Вообще то в КРЗ в канализации сидит чел который продает за 7к эликсир, который полностью сбрасывает все характеристики и навыки и можно все распределить заново, но уже с учетом накопленного на вашем уровне...(кроме перков-особенностей!)
лучше единица нужной характеристики, чем 5 единиц ненужной. Ценность харизмы и удачи в данной игре по отношению к остальным характеристикам 1:5, так что "баловень судьбы" не стоит и одного очка выносливости или ловкости. Харизма нужна только в диалогах. Химией подымается на 4-6 пунктов. Удачу заменяет рэндом и высоко прокаченные навыки. "Вундеркинд" берут невундеркинды у которых плохо с математикой. То есть, прибавка в пару очков характеристик обернется тем, что за то же количество экспы очков навыков будет в 1,5 раза меньше, а так же здоровья и других уровневых показателей, продвинуться по древу перков вообще не реально. Вместо тридцатого у тебя будет двадцатый уровень и шанс достичь тридцатого будет стремиться к нулю, так как выколачивать экспу на этом уровне и без "Вундеркинда" - занятие для задротов. Но даже если и достигнешь, то это будет по цене 45-го уровня. Самые дешевые из ключевых характеристик дают "обжора" и "технофоб". Еда вообще не проблема, а 60 очков по не самым важным навыкам - за два уровня можно легко наверстать. При чем, даже при одном очке ремесла, и одном удачи - всё крафтится на ура! Сейв/лоуд в помощь. А есть ведь еще наборы инструментов, папироски... Выносливость минимум 9 - это даст максимальный прирост здоровья за уровень, устойчивость к нокаутам и пр. Интеллект - 11. Это 27 очков навыков за уровень. Все остальное можно нажить по ходу пьесы, или временно поднимать. Для того, чтобы победить в прологе, ловкость нужна не меньше 10. Силы тоже желательно 6-7. 6 позволяет начать бой первым. Внимания и 3 может хватить, но лучше весь остаток вбить во внимание, а харизму с удачей оставить по 1. Все равно 1 удачи дают на халяву. + 2 свободных очка можно получить по ходу игры, но я бы всё равно их вбил в силу или внимание, чем в "макияж" и "лотерею".
Моя расстановка очков навыков рассчитана на раскрытие игры во всей её красе... Тобишь для раскрытия всех историй и квестов, диалогах и подсказок!!!! А судя по твоей расстановки, у тебя все заточен для боя.... А бой в этой игре далеко не главное и впринцепе все бои однообразные и не особо интересны... Поэтому я считаю нет смысла тратить драгоценные очки на это!
@@ВолодяШурунов-ж2ъ бой - это единственный действительно игровой элемент в этой игре, реальная рулетка с противоборством с некой моделью ИИ (там даже волки, подбегая, прячутся от пуль за элементами ландшафта (мутанты, наверное))) В то время как интеллект авторов графоманской клюквы из которой состоит 90% текста и квестов, может тронуть/поразить/увлечь (нужное подчеркнуть) только их собратьев по разуму. Считать прохождение с обрубленной боевой системой более полным, чем с нормальной, это нонсенс, так как с 5 (1+4) харизмы, которую всегда можно напыхать и напшикать, доступны почти все квесты. А для полной доступности достаточно харизмы 8 (4+4). При этом немощному неразвитому персонажу доступно гораздо меньше совокупного игрового содержания. Монстрам твоя харизма до лампочки. Выносливость ниже 6 - это уже идиотизм, так как эта жертва ничем не обоснована. Выносливость 4 - показатель плохого знания игровых характеристик и недостаточной компетентности для того, чтобы давать советы другим. Выносливость дает прирост здоровья за уровень следующим образом: 1-2 дает 2 ОЗ прироста, 3-5 дает 3 ОЗ, 6-8 дает 4 и 9-11 дает 5 ОЗ с каждым уровнем. То есть 4 в любом случае не оптимальное число. На 20 уровне, при силе 6, базовые ОЗ в зависимости от базовой выносливости соответственно будут: В1 = 64, В2 = 66, В3 = 88, В4 = 90, В5 = 92 В6 = 114. В7 = 116, В8 = 118 В9 = 140, В10 = 142, В11 = 144. Пороговыми являются показатели выносливости 3, 6, 9. Какого бы персонажа ты ни создавал, промежуточные цифры являются не оптимальным расходом очков характеристик, так как в итоге дают разницу всего в 2 ОЗ. То есть, даже для прохождения с харизмой вовсе не обязательно убивать персонажа в хлам, 6-6-10-11-6-4-1 на старте + 2 ОХ по ходу пьесы (можно взять на ранних уровнях и добавить внимания и силы) - Вполне универсальный персонаж, которому доступно всё, а не только трёп и попрошайничество. Другой универсальный вариант 6-9-10-10-6-2-1, а 2 игровых ОХ вбить в харизму. В итоге единственная потеря это 60 очков навыков за 20 уровней. Потеря небольшая, не сравнимая с Вундеркиндом или Баловнем судьбы, где потери измеряются 3-х-значными числами, и в придачу еще и персонаж никуда не годный получается. Худшие особенности в игре нам предлагают, как рекомендованные. Они даже хуже нейтральных, так как в сумме дают отрицательный результат эквивалентный потере 3-4 очков интеллекта, при фактическом профите в 2 харизмы или 1 харизмы и 1 внимания, так как удача роли не играет, при прокачанных навыках. То есть, нас надули, как якубович в перегоне, а мы мудохаемся на 10 уровне, вместо 15-го, пытаемся наверстать профуканые очки навыков, но это в принципе невозможно потому, что мы драпаем от каждого источника экспы и лута, по причине тяжелой инвалидности. Для одиночек, помимо обжоры, оптимален Одинокий волк. Дает 2 внимания, когда один без напарников. Собака не в счет, хотя я и её в Красном бойце оставил. Кроме этого и другие бонусы. Единственную проблему представляют вынужденные временные спутники, типа Гюльчатай или мужика на базе АТОМа в начале, но тут как раз могут немного помочь очки +1 внимания, при внимании меньше 5. Общение качать вообще не обязательно. У меня 121, при этом я ни одного очка на него не потратил и харизма на единице. Просто прокачал ветку перков на навыки, экспу и книжки. Купил 2 журнальчика в книжном, прочитал, потом в перегоне поднял общение на 5 у одного кекса, и шапку +15 надел.
