- Новички говорят, что боятся заходить из-за кучи механик, и с новыми винтовками порог входа увеличится. *5 минут спустя* - Было бы прикольно, если бы разрабы ввели шкалу голода, жажду и всего 10 жизней на игру.
45:53 по моему пункт с противогазам означает что если ты в противогазе, то тебе сложнее дышать и у тебя медленнее восстановливается выносливость (например после бега)
Это справедливо, но то, что человек без противогаза может спокойно пробежать через облако газа без получения урона - бред и делает газ бесполезным почти всегда (кроме выкуривания танкистов).
@@Rabochiu Нормальное решение, учитывая, что пехотный бой очень динамичный. Газ сложно привозить в больших количествах на фронт, зато он реально полезен против засевших в окопах врагов.
Хайвею действительно хана, если он не может выбить башню противнику то он для любого среднего танка просто тушка, бердишу дали 2 выстрела, а значит Торнфалу тоже хана, с выбитой башней танк камикадзе ничего не может сделать, увеличили стоимость баллисты, и уменьшили шанс поставить ее на гуслю, такой себе нерф, скорее всего ап, я сидя в здании 2 выстрелами из 20мм ружья по гуслям останавливал 2 баллисты, теперь я буду просто царапать её броню не имея шанса остановить, и она сделает свой выстрел, в итоге я вижу очень сильный нерф варденов по бронетехнике, и большой ап колонистов, список огромен могу продолжать долго... Станковое вооружение колонистов вообще имба по сравнению с варденовскими...
Баллисты теперь сложнее делать, а они на фронт оказывают большее влияние, чем скорпионы, которым есть замена в виде квадришей, которые и против танков и построек что-то могут. Скорпион - посредственный танк поддержки, который боится любой техники и фланговых обходов в партизанской форме.
@@endlesssolitaire731 1-2 скорпиона, и пехота высунуться не сможет... А танковая броня дает выживаемость и возможность уйти. АЛЕ)) У этой скотины 2 пулимета ) А против флангвых атак в форме все уязвимы . Это имба .
@@ХомячКерт Скорпион только новичков косит. Опытные игроки знают, как избегать зоны поражения или использовать укрытия. Я и на нем играл, и противостоял ему в роли пехоты и экипажа техники. Медленный, неповоротливый кусок металлолома, который только и может что отстреливать новичков, которые на него спереди бегут. Даже выбить пехоту из окопа он самостоятельно не может, а с этим даже фальшион справляется без проблем.
Новый/старый галлагер все ещё имеет ДПМ меньше чем у спаты учитывая первые три снаряда за три секунды. У спаты с прибавкой 10% 8560 у МК1 7600. Командир не только заместо бинокля имеет бесполезный пулемёт (который заявляли что будет в 12.7 но оказался в 7.92), он не может спрятаться в люк. Т.е любой чел сидящий в окопе с пистолетом и тремя патронами (ну или просто с одной бумастоной) может его убить. Разовый урон у него меньше, нужно будет посмотреть как его будут использовать в танк лайнах, казалось бы, надо рашить выдавать барабан и на шифте отступать но без бинокля как это делать? С изменениями скорпионов могу поздравить всех варденов - на каждом фронте и мосту будет вот такая смешная машинка с шансом пробить 30%. Один рандом будет фармить рафинирки, делать скорпион и брать двух стрелков уже на линии соприкосновения. Зато раши балистами станут реже. Хайвеймены просто мусор, не ломают модули, 16 выстрелами сносят меньше 10%, ЗАТО БАШЕНКА БЫСТРЕЕ КРУТИТСЯ. За хайвейменом и торнфоллом в яму ненужных модификаций теперь отправляется старый галлахер, потому что возить каждый танк до пода с улучшениями ради того что бы у тебя 15 мпт были не с 30мм а с 40мм это шизофрения. Хотя с 10% бонусом к урону и перезарядкой уменьшеной аж на 0.5 секунд (а так же наличием командира) он уже не выглядит таким бесполезным. ПТ граната для оспрея плюс минус, из под неё можно выехать не только пока она летит, но и когда она уже приземлилась, потому что взрывается она с какой то задержкой непонятно зачем добавленной. Винтовки на новых заводах делаются не за скрап, а за ассембли и переработки. Ну как вы понимаете заниматься этим не будет НИКТО, я думал это будет что-то типа чрезвычайной меры, когда гекс окружили но у вас есть поле сальваги на котором вы теперь можете делать ящик винтовок/500 сальвы, но нет, зачем оно надо когда можно ввести фингербокс без дырки. Ближний бой просто аншлаг, ну казалось бы деревяхи с гвоздями должны делаться в обычных фабриках но неееет, их вы тоже будете крафтить на фасилках из ассембли. Я не могу представить ситуацию где клан задумается и выдаст: "а давайте дубинки на фронт делать будем, ну прост". Дробовики окей, дали аналог пичгана на второй слот. То что ховитзеры теперь бесполезные сделает фоксхол ещё более глубокой ямой для слития времени, когда фронты будут падать из-за одного фригата или эсминца. Постройка ббшки это самое неблагодарное занятие которое не окупается ничем, кроме как возможностью одним утром проснуться и узнать что один лунаир уничтожил все ваши вилки и гарды.
Да, бригант хуже спаты. Но это в принципе балансно, так как он МПФ. Байду с пулемётом без бинокля мне кажется могут пофиксить. Если нет - то будем его катать в два человек, и высовываться из танка, чтобы посмотреть в бинокль как на ацшках
Разрабы просто странные, сначала они перебаффают 1 фракцию, теперь другую. Теперь вардены будут сосать, так как у вдовы не будет брони, а хп у неё изначально не было. А также вардены потеряли свой основной + связанный с птр. Теперь варденам будет намного сложнее в ломании танков, но в пехотных боях вардены будут посильнее.
@@gold5763 с чего ты взял что вардены будут чаще проигрывать? У варденов сейчас игра в качество, а не количество. Плюс апнули аутло по пушке, но сделали его производство через апгрейд на паде, что для варденов вообще не являлось проблемой. Плюс ап скорострельности торнфола. Именно поэтому побед у варденов больше потому что стараются в качество.
@@КостянЦарёв у варденов танки круче и интереснее. У колонии только спата есть и та довольно тонкая. А множество людей любят танки и выходит ситуация, когда в начале войны вардены проигрывают немного, а потом открываются танки и у варденов резко перевес по онлайну. Танкистов сотни и до половины их не согласны играть в игру, пока нет танков. А поскольку все имба танки были у варденов, то и уходят такие люди за них играть. Думаешь колония от хорошей жизни так часто стико-раши делает?
