SILENT HILL 4: THE ROOM. ЗАКАТ ЛЕГЕНДАРНОЙ СЕРИИ
HTML-код
- Опубликовано: 29 май 2023
- Донатить выгодно, вместе с Donatov.Net :donatov.net/ref/later
А при регистрации по моей ссылке, ты получишь уникальный купон на скидку!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Телеграм: t.me/LaterWeShallSee
Поддержать канал и получить доп.контент:
boosty.to/valentinlater
/ vlater
Лайв-канал (кайфовый): @valentin_later
Почта: later@cg-agency.ru
Менеджер: mchikovani2000
Я в вк: later_boi - Игры
The Room? Да, я люблю это произведение. Особенно момент, когда Томми Вайсо такой "oh hi Mark!"
Anyway, how is your sex life?
"Anyway, how is your sex life?"
На сайте, где я качаю ромы, у The Room обложка с прифотошопленным Вайсо, когда он говорит "You tearing me apart, Lisa" 😂
Из всей серии я люблю именно 4 часть, потому что она отзывается в моём сердце. Ситуация, когда ты не можешь / не хочешь выходить из дома, потому что некуда идти, не с кем встретиться и тебя постигает разочарование в жизни - это классика. Я была такой после выпуска университета. Сколько было друзей во время учёбы и сколько осталось после выпуска, какая было надежда на будущее и как быстро она исчезла. Постоянные кошмары на фоне депрессии, борьба внутри себя, будто уже похоронила себя в этой квартире. Из балкона видна жизнь других. Как будто я в пародии на фильм "Окно во двор" Хичкока. Этот сегмент жизни был до одури похож на 4 The Room.
Если перейти к геймплею и ко всему остальному в игре, то она мне ещё нравится тем,что мы находимся в кошмаре серийного убийцы- Салливана. За всю серию - этот злодеус мне нравится больше всего. История закручена намного любопытнее, когда начинаешь перепроходить игру и углубляться постепенно в выстроенную вселенную. Враги - это жертвы или отсылки на мать с отцом Салливана, так что связь как минимум очевидна. С самим городом Сайлент Хиллом она связана конкретно злодеем и некоторыми персонажами, а так же есть отдельные локации, где мы бродим по нему. А геймплей..ну он всегда был и оставался кривым до Downpour. Так же, 4-ка мне показалась не такой шумной, по сравнению с 3 частью. Поиграйте первые 10 минут в неё. У меня всегда болит голова от части с Хизер.. Есть некоторые подозрения зачем надо было делать такой саунддизайн, но речь сейчас о четвёрке. По поводу уровня сложности, я перепроходила на самом высоком и могу сказать, что Салливан пиздец шайтан. Он мне и шанса не давал спасти Айлин. Это лично мой игровой опыт.
По поводу "неожиданных переворотов". Ситуация в том, что для меня, ни первая, ни вторая и тем более третья части не имела такие элементы в сюжете. Вторая часть меня ещё больше выбесила. Джеймс, реально "ты забыл"? Мне Хомяк на его фоне импонирует больше, чем очередная игра разума. В третьей части какая неожиданность? Что убивают её отца? Что Хизер должна стать инкубатором для вынашивания и рождения "бога"? Всё это конечно субъективно.
В последующих частях были некоторые эксперименты с серией для западной аудитории, для себя я выделю Silent Hill: Origins, Shattered Memories и уже упомянутого, Homecoming. Говорить, что это упадок или взлёт или хуй знает чё ещё...ну были игры и были игры. Я за ними бываю скучаю с их всратостью и похер совсем на этот факт. Посмотрим чё будет с ремейком.
Игра кал
чел, я не буду это читать
@@oldramon980 Если ты не будешь это читать, то тогда не жалуйся,если фандом поумнеет,начнет признавать эту игру,а ты будешь дальше ставить в икону трилогию (какую трилогию, чуть ли не весь фандом любит ток 2).
@@JackSlash7 Не, мне нравится 4ая очень и я не согласен с Литром что там отсутствует символизм
Можете поделиться своими подозрениями почему тройка шумная? Интересно стало
Минутка духоты про дизайн противников, отражающих шизу героя. Это действительно актуально только для второй части, несмотря на распространенное заблуждение.
Монстры первой игры - не шиза героя, а Алессы. В третьей - смесь шиз Алессы и Хизер, но там все неоднозначно. Много каких сов на глобус натянул SilentPyramid, от чего многие уверены, что это факт.
Четвертая продолжает эту идею совсем как 1 и 3, но не 2. Однако почему-то все принимают экспериментальную (на тот момент) часть серии (странно это говорить про двойку, но это так во многих аспектах) за суть серии, за условный эталон. А это, повторюсь, всего одна часть из всей серии. Потом будет, конечно, и Shattered Memories, и частично сомнительная пятерка... Но также будет Downpoor, который будет экспериментировать в сторону Suffered - с его монстрами, порожденными негативными эмоциями. Короче, суммируя, серия СХ многообразна, но концепция монстров-страхов и монстров-хотелок - это фишка в основном двойки, а не серии в целом. Одна из самых удачных, как по мне.