Не будем забывать, что это рпг с "особенностью" сдесь нет толковой боевики и бои становятся не интересными на 10-15 раз... Этим игра совсем не блещит! С моим количеством ОД (9 очков) я вполне, с головой справляюсь с любыми соперниками! Поэтому моё распределение очков и рассчитано больше на общение... У нас стобой разные интересы и предпочтения в игре.... И говорить, что сдесь что-то не правильно или не грамотно.... Энто не есть хорошо.... ☝️Поэтому у всех свое мнениеа их может быть поверь очень много!
@@ВолодяШурунов-ж2ъ вам слово, "оптимально" о чем-то говорит? Даже 3 выносливости оптимальней чем 4, так как разницы в итоге почти никакой, но при этом экономится 1 очко характеристик для распределения туда, где это очко что-то даст. Дело не во вкусах или способах прохождения, а в полной бессмысленности как распределения очков, так и выборе особенностей, так как не зависимо от того, какого персонажа вы отыгрываете, это распределение и особенности хуже, чем если бы вы их вообще не брали, и вам это было математически доказано, но с математикой у вас наверное так же как с орфографией, своё особое мнение, столько будет дважды два и как пишутся слова. В игре нет чекпойнтов на харизму больше 8, которые не были бы продублированы какими-нибудь другими чекпойнтами. В багажнике машины скапливаются сотни флаконов одеколона, в инвентаре косяков - это +4 харизмы, то есть больше 4 она ни в каком виде не имеет смысла, а для женского персонажа и 2 хватит. По факту в билде выкинуты на ветер 8 очков характеристик, не оптимально использованы (4 лишних харизмы, 3 удачи и 1 выносливости), выкинуты 440 очков навыков из расчета на 22 уровня. выкинуты 14 очков распределения по перкам. Если говорить о более высоких уровнях, то эти цифры с каждым уровнем будут расти. Ряд квестов имеет чекпойнты на уровень, при таком персонаже уровней набрать будет невозможно, так как основной источник экспы это боёвка, навыки, крафт, интеллект итд. То есть о каком полноценном прохождении может идти речь, если билд отсекает в несколько раз больше веток, чем дает? Вместо того, чтобы заниматься демагогией (кстати, хреново прокачанной), взяли бы лучше листок бумаги, а еще лучше таблицу excell и просчитали побочные минусы данного билда, выбрав для конвертирования к примеру очки навыков и характеристик, как единицы измерения. 60 очков навыков = 1 очко характеристики за 20 уровней, при экспе 100%. Не важно какое очко - экономя на интеллекте отнимаешь навыки, поднимая интеллект до упора, расходуешь очки других характеристик. Получая вместо 21 уровня 14, при 30 очках за уровень, потеря составит почти 200 очков навыков, то есть -3 интеллекта (или любой другой характеристики, учитывая взаимозаменяемость очков). То есть, профит от Вундеркинда нулевой? Нет, он отрицательный, так как 7 потерянных уровней это еще 21-35 потерянных ОЗ, что эквивалентно 1-3 очкам выносливости, и 14 очков для перков, в числе которых масса вполне конвертируемых, как например +1 ОД равно по сути 2-м очкам ловкости. То есть, не брать ничего было бы выгодней. Общий итог примерно -3-4 очка характеристик, если не больше. Баловень судьбы имеет так же отрицательный баланс. +2 харизмы можно считать нужной характеристикой, но удача в этой игре к таковым не относится. Значит при -1 выносливости остается 1 полезное очко характеристик. Конвертируем в очки навыков и получаем за 20, к примеру, уровней 60 очков навыков. При этом у тебя сразу при старте отнимают 125!! То есть, в 2 раза больше. Или -2 очка характеристик. Таким образом, практически любая особенность, которая не дает ничего или дает хотя бы одно очко характеристик (кроме удачи), оказывается выгодней, так как эти очки можно потратить на ту же харизму, но без потери в общем счете. Технофоб, таким образом дает чистый плюс 1 к характеристикам, а если не заниматься серьёзно крафтом, то +1,5. Обжора - чистые 2 очка характеристик, отрицательных эффектов не замечено. Итого +3,5 против -4 = -7-8 очков характеристик только на одних особенностях потеряно и примерно столько же на распределении. Вы уверены, что РПГ это для вас? Может, лучше, где бои интересные типа экшена, или квесты настоящие, типа Monkey Island, Grim Fandango, Siberia? РПГ - это попытка одним персонажем выжать из игры максимум, а не проходить игру 50 раз 50-ю разными плоскими однобокими уродцами. Для первого нужен интеллект, для второго 50 наборов типовых клише.
