Важная поправка - пни можно разломать на топливо для костра(тут все корректно), либо использовать как наковальню для работы с раскаленной крицой и создания железных деталей (тут как раз я некорректно интерпретировал информацию - как печь пни НЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ).
Не особо интересовался игрой, но смотрю твои разборы и захотелось поиграть) Выглядит приятно, надеюсь на релизе будет приятный обьем занятий а не на 3-4 часа и в кап прогресса, как обычно бывает в ранних доступах
Здесь упор на реализм, длительность одних суток в игре - несколько часов, сюжет развивается постепенно + требует качественной подготовки, которая из-за этого самого упора, порой граничащего с рутиной - проходит неспешно. Мне нравится такой ритм, гонки как будто бы нету + процедурная генерация мира порой заставляет хорошенько побегать по региону в поисках ресурсов - а это уже подразумевает и создание промежуточных лагерей, избегание хищников или же бои с ними - выживание во всей красе. Но тут однозначно не всем именно такой игровой ритм подходит. Так что стоит демку попробовать или получить доступ к плейтесту, который вот-вот обновят и доступы я надеюсь дадут желающим.
кто-то более аркадный, кто-то более реалистичный. Этот инди-проект стремится в реализм, насколько возможно для игры - и получается на мой взгляд достаточно интересно, почему бы и нет?)
@@ruDn1k это после разговора с челом в плаще? Просто мне если с ним базарить, то нельзя согласиться ему помочь (в скобках пишет, что доступно только в полной версии)
А, ну понятно) да, как раз он и дает рецепт зелья для снижения блайта - пятнистые красные грибы (3шт), 15~20г соли и корень женьшеня на 100 мл кипяченой воды. Если по ресурсам будет не точно так - не страшно, от этого будет влиять только качество зелья, но эффект снимающий блайт останется 😉 А вот способ снятия блайта на земле лично я пока не знаю.
Важная поправка - пни можно разломать на топливо для костра(тут все корректно), либо использовать как наковальню для работы с раскаленной крицой и создания железных деталей (тут как раз я некорректно интерпретировал информацию - как печь пни НЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ).
Не знаю, доходил ли кто до рюкзака из кожи, но там колласальное кол-во места появилось, а старый рюкзак имеет на 8 ячеек больше, чем плетеный ящик.
Не особо интересовался игрой, но смотрю твои разборы и захотелось поиграть) Выглядит приятно, надеюсь на релизе будет приятный обьем занятий а не на 3-4 часа и в кап прогресса, как обычно бывает в ранних доступах
Здесь упор на реализм, длительность одних суток в игре - несколько часов, сюжет развивается постепенно + требует качественной подготовки, которая из-за этого самого упора, порой граничащего с рутиной - проходит неспешно.
Мне нравится такой ритм, гонки как будто бы нету + процедурная генерация мира порой заставляет хорошенько побегать по региону в поисках ресурсов - а это уже подразумевает и создание промежуточных лагерей, избегание хищников или же бои с ними - выживание во всей красе.
Но тут однозначно не всем именно такой игровой ритм подходит. Так что стоит демку попробовать или получить доступ к плейтесту, который вот-вот обновят и доступы я надеюсь дадут желающим.
Интересная игра. Лайк! :)
ох уж эти выживастики. все одно и тоже.
кто-то более аркадный, кто-то более реалистичный. Этот инди-проект стремится в реализм, насколько возможно для игры - и получается на мой взгляд достаточно интересно, почему бы и нет?)
А как то можно сейчас снимать заражение? Ток начал играть в демку
@user-up7ef4bf3p на 3й день по сюжетке игроку дается рецепт на создание зелья
@@ruDn1k это после разговора с челом в плаще? Просто мне если с ним базарить, то нельзя согласиться ему помочь (в скобках пишет, что доступно только в полной версии)
А, ну понятно) да, как раз он и дает рецепт зелья для снижения блайта - пятнистые красные грибы (3шт), 15~20г соли и корень женьшеня на 100 мл кипяченой воды.
Если по ресурсам будет не точно так - не страшно, от этого будет влиять только качество зелья, но эффект снимающий блайт останется 😉
А вот способ снятия блайта на земле лично я пока не знаю.