P.S. женщина с дыркой - это идея аборта, отказа от ребенка и отторжение своего чада. Буквально часть основной травмы антагониста из чьих кошмаров и соткан мир четверки.
И докину ещё сверху. Главный герой такой же случайный мимопроходил, как и Генри. Он лишь случайно нашел маленькую Алессу, у него не было никакой роли избранного и мир кошмара не крутился вокруг него. Тройка почти туда же, в том смысле, что Хизер там тоже как бы случайно и окружающий мир отражение не ее персонального ада... Не только ее.
Короче, автор влюбился в двойку и забыл, что были другие части)
Это нормально, вторая действительно бриллиант, однако ругать четверку за типичные для серии моменты - это немного странно)
дело нового олдового живет
Чуточку расскажу свою историю знакомства с The Room . Мне было около 5 лет, в тот момент я обычно играла только в домовенка Кузю. И там были сцены с "темными" комнатами, от которых я так пугалась, что выбегала из комнаты. Так вот, был у меня отец, который к тому моменту имел компьютер/ноут, на котором он очень любил играть во всякие расчлененки. До сих пор помню, как он бегал в каком-то платформере за свинью-человека и расстреливал врагов, тоже мутантов каких-то, вообще хз, что это было. И тут, однажды, отец устанавливает себе какую-то новую игру. Я, заинтригованная, бегу к нему на колени и смотрю, что он там за игру играет. Тайм-скип, мне 23, а в голове до сих пор всплывают образы комнаты, постепенно проявляющегося из стены лица, какого-то большого страшного червя, цепей на дверях, а так же мертвой девушки в туалете. До лет 17 я не понимала, что это вообще какая-то игра, в Тихие Холмы я играла на тот момент во 2-е и Возвращение домой. Поэтому, когда я увидела в 18 лет, в общаге, у друга прохождение The Room, меня охватил тихий ужас. Это лицо, эта комната, эта девушка и дыра. Я понимала, что все это уже видела и все это знаю. И, т.к. эти "ведения" были во снах,я уже думала, что это было со мной ахаха. В итоге, мне потребовалось посмотреть несколько роликов на ютубе, поиграть самой, узнать дату выхода игры и покопаться в памяти, чтобы понять, что я ментально здоровая паникерка, чей отец любил просто поиграть в хорроры. К чему я это все. Не смотря на все недостатки The Room, из-за запоминающихся образов, которые сохранились из детства, эта часть для меня самая запоминающая и нагнетающая. Но, объективно, она слабее второй части. Хотя ради атмосферы меняющейся квартирки можно пройти, даже не имея бекграунда, как у меня))
Тут ваще думаю тем, кто в квартире в жил, The Room вызывает в сознании образы замкнутого пространства квартиры. Еще в игре было гениальное решение не пускать призраков в квартиру сразу, а только после того, как пройдет полигры, чтобы игрок привык к тому, что квартира это такое место, где он неприкасаем
Очень люблю четвёртую часть и всегда радует видеть на неё обзоры, не верю в конами от слова совсем, но может быть если ремейки двойки соберёт кассу, своего ремейка дождется и четверка. Технические конечно сложно назвать её шедевром, но определённые интересные для того времени механики присутствуют, этого не отнять. Не могу только согласиться с частью про сюжет, лор, смыслы, символизм и вот это вот всё, на эту часть обзор - максимально поверхностный, что расстраивает. Банально даже взять момент с тем, что Уолтер "с бухты барахты начинает считать квартиру своей матерью", в игре всё это объясняется: если Айлин очень сильно ранена, она начинает бредить и в мире леса может читать надписи на камнях - что-то типа дневника маленького Уолтера, там собственно говоря и раскрывается, что внушила ему эту всю историю про мать-квартиру и 21 таинство Далия Гилеспи. Да, этот и ещё некоторые лорные моменты не преподносятся игроку на тарелочке, для этого в игру нужно потыкаться не один раз. Плохо ли это? Считаю, что этот момент субъективный.
Другой разговор, что разработчики просто запихали огромный кусок истории Уолтера и его жертв в отдельное издание и вот тут действительно обидно, что в самой игре всей этой информации нет, только полунамеками.
Касательно связи с серией, и её якобы отсутствия, ну ей богу, уже зае*ало про это слушать от каждого обзорщика, твою налево у долбанного хомкаминга смысловой связи с серией объективно в десятки раз меньше, там вообще есть стойкое ощущение, что к играм серии никто из команды разработки даже не прикасался, но страдает от этих предубеждений именно четвёртая часть, вы если цепляетесь за эту историю вы в неё хоть чуть-чуть погрузитесь, и внезапно окажется что и с первой игрой и со второй игрой комната прекрасно связывается. Да, она не похожа на своих собратьев геймплейно, все игры серии вообще делали разные люди внутри тим сайлент, но какого чёрта эксперементальные механики и какие-то спорные нововведения делают её не частью серии я хрен его знает. Наверное, просто потому что кто-то в интернете так решил.