Чувак ты помоему из игры математику сделал, столько расчётов провел....у меня все проще! Я же тебе пишу, боевики в этой игре нет, бои все одинаковы и скучны! ЧИТАЙ ВЫШЕ! Видео создано для раскрытия игры во всех её аспекта, со всех сторон! А у тебя все аргументы связаны с тем, что без максимума силы, выносливости и внимания, тебя пинают мобы в игре!
Я не понял насчет технологий, говоришь 40 чтобы починить генератор, у меня ниже плинтуса технология обжора взят и я починил со второй попытки генератор
Вундеркинда категорически брать нельзя. Дело в том, что в игре многое привязано к уровню перса, например качество вещей у торговцев и количество у них наличных. Из-за заниженного уровня - у тебя всю игру у торгашей будет мусор и очень мало наличных, а так же меньше ХП (они тоже растут с уровнем). Ну а по поводу статов, внимание - не увеличивает урон. Меткости здесь и так за глаза, на самом деле внимания 5 достаточно. Здесь не фаллаут. Там внимание было нужно, здесь - нет.
У всех свои любимые игрушки! Я люблю с дали бить, чтоб большую часть наступающего врага ложить еще до того как они ко мне подберутся! Ну, а вот уже в ближнем бою можно либо дробаши, либо автоматическое!
@Землянин согласен рпк самый лучший ствол. Но в начале- середине игры его сложно раздобыть, так как стоит очень дорого. Да и патронов 5.45 попадается гораздо меньше, чем 7.62x39, что очень странно. А билд который он сделал полная параша. Да и удача нахер не нужна, ни на что не влияет.
Чел... Удача - просто имба) Вкачиваешь её на максимум, а остальное - не важно. Плюс, если баловень судьбы, то она 11. И всё) ты без ничего будешь делать всё)) по-тому, что - УДАААЧАА!)))
@@ВасилийПетрович-ь1ю крит даёт и в диалоги можно выбирать удачу что делает перелом в некоторых боях сложных или сразу победу с сохранениям опыта и лута с врагов =) ещё удача влияет на шанс поймать золотую рыбку... влияет как бы на всё но это не точно =)
РАЗРАБЫ ПОЛНОСТЬЮ ИСПОРТИЛИ ПРОКАЧКУ-НЕТ СМЫСЛА ЗАКИДЫВАТЬ В НАВЫК ОРУЖИЯ МНОГО ОЧКОВ ,УРОН И МЕТКОСТЬ ВСЁ РАВНО НЕ РАСТЁТ,КАКОЙ ВООБЩЕ СМЫСЛ ТОГДА КАЧАТЬ ОРУЖИЕ ДО 199,В ФОЛАУТЕ ЧЕМ БОЛЬШЕ ОЧКОВ ВКИНУЛ ТЕМ БОЛЬШЕ УРОН,В ТРУДОГРАДЕ ТАЖЕ ФИГНЯ ЧТО И ЗДЕСЬ?
Ну в первых фалаутах за рост очков навыка увеличивалась только точность у оружия, урон у оружия всегда был фиксированный и увеличивался только отдельными перками, да и то зачастую крит урон (дальний бой) у ближнего он скилися от силы и перков, но не навыка, так что тут всё как и в фолыче. А насчёт полной прокачки... Вы и правы и нет, поясняю - качать в атоме имеет смысл в потолок только рукопашный бой, т.к. на выс. Уровне там есть способность что приятно разбавляет бои в игре, а всё остальное имеет смысл брать Макс в 150, да и то если у вас внимание или ловкость плохие
только не на момент создания. Оптимальным он стал года полтора назад от силы, но автор не Нострадамус. Опять же - вундеркинд, как был дерьмом, так им и остался.