Реворки хов и бункеров - это отвратительное изменение. Теперь корабли, которые уничтожают все и вся будут еще сильнее, потому что боятся они только хов, а вся мета строительства, целый пласт игры, а именно разработка вилок улетает в труху, можно просто построить квадрат и натыкать все рядом. Потеряют смысл рск опы, потому что и так можно все артой раздолбать, да и сам конк станет слабее. У него ведь в том и фишка, что берется только нечеловеческими усилиями и временем. Короче, я надеюсь, что наноют на откат этого строительного ребаланса.
Прикол в том, что мини в войне это первое что должно быть. Они всегда прикрывают твой тыл и как раз не дают врагу зайти к тебе в тыл по причине нехватки личного состава для обороны базы. Т.е. как реале так и в игре всё пришло к прописной истине ) Если говорить за веселье, то тут нужно понимать относительно - весело тебе, не значит что весело твоему оппоненту, и там где тебе по приколу, там рвётся пукан у оппонента и он может ливнуть из игры, так же как ливнуть может и любитель веселья, которого обломали..) По итогу, мы видим справедливость. Любители калды уже не будут носиться как угорелые по твоим базам и бомбить всё на своём пути, так же как и линии снабжения за счет минных полей будут более защищены. С другой стороны диверсия станет более вдумчивым гемплеем и для её подготовки придётся хорошо готовиться. Про мины и ячейки. В оригинале было сказано что мины будут устанавливаться в заранее подготовленные выкопанные ячейки. После взрыва её можно заново туда заложить т.е. стационарная позиция для мини, к которой ты подбежал, скинул ресурс и она сама восстановилась, чеб тебе не пришлось бегать с каждой миной и тыкать её на карте - т.е. упрощение рутины, чеб минные поля стали популярней. Я как чел играющий от обороны и медицины скажу, что сейчас фортификация это тупо для устрашения а не для реального гемплея. Бункеры подавляются обстрелом пулемётов либо танков это плохо. Минные заграждения как и ежи позволять лучше контролировать подходы к базам.
1:00 нееееет, Puma у колонистов. Ну Вардены же германцы + французы, ПОЧЕМУ КОЛОНИСТАМ, ПОЧЕМУ ИМ ВСЁ ХОРОШЕЕ! А фласк теперь вообще летит несколько лет.
Итог! Варденам добавили кучу ненужного мусора, но из приятного увеличили поворот башен на некоторых танках. НО. Теперь при повороте башни снижается точность 😅😅😅😅😅 это они стебут нас так что ли))) По факту бесполезно что она крутится быстрее. ТЕРПИМ)))
@@ХомячКерт ну как я понял вес всё-таки уменьшает мобильность увеличивая затраты стамины (ты можешь бегать в тяжёлом обмундировании, но тогда перед тем как стрелять или бить тебе надо будет ждать пока стамина восстановится), да и Введенский броник лучше сам по себе.
@@ХомячКерт Не убрали, просто дали халявные 30% обвеса (обязательные винтовка с патронами + граната теперь не влияют, штраф идёт за всё сверх того) и заменили замедление на увеличение расхода стамины. А стамина теперь важный параметр.
42:38 - Да не было такого. Ты подгонял артиллерию и сносил бетон. Если у тебя достаточны арты. конечно же. Гаубицы и до этого ничего существенного не делали, я уже молчу о кораблях, которым просто фиолетово на гаубицы.
@@Amadeus_Fox да ну. У тебя тренчи с 1850 и 75% резиста к урону ховы. +пушки в них. Тут все зависит как быстро хочешь уничтожить бетон, можно стрелять множеством пушек и получать обратно лишь 4-5 выстрелов. У которых такой же огромный разброс как и у арты. Про корабли я вообще молчу, это "до свидания" бетон.
Ты упустил важную вещь по поводу динамической войны. Если у бетонных гарнизонов остаются хаски, значит, если я правильно понимаю, их можно достаточно просто восстановить, возможно даже не ожидая застывания бетона. То есть, укрепленный район можно взять и перестроить под свой укрепрайон... Или я чет путаю?)
Да, можно подвести паллету бетона, и быстро перестроить хаск бетонной базы противника. Очень хорошее дело - сбросить все апгрейды базы противника. Но бетон конечно долго будет стынуть.
12:35 чел.... Глянь что такое Снайперская Винтовка RT-20. У тебя сразу отпадут вопросы к дизайну. Более того, мне еще вспоминается ранний дизайн Баррета. Там тоже была модификация для стрельбы с плеча. Баррет 82А2 называется. Так что, делают такие странныепушки и в реальности
Вроде года 3 назад последний раз заходил и почти сразу наткнулся на клановые приколы с огораживанием территории и тотальным отстрелом союзников которые пытаются хоть как-то играть в логистику и идут копать на "территории" кланов. Что ключевое, два три раза тебя убьют, ты отомстишь один раз и тебя репортят всем кланом, из-за чего хватал бан до конца войны. И это не личная обида, а реально произошедший случаи с более чем 20-ю разными людьми которые были вне кланов, как в ру-сегменте так и англоговорящими и что характерно, на тот момент этим занимались практически все кланы. Клановым что-то не понравилось? Убили, отомстил? Жить не дадут. Как понимаю это причина ввода в игру автоматизации добычи, чтобы хоть как-то нивелировать отток свободных копателей и производственников.
@@CamioFox Со мной таких ситуаций не случалось, хотя я много фармил, особенно компачи. Ресурсные поля кланов общедоступные, и собственно даже у большого клана довольно немного своих полей. Допустим у нас была сальвага, но компачи и серу мы фармили на чужих полях, и ни разу не было проблем с этим. Адекватные кланы, которых подавляющее большинство, максимум что могут сделать - это начать стрелять по рандомам, лазящих на фабрике (Но это рациональные и вынужденные меры защиты от воровства) Исключение, это отношение к людям с низким ранком, из-за альтофобии
@@CamioFox Хз, как было в фоксе раньше, но сейчас ты вряд-ли столкнешься с такими проблемами. Так что залетай, к тому же контента добавили дофига, и если тебе фокс в 2020 нравился, то сейчас тем более зайдёт.