Обзоры твои очень люблю именно за внимание к деталям, но тут прям расстроил.
1. Такие обзоры на Сайлент Хилл - смерть на какие то шансы развития фандомом.
2.Сх 4 имеет больше связи с 2,чем кажется. Но надо понимать,что 2 часть также гнобили в свое время,ибо он не похожа на 1 часть. Если 2 смогла выкарабкаться и стать для всех лучшей,то 4 заслужила этого,но сделала ток частично из-за У%бищности фандома в ру/украине и тд ( за исключением запада, они поумнели).
Не выходи из комнаты, не совершай ошибку...
Зачем тебе Солнце, если ты куришь Шипку?...
За дверью бессмысленно всё, особенно возглас счастья
Выйди из комнаты, выбей ногой дверь! Время выйти из комнаты!
@@kogner1988 это, конечно, тоже хорошо, но не оттуда😃
Тьфу бл, опять этот проамериканский графоман
Любимая часть серии, на равные с двушкой. Может она и не такая идеальная как вторая, но атмосфера своей густотой заполнила мое сердечко навсегда.
Здатая Игра
Не лучше 2 и 3
@@mvxisss Почему? Сюжетно и атмосферно она не уступает,я даже осмелюсь сказать превосходит. В 4 гораздо сильнее тема конфликта между Уолтером и Генри,из-за чего сюжет интереснее. Атмосфера хороша,квартира - захваченная зона комфорта,которая так нужна главным лицам игры. Когда проходишь по альт миру,то веришь,что это подсозание такого несчатного человека,как Уолтер.
@@JackSlash7 не жартуй быльше
@@JackSlash7 полностью согласен. Если честно я вообще не понимаю такого хейта воктуг нее, хорошая добротная игра как и все сайлти. Я думаю тут причина в том что просто модно ьее хейтить, а все ж типо знатоки и ценители.
Но ведь Сайдент Хилл как кошмар в голове таковым является только во 2-й части. В 1-й и 3-й у нас тоже происходящий кошмар не является плодом ментальных травм ГГ, а появляется по вине ритуалов культистов, мечтающих о появлении бога во плоти. Так что 4 идейно довольно схожа с 1 и 3, пусть её история имеет более локальный характер, потому что у нас тут не целый культ виноват, а один единственный убийца, который некогда с этим культом был связан
Чувак, чем меньше ты бережёт Алину по хожу игры, тем меньше заслуживаешь её выживания в конце. Это очень логично.
В этой части мы изучаем не подсознание протагониста, а подсознание антагониста, т.е. Уолтера. Это очень крутой ход.
Каждый монстр что то отражает из страхов маленького Уолтера.
🔸Неточность:
Всё-таки мы погружаемся в чужой подсознательный мир маньяка Уолтера Салливана. А Генри, монстры и призраки, заперты в его бjльном разуме.
Эта показано в фильме "Клетка" который послужил вдохновением к этой игре
Первая игра из вселенной СХ в которую поиграл и которая навсегда отпечаталась в моей памяти
Первая моя была на плойке первой, а это вторая игра, потом уже начал со второй и третью. А дальше ориджинс 1 раз прошёл, homecoming не стал ибо вылетела куча раз, хоть и стоял репак New New но нихера, и потом уже на эмуляторе начал проходить downpour на хорошую концовку и сюрприз + побочные квесты все сделал.
Помню как купил пиратку,овер дофига лет назад,когда она вышла на пк,боялся играть,про другие части и не слышал. Сюжет и атмосфера кошмарных снов,искаженных миров сильно зацепила. Потом уже,спустя годы проходил 2,3 часть,но,таких эмоций страха уже не вызывали. Поэтому 4 часть в моëм топе хоррор игр занимает первое место ❤
На самом деле, хотелось бы ремейк именно The Room увидеть. Именно ремейк, как переделку, потому что заметно, что игра была сделана в спехе, недоделана, недописана. Был замысел, очевидно, созданный еще со времен разработки второго Тихого холма, но видимо Конами на волне сборов третьей части, подгоняла team silent, что и стало окончательным разрывом их отношений и сменой политики к разработке следующих частей серии
Согласен, римейк The Room и правда звучит интересно
Да, хотя бы уровни разбавить, а то одни и те же локации по 2 раза нужно проходить
@@tastylemongrass +, туман добавить как в старых частях, вырезанный контент игры туда в ремейк и многое
10:53 В The Room связей с серией больше, чем в обожаемой горе-фанатами второй части.
Жаль только, что the room неиграбельный кусок *овна, а сх2 - величайший хоррор. Хотя как по мне первые три части одинаково шедевральны.
@@Markynal, геймплей во всех играх Team Silent всратый, только в первой части было интересно исследовать уголки огромного мира. Ничего величайшего в Silent Hill 2 я не вижу, кроме хорошего саундтрека Ямаоки.
