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19:04 こっからうますぎるもちろん前ターンまでの調整もうまい
『頂点へ』テキストが「以降ターン開始時」なので、バフの回数制限ないです。初ターンに引ければパラメータ50上がります。ぶち壊れです。あと2枚目の火力カードの代わりにドローカード持ってても、最後に『総合芸術』⇨ドロー⇨『総合芸術』ができるので強そうですよね。
そう言うことだったのか!?以降火力+10だけだと思ってた、これだけでも普通に強いと思ってたけど毎ターン4ずつ上がってくのか…、そりゃ強いわ
総合芸術がさいきょーですワーッ
温存↔強気でスキルカード減らし、その過程で育成した総合芸術を連打するゲームそれがアノマリー
圧縮とは本来相性悪いけどアノマリーでは青汁がかなり強いと思う頂点へを引けた時は13万ほど出たので気持ち良くなりたい人にはおすすめ
十王聖南とかいう女、写真映りが良すぎる
十王星南
総合芸術、体力消費エグいけど伸びがやばいからよく使わせてもらってる
この動画の立ち回りでうまいのは、心技体と仕切り直しで体力消費減少を10ターンつけて総合芸術の体力消費を軽減しているところですよね。
@@_e_m_ ワイ、そこまでP レベも技術も成長してないから今後の参考にさせてもらいます!
青汁でアイドルになります引いて総合芸術を×3にしたときは脳汁がでます
参考にさせていただきますPアイドルだとSSR,R会長はおすすめが「強気」になっていたので、別のアノマリーアイドルが出てきたら全力の方でも強くなる可能性も否定出来ないですね全力の一撃威力がとんでもない美鈴とか来そう……
SRの会長でも総合芸術をブーストする感じで終盤強気つけて連打でS+は行けたので総合芸術自体がそもそも強い(美鈴とかは期待したいですね
アノマリーのループって芸術、温存基本、メトロノームの3枚残しにして温存切り替えボーナス付けつつメトロノーム強化して最終ターンだけドリンクで全力にする感じにしてたけど素の打点高すぎるからあんま意味ないのかしら
7:03 ドロー札を保留にすると最終ターンで総合芸術を2連打できて強いと思うのですがどうですか...?
でもドロー札を最初に使うケースのほうが一ターン早くループに入れるから... どうだろう?
頂点へ の上昇値+4が乗っかる分最終2連打の方がちょっと高いかも…?
アノマリーはセンスとかのカードのひき悪くてステ上げれずに終わるとか無いからすごく育てやすいし高評価取りやすくくていい。あと体力管理もそこまで詰め詰めでやらなくていいのが良い
20:39 で1番高い壁を使わなかったのはどうしてなのでしょうか?
フィギュア効果で温存になっちゃうからだと思います。ここで仮に温存になっていた場合、強気が2でキープ出来なくなるので
ありがとうございます!わかりました!強気×2でループするためには開始時強気→温存2→強気×2が必要なので、最後の強気×2を1ターンで行うために取っておいたんですね!考えることが多すぎます😂
@@エルビー-u9l 正直固定するのかなり神経使うので、頭使いたく無ければ全力効果完全無視でやれば強気だけでも10万以上全然狙えるので割り切るのもありかなーと思います!
初心者として個人的に勉強になった点(やればわかることですがやってなかったので知らなかった):・「アイドルになります」で各カードに付与された追加回数はそのターン一回限りではなく、永続的に付与される。・「切磋琢磨」で全力意外の指針状態で指針固定した場合、たとえ全力値が10以上になっても全力に切り替わることはない。
保留なんかちょっと使いづらいと思ってたけどとっておきじゃなくてゴミ箱として使うやり方聞いて目から鱗
総合芸術とイメージの基本のループ使ってたけど、ラストにダメ押しできるからこっちの方が良さそうですね
これって仕切り直しとかクライマックスの半減ないとさすがにきついか?
半減ないとかなり厳しそうですね終盤の体力消費えぐすぎるので
個人的な観点だけどどうせ全力ターンっていつでも+200%だから早めに温存から全力に入り(温存解除でスキル使用数+1)、全身全霊、アイドルになります、頂点へ全部打って、全力バブ乗りながらカード消費して最後にクライマックスか輝け!を打って締めそしてクライマックス/輝け!の効果で次のターン温存に戻れるからまだ温存→強気→温存ループでデッキ消費引き続き強気2段階で総合芸術連打最終ターンより効率高いと思います
と考えると切磋琢磨がゴミになる😂
s +は量産できるけどSSは難しい。アノマリーの性能は高いんだけどなあ
それセンスに脳やられてる
お手数お掛けして申し訳ないのですがサポカ編成を教えていただけないでしょうか...?
