7:11 Panela existe limite de armas repetidas na arena, só falar a verdade sobre a arma já o suficiente pra provar que é roubada, não precisa INVENTAR história...
mais a galera facilita o uso de flash wave né? no coreia arco nao tem esse impacto todo pq a galera lá não se meche em blocos comrimidos que nem aki exatamente por causa disso, tudo bem q existe alguns mapas q afunila mais a maioria do pvp nao e com esse nerf do escudo ficou mais facil ir na backline e limpar os arqueiros, arqueiro sem o flsh wave e tornado vira o q o espadao é no gvg só q pior pq nem na area ele serve ai o q vai rolar é mudarem tudo pra cajado dagger pq sem o flahs wave/tornado o cajado faz tudo melhor q o arqueiro.
concordo plenamente, eu nem gosto dessa skill, mas se nerfar ela mata o arqueiro pq as outras skills nem tem dano. povo tem q aprender a se virar e counterar a estrategia do inimigo
Pra mim o mais roubado do arqueiro era aquela passiva de escudo , agora se o crossbow jogar direitinho ele consegue impactar bem mais o pvp massivo , principalmente se pular vários crossbow .
O cajado até que é bom no massivo, pois com a skill tumba de gelo você pode congelar uma pt inteira na front e agora com o raio podendo tirar chance de bloqueio de escudo fica ainda mais forte, so por isso da uma enorme vantagem, por outro lado, o meteoro é uma das skills com a maior porcentagem de dano mas mesmo assim essa porcentagem é de enfeite, não tem dano forte. Acredito que seria melhor nivelar as classes em vez de nerf outras pois com isso ficara uma rotação bem mais interessante
É tão difícil jogar um jogo apenas por gostar? Eu gosto de pvp mas é opcional então as vezes eu busco o pvp e 90% do tempo busco pve até pq o jogo é muito bom pra arrumar motivo pra desgostar
@@brunoluan8076 é pq não existe mano, pra quem vai buildar endurence, não tem muita opção pra melee, só ranged e magic, pra sair dos espadão é só evasion, mas nem todo mundo usa adaga pra conseguir evasion alta
Por mais que a arena seja um modo de jogo a mais dentro do game, não faz sentido deixar esse modo extremamente desbalanceado e jogável apenas para 1 classe.
está se referindo a healer? o lado que tem healer geralmente ganha por que o outro não tem, logo o problema não é a existencia do healer e sim o matchmaking que coloca essas situações desbalanceadas.
@@unknownadventurer5752 foda se o matchmaking, quer dizer que se tiver pouco healer jogando, vamos ficar horas na fila pra bater um pvpzinho descente? Isso é pvp, não é uma raid onde precisamos levar tank, heal, dps pra poder fazer conteúdo, é bizarro esse sistema
@tchevensky7802 Primeira coisa, esse jogo é BASEADO em TRIADE, DPS, TANK e HEALER esse seu argumento não faz sentido nenhum, aqui não é black desert aonde todos são DPS Segundo, se não tem healer jogando, coloca só DPS vs DPS e quando tiver um healer fazer ele cair contra uma pt que tenha um healer em todas ou se não for possível devido ao baixo número de jogadores, o máximo de partidas possíveis, simples.
@@unknownadventurer5752 não sei qual sua idade ou a quanto tempo vc joga mmo, mas eu sou de uma época muito mais divertido onde não existia roles para PVP, vc podia mesclar builds e oque valia mais era a criatividade na construção do seu personagem e na hora de fazer as jogadas. Vc falou do sistema de triade, mas isso é normalmente para raids com seus conteúdos end game, noite passada eu ganhei varias partidas contra comp com heal jogando de bow xbow, uma classe off meta que quase não se vê, mas que eu gosto e faço funcionar se o cara nao tiver 1k de gs acima de mim. Eles precisam consertar como funciona o sistema de CC, nao é uma trinket com o cd de 2 min e dodge que vai te safar de 10 skills com cc
@@tchevensky7802sim, exato, esse mano ai ta viajando, nem vale a pena tu trocar argumento com ele, certamente não entendeu a natureza do seu questionamento, mas sim, total desbalanceado esse pvp, achei trágico.
O espada e escudo podia ter uma especialização que faria o puxão ser em area isso ja quebraria algumas forcacoes de arco sem precisar nerfar , e faria o tank mais util na gvg
Tô até hoje com xbow/adaga e já tá chato apanhar. Porque são muitas classes que batem sem problemas, porque tem defesa/block/cura. Tô querendo mudar minha arma primária e manter a adaga. Tô entre espadão, cajado ou arco. Qual tu iria pra um pvp arena, pvp de eventos… não pensando muito no pvp massivo, mas que não passe sufoco! E também que se for bater de frente com outra classe meta, seja e mais forte. Valeu!