@@kalapsino9731 6 хватит за глаза и поднимать не надо. Шлем Смерти есть для ВВЭ, а остальное в мусорку. Милишнику надо интеллекта 11, чтобы перк вкачать было чем, а сила особого значения не имеет при 199 очков перка. Куча учителей есть. Вообще прокачка одной извилины, столь модная в геймерской среде, вызывает подозрение, что у многих она и по жизни одна. Прекрасно можно качнуться уровня до 55-57 и прокачать вообще всё, что надо и не надо до 150-199. Но извилин надо больше для этого. Однозначно.
@@kalapsino9731 И кстати - милишник - реализован слабее рукопашника, так что качать его нет смысла. Рукопашный + боевая рукавица + хороший кастет уделывают все клинки в игре. Хороший кастет, при чем, уже в учебке можно сделать. Только он в учебке и останется. Пролог будет без него, а то банду им раскатать вообще раз плюнуть. Имба - это метательное + тяжелый арбалет со стальными стрелами. Все пушки рядом не стояли. Только снайперки за счет дальности имеют свою нишу.
Получается, что если я сделаю персонажа который будет мощным бойцом ближнего боя то мне станут недоступны большинство квестов которые зависят от интеллекта и харизмы. Совершенно дурацкая система квестов. Взяли просто напросто урезали контент для определенных классов персонажа. Что очередной раз подтверждает что отечественные игроделы не умеют делать игры так как мозгов не хватает для этого.
Нет, совсем нет. Можно спокойно сделать очень сильный билд ближнего боя и при этом иметь доступ абсолютно ко всем квестам, вот вам цифры для примера : сила 7, вын, 4, лв 8, ин 9-10, хар 5, уд 4. Перки баловень судьбы, дипломат. Пояснение: баловень судьбы и дипломат убавляют суммарно 20 оч у оруж. Навыков, что при стартовом высоком значении рукопашного боя/холодного оружия довольно незначительно и очень быстро компенсируется ростом уровня, вундеркинд убивает рост уровней оч сильно, поэтому не советую.
А недостатки в навыках спокойно компенсируются временными бафами, да и прибавить свои скилы можно за игру на постоянной основе, 3 раза любой навык 1 раз ловкость и 1 раз удачу
@@kalapsino9731 +1 ловкость в Мертвом городе, когда она уже не нужна. В помощь эликсир полного перераспределения всего, кроме особенностей. Тогда её можно как-то пристроить, поскольку начинать с ловкостью меньше 10 нет смысла, а 11 не имеет смысла по жизни, так как почти ничего не дает. Еще +1 к удаче дает клоунский нос, +1 к силе Шлем Смерти, +1 к восприятию на улице очки Волка, +1 к восприятию с подземельях Шахтерская каска. Ну и к перкам там бонусов вагон.
Это все херня по сравнению с тем, что чтобы взять в напарники Галину, тебе надо вообще зашквариться так, что игра превратится в полный дегенеративный отстой, лишенный логики и смысла. Впрочем, есть мод, который это исправляет в какой-то степени.
@@trollstrom я её даже в живую не видел, хотя игру разными путями 5 или 6 раз перепроходил на разных сложностях) даже на ачивку пацифист) наверное она оч. не нужный напарник, да и как по мне, я видел её статы... Она бесполезна, когда есть фига и гекс, ну и червивый тоже неплохо справляется, но с ним посложнее. А так, выдал всем по скорпиону, прокачал всем навыки на снижение стоимости атаки, взял перк лидер, и всё) тебе и останется только стоять и афкшить, когда эта троица будет разносить всё живое на твоём пути) ( только их хилить самому надо иногда, но не суть)
Ну да вундеркинд взять второй уровень уже не 250 а 1000 очков разница и по нарастающей зашибись совет ха.
+ на 13-15 лвле не 50000 а 75000. И как он сказал в видео, 2 месяца играть чтобы набить дополнительных 25000 очков)))
то чувство когда ты херачишь на хордкоре и нет у тебя сохранений и загрузок
Это один из оптимальных билдов на винтовки/снайпера.
Вообще то в КРЗ в канализации сидит чел который продает за 7к эликсир, который полностью сбрасывает все характеристики и навыки и можно все распределить заново, но уже с учетом накопленного на вашем уровне...(кроме перков-особенностей!)
Эту Штуку на Фиделе надо юзать, что бы боеспособного напарника получить. А ГГ нормального с самого начало надо делать.
лучше единица нужной характеристики, чем 5 единиц ненужной. Ценность харизмы и удачи в данной игре по отношению к остальным характеристикам 1:5, так что "баловень судьбы" не стоит и одного очка выносливости или ловкости. Харизма нужна только в диалогах. Химией подымается на 4-6 пунктов. Удачу заменяет рэндом и высоко прокаченные навыки.