私の目に狂いはない3凸絶対追いついてやる無凸新たな挑戦の成功ですわ無凸何やってるんだろう無凸今はあえて、背を向けて完凸2人ならあっという間だね完凸こんな感じの2極育成です
全力弱すぎるから美鈴が全力型なの期待
アノマリー分からなすぎて全くやってなかったから助かる
温存2→全力をループさせてたけど全力使わない方が強いのか…
強気メインで行くと圧縮してれば最終試験で最後5、6ターン総合芸術連打できるけど全力だとそのターンしか火力出せないから弱いの
ハッピーがBティアでカウントダウンが選外なのって何か理由があるんでしょうか🤔🤔ハッピー 消費体力3 元気7 温存に変更 レッスン中1回カウントダウン 消費体力2 元気8 温存に変更 レッスン中1回
見逃してました同じTierになるかと思います
圧縮しない場合でも全力は弱いですか?
全力は切れると指針がなくなってしまうのがきついので使いにくいですね今後、キャラのPアイテムとかで評価が上がることはあるかもしれないです
最後の育成例ではプロテイン結局使ってないけど、リカバリーとか上振れみたいな保険を掛ける意味合いで持っておく感じなのかな
試行錯誤中で持って行っただけで使う余裕なさそうです指針変更系か上振れ青汁でいいと思いますエキスと湯が開放できてれば順次入れ替えですね
@@Gariagaming なるほど。ありがとうございます
全力の後隙を補えるカードかアイテム持ちのアイドルは間違いなく来そう、それでもまあバフ数値稼ぎまくらなくても良いのは良し
SR会長使うなら温存になる飲み物は欲しいな
SRだとほとんどのターンが全力だからループがあんまり意味ないんだよね
チャレP3枠目の桃ボール、SSRならいらないけど、Rだとこれじゃないと中間追い込みが非常にキツいのでR星南なら必要です
体力が続かない… アイテムで温存入れてリセットか仕切り直ししないといけないかしら
どうせ全力を使わないので、温存枠にハッピーとカウントダウンを優先的に取得しましょう。元気の上昇量が多いので、最終ターンまで安定して芸術できます。
誰かやったことある人がいたら教えて欲しいんだけど、1ターンに全力値を20以上貯めたら、2ターン連続で全力になるのか、はたまた無意味になるのか教えて欲しい最低で1ターンに11も貯めないといけないから難そうだけど
連続になるよ
SR会長なら、たまに3ターン連続できます
これ指示固定について言及されてるシーンある…?見逃してたらすまんけど
6:25 ここ
@@p-9780 見逃してた。ありがとう
19:04 こっからうますぎる
もちろん前ターンまでの調整もうまい
『頂点へ』
テキストが「以降ターン開始時」なので、バフの回数制限ないです。初ターンに引ければパラメータ50上がります。ぶち壊れです。
あと2枚目の火力カードの代わりにドローカード持ってても、最後に『総合芸術』⇨ドロー⇨『総合芸術』ができるので強そうですよね。
そう言うことだったのか!?以降火力+10だけだと思ってた、これだけでも普通に強いと思ってたけど毎ターン4ずつ上がってくのか…、そりゃ強いわ
総合芸術がさいきょーですワーッ
温存↔強気でスキルカード減らし、その過程で育成した総合芸術を連打するゲームそれがアノマリー
圧縮とは本来相性悪いけどアノマリーでは青汁がかなり強いと思う
頂点へを引けた時は13万ほど出たので気持ち良くなりたい人にはおすすめ
十王聖南とかいう女、写真映りが良すぎる
十王星南
総合芸術、体力消費エグいけど伸びがやばいからよく使わせてもらってる
この動画の立ち回りでうまいのは、心技体と仕切り直しで体力消費減少を10ターンつけて総合芸術の体力消費を軽減しているところですよね。
@@_e_m_ ワイ、そこまでP レベも技術も成長してないから今後の参考にさせてもらいます!
青汁でアイドルになります引いて総合芸術を×3にしたときは脳汁がでます
参考にさせていただきます
PアイドルだとSSR,R会長はおすすめが「強気」になっていたので、別のアノマリーアイドルが出てきたら全力の方でも強くなる可能性も否定出来ないですね
全力の一撃威力がとんでもない美鈴とか来そう……
SRの会長でも総合芸術をブーストする感じで終盤強気つけて連打でS+は行けたので
総合芸術自体がそもそも強い(
美鈴とかは期待したいですね
アノマリーのループって芸術、温存基本、メトロノームの3枚残しにして温存切り替えボーナス付けつつメトロノーム強化して最終ターンだけドリンクで全力にする感じにしてたけど
素の打点高すぎるからあんま意味ないのかしら
7:03 ドロー札を保留にすると最終ターンで総合芸術を2連打できて強いと思うのですがどうですか...?
でもドロー札を最初に使うケースのほうが一ターン早くループに入れるから... どうだろう?
頂点へ の上昇値+4が乗っかる分最終2連打の方がちょっと高いかも…?