@@Amadeus_Fox Та вот своих подтянул, вроде бегаем, куча нового всего, но по итогу, люди как играли на сравнительно стартовых выкладках, 20 года так и играют. От поездов видел только рельсы, а от больших кораблей, лишь барашки волн.
@@CamioFox Сейчас брейк вар. Движуха будет с новым варом только. Если хотите на кораблях и подлодках поплавать - можете в 3rd вступить, я там сижу, и гарантирую, что 100% корабельного контента там дофигища. В 117 варе потопили около 40 кораблей. Обязаловок в клане нет если что.
Этот танк это наркомания. Колеса выбиваются куда быстрее чем гусеница, посмотрите на любой бтр в реале.. Что будет если попадут в колеса ?) Далее по поводу его скорости и его хп, у него хп больше чем у Оутлава. 😂 Там при всем уважении такую пушку в такое время не могли поставить из за слабых движков тех времен, так ииеще разброс у него должен быть ужас. Ребят вы играете за сырную сторону, где разрабы не любят проигрывать .... Они постоянно заходят за коли...
запарили уже эти командиры-танкисты с биноклями... рация! если есть рация то видно всех противников со всех сторон всегда и в прямом эфире. бинокль нужен корректировщику артилерии или минометов а не командиру танка.
Привет. Я уже играл в foxhole год назад, и даже в дискорд вступил в какой то. В связи с блокировкой диска, можно ли как то вступить в клан(варден) С удовольствием вступлю в твой, ты вроде за них катаешь
@@АртемЗиннер там крайне требовательные к явке и подчинению офицерам, это достаточно быстро заёбывает и по этому огромная текучка кадров. А если ты не ушёл то тебя насильно сделают офицером, но не дадут командовать, а заставят писать отчёты. В общем крайне агрессивные ребята, как к своим так и к другим кланам
Привет. Обойди блок дискорда, и найди среди серверов дискорда "3rd". Там анкету заполни, и тебя примут. Если не разберешься как блок обойти - оставь коммент под роликом, что-то придумаем значит
Блин, фоксхол такая крутая игра, а все мои друзья не хотят в неë играть... Пробовал заходить в клан, а там надо обязательно быть в какие-то дни... В итоге я пытаюсь что-то делать в одиночку, но не особо получается...
У кого самые имбовые пп и винтовки? У варденов. У кого кираса лучше? у варденов. У кого лт имеет брони больше чем средний танк колонистов? у варденов. У кого хорошие танки сразу с гаража? У варденов. У кого фляга пости в егда сносит гуслю? У варденов. Кто ноет больше а его про инбаланс? Вардены. Это стало одной из причин не играть за варденов.
Фиддлер лучше в движении, лайонклав имеет лучшее максимальное сведение и точность . У лтшек одинаковое хп. Танки из гаража лучше у варденов, но у колонистов есть МПТ по 5 шт, который апается в спату. В чём проблема? Да, спата не гаражная, но цена базового МПТ, из которого она делается в рматах на 35 % ниже. Флягу понерфили кстати, хотя норм всё ещё. На воде вардены сильнее - тут без вопросов, собственно это любой варден признает.
@Amadeus_Fox так я и не знаю в чем проблема, силы равные, качество против массовой штамповки, но находятся же недовольные) Наиграл пятьсот часов не увидел инбаланса, разве что апнутые грузовики у варденов прекрасные, у колонистов улучшения такие себе.
@@АнономныйАноним В принципе баланс сейчас нормальный, я не жалуюсь. В пехотном тирлисте у меня был вывод, что у варденов например явно лучше стрелковка. В ролике про танки я колли выше ставил, но потом был патч 59, в котором понерфили спату и апнули аутлав с торнфаллом.
Новый галангер ваще полный мусор, урон за барабан = 1200. У обычного галангера 1200 за два выстрела... Да и в барабан каждый снаряд отдельно заряжается, выходит, что перезарядка дольше, урон тот же, но дистанция стрельбы на 10 метров меньше...
Снова Гоблинам плюшек завезли! Хороший, мощный танк , наш же с с одсутстаием нового дизайна, бесполезный по сути "танк" Вангую его не будут использовать. (первое время только, попробовать) Противотанковое ружье коли добавили с 3 выстрелами очередью, это просто имбище!!! Тогда добавьте Варденам станковое противотанковое орудие, как у коли. НЕСПРАВЕДЛИВО. По сути у Варденов ничего нового, куча бесполезного хлама. А у коли интересный танк , и противотанковое ружье , которое разом стреляет 3 снаряда . Снова превозмогаем пацаны((( Вардены VS Гоблиеы, Разработчики
Колонистам просто завезли новую мобильную технику, противотанковую. Минус, что бесит это их навесная пушка с которой можно вдаль работать и накрывать окопы и обронку. Вот это сильно конечно. Плюс танка варденов - Ну хоть какое-то устрашение против пехоты противника. Если таких хотя бы появятся два-три штуки на фронте то они смогут поддержать союзную пехоту в прорыве или остановить контратаку противника. Минус это открытый ебанный пулемёт. Типа попытка в аналог бердыша, но решили сделать открытый пулемёт, что хуйня и это минус.
Аутлав зато как баффнули, и бонсав галю. Спату напильник нерфа достал, так что по танкам в сторону варденов маятник качнулся скорее. Хотя таксу я бы себе хотел)
@@granddastin7314 на концептуальном уровне выглядит максимально круто. А как играть, чтобы было весело - мне совсем не понятно, при том, что я посмотрел много разных руководств
@@АлександрПравый-р2ф Есть много вариантов, что делать в фоксхоле - стройка, логистика, заводы, танки, корабли, арта. Некоторое из-этого имеет высокий порог вхождения, некоторое - большого количества людей. Поэтому лучше всего играть в клане. Ну и классическая особенность ММО игр : "Чем больше наиграл - тем больше знаешь - тем комфортнее будет". Как я понимаю, фоксхол игра с самым большим кол-вом наигранных часов на человека
@@Amadeus_Fox не, я про пострелять. А это сложно, неудобно, дискомфортно. На танке не пробовал, т.к., чтобы его построить - это нужно с кем-то общаться, а мне не хочется. Логистику пробовал на выходе игры. День-два можно поковыряться - не больше. Так что делать в игре, мне, по сути, нечего
Какое нереалистично, какие болтеры? Снайперская ПТ-винтовка - ну это типичное ПТР 30-40-ых. Чехи и швейцарцы подобное вполне делали. Наплечная пушка - ну это фантазия на тему хорватской антиматериальной... ээээ, ручной пушки RT-20 из 90-ых. Ничего сверхъестественного нет. Foxhole базируется на эстетике приземлённого дизельпанка, поэтому выбирает не футуристичные, А грубые конструкции. ruclips.net/video/3niO93EQF2c/видео.html
ПТ винтовка колонистов например стреляет очередями по три выстрела. В реале это было бы невозможно из-за огромной отдачи таких оружий. Там ведь патроны вплоть до зенитных использовались, и отдача даже от одного выстрела могла травмировать.
