보통 리메이크라고 해봐야 그래픽 업글정도인데 이정도면 아예 그냥 딴게임같은데...? 기존 8의 유일한 장점은 숙련도 빨로 전투하는거라 능력치 애매해도 전투에서 준수한 성능 낼 수 있었다는거임... 예를 들면 요화... 연의에서 유명하긴한데 게임에서는 능력치 애매해서 후방에 내정셔틀로 짱박아두는 케릭터인데, 8에서는 요화한테 돌격3 교란3 줘서 하다보면 교란4 찍고 보병으로 혼란셔틀 서폿으로 유비군 1군 성능을 낼 수 있다는거였음... 삼국지8에서는 전법이 최소 4는 되어야지 1 2는 전법성공률 절망적이라... 전투시간 길어지는 원인...
8 리메이크라는데.. 막상 보이기는 10탄 시스템 기반에 13탄의 그래픽퀄, UI나 일부 시스템을 추가해 만든거 같네요. 지금까지 코에이 행적볼때 이정도 개선도면 15탄 타이틀 넘버 달아도 이상하지 않을듯 한데.. 기본시스템에 꽤 큰 변화(오픈월드 맵)을 준 13탄때의 방식에서 다시 이전스타일로 돌아가서 신작이라고 주장하기엔 좀 눈치가 보였나 봄. 그래도 개인적으로 장수제로썬 지금까지 중에선 최고인듯. 실제로 유저들 평가도 한창 먹어온듯한 뻔한 맛같지만, 그럼에도 기본 맛 자체가 좋으니 왠만큼은 계속 하게 된다는 평이 많더군요. 저도 13탄에서 오픈월드형으로 맵 만든건 참 맘에 들었지만 일일 단위로 진행되게 했으면서 업무등은 무조건 10일, 20일 이렇게 다수일 단위제로 수행, 판단하게 해둬서 20일짜리 일하다 19일째에 군주 콜 해서 임무 캔슬되고 그러면 하던일 그냥 다 날아가고 하는게 진짜 싫었는데 월단위로 회귀한건 잘했다 싶긴 하네요. 물론 젤 좋은건 일일 단위제를 좀더 손봐서 일수 계산으로 융통성있게 임무 처리만 하게 해놨으면 그게 더 좋긴 하겠는데.. 코에이 능력상 그건 좀 머리 아파 힘든 모양.
8 다음은 13 리메이크가 좋을듯. 10이 장수제 중 최상의 완성도이긴 함. 근데 리메이크를 하자면 8과 13을 하는게 나은 이유는, 8은 상대적으로 캐쥬얼해서 리메이크 하기 쉬움. 13은 가장 최신형인데 허술한게 많아서 리멬 하려면 10에 있는 완성도를 잔뜩 붙여야 돼서 작업이 어려울 것임. 10을 리메이크 하기엔 8처럼 캐쥬얼하지도 않고 13처럼 최신형(전지역 전상황 실시간, 위명 등 장수제 개념의 발전)도 아님. 8은 일단 지역이동이든 전투든 실시간이 아니라서 10이나 13에 비해 상당히 캐쥬얼함. (인맥 노가다 이런 수치적인 부분 말고 시스템적으로 작동이 단순하다는 것.) 7보다는 그래픽도 퀄리티가 좋고 여러면에서 완성도가 올라가서 재밌긴 한 작품. 이게 10에서 더 발전해서 평시나 전쟁 시 군세 등의 이동 같은 부분은 실시간 시스템으로 되어 경치 구경의 재미가 증가하거나 요충지 관리 같은 전략적 재미가 생겼음. 전투는 비록 단순한 사각형칸에 턴제에 바보AI라든가 임바정란, 임바지휘 같은 단점들은 있긴 하지만, 8에 비해서는 현실적인 (적절한 전략전술 위력, 다양한 계략과 지형요소 등등) 구성으로 완성도가 좋아졌음. 근데 도시 안에서는 8처럼 개방적인 느낌이 안 들고 답답한 느낌이 많고, 브금이나 그래픽스타일도 상대적으로 고풍스럽고 무거운 편이라서 8 같이 좀 밝은 걸 좋아하는 사람에겐 좀 아쉽기도 함. 