@@Markynal 1.В твоей обожаемой (до уровня иконы) трилогии даже нету полноценного хорошего антагониста:
1.Далия дура,которой не дали нормального количества времени,так еще и слили тупо.
2.Мария это недожатый аналог Марлы/Тайлера из бойцовского клуба (как бы хотел Джеймс сейчас видеть свою жену),но без такой харизмы и тупыми сливами от пирамидоголового.
3.Клаудия это та же Далия,но говорящая,что хочет вернуть Алессу,хотя Алесса явно желала не становления рая,а счастливой жизни.
Мы же получаем в 4 части не клишированного шаблонного и неинтересного дохлика,а вполне целеустремленного и сильного злодея,который в отличии от многих низшевых тайтлов, отомстил всем мразям,так еще и получил шанс в одной из концовок исполнить свою мечту.
@@user-vf9pj5eh3d Самое ироничное,что хвалят трилогию все,но приоритет отдают только ц части. Я никогда например не видел как обзорщики восхваляют ост 3 части.
@@JackSlash7 так это тебе только важно, чтобы злодей был хорошим. С чего ты решил, что злодей - это главный критерий для оценивания?
Для меня хороший злодей не ровняется хорошая игрА. Во всём остальном 4ка сосёт у первых трёх частей, начиная с амёбного безликого главного героя, даже к хомкаминге протагонист лучше.
Очень радует, что контент стал выходить, не побоюсь такого слова, регулярно ❤🎉
Не каркай
Ну не во всём согласен с автором.
Не только призраки имеют сюжетное значение. Сиамы олицетворяют двух детей близнецов, которые Уолтер так же убил. Сны являются подсознательным миром Салливана, как реальность из первого Сайлент Хилла мир Алессы. И да, религия Сайлент Хилла не обязана придерживаться географического положения. Связей с предыдущими играми серии тут не меньше, чем в предыдущих играх серии, извините за тавтологию. Напомню, что Сайлент Хилл 2 вообще не является сиквелом первой игры от слова совсем. Там нет ни одной связи, кроме места действия, да и то спорно. Там даже концептуальное виденье полностью поменяли, а Зе Рум хотя бы затрагивает темы культа и матери, как в первой игре.
Ну и по поводу оценки сюжета я бы поспорил. По крайней мере первую половину игры история неплохо так интригует, не смотря на то, что ты понимаешь кто умрёт следующим и боишься предположить, что рано или поздно дело дойдёт до главного героя. Слова про то что игра не имеет никакой смысловой связи с идеями оригинальной трилогии считаю не уместными, ибо тот же второй Сайлент Хилл тоже не имел смысловой связи с идеями первого, это попросту разные игры, придуманные разными людьми. Каждую игру серии Сайлент Хилл по тем или иным причинам можно воспринимать отдельно от серии. Интересных и глубоких тем связанных с Зе Рум полно. Один антагонист чего стоит, по его биографии если пройтись, то можно найти не меньше интересного, чем во всей трилогии. Игра ни разу не разочарование!
подписан на тебя, ты крут
По словам "Опять сюжет про то что происходит в голове" становится очевидно что играл автор только во вторую часть
Ещё батя Джеймса появляется
Спасибо за спойлер в первых же предложениях
Лично для меня это любимая СХ. Играл в 3 и в легендарную 2, но вот "комната" дает, на мой взгляд, самую интересную атмосферу урбанистического хоррора: метро, хата в выхино, панельки, все эти блуждания по флэшбекам Уолтера. Хотя наверное, мне просто страшнее всего в тех играх, которые похожи на мою жизнь в ирл...
Вот этой игре действительно нужен ремейк уровня ре2.Исправить некоторые минусы игры сохранив атмосферу и все крутые моменты.Ну это конечно зависит от успеха ремейка сх2,да и эту часть конами возьмутся делать после 1 и 3 в таком случае
На днях подумал, что давненько на канале ничего не выходило, и вот такой подарок 🎁. Спасибо за труд❤
Больше всего я не ожидал от тебя видео по Silent Hill, спасибо за годноту
Главный герой тупа яяяя🤣🤣🤣
я уже 5 лет не выхожу из дома и постепенно лишаюсь рассудка 😂
Ну в первой и тройке город тоже не был подсознанием героя, косвенно если Алессы.
А фишка с подсознанием героя это чисто фишка двойки и двойка связана с четверкой косвенно а первая с тройкой напрямую.
Возможно ты просто не понял игру или не по вкусу оказалась. У многих фанов sh 4-ка на ровне со второй частью по значимости. У меня лично так, 1,2,4 очень зашли, а 3-ка просто понравилась. В 4-ке поднимаются довольно серьезные темы и гг там это Уолтер Салливан, а наш герой Генри по сути сторонний наблюдатель. Жаль конечно, что игру не дали нормально доделать, к слову как и пятую часть, которую team silent делали для новых поколений консолей, и которая по их словам должна была быть самой смелой и мрачной в серии. А питать надежды касательно новых игр от злосчастной конами и от их новых разработчиков это странно, конами задушила всю серию, почитай интервью разрабов team silent.
