Свершилось ! На просторах интернета нашел фанатский фикс для этого допа, который путем небольшой доработки превращает игру с этим дополнением в интересный и бэковый квест по поиску членов культа, их убийству и проникновению в культ. Причем контакты культа становятся необходимостью и их скорее негативное влияние на игроков прекрасно вписывается в игровой процесс. Фикс называется The Black Goat of The Woods - Pagan Rites Variant. Теперь реально есть возможность победить Шуб-Ниггурат вместе с Черной козой (предвестником) путем запечатывания врат, хотя все еще крайне трудно. Ели кому интересно и не найдете - напишу более подробно.
Всегда рады тем, кто всеже забрел из зоны "потерянных в пространстве и времени" на наш канал, не взирая на то, что ему говорили об этом уже года так 3 =)
Большое спасибо за обзор! В Тёмном фараоне ещё были маленькие карты контактов (вроде "Музейные контакты" назывались). А так да, до бесполезный, зачем членство в культе я так и не понял))) Как вариант, можно игнорировать свойство Вестника на докладывание глаза во время наплывов) Имхо самое лучшее дополнение - это Король в Жёлтом
@@ArkhamLegends Мне Король запал именно своей уникальной механикой с картами Мифов, привязанной к Актам, дополнительный таймер окончания игры) Механика безумцев шикарна, Вестник самый лучший во всей игре! Сам игровой процесс с режимом Постановки (когда играются только мифы дополнения, карты контактов и активы только дополнения) - как отдельный сценарий, абсолютно другой взгляд на игру! 6 карт "Начинается новый Акт" на небольшую стопку Мифов - неплохо так подстёгивает) Победить по запечатанным вратам этот сценарий практически нереально, побить Хастура в бою обычно тоже маловероятно, приходится максимально быстро закрывать врата, нет времени на раскачку, а отсюда быстрая партия (наш рекорд 40 минут на 4ых - победа). И ещё он очень атмосферно написан, по сравнению с другими дополнениями. Быстро, напряжённо, весело, необычно! Самые крутые партии были сыграны именно с этим дополнением. По мне так ни один другой доп не вводит именно свой сценарий, который бы дарил совершенно новые ощущения от игры... Поэтому, когда меня спрашивают: "Какой доп купить к УА первым," я отвечаю: "Король в Жёлтом! Идеальное сочетание цена-качество. И если вам этого будет мало, тогда следующим берите Ужас Инсмута"
@@svoya-atmosfera Король в Желтом крутой доп согласен. Но по личному опыту советую вам распечатать карты Актов из допа Ужас Мискатоника, там сделали механику интереснее.)
Бывает сидишь себе , спокойно. Скучно. Решил вступить в культ , с мыслями о том , что там очень круто . Приходишь , и тебе говорят : "Ну и дурак ! Здесь ещё хуже , вместо хотя бы каких-либо благ , ты получишь порочность , нападения монстров , пробуждение древнего и больше шансов быть сожранным " А дороги назад нет
Сразу представил как играя с Козой и Затаившимся скинуть дофига трофеев, и воспользоваться помощью последнего чтобы автоматом пройти проверку на заклинание Вызов Древнего😅 и вуаля. У древнего в хтх мало глаз)
Вот вот я и думаю нестостыковка какая-то =) А по вызову Древного - как всегда повторяю "Только если 5 печатей", иначе иногда прям очень просто получается!
Наверное, уже никто в комменты не заглянет. Очевидны для чего контакты культа. Та же причина по которой в Ужасе Данвича добавилась миссия, позволяющая выиграть самому (как бы перейдя на сторону Древнего). Это кооперативная игра, но разрабы добавляют возможность игрокам отыгрывать врагов. Большинство контактов культа вредят всей команде, а не одному сыщику. Прост представьте, что вы играете впятером. У вас коза чащоб, все плохо, каждый ход с потом и кровью. И тут один из игроков с надменной улыбкой говорит, что будет играть против команды и становится культистом. Если компания не токсичная это воспримется как вызов и будет интересно)
Ну в целом, как вариант конечно можно и так обосновать =) Но я всеж считаю, что если в одной из миссий или к примеру в карте эпической битвы с Ньярлототепом есть строка "вы считаетесь единственным победителем в партии", в Козе ничего подобного нет. Потому все эти бэковые обоснования имеют ровно те же права, что и в принципе в случае если кто-то из игроков просто начинает гадить и без Козы. К примеру в ком то проснулась инсмутская кровь из Ужаса Инсмута или он вошел в сговор с Затаившимся на пороге, ну или ктулху его любимый древний и рука на него не поднимается, так как он обладает камнем Рльеха =) Поэтому моя позиция - УА кооперативная игра с очень редкими возможностями уйти от кооператива в сторону единоличной победы и если нет "вы считаетесь единственным победителем в партии" не стоит усложнять себе жизнь предательством, в УА2 и так бывает потно, а в игре с Козой так и особенно =)
По официальному факу - images-cdn.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/FAQs/Complete_Arkham_FAQ.pdf (стр.34). В: Добавляется ли жетон безысходности на шкалу безысходности, когда сыщик открывает ворота Ключом Наакала? О: Нет.