O nerf da flash wave nao acho q va acontecer, pq tem 4/5 meses que lançou no KR e ainda nao mexeram, jogo de arco e acho q poderia sim limitar a quantidade de alvos que a skill acerta, em relaçao ao CC do tornado e do espadao, ja anunciaram um buff consideravel na resistencia a controle de moviemento, porvavelmente vai resolver a questao!
@brunoluan8076 mais não ia mudar muito, ela ainda ia pegar uma quantidade absurda de alvos...limitar pra 10 alvos ao mesmo tempo por exemplo seria o mais viável
@@JoaoeliasOliveira-y6k ia pegar só os alvos enfileirados na sua frente, se quiserem em adição limitar os alvos pra uns 10 poderia ser tbm, mas o grande problema n é o numero de alvos, é a area
@@JoaoeliasOliveira-y6k é, na vdd msm o ideal pra mim seria limitar ela a 1 alvo só e aumentar o dano. n gosto da ideia de fazer dano em area com um arco
N entendo como as pesoas n se incomodam do estado atual do PVP. - n existe warrior no jogo (qm joga de montante ou é tank ou assassino). - o balanceamento onde vc fica com defesa 0 contra uma ou duas armas é ridiculo. - a mistura de armas quebra o balanceamento, pq uma arma tira as fraquezas da outra e torna o META algo absoluto. - o PVP ta pior do q o "caiu morreu do BDO" pq nem a dança antes de cair tem. OBS: cade meu Warrior NCsoft maldita.
Onde que fica fazendo pvp massivo o dia inteiro? Em todo servidor nos boss só tem 2 zerg tretando uma com a outra, nos eventos dinamicos é meia duzia de gato pingado), as nodes duram 15 min e nem é todo dia… Já a arena sim se quiser da pra fazer o dia inteiro e ainda tem recompensa, diferente do resto. Eu queria muito ficar na arena mas se não tiver um espadão no time esquece.
Galera esquece que a maior parte dos servers são guilds neutras, e que tem muita gente que joga o small pvp. Espadão tem que tomar nerf msm, eu jogo o smal pvp e é impossível trocar contra um espadão, galera que defende é porque tem tempo de sobra e jogam em guild competitivas.
foda do arco é que n tem counter pra ele no massivo, 40 arqueiro te jogando pra cima se faz oq? 40 arqueiro jogando flashwave se faz oq? tem que ser nerfado mesmo, ou criar alguma classe com skill pra sl, levantar um escudo pra parar essas wave tipo escudo do reinhardt do overwatch... o grande ploblema do arco n é 1 arco jogando isso, são 40 fazendo isso é cc infinito numa área gigantesca simplesmente isso
Eu jogo de bow e xbow e é triste quando vejo caras com menos gear que eu bater seus 8, 9, 10k de dano em uma única skill, quando pra eu bater isso, eu tenho que dar um sniping shot Full carregado com o cara num bind ou stun (passiva do sniping shot que aumenta em 20% o dano em alvos com CC). Eu diminuiria o CD da trinket do jogo, CC tá muito roubado e nem adianta vc usar o "dodge" se vai ter 500skills logo em seguida pra te dar CC. Acho que é possível balancear o jogo para o agrado de todos, gw2 faz muito bem isso, fora que arena ranqueada a gear é balanceada... Qual a graça de o TL assim que vc pega lvl 50 recomendar essa arena 3v3 com os cara de arma roxa full trait provável 3k + de GS?
Se isso aconteceu recentemente, é pq a tolerância tá bugada. Tem hr que a tolerância corpo a corpo tá ficando negativa, esperando ver quando eles vão arrumar
@@Lilineth entendi, tolerância tambem serve mas não acho que vale a pena, ele tomo isso jogando arena ou gvg? porque no gvg dificilmente um espadão encosta num healer infelizmente, jogo de espadão e ja vi healer doidão com 1200+ de esquiva melee, simplesmente eu dava 0 de dano nele e quando saia um hit uma skill de cura ele ficava full
Tu da dois raios brocando esmagamento na cabeça do maluco no maximo ali tu tira 5-6k, vem um gs e te stuna e em uma skill tira 10k+ enquanto te segura eternamente no combo de stum, o jogo ta se resumindo em quem tem mais evasao ou chance de stum/imobilização
@@MrGallons por isso que é inutil buildar endurance contra espadão, pq a build se resume em ataque pesado, então mesmo com muita endurance aquele 2x vai procar ne
Cara o jogo e baseado em PVP de grande escala, nesse cenário espadão sofre muito, é praticamente inútil, acredito q se receber um nerf pra arena, tem que receber um buff pra ficar mais jogável na grande escala, aumentar o dano em área por exemplo.