@@Amadeus_Fox Тут не спорю, тут они перегнули, ручная автоматика на 20-мм снарядах - такое себе... Но если делать как безоткатку или использовать снаряды с меньшим зарядом (в ПМВ 20-мм снарядики были ближе к гранатомётным выстрелам и имели слабые разгонные заряды), то это вполне возможно, только в реальности так не делали для ручной стрелковки (за исключением RT-20, но она не совсем ручная), так как опасно и неудобно для окружающих. Скорее надо было переигрывать как ручной гранатомёт, по внешнему виду вполне подошло бы.
Учитывая, что 20мм снаряды теперь не пробивают броню (и учитывая какие короткие магазины у новых ПТ винтовок), то это видимо не 20x110 или 20x138 из нашей реальности, а какой то короткий 20мм снаряд, и в данном случае штурмовые винтовки под 20мм это что то вроде АШ-12
@@hebi1009 Они пробивают, просто слабый урон наносят. У тяжелой техники 85% резиста к 20мм (Второй тир брони имею ввиду. Есть ацшки, у которых первый например. Второй у танков уже)
Бейн у которого 40 метров и снаряды которого крафтятся онли у колонистов не имба, имба это варденский Оспрей метающий пт тремолы от которых успеет уехать даже Вдова
Нет времени пока посмотреть видео, но бога ради, скажите, что они действительно переделали ближний бой, с этими тараканами на штык-ножах, которые носятся в окопах как угорелые и вырезают целые отряды. И не надо говорить, что это скилл - это чепуха собачья, за которую стоит мой негативный отзыв в стиме.
- Новички говорят, что боятся заходить из-за кучи механик, и с новыми винтовками порог входа увеличится.
*5 минут спустя*
- Было бы прикольно, если бы разрабы ввели шкалу голода, жажду и всего 10 жизней на игру.
Ахахахаахахах)
да вы уж лучше не подкидывайте им идей, а то щас шутим а через два года реально так и будет
@@Eyesandears04 Ахахаха)
Про еду я пост уже создал)
@@Eyesandears04 Через 2 года онлайна уже не будет, если не через год
Не важно, что делают разрабы с техникой, мы все равно украдем колонистские танки...
Ля я ссался кипятком когда крал свой первый танк колонистов😂. При том что в игру наиграл 700 или 900 часов на тот момент😅
45:53 по моему пункт с противогазам означает что если ты в противогазе, то тебе сложнее дышать и у тебя медленнее восстановливается выносливость (например после бега)
Это справедливо, но то, что человек без противогаза может спокойно пробежать через облако газа без получения урона - бред и делает газ бесполезным почти всегда (кроме выкуривания танкистов).
@@endlesssolitaire731 сейчас газ убивает за секунды, что тоже такое себе решение
@@Rabochiu Нормальное решение, учитывая, что пехотный бой очень динамичный. Газ сложно привозить в больших количествах на фронт, зато он реально полезен против засевших в окопах врагов.
@@endlesssolitaire731 каждому своё, мне нравится что газ изменили, вам не нравится. Только разрабы не спрашивали нашего мнения)
"минные поля мне не нравятся, но их можно перевозить полетами и это круто" ахах
Зато как четко паллета мин выглядит то
@@Amadeus_Fox -Почему Вам нравится Гитлер?
-Ну бля а Вы видели его усы?
Ама: хайвею хана
Так же Ама через минуту: хайвей будет хорошим танком
Хайвею действительно хана, если он не может выбить башню противнику то он для любого среднего танка просто тушка, бердишу дали 2 выстрела, а значит Торнфалу тоже хана, с выбитой башней танк камикадзе ничего не может сделать, увеличили стоимость баллисты, и уменьшили шанс поставить ее на гуслю, такой себе нерф, скорее всего ап, я сидя в здании 2 выстрелами из 20мм ружья по гуслям останавливал 2 баллисты, теперь я буду просто царапать её броню не имея шанса остановить, и она сделает свой выстрел, в итоге я вижу очень сильный нерф варденов по бронетехнике, и большой ап колонистов, список огромен могу продолжать долго... Станковое вооружение колонистов вообще имба по сравнению с варденовскими...
Вот бы по Больше Таких игры как Foxhole
Это да!
Сквад, арма?
СКОРПИОН- неубиваемый танк, геморой для пехоты. Теперь базовый танк со стоимостью 100 . Терпим, терпим Вардэны
Ох уж эти разработчики, постоянно бафают этих ебаных (укажите нужную фракцию).
Баллисты теперь сложнее делать, а они на фронт оказывают большее влияние, чем скорпионы, которым есть замена в виде квадришей, которые и против танков и построек что-то могут. Скорпион - посредственный танк поддержки, который боится любой техники и фланговых обходов в партизанской форме.
@@endlesssolitaire731 1-2 скорпиона, и пехота высунуться не сможет... А танковая броня дает выживаемость и возможность уйти. АЛЕ)) У этой скотины 2 пулимета ) А против флангвых атак в форме все уязвимы . Это имба .
@@endlesssolitaire731 и теперь этой имбы будет еще больше . Она стала базовой и дешевле
@@ХомячКерт Скорпион только новичков косит. Опытные игроки знают, как избегать зоны поражения или использовать укрытия. Я и на нем играл, и противостоял ему в роли пехоты и экипажа техники. Медленный, неповоротливый кусок металлолома, который только и может что отстреливать новичков, которые на него спереди бегут. Даже выбить пехоту из окопа он самостоятельно не может, а с этим даже фальшион справляется без проблем.