Уолтер не гг,а персонаж с достаточным количеством внимания,которое и могла получить та же Мария из 2 части,став лучщим или на равне с Уолтером злодеем. По итогу он ничего о Уолтере нормально и не рассказпл,думая,что он тут для галочки.
@@JackSlash7 Видео в целом чисто для галочки, такое впечатление. Не реально за 12 минут рассказать о игре такого уровня. Еще и захейтил.
@@itemcaligo Разумеется
видос как всегда на высоте, очень люблю твои анализы игр, продолжай в том-же духе
8:27 В подсознание мы, может, и не погружаемся, а вот по мирам Уолтера Салливана путешествуем.
Не ожидал увидеть СХ в твоём исполнении)) Обожаю эту серию)
О дороу)
@@Atestaaat здрасте)
cпасибо за ролик, не ожидал, что ты в это время вспомнишь про эту игру)
Ценой того,что эту игру ненавидят еще больше.
9:20 Говорят, что к нему, в дом желаний, приезжала Далия Гиллеспи из первого СХ и сказала ему об этом
Неожиданный, но приятный ролик. Спасибо, Валентин!
Блин, парень, нашел твой канал годик назад, коменты за жизнь на ютубе/вк/пикабу от силы пару раз оставлял, но тут хочется прям отметить оригинальную подачу. Продолжай в том же духе, переходи на более не очевидные проекты, удачи в дальнейшем!
ну очевидный разбор первых 3 частей обязан быть! Ждем
Прямо сейчас прохожу сх3. Спасибо за ролик!
Можешь пж сказать где скачивал ? Качал торрентом со всех что есть сайтов, в результате чего получал порцию троянов + вылеты при запуске.
@@ErronBaker вроде с торрентИгрухи качал. Точно не скажу, потому что установочные файлы все удалил.
@@ErronBaker так антивирус мог как раз ругаться на кряк игры, поэтому она могла и не запускаться. Ищи игру именно в формате repack, тогда меньше вероятность, что проблемы будут
В смысле не погружаемся ни в чье сознание? Собаки отсылают к животным, которые пугали уолтера в детстве, обезьяны это восприятие уолтером людей и в особенности мужчин, а рыгающие поциэнтки, лишенные к слову первычных половых признаков, восприятия им женщин. Про жертв близнецов и говорить нечего. В каком месте в игре осутвует глубина и символизм, если она буквальна пропитана темой самоизоляции, а потусторонний мир является воплощеннием внутреннего мира маньяка, лишенного любви и воспитанная культом сайлент хилла. Ты вообще ничерта не понял.
То чувство,когда Генри смогли раскрыть и дать шанс на развитие,как и Джеймсу. Он не менее отличный образ героя в зоне комфорта,как и множества хороших произведений с таким паттерном.
Про Уолтера можно говорить не меньше,а даже больше. Лучший антагонист,которому наконец то дали гораздо больше внимания,чем прошлым злодеям.
@@JackSlash7 четверка куда более тонкая в некоторых аспект по сравнению с предыдущими частями. Но куда там это же не сексуальный подтекст в дизайне монстров из второй части, про который практически все знают из ролика очередного гения, посчитавшего отличной идеей рассказать и попеть оды двойке, как будто это уже не сделали все кому не лень начиная с года ее выхода.
спасибо за видос, недавно прошёл 2 и 3, 4 смутила и решил посмотреть обзор
Только сегодня пересмотрел видос стоп гейма по сх 4 и тут твой ролик, наконец свежее видение
Свежее? Он ничего адекватно про Уолтера не рассказал. Не надо говорить,что 4 часть не связана с серией но рассматривать как Сайлент Хилл. Пора признать,что в Сайлент Хилл есть хороший сюжет,но и с хорошим злодеем.
@@JackSlash7 Автор ролика либо вообще не играл в sh4, есть подозрение, либо играл пару уровней в плохом настроении ради записи ролика.
@@JackSlash7 4 часть ещё как связана с другими частями. Даже есть отсылка на могилу Волтера.
класс! сейчас как раз первую прохожу часть!
Играл с 3 по 5 сайлент хиллы. Четверка самая страшная из-за постоянного напряжения, которое вызывают призраки. Жаль, что-то случилось (вроде сохранения умерли вместе с винтом), и я ее не закончил
Уже наверное куча раз проходил её и знаю наизусть, вторую не сильно помню
Спасибо за видео, очень понравилось~
Матрица опять даёт сбой, только вчера начал углубленно интересоваться лором СХ и тут, на следующий день, выходит эссе от любимого жостика с ютуба.
с каждым разом все интереснее как ты интегрируешь рекламу
Я смотрел чье-то прохождение очень давно этой игры, и она мне понравилась, а саундрек просто огонь
Привет. Очень давно тебя смотрю. Спасибо за твой глубочайший контент. Вопрос - будет ли ролик по RE4 или Киберпанку или к прииимеру Fear and Hunger?
