Te mintieron sobre el Pixel Art en las televisiones retro (CRT)

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  • Опубликовано: 21 сен 2024
  • Muchachos, hoy toca hablar sobre los CRT y el como afectaron el arte de videojuegos de antes de los 90 y el como mucha gente ha usado la existencia de estas para atacara personas en linea, la verdad es que efectivamente el look de los CRT se ve genial, pero no es la "la manera correcta", de jugar.
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Комментарии • 305

  • @Zad0038
    @Zad0038 24 дня назад +84

    Esto parece una respuesta al video de KVN jajaja

    • @indieanimation1
      @indieanimation1 24 дня назад +4

      parece pero no es

    • @lucasjared777
      @lucasjared777 24 дня назад +25

      Jaja si yo entre a este vídeo porque pensé que era el de ese wey la miniatura es igual

    • @catalinaayala3185
      @catalinaayala3185 4 дня назад +1

      Jajaja justo eso pense😂

    • @ErickOMFG
      @ErickOMFG День назад +1

      @@lucasjared777 Me paso lo mismo pense que era del mismo wey. Osea RUclips salseando las cosas xD

  • @aaronculebro8672
    @aaronculebro8672 24 дня назад +158

    Siempre que veo eso del pixel art y el crt me pregunto,¿Y las consolas portátiles?

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  24 дня назад +53

      Es cierto, aunque para ser justo, a veces uno no veía ni verga xddd

    • @huntringjrpg
      @huntringjrpg 24 дня назад +16

      Yo tambien me pregunto por que. Sera por que para ellos no existen, sera que nunca han tenido una o solo piensan que existe la gameboy por pokemon

    • @thecybercafeman
      @thecybercafeman 24 дня назад +10

      En el caso de la game boy advances micro. Su pantalla es tan pequeña que los pixeles casi no se notan. Pero en el caso de las otras cosas portatiles. En todas se notan un monton Bruh

    • @karoloswanduscangaortiz9078
      @karoloswanduscangaortiz9078 24 дня назад +8

      Las portatiles tenian una pantalla LCD muy pequeña, la resolucion no lucia ese aspecto tan crudo/cuadrado debido a ello y al ghosting, ademas de defectos propios de dichas pantallas

    • @guillermogordilloacuna7208
      @guillermogordilloacuna7208 24 дня назад +5

      Cabe resaltar que esas pantallas mayormente eran sumamente pequeñas y no se notaba demasiado tampoco, menos si te tocaba un poco de miopia

  • @sergioyya209
    @sergioyya209 23 дня назад +19

    No se, pienso que el video de KVN solo explicaba como funcionaba el Pixel Art antes en las pantallas viejas, incluso dice que le gusta los pixel art actuales

  • @tobigomez3069
    @tobigomez3069 24 дня назад +14

    Para mi ambas posturas son correctas, antes de ver el video pensé que ibas a declarar algo como que el condicionamiento de la tecnología de esos tiempos no importó a la hora de crear los juegos cuando Sega se había caracterizado por usarlo a su favor.
    Pero luego de ver el video ya sé cual es el problema, y es que las personas que critican el pixel art moderno están equivocados porque de por sí el concepto del pixel art es algo relativamente contemporáneo, en la época de la SNES y Genesis no era un estilo de arte en sí, era la única forma que poseían para plasmar los juegos y sus ideas.
    El Pixel Art es un homenaje a cómo creaban juegos antaño, algunos buscarán una fidelidad más nostálgica y otros buscarán reproducir su propio estilo usando los píxeles, pero lo cierto es que no son lo mismo, y eso es algo bueno.
    El Pixel Art lo que ha hecho fue demostrar que esa técnica que se usaba antaño aún posee un gran potencial y sobretodo que sigue pudiendo mostrar imágenes preciosas.

    • @R1K4RD39
      @R1K4RD39 14 дней назад +1

      @@tobigomez3069
      El pixel art como corriente o tendencia artística ya existía en la época de los 8 y 16 bits.
      No es algo que haya surgido en la actualidad.
      Desde el momento en que comenzaron a aparecer esos juegos 2D ya la gente se puso a imitar la apariencia de sus gráficos.
      Y además el pixel art no surgió solo debido a los videojuegos, en esos tiempos casi todo lo digital se hacía pixel por pixel debido a las bajas resoluciones que manejaban los ordenadores.

  • @Aguapaltacate
    @Aguapaltacate 24 дня назад +71

    Llevo varios meses practicando pixel art y estoy completamente de acuerdo con tigo.
    El pixel art aunque nacio como una limitación y es útil para darle un estilo retro a los juegos, no por eso significa que debe estancarse en lo mismo y que deba de ser un estilo que solo sirva para dar nostalgia.

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  24 дня назад +5

      Yeah, tan solo vean Iconoclast, River City Girls y Blaspheamous, claramente están hechos para displays modernos

    • @maximinosanchez6810
      @maximinosanchez6810 13 дней назад

      Lloran demasiado, ese juego no fue hecho para pantallas modernas, solo es contemporáneo y ya, caen en lo mismo que los que critican que no juegues un clásico 2D en crt. ​😂 @@TheAmazingFeli

    • @armandogomezarias3725
      @armandogomezarias3725 2 дня назад

      ​@@maximinosanchez6810actualmente mucha gente prefiere incomprender o ignorar los fundamentos y escencia de las cosas.

  • @anonimzwx
    @anonimzwx 24 дня назад +49

    es falso decir que los artistas no pensaban en el hardware al momento de hacer pixel art, en la epoca de la snes por dar un ejemplo hay claras evidencias de que varios sprites estaban modificados para adaptarse al 4:3, un ejemplo claro es el sprite de mario en super mario world, hay una animación de mario donde camina por las paredes, si el artista no hubiera pensado en el hardware, el sprite de caminar en las paredes seria solo rotar el sprite normal en 90°, sin embargo si los comparas al normal con el de caminar en las paredes, el que camina en la pared, es más bajito, esto es debido a que se tomo en cuenta la distorsión de la pantalla debido a la resolución, también en varios juegos se tomaron las scanlines del hardware aprovechandolas para que parescan ilustraciones de mejor calidad, ejemplos como esos hay muchos.

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  24 дня назад +14

      @@anonimzwx yeah, es que es algo demasiado situacional, porque no todos los devs se cortan de la misma tela y bueno, todos sabemos que en mario siempre trabajaba lo mejor de la industria, es como Square que también tomaba en cuenta la distorsión del 8:7 al 4:3, pero también hay muchas más instancias donde no se tomaba en cuenta el hardware, el Yamaguchi (el de sega) habla precisamente de eso, incluso se dieron cuenta que a parte de que la mega drive se veía borroso y no se veía como tenían en mente, los pixeles no eran cuadrados xd, la clave de esto son las verdades a medias, porque realmente no todos tenían las mismas prácticas

    • @rafaelcrespo3022
      @rafaelcrespo3022 24 дня назад +6

      Es correcto, Pero este men del vídeo solo desinforma.

    • @jacky9575
      @jacky9575 24 дня назад +1

      @@rafaelcrespo3022 No lo hace, si te hubieras dignado a leer su respuesta y ver el vídeo, no dice que los artistas no tuvieran en cuenta el hardware a la hora de hacer pixel art, sino que solo son unos cuantos videojuegos los que si aprovechan ciertas características de las pantallas antiguas para crear efectos visuales, pero ello no significa que los pixeles no existían o que el Pixel Art evitaba verse pixeleado en TODOS los videojuegos, bastardo.

    • @leoargentino5409
      @leoargentino5409 23 дня назад +6

      Buen dato, este video está repleto de comentarios absurdos, como decir que en el crt hay un láser, confundir video compuesto con componente, decir que los arcades no tenían scanlines, y demás pavadas

    • @-NotMikeL-
      @-NotMikeL- 23 дня назад +2

      ​@@leoargentino5409Catodic Ray Tube, o en español tubo de rayo catodico. En lo demás puede que tengas un punto, pero el rayo catodico es un rayo lazer

  • @HANSLEYS1
    @HANSLEYS1 23 дня назад +6

    La miniatura se parece a la de KVN

  • @kasandro1
    @kasandro1 19 дней назад +5

    Solo los juegos retro se ven bien en las tv de tubo ya que fueron creados para esas tv, un juego pixel art moderno no se ve bien en esas tv.

    • @renatofebrero9950
      @renatofebrero9950 7 дней назад

      Mas que comprobado, Tengo el Megaman X4 en DuckStation, y en ese emulador, puedes usar diferentes tipos de renderizado y shaders, y si uno aplica el renderizado "nearest neighbor" se pueden ver los pixeles cuadrados del juego (se podria decir que es como ver el arte original o la anatomía visual del juego), y en el caso de este Megaman X4 se ve horrible, incompleto artisticamente. Y tan solo aplicandole scan lines la diferencia es enorme, y aun mas si se usa shaders o filtros que simulan el efecto CRT, ya que ayudan no solo a difuminar sino tambien dar mucha definicion, por ejemplo en los textos o los bordes de las imagenes, los menùes, textos, y no solo a los juegos 2D sino tambien a los 3d, ya que estos usaban texturas muy pixeladas o incluían sprites 2D.