Quem reclama do espadão tbm não entende do jogo né, vc tem o cajado do Talus que te deixa imune ao 1 controle de grupo, vc tem a pedra amarela que vc crafita que ela livra de outro CC, e vários outros métodos que tornam o espadão pouco efetivo, o jogo é um pedra papel e tesoura, vc pode não pode buildar contra os 3 tipos de dano diferentes, que são mágico, ranged e meele. Vc escolhe 2 e morre pra 1 deles e todo mundo é assim, os cara chora pq na cabeça deles, o boneco deles tem que ser o rambo, mata todo mundo , morre pra nada, não toma dano de nada, não toma cc de ninguem , tem que ser o GODZILLA la no meio... Quando vc entender que nos games nesse estilo, com pedra, papel e tesoura , vc escolhe os seus alvos, deleta eles, e corre de quem vc não ta buildado pra aguentar... Faz um boneco full evasão meeele e vai pra arena com um cajado do talus pra tu ver se algum espadão se quer encosta em vc... Não vai mano... não vai. Mas pra isso vc vai ter que sacrificar evasão na GvG, se ta disposto ? Então pronto, o jogo é assim...
Na verdade é só colocar cc não cumulativo, vai resolver todo o desbalanceamento. Logo o espadão não vai conseguir travar muito os outros na arena, o redemoinho dos arqueiros no massivo não vai ser infinito… Aí imagina se nerfa o flash wave do arco vai ser uma skill que só serve pra massivo, não vai funcionar num pve, num pvp menor, pois se não tiver 50 arqueiros spamando não vai dar dano.
A única forma de bater em alguém com espadão e stunando ou derrubando se nerfa isso e melhor tirar a arma do jogo, ela já não é usada em massivo por ser inútil e aí vai ser inútil em x1 tbm
só queria entender por que minha classe foi a única crucificada nesse patch (healer) enquanto as outras continuam com seus pontos fortes ridiculos, veja bem eu como varinha/cajado não tenho um dano ou precisão boa e nem consigo tankar sem me curar e tome-lhe 80% de corta cura na bola de fogo e aumento no arremesso de adaga, 2 armas EXTREMAMENTE populares acabando com a única função que eu tinha curar e que eu como usuario de cajado não consigo fazer absolutos nada já que não possuo 1 ÚNICO purificar, o que "adicionaram" na varinha não tira esse debuff de corta cura Adaga/cajado tem recursos ridiculamente grotescos agora, +1100 de evasão mágica e a distancia apenas por usar essas 2 armas e 80% de corta cura em cada arma com invisibilidade e uma skill da adaga que GARANTE que vc esquive de todos os hits a distancia e mágicos e ainda tem especialização de IMUNIDADE de cc como stun, silence e derrubada vale lembrar que essas mudanças só chegaram no KR quando os equipamentos eram TIER 2, empresa responsavel por essa atualização fez um total descaso em considerar todos os pontos além de lançar uma atualização com a tolerancia completamente bugada e com bug na arena que pode-se ficar transformando em orc infinitamente para se curar
Não existe balanceamento na arena, digo mais tem nego usando MACRO na arena, Balanceamento uma ova, arco so presta no massivo na arena o que manda é gs/dagger tank/healer, e mago/bow.
Throne and liberty tá muito bom kkkk o jogo se resume em choro, toda classe tem um motivo pra chorar pra outra. Cada ambiente do jogo vai ter classe que tem vantagem e outras não.
o jogo eh novo pessoal, tem muita coisa ainda para melhorar até ele e a equipe que o desenvolve atingir uma maturidade com os aprendizados... de fato o pvp arena está ridículo, chega ser chato jogar, toda partida se resume em 2 skills, stun do espadão e imobilidade da dagga, todo mundo jogando com as mesmas builds e são chatas na partida, pq te impedem de jogar, seu boneco fica parado tomando combo, há poucos recursos para lidar... os mapas são ruins também, cubículos sem criatividade, o modo eh ruim também, um mata mata circulando num cubículo... deveriam ter outros modos, como por exemplo conquista, mapas um pouco maiores, com divisões e n tudo aberto, times de 5v5, coordenador de partidas também não pareia os times e players com combat power similar... dezenas de skills com descrições erradas e bugadas q n triggam o efeito...
mas é isso aí msm: escudo = imortalidade; cajado = dano; varinha = cura. povo só chora pq n entende q é essa a prosposta do jogo msm, cada arma se resume a uma função e realiza ela com maxima eficiencia.