Новый/старый галлагер все ещё имеет ДПМ меньше чем у спаты учитывая первые три снаряда за три секунды. У спаты с прибавкой 10% 8560 у МК1 7600. Командир не только заместо бинокля имеет бесполезный пулемёт (который заявляли что будет в 12.7 но оказался в 7.92), он не может спрятаться в люк. Т.е любой чел сидящий в окопе с пистолетом и тремя патронами (ну или просто с одной бумастоной) может его убить. Разовый урон у него меньше, нужно будет посмотреть как его будут использовать в танк лайнах, казалось бы, надо рашить выдавать барабан и на шифте отступать но без бинокля как это делать? С изменениями скорпионов могу поздравить всех варденов - на каждом фронте и мосту будет вот такая смешная машинка с шансом пробить 30%. Один рандом будет фармить рафинирки, делать скорпион и брать двух стрелков уже на линии соприкосновения. Зато раши балистами станут реже. Хайвеймены просто мусор, не ломают модули, 16 выстрелами сносят меньше 10%, ЗАТО БАШЕНКА БЫСТРЕЕ КРУТИТСЯ. За хайвейменом и торнфоллом в яму ненужных модификаций теперь отправляется старый галлахер, потому что возить каждый танк до пода с улучшениями ради того что бы у тебя 15 мпт были не с 30мм а с 40мм это шизофрения. Хотя с 10% бонусом к урону и перезарядкой уменьшеной аж на 0.5 секунд (а так же наличием командира) он уже не выглядит таким бесполезным. ПТ граната для оспрея плюс минус, из под неё можно выехать не только пока она летит, но и когда она уже приземлилась, потому что взрывается она с какой то задержкой непонятно зачем добавленной. Винтовки на новых заводах делаются не за скрап, а за ассембли и переработки. Ну как вы понимаете заниматься этим не будет НИКТО, я думал это будет что-то типа чрезвычайной меры, когда гекс окружили но у вас есть поле сальваги на котором вы теперь можете делать ящик винтовок/500 сальвы, но нет, зачем оно надо когда можно ввести фингербокс без дырки. Ближний бой просто аншлаг, ну казалось бы деревяхи с гвоздями должны делаться в обычных фабриках но неееет, их вы тоже будете крафтить на фасилках из ассембли. Я не могу представить ситуацию где клан задумается и выдаст: "а давайте дубинки на фронт делать будем, ну прост". Дробовики окей, дали аналог пичгана на второй слот.
То что ховитзеры теперь бесполезные сделает фоксхол ещё более глубокой ямой для слития времени, когда фронты будут падать из-за одного фригата или эсминца. Постройка ббшки это самое неблагодарное занятие которое не окупается ничем, кроме как возможностью одним утром проснуться и узнать что один лунаир уничтожил все ваши вилки и гарды.
Да, бригант хуже спаты. Но это в принципе балансно, так как он МПФ. Байду с пулемётом без бинокля мне кажется могут пофиксить. Если нет - то будем его катать в два человек, и высовываться из танка, чтобы посмотреть в бинокль как на ацшках
17:16 то есть у кланменов будет дополнительная попоболь по производству еды. Здорово ты это конечно придумал) Я как "заводчанин" прям порадовался))
@@markglukhov3382 Ану фармить консервное поле, азаза)
Колонистов постоянно усиливают, но почему-то у варденов небольшой перевес по победам
Разрабы просто странные, сначала они перебаффают 1 фракцию, теперь другую. Теперь вардены будут сосать, так как у вдовы не будет брони, а хп у неё изначально не было. А также вардены потеряли свой основной + связанный с птр. Теперь варденам будет намного сложнее в ломании танков, но в пехотных боях вардены будут посильнее.
@@gold5763 с чего ты взял что вардены будут чаще проигрывать? У варденов сейчас игра в качество, а не количество.
Плюс апнули аутло по пушке, но сделали его производство через апгрейд на паде, что для варденов вообще не являлось проблемой.
Плюс ап скорострельности торнфола.
Именно поэтому побед у варденов больше потому что стараются в качество.
Онлайн решает сильно. Я не слышал уже много воин чтобы у колонистов была красная иконка при выборе фракции. У варденов часто выскакивает красная
@@КостянЦарёв у варденов танки круче и интереснее. У колонии только спата есть и та довольно тонкая. А множество людей любят танки и выходит ситуация, когда в начале войны вардены проигрывают немного, а потом открываются танки и у варденов резко перевес по онлайну. Танкистов сотни и до половины их не согласны играть в игру, пока нет танков. А поскольку все имба танки были у варденов, то и уходят такие люди за них играть. Думаешь колония от хорошей жизни так часто стико-раши делает?
Соотношение побед у колонии и варденов примерно 1:1
Реворки хов и бункеров - это отвратительное изменение. Теперь корабли, которые уничтожают все и вся будут еще сильнее, потому что боятся они только хов, а вся мета строительства, целый пласт игры, а именно разработка вилок улетает в труху, можно просто построить квадрат и натыкать все рядом. Потеряют смысл рск опы, потому что и так можно все артой раздолбать, да и сам конк станет слабее. У него ведь в том и фишка, что берется только нечеловеческими усилиями и временем. Короче, я надеюсь, что наноют на откат этого строительного ребаланса.
Сразу видно человек не читал девблог
@сиропмятный А че там? Расскажи вкратце
Горе строителям, но всё же побыстрее будут фронты двигаться
@@Amadeus_Fox это как раз и проблема, меньше масштабности и эпичности
@@qshimer_5801 Ну 50 на 50. Когда месяц линия фронта не меняется, это такое себе
Бардичу сделали барабан на 2 выстрела. ТЕрпим Вардены...
Бардиче давно надо было апать, танк хуйня был
очередное странное изменение, о котором никто не просил
@Eyesandears04 очень даже интересное изменение
Прикол в том, что мини в войне это первое что должно быть. Они всегда прикрывают твой тыл и как раз не дают врагу зайти к тебе в тыл по причине нехватки личного состава для обороны базы. Т.е. как реале так и в игре всё пришло к прописной истине )
Если говорить за веселье, то тут нужно понимать относительно - весело тебе, не значит что весело твоему оппоненту, и там где тебе по приколу, там рвётся пукан у оппонента и он может ливнуть из игры, так же как ливнуть может и любитель веселья, которого обломали..)
По итогу, мы видим справедливость. Любители калды уже не будут носиться как угорелые по твоим базам и бомбить всё на своём пути, так же как и линии снабжения за счет минных полей будут более защищены. С другой стороны диверсия станет более вдумчивым гемплеем и для её подготовки придётся хорошо готовиться.
Про мины и ячейки. В оригинале было сказано что мины будут устанавливаться в заранее подготовленные выкопанные ячейки. После взрыва её можно заново туда заложить т.е. стационарная позиция для мини, к которой ты подбежал, скинул ресурс и она сама восстановилась, чеб тебе не пришлось бегать с каждой миной и тыкать её на карте - т.е. упрощение рутины, чеб минные поля стали популярней.