    • @armandogomezarias3725
      @armandogomezarias3725 2 дня назад

      ​@@renatofebrero9950algo muy parecido a lo que hizo Microsoft con el cleartype en versiones de windows como windows XP ya que las LCD hacian que el texto se viera diferente a como se veian en los monitores crt

  • @LimonVhs
    @LimonVhs 26 дней назад +8

    gran video como siempre feli!! espero con ansias el siguiente

  • @Foresito41
    @Foresito41 24 дня назад +35

    Okei, okei, pero, y si los pixeles no existian, ¿por qué Adam Sandler hizo la obra maestra del 7mo arte: "Pixeles"?

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  24 дня назад +12

      Fin del debate

    • @heavens997k8
      @heavens997k8 20 дней назад +2

      Los pixeles siempre existieron, nadie lo niega, lo que no existia era el pixel art

  • @iMrQueso
    @iMrQueso 23 дня назад +4

    7:20 El argumento que ganó la discusión.

  • @Super-Buni
    @Super-Buni 21 день назад +2

    El pixelart del crt ocurrió hace más de 30 años.
    El pixelart que lo emula (e incluso prospera) data de alrededor de los dosmiles. 24 años tiempo más que suficiebte para considerarlo su propia identidad.
    Esto sin contar que las pantallas del Gameboy y otros portátiles no tenían el efecto propio del crt.
    Le reconocemos bello, estimulante. Parte ee nuestra cultura. Le amamos👌🐥🌷

  • @barneygomez7741
    @barneygomez7741 20 дней назад +2

    Te felicito men 👏. Le di click a la miniatura de tu video porque pensaba que ibas a decir un monton de mier... y no me equivoque. Incluso cometiste la burrada de decir rgb (formato de color) al conector vga. Ademas me gustaria agregar el por que los kanji se veian bien en la pc 98, esto no se debio a la pantalla sino a que desde el pc 88 se usaban chips especializados para mostrar correctamente los caracteres y que fueran legibles. En lo unico en que te doy la razon es en lo ultimo, y la verdad es que antiguamente el "pixel art" fue mas una necesidad, debido a las limitaciones de hardware. Cuando la tecnologia avanzo lo suficiente, se dejo el "pixel art" aun lado y no fue hasta hace unos años atras, debido a la nostalgia, donde vuelve a aparecer, pero esta vez ya no como una necesidad sino como un arte en si.

  • @rushledog
    @rushledog 23 дня назад +22

    Odio que la gente agarre un grupo de juegos específicos que pensaron "Oye podriamos aprovechar las CRT para que se vea más bonito" y lo convirtieron en "Las CRT son la regla todo estaba diseñado para eso"

    • @jsr734
      @jsr734 23 дня назад +5

      En esos tiempos, Si, prácticamente todos los juegos estaban diseñados para CRTs, e incluso para ser vistos en conexiones de video compuesto o RF (si te atreves)

    • @jsr734
      @jsr734 20 дней назад +3

      @@TanknaT Bueno, sí existían, en dispositivos portátiles como la Gameboy, Gamegear, Game and Watch, y jueguitos chinos de gráficos prefijados, también en las antiguas PC´s portátiles. Pero eso sí, si te quejas de los lcd´s modernos te irías de cabeza al ver la calidad de esas pantallas lcd antiguas. Casi no se veía nada y la respuesta de los pixeles era tan mala que cuando algo se movía en la pantalla se convertía en una masa amorfa de pixeles.😆

    • @heavens997k8
      @heavens997k8 20 дней назад +2

      Haber, dime un juego de aquella epoca que no sea pensado para CRT

    • @halftadotsuki9243
      @halftadotsuki9243 20 дней назад

      ​@@heavens997k8 Cualquier juego de gameboy o de alguna portátil

  • @JosémanuelRochaacuña
    @JosémanuelRochaacuña 24 дня назад +5

    Pizza tower es hermoso sin necesidad de crt

    • @jsr734
      @jsr734 23 дня назад +2

      No creo que fuera diseñado para crts. Pero sería interesante ver como estos juegos modernos lucen en un crt de 15khz, y en video compuesto o RF para más factor "juego retro".

  • @Koishitz
    @Koishitz 21 день назад +19

    No faltara el nostalfan que diga que estas hablando mrda.
    Pero es verdad, la neta el pixel art es un arte.

    • @Gohan-Bestia
      @Gohan-Bestia 16 дней назад +4

      Pero si esto del Pixel art es una reinterpretacion moderna. Los videojuegos antes si estaban hechos para TV antiguas, aunque no todas eran iguales.

    • @zatanuz
      @zatanuz 9 дней назад +2

      ​@@Gohan-BestiaExacto, además lo del pixel art ha sido algo mas para la pretensiones artísticas con los juegos modernos que una regla impuesta hace 5 décadas, en los 80's y 90's no se pensaba en pixel art, solo en apartado gráfico, con personajes, elementos y fondos con sprites, no se pensaba en un plano estético con algún fin emocional definido, se pensaba en que simplemente fuera llamativo, ahora si se puede hablar en esos términos, claro hay algunas excepciones en esas décadas que si buscaron algo mas, pero eran muy pocos, la regla era "llama la atención por que asi vendes"

  • @dashie_dsh.4029
    @dashie_dsh.4029 8 дней назад

    Me encanta porque luego esta Champ de Plano de Juego, que basicamente dijo al final de su video: Juga como mas te de la gana, cosa con la que estoy deacuerdo sinceramente, aunque lo que no menciono, fue a detalle lo de la seral RF que se usaba antes, que es lo que ayudaba al dithering como tu dijiste

  • @DAMN-DAT-PLAY
    @DAMN-DAT-PLAY 24 дня назад +5

    Video Finisimo👍🏻
    Pero siendo justos, KVN hzio un buen video,talvez no comprendió como realmente funcionaba el Pixel Art, pero lo cierto es que el CRT le añade un efecto Que aunque es verdad que es Superficial, sigue viéndose Limpio y su desenfoque ayuda a visualizar de mejor forma los videojuegos de antaño, yo creo que ese efecto aplica mejor en los videojuegos de 2D,no en el Arte Pixel Como tal...saludos❤❤❤

  • @Zatra
    @Zatra 20 дней назад +2

    Había visto un video sobre el pixel art era falso, este video es como dismintiendo la desmintición xd

  • @Chesshiire-x
    @Chesshiire-x 17 дней назад +1

    Como dije en ese video, el pixel art actual está diseñado para las pantallas actuales como lo fue el pixel art en los 90’s, es como el 3D de la PS One y N64, en un CRT se ven perfectos, porque más que pensar en las limitaciones tenían que trabajar con esas limitaciones prácticamente trabajan a cómo lo veían, lo mismo actualmente, tenemos acceso a más resolución entonces podemos permitirnos trabajar en una resolución mejor y más libremente, creo que el mejor ejemplo de esto es el KOF XIII, tiene uno de los mejores trabajos de pixel art actuales.
    Si no tienen acceso a un CRT con Retroarch y un shader pueden imitar el efecto del CRT, queda perfecto 👌

  • @chriselnarrador1907
    @chriselnarrador1907 9 дней назад

    Con razón cuando yo recordaba los juegos cuando era niño se veían bien en la TV de tubos

  • @cabraturri
    @cabraturri 24 дня назад +4

    el input lag y el motion blur es todo un tema, talves algún día las lcd dejen de apestar en ese aspecto

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  23 дня назад +3

      Yeah, ahí 100% los CRT se llevan de calle a casi cualquier display, lo que si era malo de los CRT era el burn in, pero bueno, las Oled andan igual xd

    • @jsr734
      @jsr734 23 дня назад

      @@TheAmazingFeli El burn-in pasaba en las CRTS sólo si las dejabas encendidas las 24horas durante semanas o meses, mostrando los mismos gráficos estáticos.