Buffar as outras classes e deixar o arco comun no massivo e deixar esse lixo de espadao reinando na arena kkkkkkkk arena tem recompensa interessante, o ruim é o tempo de duração da season, o espadão nao pode ter tanto stun, depois de 2 atun era pra ter uma imunidade ao proximo stun, assim ia deixar melhor jogar contra essa classe imundo de sem dedo
@@brunoluan8076 causar dano mágico em pessoas que não buildaram defesa mágica ou esquiva mágica é ridiculo de criticar, healer não tem precisão boa e ou chance critica decente, seria o mesmo que eu como healer com build de evasão corpo a corpo e tolerancia a distancia reclamar que estou levando muito dano mágico, a conta não bate amigo.
Acho que até dava pra "balancear" um pouco com equipes de 5x5 ou 6x6 no estilo DG, com as categorias ali e tal. E talvez uns mapas melhores mais interessantes. Acho que melhoraria bastante a experiência sem afetar o massivo. Mas teria que testar na prática como sempre
@@joaoandrade7705 depende so se voce tiver uma evasao contra range alta e nesse jogo eh dificil de pegar. Ai fica 1000 de hit vs Evasao e o hit de todos os arqueiros eh 1000. Por isso nao acho q ajude colisao pra counterar o tornado.
vc avaliou mto bem mano e um excelente bom senso espadao se n controlar é inutil
7:11 Panela existe limite de armas repetidas na arena, só falar a verdade sobre a arma já o suficiente pra provar que é roubada, não precisa INVENTAR história...
mais a galera facilita o uso de flash wave né? no coreia arco nao tem esse impacto todo pq a galera lá não se meche em blocos comrimidos que nem aki exatamente por causa disso, tudo bem q existe alguns mapas q afunila mais a maioria do pvp nao e com esse nerf do escudo ficou mais facil ir na backline e limpar os arqueiros, arqueiro sem o flsh wave e tornado vira o q o espadao é no gvg só q pior pq nem na area ele serve ai o q vai rolar é mudarem tudo pra cajado dagger pq sem o flahs wave/tornado o cajado faz tudo melhor q o arqueiro.
concordo plenamente, eu nem gosto dessa skill, mas se nerfar ela mata o arqueiro pq as outras skills nem tem dano. povo tem q aprender a se virar e counterar a estrategia do inimigo
Pra mim o mais roubado do arqueiro era aquela passiva de escudo , agora se o crossbow jogar direitinho ele consegue impactar bem mais o pvp massivo , principalmente se pular vários crossbow .
@@galv4o212 É sobre isso, call certa, os caras quer adptar o jogo pra call deles kkk
3:15 quando a skill vira Flash Wave ela não stuna mais..........
Isso acontece muito com youtuber quando resolvem falar de algo que nao jogaram, que so leram rapidinho ali na hora do video, ai falam essas besteiras
O cajado até que é bom no massivo, pois com a skill tumba de gelo você pode congelar uma pt inteira na front e agora com o raio podendo tirar chance de bloqueio de escudo fica ainda mais forte, so por isso da uma enorme vantagem, por outro lado, o meteoro é uma das skills com a maior porcentagem de dano mas mesmo assim essa porcentagem é de enfeite, não tem dano forte. Acredito que seria melhor nivelar as classes em vez de nerf outras pois com isso ficara uma rotação bem mais interessante
Concordo com tudo...
Voce ja quicou no tornadinho?
Espadão é praticamente single target !!! Agora esse lixo de arco quebrando o jogo ….. isso não existe discussão
unica forma de balancear a flashwave é remover ela da ampulheta, oq ja mudaria mto a dinamica de uso por nao ter 2 seguidas
No meu servidor oque tá ditando ritmo da zvz é devoution do espadão
É um jogo de pvp massivo e eu detesto PvP massivo Kkkk Talvez eu esteja no jogo errado.
É tão difícil jogar um jogo apenas por gostar? Eu gosto de pvp mas é opcional então as vezes eu busco o pvp e 90% do tempo busco pve até pq o jogo é muito bom pra arrumar motivo pra desgostar
@PieDuarte Pensei que estava claro, mas aqui vai: FOI IRONIA
so builda certa pra arena ue
exato kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk povo so coloca trait pra defender de mago e arqueiro aí quer chorar pro espadão...
@@brunoluan8076 é pq não existe mano, pra quem vai buildar endurence, não tem muita opção pra melee, só ranged e magic, pra sair dos espadão é só evasion, mas nem todo mundo usa adaga pra conseguir evasion alta
Por mais que a arena seja um modo de jogo a mais dentro do game, não faz sentido deixar esse modo extremamente desbalanceado e jogável apenas para 1 classe.
está se referindo a healer? o lado que tem healer geralmente ganha por que o outro não tem, logo o problema não é a existencia do healer e sim o matchmaking que coloca essas situações desbalanceadas.