мне культ "один из тысячи" сразу триггерит орден Тысяча сынов)) если бы у них был бы ещё бэковый закос под темный стиль ,а не египетский,сразу бы заподозрил создателя в любви к Мифам Ктулху и Маэстро)
Тут неизвестно по временным рамках что появилось раньше в более менее законченной форме (один из культов), но мне кажется что здесь прямых аналогий всех нет =)
1. Скорее Шаб-Ниггураф в русской транскрипции. 2. Есть достаточно новый рассказ Ивана Белова "Зовущая тьму", опубликован в "Самая страшная книга 2019". Ещё был один рассказ, только к сожалению не помню ни автора, ни названия. Про студента, который узнал, что все остальные поклоняются Шаб-Ниггураф, и даже был свидетелем ритуала. 3. Ссылочку на рассказ пришлёте? Могу перевести. 4. Вестник сложный - а Грот из Кингспорта не сложный?! 5. Ни разу не считал очки! Победили - и славно! 6. 47:20 Нет! Не интересно проклятие! Совсем не интересно!
1. После неоднократных замечаний со стороны Эрика Кауфмана, в мой адрес (человека который переводил большинство настольных игрушек по мифам), приучил себя именно к Шуб-Ниггурат =) 2-3. Я не нашел прямой ссылки на английский текст, только на американские магазины где можно купить эту книгу =( 4. Гротх неприятный тем что ставит 2 глаза в начале партии, что означает что с древними у которых малый трек его лучше вообще не играть, но все остальные его свойства не столь печальны как у козы. "если вытянута... кидайте кубик... если выпало...", а коза просто "глаз тебе за наплыв"! Это в по статистике значительно жестче. 5. Ходят легенды что на западе иногда проходят спортивные мероприятия на очки =) Но в целом согласен - это богохульно!
На самом деле очень интересная механика если играть по правилам игры, а не по АркхэмЛедженс. Прогоняя карты порока различными способами которых здесь куча, в том числе и культ одного из тысячи, можно таким образом, быстро пробудить древнего, когда он ещё слабый и завалить его. А вы что скажете?)
Ну тык можно просто сразу кубики покидать ища шестерки, зачем вообще бродить по городу, иным мирам =) Просто сели с друзьям, положили напротив себя лист древнего и давай швырять кубы! =)
@@ИванСветличный-и7т ну я к тому, что УА 2 редакции итак провоцировал поединок с Древним, что являлось одним из самых больших минусов игры, а Коза усугубила этот момент - поэтому я против =)
0:00 - "Вступление"
5:13 - "о выходе дополнения"
6:50 - "о Роберте Прайсе и Шуб-Ниггурат"
14:33 - "Что в коробке?"
16:00 - "Значок дополнения"
16:06 - "Новые карты локация, врат и мифа"
17:06 - "Новые простые вещи"
19:01 - "Новые уникальные вещи"
21:38 - "Новые заклинания"
25:11 - "Новый предвестник"
29:20 -"Карты пороков"
33:46 - "Новые монстры"
39:32 - "Культ одного из тысячи"
43:33 - "Уровни сложности"
49:41 - "Оценка дополнения"
54:08 - «Титры»
Сразу лайк- балалайк не глядя) единственный канал на который включил оповещения) ждем расширения форматов)
Ктулху фтагн!!! Свершилось!!! Спасибо, о богохульнейший Виталий!!!
Наконец попал на видео , которое вышло раньше , чем несколько месяцев назад , благодарю вас за проделаную работу .
И всего лучшего вам и вашему каналу/ проекту
Свершилось ! На просторах интернета нашел фанатский фикс для этого допа, который путем небольшой доработки превращает игру с этим дополнением в интересный и бэковый квест по поиску членов культа, их убийству и проникновению в культ. Причем контакты культа становятся необходимостью и их скорее негативное влияние на игроков прекрасно вписывается в игровой процесс. Фикс называется The Black Goat of The Woods - Pagan Rites Variant. Теперь реально есть возможность победить Шуб-Ниггурат вместе с Черной козой (предвестником) путем запечатывания врат, хотя все еще крайне трудно. Ели кому интересно и не найдете - напишу более подробно.