"Вундеркинд" берут невундеркинды у которых плохо с математикой. То есть, прибавка в пару очков характеристик обернется тем, что за то же количество экспы очков навыков будет в 1,5 раза меньше, а так же здоровья и других уровневых показателей, продвинуться по древу перков вообще не реально. Вместо тридцатого у тебя будет двадцатый уровень и шанс достичь тридцатого будет стремиться к нулю, так как выколачивать экспу на этом уровне и без "Вундеркинда" - занятие для задротов. Но даже если и достигнешь, то это будет по цене 45-го уровня.
Самые дешевые из ключевых характеристик дают "обжора" и "технофоб". Еда вообще не проблема, а 60 очков по не самым важным навыкам - за два уровня можно легко наверстать. При чем, даже при одном очке ремесла, и одном удачи - всё крафтится на ура! Сейв/лоуд в помощь. А есть ведь еще наборы инструментов, папироски...
Выносливость минимум 9 - это даст максимальный прирост здоровья за уровень, устойчивость к нокаутам и пр. Интеллект - 11. Это 27 очков навыков за уровень. Все остальное можно нажить по ходу пьесы, или временно поднимать. Для того, чтобы победить в прологе, ловкость нужна не меньше 10. Силы тоже желательно 6-7. 6 позволяет начать бой первым. Внимания и 3 может хватить, но лучше весь остаток вбить во внимание, а харизму с удачей оставить по 1. Все равно 1 удачи дают на халяву. + 2 свободных очка можно получить по ходу игры, но я бы всё равно их вбил в силу или внимание, чем в "макияж" и "лотерею".
Моя расстановка очков навыков рассчитана на раскрытие игры во всей её красе... Тобишь для раскрытия всех историй и квестов, диалогах и подсказок!!!! А судя по твоей расстановки, у тебя все заточен для боя.... А бой в этой игре далеко не главное и впринцепе все бои однообразные и не особо интересны... Поэтому я считаю нет смысла тратить драгоценные очки на это!
@@ВолодяШурунов-ж2ъ бой - это единственный действительно игровой элемент в этой игре, реальная рулетка с противоборством с некой моделью ИИ (там даже волки, подбегая, прячутся от пуль за элементами ландшафта (мутанты, наверное))) В то время как интеллект авторов графоманской клюквы из которой состоит 90% текста и квестов, может тронуть/поразить/увлечь (нужное подчеркнуть) только их собратьев по разуму. Считать прохождение с обрубленной боевой системой более полным, чем с нормальной, это нонсенс, так как с 5 (1+4) харизмы, которую всегда можно напыхать и напшикать, доступны почти все квесты. А для полной доступности достаточно харизмы 8 (4+4). При этом немощному неразвитому персонажу доступно гораздо меньше совокупного игрового содержания. Монстрам твоя харизма до лампочки. Выносливость ниже 6 - это уже идиотизм, так как эта жертва ничем не обоснована. Выносливость 4 - показатель плохого знания игровых характеристик и недостаточной компетентности для того, чтобы давать советы другим. Выносливость дает прирост здоровья за уровень следующим образом: 1-2 дает 2 ОЗ прироста, 3-5 дает 3 ОЗ, 6-8 дает 4 и 9-11 дает 5 ОЗ с каждым уровнем. То есть 4 в любом случае не оптимальное число. На 20 уровне, при силе 6, базовые ОЗ в зависимости от базовой выносливости соответственно будут:
В1 = 64, В2 = 66,
В3 = 88, В4 = 90, В5 = 92
В6 = 114. В7 = 116, В8 = 118
В9 = 140, В10 = 142, В11 = 144.
Пороговыми являются показатели выносливости 3, 6, 9. Какого бы персонажа ты ни создавал, промежуточные цифры являются не оптимальным расходом очков характеристик, так как в итоге дают разницу всего в 2 ОЗ.
То есть, даже для прохождения с харизмой вовсе не обязательно убивать персонажа в хлам, 6-6-10-11-6-4-1 на старте + 2 ОХ по ходу пьесы (можно взять на ранних уровнях и добавить внимания и силы) - Вполне универсальный персонаж, которому доступно всё, а не только трёп и попрошайничество. Другой универсальный вариант 6-9-10-10-6-2-1, а 2 игровых ОХ вбить в харизму. В итоге единственная потеря это 60 очков навыков за 20 уровней. Потеря небольшая, не сравнимая с Вундеркиндом или Баловнем судьбы, где потери измеряются 3-х-значными числами, и в придачу еще и персонаж никуда не годный получается. Худшие особенности в игре нам предлагают, как рекомендованные. Они даже хуже нейтральных, так как в сумме дают отрицательный результат эквивалентный потере 3-4 очков интеллекта, при фактическом профите в 2 харизмы или 1 харизмы и 1 внимания, так как удача роли не играет, при прокачанных навыках. То есть, нас надули, как якубович в перегоне, а мы мудохаемся на 10 уровне, вместо 15-го, пытаемся наверстать профуканые очки навыков, но это в принципе невозможно потому, что мы драпаем от каждого источника экспы и лута, по причине тяжелой инвалидности.