@@unknownadventurer5752 foda se o matchmaking, quer dizer que se tiver pouco healer jogando, vamos ficar horas na fila pra bater um pvpzinho descente? Isso é pvp, não é uma raid onde precisamos levar tank, heal, dps pra poder fazer conteúdo, é bizarro esse sistema
@tchevensky7802 Primeira coisa, esse jogo é BASEADO em TRIADE, DPS, TANK e HEALER esse seu argumento não faz sentido nenhum, aqui não é black desert aonde todos são DPS
Segundo, se não tem healer jogando, coloca só DPS vs DPS e quando tiver um healer fazer ele cair contra uma pt que tenha um healer em todas ou se não for possível devido ao baixo número de jogadores, o máximo de partidas possíveis, simples.
@@unknownadventurer5752 não sei qual sua idade ou a quanto tempo vc joga mmo, mas eu sou de uma época muito mais divertido onde não existia roles para PVP, vc podia mesclar builds e oque valia mais era a criatividade na construção do seu personagem e na hora de fazer as jogadas. Vc falou do sistema de triade, mas isso é normalmente para raids com seus conteúdos end game, noite passada eu ganhei varias partidas contra comp com heal jogando de bow xbow, uma classe off meta que quase não se vê, mas que eu gosto e faço funcionar se o cara nao tiver 1k de gs acima de mim. Eles precisam consertar como funciona o sistema de CC, nao é uma trinket com o cd de 2 min e dodge que vai te safar de 10 skills com cc
@@tchevensky7802sim, exato, esse mano ai ta viajando, nem vale a pena tu trocar argumento com ele, certamente não entendeu a natureza do seu questionamento, mas sim, total desbalanceado esse pvp, achei trágico.
O espada e escudo podia ter uma especialização que faria o puxão ser em area isso ja quebraria algumas forcacoes de arco sem precisar nerfar , e faria o tank mais util na gvg
Dale panela de pressão
😂😂😂😂
Tô até hoje com xbow/adaga e já tá chato apanhar. Porque são muitas classes que batem sem problemas, porque tem defesa/block/cura. Tô querendo mudar minha arma primária e manter a adaga. Tô entre espadão, cajado ou arco. Qual tu iria pra um pvp arena, pvp de eventos… não pensando muito no pvp massivo, mas que não passe sufoco! E também que se for bater de frente com outra classe meta, seja e mais forte. Valeu!
Se nao for 70x70 o espadão amassa em qualquer lugar man
Por mais que ainda não tenha data, eu esperaria a lança. Pode mudar mta coisa até lá, deve vir agora em dezembro.
@@sk4rz416 A lança vai vim no KR e Ocidente também?
@@SS_Jeck Vem pra cá também.
@@sk4rz416 tão falando que será tank essa classe. Mas vamos ver
O nerf da flash wave nao acho q va acontecer, pq tem 4/5 meses que lançou no KR e ainda nao mexeram, jogo de arco e acho q poderia sim limitar a quantidade de alvos que a skill acerta, em relaçao ao CC do tornado e do espadao, ja anunciaram um buff consideravel na resistencia a controle de moviemento, porvavelmente vai resolver a questao!
eu tbm jogo de arco mas eu discordo sobre diminuir a quantidade de alvos, pra mim o q deveria ser feito é retirar akela area gigantesca
@brunoluan8076 mais não ia mudar muito, ela ainda ia pegar uma quantidade absurda de alvos...limitar pra 10 alvos ao mesmo tempo por exemplo seria o mais viável
@@JoaoeliasOliveira-y6k ia pegar só os alvos enfileirados na sua frente, se quiserem em adição limitar os alvos pra uns 10 poderia ser tbm, mas o grande problema n é o numero de alvos, é a area
@@brunoluan8076 cara tu já viu quantas personagens cabem perto um do outro? Isso que é difícil kkkkkkkk
@@JoaoeliasOliveira-y6k é, na vdd msm o ideal pra mim seria limitar ela a 1 alvo só e aumentar o dano. n gosto da ideia de fazer dano em area com um arco
N entendo como as pesoas n se incomodam do estado atual do PVP.
- n existe warrior no jogo (qm joga de montante ou é tank ou assassino).
- o balanceamento onde vc fica com defesa 0 contra uma ou duas armas é ridiculo.
- a mistura de armas quebra o balanceamento, pq uma arma tira as fraquezas da outra e torna o META algo absoluto.
- o PVP ta pior do q o "caiu morreu do BDO" pq nem a dança antes de cair tem.