Уже неделю смотрю Ваш канал каждое утро. и иногда по вечерам. Спасибо! Однозначно донат! На шабниггурат!)
Всегда рады тем, кто всеже забрел из зоны "потерянных в пространстве и времени" на наш канал, не взирая на то, что ему говорили об этом уже года так 3 =)
Вообще красавчики! Да ладно, лютое дополнение получилось)
Лютое - для любителей погорячее =)
Большое спасибо за обзор!
В Тёмном фараоне ещё были маленькие карты контактов (вроде "Музейные контакты" назывались). А так да, до бесполезный, зачем членство в культе я так и не понял))) Как вариант, можно игнорировать свойство Вестника на докладывание глаза во время наплывов)
Имхо самое лучшее дополнение - это Король в Жёлтом
По мне лучшие допы - крупные.
@@jmotescu любой крупный доп (кроме Мискатоника) лучше любого мелкого допа =) Это действительно истина
@@ArkhamLegends Мне Король запал именно своей уникальной механикой с картами Мифов, привязанной к Актам, дополнительный таймер окончания игры) Механика безумцев шикарна, Вестник самый лучший во всей игре! Сам игровой процесс с режимом Постановки (когда играются только мифы дополнения, карты контактов и активы только дополнения) - как отдельный сценарий, абсолютно другой взгляд на игру! 6 карт "Начинается новый Акт" на небольшую стопку Мифов - неплохо так подстёгивает) Победить по запечатанным вратам этот сценарий практически нереально, побить Хастура в бою обычно тоже маловероятно, приходится максимально быстро закрывать врата, нет времени на раскачку, а отсюда быстрая партия (наш рекорд 40 минут на 4ых - победа). И ещё он очень атмосферно написан, по сравнению с другими дополнениями. Быстро, напряжённо, весело, необычно! Самые крутые партии были сыграны именно с этим дополнением. По мне так ни один другой доп не вводит именно свой сценарий, который бы дарил совершенно новые ощущения от игры... Поэтому, когда меня спрашивают: "Какой доп купить к УА первым," я отвечаю: "Король в Жёлтом! Идеальное сочетание цена-качество. И если вам этого будет мало, тогда следующим берите Ужас Инсмута"
@@svoya-atmosfera Согласен! Из руссифицированных малых - "король в желтом" номер 1 =)
@@svoya-atmosfera Король в Желтом крутой доп согласен. Но по личному опыту советую вам распечатать карты Актов из допа Ужас Мискатоника, там сделали механику интереснее.)
Вижу богохульное вступление, ставлю лайк.
Бывает сидишь себе , спокойно. Скучно. Решил вступить в культ , с мыслями о том , что там очень круто . Приходишь , и тебе говорят :
"Ну и дурак ! Здесь ещё хуже , вместо хотя бы каких-либо благ , ты получишь порочность , нападения монстров , пробуждение древнего и больше шансов быть сожранным " А дороги назад нет
Именно так это походу и работает =)
Там, кстати, без предвестника можно пороков больше десяти в одну каску нахватать. Помню дико ржали над столь порочным сыщиком)))
Ну по сути к концу игры это уже и не сыщик и порождение хаоса =)
@@ArkhamLegends да там и в процессе интересно, когда ходят монстры и это всё начинает выстреливать))
Сразу представил как играя с Козой и Затаившимся скинуть дофига трофеев, и воспользоваться помощью последнего чтобы автоматом пройти проверку на заклинание Вызов Древнего😅 и вуаля. У древнего в хтх мало глаз)
Точнее играя с затаившимся. Заклинание то из Козы по умолчанию в колоде есть и может выпасть)
Вот вот я и думаю нестостыковка какая-то =) А по вызову Древного - как всегда повторяю "Только если 5 печатей", иначе иногда прям очень просто получается!
ДААААА! Новое видео!