アノマリーはセンスとかのカードのひき悪くてステ上げれずに終わるとか無いからすごく育てやすいし高評価取りやすくくていい。
あと体力管理もそこまで詰め詰めでやらなくていいのが良い
20:39 で1番高い壁を使わなかったのはどうしてなのでしょうか?
フィギュア効果で温存になっちゃうからだと思います。
ここで仮に温存になっていた場合、強気が2でキープ出来なくなるので
ありがとうございます!わかりました!
強気×2でループするためには
開始時強気→温存2→強気×2
が必要なので、最後の強気×2を1ターンで行うために取っておいたんですね!
考えることが多すぎます😂
@@エルビー-u9l 正直固定するのかなり神経使うので、頭使いたく無ければ全力効果完全無視でやれば強気だけでも10万以上全然狙えるので割り切るのもありかなーと思います!
初心者として個人的に勉強になった点(やればわかることですがやってなかったので知らなかった):
・「アイドルになります」で各カードに付与された追加回数はそのターン一回限りではなく、永続的に付与される。
・「切磋琢磨」で全力意外の指針状態で指針固定した場合、たとえ全力値が10以上になっても全力に切り替わることはない。
保留なんかちょっと使いづらいと思ってたけどとっておきじゃなくてゴミ箱として使うやり方聞いて目から鱗
総合芸術とイメージの基本のループ使ってたけど、ラストにダメ押しできるからこっちの方が良さそうですね
これって仕切り直しとかクライマックスの半減ないとさすがにきついか?
半減ないとかなり厳しそうですね
終盤の体力消費えぐすぎるので
個人的な観点だけど
どうせ全力ターンっていつでも+200%だから
早めに温存から全力に入り(温存解除でスキル使用数+1)、全身全霊、アイドルになります、頂点へ全部打って、全力バブ乗りながらカード消費して最後にクライマックスか輝け!を打って締め
そしてクライマックス/輝け!の効果で次のターン温存に戻れるから
まだ温存→強気→温存ループでデッキ消費
引き続き強気2段階で総合芸術連打
最終ターンより効率高いと思います
と考えると切磋琢磨がゴミになる😂
s +は量産できるけどSSは難しい。アノマリーの性能は高いんだけどなあ
それセンスに脳やられてる
お手数お掛けして申し訳ないのですがサポカ編成を教えていただけないでしょうか...?
私の目に狂いはない3凸
絶対追いついてやる無凸
新たな挑戦の成功ですわ無凸
何やってるんだろう無凸
今はあえて、背を向けて完凸
2人ならあっという間だね完凸
こんな感じの2極育成です
全力弱すぎるから美鈴が全力型なの期待
アノマリー分からなすぎて全くやってなかったから助かる
温存2→全力をループさせてたけど全力使わない方が強いのか…
強気メインで行くと圧縮してれば最終試験で最後5、6ターン総合芸術連打できるけど全力だとそのターンしか火力出せないから弱いの
ハッピーがBティアでカウントダウンが選外なのって何か理由があるんでしょうか🤔🤔
ハッピー 消費体力3 元気7 温存に変更 レッスン中1回
カウントダウン 消費体力2 元気8 温存に変更 レッスン中1回
見逃してました
同じTierになるかと思います
圧縮しない場合でも全力は弱いですか?
全力は切れると指針がなくなってしまうのがきついので使いにくいですね
今後、キャラのPアイテムとかで評価が上がることはあるかもしれないです
最後の育成例ではプロテイン結局使ってないけど、リカバリーとか上振れみたいな保険を掛ける意味合いで持っておく感じなのかな
試行錯誤中で持って行っただけで使う余裕なさそうです
指針変更系か上振れ青汁でいいと思います
エキスと湯が開放できてれば順次入れ替えですね
@@Gariagaming なるほど。ありがとうございます
全力の後隙を補えるカードかアイテム持ちのアイドルは間違いなく来そう、それでもまあバフ数値稼ぎまくらなくても良いのは良し
SR会長使うなら温存になる飲み物は欲しいな
SRだとほとんどのターンが全力だからループがあんまり意味ないんだよね
チャレP3枠目の桃ボール、SSRならいらないけど、Rだとこれじゃないと中間追い込みが非常にキツいのでR星南なら必要です
体力が続かない… アイテムで温存入れてリセットか仕切り直ししないといけないかしら
どうせ全力を使わないので、温存枠にハッピーとカウントダウンを優先的に取得しましょう。元気の上昇量が多いので、最終ターンまで安定して芸術できます。
誰かやったことある人がいたら教えて欲しいんだけど、1ターンに全力値を20以上貯めたら、2ターン連続で全力になるのか、はたまた無意味になるのか
教えて欲しい
最低で1ターンに11も貯めないといけないから難そうだけど
連続になるよ
SR会長なら、たまに3ターン連続できます
これ指示固定について言及されてるシーンある…?見逃してたらすまんけど
6:25 ここ
@@p-9780 見逃してた。ありがとう