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モノを大事にとっておいて使いどき逸するのめっちゃ分かります…職場でいただいたお土産お菓子も、すぐに食べるとすぐに忘れちゃうので、暫く引き出しに滞留させて記憶に残してから食べるのが好きです。(引き出しを開ける度にお菓子のストックが目に入る状況が精神的にもプラス)
ディスクシステム、たまーに目にするけど一生覚えられない概念だ…
他の作品のシリアルナンバー入れると武器が貰えるの、ロックマンエグゼであった気がする…!!懐かしい!!
ラランべーしっ君にある「目森君の『ぽこ』もウッディーなの?」という謎の下ネタっぽいセリフを久しぶりに思い出してしまったww
この動画を見ていて子どものころの急に記憶が鮮明に思い出されました。父親がパソコン好きだったようで、家にフロッピーディスクをいちいち挿入して起動するゲームがあって遊ばせてもらったのを思い出しました。おぼろげながら、たぶんPC-98とかの信長の野望…だったのかな?今調べたら信長の野望って1983年からあるんですね!年上だ…。カラーではなかったけど、めっちゃドット絵が綺麗だったような記憶があります。でもスミノさんのいうように、ブラウン管だったから綺麗に見えてたのかもなぁ。
子供の頃、祖父母が、クリスマスに私の名前が入った絵本(主人公を任意の名前にしてくれるというもの)をプレゼントしてくれて、その絵本に綿の実の種がついていました。植物を育てる習慣のなかった我が家では鉢も土もなかったため、春になったら植えようね、と言って数年…いつの間にかどこかへ行ってしまいました。ゲームではないですが、大切な種を使えなくてなくすエピ、わかる〜!とめちゃ頷いてしまいました😂
スミノさんが家庭用ゲームの話をするのなら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない!
18:30サケはシャークじゃなくてサーモン…でも、シャークなら、サーフシャークがスポンサーになってくれるかもしれないww
「うっでいぽこ」の「人間になるクスリ」初めて見ました。ありがとうございます。老人が弱々しく「み、みずを・・・」と言ってたら水を持っていきますよねぇ普通はw仰られてたハドソンも「チャンピオンシップロードランナー」にてクリア後のパスワード送った人に早解き認定証送ってましたね
じるびび じるびび おうまがとおるだったかな?私も「いただきものはなかなか使えない」タイプなので種は植えなかったし、手紙自体紛失しているので、ご期待には答えられません。スライム:最近ではダンジョン飯に出てくたスライムが炎か魔法でないと倒せない危険なモンスター(と思われているが実は...)でしたね。にじみ:メガドライブの初期は、(当時の)次世代機となって色数が増えたに、映像回路の性能かなんかでにじみが酷く、大して綺麗な画面にならなかった。後期はにじみを考慮した技術が確立してとても美麗な作品が増えた。逆に、S端子とかRGB変換とかするとギザギザしたきたない画面になるという。現代環境に移植されたものには「画面ぼかし」とか「縦縞/横縞」を設定できるものもあるけど、なんか当時の綺麗さにはならないんですよねぇ
スライムが弱い由来については、おそらくウィザードリィだと思います。堀井さんがウィザードリィのコアプレイヤーでもありますし。それをかわいらしいデザインで仕立て上げた鳥山明さんがザコイメージを決定させた感じですね。
昔のゲームが理不尽な難易度のもの多かったのは昔はアーケードの方がハード的にも優れてたし盛り上がっていたことも原因の一つとしてはあるかと思います。ゲーセンでは沢山コイン投入してお金使ってもらないと困る、簡単にクリアされてすぐ飽きられるのも困るんで難しく、理不尽な方向に行かざるを得なかった。無論家庭用ゲーム機も含め、そんな親切さ(チュートリアルとか)を盛り込むような技術的余裕なんてなかったのもあるでしょうが。
ドラクエ3は当時ネットもなかったしノーヒントな攻略が割とあって困った記憶が 具体的にはなにかまったく覚えてないけどw
ハイドライド懐かしいですね、親父が持ってたMSX版の奴やってました。当時三歳とかだったんで3分で死んでましたが。
モノを大事にとっておいて使いどき逸するのめっちゃ分かります…
職場でいただいたお土産お菓子も、すぐに食べるとすぐに忘れちゃうので、暫く引き出しに滞留させて記憶に残してから食べるのが好きです。
(引き出しを開ける度にお菓子のストックが目に入る状況が精神的にもプラス)
ディスクシステム、たまーに目にするけど一生覚えられない概念だ…
他の作品のシリアルナンバー入れると武器が貰えるの、ロックマンエグゼであった気がする…!!懐かしい!!