OBS: cade meu Warrior NCsoft maldita.
ja ta pra sair a lança, se a sinergia dela com o espadão for boa sai um guerreirão
Virem bow 😂😂 gostei do seu ponto de vista em não nerfar e sim criar defesas 👏🏻 Espadão tem que reduzir o dano da guilhotina e ta de boa.
Kkkkk, imagino sua cara quando ver o gaiacrash do espadão T2 kkkkkkkkkkkkkkk o damage é maior que o da gilotina hausushsushsihsus
@jerrybehenck8443 Ja virei gs/dagger 😅
Onde que fica fazendo pvp massivo o dia inteiro? Em todo servidor nos boss só tem 2 zerg tretando uma com a outra, nos eventos dinamicos é meia duzia de gato pingado), as nodes duram 15 min e nem é todo dia…
Já a arena sim se quiser da pra fazer o dia inteiro e ainda tem recompensa, diferente do resto. Eu queria muito ficar na arena mas se não tiver um espadão no time esquece.
Como funciona a recompensa na arena? Fiquei viciado ontem acho que fiz bastante recurso mas nem olhei
pra mim ta tudo perfeito do jeito que ta
"É um negoção asssim 👐" La ele
Transforma flashwave em uma skill só pra Healer, zero damage. Vai ajudar muito kkkkk
Galera esquece que a maior parte dos servers são guilds neutras, e que tem muita gente que joga o small pvp. Espadão tem que tomar nerf msm, eu jogo o smal pvp e é impossível trocar contra um espadão, galera que defende é porque tem tempo de sobra e jogam em guild competitivas.
foda do arco é que n tem counter pra ele no massivo, 40 arqueiro te jogando pra cima se faz oq? 40 arqueiro jogando flashwave se faz oq? tem que ser nerfado mesmo, ou criar alguma classe com skill pra sl, levantar um escudo pra parar essas wave tipo escudo do reinhardt do overwatch... o grande ploblema do arco n é 1 arco jogando isso, são 40 fazendo isso é cc infinito numa área gigantesca simplesmente isso
Classe pra quem não tem dedo: Espadão.
então o SNS é pra quem n tem nem o braço kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Eu jogo de bow e xbow e é triste quando vejo caras com menos gear que eu bater seus 8, 9, 10k de dano em uma única skill, quando pra eu bater isso, eu tenho que dar um sniping shot Full carregado com o cara num bind ou stun (passiva do sniping shot que aumenta em 20% o dano em alvos com CC). Eu diminuiria o CD da trinket do jogo, CC tá muito roubado e nem adianta vc usar o "dodge" se vai ter 500skills logo em seguida pra te dar CC. Acho que é possível balancear o jogo para o agrado de todos, gw2 faz muito bem isso, fora que arena ranqueada a gear é balanceada... Qual a graça de o TL assim que vc pega lvl 50 recomendar essa arena 3v3 com os cara de arma roxa full trait provável 3k + de GS?
Parei na parte “cai no arena contra 3 caras c espadao.” Como? Sendo é limitado a 2 espadao por time kkkk
Não é não, 2 iguais, espadão adaga, espadão cajado, espadão escudo, são 3 coisas destintas.
um negoção assim? hmmm
Quando vier T2 o espadão vai fazer o massivo tranquilamente, vai fazer o arco parecer neném...As coisas mudam completamente no T2.
Eu tô com 3400 gs de healler e com os buffs o cara me matava em um hit
O cara tava de espadao com adaga
@@fernandoHRO precisa ver esquiva melee, se o espadão erra o stun ou a prostração ele não te mata em um hit nem fodendo
Espedao é o counter do healer, Healer não usa esquiva em Build, e se usar ele vai ser obrigado a trocar pra tolerância na T2@@WesleySantos-sf7fl
Se isso aconteceu recentemente, é pq a tolerância tá bugada. Tem hr que a tolerância corpo a corpo tá ficando negativa, esperando ver quando eles vão arrumar
@@Lilineth entendi, tolerância tambem serve mas não acho que vale a pena, ele tomo isso jogando arena ou gvg? porque no gvg dificilmente um espadão encosta num healer infelizmente, jogo de espadão e ja vi healer doidão com 1200+ de esquiva melee, simplesmente eu dava 0 de dano nele e quando saia um hit uma skill de cura ele ficava full
Tu da dois raios brocando esmagamento na cabeça do maluco no maximo ali tu tira 5-6k, vem um gs e te stuna e em uma skill tira 10k+ enquanto te segura eternamente no combo de stum, o jogo ta se resumindo em quem tem mais evasao ou chance de stum/imobilização
Jogo de Sns/wand com 1200 Melee endurance e ainda tomo 8k x2 do Espadao muito meme isso...