Я как чел играющий от обороны и медицины скажу, что сейчас фортификация это тупо для устрашения а не для реального гемплея. Бункеры подавляются обстрелом пулемётов либо танков это плохо. Минные заграждения как и ежи позволять лучше контролировать подходы к базам.
Со всем согласен, хороший коммент, просто я с точки зрения любителя колды и партизанства вещаю, хехе)
Как всегда четкий видос, спасибо))
Спасибо!
1:00 нееееет, Puma у колонистов. Ну Вардены же германцы + французы, ПОЧЕМУ КОЛОНИСТАМ, ПОЧЕМУ ИМ ВСЁ ХОРОШЕЕ! А фласк теперь вообще летит несколько лет.
большое спасибо за информацию
@@oleg22199 И тебе спасибо за гайд по игре! Я его смотрел)
Противопехотные мины круто.
Автору не нравится. Конечно не нравится. Ведь она убивает.
Эти мины ограничивают и так не особо сильную пехоту.
@@Amadeus_FoxПохрен зато интересно и реалистично
автор а как же по подавление потеря выносливости не позволит резко вылезти и достать оружие. в смысле подавление херь. классная тема.
Итог! Варденам добавили кучу ненужного мусора, но из приятного увеличили поворот башен на некоторых танках. НО. Теперь при повороте башни снижается точность 😅😅😅😅😅 это они стебут нас так что ли))) По факту бесполезно что она крутится быстрее. ТЕРПИМ)))
Норм. ведь аутлав бафнули, спату понерфили - это главное.
Они улучшили поворот шасси Бриганта относительно Аутлава, не помню ни про какие повороты башен
так у танков очень нищий разброс на девбранче, эта механика ничего не поменяет
Слава Вардену!Будем гнать колонистов домой😂, Рад что с нами такие бойцы 😊
КАДЕТ! Нужно говорить. Слава Каллахану )) А Мы Вардены , защитники нашей страны Кайовии . )))
@ есть СЭР , я просто не был во Вьетнаме 🫡😂
немезис замечательно теряет ходовую на минах. значит должен и в бою от снарядов терять.
У Варденов 5 броников в ящике, у коли 10. ТЕРПИМ .... Терпим Вардены
Вангую. Каждый первый коли теперь будет в бронике бегать
Броники хлам, мобильность пехотинца - ключ выживаемости, а броники тяжёлые. Ещё и слотов мало, т.е. гранаты на все случаи жизни не взять.
@@endlesssolitaire731В обнове убрали снижение скорости . Броники ой как популярны теперь будут
@@ХомячКерт ну как я понял вес всё-таки уменьшает мобильность увеличивая затраты стамины (ты можешь бегать в тяжёлом обмундировании, но тогда перед тем как стрелять или бить тебе надо будет ждать пока стамина восстановится), да и Введенский броник лучше сам по себе.
@@ХомячКерт Не убрали, просто дали халявные 30% обвеса (обязательные винтовка с патронами + граната теперь не влияют, штраф идёт за всё сверх того) и заменили замедление на увеличение расхода стамины. А стамина теперь важный параметр.
42:38 - Да не было такого. Ты подгонял артиллерию и сносил бетон. Если у тебя достаточны арты. конечно же. Гаубицы и до этого ничего существенного не делали, я уже молчу о кораблях, которым просто фиолетово на гаубицы.
Перестрелять ховы артой было слишком тяжело
@@Amadeus_Fox да ну. У тебя тренчи с 1850 и 75% резиста к урону ховы. +пушки в них. Тут все зависит как быстро хочешь уничтожить бетон, можно стрелять множеством пушек и получать обратно лишь 4-5 выстрелов. У которых такой же огромный разброс как и у арты.
Про корабли я вообще молчу, это "до свидания" бетон.
Самое крутое - ап самого лучшего пт танка колли, хасты, раньше имбой была, а теперь она ваще заиграет новыми красками!
Ап хасты, зачем? И так выводу с тычки выносит, а что теперь будет.
Ты упустил важную вещь по поводу динамической войны. Если у бетонных гарнизонов остаются хаски, значит, если я правильно понимаю, их можно достаточно просто восстановить, возможно даже не ожидая застывания бетона. То есть, укрепленный район можно взять и перестроить под свой укрепрайон... Или я чет путаю?)
Да, можно подвести паллету бетона, и быстро перестроить хаск бетонной базы противника. Очень хорошее дело - сбросить все апгрейды базы противника. Но бетон конечно долго будет стынуть.
может ты и перестроишь гарнизоны, но если ядро бункера тапнуть то все апгрейды сбросятся, тебе придется снова качать ИИ, чтобы гарнизоны заработали
12:35 чел.... Глянь что такое Снайперская Винтовка RT-20. У тебя сразу отпадут вопросы к дизайну.
Более того, мне еще вспоминается ранний дизайн Баррета. Там тоже была модификация для стрельбы с плеча. Баррет 82А2 называется. Так что, делают такие странныепушки и в реальности
Посмотрел фото RT-20. Она всё же не так фриково выглядит, как эта колонистовская штука.
@@Amadeus_Fox эта снайперка еще похожа на противотанковую винтовку Вермахта.
@@Desert_Fox212 Я долго её искал, но всё же нашел - называется pzb m ss 41. Реально похожая
Вроде года 3 назад последний раз заходил и почти сразу наткнулся на клановые приколы с огораживанием территории и тотальным отстрелом союзников которые пытаются хоть как-то играть в логистику и идут копать на "территории" кланов. Что ключевое, два три раза тебя убьют, ты отомстишь один раз и тебя репортят всем кланом, из-за чего хватал бан до конца войны. И это не личная обида, а реально произошедший случаи с более чем 20-ю разными людьми которые были вне кланов, как в ру-сегменте так и англоговорящими и что характерно, на тот момент этим занимались практически все кланы. Клановым что-то не понравилось? Убили, отомстил? Жить не дадут. Как понимаю это причина ввода в игру автоматизации добычи, чтобы хоть как-то нивелировать отток свободных копателей и производственников.
@@CamioFox Со мной таких ситуаций не случалось, хотя я много фармил, особенно компачи. Ресурсные поля кланов общедоступные, и собственно даже у большого клана довольно немного своих полей. Допустим у нас была сальвага, но компачи и серу мы фармили на чужих полях, и ни разу не было проблем с этим.