그리고 10의 일기토(단기접전)와 설전은 역대 가장 잘 만든 완성도라고 생각함. 13에서는 아예 전투도 실시간이 됐고 전쟁의 군세운용도 더 자연스러운 전국적 실시간 운영에 가까워진데다가 위명,동지 등의 시스템이 도입돼서 장수제에서의 하나의 인물로서의 생애를 더욱 자유도와 재미를 높였음. 다만 전작에 비해서 전투가 굉장히 단순한 방식에 가깝고 (예를 들어 적에게 매복을 시켜놓고 발동시켜서 혼란을 건다든가 내분 계략으로 서로 싸우게 한다든가 진을 치고 대기타다가 계략과 함께 몰아붙인다든가 등등), 평정에서도 계략 같은 면이 많이 약해졌으며 (위명을 통해 좀 보완되긴 했지만, 전작들처럼 전투 외적으로 여러 계략으로 적을 약화시키며 전쟁을 승리로 이끄는 정도로 계략 시스템이 주력으로 가능하게 구축돼 있지는 않음.), 전작에서처럼 다양한 평시 이벤트를 통해 내 캐릭터인 장수가 (선인을 만나 특기를 얻는다든가 등등처럼) 모험하며 육성되는 느낌이 많이 약해짐. (10에 비해 필드 디자인이 너무 단순하고 이동이 제한적이라서 더 그럴 수도 있음.) 그래서 비록 전반적으로는 겜이 재밌긴 하면서도 한편으론 전작들에 비해 주로 그냥 인맥형성,위명작업,단순전투 이런 적은 부분만 반복하는 느낌이 커져서 깊이있는 완성도는 약해진 감이 있음. 13의 완성도가 올라가려면 전작들처럼 전법이나 특기 같은 것도 인맥으로만 쌓기보단 수련,훈련 등으로 올린다든지 하는 시스템과, 지역을 모험하며 장수를 육성하는 맛 같은 것도 살리고, 전투와 전쟁도 좀 더 무식하게 하는게 아니라 좀 더 찰지고 구성지게 만들어줘야 함. 고로 몇몇 핵심적인 (전체상황 실시간화, 동지,위명 등의 도입, 브금변경가능 시스템? 등등) 장점들 외에 굉장히 많은 부분에서 제대로 된 살을 붙여야 됨. 결국 10이 가진 최신적인 (실시간 같은) 시스템은 13이 더 앞서고, 10이 가진 (위에 말한 다양한 점들의) 완성도와 깊이는 8이든 13에든 붙일 수 있는데, 그래서 상대적으로 만들기 쉬운 8이 이렇게 "사실상 삼15 수준 같다"라는 느낌으로 10이나 기타 전작들의 장점을 붙여서 나온듯 (뭐 붙였다고 할만한게 뼈나 인대 수준은 아니고 피부나 겉살 정도 같긴 하지만). 10을 리메이크 하자니 그래봤자 어차피 시간과 비용이 들어갈 거라 차라리 13을 리메이크 하고 거기에 10에 있던 찰진 구성들을 합쳐놓으면 어차피 10리멬도 구현되는 거나 마찬가지니까 그렇게 하는게 더 나을듯 함. 10은 리메이크 하자니 어차피 그래픽이 나쁘지도 않고 뭐 딱히 아쉬울 만한 문제가 없는데, 그나마 발전시키려면 위에 적었듯이 차라리 최신적인 실시간 수준으로 시스템을 갈아엎는 것 뿐이라. 10리멬 제작은 필요성이나 가치가 크게 느껴지진 않음.
오늘은 콘솔로 맛만 대충보시고 오늘 밤 방송때 스팀판으로 다시하신답니다 참고하세요~
오늘 밤이 진또배기구나!
@@YouBaekso 캬 이궈궈든
난 또. 재미없어서 일찍 끈줄
@@gom22222 시스템이나 느낌정도만 맛보고 스팀판으로 신무장 만들어서 하신대요 ㅋㅋ
하악하악하아ㅏㅏ하ㅏㅏㅏ아ㅏㅏ벌써 싸ㅏㄹ거같아ㅏ
삼국지가 2시간은 말이 안 되는데…
pc버전 오픈하기전에 얼릉 올려야지
출시 게임은 업로드 시간이 생명 ㅋㅋㅋㅋ
이건 쇼츠고 오늘 제대로 달린다고 하시네요 ㅋㅋ
@@everkow21진짜?
