Как Pixar Меняла 3D Анимацию с Каждым Фильмом (Часть 1) | Movies Insider на Русском

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 ноя 2022
  • Оригинальное видео - • How Pixar Changed 3D A...
    Переводил и озвучивал с листа в первый раз, удачи всем кто слушает (соболезную) 👍👍👍
    В каждом фильме Pixar были свои технические проблемы и прорывы - от создания первого полнометражного фильма с компьютерной анимацией "История игрушек" до разработки более мощной виртуальной камеры для "ВАЛЛ-И". В этом эпизоде "Movies Insider" мы рассмотрим, как уникальные миры, персонажи и практические проблемы, с которыми сталкивался каждый фильм Pixar, подталкивали студию к расширению анимационных технологий. Мы рассказываем о прогрессе, достигнутом студией за эти годы в различных областях компьютерных технологий, включая затенение, трассировку лучей, сглаживание полигонов, подповерхностное рассеяние, эффекты прозрачности, имитацию ткани и меха, а также движения мышц у человеческих персонажей. Вот как Pixar улучшила компьютерную анимацию в каждом из своих фильмов, начиная с "Истории игрушек" 1995 года и заканчивая "Тачками 2" 2011 года.
  • НаукаНаука

Комментарии • 2

  • @shchapova_1
    @shchapova_1 Год назад +1

    хорошо же получилось)

  • @shchapova_1
    @shchapova_1 Год назад +1

    соболезную аахахахахахахааххаахахахаха