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  23 дня назад +2

      @@jsr734 jajaja yeah, eso no suena tan malo, pero de niño solo podía jugar Crash 3 en mi CRT y pues después de jugarlo hasta el cansancio el contador de vidas se quedó todo marcadote xd, lo bueno es que los otros marcadores rotaban

  • @vinylch
    @vinylch 21 день назад +2

    igual algo que puedo sacar de esto positivamente, es que imaginen que ahora los juegos indies tengan una opcion para jugar con CRT, en mi vida solo he visto UN juego que hizo esto y es un juego .exe de my little pony para hacerlo mas raro

    • @armandogomezarias3725
      @armandogomezarias3725 2 дня назад

      Simplemente la escencia del crt fue olvidada por completo, y hay mucha gente queriendo clavar el ataud en la tumba pidiendonos que la olvidemos de nuevo

  • @MiguelRivera-xu5wn
    @MiguelRivera-xu5wn 6 дней назад

    Desde mi punto de vista hay dos tipos de pixel art, pixel grande que genera los bordes tipo cierra y pixel pequeño que permite bordes mas redondeados pero requiriendo mas trabajo en todo el proceso.

  • @Lykrow
    @Lykrow 16 дней назад

    Me encanto tu video, muy bien informado y vi un video días antes sobre como se veia realmente el "pixelart" (No recuerdo que hablara de manera negativa como tal), despues de saber esto me jugue un juego retro con el filtro CRT y disfrute ver como este efecto difuminaba hacia ver mas "detallado", sin embargo me sigue gustando el pixelart como tal y ahora lo que descubrí fue otra forma de disfrutar los clásicos.
    Tu video esta entretenido, conciso, buena voz e informativo.

  • @nomalthenomal
    @nomalthenomal 19 дней назад +2

    ami me gustan los ceerretes y los pixelotes, yo tambien hago pixelart y ultimamente estuve poniendoles un efecto CRT con el davinci resolve y de ambas formas se ven chidos.
    Cabe recalcar que el Resident Evil y el Donkey Kong Country si se veían geniales con el efecto CRT, ese Leon no parece estar en otra dimensión. xddd

  • @1Krissssssss
    @1Krissssssss 24 дня назад +39

    Pixel art= Arte con pixeles, no es, arte con pixeles que depende de la señal antigua de una TV para que quede bonito

    • @victormanuelmoralesvanegas2480
      @victormanuelmoralesvanegas2480 21 день назад +1

      Graciosamente no necesitas una tv crt con un televisor plasma tienes y mejor aún en full HD

    • @1Krissssssss
      @1Krissssssss 19 дней назад

      @@victormanuelmoralesvanegas2480 Totalmente, aunque depende que que quieras hacer con los píxeles, no hay forma correcta, o eso pienso

    • @victormanuelmoralesvanegas2480
      @victormanuelmoralesvanegas2480 17 дней назад

      @@1Krissssssss Nah, en realidad los grandotes de los plasmas son como la evolución curiosa de ellos mismos, aun así, sigue teniendo un punto de que la imagen puede ser modificada según el formato de la TV ya que muchos juegos andaban de 3:2 o 4:3, con la llegada del 16:9 se dio un cambio radical y algo poco beneficioso ya que la imagen se estiraba y podía quedar peor el pixelado de los juegos, eso inclusive aplicaba al led, pero como los plasmas usaban gases como los crt daban el efecto que tienen con respecto a los cuadrados. De todas formas si dependerá bastante de como la persona hizo el juego en el monitor que usó, ya que en otros no se verá de forma idéntica y normalmente los crt eran muy cotizados por su versatilidad y durabilidad, Peero esto dependerá bastante de la entrada de video ya que algo que le beneficia mucho a las consolas viejas es estar conectadas al puerto RGB (Componente) y no RCA, ya que en ellas se da una conexión directa con la renderiza dora de la pantalla y la placa de la consola dándose así colores mucho más precisos

  • @elmob6981
    @elmob6981 19 дней назад +5

    Los canales mas pequeños son los que tienen la mejor calidad de produccion

    • @kitsune1352
      @kitsune1352 14 дней назад +1

      pero solo desinformó. Que edad tienes. 11? xD

    • @elmob6981
      @elmob6981 14 дней назад

      @@kitsune1352 Una cosa no quita lo otro w

  • @renatofebrero9950
    @renatofebrero9950 7 дней назад

    Exacto, es el mismo tipo de arte pero adaptado al hardware de su epoca respectiva o las necesidades del desarrollador por las limitaciones del mismo , y el mejor ejemplo es el ojo de Dracula de Castlevania, el cual era un simple punto rojo que gracias a la luminosidad y difuminado de los crt, se veía como si todo el ojo brillara a sus anchas, pero si hicieran esa ilustracion para visualizarlo en un panel lcd, seguramente el artista hubiera utilizado algunos pixeles más con diferentes tonos de rojo y lograr un mejor efecto de luz y volumen. No es que el pixel art se haya malentendido en la actualidad, sino que se adaptó a las tecnologìas que usamos ahora para apreciarlo.
    Incluso el pixel art tuvo su propia evolucion durante la epoca de los CRT, recuerden que no era lo mismo crear pixel art en 8 bits, que 16 bits y 32 bits.

  • @wismerlin8215
    @wismerlin8215 2 дня назад

    Los artistas pixelart hoy en dia no lo hacen mal, a parte de que el estilo a evolucionado con el pasar de los años al igual que las pantallas, el pixelart hoy en dia se usa como estilo y no como una necesidad para dar impresion de estilo anime o 2d caricaturesco, y creo que es lo principal que hay que diferenciar

  • @michaelmtsc6218
    @michaelmtsc6218 23 дня назад +3

    Kvn ya no habia subido hablando un video de lo mismo ?
    se me jizo re xd

  • @nokhenix
    @nokhenix 24 дня назад +1

    Totalmente de acuerdo. Es tan sencillo cómo entender que de las limitaciones nace el arte ❤

  • @sdlion7287
    @sdlion7287 21 день назад +1

    Apenas me voy enterando de este drama sobre qué es el pixel art y desde escuchar el argumento.... entiendo que son personas que ni estuvieron ahí. Ni creando, ni viendo pixel art cuando usábamos computadoras en CRT. Creen que empezamos a usar el internet en LCDs?

  • @leopoldobarreirocruz2675
    @leopoldobarreirocruz2675 24 дня назад +2

    Muy bueno! Cuando he visto alguno de esos vídeos que mencionas yo pensaba: en mi monitor de pc podía ver los píxeles nítidos, lo mismo que los diseñadores de juegos antiguos en sus estaciones de trabajo mientras dibujaban. Pero, sin duda, para mí el crt mejoraba el aspecto de los juegos de consola. Cuando vi por primera vez un juego de Neo geo en un monitor de PC me pareció horrible, esos píxeles grandes como puños me decepcionaron. Cuando jugabas en arcade los píxeles se veían mejor que en una TV pero no tan nítidos como en un monitor de PC y eso me gustaba más. En casa teníamos un crt de 29" y la sega Saturn por RGB se veía muy bien. Nunca me gustaron como se veían las consolas atraves de RF o el efecto Ntcs, unos sistemas malos de transmisión de señal que afeaban la imagen.

    • @jsr734
      @jsr734 23 дня назад

      El problema es que la Neo Geo funcionaba mostrando gráficos a 320x224 o 304x224 y los monitores CRT de PC solian tener una resolución mínima de 640x480, aunque había métodos para sacarle los 320x224 con todo y scanlines, pero a 640x480 las scanlines del monitor no correspondían a los 224/240 líneas de la resolución original así que los gráficos se veían escalados o doblados en líneas extra (repitiendo las mísmas líneas 2 veces) para tener la imagen escalada apropiadamente.
      Yo solía usar filtros de scanlines para todos los emuladores en mi monitor CRT de PC pero luego, cuando descubrí cómo mandarle la señal de 240p ya no los necesité, porque el monitor automáticamente producía unas scanlines bellísimas, bien definidas y negritas nativamente. Y lo mejor de todo era lo suave que se veían los juegos corriendo a esa resolución en un monitor CRT de pc, era como estar jugando en un carísimo monitor Sony PVM o VBM de alta gama. 😍

  • @juanbaez03
    @juanbaez03 24 дня назад +2

    que bonito es el pixelart tanto el clasico con el rgb, como el actual de los indie y sus chidos efectos

    • @jsr734
      @jsr734 23 дня назад

      Sí, el uno no tiene que ver con el otro. Es obvio que el "pixel art" moderno no fue diseñado para mostrarse en pantallas crts, y el "pixel art" de las consolas caseras de antaño sí.