쇼츠
보통 리메이크라고 해봐야 그래픽 업글정도인데 이정도면 아예 그냥 딴게임같은데...? 기존 8의 유일한 장점은 숙련도 빨로 전투하는거라 능력치 애매해도 전투에서 준수한 성능 낼 수 있었다는거임... 예를 들면 요화... 연의에서 유명하긴한데 게임에서는 능력치 애매해서 후방에 내정셔틀로 짱박아두는 케릭터인데, 8에서는 요화한테 돌격3 교란3 줘서 하다보면 교란4 찍고 보병으로 혼란셔틀 서폿으로 유비군 1군 성능을 낼 수 있다는거였음... 삼국지8에서는 전법이 최소 4는 되어야지 1 2는 전법성공률 절망적이라... 전투시간 길어지는 원인...
진정하세요 오늘 저녁에 pc판으로 제대로 해본다고 했습니다~!
"나는 다성회 4대 회장 여포 카즈마다! 죽고 싶은 놈만 덤벼라!"
와 옥냥이 쇼츠!
와 진짜 삼국지 시리즈중 8 제일좋아하는데 이게 리메이크가 나오네 추억 뒤진다 ㅠㅠ
저도이걸로 몇년했습니다 최고였지요
옥냥이+삼국지인데 2시간은 말도 안된다는 생각 나만한게 아니었군ㅋㅋㅋ
맛보기 2시간이면 말이 되지 ㅋㅋㅋ
2시간이라니... 술이 끓지도 않았을 시간이란 말이오!
본방 재밌게 보려고 예습하러 왔습니다용~~~~~~
8 리메이크라는데.. 막상 보이기는 10탄 시스템 기반에 13탄의 그래픽퀄, UI나 일부 시스템을 추가해 만든거 같네요. 지금까지 코에이 행적볼때 이정도 개선도면 15탄 타이틀 넘버 달아도 이상하지 않을듯 한데.. 기본시스템에 꽤 큰 변화(오픈월드 맵)을 준 13탄때의 방식에서 다시 이전스타일로 돌아가서 신작이라고 주장하기엔 좀 눈치가 보였나 봄.
그래도 개인적으로 장수제로썬 지금까지 중에선 최고인듯. 실제로 유저들 평가도 한창 먹어온듯한 뻔한 맛같지만, 그럼에도 기본 맛 자체가 좋으니 왠만큼은 계속 하게 된다는 평이 많더군요.
저도 13탄에서 오픈월드형으로 맵 만든건 참 맘에 들었지만 일일 단위로 진행되게 했으면서 업무등은 무조건 10일, 20일 이렇게 다수일 단위제로 수행, 판단하게 해둬서 20일짜리 일하다 19일째에 군주 콜 해서 임무 캔슬되고 그러면 하던일 그냥 다 날아가고 하는게 진짜 싫었는데 월단위로 회귀한건 잘했다 싶긴 하네요. 물론 젤 좋은건 일일 단위제를 좀더 손봐서 일수 계산으로 융통성있게 임무 처리만 하게 해놨으면 그게 더 좋긴 하겠는데.. 코에이 능력상 그건 좀 머리 아파 힘든 모양.
정사반영한거면 조인은 무력 88~90에 지력 70, 하후돈은 거의 행보관급이었으니 무력 82~85로 떨구고 매력은 사람 좋았다하니 90 찍어도 괜찮았을듯..
조인이 조조 휘하 장수들 중 손꼽는 용장인데 너무 하향평가된건 좀 안타까움..ㅠㅠ
"마침내...."
오늘 제대로 달리신다고 하는데 컨셉플레이 기대됩니다 ㅋㅋ
소리만 들으면 용과함께 같습니다
다음날 영상을 하염없이 기다리게되,,,
여포 키류라니ㅋㅋㅋ 이건 진짜 세계관 최강자x2 잖어.....
1:12:03 제갈공명은 코야스씨????
그나저나 BGM 들으니까 다 생각나네요ㅎㅎ
PC판 해봐야겠습니다.
요즘 안보다가...삼국지에 옥냥이를 비빈건 못참치...
54:28 근본 브금 !
작전회의 브금
굿 🎉
삼국지8 ... 얼굴만 봐도 익숙하다.. 그래 이거지.....