Для одиночек, помимо обжоры, оптимален Одинокий волк. Дает 2 внимания, когда один без напарников. Собака не в счет, хотя я и её в Красном бойце оставил. Кроме этого и другие бонусы. Единственную проблему представляют вынужденные временные спутники, типа Гюльчатай или мужика на базе АТОМа в начале, но тут как раз могут немного помочь очки +1 внимания, при внимании меньше 5.
Общение качать вообще не обязательно. У меня 121, при этом я ни одного очка на него не потратил и харизма на единице. Просто прокачал ветку перков на навыки, экспу и книжки. Купил 2 журнальчика в книжном, прочитал, потом в перегоне поднял общение на 5 у одного кекса, и шапку +15 надел.
Не будем забывать, что это рпг с "особенностью" сдесь нет толковой боевики и бои становятся не интересными на 10-15 раз... Этим игра совсем не блещит! С моим количеством ОД (9 очков) я вполне, с головой справляюсь с любыми соперниками! Поэтому моё распределение очков и рассчитано больше на общение... У нас стобой разные интересы и предпочтения в игре.... И говорить, что сдесь что-то не правильно или не грамотно.... Энто не есть хорошо.... ☝️Поэтому у всех свое мнениеа их может быть поверь очень много!
@@ВолодяШурунов-ж2ъ вам слово, "оптимально" о чем-то говорит? Даже 3 выносливости оптимальней чем 4, так как разницы в итоге почти никакой, но при этом экономится 1 очко характеристик для распределения туда, где это очко что-то даст. Дело не во вкусах или способах прохождения, а в полной бессмысленности как распределения очков, так и выборе особенностей, так как не зависимо от того, какого персонажа вы отыгрываете, это распределение и особенности хуже, чем если бы вы их вообще не брали, и вам это было математически доказано, но с математикой у вас наверное так же как с орфографией, своё особое мнение, столько будет дважды два и как пишутся слова.
В игре нет чекпойнтов на харизму больше 8, которые не были бы продублированы какими-нибудь другими чекпойнтами. В багажнике машины скапливаются сотни флаконов одеколона, в инвентаре косяков - это +4 харизмы, то есть больше 4 она ни в каком виде не имеет смысла, а для женского персонажа и 2 хватит. По факту в билде выкинуты на ветер 8 очков характеристик, не оптимально использованы (4 лишних харизмы, 3 удачи и 1 выносливости), выкинуты 440 очков навыков из расчета на 22 уровня. выкинуты 14 очков распределения по перкам. Если говорить о более высоких уровнях, то эти цифры с каждым уровнем будут расти.
Ряд квестов имеет чекпойнты на уровень, при таком персонаже уровней набрать будет невозможно, так как основной источник экспы это боёвка, навыки, крафт, интеллект итд. То есть о каком полноценном прохождении может идти речь, если билд отсекает в несколько раз больше веток, чем дает? Вместо того, чтобы заниматься демагогией (кстати, хреново прокачанной), взяли бы лучше листок бумаги, а еще лучше таблицу excell и просчитали побочные минусы данного билда, выбрав для конвертирования к примеру очки навыков и характеристик, как единицы измерения.
60 очков навыков = 1 очко характеристики за 20 уровней, при экспе 100%. Не важно какое очко - экономя на интеллекте отнимаешь навыки, поднимая интеллект до упора, расходуешь очки других характеристик. Получая вместо 21 уровня 14, при 30 очках за уровень, потеря составит почти 200 очков навыков, то есть -3 интеллекта (или любой другой характеристики, учитывая взаимозаменяемость очков). То есть, профит от Вундеркинда нулевой? Нет, он отрицательный, так как 7 потерянных уровней это еще 21-35 потерянных ОЗ, что эквивалентно 1-3 очкам выносливости, и 14 очков для перков, в числе которых масса вполне конвертируемых, как например +1 ОД равно по сути 2-м очкам ловкости. То есть, не брать ничего было бы выгодней. Общий итог примерно -3-4 очка характеристик, если не больше.