ララン
べーしっ君にある「目森君の『ぽこ』もウッディーなの?」という謎の下ネタっぽいセリフを久しぶりに思い出してしまったww
この動画を見ていて子どものころの急に記憶が鮮明に思い出されました。
父親がパソコン好きだったようで、家にフロッピーディスクをいちいち挿入して起動するゲームがあって遊ばせてもらったのを思い出しました。おぼろげながら、たぶんPC-98とかの信長の野望…だったのかな?
今調べたら信長の野望って1983年からあるんですね!年上だ…。
カラーではなかったけど、めっちゃドット絵が綺麗だったような記憶があります。
でもスミノさんのいうように、ブラウン管だったから綺麗に見えてたのかもなぁ。
子供の頃、祖父母が、クリスマスに私の名前が入った絵本(主人公を任意の名前にしてくれるというもの)をプレゼントしてくれて、その絵本に綿の実の種がついていました。植物を育てる習慣のなかった我が家では鉢も土もなかったため、春になったら植えようね、と言って数年…いつの間にかどこかへ行ってしまいました。
ゲームではないですが、大切な種を使えなくてなくすエピ、わかる〜!とめちゃ頷いてしまいました😂
スミノさんが家庭用ゲームの話をするのなら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない!
18:30
サケはシャークじゃなくてサーモン…でも、シャークなら、サーフシャークがスポンサーになってくれるかもしれないww
「うっでいぽこ」の「人間になるクスリ」初めて見ました。ありがとうございます。
老人が弱々しく「み、みずを・・・」と言ってたら水を持っていきますよねぇ普通はw
仰られてたハドソンも「チャンピオンシップロードランナー」にて
クリア後のパスワード送った人に早解き認定証送ってましたね
じるびび じるびび おうまがとおる
だったかな?
私も「いただきものはなかなか使えない」タイプなので種は植えなかったし、手紙自体紛失しているので、ご期待には答えられません。
スライム:
最近ではダンジョン飯に出てくたスライムが炎か魔法でないと倒せない危険なモンスター(と思われているが実は...)でしたね。
にじみ:
メガドライブの初期は、(当時の)次世代機となって色数が増えたに、映像回路の性能かなんかでにじみが酷く、大して綺麗な画面にならなかった。
後期はにじみを考慮した技術が確立してとても美麗な作品が増えた。
逆に、S端子とかRGB変換とかするとギザギザしたきたない画面になるという。
現代環境に移植されたものには「画面ぼかし」とか「縦縞/横縞」を設定できるものもあるけど、なんか当時の綺麗さにはならないんですよねぇ
スライムが弱い由来については、おそらくウィザードリィだと思います。堀井さんがウィザードリィのコアプレイヤーでもありますし。それをかわいらしいデザインで仕立て上げた鳥山明さんがザコイメージを決定させた感じですね。
昔のゲームが理不尽な難易度のもの多かったのは昔はアーケードの方がハード的にも優れてたし盛り上がっていたことも原因の一つとしてはあるかと思います。ゲーセンでは沢山コイン投入してお金使ってもらないと困る、簡単にクリアされてすぐ飽きられるのも困るんで難しく、理不尽な方向に行かざるを得なかった。無論家庭用ゲーム機も含め、そんな親切さ(チュートリアルとか)を盛り込むような技術的余裕なんてなかったのもあるでしょうが。
ドラクエ3は当時ネットもなかったしノーヒントな攻略が割とあって困った記憶が 具体的にはなにかまったく覚えてないけどw
ハイドライド懐かしいですね、親父が持ってたMSX版の奴やってました。当時三歳とかだったんで3分で死んでましたが。