かしこさ999での検証!呪文ダメージの真実が明らかになりました!【ドラクエ3リメイク】【naotin】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 65

  • @食品加工会社タコ茹で係
    @食品加工会社タコ茹で係 4 часа назад +11

    たぶん、
    呪文威力は1.5~2.2倍までと設定されていて、
    賢さ385の段階で上限に近かったのかも。

  • @黒豆大好き
    @黒豆大好き 3 часа назад +7

    一番変わりそうなメラゾーマで検証してほしい。
    デイン系は固定値が高く設定されてることがある

  • @YHVH444
    @YHVH444 3 часа назад +21

    かしこさ999限定で良いから「余のメラ」みたいな事になると楽しいと思うけど、ドラクエの攻撃呪文のダメージは半固定だよなぁ

  • @akazumas9695
    @akazumas9695 3 часа назад +8

    ありがたい検証。11のベロニカにもダメージ上限あったから、同様に上限あるだろうなとは思ってましたが、想定より上限低いですね。より物理ゲー(まものよび)が証明されました。

  • @あすトビ
    @あすトビ 3 часа назад +2

    ドラクエは歴代、各呪文によってダメージ限界みたいなものが設定されていたはずです

  • @Oひでやん
    @Oひでやん 3 часа назад +1

    ためになる検証動画ありがとうございます😊
    無理して種集めしないで済みます!

  • @ゆうちゃん-n4r
    @ゆうちゃん-n4r 16 минут назад

    素早さ以外は500〜600くらいで実質上限って事か。上げる前に知れて良かったです。

  • @vakkasutukiji
    @vakkasutukiji Час назад

    遊び人の魔力覚醒の影響も検証願う

  • @ジョナさん-o6x
    @ジョナさん-o6x 3 часа назад +3

    ビーストモードやまびこで超絶火力を夢見たんだけどなぁ

  • @滝沢孝宣
    @滝沢孝宣 4 часа назад +1

    新しい動画ありがとう

  • @ムッタン-d4v
    @ムッタン-d4v 3 часа назад +1

    検証お疲れ様です、弱点相手のダメージもあれば見たかったですが、呪文ごとにかしこさ依存の上限値がありそうですねえ。

  • @でふぉると-v6j
    @でふぉると-v6j Час назад

    たしかドラクエ10では呪文の威力は各呪文ごとに一定乱数+魔力×nの計算式があって個々にダメージキャップが設定されてたので同じ方式だと思います

  • @テルキチ-k6e
    @テルキチ-k6e 2 часа назад +1

    メラゾーマは影響受けやすいんですかね?
    自分は神竜にメラゾーマ撃って150ダメしか出ないキャラと220ダメ以上出るキャラがいたんでかしこさの影響を体感しました

  • @りんごみかん-l3l
    @りんごみかん-l3l 3 часа назад +4

    11:12 しあわせのくつが2足装備ってwww
    どんなふうに装備してんだろう😂

  • @シュレディンガー猫
    @シュレディンガー猫 4 часа назад +6

    見た目上は999MAXだけど、実際は途中でカンストしてるのですね
    HPとMPと素早さ位しか上げても意味なさそうかな?

  • @幻想-d1q
    @幻想-d1q Час назад

    どうか魔力覚醒後の検証も是非!

  • @高菜-f2k
    @高菜-f2k Час назад

    ちから、かしこさ999のこの状態から運の良さ999にあげる前後でダメージどう変わるのか確認してほしいです

  • @ゴロ-w3v
    @ゴロ-w3v 37 минут назад

    耐性あったり弱点だったりするとブレ幅が変わりそうなので、
    検証する時は避けた方がいいかもしれません
    最後のスライムにメラゾーマも弱点なので、私がやった時には賢さ低い方がダメージ高かったりしました

  • @黒熊-o8b
    @黒熊-o8b 3 часа назад +1

    MP上げるためにそこそこあればいい感じで威力は誤差って感じなのかな

  • @YさんのYouTubeアカウント

    なおちんよ そなたは もう じゅうぶんに つよい
    ってやつだったんだな!
    Lv99だもんな!