Pior que além disso, o cara é tank, pq ele investe em força pra aumentar chance de ataque pesado e ao mesmo tempo aumenta hp e tolerância a dano? ...
Endurance não mitiga o dano em si, ele mitiga o proc de critico em vc... se vc toma muito dano mesmo sem o crit não vai ter jeito.
@@MrGallons por isso que é inutil buildar endurance contra espadão, pq a build se resume em ataque pesado, então mesmo com muita endurance aquele 2x vai procar ne
Espadão é de boa, só nao acho justo 2 espadao junto na arena, assim como outras classes.
Cara o jogo e baseado em PVP de grande escala, nesse cenário espadão sofre muito, é praticamente inútil, acredito q se receber um nerf pra arena, tem que receber um buff pra ficar mais jogável na grande escala, aumentar o dano em área por exemplo.
Quem reclama do espadão tbm não entende do jogo né, vc tem o cajado do Talus que te deixa imune ao 1 controle de grupo, vc tem a pedra amarela que vc crafita que ela livra de outro CC, e vários outros métodos que tornam o espadão pouco efetivo, o jogo é um pedra papel e tesoura, vc pode não pode buildar contra os 3 tipos de dano diferentes, que são mágico, ranged e meele. Vc escolhe 2 e morre pra 1 deles e todo mundo é assim, os cara chora pq na cabeça deles, o boneco deles tem que ser o rambo, mata todo mundo , morre pra nada, não toma dano de nada, não toma cc de ninguem , tem que ser o GODZILLA la no meio... Quando vc entender que nos games nesse estilo, com pedra, papel e tesoura , vc escolhe os seus alvos, deleta eles, e corre de quem vc não ta buildado pra aguentar... Faz um boneco full evasão meeele e vai pra arena com um cajado do talus pra tu ver se algum espadão se quer encosta em vc... Não vai mano... não vai. Mas pra isso vc vai ter que sacrificar evasão na GvG, se ta disposto ? Então pronto, o jogo é assim...
Simples pra bufar o espadão no massivo nerfa no x1 e 3x3. Pra nerfar o archer no massivo bufa no x1 e 3x3.
Na verdade é só colocar cc não cumulativo, vai resolver todo o desbalanceamento. Logo o espadão não vai conseguir travar muito os outros na arena, o redemoinho dos arqueiros no massivo não vai ser infinito…
Aí imagina se nerfa o flash wave do arco vai ser uma skill que só serve pra massivo, não vai funcionar num pve, num pvp menor, pois se não tiver 50 arqueiros spamando não vai dar dano.
A única forma de bater em alguém com espadão e stunando ou derrubando se nerfa isso e melhor tirar a arma do jogo, ela já não é usada em massivo por ser inútil e aí vai ser inútil em x1 tbm
Foda é o mago não congelar ninguém nesse jogo kkkkk'
Até congela, mas aí não leva dano, não faz sentido nenhum, deveria ter um dano a mais pra quem tá congelado, tipo o cara quebrar
Opa, nao sabia que tinha feito video da siege, vou terminar esse aqui e ir la acompanhar essa gameplay criminosa.
só queria entender por que minha classe foi a única crucificada nesse patch (healer) enquanto as outras continuam com seus pontos fortes ridiculos, veja bem eu como varinha/cajado não tenho um dano ou precisão boa e nem consigo tankar sem me curar e tome-lhe 80% de corta cura na bola de fogo e aumento no arremesso de adaga, 2 armas EXTREMAMENTE populares acabando com a única função que eu tinha curar e que eu como usuario de cajado não consigo fazer absolutos nada já que não possuo 1 ÚNICO purificar, o que "adicionaram" na varinha não tira esse debuff de corta cura
Adaga/cajado tem recursos ridiculamente grotescos agora, +1100 de evasão mágica e a distancia apenas por usar essas 2 armas e 80% de corta cura em cada arma com invisibilidade e uma skill da adaga que GARANTE que vc esquive de todos os hits a distancia e mágicos e ainda tem especialização de IMUNIDADE de cc como stun, silence e derrubada
vale lembrar que essas mudanças só chegaram no KR quando os equipamentos eram TIER 2, empresa responsavel por essa atualização fez um total descaso em considerar todos os pontos além de lançar uma atualização com a tolerancia completamente bugada e com bug na arena que pode-se ficar transformando em orc infinitamente para se curar
Se nerfar meu bow vai ter briga em
Não existe balanceamento na arena, digo mais tem nego usando MACRO na arena, Balanceamento uma ova, arco so presta no massivo na arena o que manda é gs/dagger tank/healer, e mago/bow.