  • @Mandarina1712
    @Mandarina1712 23 дня назад +1

    Mi opinión es que amo el CRT y el pixel art moderno, no sé el por qué la pelea xd.
    Literal cada uno es bueno por sí mismo, utilizando el género de los Beat'em Up, doy por ejemplo el River City Girls, que se ve de puta madre y el Fight'N Rage que viene con un filtro de televisión CRT (este último teniendo incluso una opción para ponerlo en modo limpio que sería el pixel art actual) y los dos teniendo esta diferencia se ven de putisima madre.
    Hay que saber apreciar cada uno por igual, porque el pixel art moderno no se estanca y aprovecha las nuevas pantallas para dar rienda a su parte artística, como el Hyper Light Drifter o el Blasphemous pero son unas obras de arte. O aquellos más viejitos como tú mismo lo dijiste, el Castlevania, que es una obra maestra de aquella época.
    Apoyo lo que dices sobre estas personas que critican el pixel art actual, si no saben apreciar el avance del tiempo es que ni siquiera saben apreciar el propio pixel art como tal y como aquel pixel art de aquellos tiempos se usa aún para hacer sprites de la misma estética (como el Fight'n Rage que ya mencioné) todavía se usa para mejorar artísticamente los videojuegos o el arte en general. Porque al final en eso se convirtió hoy en día, en diferentes formas artísticas de mostrar algo. Es como decir el arte de acuarelas y el que está hecho a crayones, ninguno supera al otro porque simplemente son maneras distintas de mostrar las cosas, cada una siendo especial por si sola.
    (Me acabo de suscribir y disculpa si es mucho texto xdddd, me re emocioné comentando del tema y hablando desde mi punto de vista como artista y desarrolladora de videojuegos).
    ¡Saludos desde Venezuela! 😅

  • @tonygm5040
    @tonygm5040 4 дня назад

    Yo sí me la creí. Es interesante ver una persoectiva diferente.

  • @VicentLEGOgh
    @VicentLEGOgh 24 дня назад +3

    Yo jugué Gears of War de Xbox 360 en un CRT 😅

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  24 дня назад +1

      Tremendo set up, 0 imput lag, yo jugaba igual el Halo 3

  • @karoloswanduscangaortiz9078
    @karoloswanduscangaortiz9078 24 дня назад +9

    Es asi, se creo una falsa nostalgia y eso creó un nuevo estilo de pixel art, yo mismo he hablado con desarrolladores de juegos para Megadrive y Arcades, se aprovechaba todo esos defectos para que se viese mejor, el pixel art no se veia limpio y cuadrado debido a que NO EXISTIAN PANTALLAS MODERNAS, he estudiado el pixel art por años y se acoplar ese conocimiento antiguo junto con el nuevo, tu video unicamente desinforma más en el tema y sin contar que ya esta jodidisimo

  • @Yawk36
    @Yawk36 23 дня назад +8

    GRACIAS, estoy TAN CANSADO de ver a gente que no tiene idea hablar del pixel art como si fuesen expertos, cuando solo esparcen desinformación. Todo eso de "Entendimos mal el pixel art" se va la mierda cuando juegas a la game boy, porque ahí si que se marcaban los pixeles. Y no todos los devs tenían en cuenta los CRT para desarrollar sus juegos, si te fijas, todos los ejemplos que dan son de los mismos juegos siempre, no ponen cualquier juego random, porque ahí no aplica su falsa información.
    El pixel art está completamente separado de la pantalla en al que se vea, porque la mayoría del pixel art, ha sido diseñado viendo los píxeles, por algo se llama PIXEL art.

    • @jsr734
      @jsr734 23 дня назад +1

      Los juegos de antaño, para consolas y PCs, y portátiles siempre se diseñaban para el tipo de pantalla que se esperaba estaría conectada. Si era una consola casera, eso sería una TV CRT de 15Khz, 60hz Ntsc o PAL 14Khz, 50Hz. Si era para la PC eso era una pantalla CRT CGA o VGA. Si era una portátil lo más seguro es que era para verse en una lcd, con muy mal respuesta de los pixeles y si acaso, donde apenas se notaban colores, si tenías suerte, con retroiluminación como la Gamegear con unas lamparitas que se cargaban todas las baterías en un dos por tres. 😆

    • @heavens997k8
      @heavens997k8 20 дней назад

      La gameboy nisiquiera tenia iluminacion propia, anormal, no soportaba la tecnologia CRT

    • @kasandro1
      @kasandro1 19 дней назад

      But los juegos de snes se ven mucho mejor en una crt que una gba a pesar de ser pixeles tambien

    • @kitsune1352
      @kitsune1352 14 дней назад

      @@heavens997k8 y el super game boy jaja?

    • @kitsune1352
      @kitsune1352 14 дней назад

      @@kasandro1 Ahi si es verdad, destruyendo el argumento que los juegos retro hechos para un formato no lo eran, como el crt o lcd. asi de simple

  • @LinuxPana
    @LinuxPana 20 дней назад +2

    Fuera del tema, a mi me jode mas la gente que quiere dar explicaciones sin saber nada de software y hardware.

  • @grendelalexielsalazar6531
    @grendelalexielsalazar6531 20 дней назад

    Me gusta cuando alguien expresa su idea de una manera inteligente y con lógica probable , pero estuve allí y poseo desde aquel momento la s nes y la Sega génesis y puedo decirte que de manera efectiva el pixel art estaba echo para las tv's viejitas mas allá de la cone se trataba de trabajar con lo que tenías a mano debido a que se enfocaron al público en general de el estudio a la tv en la sala de la familia

  • @docnom
    @docnom 17 дней назад +2

    Estoy viendo este video en un CRT a 100hrz 😂
    Recientemente me instalé un programa llamado Lossless Scaling que le pone más fps a los juegos y usarlo con juegos de la neo geo es una delicia a 100 fps.

  • @takuya2355
    @takuya2355 24 дня назад +2

    Buen video bro, me gusto mucho, like y sub

  • @jurianllenylsimisterramero3899
    @jurianllenylsimisterramero3899 24 дня назад +3

    No estoy de acuerdo con criticar el pixel art, a mi me encanta pero no voy a negar que yo prefiero (al menos con consolas retro) usar teles con conexiones viejitas, a mi me ayuda a subsanar errores o técnicas de diseño artístico anticuadas.

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  24 дня назад +3

      @@jurianllenylsimisterramero3899 x2, me maman los shaders para emulador y me gusta mucho jugar el GC en CRT, pero creo que intentar imponerle a la gente ese estándar está mal, igual decir que nunca existieron los pixeles

    • @jurianllenylsimisterramero3899
      @jurianllenylsimisterramero3899 24 дня назад +1

      @@TheAmazingFeli si, eso es ser repelente 🤣

  • @ProyectoMemories
    @ProyectoMemories 24 дня назад +4

    Amo el pixelart tanto el de los 90 como el actual hecho justamente para teles y monitores modernas.
    No se por que molestan tanto con eso en twitter. XD

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  24 дня назад +1

      @@ProyectoMemories yo creo que lo hacen por status, es más, el mismo wey que hizo el tiktok de que según el pixel art nunca existió, comenzó a clamar que el trabajaba en la industria y que por eso sabe, pero luego ves entrevistas con el Yasushi Yamaguchi y hacían todo usando el RGB en mente hasta que un día conectaron un mega drive y se dieron cuenta que esa madre no soportaba el RGB xd y entonces comenzaron a usar componente, esos weyes hicieron varios juegos antes de darse cuenta xddddd

    • @ProyectoMemories
      @ProyectoMemories 23 дня назад

      @@TheAmazingFeli Siempre que veo gente quejándose en X sobre eso. Es por que lloran cuando alguien no compra una tele de tuvo que ocupa muchisimo espacio solo para jugar retro. XD

  • @gb_oreo
    @gb_oreo 17 дней назад

    excelente canal, y excelente video !!

  • @NicodrigueZ
    @NicodrigueZ 23 дня назад +1

    Lo que hace hermoso a los videojuegos es el estilo artístico

  • @EdGaming1991
    @EdGaming1991 23 дня назад +1

    4:56 los arcades no usaban CRT caseros (de consumo), usaban monitores CRT especializados

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  23 дня назад +1

      @@EdGaming1991 según yo, la mayoría usaban CRT de 15khz y algunos si llegaban a usar 25khz, la verdad no se mucho que arcades usaban el de 25khz, solo se de Paper Boy

  • @MoonDoes
    @MoonDoes 3 дня назад

    Yo vengo de jugar desde el intellivision y atari, he pasado por todas las generaciones de video juegos y en su tiempo amé esos pixeles del atari. Pero hablando de 8 y 16 bits que yo conocí, me da asco verlos en graficos pixeleados sin algún tipo de filtro que emule el crt, pero es porque yo me acostumbré a vivir esos juegos así, porque los nuevos juegos con apariencia pixel art, me encantan sin necesidad de filtro. Y si, las scanlines nunca me gustaron porque eramos conscientes en ese entonces de que era un defecto, yo prefería jugar en una tv de 13 o 14 pulgadas, mas grande que eso empezaban a magnificarse los defectos.