Спасибо за то, что вспомнил об этой игре) В целом согласен. В The Room, при всей ее неканоничности, в отличие от того, что было потом, были реально интересные находки, как геймплейные, так и образные. Сама идея психотического сознания, стремящегося вернуться в материнскую утробу настолько, что она воспринимается буквально как комната - крутая. Вся игра ведь про отношения с Матерью, в духе даже не Фрейда, а Кляйн и Лакана. Но развить это действительно глубоко, как во второй части, не вышло. В целом сама концепция СХ как такой призмы, извращающей (или просто представляющей?) бессознательное героев, попадающих в него, в четверке искажена.
Нагнетание через медленные изменения, которые ты видишь в комнате, дверном глазке или щели в стене - сильное решение. Ты всю в игру смотришь в глазок и ждешь, что в какой-то момент оттуда будут смотреть на тебя, это красиво. Новые решения для застоявшейся в геймплейном плане серии.
Ну и для меня, наверное, главным впечатлением от игры стал саундтрек, имхо, он там на уровне второй части, если даже не выше (все-таки вокал появился именно в этой части).
Приятно видеть, что остались до сих пор люди вне философского сегмента Ютуба, знающие Лакана и Кляйн
@@user-ce2gw8rj6x я по долгу службы) кандидатская по психоаналитической антропологии.
Но, вообще, Лейтер прав, эта тема в сюжете там, скорее, обрисовывается, пусть и очень красиво, но не исследуется. Я бы даже сказал, что в песне Room of Angel из саундтрека эта проблематика более глубоко раскрыта, чем в самой игре.
Хороший комментарий, но подушню немного. Вокал появился в Silent hill 3, там была песня в опенинге (You're Not Here) и в сцене где детектив везёт Хизер в город (from the Lost Days)
@@user-dl2jv7fn4z О, спасиб, я забыл, что она оттуда) Да, вы правы, вокал именно в третьей появился.
При какой-такой неканоничности? Silent Hill: The Room канонична как минимум потому, что логика альтернативного измерения в ней не идёт вразрез с предыдущими частями серии.
Любимые части как раз 1 и 4
₽_₽ ₽_₽ ₽_₽
Классная игра, отдельные моменты навсегда запоминаются)
Мне чё, ща доставать свою PS2 и пере-проходить The Room? Благодарю за видос!)
Кратко и по делу. Чётко
#что_они_несут
3:04 позволяет почувствовать себя летающей по квартире камерой)
Годный видос. Как по мне, на ру ютубе такой аналитики на тихие холмы преступно мало. Все говорят про сюжет, символизм, а про их взаимосвязь с игровыми механиками никто не говорит. Сколько не смотрел разборов на эту серию игр, так до сих пор и не понимаю что из себя представляет кор геймплей этой серии. Тут походу нужно самому качать и тыкать.
Мне очень нравится эта игра. Люблю истории про квартиры, в которых происходит жуткая хрень.
наблюдала в детсвтве как мой брат играл в это.... С призраков до сих пор кошмары снятся
Objectively 2nd and 4th Silent Hill games are easily the best ones in a whole franchise
Мое знакомство с этой часть произошла,когда купил ps2 в 2012,после чего в местном магазе с дисками скупал все с пометкой Play Station 2 и среди игр попались две части серии СХ,это Origin и The Room.Честно скажу так и не прошел эту часть до конца,что на плойке,что позднее на ПК,а устанавливал я игру несколько раз с интервалами,даже не знаю почему не мог осилить.Примерно год назад на канача Chipaev(рекомендую этот канал) стало выходить прохождение этой части и так не пройдя игру сам,глянул все видое и честно,на половине уже стало как-то скучно,если первая часть игры интересна,все это знакомство,первая вылазка в метро,числа на жертвах,то к середине и дальше уже начинается уныние,окончательно убило,что ранние локации нужно проходить по второму кругу.Однако не скажу,что игра прям хрень,атмосфера дико офигенная,если бы ее допилили или выпустили бы нормальный ремейк,то возможно все заиграло бы другими красками
8:11 это не канон, это во 2-й части завез Хироюки. В 4-ке можно с натяжкой сказать, что там мы «залазим» в больную голову Салливана.
Одна из любимых частей SH, но почему-то она не популярна.
Да потому что фанаты сайлент хилл застряли ток в трилогии,хотя я ни ра зу не видел,как они восхваляют ту же 3 часть. Все ток 2 как икону ставят.
@@JackSlash7 а мне третья меньше понравилась, там больше про экшон, мало спокойных мест, где сцена с красивой музыкой от Ямаоки бы сильно запомнилась... мало чего впечаталось в память
PS Хотя эффект с зеркалом был крутой, но это не про спокойные сцены
@@JackSlash7 ну так вторая это реально апогей сг,одно письмо жены гг чего стоит
да и сама по себе история там вышла очень складная
третья неплохая,хорошая,но отстает,а двойка - работа над ошибками и улучшение того,что начали в первой части
плюс слегка отошли от оккультизма и демонов всяких
@@sentinel9648 Апогей-неапогейный,а конфликты трилогии сайлент хилл не работают,ибо только в 4 части появляется Уолтер как оучший антагонист серии.
