今や誰もが知る大手ゲーム会社となった『カプコン』はどのように立ち上げた?|現・カプコン会長辻本憲三さんの逸話とカプコンの成り立ち

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  • Опубликовано: 8 окт 2024
  • 駄菓子屋に置かれていたゲーム機のリース業から、ゲーム会社「カプコン」を立ち上げに至ったか。カプコンのオーナー辻本憲三さんのお話から、創設メンバーとの思い出についてお話しします。
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    ▮ 自己紹介
    岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
    1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
    03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
    自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
    近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
    『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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    ▮ 当チャンネルについて
    業界歴42年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。
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Комментарии • 30

  • @GONZUI888
    @GONZUI888 14 часов назад

    いつも動画楽しみに観ています。
    カプコンさんが平野区に会社があった頃、同じ平野区内の流町って所に倉庫?事務所?みたいなのがなかったですかね…
    当時、その近所に住んでいて高校生だった自分は厚かましくも「ガンスモーク」の基盤を無理言って購入させてもらったことがあるんです(笑)
    倉庫の中は少し暗くて、棚にゲーム基盤がかなり置いてありました。自分の勝手な思い込みなのかも知れませんので間違いだったらすいません。

  • @ミーちゃん-s5k
    @ミーちゃん-s5k День назад +3

    辻本会長ww
    スゴイサクセスストーリーですねぇ~!!
    岡本さん!!

  • @おやじタコ
    @おやじタコ День назад +7

    そこで働いていた人でないとわからない細かな事は沢山あります、ネットばかりが情報源とは思ってません。

  • @井伊亜
    @井伊亜 20 часов назад

    レンタルやその関連人材の話、岡本さん他の動画でもずっーと一貫して文句言ってるの見るとマジでお荷物だったんだなって実感する、あと岡本さんの辻元会長話はマジで面白いw

  • @獣兵衛牙髪
    @獣兵衛牙髪 8 часов назад +3

    ゲストに辻本氏を希望。

  • @タゴメ維新が深手を負うのを楽

    先生
    いつも楽しく観戦しております(*´▽`*)(*´▽`*)
    Nintendoミュージアムみたいに
    橿原市にCAPCOMミュージアムが出来たら良いと欲してます

  • @sat600
    @sat600 21 час назад

    そういえば開発機材といえばスーパーファミコン用のソニーのワークステーション、ニューズは1000万円とかしてたみたいですね(*´ω`*)

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland День назад +2

    辻本さんがアイレムも立ち上げたのはおぼろげに知ってましたが、なぜ独立してカプコンを興したのかまでは存じ上げませんでした。なるほどなあ、と思いました。

  • @tackchick6764
    @tackchick6764 9 часов назад

    10:20当時の物価は今と違って安いけどパソコンは当時高級だから100万位かなと思ったら
    10倍以上だったw

  • @ロベルトリベリーノカルロス

    岡本さんだから、話せる話、話していただけたと思います。嬉しさしかありません。

  • @関太郎-m9y
    @関太郎-m9y День назад +5

    冒頭のダイジェストが入ると同じ話を2度聞かなければならないので、やめるかせめて数秒程度に短縮して欲しいです。確かにダイジェストは最初に興味を惹きつけるという役割はありますが、長いとスキップor離脱の原因になり逆効果だと思います!

  • @快楽天-g6t
    @快楽天-g6t 23 часа назад +4

    駄菓子屋ゲーム懐かしいなー。

  • @epsilon8757
    @epsilon8757 16 часов назад

    IPM・・・なつかしい。「IPMインベーダー」とか「カプセルインベーダー」とか作ってましたよね。

  • @芸夢-k5g
    @芸夢-k5g 23 часа назад

    有名な話でしたよね😅
    リースの頃の夢が・・・捨てきれ無かったかのかな?😅

  • @sagammin-ch
    @sagammin-ch День назад

    他の動画でアイレムの件を知りました。仕方なかったとはいえ、辻本さんには苦い経験だったなぁと思います。

  • @doejoe8130
    @doejoe8130 18 часов назад

    カプコン子会社だった時代だった時代があるのか

  • @fuelwakeme
    @fuelwakeme 21 час назад

    出すところにはお金を出すけど、情にも左右される。
    失敗と成功が表裏一体の中で成功したんですね。
    怖くて凡人には真似できないですね。

  • @芸夢-k5g
    @芸夢-k5g 23 часа назад

    播磨さんはカプコンへは来なかったですか?😮

  • @芸夢-k5g
    @芸夢-k5g 23 часа назад

    岡本さん草野球の朝練はTAITOの視察の日はマズかった・・・😅
    ですよね😂
    辻本さんカンカンでしっけ😅

  • @amefurikumao
    @amefurikumao 21 час назад

    1980年代のアーケードゲームだとカプコンが一番好きでした!特にドット絵が他社よりもカッコいいと感じていた記憶があります。

  • @nao20261
    @nao20261 День назад

    辻本さんの生き様が凄すぎるwww
    インベーダーに出会うタイミングが良かったんですね。

  • @killer-bee
    @killer-bee 22 часа назад

    ナナオ(EIZO)がアイレムを子会社化したのはアイレムがインベーダーを量産する為のブラウン管モニターをナナオから多量に仕入れていて、突然のインベーダーブーム終了でナナオへの支払いが滞ったから傘下に入った、みたいな話を何かで見たような記憶

  • @芸夢-k5g
    @芸夢-k5g 23 часа назад

    TAITOの創業者のミハイル社長のおかげで確か三億円の融資で助かったんでしたけ?😅

  • @kojinagamitu
    @kojinagamitu 12 часов назад

    ゲームメーカーとして後発だったことの苦労とかもお伺いしたいなと思いました。

  • @user-wc3jl1mb6d
    @user-wc3jl1mb6d 8 часов назад

    一時期、ユーザーからワインしか興味がないとか無能一族とか叩かれてましたね民衆真理怖い😅

  • @sat600
    @sat600 21 час назад

    会社の私物化エピソードは面白いですね、当事者にとっては大変なことですが

  • @佐藤健太郎-j2k
    @佐藤健太郎-j2k День назад +2

    一コメ、引退してもRUclipsは続けて欲しいです。応援してます!

  • @心うーみん
    @心うーみん День назад

    この話好きだから何回聞いてもおもろいからええんですけど、概要欄って仕組みもありますよ

  • @A大佐
    @A大佐 День назад

    今川焼きはアンコを美味しく食べられるお菓子だよね、あんこは単体で食べても特別に美味い物でもないけど
    あのしっとりとしたパン上の物に餡子包んで食べると見違えるような美味しさになるね、どら焼きやたい焼きも同じだね