  • @KiddoVerse
    @KiddoVerse 24 дня назад +28

    Tremenda papeada al kvn jaja
    Buen video hermano

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  24 дня назад +5

      @@KiddoVerse no había visto que subió un video hablando de eso xd, la verdad hice este video por Twitter xd

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  24 дня назад +1

      @@sebo67_123 si, la saque del Tumblr, es una foto vieja

    • @guillermogordilloacuna7208
      @guillermogordilloacuna7208 24 дня назад

      Si... quiero pensar que KVN al menos hizo su video sin malas intenciones

    • @Elcaballitojuan
      @Elcaballitojuan 24 дня назад +8

      ​@@guillermogordilloacuna7208 Yo creo que sí porque el dijo que no lo hizo con intención de atacar a artistas y que si les gustan los juegos AKA todos pixelados, pos no había pedo.

    • @VittorioDB
      @VittorioDB 23 дня назад +3

      ​@@TheAmazingFelisi claro, misma miniatura, misma idea sin mucho tiempo de diferencia, y en el minuto 6:20 "no tiene sentido decir que no entendemos el pixel art" claramente aludiendo al título de kvn

  • @al_pacino38
    @al_pacino38 23 дня назад +1

    Interesante video, la gente es muy toxica, yo por mi parte tengo 3 CRT en casa para jugar xd. Son un vicio muy barato

  • @TheFacal
    @TheFacal 24 дня назад +1

    Tremenda joya me recomendó youtube.
    En lo personal me gusta aplicarles shaders que simulan el efecto de componentes en crt cuando emulo juegos antiguos en retroarch, más que nada porque me gusta la estética, no porque sea "la forma correcta de jugar esos juegos" como dicen algunos mamadores jaja.

    • @rafaelcrespo3022
      @rafaelcrespo3022 24 дня назад +1

      En juegos antiguos si es la correcta mi amigo , por eso te gusta la "estética" que dices. Si no tienes un crt , por eso s emula esa tecnología con shaders .
      Es como decir que escuchas música en tu licuadora porque asi te gusta y no en un dispositivo de audio por qué crees que no es la manera "correcta"

    • @TheFacal
      @TheFacal 24 дня назад

      @@rafaelcrespo3022 Yo creo que esa analogía está muy exagerada, sería más bien como escuchar música en la bocina de mi celular en lugar de un equipo estereo.
      El caso es que me gusta esa estética, pero no es como si al quitarle los shaders el arte del juego se fuera al carajo como al "escuchar música en una licuadora".

  • @DarkbluesEXE25
    @DarkbluesEXE25 24 дня назад +15

    Nunca me gustó CRT prefiero Emulador y PixelArts
    Ya no estamos la era 90's, Estamos el 2024 prefiero el PixelArts
    Estoy Hartó de la Palabra Nostalgia e Infancia, ya estoy Hartó

  • @Emmedub
    @Emmedub 24 дня назад +1

    este video me recuerda a otro que habla sobre el pixel art con un titulo similar que salio hace unas semanas.

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  24 дня назад +2

      No sabia el contexto, pero al parecer el KVN se me adelanto al tema xd, yo hice el video por un hilo de Twitter que salió hace un mes

  • @lucrash94
    @lucrash94 24 дня назад +2

    Asi como dices, todo depende, el pixelart antiguno NO considero que exista porque no esta planteado de esa manera (especialmente lo de algunos cartuchos del nes, yo considero que ponian lo que se ve en pantalla pero por representacion fiel mas que pixelart en si), eran las limitaciones de sus respectivos sistemas, como un juego de nes no podia cargar un personaje tan grande y animarlo como si fuese un juego de super nintendo o de megadrive porque empezaban a parpadear, y ya estos ultimos es que las intenciones no eran hacer pixelart sino imitar texturas y personajes que se interpretasen como caricaturas pero siendo jugables (como ejemplo pongo el earthworm jim que es como el rayman legends de nuestros tiempos) tambien tenemos que hablar de las limitaciones de las pantallas que emitian esos juegos y donde se desarrollaban ya que no todo era para las arcades, solo era un sistema más en el cual poder hacer algo en esas pantallas , que ni se acercan a las calidades de ahora, lo mismo con los primeros televisores hd720p que servian para los juegos de ps3 y xbox360 que a dia de hoy algunos juegos de esas consolas en televisores fullhd tambien podriamos decir que no entendimos a los juegos de ps3 o 360 por algunas texturas y colores que a dia de hoy se ven extraños, buen video por cierto!
    Actualmente el pixelart si se entiende de otra manera pero con la misma base, analizando como se hacia antes y partiendo de ahi para no perder la costumbre, ¿quien no intentó dibujar a mario u otro personaje de 8 a 16 bits en un cuaderno cuadriculado o un llaverito pixelart que venden en ferias o convenciones de juegos/anime? xD
    Otra cosa que se me olvido mensionar es que los ejemplos que pones de los juegos retro o clasicos eran los mas punteros de su dia, las consolas raras veces podian dar mas de si con colores y sprites tan detallados para consolas de 8 a 16 bits almenos, actualmente los juegos pixelarts es un estilo de poca demanda en los sistemas, y que tienen otra intencion... asi que tambien estoy igual de ambiguo que tu(? jaja saludos!

  • @reyarlord4k
    @reyarlord4k 17 дней назад +1

    Muy buen video pero creo que con el tema de los cables te confundiste un poco, ya que los cables del que hablas se llaman coaxiales y compuestos no componentes como dices en el video, aun así excelente video

  • @alephricardo100
    @alephricardo100 20 дней назад +2

    Al final ellos tienen razón. Admitámoslo, muchos disque juegos pixel art modernos se salen del pixel y mezclan una cosa con otra. Realmente no estamos entendiendo el pixelado, y es porque nosotros no vivimos limitados, sino que tenemos a disposición un montón de memoria y un montón de herramientas, mientras que los de antes no, y el mejor ejemplo lo tenemos en las composiciones musicales... Por otro lado, muchos desarrolladores sí que tenían en mente todo eso, y no sólo para juegos pixelados sino también para juegos posteriores. Mega Man es el más claro ejemplo, desde los juegos para NES hasta los de Game Boy Advance, incluso en el último Collection nos dieron la opción de ponerle filtro y se ve muy bien.
    Tampoco diré que todos lo tenían en mente, había de desarrolladores a desarrolladores. Y sí, yo quisiera que los "artistas de pixel art" se pongan más rígidos y sean coherentes, si no pues que mejor no le llamen pixel art sino remix art o remix pixel art u otra cosa, pero que haga sentido. No está mal mezclar, pero ahí sí que no están experimentando lo que aquellos de antes experimentaban, obvio tampoco digo que vayan al borde y tal, pero sí podrían hacer diferentemente las cosas para ser coherentes, o que le llamen diferente a su estilo y ya.

  • @RenzoXVII
    @RenzoXVII 20 дней назад +1

    No sé, si bien el pixel art es muy bello y me encanta, el que naciese de un mal entendido no tiene nada de malo, no veo realmente porqué la gente debería atacar, ni veo porqué igualmente deberías ser tan agresivo por ello

  • @josephtomala9479
    @josephtomala9479 23 дня назад

    thank you amigouu lo ocupaba recien comienzo en hacer este tipo de estilo ❤

  • @christopherdani8145
    @christopherdani8145 21 день назад +1

    Hay de CRT a CRTs, había unas que si se miraba bien OGT, en mi vida he tenido CRT de distintas marcas, Samsung, Panasonic, LG, Sony, y hay unas que si estaban muy equis, no todas las CRT eran buenas, hay unas donde se ve mejor, tenia una Sony que tenia entrada AV/Componente/Coaxial, era Sorround y estaba excelente para música, videojuegos y imagen, hasta jugaba PS3 con un cable componente y se miraba excelente, pero se me cayó un día y dejó de funcionar, ahorita tengo un CRT de la misma marca Sony y se ve muy borrosa la imagen, el sonido muy desfasado aparte es Mono, pero no digo nada porque me la regalaron xd, si consiguen CRT consigan los últimos que salieron, la mayoría de esas tienen mejor sonido y imagen, claro que depende a veces de la marca, porque no vamos a comparar una Panasonic o Sony con una de una marca equis

  • @ImKike19
    @ImKike19 23 дня назад

    GRACIAS GRACIAAAAAS
    Estaba tan harto de escuchar eso de que los pixelarts no los entendíamos porque era un estilo planeado solo para el crt, que de resto se veía feo y cosas así que realmente era un fastidio que hasta me había quitado las ganas de hacer pixelart, el pixelart es algo realmente hermoso que no se limita a tener que ser hecho por crt y me alegra finalmente encontrar un video que no sea sobre lo mismo que hasta me regreso las ganas de hacer pixelart de nuevo.
    Excelente video!:D/

  • @LeoZero3000
    @LeoZero3000 20 дней назад +1

    Este video ya lo vie en otro lado 🤔

  • @MatZxZx
    @MatZxZx 24 дня назад +1

    buen video! Osea, si, LOS PIXELES SIEMPRE EXISTIERON ASKDHGASJKH nunca oí a alguien decir que NO EXISTÍAN. La verdad pienso que el crt era algo que nomas "existía", era simplemente lo que había en ese tiempo. Obviamente existen ejemplos como el Sega Genesis al ser notablemente inferior al SNES técnicamente, ciertos detalles gráficos se veían igual o mejor, pero no deja de ser eso; "detalles gráficos". En sí, daba un poco igual si dependías del crt para la calidad gráfica, si diseñabas bien a los personajes para que quepan en pocos pixeles ya con eso te bastaba. También aprovecho para decir que el Sonic 3D Blast con crt lo cambia todo AJSHDGAJK eso nomás.