아니 뭐야 진짜 쇼츠잖아? 이건 아니잖슴~~~
(근데 프로야구 스피릿츠는 설마 아직도 찌고계시는..)
너무커서 인코딩과 고화질변환등에서 엄청 오래 걸릴거 같다시다니까요.....
삼국지는 이 웹게임 같은 인터페이스 좀 갖다버릴 수 없나 ㅠ 나한테 최고의 삼국지가 8이었는데
이 차가 식기전에 오겠소 (아직 안끓임)
차밭에서 찻잎 따오라고 이제 시켰는데...
방금 묘목 심었어~
1:14:22 일기토, 가슴이 웅장해지네
좋다 좋아 하오하오선생...
캬 갓겜
신무장으로 황건 토벌군 합류.통닭 토벌군 합류되어 봉공 받을수 있는 형태면 너무 좋을텐데
삼국지8 PK 최애였는데
리메이크..하ㅡ 숨쉬기힘드네요!!
좋은 밤입니다 장인
옥냥이 + 삼국지는 근본조합이지 ㅋㅋㅋ
옥냥이님에게 2시간은 쇼츠인것을~ㅋㅋ 스팀판 기대하겠습니다
옥국지는 못 참지
오 이번 작은 전체적으로 고유 조형 없는 장수야도 갑옷이랑 투구 색깔 정돈 맞춰서 조형 만들었나 보네
확실히 요 몇년간 나온 시리즈보다 노력한게 느껴지긴 함 ㅋㅋ
튜토리얼 하셨군요
옥냥이님 삼국지라니 이건 못막아
호로관의 혀, 제갈디오 성우진 생각하면 가슴이 웅장해지네 ㅋㅋㅋㅋ
사마휘 웃는거 왤케 침아저씨 같냐
이건 쇼츠도 아니고 움짤이잖아...
콘솔로 해도 불편하지 않아서 너무 좋아요👍
플스로 할까말까 했는데 다행이네요😮
오 ㅎ 내가 기다리던 댓글이 여기 있었군요!
@@dinitial9803 플레이 영상도 있으니 한번 봐주세요 ㅋㅋ
@@입체미 불편함 전혀 없어요 ㅋㅋ
조인은 무력보단 통솔이 뛰어나 위군 병사들이 조조보단 조인을 더 믿고 따랐다고 합니다
하후돈은 조조와 같이 참전한 전투만 승리 했고 독단적으로 치룬 전투는 다 패배 했습니다
오늘 출시인데 언제 설치되는거냐 ㅠㅠ 옥냥이나 보면서 대기타야겠네..
사마의 목소리 키류 존똑
1:11:00 여보 문열어 채팅이 웃겨서 댓글 적립😂
와 무관 미친
숨은실력자
15초라니 모닝콜이잖슴~
옥냥이의 삼국지? 못 참고 신나서 달려왔더니 쇼츠네..
오늘도 먼저하는 옥냥이네
여윽시 신봉선보단 여봉선이지
계속 보다보니 여포 일러스트 얼굴 움직이는게 풍선 부풀리는것처럼 보이네.......
참 뭐랄까. 풀프라이스 받고 팔면서 조금 더 성의있게 만들어주지.
왜 코에이는 리메이크 10을 안하고 8을 했을까요? 전 11부터 입문해서 못해보긴 했는데 사람들이 10에서 장수제 정점을 찍었다고 하더라고요
8부터 해보고 반응좋으면 9,10 나올듯
8 다음은 13 리메이크가 좋을듯.
10이 장수제 중 최상의 완성도이긴 함. 근데 리메이크를 하자면 8과 13을 하는게 나은 이유는, 8은 상대적으로 캐쥬얼해서 리메이크 하기 쉬움. 13은 가장 최신형인데 허술한게 많아서 리멬 하려면 10에 있는 완성도를 잔뜩 붙여야 돼서 작업이 어려울 것임. 10을 리메이크 하기엔 8처럼 캐쥬얼하지도 않고 13처럼 최신형(전지역 전상황 실시간, 위명 등 장수제 개념의 발전)도 아님.
8은 일단 지역이동이든 전투든 실시간이 아니라서 10이나 13에 비해 상당히 캐쥬얼함. (인맥 노가다 이런 수치적인 부분 말고 시스템적으로 작동이 단순하다는 것.) 7보다는 그래픽도 퀄리티가 좋고 여러면에서 완성도가 올라가서 재밌긴 한 작품.
