Алексей, вы прекрасны. > Должность тестера > Играет в игры и получает за это деньги > Стальная жопа и нервы Оценка рисков, методики, аналитика и экспертиза тестирования - все фигня. Главное, чтобы жопа и нервы стальными были.
Спустя два года отвечу: Это не просто играть в игры, а играть чаще всего в не лучшие российские игры, не всегда любимого жанра, проходить 1 уровень по 100 раз и писать кучу отчётов
По поводу фейк портфолио. Давно, когда я только начинал, меня не брали никуда примерно полтора года, и вот на одном собесе я придумал проект, и то как мы над ним работали, прямо находу. К тому моменту я уже думал вернуться на прошлую работу, и вот чудо, на следующий день я уже работал.
Геймдев это не только большие компании. Можно попробовать "дома" что-то сделать и тогда уже решить, стоит ли тебе этим заниматься или нет. В остальном ролик выглядит вполне годно исключая ужасного видеоряда, который тут бесполезен, мельтешит и не дает сосредоточиться на потоке около полезной инфы. Была бы система баллов от 0 до 10 , поставил бы 6.
Добрый день, напоролся на такой момент, я делаю локации для игр и у меня очень хорошо получается, но я даже не представляю какая должность это подразумевает. Буду искренне благодарен если вы объясните что к чему))
Годно! Кроме «Кровь, пот и пиксели» по этой теме ещё «Миллионы миллиардов» Макса Михеенко почитать можно - там в «картинках с деталями» по каждой профе.
@@TheGameDev Это было бы отлично. Не знаю, надо ли это вам, но вдруг: можно взять тему как стать инди разработчиком, какие навыки прокачивать, как осилить собственный проект и не замахиваться на неподъемные задачи. И всякое что связано с индивидуальной разработкой.
Реклама всегда озвучивается по ТЗ заказчика. Тут как в кино. Если актер дубляжа громко орет "я тебя сейчас убью" это не значит что он пойдет кого то убивать.
@@teaRRRex блат чего доипались то?! у него хотя бы реклама соответствует тематике канала. Создал отдельный канал, прописал сценарий подготовил ролик - и все информативно ,по делу и бесплатно... кули возмущаться. ну комон?
@@clarsekyt3475 , как только ты оканчиваешь учебу, самое веселье и начинается. Пробиться на верх очень тяжело.Для маленьких фирм нужны спецы широкого профиля: весь арт- создание сцены- анимация -ui и т.Д для крупных фирм требуются спецы по-уже, но с хорошим опытом и требуемым стилем. Работы много. Но, зарплата хорошая.
Материал для старта хороший, но видеоряд странный - скажем, зачем при фразе «чертёж» показывать реальный процесс черчения)) в эти моменты приходится убирать взгляд с экрана, проматывать обратно и переслушивать, чтобы понять, о чем речь, не отвлекаясь на видеоряд, не относящийся к теме
Друзья! Простите что пишу здесь, просто в интернете почему то стало сложно найти инфу по тех.вопросу фотошопа, да и в гугле забанили. У меня такой вопрос. Как сделать в Фотошопе "палец" (Smudge Tool) более удобным и похожим на аналог в SAI? Просто я не могу нормально растушевывать в Фотошопе ни "пальцем", ни Микс-кистью. Настройки выкручивал по разному, не помогает!!!
2:35 XYZ такие: "Ачёвсмысле?"
Алексей, вы прекрасны.
> Должность тестера
> Играет в игры и получает за это деньги
> Стальная жопа и нервы
Оценка рисков, методики, аналитика и экспертиза тестирования - все фигня. Главное, чтобы жопа и нервы стальными были.
Спустя два года отвечу:
Это не просто играть в игры, а играть чаще всего в не лучшие российские игры, не всегда любимого жанра, проходить 1 уровень по 100 раз и писать кучу отчётов
По поводу фейк портфолио. Давно, когда я только начинал, меня не брали никуда примерно полтора года, и вот на одном собесе я придумал проект, и то как мы над ним работали, прямо находу. К тому моменту я уже думал вернуться на прошлую работу, и вот чудо, на следующий день я уже работал.
Геймдев это не только большие компании. Можно попробовать "дома" что-то сделать и тогда уже решить, стоит ли тебе этим заниматься или нет.