  • @湯浅洋美
    @湯浅洋美 3 часа назад +2

    他の人の動画を見れば運を上げれば威力が上がるという動画を見ましたよ

    • @bf6618
      @bf6618 2 часа назад +1

      プログラマー「参照パラメータ間違ってたわ🤣」

  • @ys4351
    @ys4351 3 часа назад +2

    いつも参考になる情報ありがとうございます!攻撃力700、賢さ600でほぼ最大ダメということは、種使わなくても転職だけで最強キャラはつくれそうですね。ちょっと安心しました。

    • @takayoshi1971
      @takayoshi1971 41 минуту назад

      賢さは600はおろか500も要らないっていう結果だと思うが?

  • @guangyangguo7674
    @guangyangguo7674 4 часа назад +7

    不思議な木の実さえ大量にあればかしこさいらない説

    • @bijela_shiro
      @bijela_shiro Час назад

      ふしぎなきのみを集めるくらいなら
      かしこさのたね集めた方がいい説

    • @Rクロノ
      @Rクロノ Час назад

      木の実重複バグあるから単純にMP伸ばしたいなら不思議な木の実の方がいいね

  • @yuuppcc
    @yuuppcc 3 часа назад +1

    なんか、ラック上げたら上振れやすくなるって聞いたけど、どうなんだろう

  • @ナナチ-c8f
    @ナナチ-c8f 3 часа назад +2

    今作少な過ぎるやり込み要素にダメージ限界突破を取得しないと倒せない裏ボスがいたらもっと良いゲームになったのに

  • @イータ-s2n
    @イータ-s2n 3 часа назад +5

    スクエニしっかり!制作会社から納品されたら受け入れチエックちゃんとしないと駄目ですよ(汗)

  • @松橋純矢
    @松橋純矢 8 минут назад

    勇者の呪文でデバッグしてないのかなぁw

  • @sunshinemiki
    @sunshinemiki 4 часа назад

    回復はどうなりますか?

  • @ネイコ8686
    @ネイコ8686 4 часа назад +2

    スライム基本HP低いのに雷耐性あって笑えましたw

    • @ネイコ8686
      @ネイコ8686 3 часа назад +1

      調べたら、バトルロードのステータス仕様になってるみたいですね
      デインが耐性アリになっていました。

    • @Rクロノ
      @Rクロノ Час назад +1

      尚、AIをガンガンにしてるとスライムの群れにギガデイン撃つ…

  • @Lux.PS5
    @Lux.PS5 2 часа назад

    つまりはタネ集めは情弱という結果になりますか?

  • @リーグスター
    @リーグスター 2 часа назад

    ゾーマにベホマで攻撃できずに絶望しました。ギガデインのMP消費が多すぎるので。

  • @酒樽-r2c
    @酒樽-r2c Час назад

    ダメージって全て運で上限が上がるんじゃなかったっけ? (説明に物理攻撃のダメージがって書いてあった😅)

  • @user-fw3ss4cv3k
    @user-fw3ss4cv3k 3 часа назад +2

    今のはメラゾーマではない。メラだとかできたらおもろいのになあ

  • @モリヲモリオオ
    @モリヲモリオオ 10 минут назад

    今回上限値低いから種集めにも精がでないし武闘家の会心率10%くらいだしロマンなさすぎてやり込みやめた😢

  • @stlmix
    @stlmix 2 часа назад

    ちゃんと検証してないけど敵のステか強さに応じてこちらの適正ステータスが変わってるように見える
    だから600あれば良いということにはならない

    • @あちゃるん-m2i
      @あちゃるん-m2i 40 минут назад

      モンスターズでは賢さが高いと相手の呪文のダメージ減らす効果もありましたね。
      つまり敵の賢さによって最大ダメージに必要な賢さが変わるってのはあるかもしれないですね。

  • @bf6618
    @bf6618 2 часа назад

    計算式にバグでもあるんじゃないかと😅😅😅

  • @Acchib
    @Acchib 2 часа назад

    😅運のよさでの会心率もお願いします🙇

  • @リバースコロ
    @リバースコロ 2 часа назад +1

    みのまもりとすばやさ、うんカンストする位しか意味がないのか。
    HPとMPはそれなりに残るから転職繰り返せば良いとして・・・アホらし😮‍💨
    え、うんも会心率変わらんて・・・流石にやり込むの馬鹿々々しくなったわ