Баловень судьбы имеет так же отрицательный баланс. +2 харизмы можно считать нужной характеристикой, но удача в этой игре к таковым не относится. Значит при -1 выносливости остается 1 полезное очко характеристик. Конвертируем в очки навыков и получаем за 20, к примеру, уровней 60 очков навыков. При этом у тебя сразу при старте отнимают 125!! То есть, в 2 раза больше. Или -2 очка характеристик. Таким образом, практически любая особенность, которая не дает ничего или дает хотя бы одно очко характеристик (кроме удачи), оказывается выгодней, так как эти очки можно потратить на ту же харизму, но без потери в общем счете. Технофоб, таким образом дает чистый плюс 1 к характеристикам, а если не заниматься серьёзно крафтом, то +1,5. Обжора - чистые 2 очка характеристик, отрицательных эффектов не замечено. Итого +3,5 против -4 = -7-8 очков характеристик только на одних особенностях потеряно и примерно столько же на распределении. Вы уверены, что РПГ это для вас? Может, лучше, где бои интересные типа экшена, или квесты настоящие, типа Monkey Island, Grim Fandango, Siberia? РПГ - это попытка одним персонажем выжать из игры максимум, а не проходить игру 50 раз 50-ю разными плоскими однобокими уродцами. Для первого нужен интеллект, для второго 50 наборов типовых клише.
Чувак ты помоему из игры математику сделал, столько расчётов провел....у меня все проще! Я же тебе пишу, боевики в этой игре нет, бои все одинаковы и скучны! ЧИТАЙ ВЫШЕ! Видео создано для раскрытия игры во всех её аспекта, со всех сторон! А у тебя все аргументы связаны с тем, что без максимума силы, выносливости и внимания, тебя пинают мобы в игре!
Самый лучший гайд
спасибо за вашу оценку! мне очень приятно!
Спасибо за совет👍
всегда рад)
Я не понял насчет технологий, говоришь 40 чтобы починить генератор, у меня ниже плинтуса технология обжора взят и я починил со второй попытки генератор
Может быть обновления игры и понизили количество очков для починки генератора, но у меня в моей версии требовалось столько! Спорить не буду!))
На починку так же влияет и удача, можно буквально с 1 навыка придти и и всё равно починить Генку (если удача в 10) работало на всех версиях игры
Вундеркинда категорически брать нельзя. Дело в том, что в игре многое привязано к уровню перса, например качество вещей у торговцев и количество у них наличных. Из-за заниженного уровня - у тебя всю игру у торгашей будет мусор и очень мало наличных, а так же меньше ХП (они тоже растут с уровнем).
Ну а по поводу статов, внимание - не увеличивает урон. Меткости здесь и так за глаза, на самом деле внимания 5 достаточно. Здесь не фаллаут. Там внимание было нужно, здесь - нет.
"Играю два месяца ,достиг 15 уровня" ))) Улыбнуло. Играю 3 дня достиг 20 уровня.
и уже пилит видос а ты лох его смотришь, таки он крут
@@olegpopov2527 а это в порядке вещей, видосы в основном пилят те, кто слабо шарит в теме. Это касается почти всего. От авторемонта до стройки.
@@olegpopov2527 ну ты и дегенерат с логикой как у личинки!))
Странно, в других гайдах все твердят, что винтовки это самый не оптимальный вариант... Мол, автоматическое зе бест.
У всех свои любимые игрушки! Я люблю с дали бить, чтоб большую часть наступающего врага ложить еще до того как они ко мне подберутся! Ну, а вот уже в ближнем бою можно либо дробаши, либо автоматическое!
@Землянин согласен рпк самый лучший ствол. Но в начале- середине игры его сложно раздобыть, так как стоит очень дорого. Да и патронов 5.45 попадается гораздо меньше, чем 7.62x39, что очень странно. А билд который он сделал полная параша. Да и удача нахер не нужна, ни на что не влияет.
Что за тупость? Плюс 50 процентов это значит 150 опыта. 1 уровень 500-750. 2 второй уровень 1000-1500 и т д
после уровня 10 охренеет прокачиваться!)
Чел... Удача - просто имба) Вкачиваешь её на максимум, а остальное - не важно. Плюс, если баловень судьбы, то она 11. И всё) ты без ничего будешь делать всё)) по-тому, что - УДАААЧАА!)))
И как она работает расскажи пожалуйста?
@@na3x704 да никак. Самая бесполезная характеристика
@@ВасилийПетрович-ь1ю крит даёт и в диалоги можно выбирать удачу что делает перелом в некоторых боях сложных или сразу победу с сохранениям опыта и лута с врагов =)
ещё удача влияет на шанс поймать золотую рыбку...
влияет как бы на всё но это не точно =)
РАЗРАБЫ ПОЛНОСТЬЮ ИСПОРТИЛИ ПРОКАЧКУ-НЕТ СМЫСЛА ЗАКИДЫВАТЬ В НАВЫК ОРУЖИЯ МНОГО ОЧКОВ ,УРОН И МЕТКОСТЬ ВСЁ РАВНО НЕ РАСТЁТ,КАКОЙ ВООБЩЕ СМЫСЛ ТОГДА КАЧАТЬ ОРУЖИЕ ДО 199,В ФОЛАУТЕ ЧЕМ БОЛЬШЕ ОЧКОВ ВКИНУЛ ТЕМ БОЛЬШЕ УРОН,В ТРУДОГРАДЕ ТАЖЕ ФИГНЯ ЧТО И ЗДЕСЬ?