В остальном ролик выглядит вполне годно исключая ужасного видеоряда, который тут бесполезен, мельтешит и не дает сосредоточиться на потоке около полезной инфы. Была бы система баллов от 0 до 10 , поставил бы 6.
Отличный видос! Сам в геймдеве 3 года, всё по делу без воды)
Как успехи?
Добрый день, напоролся на такой момент, я делаю локации для игр и у меня очень хорошо получается, но я даже не представляю какая должность это подразумевает. Буду искренне благодарен если вы объясните что к чему))
@@RuSFlayn геймдизайнер уровней если не ошибаюсь)
@@RuSFlaynlevel designer
Годно! Кроме «Кровь, пот и пиксели» по этой теме ещё «Миллионы миллиардов» Макса Михеенко почитать можно - там в «картинках с деталями» по каждой профе.
Да, отличная вещь, очень стоящая
Наверное устроиться в геймдев у меня получится, как минимум мне уже 19, и я умею рисовать что то, так что шансы уже есть.
На хорошую зарплату с первых дней расчитывать не придется. Нужно будет пробиваться на верх долго и нудно. Это демотивирует.
Алексей, это прекрасно. Почаще бы видосы на этом канале.
Мы хотели бы выйти на 2 видео в неделю)
@@TheGameDev Это было бы отлично. Не знаю, надо ли это вам, но вдруг: можно взять тему как стать инди разработчиком, какие навыки прокачивать, как осилить собственный проект и не замахиваться на неподъемные задачи. И всякое что связано с индивидуальной разработкой.
Как раз делаю фейковое портфолио для резюме, что бы поступить на 3д визуал 💪🏽
Удачного поиска работы и чтобы платили хорошо!
Алексей куда вы пропали?Где новые видео?(
Приколько слышать что курсы говорящие про помощь в трудоустройстве это пиздешь, но при этом видет на CG канале рекламу таких курсов.
Реклама всегда озвучивается по ТЗ заказчика. Тут как в кино. Если актер дубляжа громко орет "я тебя сейчас убью" это не значит что он пойдет кого то убивать.
@@TheGameDev когда в ваших роликах ждать рекламу казино, наркотиков и детского порно? (всё согласно ТЗ заказчика естественно).
@@teaRRRex блат чего доипались то?! у него хотя бы реклама соответствует тематике канала. Создал отдельный канал, прописал сценарий подготовил ролик - и все информативно ,по делу и бесплатно... кули возмущаться. ну комон?
У нас маленькая фирма из четырех человек. Поэтому приходится быть еще и тестером, хотя я люблю только шутеры.
А что и на какой платформе тестируешь?
@@jtkosota , юнити. Свою же игру.
Круто,может когда-то к вам присоединюсь,когда окончу учёбу
@@clarsekyt3475 , как только ты оканчиваешь учебу, самое веселье и начинается. Пробиться на верх очень тяжело.Для маленьких фирм нужны спецы широкого профиля: весь арт- создание сцены- анимация -ui и т.Д для крупных фирм требуются спецы по-уже, но с хорошим опытом и требуемым стилем. Работы много. Но, зарплата хорошая.
Что посоветуете изучать? Блендер и тд? Или сразу юнити и анреал?
Автор не перепутал геймдизайнера и дизайнера уровней?
Стальная жопа нужна не только тестеру, а чуть ли не всем в команде..
Материал для старта хороший, но видеоряд странный - скажем, зачем при фразе «чертёж» показывать реальный процесс черчения)) в эти моменты приходится убирать взгляд с экрана, проматывать обратно и переслушивать, чтобы понять, о чем речь, не отвлекаясь на видеоряд, не относящийся к теме
А если я хочу создать свою игровую студию , что мне делать ?
Деньги копить
@@jonmoxley235 СПС за совет)
Скачать юнити...
Друзья! Простите что пишу здесь, просто в интернете почему то стало сложно найти инфу по тех.вопросу фотошопа, да и в гугле забанили. У меня такой вопрос. Как сделать в Фотошопе "палец" (Smudge Tool) более удобным и похожим на аналог в SAI?
Просто я не могу нормально растушевывать в Фотошопе ни "пальцем", ни Микс-кистью. Настройки выкручивал по разному, не помогает!!!