Адекватные кланы, которых подавляющее большинство, максимум что могут сделать - это начать стрелять по рандомам, лазящих на фабрике (Но это рациональные и вынужденные меры защиты от воровства)
Исключение, это отношение к людям с низким ранком, из-за альтофобии
@@CamioFox Хз, как было в фоксе раньше, но сейчас ты вряд-ли столкнешься с такими проблемами. Так что залетай, к тому же контента добавили дофига, и если тебе фокс в 2020 нравился, то сейчас тем более зайдёт.
@@Amadeus_Fox Та вот своих подтянул, вроде бегаем, куча нового всего, но по итогу, люди как играли на сравнительно стартовых выкладках, 20 года так и играют. От поездов видел только рельсы, а от больших кораблей, лишь барашки волн.
@@CamioFox Сейчас брейк вар. Движуха будет с новым варом только.
Если хотите на кораблях и подлодках поплавать - можете в 3rd вступить, я там сижу, и гарантирую, что 100% корабельного контента там дофигища. В 117 варе потопили около 40 кораблей. Обязаловок в клане нет если что.
Окопы и линия обороны в игре делается теми, кто в этом ничерта не понимает. По жтому в Фоксхоле танки спокойно едут по окопам, между ними и в них 😂
Этот танк это наркомания. Колеса выбиваются куда быстрее чем гусеница, посмотрите на любой бтр в реале.. Что будет если попадут в колеса ?) Далее по поводу его скорости и его хп, у него хп больше чем у Оутлава. 😂 Там при всем уважении такую пушку в такое время не могли поставить из за слабых движков тех времен, так ииеще разброс у него должен быть ужас. Ребят вы играете за сырную сторону, где разрабы не любят проигрывать .... Они постоянно заходят за коли...
Да, нереалистичная штука, хотя довольно красивая
Башня нового колесника напоминает фв 4005
Есть такое. Но в целом это скорее закос под танки "БТ", колёсный тоже
@ у британцев был подобный танк с танковой пушкой
@@Amadeus_Fox такие танки больше предназначаются для условий , как в Африке ( пустыни , сафари итд)
@@БританскийЧай-Черный Французы их массово производили, например, как я понимаю - поскольку у них был огромный, пустынный Алжир
А оутлаву точно доп урон как у спаты дали ?
@@UIO-d5i Да, точно
Хасте повысили боекомплект и убрали штраф заднего хода 😅😅😅 У меня слов нет, одни маты😂 Терпим Вардены ....
В прошлой войны на ней выносил по 3 танка за заезд, теперь ещё больше буду)
запарили уже эти командиры-танкисты с биноклями... рация! если есть рация то видно всех противников со всех сторон всегда и в прямом эфире. бинокль нужен корректировщику артилерии или минометов а не командиру танка.
Привет. Я уже играл в foxhole год назад, и даже в дискорд вступил в какой то. В связи с блокировкой диска, можно ли как то вступить в клан(варден)
С удовольствием вступлю в твой, ты вроде за них катаешь
Главное не в НОД
@Rabochiu почему?
@@АртемЗиннер там крайне требовательные к явке и подчинению офицерам, это достаточно быстро заёбывает и по этому огромная текучка кадров. А если ты не ушёл то тебя насильно сделают офицером, но не дадут командовать, а заставят писать отчёты. В общем крайне агрессивные ребята, как к своим так и к другим кланам
Чекни на гитхабе, блок дискорда легко обходится "запретом"
Привет. Обойди блок дискорда, и найди среди серверов дискорда "3rd". Там анкету заполни, и тебя примут.
Если не разберешься как блок обойти - оставь коммент под роликом, что-то придумаем значит
1:53 ошибка там стрелок рассист
Автор ты говоришь про фан, а потом хвалиш то что порезали штык и кулаки - самый фановый аспект игры ( один из)
И да. Чтобы убивать кулаками, нужен скилл
@@ХомячКерт Им нужен реворк был просто
Трак у немезиса есть, наедь на мины проверь
Да, есть, только вероятность выбить 10%. Интересно, каждое колесо - отдельный трак, или нет?
@Amadeus_Fox ну он выглядит так будто средние в сход ушли а передние в клине рейки )
Блин, фоксхол такая крутая игра, а все мои друзья не хотят в неë играть... Пробовал заходить в клан, а там надо обязательно быть в какие-то дни... В итоге я пытаюсь что-то делать в одиночку, но не особо получается...
Так не во всех кланах. Где-то есть обязаловка, где-то её нет
@Amadeus_Fox а вы знаете какие-то кланы варденов без квоты? Буду очень благодарен!
@@rukula12 3rd
@@rukula12 Мой дискорд amadeus_fox. Могу отправить приглашение в клан
У кого самые имбовые пп и винтовки? У варденов.
У кого кираса лучше? у варденов.
У кого лт имеет брони больше чем средний танк колонистов? у варденов.
У кого хорошие танки сразу с гаража? У варденов.
У кого фляга пости в егда сносит гуслю? У варденов.
Кто ноет больше а его про инбаланс? Вардены.
Это стало одной из причин не играть за варденов.
Фиддлер лучше в движении, лайонклав имеет лучшее максимальное сведение и точность .
У лтшек одинаковое хп.
Танки из гаража лучше у варденов, но у колонистов есть МПТ по 5 шт, который апается в спату. В чём проблема? Да, спата не гаражная, но цена базового МПТ, из которого она делается в рматах на 35 % ниже.
Флягу понерфили кстати, хотя норм всё ещё.
На воде вардены сильнее - тут без вопросов, собственно это любой варден признает.
@Amadeus_Fox так я и не знаю в чем проблема, силы равные, качество против массовой штамповки, но находятся же недовольные) Наиграл пятьсот часов не увидел инбаланса, разве что апнутые грузовики у варденов прекрасные, у колонистов улучшения такие себе.
@@АнономныйАноним В принципе баланс сейчас нормальный, я не жалуюсь. В пехотном тирлисте у меня был вывод, что у варденов например явно лучше стрелковка. В ролике про танки я колли выше ставил, но потом был патч 59, в котором понерфили спату и апнули аутлав с торнфаллом.
@@Amadeus_Fox так претензия и не к вам, а к некоторым комментаторам под этим видео. Да и в других соц.сетях происходит нечто подобное.
