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リュート編は成り行きだけど実際その成り行きが自分の家族に密接にかかわっていたというギャップよ
T260G編はオープニングでは戦艦という超巨体ゆえに仲間も無しで最終ボスと戦って負けそうになってる所からスタート(→当然負ける)→戦艦だったということを知らない技師に修理され人間サイズのメカとして修理されるという弱体化。仲間が必要となる→仲間と共に、オープニングで戦っていた相手と再戦場面が切り替わるたったの一瞬の間に2000年とか経過してるのも機械視点ならではの仕様だけど、物語全体としても意外と熱い展開でした
ゲンさんの主人公編あれば良かったな。ワカツの過去が詳しく知りたかった
それ思いました
リマスターでワカツ詳細わかるかもって思ってたけど残念です
同感!
世界観が本当最高だよなこのゲーム
当時は容量の都合やバグとかで仕上がっていなかったサガフロだけど、それでもあれだけのクオリティがあるのは凄いよな。それが見直されて、削られたシナリオやイベントも追加されてバグも修正される。正に正当進化。楽しみが過ぎるね。
ゲンさん懐かしいw逆風の太刀で連携をしめるのが好きだったな
ヒューズ編がホント楽しみ裏解体新書の小説、また読んでおこうかな
サガフロBGMのバトル4は屈指の名曲。後メイレン怖いw
T260G編の話はあるあるですね。多段斬り+剣闘マスタリーをセットしたロボ4体にバックパック装備のゲンさんでラストバトル。
メカを集めて多段多段多段多段多段切りが楽しかった。
サガフロやったことないから何言ってるかさっぱりだけど楽しそうww
普通に強い連携技だしね
銃使い集めての、『跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾』ってのもありましたね。
超名作!当時ブルーのバッドエンドが理解不能だった
ブルーのラストは伝説だけど、斬新だっただけでやはりエンディングの後は物語の後日談欲しいかな
サガフロといえばやっぱアルカイザーだよなぁ…
アセルス編の名曲涙あふれて、アセルスのテーマが開発2部以外で聴けなかったのがとても残念だった思い出がありました。リマスター版では聴けるかな。
アルカールさんが そばで見てて レッドさんがやられるの待ってるやつ。
ブルー編のラストは当時バグかと思って意味が分からなかったな。
T260G編ではラビットは仲間ならんのよ。悲しい
ニートが自立することとか勇者が魔王を倒すことより大変なことだから…開発陣はそこんとこよく分かってらっしゃる
当時死ぬほどプレイしたゲームのひとつですね。無月散水、ロザリオインペールのカッコ良さが異常(笑)リュート強くしたな~今作が良すぎて2はガッカリしたのを覚えてるわ。
行きなさい資質を身に付けそしてルージュを殺せ! (赤文字ドーン)初見でめっちゃビビった記憶
サガフロは死ぬほどしたい今もたまにするwイトケンと連携はマジ天才課金要素でいいからリマスターに追加でフルドやワカツもう少し掘り下げて欲しい
バラエティに富んだ世界観でいかにも開発費かけてそうだったけど売上本数はロマサガから特に伸びなかったから次作からは露骨に予算削減されたっぽい出来になり売上も下がって継続的に作られなくなるという振り返るとサガシリーズの曲がり角となったゲーム
ヒューズは主人公になったら強くなるかな?ブルーやレッドのように
アセルス編は百合っていうか耽美って言葉がイメージとしては合うかな
リマスター楽しみ
納期に追われて没になったイベントが多いことと、武器種が少ないのが悔やまれる。今月発売の物は修正されてたらいいなー。
不人気なクーン編wというかサガシリーズは極めるにあたってモンスター種族が少し不遇な扱い受けてる気がする。仕様なので仕方ない面もあるけど
連携のニュースそんな前だったか…
T260G は自身が最悪と言っているけど、固定装備が無いからクソ強く出来る。(^_^;)
宇宙を旅するRPGでず
字幕が小さくて見えませんよーー
き…金のボール砕き…
お♪おや○さん記事だ♪エミリアのコスチューム特性は強化して欲しいな、実際には特性が無かったらしいからね。
ハイドハイドハイドハイドサミング
ロコダークロコダークGって連携やると、終わるのがくっっっっそ長いから一度やってみ。
サガシリーズといえば、やっぱりお○つニキなんだなぁ
4 1 連 携
俺はこれでSAGAシリーズ降りたわ!クソゲー過ぎて話にならん、ボリュームが余りにも少なく ゲームバランスも楽過ぎる。初代SAGAからロマサガ3までは好きだったがサガフロだけはどうしても面白いとは思わない。後のシリーズのほうがヤバいらしいが
リュート編は成り行きだけど実際その成り行きが自分の家族に密接にかかわっていたというギャップよ
T260G編はオープニングでは戦艦という超巨体ゆえに仲間も無しで最終ボスと戦って負けそうになってる所からスタート(→当然負ける)→戦艦だったということを知らない技師に修理され人間サイズのメカとして修理されるという弱体化。仲間が必要となる→仲間と共に、オープニングで戦っていた相手と再戦
場面が切り替わるたったの一瞬の間に2000年とか経過してるのも機械視点ならではの仕様だけど、物語全体としても意外と熱い展開でした
ゲンさんの主人公編あれば良かったな。
ワカツの過去が詳しく知りたかった
それ思いました
リマスターでワカツ詳細わかるかもって思ってたけど残念です
同感!