  • @da.c
    @da.c 24 дня назад +2

    Y yo que hasta prefiero que se vean los píxeles definidos en lugar de con el difuminado del CRT... En los emuladores siempre aplico el "pixel perfect", porque me gusta más la estética pixelada.

    • @jsr734
      @jsr734 23 дня назад +1

      Yo ya me acustembré a ver los pixeles "pelados" y si se hace un escalado apropiado, y respetando el aspecto original se ve bastante bien. Pero siempre que regreso a ver cómo se ve en mi tv crt por video por componentes se ve ESTUPENDULOZO. 😆Es obvio que esos juegos fueron diseñados para verse en crts, así que jugándolos en uno o tratando de imitarlos con filtros en un emulador es mucho más preciso si te interesa ver cómo se veían originalmente estos juegos clásicos.

    • @da.c
      @da.c 23 дня назад +1

      @@jsr734 Lo sé, yo en casi toda infancia jugué en televisores de tubo, pero hoy en día solo le veo un beneficio considerable al jugar juegos antiguos en 3D, como los de PS1. El difuminado que hace el escaneado de la pantalla, hace que se noten menos los polígonos, y así ya se ve más como los recordábamos. Pero con los píxeles en 2D no tengo problema.

  • @luisxd70
    @luisxd70 26 дней назад +3

    Algo que no entiende esa gente es que hay cosas que son casi imposibles de hacer como se hacían hace 20 años o mas, no porque sea totalmente imposible, si no porque el estándar que se maneja es otro.
    Igualmente es irónico e hipócrita que la gente que venera tanto la segunda mitad del siglo XX hablé de estándares ignorando por completo que la segunda mitad de ese siglo tiene las décadas más estúpidamente experimentales y aceleracionistas que llegaron a haber en la historia humana, al punto en el que hasta dentro de un país había estándares distintos de formatos desde la corriente eléctrica hasta los formatos de vídeo, y al haber tantos estándares virtualmente no existía ninguno fijo.

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  26 дней назад +1

      Yeah, creo que el estándar más regular por así decirlo, era el NTSC en américa y PAL xd

  • @JONY.A7X
    @JONY.A7X 24 дня назад +2

    Y yo creia que era basados en 8 16 y 64 bits :/ por que no daba para mas los procesadores y memorias de esa epoca F

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  24 дня назад +1

      Por eso se hacía el pixel art, el estilo nació por las limitaciones, si es cierto que el tipo de pixel art cambiaba por el tipo de memoria de la consola, pero había muchos más aspectos en la mesa, el componente era uno de ellos, Sega al principio hacia todo con RGB en mente, luego cambiaron a Comp, SquareEnix realmente planificaba tanto la conexión como el CRT, y luego tienes a Nintendo que le valía xdddd

    • @JONY.A7X
      @JONY.A7X 24 дня назад

      @@TheAmazingFeli sega llego con el 32 bits después SEGA cd a 64 llego tarde Nintendo con su ego de creer ser superior callo en n64 por qué Playstation ya le llevaba un año si mal no recuerdo ,nosé que pixel art o crt si eran bits limitados no podían hacer más lo de los tubos para eso tenías o se inventó el pal y ntsc , pregunta a todo esto para esta guerra la Atari es considerada pixel art ? Son 2 píxeles 2 bits tenía que ver con los tubos o era el trazado de rayos del tubo de aquella época ?

  • @DarkShadow135_
    @DarkShadow135_ 13 дней назад

    el pixel art es arte, no por nada mi foto de perfil la diseñe yo mismo inspirandome mucho en grandes del pixel art, blasphemous, celeste, hasta el nuevo fnaf tiene un estilo pixel art que me gusto demasiado la primera vez que lo vi.

  • @eng3d
    @eng3d 23 дня назад +1

    La mayoria de los que fuimos niños en los 80, teniamos tele en blanco y negro.
    Las tv a color llegaron en los 80, pero eran muy caras, asi que era normal que todos tuvieran blanco y negro. Y cuando la familia se compraba *una* TV a color, nos dejaban la tv vieja para jugar. Ademas, que antes en las casa se veia mucha tv, asi que no era facil que nos prestaran la tv principal a color para jugar.
    Y no hay que hablar de SONY TRINITON, esa eran raras y costaban mucho. Se notaba la calidad, pero no eran muy comunes. Ademas, las TRINITON de cierto tamaño tenian una linea horizontal muy notoria al medio de la pantalla.
    Y no hablar de pantallas planas.
    Y con respecto a los conectores, casi todas las tv usaban conector de antena, la cual la calidad es horrible y siempre con fantasmas. No existiian otros conectores salvo ya para finales de los 90.

  • @YulzJuegos
    @YulzJuegos 23 дня назад

    Ahondando más en el tema puedes darte cuenta que depende mucho del sistema en el que salió y el estilo de pixel art. De un nes a un snes hay mucho salto gráfico y hay pruebas de que se usaron técnicas como el tramado para mejorar la calidad en las crt. Pero no todos los juegos estaban pensados para una crt y mucho menos juegos de consolas portátiles como el ds.
    Entonces en realidad si, el crt si hacia ver mejor los juegos, pero no todos, porque no todos se hacían pensando en la tele, pero bastantes otros sí 😸

  • @TooManyMonsters
    @TooManyMonsters 23 дня назад

    No manches es cierto, ya hay mucha gente adulta en él mundo que en su vida ha visto un CRT 😅.

  • @victormanuelmoralesvanegas2480
    @victormanuelmoralesvanegas2480 21 день назад +5

    Chicos, como que a la gente se les olvidó los televisores plasma, curiosamente no necesariamente uno necesita un mastidonte hecho polvo para jugar ese tipo de juegos, inclusive un televisor plasma hace eso y mejor aún en pantalla grande y con HDMI

  • @tefrikeo
    @tefrikeo 24 дня назад +2

    Hay un buen punto, no todo el pixel art esta o estaba atado a una crt, a veces era o es una coincidencia que se vean bien, pero si es cierto que muchos juegos si se tomaban en cuenta donde iban dirigidos, y el efecto de reproducirlos en una crt de consumo, independiente de que fueran desarrollados en un super monitor, pero si dependia un tanto del desarrollador y del producto en si, la snes tenia un aspect ratio nativo de 8:7, pero su salida final, estaba pensando para verse en 4:3 si o si, y lo mismo pasaba en arcades.
    Lo de los kanji y haragana, pues, si se lo podian permitir, eso dependía mas del desarrollador, y el artista y como se usaban, por que pues la gran mayoria de consolas sus juegos eran japoneses y pues independiente de que usaran rgb o compuesto, la señal era 240p y eso si o si te producian scanline, el detalle es que en un monitor pequeño las scanline son menos notorias (lo que era el comun en la gran mayoria de crt de consumo) pero sumaban, el detalle es eso, la señal que a aveces modificaba la percepción de juego no es solo si es compuesto o RGB, es también es la salida de resolución, que variaba, de 240p o 480i y como lo manejaba el equipo, aunque esta ultima realmente en consolas no se manejó hasta finales de los 90

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  24 дня назад

      @@tefrikeo concuerdo con todo man, aunque si siento que era muy común no considerar el display y las conexiones qué se iban a usar hasta que las sobre mesas se macificaron, en SNES hay demasiados indicios de que nadie realmente consideraba el hardware casero, creo que los más avanzados en ese tema eran square, que incluso tomaban en cuenta que la imagen se iba a estirar en el producto final, también hay testimonio de devs de sega, donde hablan del como nunca consideraron qué la mega drive no tenía la capacidad para el RGB, cuando se dieron cuenta fue un game changer, el dithering siendo lo más notable de este cambio, siento que todas estas consideraciones comenzaron en los 90 y aún asi no todos consideraban el display de salida, por lo cual siento que una gran parte del pixel art no está atado a los CRT, pero creo que la historia cambia cuando nos vamos a los primeros días del 3D, porque muchos juegos doble A bajo un componente parecían triple A, podría decir que durante N64 y PS1 los devs 100% aprovecharon el hardware

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  24 дня назад

      @@tefrikeo respecto a la resolución, es cierto que la señal era 240p, pero no hacían los assets directo en el hardware de salida, porque las PC de trabajo son las que tenían la señal de 640x480, es por eso que algunos devs no tenían ni idea que sus juegos se iban a ver todos borrosos cuando los implementaran en Hardware, de hecho a veces había problemas con los pixeles en el hardware, hay una buena entrevista con el Yasushi yamaguchi donde habla de eso, porque nunca habían tomado en cuenta la salida de video del mega drive xd

    • @tefrikeo
      @tefrikeo 24 дня назад

      @@TheAmazingFeli si, había cosas que ya se hacían por qué si, digo, pasa ahora y pasaba antes y esos por qué si, se veían bien, digo, la gran mayoría de juegos usaban el dithering, pero por qué era lo normal, no tanto en como un enfoque de desarrollo, era lo que había, sobre todo cuando eran juegos multiplataforma, pero, si podría pensarse que era más común, no tomarlo en cuenta, pero que igual, funcionaba y salía, a la gente no les importaba o les bastaba y así se hizo, luego quien si lo tomó en cuenta (aunque creo que era más asunto del artista que otra cosa) y así jaló, igual sería ver si los mismos artistas de ese entonces como veían el asunto, no tanto los desarrolladores.