Новый галангер ваще полный мусор, урон за барабан = 1200. У обычного галангера 1200 за два выстрела... Да и в барабан каждый снаряд отдельно заряжается, выходит, что перезарядка дольше, урон тот же, но дистанция стрельбы на 10 метров меньше...
А что в этом дополнении вообще не мусорного Варденам добавили. классика
@ХомячКерт гранаты, ап аутлава, пт ружья
@@GrifShortsпо подробнее , если можно .
Так стандартный галагер же и так хорош, модифицировать его вообще не обязательно
@Rabochiu он же станет дефолт галангером, а аутлав модификацией. Разве нет?
Снова Гоблинам плюшек завезли! Хороший, мощный танк , наш же с с одсутстаием нового дизайна, бесполезный по сути "танк" Вангую его не будут использовать. (первое время только, попробовать) Противотанковое ружье коли добавили с 3 выстрелами очередью, это просто имбище!!! Тогда добавьте Варденам станковое противотанковое орудие, как у коли. НЕСПРАВЕДЛИВО. По сути у Варденов ничего нового, куча бесполезного хлама. А у коли интересный танк , и противотанковое ружье , которое разом стреляет 3 снаряда . Снова превозмогаем пацаны((( Вардены VS Гоблиеы, Разработчики
Skill issue
Меня всегда весело смотреть на нытиков в Фоксхоле
Круговорот нытья
Колонисты ноют
Вардены ноют
Все ноют
Классика
Колонистам просто завезли новую мобильную технику, противотанковую. Минус, что бесит это их навесная пушка с которой можно вдаль работать и накрывать окопы и обронку. Вот это сильно конечно.
Плюс танка варденов - Ну хоть какое-то устрашение против пехоты противника. Если таких хотя бы появятся два-три штуки на фронте то они смогут поддержать союзную пехоту в прорыве или остановить контратаку противника. Минус это открытый ебанный пулемёт. Типа попытка в аналог бердыша, но решили сделать открытый пулемёт, что хуйня и это минус.
@@ВластелинКавказа такова жизнь
Аутлав зато как баффнули, и бонсав галю. Спату напильник нерфа достал, так что по танкам в сторону варденов маятник качнулся скорее. Хотя таксу я бы себе хотел)
пробовал я играть в ваш фохоле... на очень большого любителя игра, так скажем
Выглядит максимально сочно, если разобраться. Но меня тоже постоянно что-то отталкивает, играю день-два и удаляю, и так по кругу
@@granddastin7314 на концептуальном уровне выглядит максимально круто. А как играть, чтобы было весело - мне совсем не понятно, при том, что я посмотрел много разных руководств
@@АлександрПравый-р2ф Есть много вариантов, что делать в фоксхоле - стройка, логистика, заводы, танки, корабли, арта. Некоторое из-этого имеет высокий порог вхождения, некоторое - большого количества людей. Поэтому лучше всего играть в клане.
Ну и классическая особенность ММО игр : "Чем больше наиграл - тем больше знаешь - тем комфортнее будет". Как я понимаю, фоксхол игра с самым большим кол-вом наигранных часов на человека
@@granddastin7314 Пробовал что-то кроме пехоты и логистики? Мб зайдут заводы, танчики или корабли, или ещё что-то
@@Amadeus_Fox не, я про пострелять. А это сложно, неудобно, дискомфортно. На танке не пробовал, т.к., чтобы его построить - это нужно с кем-то общаться, а мне не хочется. Логистику пробовал на выходе игры. День-два можно поковыряться - не больше. Так что делать в игре, мне, по сути, нечего
Какое нереалистично, какие болтеры? Снайперская ПТ-винтовка - ну это типичное ПТР 30-40-ых. Чехи и швейцарцы подобное вполне делали.
Наплечная пушка - ну это фантазия на тему хорватской антиматериальной... ээээ, ручной пушки RT-20 из 90-ых.
Ничего сверхъестественного нет. Foxhole базируется на эстетике приземлённого дизельпанка, поэтому выбирает не футуристичные, А грубые конструкции.
ruclips.net/video/3niO93EQF2c/видео.html
ПТ винтовка колонистов например стреляет очередями по три выстрела. В реале это было бы невозможно из-за огромной отдачи таких оружий. Там ведь патроны вплоть до зенитных использовались, и отдача даже от одного выстрела могла травмировать.
@@Amadeus_Fox Тут не спорю, тут они перегнули, ручная автоматика на 20-мм снарядах - такое себе... Но если делать как безоткатку или использовать снаряды с меньшим зарядом (в ПМВ 20-мм снарядики были ближе к гранатомётным выстрелам и имели слабые разгонные заряды), то это вполне возможно, только в реальности так не делали для ручной стрелковки (за исключением RT-20, но она не совсем ручная), так как опасно и неудобно для окружающих.
Скорее надо было переигрывать как ручной гранатомёт, по внешнему виду вполне подошло бы.
Учитывая, что 20мм снаряды теперь не пробивают броню (и учитывая какие короткие магазины у новых ПТ винтовок), то это видимо не 20x110 или 20x138 из нашей реальности, а какой то короткий 20мм снаряд, и в данном случае штурмовые винтовки под 20мм это что то вроде АШ-12
@@hebi1009 Они пробивают, просто слабый урон наносят. У тяжелой техники 85% резиста к 20мм (Второй тир брони имею ввиду. Есть ацшки, у которых первый например. Второй у танков уже)
Еще и фласку порезали, "класс" А давайте Бейн порежем тогда? Разраб -НЕТ! Я ненавижу Варденов ))(
А можно тогда чтобы игнифисты сами в слот вставали как все гранаты?
@@Rabochiu а смысл если это дерьмо пробивает в 1 из 6 попыток?
Бейн не такая имба, как фласка всё же. Ну и игнифист всё ещё хуже фласки
@@TT-tu7cv раз он говно, то непонятно зачем его ещё так нерфить
Бейн у которого 40 метров и снаряды которого крафтятся онли у колонистов не имба, имба это варденский Оспрей метающий пт тремолы от которых успеет уехать даже Вдова
Нет времени пока посмотреть видео, но бога ради, скажите, что они действительно переделали ближний бой, с этими тараканами на штык-ножах, которые носятся в окопах как угорелые и вырезают целые отряды. И не надо говорить, что это скилл - это чепуха собачья, за которую стоит мой негативный отзыв в стиме.
Да, переделали ближний бой. Я, как этот таракан со штыком испытываю смешанные чувства)
@@Amadeus_Fox сколько нервов потрепали мне))