореспу, ведь игра слабо поощряет многоресповую игру и второй пик. Карты сделаны плохо, порой до мест активности ехать очень долго, особенно если ты на тяже. При втором возрождении выше шанс получить от противника, который занял прострел и не двигается, так же выше шанс отлететь от лётки. Я сам играю в одноресп, из-за выше описанных проблем игры. Если я вижу, что команда старается и в этой катки можно победить, я беру дублёра и стараюсь всё сделать для победы, но если игра кинула меня на мусорную карту и в низ по бр, какой мне смысл продолжать себя мучить. Если мы хотим избавиться от самого явления однореспа, надо двигать локтем улитку, а не осуждать игроков.
При приеме в полк смотрю на статистику за месяц. Причем не общую а только на той технике которая на данный момент применяется в полковых. Если у претендента наберется 5 мет с КД более 2 то беру. Если не дотягивает в чем то отправляю на собеседование и полигон. Если общая КД менее 1 не беру вообще. При любом нежелании играть в колективе или отсутствие связи не беру.Также просматриваю историю смены полков и банов.
ПС: Статист это игрок который постаянно пытается стать лучше!
Да. Забыл уточнить! Смотрю ТОЛЬКО ТРБ режим! Ибо все остальное вообще никак не отображает ценность игрока для полка. За исключением тут стримеры и регулярные победители "киберспортивных" турниров. Желательно все вместе + сиськи...
@@o_0838ты тот самый командир клана 04КО?
@@borovuniversal3980 Не знаю, не был, не приведствую.
Просто ОБЫЧНЫЕ требования к тем кто хочет результативно играть в полку.
Можно ещё использовать в экселе ЛИНЕЙН для построения коэффициентов влияния того или иного показателя на победу
Выборка супер маленькая и не говорит абсолютно ни о чем. В целом эффективное уничтожение техники противников, конечно же, имеет прямое влияние на победу. Проверить можно, например, так - у игроков с высоким к\д будет выше % побед, чем у тех, у кого он ниже. На % побед тоже нужно обращать внимание в сумме с к\д.
А как же лёгкие танки, которые приближают команду к победе захватом баз и помечанием целей? А ещё важно, и в танках, и вар тандере, не просто убивать кого-то, а стремиться переломить ход боя, оказывая влияние в определённых местах, в определённое время. Например, в танках обнаружение и уничтожение единственного лт на открытой карте даёт решающее преимущество команде. И в то же время, очень часто почти бессмысленно настреливать урон по тяжёлым мясотанкам, типа мауса, когда бой развивается быстро, а вокруг есть более опасные цели. Ну, это конечно если считать, что игрокам не похуй на победу, в чём я сильно сомневаюсь.
Какой кд? Я хочу побеждать и помогать команде выжить в пекле
С днём Душнилы)
Вот по этому я не люблю статистов! Вместо того, чтобы добиваться победы и всем получить больше золота, серебра и опыта, они себе статку набивают, которая почти не влияет на геймплей. Один и тот же подпивковичь в одном и том же бою может на одной технике слится, а потом устроить камбек и захватить все точки! Я сам иногда так делал, пусть и не играю с пивком в руках. Так, что хорошая статка это хорошо, но победа лучше!
@@v1st151 ахахаха Рембо комнатный! Ливай дальше из катки нуб несчастный! А я остальных с бомбера зафигачу покаты новую катку ищешь!
статист и так получит больше золота из за коэффициента на фраги, нахер ты ему со своей победой?
@@rayzzz5206 Объясни мне пожалуйста, почему такие эгоисты всё время играют в командные игры?? Нахуй вы в них заходите???
@@BeshenyyaLapshechka покажи мне командную игру в тундре, я скажу тебе, что ты курил. Игра не поощеряет тебя за победу так же, как за фраги. Игра не дает больше, если выжило больше союзников, игра не дает больше, если ты с 0 фрагов в конце забрал точку и победил, игра дает дохрена, если ты выжил и сделал 10 фрагов. В условной КС победа это цель, в тундре целью является фарм опыта и серы, чтобы иметь доступ к действительно командному режиму, ПБ, все. Ты вообще не шаришь за тундру, если несешь этот бред
@@rayzzz5206 Да мне насрать поощряет игра там, что-то или нет! Я деньги на этой игре не зарабатываю! Я хочу видеть у себя на экране победу! И я полностью отдаюсь игре! Если я могу помочь союзнику, помогаю. Если я могу помочь с починкой я помогаю! Если я могу уничтожить танк которые едет в тыл нубам из моей команды, я это делаю! В конце концов, нубы в команде вполне сойдут за одноразовый разведчик, который спалит позицию вражеских танков. Меня это устраивает, а ваще нытьё и понты я не слышать не видеть не хочу. В конце концом реально результативных статистов в игре в лучшем случае два! Остальные просто не хрена не знают карту и нюансы механики игры.
Зачем эти победы, эти нервы от попаданий, странного дамага. Взял брумбар в аркаду, с закрытой позиции с полу километра сваншотил танкиста и настроение уже хорошее, радостно
Говорит чел с к/в ниже двойки😂
потому что игра в 1 респ и на победу это сильно разная игра.
это наоборот скилл игра в свою рожу а не на команду не способствует итоговой победе
Я больше отыгрываю на захват точек т общую победу. Почему в карточке игрока количество килов, выездов и даже отдельных килов лётки есть, а количество захваченных точек нет, ну что за бред?