Наверное, уже никто в комменты не заглянет. Очевидны для чего контакты культа. Та же причина по которой в Ужасе Данвича добавилась миссия, позволяющая выиграть самому (как бы перейдя на сторону Древнего). Это кооперативная игра, но разрабы добавляют возможность игрокам отыгрывать врагов. Большинство контактов культа вредят всей команде, а не одному сыщику. Прост представьте, что вы играете впятером. У вас коза чащоб, все плохо, каждый ход с потом и кровью. И тут один из игроков с надменной улыбкой говорит, что будет играть против команды и становится культистом. Если компания не токсичная это воспримется как вызов и будет интересно)
Ну в целом, как вариант конечно можно и так обосновать =) Но я всеж считаю, что если в одной из миссий или к примеру в карте эпической битвы с Ньярлототепом есть строка "вы считаетесь единственным победителем в партии", в Козе ничего подобного нет. Потому все эти бэковые обоснования имеют ровно те же права, что и в принципе в случае если кто-то из игроков просто начинает гадить и без Козы. К примеру в ком то проснулась инсмутская кровь из Ужаса Инсмута или он вошел в сговор с Затаившимся на пороге, ну или ктулху его любимый древний и рука на него не поднимается, так как он обладает камнем Рльеха =) Поэтому моя позиция - УА кооперативная игра с очень редкими возможностями уйти от кооператива в сторону единоличной победы и если нет "вы считаетесь единственным победителем в партии" не стоит усложнять себе жизнь предательством, в УА2 и так бывает потно, а в игре с Козой так и особенно =)
Очень богохульно получилось, пацаны.
А что с Шифром Наакал? При открытии врат с помощью прочтения книги открывается ли глаз древнего?
По официальному факу - images-cdn.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/FAQs/Complete_Arkham_FAQ.pdf (стр.34).
В: Добавляется ли жетон безысходности на шкалу безысходности, когда сыщик открывает ворота Ключом Наакала?
О: Нет.
мне культ "один из тысячи" сразу триггерит орден Тысяча сынов)) если бы у них был бы ещё бэковый закос под темный стиль ,а не египетский,сразу бы заподозрил создателя в любви к Мифам Ктулху и Маэстро)
Тут неизвестно по временным рамках что появилось раньше в более менее законченной форме (один из культов), но мне кажется что здесь прямых аналогий всех нет =)
1. Скорее Шаб-Ниггураф в русской транскрипции.
2. Есть достаточно новый рассказ Ивана Белова "Зовущая тьму", опубликован в "Самая страшная книга 2019". Ещё был один рассказ, только к сожалению не помню ни автора, ни названия. Про студента, который узнал, что все остальные поклоняются Шаб-Ниггураф, и даже был свидетелем ритуала.
3. Ссылочку на рассказ пришлёте? Могу перевести.
4. Вестник сложный - а Грот из Кингспорта не сложный?!
5. Ни разу не считал очки! Победили - и славно!
6. 47:20 Нет! Не интересно проклятие! Совсем не интересно!
1. После неоднократных замечаний со стороны Эрика Кауфмана, в мой адрес (человека который переводил большинство настольных игрушек по мифам), приучил себя именно к Шуб-Ниггурат =)
2-3. Я не нашел прямой ссылки на английский текст, только на американские магазины где можно купить эту книгу =(
4. Гротх неприятный тем что ставит 2 глаза в начале партии, что означает что с древними у которых малый трек его лучше вообще не играть, но все остальные его свойства не столь печальны как у козы. "если вытянута... кидайте кубик... если выпало...", а коза просто "глаз тебе за наплыв"! Это в по статистике значительно жестче.
5. Ходят легенды что на западе иногда проходят спортивные мероприятия на очки =) Но в целом согласен - это богохульно!
@@ArkhamLegends 1. Тогда не придираюсь. Ктулху тоже не Кафулу произносится по-русски.
3. Хотя бы на магазин.
@@krylovgenadiy2168 ну вот к примеру - www.goodreads.com/book/show/806784.The_Shub_Niggurath_Cycle
Вопрос не совсем в тему будет, да и глуповат, но...
Откуда у вас локализованное дополнение, ведь оно не переведено?)
Или вы сами смастерили карты?
Всё, увидел, там бумажка подложена)
На самом деле очень интересная механика если играть по правилам игры, а не по АркхэмЛедженс.
Прогоняя карты порока различными способами которых здесь куча, в том числе и культ одного из тысячи, можно таким образом, быстро пробудить древнего, когда он ещё слабый и завалить его.
А вы что скажете?)
Ну тык можно просто сразу кубики покидать ища шестерки, зачем вообще бродить по городу, иным мирам =) Просто сели с друзьям, положили напротив себя лист древнего и давай швырять кубы! =)
@@ArkhamLegends К чему это вообще?
@@ИванСветличный-и7т ну я к тому, что УА 2 редакции итак провоцировал поединок с Древним, что являлось одним из самых больших минусов игры, а Коза усугубила этот момент - поэтому я против =)