    • @tefrikeo
      @tefrikeo 24 дня назад

      @@TheAmazingFeli si, hay que tener cuidado la señal 240p no es lo mismo que la resolución de una señal digital, coinciden, pero no es igual, pero si, es un detalle a tomar cuenta y más viniendo del artista, aunque pues igual, sería preguntarse con más quienes trabajaban con esos gráficos y que cosas notaban o se tomaban en cuenta en general

    • @jsr734
      @jsr734 23 дня назад

      @@TheAmazingFeli Aun así. Bien se dieron cuenta que la salida de RF/video compuesto de la Megadrive/Genesis era bien borrosa. Porque por fuerza tenían que ir probando que el juego corriera en una Megadrive verdadera, muy probablemente conectada por video compuesto o RF a una tv crt de 15khz, con suerte con bocinas estéreo.

  • @supersmashbrosultimate424
    @supersmashbrosultimate424 24 дня назад +4

    Uy te cgt le voy a decir a KVN

  • @solomusica1654
    @solomusica1654 23 дня назад +1

    Tienes razón no hay por qué demeritar un tipo de arte pero también hubiera disfrutado el vídeo con menos groserías ya que estube apunto de perder una información valiosa por como la presentas

  • @-----9766
    @-----9766 25 дней назад +1

    amigo yo de niño cuando me meti al mundo del coleccionismo era bien mamador diciendo cosas como " es que mi snes se ve genial en mi tele de tubo" y bla bla bla, vaya cringe daba viejo, pero aun asi, no puedo negar que se ven hermosos mis juegos de snes en mi vieja tele
    buen video crack, sigue asi, espero el proximo video viejo

  • @Footix004
    @Footix004 24 дня назад +1

    silencio, empezó mi novela

  • @anaximandro_eltioanaxi
    @anaximandro_eltioanaxi 23 дня назад

    Que loco todo, hace 2 días vi a otro RUclips diciendo todo lo contrario xD

  • @ChrisSilencio
    @ChrisSilencio 24 дня назад +3

    no los culpo el CRT les debe parecer prehistorico pero los programadores de los 70s 80s y 90s hacian sus juegos sabiendo que serian reproducidos en un CRT por lo que el aspecto CRT es el verdadero aspecto Retro .Hay muchos tipos de CTR con resoluciones diferentes y es necesario usar el adecuado para realmente ver lo que el desarrollador queria plasmar.
    el pixelart no es retro y no es arte duela a quien le duela 🐻‍❄️🚬🔥

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  24 дня назад +1

      Yo diría que el verdadero aspecto retro es el componente y el Coaxial (RF) porque el Dithering se va de sabático si usas RGB incluso en un CRT

    • @ChrisSilencio
      @ChrisSilencio 24 дня назад

      ​@@TheAmazingFeli entonces debes ser el unico humano que ve sprites corriendo en la punta de los cables sin necesidad de un monitor, no sabes que tan equivocado estas wawita. 😂

    • @jacky9575
      @jacky9575 24 дня назад +1

      @@ChrisSilencio No está equivocado, y no hay necesidad de menospreciar a otra persona solo por pensar distinto a ti.

    • @jsr734
      @jsr734 23 дня назад

      @@TheAmazingFeli Querrás decir "video compuesto" y "RF" (Coaxial).

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  23 дня назад

      @@jsr734 componentes es el de los cables RCA, el Compuesto es el del RGB creo

  • @H.E.L.L.
    @H.E.L.L. 22 дня назад

    En lo personal,SI,es cierto que un buen puñado de juegos fueron hechos para aprovechar el CRT,siendo un buen ejemplo gran parte del catálogo de la Sega Genesis que compensa algunas limitantes como la falta de colores, transparencia o hasta resolución en juegos con muchos elementos en pantalla y consecutivamente pequeños,jugarlos en una pantalla actual se ven,raros (unos menos que otros),pero ya juegos de consolas superiores en estos apartados tales como la Super Nintendo o Play Station,pueden prescindir sin problemas de esta "nesesidad"
    Encasillar a todas las consolas retro en el mismo saco de Genesis es incorrecto,porque evidentemente se ven bien por si solos,el Pixel Art evolucionó,presciendiendo de estas prácticas que estan obsoletas,y eso es algo bueno,seguirlas para apreciar el Pixel Art antiguo no esta mal,pero pretender que todo pixel art debe usar estos métodos es una tontería

  • @nose2189
    @nose2189 День назад

    Podrias hacer un video de como hacer una buena villana femenina intimidante? Siempre eh querido hacer una que logre ser eso

  • @Elcaballitojuan
    @Elcaballitojuan 24 дня назад +1

    Honestamente estoy totalmente de acuerdo que los juegos en pixelart se ven mucho mejor en CRT, como en mi caso con Sonic 3D blast en Sega génesis, que pareciera como si fuera un juego de PS2 o Gamecube, o el Mario Vs Donkey kong original, el cual pareciera que estuviera jugando el remake de Switch, o Megaman 8 el cual pareciera qye que estuviera jugando un anime, y también los primeros juegos de Game boy Advance, los cuales hicieron la paleta de colores bastante brillosa, lo cual a mi gusto se ve feo, con un filtro CRT no se nota eso.
    Pero si se me hace medio mamón eso de desprestigiar a artistas nomás por no hacerlos con filtro CRT, osea, cada quien hace su arte como se le salgan de las pelotas, aparte que también hay juegos que sin ese filtro no se ven tan mal como los que tu mencionaste y demás juegos pixelart modernos como octopact traveler o el remake de Live a Live o Deathsmiles
    PD: Lo que si he visto que se ve del asco, es ese filtro HD que honestamente me parece horrible a la vista.