世界観が本当最高だよなこのゲーム
当時は容量の都合やバグとかで仕上がっていなかったサガフロだけど、それでもあれだけのクオリティがあるのは凄いよな。
それが見直されて、削られたシナリオやイベントも追加されてバグも修正される。
正に正当進化。
楽しみが過ぎるね。
ゲンさん懐かしいw
逆風の太刀で連携をしめるのが好きだったな
ヒューズ編がホント楽しみ
裏解体新書の小説、また読んでおこうかな
サガフロBGMのバトル4は屈指の名曲。
後メイレン怖いw
T260G編の話はあるあるですね。
多段斬り+剣闘マスタリーをセットしたロボ4体にバックパック装備のゲンさんでラストバトル。
メカを集めて多段多段多段多段多段切りが楽しかった。
サガフロやったことないから何言ってるかさっぱりだけど楽しそうww
普通に強い連携技だしね
銃使い集めての、『跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾』ってのもありましたね。
超名作!当時ブルーのバッドエンドが理解不能だった
ブルーのラストは伝説だけど、斬新だっただけで
やはりエンディングの後は物語の後日談欲しいかな
サガフロといえばやっぱアルカイザーだよなぁ…
アセルス編の名曲涙あふれて、アセルスのテーマが開発2部以外で聴けなかったのがとても残念だった思い出がありました。
リマスター版では聴けるかな。
アルカールさんが そばで見てて レッドさんがやられるの待ってるやつ。
ブルー編のラストは当時バグかと思って意味が分からなかったな。
T260G編ではラビットは仲間ならんのよ。悲しい
ニートが自立することとか勇者が魔王を倒す
ことより大変なことだから…
開発陣はそこんとこよく分かってらっしゃる
当時死ぬほどプレイしたゲームのひとつですね。無月散水、ロザリオインペールのカッコ良さが異常(笑)
リュート強くしたな~
今作が良すぎて2はガッカリしたのを覚えてるわ。
行きなさい
資質を身に付け
そして
ルージュを殺せ! (赤文字ドーン)
初見でめっちゃビビった記憶
サガフロは死ぬほどしたい今もたまにするw
イトケンと連携はマジ天才
課金要素でいいからリマスターに追加でフルドやワカツもう少し掘り下げて欲しい
バラエティに富んだ世界観でいかにも開発費かけてそうだったけど
売上本数はロマサガから特に伸びなかったから
次作からは露骨に予算削減されたっぽい出来になり売上も下がって継続的に作られなくなるという
振り返るとサガシリーズの曲がり角となったゲーム
ヒューズは主人公になったら強くなるかな?ブルーやレッドのように
アセルス編は百合っていうか耽美って言葉がイメージとしては合うかな
リマスター楽しみ
納期に追われて没になったイベントが多いことと、武器種が少ないのが悔やまれる。今月発売の物は修正されてたらいいなー。
不人気なクーン編w
というかサガシリーズは極めるにあたってモンスター種族が少し不遇な扱い受けてる気がする。仕様なので仕方ない面もあるけど
連携のニュースそんな前だったか…
T260G は自身が最悪と言っているけど、固定装備が無いからクソ強く出来る。(^_^;)
宇宙を旅するRPGでず
字幕が小さくて見えませんよーー
き…金のボール砕き…
お♪おや○さん記事だ♪
エミリアのコスチューム特性は強化して欲しいな、実際には特性が無かったらしいからね。
ハイドハイドハイドハイドサミング
ロコダークロコダークG
って連携やると、終わるのがくっっっっそ長いから一度やってみ。
サガシリーズといえば、やっぱりお○つニキなんだなぁ
4 1 連 携
俺はこれでSAGAシリーズ降りたわ!
クソゲー過ぎて話にならん、ボリュームが余りにも少なく ゲームバランスも楽過ぎる。
初代SAGAからロマサガ3までは好きだったが
サガフロだけはどうしても面白いとは思わない。
後のシリーズのほうがヤバいらしいが