Bow so tem flash wave de vantagem e no massivo.
Existe a classe forte e existe classe que INUTILIZA... Vc pode dar 3 esquivas perfeitas usa inv e os ccs do cara NÃO ACABA
Throne and liberty tá muito bom kkkk o jogo se resume em choro, toda classe tem um motivo pra chorar pra outra. Cada ambiente do jogo vai ter classe que tem vantagem e outras não.
Ate eu que nao jogo de arco ja vi que falou de coisas que nao conhece
arco ta uma merda, so e bom por atacar de longe, da vantagem em mass pvp, essas skill nao tem muito dano, so tem controle mesmo
o jogo eh novo pessoal, tem muita coisa ainda para melhorar até ele e a equipe que o desenvolve atingir uma maturidade com os aprendizados... de fato o pvp arena está ridículo, chega ser chato jogar, toda partida se resume em 2 skills, stun do espadão e imobilidade da dagga, todo mundo jogando com as mesmas builds e são chatas na partida, pq te impedem de jogar, seu boneco fica parado tomando combo, há poucos recursos para lidar... os mapas são ruins também, cubículos sem criatividade, o modo eh ruim também, um mata mata circulando num cubículo... deveriam ter outros modos, como por exemplo conquista, mapas um pouco maiores, com divisões e n tudo aberto, times de 5v5, coordenador de partidas também não pareia os times e players com combat power similar... dezenas de skills com descrições erradas e bugadas q n triggam o efeito...
xbox = gira e morre, se bobiar nem vai girar direito e ja vai morrer
arco = flashwave
gs = stun
mas é isso aí msm: escudo = imortalidade; cajado = dano; varinha = cura. povo só chora pq n entende q é essa a prosposta do jogo msm, cada arma se resume a uma função e realiza ela com maxima eficiencia.
Buffar as outras classes e deixar o arco comun no massivo e deixar esse lixo de espadao reinando na arena kkkkkkkk arena tem recompensa interessante, o ruim é o tempo de duração da season, o espadão nao pode ter tanto stun, depois de 2 atun era pra ter uma imunidade ao proximo stun, assim ia deixar melhor jogar contra essa classe imundo de sem dedo
Descobriu o game hj foi? Faz 9 meses que é assim, cada um tem sua função, agora me mama kkkkkk
Lá vem ele com o choro 😅😅😅, para de chorar e vai jogar Zé...
conclusão: arco é roubado no gvg então está desbalanceado, espadão é roubado small scale mas eu jogo então tudu bem...
classe mais op do jogo é o healer e ninguem fala dele kkkk
pq ?
@@badkim905 o healer enche o seu hp em uma skill só e ainda tem dano
@@brunoluan8076 causar dano mágico em pessoas que não buildaram defesa mágica ou esquiva mágica é ridiculo de criticar, healer não tem precisão boa e ou chance critica decente, seria o mesmo que eu como healer com build de evasão corpo a corpo e tolerancia a distancia reclamar que estou levando muito dano mágico, a conta não bate amigo.
essa skill pegar em vc invisível é a mais, nada haver
o pvp desse jogo me decepciona a cada dia, odiei esse pvp de guild nao tem pvp sincero de mundo aberto igual ao aion
Jogo de paladino e nem graça tem. 50 arqueiros de flash wave eu só largo o mouse e vou fazer um café kkkkk
joga de espadao fora da arena auhduahduah se tirar o cc do espadao deleta logo o char
Realmente está ridículo isso
LordPanela, com todo respeito, vai pro BDO cara, ai tu é noobzão, só tá vindo falar bosta mano…
foda-se a Arena, falou tudo. kkkkkk e olha q eu sou espadao. Jogo eh baseado em WAR, mais nada.
Acho que até dava pra "balancear" um pouco com equipes de 5x5 ou 6x6 no estilo DG, com as categorias ali e tal.
E talvez uns mapas melhores mais interessantes.
Acho que melhoraria bastante a experiência sem afetar o massivo.
Mas teria que testar na prática como sempre
O jogo não vai ser focado só em massivo, arena x1 esta vindo ai kkkkkkkkkkk
@@iBlackWarrior arena 1x1 kkkkkkkk, ai voce me quebra veio
Reduzir a área da Flash Wave, tornado se coloca resistência a colisão ajuda mto.
@@joaoandrade7705 depende so se voce tiver uma evasao contra range alta e nesse jogo eh dificil de pegar. Ai fica 1000 de hit vs Evasao e o hit de todos os arqueiros eh 1000. Por isso nao acho q ajude colisao pra counterar o tornado.
não faz sentido vc tomar 5 cc e ter 2 opções de sair do cc ou é pedra ou invisibilidade