  • @leoargentino5409
    @leoargentino5409 23 дня назад +4

    No se qué edad tienes ni qué nivel de formación, pero si te vas a poner a hablar de algo como si supieras un montón deberías hacer una mínima investigación y escuchar lo que dices antes de subirlo para pasar vergüenza pública. ¿Acabo de escucharte decir en tu video que en los CRT hay un láser? ¿¿¿un láser??? Solo lleva 5 segundos googlear que significa CRT, te recomiendo hacerlo, así ya sabrías que no es un rayo de luz monocromática y coherente lo que tiene una pantalla CRT, sino un RAYO CATÓDICO!!!. Un ánodo emite electrones y un cátodo los atrae, el flujo de electrones que sale de un ánodo ingresa o se dirige a un cátodo es el rayo catódico. Si el cátodo tiene cierta simetría circular y un agujero en el medio, los electrones son inicialmente atraídos por este (pues tiene una carga positiva) pero siguen de largo pasando por el agujero. De esa manera el dispositivo funciona como un "cañón" que escupe electrones... También si vas a hablar de los distintos tipos de señales es aconsejable no confundir video compuesto con video POR componentes, lo que usualmente usaba la snes o la genesis/megadrive era video compuesto y no POR componentes como mencionaste en disonancia con las imágenes que mostrabas. Es la simple diferencia entre tener algo compuesto o tener algo no compuesto, todo junto o por separado, su nombre lo dice clarito.
    ¿Así que los arcades no tenían scanlines? ¿en serio?
    Para empezar la scanline no es la región horizontal oscura entre puntos iluminados de la pantalla, sino que justamente los puntos iluminados constituyen scanlines. La natural separación entre la coordenada vertical de un barrido horizontal del rayo catódico y el siguiente da lugar a una región oscura donde los electrones no pegan. El tema es que durante el barrido horizontal se emiten muchos electrones regulándose la intensidad del rayo (cantidad de electrones emitidos) para segurar una mayor o menor cantidad de impactos y, en consecuencia, un mayor o menor brillo (emisión de luz). Pero en general son tantos electrones que nos parece un trazo horizontal mucho más suave y continuo, en vez de un conjunto discreto de regiones separadas.
    El tema técnico profundo lo desconozco pero entiendo que en un CRT a color el rayo se subdivide y pasa por tres cañones, uno por cada color, y una "mascara" se asegura que cada uno pegue en la región que al ser estimulada emita luz en uno de los tres colores. Si bien no sería incorrecto pensar que tres regiones cercanas de emisión roja, verde y azul constituyen un "pixel", lo cierto es que en la pantalla pueden ubicarse muchísimos de estos "pixeles" horizontalmente, muchos más que los que la fuente de la señal considera. Por decir algo, si se desde la lógica de una consola de videojuegos se piensan en 320 pixeles horizontales, la pantalla suele tener muchos más (variando según su construcción).
    Simplificando muchísimo, por que no conozco del tema, pienso que es como si yo tuviese en mis manos el extremo de una manguera que se bifurca en tres picos, cada uno de los cuales puedo parcialmente obstruir con un dedo para regular el flujo. Mientras hago un barrido horizontal de la punta de la manguera, otras tres persona (que emulan la conexión con la consola de videojuego vía scart RGB) me dicen simultáneamente, de a un pixel por vez, como debo de regular cada chorro, para cada uno de los 320 pixeles de ese barrido horizontal. Los chorros de agua nunca se interrumpen sino que se van ajustando sobre la marcha mientras hago el barrido y me van llegando las instrucciones. Si esas instrucciones llegaran más rápido en teoría podría meter más pixeles en el mismo recorrido. En ese sentido realmente la pantalla CRT no tiene pixeles definidos sino que surgen en función de la señal que va llegando. En principio eso quiere decir que es admisible una suerte de señal analógica que no me entregue una información discreta sino de cómo se deben suceder los cambios suavemente (entiendo que la señal de TV clásica funcionaba así). Ya luego depende de la construcción de la pantalla y la sensibilidad de la electrónica poder reproducir con mayor o menor fidelidad ese patrón de información, de la misma manera que la granularidad mínima del material constituyente en un disco de vinilo o pasta restringe la resolución de grabado de una señal analógica.
    Entonces... las scanlines siempre están en un CRT sea RGB o de otro tipo la conexión y señal, y la región oscura de separación también. De hecho que yo haya visto no depende de la señal o tipo de conexión, sino de cuanto más abajo comienza la siguiente línea de scaneo... Y eso depende de como se regula la deflexión vertical del rayo catódico mediante campo magnético, cosa que ahí no se si las pantallas CRT más viejas lo tenían fijo o no... supongo que los multinormas no.

    • @leoargentino5409
      @leoargentino5409 23 дня назад +2

      Además se habla en el video como si los CRT fuera una civilización perdida que solo conocemos por leyendas... Basta usar el marketplace de facebook o mercadolibre para comprar de segunda mano (a bajo precio) un CRT y comprobar si se cumple o no algo en específico.

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  23 дня назад

      muy cierto bendiciones 🙏

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  23 дня назад +2

      @@leoargentino5409 falso

    • @mxxnbrr
      @mxxnbrr 23 дня назад

      nos importa una @leoargentino5409.

  • @dizzyzakk7888
    @dizzyzakk7888 23 дня назад

    Mis respetos que buen video bro, tienes un estilo único de narrar las cosas! Bien ahí. El pixel art actual es igual y algunas veces mejor que el antiguo y sin embargo los mamadores “puristas” se la pelan porque al final del día por andar de fijaditos en mamadas dejan pasar las experiencias que te pueden dar los juegos tanto antiguos como actuales

  • @irem.1028
    @irem.1028 21 день назад

    Yo vi ese video del crt pero no pense que habria gente jodiendo con eso

  • @heavens997k8
    @heavens997k8 20 дней назад +3

    Todo el video se resumen en "wa wa wa dejen de informar a la gente, el pixel art siempre fue pixel art"
    si bien es cierto que actualmente si se volvio otro medio para representar ideas (uno que ya está muy quemado) en su nacimiento no fue considerado como tal.

  • @thedoomknight-0214
    @thedoomknight-0214 24 дня назад +1

    En resumen del video.... Destruye a KVN por completo... O bueno, mejor dicho la mayoría destruye los puntos de KVN pero Hey. Buen video y estoy de acuerdo contigo man 🤝 pana

  • @ichteki3544
    @ichteki3544 24 дня назад +1

    Yo pienso que tienes tida la razón, por si solo el pixel art es excelente

  • @jealousadriax1381
    @jealousadriax1381 13 дней назад +1

    Buen video👍, pero no era necesario copiarle la portada del video al youtuber KVN

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  12 дней назад

      Al chile no sabia lo del KVN man, la portada me la volé de Tumblr, porque la vi en el hilo de twitter

  • @chibbygd2856
    @chibbygd2856 24 дня назад +1

    en conclusión, no entendemos el pixel art, por eso no debemos decir que no entendemos el pixel art...?

  • @santiagoquintero613
    @santiagoquintero613 24 дня назад +4

    BRO de verdad le robo la miniatura a KVN y se tomo enserio su opinion

    • @santiagoquintero613
      @santiagoquintero613 24 дня назад

      Igual nice video

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  24 дня назад +1

      @@santiagoquintero613 ahhhhh, por fin contexto, la verdad no sabia que el KVN había sacado un video de esto xd, la imagen la saque del Sub de CRT Gaming es una imagen algo vieja y el tema lo saque de Twitter que lleva todo el mes muy acalorado el debate

    • @santiagoquintero613
      @santiagoquintero613 24 дня назад

      @@TheAmazingFeli A bueno igual buen video 👍👍

  • @alewsg1874
    @alewsg1874 23 дня назад +1

    Se exactamente porqué hiciste este video jajaja

  • @yeyebalam2688
    @yeyebalam2688 24 дня назад +2

    Completamente de acuerdo. 😎😎

  • @superhadouken
    @superhadouken 19 дней назад +1

    Los scanlines no tienen nada que ver con la resolución del juego.

  • @Lambda-Nauta
    @Lambda-Nauta 24 дня назад

    Grande el tipo
    Habla del pixel art y pone la hermosa banda sonora de Celeste

  • @soctirick5748
    @soctirick5748 19 дней назад

    Ya pero no tengo un crt tan carisimos

  • @alfredomenesesm
    @alfredomenesesm 24 дня назад +1

    Pero el CRT tiene ventajas cuando quieres reproducir contenido que tiene baja resolucion se nota mas en juegos 3d o incluso reproduciedo DVDs en la TVs led o LCD incluso el color se ve afectado.
    Pero los que dicen que los pixeles no existen existen en las Tvs CRT se ve que malinterpretan la informacion.

  • @dgm778
    @dgm778 15 дней назад +1

    Esos que despotrican otras ramas tienen razon sobre la crt, pero al tirarle a las otras ramas(lo cual no he visto usuarios con eso) serian unos infantiles hipócritas
    Aun asi queria comprarme una crt 😂, m3 compré un crt a hdmi :v

  • @adrianmartinez-lq5he
    @adrianmartinez-lq5he 22 дня назад +1

    Yo estoy de acuaerdo que seria muy bueno jugar juegos retro con su televisor correspeondiente
    Pero que no sea una obligacion.
    Ahora
    La ultima tv crt o viejita jugue balsphemous ahí
    Y te digo que no se nota el cambio con excepcion de la iluminación,
    No te redonde los vertices de los pixeles como te dicen

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  22 дня назад

      es que, como tal los cRT no son los que difuminaban los pixeles, era mas un tema de conexión, ahora, personalmente me gustan los CRT y jugue mucho tiempo en uno, pero igual pienso que no deberian ser una obligacion y si hay demasiado desinformación al rededor de estos

    • @adrianmartinez-lq5he
      @adrianmartinez-lq5he 22 дня назад

      @@TheAmazingFeli bien cada quien juegue donde quiera
      Lo que pasa es que estas personas surgieron es por el mercado de coleccionismo y necesitan seguir vendiendo humo para que no se les caiga el negocio
      Ya sabes el clásico
      Vendo x cosa pero si no es conocedor no comente

    • @ilhuilsquivo4534
      @ilhuilsquivo4534 22 дня назад

      Para empezar todas las TV eran diferentes, desde los pvm hasta las que te vendían en Electra. Es un problema similar al de la optimización de juegos en pc.

    • @TheAmazingFeli
      @TheAmazingFeli  22 дня назад +1

      @@ilhuilsquivo4534 yeah, justo eso

    • @Gohan-Bestia
      @Gohan-Bestia 16 дней назад

      Pon un juego antiguo en la TV CRT, los nuevos no están hechos para eso y por eso no se nota.