  • @ケイジ-o7f
    @ケイジ-o7f 2 часа назад +1

    検証お疲れ様です
    ギガデインの基本ダメージ値が175から225
    光の兜を装備されてるようなのでデイン呪文威力1.2倍
    それを考えると、賢さによるダメージの伸びって言うほどあまりないように見えますが
    でもメラゾーマが平均100近く上がったことを考えると、もしくは呪文ごとに上限が決まってるのかもですね

  • @Zenchan_kamiTube
    @Zenchan_kamiTube 4 часа назад

    クリア後は
    勇者も預けられるのかな?

  • @noah0617
    @noah0617 4 часа назад

    それくらいやと思いました笑

  • @シェパード犬-s9x
    @シェパード犬-s9x 4 часа назад +1

    えっ💦今賢者をきれもので育ててるけど賢さはそんなに必要ない感じですね!MPは上がるだろうけど転職繰り返してればHPMPは増えるだろうからセクシーギャルに変えようと思います😅

  • @akionbass
    @akionbass 15 минут назад

    内部カンストあったはず

  • @ぷりんぐるす-s3g
    @ぷりんぐるす-s3g 3 часа назад

    力の賢さも一定以上でダメージが頭打ちになるのは残念ですね・・・
    逆に賢さが低い時だとどうなるんでしょうかね。
    賢者から戦士になった時と賢者のまま、魔法使いになった時でダメージ変わらないなら、呪文アタッカーは素早さで決めてよさそうな感じでしょうか。

  • @user-ko4up4xf6g
    @user-ko4up4xf6g 2 часа назад +2

    11の呪文の仕様とほぼ変わらんでしょ。過度な期待するのが間違ってる

  • @Adelheid1211
    @Adelheid1211 2 часа назад

    御苦労さまです、夢の無い検証結果で残念でした⋯⋯
    賢さが賢者よりも伸びる僧侶や魔法使いというものを期待してたのになあ。
    あとはダメージではない呪文の成功率とかかなあ?
    (ザラキやバシルーラなどの)

  • @黒誤算
    @黒誤算 4 часа назад

    11の攻撃魔力と同様に、呪文ごとに設定された一定区間の賢さの間は与ダメージが上がるが、そこを越えると上がらなくなる仕様っぽいですね
    場合によっては、全ての呪文を調べる必要があるかも?
    来月の公式ガイド待つしかないのか・・・

  • @roh-9660
    @roh-9660 2 часа назад

    おいがっかりだよw 開発陣なにやってるの。きちんと説明通りにプログラミングしろ
    上限があるなら隠さずに公開してほしいよな。こっちは無駄な時間使うんだからさ
    検証助かりました。余計な時間使わずに済む。数字上げるのが楽しいなら種収集してもいいけど、
    能力強化したいだけならHPとMPだけこだわれば十分かな? 残りは機能してるのかよく判らん

    • @Rクロノ
      @Rクロノ Час назад

      あとは素早さぐらいかな?
      運の良さもガッツリ高めると完全耐性のメッセージ出たから需要はありそうだけど、どうせある程度の値で打ち止めになってそう。

  • @mercurius8969
    @mercurius8969 2 часа назад +1

    DQ3 HD-2Dは作りが雑で手抜きが目立つ。
    賢さによる呪文ダメージの大幅増が無いとなると、夢が無くなるし、育てる意味も無い。
    開発陣は雑な仕事した。

  • @kotonagx6571
    @kotonagx6571 2 часа назад

    ドラクエの呪文は、元々だいたい決まっているからね😅

  • @ポケハンリバイス-r1x
    @ポケハンリバイス-r1x 4 часа назад +1

    うぽつです

  • @2901-y3v
    @2901-y3v 2 часа назад

    ロマンが足りないよ

  • @ペロシ-v1s
    @ペロシ-v1s 3 часа назад +1

    アートディンクさんの調整だからこんなもんだよ。
    わたし的には、買わなくてよかった。
    買った皆さんは、満足されてるみたいだから大丈夫だね。