Попроси расскать про Марию как антагониста и скорее всего про нее будет очень мало интересного.
@@JackSlash7 так Мария по определению не может быть проработанным персонажем. Это же по сути тульпа, созданная городом, чтобы умирать и возрождаться, тем самым напоминая гг о его грехе. И в сх2 вообще нет антогониста, вся игра про город в роли чистилища, где персонажи должны осознать свои грехи и понести наказание за них. Саливан это просто псих из второсортного ужастика. И какие-то странные критерии для проблематики, в первой части разве что она плохо раскрыта. А в третьей же, Хизер, например, интересный персонаж, всю игру раскрывают подростковые проблемы, проблемы самоопределения и т.д.
Видос вышел в аккурат к показу трейлера silent hill ascension)
топовейшая игра просмотрел на стопгейме обзор многочасовой два раза топовейший лор, смотрел фильм, много что про него читал, ещё смотрел как дядя проходил эту серию на пс1 и пс2, топовейший соотвественно саундтрек, абсолютно гениальнейшее произведение, этж какое должно быть нереальное айкью чтобы так чётко, гармонично, с душой с любовью сделать настолько ужасный, ледеящий душу и одновременно шедевральный и гениальный продукт. Особенно меня пронзила фишка с тем что город отражает твою истинную сущность, кто-то поправит что конкретно идёт речь про тёмную сторону, но я считаю что тут есть такой нюанс, что в современном обществе у нас принято скрывать всё ужасное и дурное в себе из-за чего внутри нас оно только ростёт и иногда становится даже нашим истинным я, стоит заметить что большинство людей никогда не признаются даже в себе в своих пороках всю жизнь.
Почитай SilentPyramid plot analysis
Если так зашла вселенная, то оттуда можно очень много всего подчерпнуть. С долей скепсиса, конечно, это в основном анализ субъективный, но такой подробной и связанной работы никакой Стопгейм не предложит)
Я понимаю, что 95% игры с блумом от решейда выглядят лучше
Но процент футажей в видике с пересвеченым инвентарём и переходами ну очень велик. Иногда отключай это чудо,чтоб отдельно записать футажи для конкретных фрагментов и тогда будет максимально комфортно это смотреть, а то глаза устают от постоянных вспышек и засветов.
Спасибо за видео, обрадовал
Все части очень крутые!
Комната страхом: 🙂
Комната с трахом: 😧
Первая игра в серии, которую поиграл:)
Зачем я смотрю это, когда месяц назад прошёл её... Блин, ну, интересно же))
Считаю многие части СХ откровенно слабыми точки зрения геймплея, хотя в The Room пытались добавить немного менеджмента. Айлин вообще один из самых напряжных напарников в сурвайвал хоррорах)) Но люблю я эту серию вовсе не за геймплей))
Ещё не досмотрел, но всё же.
Это звучит иронично, но я больше всего люблю именно первую часть SH из-за её атмосферы и, внезапно, сюжета, который включает в себя и мистику, и что-то более приземлённое (наркоторговля). Вторая часть понравилась не меньше, а вот третья... Она хорошая, но мне больше заходит именно четвёртая часть. Не понимаю, но как-то так. Третья словно ощущается иначе.
В тройке еще есть невероятно унылая локация после метро, что-то вроде канализации, где все состоит из серых прямоугольных комнат. Ну и на прохождение локации уходит довольно такт много времени. И в третьей тоже маловато самого Сайлент Хилл, катастрофически мало, если сравнивать с предыдущими частями
Балдёжный обзор 💯
Мне как раз эта часть очень сильно нравится.
Чет захотелось обзор на The evil within теперь посмотреть, в твоем исполнении
Зачем смотреть видео длиной в одну Зулин-микросекунду, если есть непосредственно подробное видео Зулина? :D
Круче Зулина Вряд-ли кто-то запилит уже
Моя самая любимая игра из всех сайдонтов ❤ всегда говорил что можно снять сюжетный фильм 👍
Хотелось бы побольше роликов по Тихому Холму ❤
Генри ты в порядке?
Ты в порядке?Ты в порядке,Генри!?
Оно вошло через окошко
Нервишки потрепать хотело немножко
Оно проникло в его квартиру
С настроением не мирным.
Валентин, обложка очень красивая. Без шуток
С повторением подловил, я сначала подумал что ты забыл вырезать
Душевно 👍🏾
4 часть отличная серия Сайлент Хилл.
Честно не знаю как, но мне кажется, что вся эта движуха вокруг внутренних страхов героев, их персонального ада относится только к 2 части
в первой части персональный ад алессы
во второй джеймса
в третьей алессы/хизер
в четвертой уолтера салливана
Наверное никто не додумался до факта,что Уолтер также сделал мир,как и Алесса.