Ну в первых фалаутах за рост очков навыка увеличивалась только точность у оружия, урон у оружия всегда был фиксированный и увеличивался только отдельными перками, да и то зачастую крит урон (дальний бой) у ближнего он скилися от силы и перков, но не навыка, так что тут всё как и в фолыче. А насчёт полной прокачки... Вы и правы и нет, поясняю - качать в атоме имеет смысл в потолок только рукопашный бой, т.к. на выс. Уровне там есть способность что приятно разбавляет бои в игре, а всё остальное имеет смысл брать Макс в 150, да и то если у вас внимание или ловкость плохие
Короче пересмотрел кучу гайдов по билдам. У; тебя самый оптимальный у других все билды какие то кривые
только не на момент создания. Оптимальным он стал года полтора назад от силы, но автор не Нострадамус. Опять же - вундеркинд, как был дерьмом, так им и остался.
Сколько же словоблудства и растягивания слов очень дооооолго. Гайд неправильный . 7 силы , серьезно?
7 силы милишнику хватает, учитывая возможность её поднять ещё 3 раза за игру, да и баф от кофе очень даже приятный)
@@kalapsino9731 6 хватит за глаза и поднимать не надо. Шлем Смерти есть для ВВЭ, а остальное в мусорку. Милишнику надо интеллекта 11, чтобы перк вкачать было чем, а сила особого значения не имеет при 199 очков перка. Куча учителей есть. Вообще прокачка одной извилины, столь модная в геймерской среде, вызывает подозрение, что у многих она и по жизни одна. Прекрасно можно качнуться уровня до 55-57 и прокачать вообще всё, что надо и не надо до 150-199. Но извилин надо больше для этого. Однозначно.
@@kalapsino9731 И кстати - милишник - реализован слабее рукопашника, так что качать его нет смысла. Рукопашный + боевая рукавица + хороший кастет уделывают все клинки в игре. Хороший кастет, при чем, уже в учебке можно сделать. Только он в учебке и останется. Пролог будет без него, а то банду им раскатать вообще раз плюнуть.
Имба - это метательное + тяжелый арбалет со стальными стрелами. Все пушки рядом не стояли. Только снайперки за счет дальности имеют свою нишу.
разговоры с ЭНПИЕС?
правильно будет ЭНПИСИ
Не суди строго! Главное результат!)))
Получается, что если я сделаю персонажа который будет мощным бойцом ближнего боя то мне станут недоступны большинство квестов которые зависят от интеллекта и харизмы. Совершенно дурацкая система квестов. Взяли просто напросто урезали контент для определенных классов персонажа. Что очередной раз подтверждает что отечественные игроделы не умеют делать игры так как мозгов не хватает для этого.
Нет, совсем нет. Можно спокойно сделать очень сильный билд ближнего боя и при этом иметь доступ абсолютно ко всем квестам, вот вам цифры для примера : сила 7, вын, 4, лв 8, ин 9-10, хар 5, уд 4. Перки баловень судьбы, дипломат. Пояснение: баловень судьбы и дипломат убавляют суммарно 20 оч у оруж. Навыков, что при стартовом высоком значении рукопашного боя/холодного оружия довольно незначительно и очень быстро компенсируется ростом уровня, вундеркинд убивает рост уровней оч сильно, поэтому не советую.
А недостатки в навыках спокойно компенсируются временными бафами, да и прибавить свои скилы можно за игру на постоянной основе, 3 раза любой навык 1 раз ловкость и 1 раз удачу
@@kalapsino9731 +1 ловкость в Мертвом городе, когда она уже не нужна. В помощь эликсир полного перераспределения всего, кроме особенностей. Тогда её можно как-то пристроить, поскольку начинать с ловкостью меньше 10 нет смысла, а 11 не имеет смысла по жизни, так как почти ничего не дает.
Еще +1 к удаче дает клоунский нос, +1 к силе Шлем Смерти, +1 к восприятию на улице очки Волка, +1 к восприятию с подземельях Шахтерская каска. Ну и к перкам там бонусов вагон.
Это все херня по сравнению с тем, что чтобы взять в напарники Галину, тебе надо вообще зашквариться так, что игра превратится в полный дегенеративный отстой, лишенный логики и смысла.
Впрочем, есть мод, который это исправляет в какой-то степени.
@@trollstrom я её даже в живую не видел, хотя игру разными путями 5 или 6 раз перепроходил на разных сложностях) даже на ачивку пацифист) наверное она оч. не нужный напарник, да и как по мне, я видел её статы... Она бесполезна, когда есть фига и гекс, ну и червивый тоже неплохо справляется, но с ним посложнее. А так, выдал всем по скорпиону, прокачал всем навыки на снижение стоимости атаки, взял перк лидер, и всё) тебе и останется только стоять и афкшить, когда эта троица будет разносить всё живое на твоём пути) ( только их хилить самому надо иногда, но не суть)