이게 10에서 더 발전해서 평시나 전쟁 시 군세 등의 이동 같은 부분은 실시간 시스템으로 되어 경치 구경의 재미가 증가하거나 요충지 관리 같은 전략적 재미가 생겼음. 전투는 비록 단순한 사각형칸에 턴제에 바보AI라든가 임바정란, 임바지휘 같은 단점들은 있긴 하지만, 8에 비해서는 현실적인 (적절한 전략전술 위력, 다양한 계략과 지형요소 등등) 구성으로 완성도가 좋아졌음. 근데 도시 안에서는 8처럼 개방적인 느낌이 안 들고 답답한 느낌이 많고, 브금이나 그래픽스타일도 상대적으로 고풍스럽고 무거운 편이라서 8 같이 좀 밝은 걸 좋아하는 사람에겐 좀 아쉽기도 함. 그리고 10의 일기토(단기접전)와 설전은 역대 가장 잘 만든 완성도라고 생각함.
13에서는 아예 전투도 실시간이 됐고 전쟁의 군세운용도 더 자연스러운 전국적 실시간 운영에 가까워진데다가 위명,동지 등의 시스템이 도입돼서 장수제에서의 하나의 인물로서의 생애를 더욱 자유도와 재미를 높였음. 다만 전작에 비해서 전투가 굉장히 단순한 방식에 가깝고 (예를 들어 적에게 매복을 시켜놓고 발동시켜서 혼란을 건다든가 내분 계략으로 서로 싸우게 한다든가 진을 치고 대기타다가 계략과 함께 몰아붙인다든가 등등), 평정에서도 계략 같은 면이 많이 약해졌으며 (위명을 통해 좀 보완되긴 했지만, 전작들처럼 전투 외적으로 여러 계략으로 적을 약화시키며 전쟁을 승리로 이끄는 정도로 계략 시스템이 주력으로 가능하게 구축돼 있지는 않음.), 전작에서처럼 다양한 평시 이벤트를 통해 내 캐릭터인 장수가 (선인을 만나 특기를 얻는다든가 등등처럼) 모험하며 육성되는 느낌이 많이 약해짐. (10에 비해 필드 디자인이 너무 단순하고 이동이 제한적이라서 더 그럴 수도 있음.) 그래서 비록 전반적으로는 겜이 재밌긴 하면서도 한편으론 전작들에 비해 주로 그냥 인맥형성,위명작업,단순전투 이런 적은 부분만 반복하는 느낌이 커져서 깊이있는 완성도는 약해진 감이 있음. 13의 완성도가 올라가려면 전작들처럼 전법이나 특기 같은 것도 인맥으로만 쌓기보단 수련,훈련 등으로 올린다든지 하는 시스템과, 지역을 모험하며 장수를 육성하는 맛 같은 것도 살리고, 전투와 전쟁도 좀 더 무식하게 하는게 아니라 좀 더 찰지고 구성지게 만들어줘야 함. 고로 몇몇 핵심적인 (전체상황 실시간화, 동지,위명 등의 도입, 브금변경가능 시스템? 등등) 장점들 외에 굉장히 많은 부분에서 제대로 된 살을 붙여야 됨.
결국 10이 가진 최신적인 (실시간 같은) 시스템은 13이 더 앞서고, 10이 가진 (위에 말한 다양한 점들의) 완성도와 깊이는 8이든 13에든 붙일 수 있는데, 그래서 상대적으로 만들기 쉬운 8이 이렇게 "사실상 삼15 수준 같다"라는 느낌으로 10이나 기타 전작들의 장점을 붙여서 나온듯 (뭐 붙였다고 할만한게 뼈나 인대 수준은 아니고 피부나 겉살 정도 같긴 하지만). 10을 리메이크 하자니 그래봤자 어차피 시간과 비용이 들어갈 거라 차라리 13을 리메이크 하고 거기에 10에 있던 찰진 구성들을 합쳐놓으면 어차피 10리멬도 구현되는 거나 마찬가지니까 그렇게 하는게 더 나을듯 함. 10은 리메이크 하자니 어차피 그래픽이 나쁘지도 않고 뭐 딱히 아쉬울 만한 문제가 없는데, 그나마 발전시키려면 위에 적었듯이 차라리 최신적인 실시간 수준으로 시스템을 갈아엎는 것 뿐이라. 10리멬 제작은 필요성이나 가치가 크게 느껴지진 않음.