@@JackSlash7 да много кто додумался на самом деле, но почему-то эта интерпретация не так популярна как просто засирание игры за "нелогичность"
@@vngd671 Ну,видимо придеться ждать,пока все поймут хоть хоть что то в 4 части.
Единственный из "классических" Сайлент Хиллов, который я так ни разу целиком и не осилил. Определённо оригинальная и во многом интересная часть, но к сожалению, это одна из тех игр, про которые гораздо интереснее смотреть прохождения и разборы, чем играть в них самому.
Впрочем, справедливости ради, духотой в той или иной степени страдают все SH, даже во всех отношениях великая "двойка", прохождение которой можно вкратце описать как "найди код, найди ключ, найди три монеты, найди код, найди ключ, найди два кольца, найди код, найди три таблички, найди ключ, найди код, найди правильный рычаг из шести доступных, найди ключ, найди код, найди ключ, найди код, НАЙДИ ДВА КЛЮЧА И ТРИ КОДА, конец".
По-моему формула "найди ключ-открой дверь" вообще во всех сурвайвал-хоррорах присутствует, можно даже назвать это одним из основных элементов геймплея
@@tastylemongrass да, само собой, и не только в них. Просто конкретно в SH этот троп использовали слишком часто и о-о-очень сильно заездили. Это теперь такое же лютое клише, как "Заперто с обратной стороны" в соулслайках. Или код "451"\"0451" в любой игре, где есть хотя бы намёк на антиутопию и иммёрсив-сим.
Все сайлент хиллы больше кайфово смотреть. Ибо концентрация на их сюжетах и персонажах откроет об этих играх самые главные их плюсы.
Как ответвление во вселенной SH хорошее, было бы лучше если бы выпустили The Room 2 как предысторию Уолтер Салливана где он бы был ГГ
Любимая часть
То чувство когда вставка в начале уже напугала
Господин Later, это перформанс такой этот Wiki стайл?
Очень странно, что не упомянул геймплейные проблемы. Вторая половина игры это повторение тех же самых локаций из первой. Мне кажется проблемы у игры связаны как раз таки не с плохими концовками, а именно что с геймплеем
В защиту SH 4 хочу сказать, что если покопаться чуть глубже и по детальнее, сюжет игры далеко не такой банальный, и как по мне очень даже продуманный для видеоигры. (Уж точно как по мне лучше чем сюжет 3-ей части). Ведь протагонист игры на самом деле оказывается side character, а весь сюжет крутится вокруг грустной и мрачной биографии ее главного антагониста - Уолтера Салливана!
Цитаты Великих
"Подглядывать в дырку"
"Подглядывать за соседкой в дырку"
Видос отличный, спасибо за очередную порцию контента. Если не затруднит, дайте пожалуйста название трека из конца видоса. Заранее спасибо
SH 3
Dance with night wind
В сайлент один из самых гениальных саундов вообще
кто бы что не говорил а SILENT HILL 4: THE ROOM мне очень зашел
Наконец то later перестал делать вид, что разбирается в глубоком понимании сюжета, философских идеях образов персонажей и стал по фану высказывать честное непредвзятое мнение. Вот честно, твой новый вариант подачи контента без бессмысленной духоты старых роликов прям доставляет кайф при просмотре.
Так держать😊👍
Так это неуважение к сюжету 4 части. Она гораздо интереснее и использует новые ( для серии), но и отличные идеи (насчет "новых" частично спорно,та же зона комфорта как бы есть в 3 части).
Кстати, сценарист новой игры по Сайленту - Рюкиси, создатель визуальной новеллы Когда плачут цикады, по которой потом было сделано аниме
Почему в самом начале город упоминается как "портал в воспаленное сознание изучающего"? Эта неканоничная канитель была только в двойке (четверка вообще отдельно стоит).
4:38 Нет никакого менеджмента ресурсов в оригинальной трилогии, там патронов и оружия дают полные карманы. Менеджмент появился только в The Room и в нём же и умер.
Особенно в 2-ке, помню у меня под конец игры 400 патронов к пистолету осталось😂 А если еще и обследовать город, можно патронов на целую армию насобирать
До сих пор считаю первые четыре части - отличными играми
The Room... Там геймдизайнером не был, случайно, Томми Вайсо?
8:20 Кто ещё помнит как Мэдисон играл в игру где зомби которые точно так же рыгают
Хороший видос)
мне очень нравится как ты рассказываешь чувак, отличная подача
ЗАХАР ПРИВЕТ ЗАХАР ПРИВЕТ ПРИВЕТ ЗАХАР ПРИВЕТ
Очень заходит голос и речь автора. Смотрю видео из за них.
Очень нравится трек ямаоки "room of angels"
саунд зато великий. вот что роднит все тихие холмы
Лучше двойки пока нет ничего, не зря именно ее выбрали для ремейка