그냥 이번에 보고 느낀건데 개발능력 심하게 떨어지는거같음. 벨런스나 ai 요소도 그렇고
@@notUNDERSTANDABLE ㅎㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 상세한답변 감사합니다 이해가 잘 되네요
사암국지를 처음하신다구요오~?
아 간보기였네 정식인줄알았어유 방장
키류 폼 미쳤다
유튜브는 언제올라오냐구ㅠㅠ
1:12:35 귀에서 피나겠다
1:05:27
이전보다 rpg요소가 늘어난것같아서 난 재밌어보이는데.. pk까지 발전된다면
구매해 볼까하는데 디럭스 버전은 무슨 차이죠?
옥냥이 버전 드래곤볼 스파킹 제로는 안하려나??? 왠지 옥냥님 컨셉으로 하면 재밌을듯한데
삼13pk가 젤 재밋었던거같음
재밌을까요? 돈 값할지 궁굼하네 왠지 사고싶..
이쯤되면 삼국지 게임에서 중국어 나오는게 더 어색함
튜토리얼 꾸냥 에헤헤~ 하는거 개킹받네 ㅋㅋㅋ
올것이 왔는데.. 2분이라니😢
하.. 넘 하고 싶다.. 하지만 한달 뒤 면접있어서 못해 ㅠ.ㅠ 흑흑 한달뒤에 해야징
방장은 삼국지를 빨리내놔라...
태수 직위있을때 성점령시 정령한 성으로 바뀌는데 다른 성으로 다시 바꾸는법도ㅓ 있나요?
브금 8꺼 가져다 쓴거 추억 소환되서 좋네
옥국지 소리 듣고 엥? 하면서 수바 뻥댕이 흔들면서 달려왔는데 쇼츠네
나온지 얼마 안됬을탠데 벌써요? ㄷㄷ
됐
키류포 아버지 떨구기 미쳤다 ㄷㄷ
도지마의 용 여포
옥냥이 쇼츠는 귀한데...
조조 : 아직 술도 안 퍼 왔는데 벌써 왔는가???????? ㄷㄷ;;;;;;;;
24:30
우옹으ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
음 몇달후 반값 할인 되겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이제 삼국지는 코에이에서 만들지말고, 중국에서 만들면 훨 잘 만들듯 중국장수들의 일본어도 상당히 거슬리고
진삼시리즈도 점점 판타지 연출느낌이 쎄져서 안한건데 한국어 더빙까진 안바래도 중국어 음성도 없네..
아니 일러스트 캐릭터 숨 쉬는 모션 14때 처럼 존나 부자연스럽네 그냥 저럴꺼면 넣지를 말지 목 과 얼굴 그리고 몸 이 다 따로 놀아 ㅋㅋㅋ
조금 있으면 큰거 온다
홀스트 행성이 ost로 나오네
크아아악 스피리츠 언제ㅜ와
아 삼7이 아니구나. 삼7이 꿀잼인데
남편 취향파악한 와이프 왈 "옥냥이는 너랑 아는사람이냐"
조인 왜케 좋아함? ㅋㅋㅋ
이거 중국어 더빙 없나요? 삼국지 일본어 더빙 하니깐 이상하네
일기토 필살기 모션 전부 똑같은것도 좀 아쉽네.
15시간이 아니라 1시간50분이였구나
7만원짜리 게임이 와이드 모니터 지원도 안해주더라 ㅋㅋㅋㅋ
초치는 소리는 하고싶지않지만 원본이 더 재밌는거같은데 2D지만 그림도 수려하고...
차현을 썼어야지😂
쇼츠 올리셧네
그래도 1분은 이제 너무 짧아요
아 9시에 시작하려고했는데 쇼츠로 스포당하네...
위속 닮았네. 똑같자나?
ㅋㅋㅋㅋ오우
아니 형 안자???
파워업키트 나오겠네..돈에이, ..
습관성 배신으로 여포의 역할을 잘 표현한 플레이였다고 생각은 개뿔 ㅋㅋ